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【エリア名】 スカイエリア 【読み方】 すかいえりあ 【分類】 インターネットエリア 【対応地域】 スカイタウン 【登場作品】 「6」 【BGM】 Digital Strider 【詳細】 才葉シティ・スカイタウンのインターネットエリア。 雲を思わせるような曇った床が特徴で、ゼロプレーン系のウイルスが多く出現する。 多重構造の床が絡みように結びついており、非常に複雑な構造となっている。 ウラインターネットに繋がっているが、普段はセキュリティゲートがあり入場規制がかかる。 また、セントラルエリアと秋原エリアを結ぶ通路が独立した形で存在している。 レアウイルスは、エリア1にレアプレーンが、エリア2にレアカカジーが生息している。
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このページではBlenderでスカイリム用のメッシュファイルの入出力についてを解説します。 nifプラグインはスカイリム用にカスタムしてるのでかなり簡単になりました。旧来のやり方はBlender2.49bを使う旧方式 更新情報 必要なものをそろえる Blender 2.7xの導入方法 Blender Nif Plugins旧方式に比べてのメリット まだ出来ないこと 動画 インストール インポート武器nifの読み込み時の注意点 顔ファイル(FaceGen)の読み込みの注意点obj形式での読み込み obj形式での出力(差し替え) nif形式での読み込み ワークフロー エクスポート前の設定メッシュを差し替えて設定を引き継ぐ方法 一から手動設定Texturesフォルダの作成 マテリアル ノーマルマップの設定 シェーダーの設定 バージョン設定 スロット(DismemberFlag)の指定 エクスポート前のチェックリスト エクスポートエクスポート用のスクリプト エクスポート時のエラー別トラブルシューティング 症状別トラブルシューティング動きにメッシュが追従しない(出力したnifにBSDismemberSkinInstanceがついてない) SkinInstanceがついていてもウェイト情報が抜ける 位置がずれる CK上では表示されるのにゲーム内で表示されない モデルデータが表示されない(透明になる) テクスチャが反映されない(ゲーム内で紫色になる) 手足がずれる。 一部分または全部が表示できなかったり、一部分が伸びたりする 修正されたエラー その他 肌が浅黒くなる、透明になる、肌のテクスチャの表示がおかしい。 リンク 更新情報 2019/4/16 oppracoさん作の改良版nifプラグインの配布。 改良点 Skyrim Shader Typeの入出力対応 NiAlphaPropertyの出力対応。 環境マップの入出力対応。 インポート時のスケルトンの整列を「なし」にすると複数のスケルトン付きメッシュ読み込みしても、エクスポート時におかしくならなくなりました。「Re-Align Tail Bone」だと旧来通り、別のスケルトン付きメッシュを同じ方法で読み込むと上書きしてしまいます。(「BoneExMat」データが必要なため) 2017/8/24 ボタン一発で出せるExport nif Script for Skyrimを追加。 2017/8/23 顔ファイル(FaceGen)の読み込みの項目を追加。 エラー別のtoo many values to unpack~の対処法について記載。 2017/7/02 Nif plugin for Skyrimがはじめからインポートのスケール0.1倍、エクスポートのスケール10倍設定になっていたのでそのままデフォルトに。動作には支障ありません。オプションの方を1倍スケールにしました。 2017/2/15 いくつか画像の追加。Texturesフォルダの作成を追加。 2016/4/13 旧方式からこっちをメインにするために内容を改変しました。 どれをダウンロードしていいかわかりづらいので、動作安定+スカイリム用の出力設定に改変したNif plugin for Skyrimを配布しています。 2016/4/08 Niftools Dismember Flags Panelの+の追加ボタンで追加できない問題を(勝手に)修正 必要なものをそろえる Blender2.7x 改良版nifプラグイン(opparcoさん謹製) nifファイルの閲覧・編集:NifSkope 2.0 BSAファイルの展開:BSA Browser Blender 2.7xの導入方法 Blenderのバージョンアップが進み、2.7x以降も続々と登場しますが、本wikiではサポートしておらず、対応するプラグインも開発されていないため、2.7x代を推奨します。 Blenderのダウンロードページへ行きます。 「Previous Versions」タブで過去バージョンを探します。最も新しい2.7xは2.79bです。 Blender 2.7xを .ZIPのほうをダウンロードします。OSが64bitであれば、64bit、Mod Orgnaizerを経由する場合は32bitを選んでください。 適当なフォルダに解凍します。あとはblender.exeを起動すれば使えます。 詳しくはBlenderの導入(外部リンク) Blender Nif Plugins Blenderでnifファイルの入出力に必要なプラグイン(アドオン)でまだテスト用のビルドではあるんですが、すでに実用的です。 最新の2.7xの対応やスカイリムの暫定対応がなされています。 旧方式に比べてのメリット 使いにくいBlender2.49bを経由せず直接最新のBlenderにインポート/エクスポートできます。 pyffiやnifscripts等すべて含まれているので煩わしいセットアップ作業が不要。→このアドオン一本あれば動く。 スカイリムのnifを事前編集なしに直接読み込めます。→バージョンの書き換えや(一部)不要ノードの削除不要。 フォルダ構成さえ正しければテクスチャ・UV・マテリアル設定、正しいボーン設定を保持したままインポートできます。→2.49bではできなかったこと エクスポート時にバージョンの書き換えや不要ノードの削除、パーティションの変更等の必要なし。テクスチャ設定も出力できます。 まだ出来ないこと アニメーションの入出力。アニメ付きnifも不可 NiStringExtraDataの出力。 BSEffectShaderPropertyが読み込めません。つまりエフェクト系はほぼ読めません。 コリジョン(当たり判定)のエクスポート。出せることには出せますが、ゲームがクラッシュします。 動画 nif tools公式の導入ビデオ アセット作成チュートリアル Blenderで作成したオブジェクトをSkyrimへ持ってくるまで by Tamu75 インストール 改良版nifプラグインをダウンロードします。 展開して「io_scene_nifフォルダ」を「Blenderのフォルダ\Blenderのバージョン\scripts\addonsフォルダ」に入れる。 BlenderのUserPreference→Addons開いて、検索窓にnifと打ってImport-Export NetImmerse/Gamebryo nif formatを表示させ、その一番右端をチェック。 左下Save User Settingを押して設定を保存。※ImportError No module named 'pyffi' が出て入れられない場合ドライブ名 \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\バージョン\scripts\addonsの方にio_scene_nifフォルダを入れてみてください。 インポート 「File」→「Import」から「NetImmerse/Gamebryo(.nif)」を選択します。 設定はファイルブラウザの左下に表示されます。 設定項目はそのままでも読めます。 {インポート時にMeshesファイルとTexturesファイルが同じ階層のフォルダにあってnif上で指定してあるテクスチャがある場合は テクスチャ設定を読み込んでくれます。ぜひテクスチャの方も展開しておきましょう。} インポート時にテクスチャが読み込めない場合、黒いメッシュで表示されますがバグではないです。 View Port ShadingをSolidに、 プロパティウィンドウのShading→Matcapにチェックを入れます。 武器nifの読み込み時の注意点 武器にはEdgeBloodという血糊のエフェクトが大抵ついていて読み込めません。 ですのでインポート前に事前にnif skopeで削除してください。 EdgeBloodを選択して、Ctrl+Deleteで削除できます。 同様にEdgeBlood01も削除します。 File- Save As...でインポート用に別名で保存します。例:xxx_import.nif 顔ファイル(FaceGen)の読み込みの注意点 nif形式で読み込むと頂点数が変わってしまうので、入出力してもゲームでは使えません。 通常は最新版のBlenderでOBJ形式で入出力します。 obj形式での読み込み nif Skope(バージョンはどれでも可)で出力したい顔のnifファイルを開き、顔のNiTriShape(~Head~)を選択して、File Export Export .OBJで出力。 Blender2.7xでFile Import Wave front(.obj)で+Keep Vert Orderを選択して、Y Forward Z upで読み込みます。 読み込んだらTキーでツールシェルフ開いて、Tools Shading Smoothをかける。スムースかけないとカクカクになってしまうので。 あとはお好みで編集しますが、頂点を分割したり追加したりはしてはいけません。 obj形式での出力(差し替え) Object modeで顔ファイルを選択し、 File Export Wave front(.obj)で+Keep Vertex Orderを選択して、Y Forward Z upで出力します。 Nifskope 1.20 Alpha2(2.0はインポート不可)で読み込みに使った顔のnifファイルを開きます。 顔のNiTriShape(~Head~)を選択して、File Import Import .OBJで読み込みます。 これで差し替えの完了です。 nif形式での読み込み このやり方で読み込んでもゲームでは顔ファイルとしては使えません。 nif形式で読み込みたい場合はそのままでは読み込めないのでBSFaceGenNiNodeSkinned NiTriShape BSDismemberSkinInstance Skeleton RootのValueを0にします。 これをすべてのNiTriShapeで行います。首のあたりがひっくり返りますが、読み込みには問題ありません。別名で保存して、あとは下記のインポートと同じで読み込んでください。 ワークフロー モデル制作→UV展開→テクスチャ→ここでベースメッシュと差し替えもしくはnif項目の手動設定→ウェイトを塗る→エクスポート エクスポート前の設定 スカイリムのnifからインポートしたものはエクスポートに必要な設定を保持してるのでそのままエクスポートできます。 自作メッシュの場合はメッシュを差し替えて設定を引き継ぐパターンと、一から手動で設定するパターンがあります。 メッシュを差し替えて設定を引き継ぐ方法 nifの設定を手打ちするのはけっこう大変なのでベースメッシュを読んでメッシュだけ差し替えるのが簡単です。 ベースにするメッシュをnif importで0.1倍スケールで読み込みます。 たとえば、頭装備で髪型を非表示するものは鉄の兜等のnifファイルを読み込みます。髪型表示したい時のベースはサークレットにします。 オブジェクトモードで作ったモデル→ベースメッシュの順に選択。Ctrl+Jで統合。 エディットモードで位置合わせ。 元のメッシュはエディットモードで削除。元メッシュの選択はCtrl+L(選択頂点に接続されてるメッシュ全選択)で選択します。 ベースメッシュのマテリアルは削除せずにそのまま引き継いでテクスチャのパスだけ変更します。 ウェイトがある場合は、頂点グループをアサインし直して、塗りなおしかコピーして仕上げる。 一から手動設定 一から作った場合は手動で設定していきます。 一から設定する場合でも元となるメッシュ(髪なら髪、武器なら武器のバニラのnifファイル)を見つけて、それに設定をあわせて行きます。 Texturesフォルダの作成 作業中の.BlendフォルダがあるところにTexturesフォルダを作ります。 そうでない場合に出力時にエラーになります。 たとえば:Textures\Clutter\Food\XXX\のように実際に配布する場合のフォルダ構成にしておくとパスの変更がいらないので楽。 マテリアル 法線情報が欠落するのでマテリアルが必須です。このあたりは2.49bと同じ作業です。 1.プロパティウィンドウからMaterialを新規作成。 2.となりのTextureアイコンからNewを押してテクスチャを新規作成してます。 3.Type:をImage or Movieにし、左のアイコンかOpenを押して画像の指定をします。 4.MappingをUVにして、Map を選びます。 ノーマルマップの設定 前述のマテリアルの2.以降と手順は同じです。 マテリアルはそのままでテクスチャを作って画像をし、UVを設定します。 Texturesプロパティ内のImage SamplingのNormal Mapにチェックを入れます。 InfulenceのGeometry Normalのみチェックを入れます。 シェーダーの設定 オブジェクト(立方体のアイコン)→Niftools shader→ShaderTypeをBSLightingShaderPropertyに選ぶ。 それ以下のフラグのチェックは元となるnifファイルを参考にしてください。 ※BS Lighting Shader Object Typeは現在Defaultのみ対応 ※ウェイトがある場合はSkinnedに必ずチェックしてください。 バージョン設定 NifObject Panelから Nif Version 20.2.0.7 User Versionを12 User Version 2に83 ここまでは固定です。 中段Nif Root Node NiNodeですが、元となるnifをnifskopeで開いて、一番上段のノード名に合わせます。 エフェクト、スケルトン、ウェイトのないメッシュはBSFadeNode ウェイト付きメッシュはNiNode BSXFlagはnifskopeで見てBSXFlagsノードがある場合は、Block Details内のInteger Dataにあわせます。 スロット(DismemberFlag)の指定 ウェイトと装備スロットがある場合のみ設定します。 元となるメッシュにBSDismemberSkinInstanceのノードがある場合が該当します。 元となるメッシュをBSDismemberSkinInstancePartitions→Partition→Partitionsの設定と合わせます。 自作モデルにスケルトンを入れたい場合は オブジェクト→スケルトンの順番でShift+右クリックで2つ選択。 Ctrl+PでArmature Deformを選びます。 エクスポート前のチェックリスト バージョンはあってるか? Nゴン(多角形ポリゴン)はないか? Mesh Lintというアドオンで調べることが可能※Blender アドオン参照。分割しておく。 ウェイトの塗り残しはないか?分割やメッシュ(頂点)の修正度にその箇所はウェイトの塗り直しが必要。アサインで予め全部頂点塗っておくと便利。 オブジェクトモード時のメッシュのスケールが1.0倍になっているか? プロパティパネルでScale値で確認可能。Ctrl+A→Scaleで1.0倍に直せる。 エクスポート 出力したいオブジェクト選んで、 File→ExportからNetImmerse/Gamebryo(.nif) Game Skyrimを選択 Smoothen Inter-Object Seam、Skin Partition、Flatten Skin、Force DDSにチェック。 ※2.49bで作ったデータ(nif importをバージョン変更ありで経由している場合)は大きさが0.1倍になってるので、Scale Correction Exportを10.0にして出力します。 これはImport時に0.1倍の大きさで読みこんだ場合も同じです。 エクスポート用のスクリプト Export nif Script for Skyrim エクスポートは上記の手段で行えますが、これはエクスポートの選択したオブジェクトひとつをボタン一発で出力します。 バージョンやシェーダーの設定を自動的に行うのでよく起こりがちなエラーを回避できます。 使い方や詳しい説明はリンク先のブログ記事に記載してます。 エクスポート時のエラー別トラブルシューティング ポップアップでエラー出ますが、クリックすると消えるのでそのあと確認したい場合はEditor Typeをinfoにするとログが読める。 エラーはこの行を読みます。下から二行目あたり。 Export version expected shader. no shader applied to mesh ' bpy_struct, Object("XXXX") ', these cannot be exported to NIF. Set shader before exporting. →シェーダーが付いてない。プロパティのObject→niftools shader→ShaderTypeをBSLightingShaderPropertyに選ぶ。 Cannot export mesh with unweighted vertices. The unweighted vertices have been selected in the mesh so they can easily be identified. →ウェイトが塗れてない頂点が存在する。エラーが出た時点で塗れてない頂点が選択状態になっている。この状態でEditor ModeのVetex GroupsでAssignすると早い。 Some polygons of bpy_struct, Object("xxx") not assigned to any body part. The unassigned polygons have been selected in the mesh so they can easily be identified. →UNPで起こるウェイトの設定ミス。肌部分をオブジェクトモードで選び、Object DataのVertex Groupsに末尾に.001(例:SBP_32_BODY.001)が付いたデータがあるのでマイナスボタンを押して消す。 基準頂点グループに全肌メッシュを再適用しないといけないので、Vertex Groupsから基準頂点グループ(例:SBP_32_BODY)を選び、Edit Modeに入ってAキーで全選択、Assignボタンを押す。 Assertion Error →重複頂点などの論理矛盾の箇所がある。エディットモードに入って、全選択→ツールシェルフ→Tools→Remove Doublesで直る。 →上記で直らない場合は、三角ポリゴンと四角ポリゴンが混合しているメッシュの可能性が高い。メッシュ→Faces→triangulate facesで直る。 ※出力時に自動で三角ポリゴンに分割するので本来は三角と四角ポリが混在していても問題無いですが、このようにエラーが出る場合もあるようです。 AttributeError 'TextureHelper' object has no attribute 'context' →指定したテクスチャファイルはTexturesフォルダ内にないと出るエラー。Texturesフォルダを作成または移動して、プロパティウィンドウのTexture→Images指定しなおしてください。 ValueError need more than 1 value to unpack →nifのバージョン指定がされてない。Niftools Object Panelの項目でNif Versionを20.2.0.7にする。 ValueError too many values to unpack (expected 4) →nifのバージョン指定のミス。Niftools Object Panelの項目でNif Versionを20.2.0.7にする。 スケルトンも同じ数値でバージョン指定しましょう。 'xxx' version does not match selected export settings →バージョンの不一致。おそらくエクスポート設定がOblivionになっているのでSkyrimに変える。 Texture is set to use UV but no UV Mapis Selected for Mapping Map →UVマップの設定がされていない。プロパティウィンドウのテクスチャ項目→Mapping→Map からUVmapを選択。 症状別トラブルシューティング 動きにメッシュが追従しない(出力したnifにBSDismemberSkinInstanceがついてない) 考えうる原因 Export時にSkin PartitionがONになってない。 ウェイトがついてない。→EditModeでAで全選択してAssignでとりあえず全部塗っちゃうのをオススメします。コピーするならBlender最新のだとボーンウェイトコピーがないのでTransfar Weights使う。 装備の場合はVertexGroupが出力前につけるスケルトンのNode(+BP_TORSO)が一致しないといけません。例えば頭装備ならNPC HeadとBP_TORSOのVertexGroupが必要 出力時にメッシュにスケルトンがついてない→ モディファイアからArmatureで出力用のスケルトンをつける。 BSLightingShaderPropertyのSLSF1_Skinnedのチェックを入れてください。 BlenderではNiftools ShaderのSkinnedにチェックを入れます。 SkinInstanceがついていてもウェイト情報が抜ける Blender上でマテリアルの設定がされてない可能性があります。 NiTriShape→NiTriShapeDataのBlock DetailsのHas NormalsがNoになっている場合はマテリアルが適切に設定されてません。 もう一度マテリアルの設定を見なおしてみてください。 位置がずれる スケルトンの位置情報がおかしいかもしれません。一旦Blender上のスケルトンを削除してImportから付け直します。 CK上では表示されるのにゲーム内で表示されない BSDismemberSkinInstance→Partitions→PartitionsのBody Partの設定がおかしいかもしれません。 該当のnifを開いてBSDismemberSkinInstance→Partitions→PartitionsのBody Partの部分を元のnifと合わせます(=CKのArmorAddonのスロットデータと一致させる)。 Valueのところをダブルクリックすると右側に三角のプルダウンメニューが出るのでそれを押して合わせます。 例えば、鉄の兜(Data\Meshes\armor\iron\f(男性はmale)\helmet.nif)の置き換えするときに元の鉄の兜のPartitionsはSBP_131_HAIRで、置き換えモデルもSBP_131_HAIRすると表示できます。 これをSBP_142_CIRCLETにしても表示できないです。サークレットのPartitionsならサークレットの置き換えでないとできないです。 モデルデータが表示されない(透明になる) ウェイトなしのモデルデータはBSLightingShaderPropertyのSLSF1_Skinnedのチェックを外してください。 逆にウェイトありの場合はSLSF1_Skinnedにチェックを入れます。 スケールの設定ミスで小さすぎて見えてない場合があります。ゲーム内でしたらコンソールのtwfでオブジェクトの原点位置に小さくメッシュが見えたりします。 0.1倍で読み込んだ、もしくは昔blender2.49bのデフォルト設定で読み込んだメッシュはExport10倍の設定で出してください。 テクスチャが反映されない(ゲーム内で紫色になる) テクスチャの読み込みができてません。TextureSetのファイルパスのミスか、テクスチャファイルを指定のフォルダに置いてないか確認してください。 手足がずれる。 Partitionの設定が間違ってます。 BlenderのNiftools Dismember Bone Flags Panelの一番上(Start Net Bonesetがついてるもの)以外を削除します。 その一番上のVertex GroupsをEdit Modeで全選択して、Weight1.0でAssignを押して塗り直し。 一部分または全部が表示できなかったり、一部分が伸びたりする 一部分の場合はその箇所に正しくウェイトが塗れてません。出力時につけるスケルトンや、頂点グループ名が間違ってる可能性があります。 修正されたエラー AttributeError 'MeshHelper' object has no attribute 'context' →ウェイト全部塗れてない。Editor ModeのVetex Groupsでメッシュ全選択してからAssignで全てにウェイト塗った状態だと塗り残しが無くなります。12/04版で修正 Mesh only has one Vertex Color layer default alpha values will be written - For Alpha values add a second vertex layer, greyscale only →頂点アルファが非対応なので単純に付けただけの頂点カラーを削除してください。 ただのダミーの頂点カラーが必要時はnif側でNiTriShapeDataのHas Vertex ColorsのNoをダブルクリックで付けれます。 シェーダーの方VertexColorのフラグ外してたほうがいいです。 12/02版で修正。 その他 NiSkinInstanceからBSDismemberSkinInstanseにしたいとき。 BSDismember~ってなんぞやといえば、パーティション(≒CK上の装備スロット)を設定します。 ウェイト付きメッシュで身に付けるものはほぼ必須です。 オブジェクトモードで設定したいオブジェクトを選択し、逆三角アイコンを選択して、 NifTools BSDismember Flags Panelを開きます。 Partition Countはパーティション数。その下はパーティション名を入れます。 元にするnifと同じ設定にしてください。 肌が浅黒くなる、透明になる、肌のテクスチャの表示がおかしい。 BSLightingShaderPropertyのSkyrim Shader Typeが今のところ、デフォルトしか対応していません。 nif skopeでボディのNiNodeのBSLightingShaderProperty、Skyrim Shader TypeをSkin Tintに変えて、Shader Flags 1をダブルクリックし右端の▽を押してFaceGen Tint RGBにチェックを入れます。 リンク MOD制作ツール Blender Nif Pluginの導入 元のnif plugin Nif plugin for Skyrim(tktk謹製。opparcoさんのプラグインが上位互換なのでそっち使いましょう) Mod organizer使ってる人は32bit verのblenderをダウンロードしましょう -- tokikake (2014-10-25 14 26 56) UNPB体型でしか確認してませんが、上で書かれてる .001のついたveretx groupの削除と、ウェイトの移し替えやると、exportはできるんですが、元ファイルのNiSkinpartitionのウェイトも変更することになると思うんですが、いいんでしょうか? -- 名無しさん (2014-10-25 17 12 44) partitionblock数(UNPB体型だと2つ)も当然2から1に変更されますよね -- 名無しさん (2014-10-25 17 37 11) ああわかりました。partitionblockだけ元ファイルからもってきて、手動で修正ですね。 メッシュ修正しただけですが問題なく動いてます。 -- 名無しさん (2014-10-25 20 29 54) スケルトン読み込むと、一部名前が書き換わりますね。大腿骨のNPC L Thigh [LThg]がNPC Thigh [Thg].Lみたいに -- ちびくま (2014-11-23 05 59 32) ボーン名はBlenderの命名規則に則って変更されます(ウェイトペイントが左右対称に出来たり)。エクスポート時に戻るので心配なく -- tktk (2014-12-16 22 36 12) nifファイルを出力する際に指定するテクスチャが「Textures」という名前のフォルダ配下にない場合にエラーが出ました。出力時したnifファイルのテクスチャのパスを「Textures」という名前のフォルダ配下の相対パスにしてくれるからなのかなと思います -- ponzu (2015-01-09 02 09 53) 剣や斧のnifファイルをインポートする際、BSShaderTextureSetを持たない方の血糊のNiTriShapeは削除しないと読み込めませんでした。 -- ponzu (2015-01-09 02 13 06) Fで新たに作った面のみテクスチャが変に表示されてしまう不思議 -- 名無しさん (2015-01-25 19 14 31) これそのままメッシュ読み込むとマテリアルがないって警告出てインポートできませんよね -- 名無しさん (2015-03-12 16 59 45) 基本的にほとんどが読み込めます(マテリアルなくても)。そのまま読めないのは武器とか一部ありますね。 -- tktk (2015-03-14 11 37 29) Niftools Object Panelってblenderにあるのか。20.2.0.7なのにエラーでてまうわ -- 名無しさん (2015-04-08 21 11 26) ブレンダー上だとあるのに、出力すると表示されない 選択してるのにっていうかボディにくっつけてるのに出力するとそこだけ穴あいて表示されない -- 名無しさん (2015-07-11 21 18 35) TTypeError bpy_struct item.attr = val enum "MATERIAL" not found in ('BOUNDBOX', 'WIREFRAME', 'SOLID', 'TEXTURED', 'RENDERED') -- 名無しさん (2015-10-18 10 56 08) いけねミスった 上記のエラーが出てインポートできないんですがどうすればいいんでしょうか -- 名無しさん (2015-10-18 10 56 54) 読み込めるし出力できるんですが、どうやっても、テクスチャが変わってしまう。パスは同じなのに黒くなる。Nif scope でにらめっこしても違いがないはずなんですが。 -- 名無しさん (2016-04-16 18 56 26) UNPBのメッシュをそのままインポートしてテストしても同じ。ノード名などは元に戻してます。 ただもともとhas normal はNOなのでそのままにしてますけど。 -- 名無しさん (2016-04-16 18 58 00) あと、いくらルート名をそろえてもエクスポート後は、ファイル名がルート名になりますよ -- 名無しさん (2016-04-16 19 07 33) 自己解決しました。 BSLighting shader property の、Shader Flags1 で、Facegen data tint にチェックがついてなかった。 リンク先参照でわかりました。 -- 名無しさん (2016-04-16 19 55 21) 'NifExport' object has no attribute 'get_object_matrix'のエラーは、どうすれば回避できますか? -- 名無し (2016-08-25 23 37 08) TypeError 'NoneType'object is not subscruptable というエラーでエクスポートができません・・・。 -- 名無しさん (2016-09-07 23 29 03) 肌色が変化する理由の一つにspecular, (glosiness)の値が変わっている時があります。 -- tokikake (2017-04-02 12 31 50) windows 10 で、 Nifskope 1.20 Alpha2が、どうやっても起動しなくなった人は、現行版ではfacegenの差し替えができません。 -- tokikake (2018-05-04 21 50 20) でも、こちらのリンクhttps //www.nexusmods.com/skyrim/mods/62065/ の、Meshtools N1なら、大丈夫です。facegen.nif の修正に大助かりです -- tokikake (2018-05-04 21 52 46) Make sure there is only one texture with Influence Diffuse colorというエラーが出てエクスポート出来ないのですが、どなたか心当たりがある人はいるでしょうか? -- 名無しさん (2018-08-11 17 58 55) 既存のnifをimportしそのままexportしようとするのですが、export時に 下記のエラーが出ます。どうすれば良いのでしょう? ValueError not enough values to unpack (expected 4, got 1) -- 名無しさん (2018-09-11 10 28 34) Nif Pluginsは自らはエラー処理をしないので、Python?の生のDebugOutを見ることになる。 このDebugOutをググっても殆どヒットせず途方に暮れる。 かと言ってソースを読もうという気力もない。nifに対する知識が皆無なので。 このような悪開発環境下で開発しているmodderは凄いと思う。 -- 名無しさん (2018-09-15 09 04 24) 肌が浅黒いからSkin Tint FaceGen Tint RGBにチェックを入れて保存するとCTDするのですがどなたか心当たりがある方いますか? -- 名無しさん (2019-02-18 22 09 10) blender2.71/2.79bの32/64bitでもnifプラグインは導入出来るのですが、nifをインポートするとエラーになります。フォルダに日本語無し、win10最新、様々なnifファイルを試しても同じでした。ググったのですがお手上げです。 -- 名無しさん (2019-06-12 14 13 28) oppracoさん作の改良版nifプラグインをBlender2.8に導入したところ、「2.8xへのアップグレードが必要」と出ました、無視していいですか? -- 名無しさん (2019-09-16 20 43 49) nifプラグインはいまのところBlender 2.79までしか対応してません。 -- tktk (2019-09-30 22 52 00) 初blenderで既存のnifインポート→編集→エクスポートで"ValueError not enough values to unpack (expected 4, got 1)"が出て困ってたけど一旦新規で始めて最初の四角いゴミ消したら直った… 存在をすっかり忘れてた -- 名無しさん (2019-12-31 15 24 21) 私も「名無しさん (2019-06-12 14 13 28)」とほぼ同じです インポートする段階でエラーが発生します win10 64bitでやっています お手上げ侍です -- ななし (2020-01-03 00 10 47) つまり2.8でnif作成ができないという事は, -- 名無しさん (2020-05-08 14 25 18) Blender2.8では武器や防具は作っても導入できないのですね? -- 名無しさん (2020-05-08 14 26 30) 残念ながらそうみたい -- 名無しさん (2020-08-03 16 26 58) おま環かもしれないのですが、SE版のBSTriShapeが入ってるNifファイルって現状インポートする方法が無いんでしょうか? Blender2.79bでLE版のNifファイルは読み込めるんですが、Unknown block 'BSTriShape' というエラーが出てしまって -- 名無しさん (2020-08-09 20 55 59) すいません途中で切れてしまいました。上記のエラーがでてSE版のNifファイルは読み込めないんですが…… -- 名無しさん (2020-08-09 20 58 52) 私もそれに悩まされています・・・・。 -- 名無しさん (2020-11-19 21 38 06) 私も初めてのBlender挑戦中にそのBSTriShape問題に引っかかりましたが、某掲示板で尋ねたところOptimizerで一度LE用にコンバートすることで解決するとのことでした。実際やって見ると読み込みはできましたが、それによる弊害があるのかはわかりません…参考になれば幸いです。 -- 名無しさん (2020-12-18 17 45 48) 名前 コメント
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登録タグ ポケモンショック MAD コメントログ有りの記事 サイケ・点滅 ジョーク・ネタ ビックリ 個人差が分かれやすいワード 動画 危険度3 電波 音量注意 OLDSACKS氏がYouTubeに投稿した[YTP tennis round 3] Old Vastare the ugly little homosexual phallic manhoodという動画。ちなみに、YTP tennisというシリーズの三作目。様々なアニメの映像がごちゃ混ぜになっており、動画中、ポケモンショックを彷彿とさせる様な点滅や、音量注意な箇所が頻繁に出てくるため、暗い場所で見たり、長時間の閲覧やイヤホンorヘッドホンでの試聴は非推奨。 勿論、何の為に作られた動画なのかは不明だが、おふざけである可能性が高い。 + 他のシリーズ [YTP tennis] VastareMetal the ugly little man OLDSACKS氏が制作した第一作目。音量注意な箇所は少ない。 [YTP tennis] OLDSACKS the homosexual phallic manhood VastareMetal氏が制作した第二作目。音量注意な箇所が増えている。 [YTP tennis] Metal Sacks the ugly little homosexual phallic dick VastareMetal氏が制作した第四作目。音量注意な箇所はあるが、カオス度が増す。 [YTP tennis Round 5] Metal SååS GAY PENlS氏が制作した第五作目。他の動画よりも音量が大きい。 [YTP Tennis Round 6] Metal BÅÅÅB 年齢制限あり VastareMetal氏が制作した第六作目。短いが、音量注意なところは変わらない。 [YTP Tennis Round 7] METAL GH-MAN the ultimate superhero of youtube poops Gawain Hale Filmsが制作した第七作目。音量は小さめ。 [YTP Tennis Round 8] Nunof Yerbizness the fucking king of youtube poops Nunof Yerbizness氏が制作した第八作目。新しい映像が増えている。 他にも動画はあり、現在32作目まで存在する。 + 使用されているアニメやゲームなど アニメ Sid The Science Kid スポンジ・ボブ トイ・ストーリー アルビンとチップマンクス ゲーム スカイリム ストリートファイター モータルコンバット(BGMだけ) など 関連項目:Agamemnon Counterpart Memox Was Here Mentally Disturbing 分類:サイケ・点滅 電波 ジョーク・ネタ ビックリ 危険度:3※ (人によっては1〜4まで変動する) コメント スターアイランドさんから聞いた -- (ナックルジョーとシリカのお部屋) 2023-01-17 20 30 20 何でもありやなこの動画w -- (かっき~) 2023-04-30 19 29 54 これ見ると洗脳されるらしいけどほんと? -- (名無しさん) 2023-09-04 13 40 51 使用BGM ゲーム 鏡花水月(星のカービィトリプルスーパーデラックス) Grip Break down(東方project) 闘う者達 (FINAL FANTASYVII)等 -- (星のカービィ) 2023-12-22 06 02 21 目と耳を壊すなー! -- (名無しさん) 2024-02-23 16 43 31 今は YTP vastareはYouTubeさんより年齢制限がかけられてます。 -- (ジースがサウザー推しの名無しさん) 2024-03-20 00 35 20 今は YTP vastareはYouTubeさんより年齢制限がかかっています。年齢制限がかかっている原因はなんだろう、私は思います 多分 YouTubeさんとっては不適切な内容だったのかな?って私は思います。 -- (ジースとサウザーが推しの名無しさん) 2024-03-20 00 37 59 今は YTP vastareはYouTubeさんより年齢制限がかかっています。年齢制限がかかっている原因はなんだろうって私は思います 多分 YouTubeさんにとっては不適切な内容だったのかな?って私は思います。 -- (ジースとサウザーが推しの名無しさん) 2024-03-20 00 39 11 昔 ガキの頃、親父のパソコンでYTPシリーズの動画すごく音量デカくして見てたわw懐かしい 私がトイレに行っている時に親父にYTPシリーズの音量をめちゃ小さくして電源を消していたわwそして急いでトイレから出ていてYTPシリーズの動画を見ようとしたら「音量 小さいw 親父 音量小さくしたし電源消したでしょw」って言ったら 親父が「だってうるさいしノイローゼになっちゃうし目がチカチカするし」って言ってわw -- (ジースとサウザーが推しの名無しさん) 2024-03-20 00 53 37 何回見てもウッディのテンションがやばすぎて腹がよじれる -- (名無しさん) 2024-04-01 23 57 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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ぶるーすかい【登録タグ xxxxxxxxx ふ 初音ミク 曲】 作詞:xxxxxxxxx 作曲:xxxxxxxxx 編曲:xxxxxxxxx 唄:初音ミク 歌詞 (イタリック体で示されている部分は字幕表示です。歌っていません) こころが鬱蒼と茂っています。 空は少しだけ見えるけど、 青すぎて、高すぎて、 少し憂鬱になります。 もしも私のカラダが鳥のようだったら、 空なんか飛ばずに 剥製になるのがよいでしょう。 眼には腐らないガラス玉なんか嵌めて でもやっぱり空に憧れるのです。 あんなに青くなれたら、 なんて思う私は、 一生モノクロォムのままなのでしょう。 気がつくと教室にいました。 外があまりに鮮やかに晴れているので、 黒板も机も椅子も、みんなの顔も、 全てがとても燻んでいます。 (あれ?私はまだ、高校生だっけ?) 私は教室の中にあるモノには 何にも興味が無くって、 ただ窓の外ばかり 見ていました。 (そうだ、高校生だったときに、できなかったこと) 『今やろう』 言うが早いか、私は全力で 目の前の窓を叩き割りました。 すると死にたくなるほど綺麗な青が、 雪崩れ込んできて、全部飲みこんで、 私は空へ落ちていったのです。 ブルースカイ 聴こえる あなたの 温もり 爪先から 染み込む ブルースカイ 聴こえる わたしの あしあと 指先から 流れ出す 誰かが わたしを 引き裂く 声が 果て無い 欲望 視界を 越えて ガラスに映る ブルースカイ 見えない あなたの 言葉 脳みそに 刻まれる ブルースカイ 見えない わたしの 祈り 潰されて 擦り切れる コメント たった今iPodに入れたばっかで歌詞探しに来たらドンピシャだったww編集者ありがとうございます -- 七誌 (2009-08-31 18 41 33) いい透明感だ -- 名無しさん (2010-06-12 00 03 38) 名前 コメント
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スカイキッド 【ゲーム】スカイキッド(FC) 【作者名】しんすけ、タカ 【状況】単発 (07/12/22) 【リンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/3367039 【備考】 名前 コメント
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2012-01-27~2012-01-31 ↓2綺麗な光景を見て実はめちゃくちゃ感動してるのに、素直じゃないからそんな言い方しかできないんだよ。察してやれ。ちなみにウスガルドさんとかもそのパターン。 -- (名無しさん) 2012-01-27 00 00 42 ドラゴンに止めを刺そうと思って斬りかかろうと思ったら、リディア姉さんがドラゴンの頭に乗っかってフィニッシュムーブ決めてたでござる -- (名無しさん) 2012-01-27 00 35 58 因みに衛兵に言われる『お前と甘い囁きの事を聞いた』ってのは、何で言われてるんだろうか…いや質問ではなくネタで。そんなにうちのブレ娘が魅力的なのだろうか。そういえば女衛兵には言われない… -- (名無しさん) 2012-01-27 00 47 17 ↓男ノルドでやってるけど、普通に男衛兵とかに言われるんだが…まさか、そっちの気の方…? え、自分はノンケなので結構です^^;;; -- (名無しさん) 2012-01-27 01 39 19 お…男でも言われるのか(やっぱり)。案外平和だなぁ、スカイリム -- (名無しさん) 2012-01-27 01 54 40 ↓8そう、それでふと思い立って、時間制限ある従徒を試したんだけど、件のエルダーグリーム近くの入浴狩人とかは、従徒してからリスポンすると敵対治ったよ。リスポンしなかったりそもそも居ない時もあるけど。マルカルス衛兵とかにも効いたら検証板報告かなと思って試したら、あっちはダメだった。ただあっちは、話術で他衛兵だまくらかした後にリーチ領内他衛兵に『見たことあるぞ』→罰金払うで解除出来たよ。話術でごまかした指名手配は(従士ではなく説得)、何故か他領地でも支払えるのな…長文ごめんなさいm(__)m -- (名無しさん) 2012-01-27 02 03 38 久々に酔いどれハンツマンに物売りに行ったら、店主に『惨めな嫌われ者め』って罵倒されちゃったよ。盗賊ギルド入って悪さばっかやってるからかな… -- (名無しさん) 2012-01-27 02 29 00 洞窟から出てふと前方を見たら、虚空から突如現れ着地するや否やこちらに駆け寄る男が…「手紙を持ってきた」 配達人の移動手段は徒歩だけじゃなく瞬間移動も使うんだね -- (名無しさん) 2012-01-27 03 43 15 瀕死のシセロ殺すか許すか選ぶとき服とろうとして失敗したらシセロが起き上がって滅茶苦茶攻撃してきたwアンタ元気じゃんw -- (名無しさん) 2012-01-27 05 26 26 マーキュさん「私は見習い魔術師だ(キリッ」 じゃあ荷物くらいもってYO -- (名無しさん) 2012-01-27 06 25 50 ルイスが増殖しすぎてルイズに!あの落ち武者どもがツンデレお嬢様になる日は近いな… -- (名無しさん) 2012-01-27 06 52 51 ファルメルを毒で麻痺させたら間接無視でグチュグチュに丸まってピンボールみたいに部屋中を跳ね回ってた。魔人ブウかお前は -- (名無しさん) 2012-01-27 08 51 36 一瞬笑ったが…ルイシスじゃね? -- (名無しさん) 2012-01-27 08 56 17 両手剣RPのピークは鉄の大剣にはじまり鋼鉄の大剣を拾えた時だったかも ダラダラクエこなしはじめるとダメだね -- (名無しさん) 2012-01-27 09 54 28 甘い囁きは、闇の一党に関することかと思ってた。根拠は無いけど -- (名無しさん) 2012-01-27 10 35 37 ↓闇の一党に関わってない時から言われてたような気がするけども、どうなんだろ? -- (名無しさん) 2012-01-27 11 09 33 あれは話術スキルじゃないの?最序盤は言われないし -- (名無しさん) 2012-01-27 11 15 13 キャンドルハースホールに入ったら途端に上から手桶が落ちてきた そんなことしたら俺がブッチャーになっちゃうよ? -- (名無しさん) 2012-01-27 13 25 15 符呪:~バターも切れない 話術:お前と甘い囁き~ 隠密:盗賊め! 開錠:この街の錠前を~ だったと思う -- (魔術師修行中) 2012-01-27 13 29 25 ↓の方にもあったけど、OP中にヘルゲンの門が開かなくて終了。乙 -- (名無しさん) 2012-01-27 13 32 35 黒壇シリーズ、劣化したよな・・・。マントつきの服ってチンチンモゲールとケツマのやつだけ? 旅装っぽい装備がしたいんだが -- (名無しさん) 2012-01-27 13 52 12 もしかして「毎日は見ないわ」って「あまり目にしない光景」みたいな感じなのかな。まあアエラなら今日のわんこ見てても納得出来るが(笑)全然関係ないけど、ハニーサイドの裏(スカイリム側)のテーブル上にあるナイフとフォークって武器扱いなんだね。クッソ弱いけどダガー系かな。 -- (名無しさん) 2012-01-27 14 05 13 ↓それははじめて知った!ユニーク武器かな? -- (魔術師修行中) 2012-01-27 14 21 02 大使館潜入でサルモールが嫌いになった。パーサーナックスの件でブレイズのヘタレ二人組みが嫌いになった。講和会議で「マルカルスくれなきゃ休戦しない!」とか言い出すウルフリックが嫌いになった。グレイビアードが世捨て人になるのもわかるわ… -- (名無しさん) 2012-01-27 14 24 41 ↓3 英語版のセリフ原文がどんなんかしらんけど、「Not an everyday scene」って言い回しはあるな。 -- (名無しさん) 2012-01-27 14 34 11 ↓3、形状はどこにでもある拾えないナイフとフォークと同じでした。取っても暫くしたらリスポーンもしてました。これ両手に料理人の服で美食家プレーもいけるかな? -- (名無しさん) 2012-01-27 14 43 43 ↓ヴェルサス修道士に使ってみるとか・・・ -- (魔術師修行中) 2012-01-27 15 09 43 鎧無しで変性使い目指してるけど…重軽装どちらでもない手袋が店売りして無くて困る。エンチャ無しの手袋と言えば深淵の暁に、魔法がかかった蜘蛛がいるダンジョンで見つけた「手袋」くらい。誰か、手袋が普通に手に入る場所知らない? -- (名無しさん) 2012-01-27 15 12 03 ↓探索してたらいくらでも見付かるけど、いざ探すとなるとね。ソリチュードの服屋は見たか? -- (名無しさん) 2012-01-27 15 18 17 レディアント装具店の品揃えって謎なんだよなぁ。旧データの時はアリクル一式、手袋、哀悼者の服やらは置いて無かったけど、新しいデータではいつでも全部置いてたし+僧兵のローブもあった。2つのデータで売物違ってたのは確か。あと、サルモールの手袋も服系だよ。 -- (名無しさん) 2012-01-27 15 54 06 ↓レディアントは殴ってロードしても一向に手袋でなかったなあ。 サルモール手袋 気づかなかったわ…ありがとう! -- (名無しさん) 2012-01-27 15 58 03 たった今、ユンゴル墓地の途中にある死体が手袋持ってるのを確認。必ず持ってるかは知らんけど -- (名無しさん) 2012-01-27 16 07 17 洋服ダンスの中身とかもさ、プレイの度に違うとことか有るよな。真っ白いグレイビアード風ローブがソリチュードで手に入った時は嬉しかった…。うちのレディアントが織るローブは赤ばっかりでウンザリだよ -- (名無しさん) 2012-01-27 16 22 48 わ!ゲームブックがあった!懐かしいなぁ。 -- (ボーエン) 2012-01-27 17 08 32 嫁のふくって上手いこと変更できないかな?家の中で鎧は合わない -- (名無しさん) 2012-01-27 17 14 19 手袋ってジョルバスクル居住区の下っ端部屋に高頻度リスポンしないか? -- (名無しさん) 2012-01-27 17 49 57 ↓2 揺るぎなき力LV3ふっとばしと麻痺回復時にスリ取れませんでしたっけ? -- (魔術師修行中) 2012-01-27 18 53 00 ↓3、強い鎧を渡す>前の鎧をスるor買う>着せたい服を入れて強い鎧を取る。でダメかな? -- (名無しさん) 2012-01-27 21 51 13 嫁に出来る従者でも、いったん従者を解除すると元の装備に戻っちゃうんだわ(麻痺で初期装備取ってると裸になる) -- (名無しさん) 2012-01-27 22 29 40 なぜか与えた武器だけは装備し続けるんだけどね 従者嫁 -- (名無しさん) 2012-01-27 22 30 40 裸になるんなら、それはそれでいいんじゃね?まぁ冗談はともかく、コンパニオンはパーティから外れると渡した防具を全部脱ぐように設定されてるんだわ。初期装備を持ってたら当然それが残るんだけど、ない場合は裸になるしかないっていうね。 -- (名無しさん) 2012-01-27 22 48 26 マルカルスの自宅、マネキンが食卓の前まで移動してきててびびったw -- (名無しさん) 2012-01-27 23 54 50 デカい蟹を見つけた。ただ何でか全く動かない。漁れないから死んでもないみたいだ。 -- (名無しさん) 2012-01-28 00 43 29 オブジェクトでしょ。その蟹に関してはカイネの聖なる試練ってクエストを受けてみるといいかも -- (名無しさん) 2012-01-28 01 11 33 ↓2脱皮中かも知れんぞ。それかイベント中…?イベント中のキャラはルート出来ない事が…何のイベントだ? -- (名無しさん) 2012-01-28 02 01 14 前キャラのセーブデータと、関係ない破損データ消したら今やってる方のデータも消えたorz 俺の340時間があぁぁぁ…!! -- (名無しさん) 2012-01-28 02 54 11 付呪武器・・・名前は英字しか使えないのね(´・ω・`) 不便すぎる。パッチ出してくれないかなあ -- (名無しさん) 2012-01-28 11 37 48 ↓加えてアポストロフィーもスペースも無いもんだからろくな名前を付けられんよな. -- (名無しさん) 2012-01-28 12 03 45 リフテンの従士認定アイテムだけ街の名前がついてないのが残念でならない -- (名無しさん) 2012-01-28 13 23 20 前から聞いてましたけど本当だったんですね、シンディング復活!しかもホワイトラン近くの道をあるいてたw -- (名無しさん) 2012-01-28 15 20 42 トレジャーハンターのメモ「鉄のダガー(火炎)がアイアンバインド墓地にあるらしい。ドラウグル・デス・オーバーロードに守られているようだ」 だからなんだよwまさか取りに行くつもりじゃねぇだろうなw -- (名無しさん) 2012-01-28 15 49 07 アルゴニアンで太古の暗殺者の頭巾被っても反映されなかった。かわりに髪の毛が消えた・・・。でもアルゴニアンに頭巾は似合わないから丁度いいかも -- (名無しさん) 2012-01-28 19 13 54 カジートにはフード似合うよなぁ… -- (名無しさん) 2012-01-28 19 32 24 フォールアウトみたくコンパニオンには遠距離なら遠距離オンリーで戦ってほしいな、一緒に斬り潰しそうで怖い -- (名無しさん) 2012-01-28 20 42 31 ↓弓使いの俺も同意。敵を足止めしてくれるのはありがたいが、俺の射線に入るなよ。こないだなんかワンコが棒立ちになってたからどうしたかと思ったら、俺の矢に当たったらしく、立ったまま死んでたorz -- (名無しさん) 2012-01-28 20 49 01 ドラゴンを倒した後、自キャラがめちゃくちゃ嬉しそうな表情してて笑った。カジート男なんだけど、牙剥き出しでニンマリしてたwその時は攻撃食らったりもしてないし、何故あんな表情になったんだろ。 -- (名無しさん) 2012-01-28 21 17 06 ↓それって、擦り切れた暗殺者のフードかな?自分はハゲのカジートだけど、被ると耳の先端の毛が無くなってたwでも従者の♀に被せたらちゃんとマスクのグラだった。グラが小さくて頭に埋まってるっぽい感じ。 -- (名無しさん) 2012-01-28 21 21 36 あ、ミスです。↓6へ、連投失礼。 -- (名無しさん) 2012-01-28 21 22 16 ↓6 たしかに似合うよね、俺のカジートもアリクルのフード装備させてる -- (鼻からスクゥーマ) 2012-01-28 21 32 42 ホールチーズを壁とNPCに挟み込んで固定して矢で撃つとチーズに刺さることを発見 -- (名無しさん) 2012-01-28 21 45 08 『紳士のホワイトランガイド』酷いなw作者があいつな時点でそんな気はしたが女の事しか書いてねえ・・・でも結構各地で見るあたり売れてるのか!? -- (名無しさん) 2012-01-28 22 02 19 だって紳士の本だもん -- (名無しさん) 2012-01-28 22 04 31 ダンマーで始めたら「あんたの死体はモロウウィンドに送り届けてやる」って…ハドバルお前本気か? -- (名無しさん) 2012-01-28 23 09 39 盗賊ギルドの貯水池に入ったらサファイアさんが迎えてくれた「ここはあなたのいる場所じゃないわ!衛兵!!侵入者がいるわ!」 呼べるなら呼んでみろよ・・・ -- (名無しさん) 2012-01-28 23 24 03 ボエシアの呼び声にて、生贄を捧げボエシア降臨!と思ったら野良ゴン襲来。信者達と交戦開始。ボエシアと会話中のドヴァーキンはもちろん無抵抗のまま焼かれてた。そしたらあのデイドラも怒ったのだろう、会話を止めて依り代の体(ハドバル)で戦い始めた。その後ドラゴンはどっか飛んでいってボエシアと問答再開(クエが進まなくなったらどうしようと不安だったけど)、信者ども殺し合え!というところで戻ってきたブラッドドラゴンと再戦。信者全滅、ドラゴン瀕死。もちろんその後ドヴァーキンがおいしく頂きました。 -- (名無しさん) 2012-01-28 23 42 56 サングインは可哀相な位ドラゴンに焼かれながら右往左往してたが…きっと相性っつーか、ジャンケンルールがあるのね -- (名無しさん) 2012-01-28 23 48 37 サングインは見た目まんまドレモラでがっかり ノクターナル様みたいに本当の姿で出てきたらよかったのに -- (名無しさん) 2012-01-29 01 05 49 酒に酔うとあの姿までパワーダウンしちゃう、とかじゃなかろーか。それか、彼が飲んだハチミツ酒に、何らかの薬物が混入されていたとか…?まさかステ番人どもの仕業か!? -- (名無しさん) 2012-01-29 01 30 29 スケルトンがこちらを睨んで横歩きしながら、そのまま穴に落下して墜落ダメージで死亡。さすが脳みそ空っぽだけはある。 -- (名無しさん) 2012-01-29 02 15 32 ノクターナル様は出てきて欲しくなかった気もする… -- (名無しさん) 2012-01-29 02 37 50 ↓2珍しいね。デス郎とかは、器用に段差で止まるから、パワーショットとか吹き飛ばし属性やノックバック属性の攻撃当てないと落ちないんだが…。スケルトンではダメだったか -- (名無しさん) 2012-01-29 02 46 37 ノクターナル様の彫像は実にそそる。 -- (名無しさん) 2012-01-29 03 08 38 クエスト愛の書の最後、幽霊のルキとフェンリグが天に昇って行った後、地面にボタッと墜ちて来た。なんて残酷なマーラ… -- (名無しさん) 2012-01-29 07 26 19 馬屋にいる馬って強いんだな。ドラゴンvs馬二頭+山羊1匹、後者の勝ち -- (名無しさん) 2012-01-29 10 44 24 ↓4 うん、初めて見た。ウルフスカル洞窟で落ちないと先に進めない穴でだから、通路として繋がってると判断したのか、或いは…。敵って段差が有っても飛び降りて追ってくることがあるじゃない?それとも飛び降りるか否かの判断基準って何かあるのかもね。↓2まじかい、ひでぇw -- (名無しさん) 2012-01-29 10 54 59 達人級の破壊魔法で使えるのはテンペストくらいしかないな、ブリザード(笑い)なんて街中で衛兵にぶっ放しても犯罪にすらならない威力…バグかなぁ -- (名無しさん) 2012-01-29 11 25 02 ↓ 多分衛兵ってみんなノルドだから、ブリザード(笑) なんだと思う -- (名無しさん) 2012-01-29 14 00 57 ↓3かもね。跳ね橋の向こうのデス郎とかは、例えこっちを発見してても落ちると死ぬ場合は弓無くても追ってこないし、シャウトも空間移動以外は使ってこない。パターンが分かれば戦略として使えるんだけどね -- (名無しさん) 2012-01-29 14 10 27 デルフィンとエズバーンがフォースウォーンの野営地襲ってた。何事かと思ったわ -- (名無しさん) 2012-01-29 15 58 03 ↓3確かにノルドは50%の冷気耐性あるけど残り半分のダメージも全く通らない、同じ衛兵にファイアストーム使ったら即死したし、ホントにブリザード(笑)だよ -- (名無しさん) 2012-01-29 16 31 01 ソリチュードの自宅の寝室にある体力の薬が実に意味深である。 -- (名無しさん) 2012-01-29 17 18 29 「夜明け」完了後、ジャーナルを読むとドーンブレイカーがドーンスターになってた。メリさま、くれるならソリチュードかリフテンがいいです。 -- (名無しさん) 2012-01-29 17 55 45 みんな気をつけろ、ホワイトウォッチタワーにある素人鍵の宝箱は罠だ。ガワも中身も白表示なんで頂戴したらスタップされた、ひでえトラップだよ -- (名無しさん) 2012-01-29 18 17 43 ↓2 ウィンターホールドは妥当な取引に思える。 海賊船と言い、割とミスあるんなw -- (名無しさん) 2012-01-29 18 38 30 ブラックリーチと繋げるべくラルドサールに乗り込んだが、なにも挟まってないのに歯車がガタついてやがる。幸いディープ市場側に登れたから良かったものの一回しか入れんのかと焦った -- (名無しさん) 2012-01-29 18 42 23 ↓2最初に入ったダンジョンがそれだったよw とりあえず観光気分で知ってる街に行こうと思ってソリチュード目指したら行き当たった ボスの名前を見て入口のデータから何回かやり直したのはいい思い出 外で剥いだシミターは最後まで愛用したけどな -- (名無しさん) 2012-01-29 18 56 54 うむ、シミターもリスポンするのは助かるよな、お陰で全部の家に飾ってるよw -- (名無しさん) 2012-01-29 18 59 01 ↓5それ中身じゃなくて鍵じゃないか?スタップ原因。今回は民家の扉にしろ、鍵は白表示だぜ?居住してるやつがいない家の鍵でも、開けようとしてるとスタップされたが -- (名無しさん) 2012-01-29 19 12 47 内戦クエスト終了時に、ストームクロークの野営地を今後も見つけ次第殲滅しろって言われたんだけど、各野営地のボスが不死属性なので殲滅できないよ。とりあえず崖下に吹き飛ばしたりして遊んでるけど -- (名無しさん) 2012-01-29 19 35 50 旅の途中で僕の死の従徒2名(達人コンジュラー、召喚士)を見かけた方、お礼はしますので引導を渡してやってください。 -- (名無しさん) 2012-01-29 20 38 47 おいwwウィンターホールドのメスアルゴニアンと結婚したら「槍でも磨いて待ってるわ」ってwww -- (名無しさん) 2012-01-29 22 51 32 ウィンターホールドじゃなくてウィンドヘルムだったわ -- (名無しさん) 2012-01-29 23 04 08 ↓あのエロ小説かw -- (名無しさん) 2012-01-29 23 17 20 牢獄を見学したら看守の食堂、拷問部屋、証拠品の保管部屋と揃っててびっくりした。芸が細かい。 -- (名無しさん) 2012-01-29 23 43 10 ↓2侍女いいねぇwてか、アルゴニアンのソレって、マジで槍形状なんじゃないかな。根本にウロコあったりとかしそう… -- (名無しさん) 2012-01-29 23 48 51 うちのカジートのどばきんさんがアルゴニアンと結婚したよ。子供どうなるんだろう? -- (名無しさん) 2012-01-29 23 59 33 毛深いトカゲになるか、鱗の -- (名無しさん) 2012-01-30 00 25 17 途中送信しちゃった。鱗の肌を持ったネコになるか… -- (名無しさん) 2012-01-30 00 26 17 ↓3ホワイトランの牢獄の壁をよく見ると・・・ -- (名無しさん) 2012-01-30 00 28 36 ↓4のミス -- (名無しさん) 2012-01-30 00 28 52 ↓5マジレスすると、種族別の系統発生論 -- (名無しさん) 2012-01-30 00 42 00 リフテンの港みたいなとこで錬金術に使う魚を追いかけていたところ、水中を闊歩するキツネと遭遇した。どこから紛れ込んだんだ!? -- (名無しさん) 2012-01-30 00 52 41 デルフィンの糞ババアは顔見るだけで腹立つけどメイビンは不思議といくらなじられてもなんとも思わないって人は少なくないはず -- (名無しさん) 2012-01-30 00 54 40 俺は両方ムカつくが、メイビンは一応威張るだけの力を持ってるからな。領主としてはライラの方が断然好きだが、まぁ王様が高慢ちきでもそう変な感じはしない。デルフィンはそうでもないのに図々しいから腹立つな。 -- (名無しさん) 2012-01-30 01 35 46 ドラゴンの目覚め(だっけ?)でホワイトラン兵より先に砦に到着、暇なので近くにいたシカをファイアボルトで焼いてたら(死んではいない)兵が到着した。すると全員弓を出しシカを追い始めたではないか。シカ相手に本気になる兵達に軽く吹いた。シカ倒したら戻った。が、これで終わりではなかった…。そのデータでドラゴン討伐。だが近寄ってくるはずの兵が来ない。よく見ると一人残らず頭を抱えてうずくまっていた…。斬っても反応なし。まあバグだったからロードしたけどね… -- (名無しさん) 2012-01-30 01 57 35 最序盤にリバーウッドを出たあと、道で出くわした貴族を殴って巡回兵に捕まったんだけど、お金なかったから大人しく連行されたらイベント無視でホワイトラン入れたw 門の衛兵とどんな問答があったのやら -- (名無しさん) 2012-01-30 08 05 29 ↓5あ、それ俺が追っかけてたヤツかも。あいつ迷う事なく水中へ…。気をつけろ!その狐、狐のくせに攻撃してきやがるぞ。それでムカついて追っかけてたんだケドネ…俺は熊の接近に気付かずヤラれて見失った -- (名無しさん) 2012-01-30 09 03 00 発売日からバグもなく順調だったのにリスポしなくなってクエ詰んだ。猫ボクサーに転生する -- (名無しさん) 2012-01-30 09 11 57 全国百万のシャーヴィーファンには心から申し訳ないが…何故ダルレベルに俺をくすぐる娘が居ないんだ…。デルフィンとか見てると女性に絶望しか感じない。てかダルといいシャーヴィーといい…アルゴニアンの娘が1番平和的な気がする…ジャリーラ?誰?…ああ、あの謎の『虚空から弓がさっくり』事故で死んだ人…? -- (名無しさん) 2012-01-30 09 27 48 先日スケルトンの墜落死を報告した者だけど、今度はヴァイトヘルム・タワーの屋上からシルバーハンドが落下してた。同胞団の「奪還」にて。どういう事だってばよ… -- (名無しさん) 2012-01-30 10 27 35 ↓同じ場所で対岸の岩場にいた弓兵(山賊)が転落死してた -- (名無しさん) 2012-01-30 10 56 33 ↓2。こっちじゃスカイヘブン聖堂のバルコニーからエスバーンさんが落ちてった(ドラゴンとの戦闘に夢中で)、あの二人の生死はどうでもいいから、確認はしてないけど…。 -- (名無しさん) 2012-01-30 11 45 53 スカイリム転落死流行の謎。俺はまだ一度もお目にかかってないなぁ。召喚生物も器用に止まるし、スカイヘブンでは戦闘中カルジョが一度滑ってズルズル落ちてたかと思ったがドア潜ると普通に帰ってきたし… -- (名無しさん) 2012-01-30 14 48 19 自分の馬がシャドウメア・フロストを入れて5頭になると馬屋に入りきらず各所で馬同士がもめます、ちょっと乗って並べると全員こっち見てて可愛いw -- (魔術師修行中) 2012-01-30 15 05 06 ラルドサールの最後?の水中の歯車のところで何も挟まってねーなーと思って泳いでたらちょうどその下の地面に変なものが刺さってた。まさかと思いカーソルを合わせると「挟まってる」的な表示。これがおなじみの亜空間なんですね。 -- (名無しさん) 2012-01-30 15 40 31 スカイリムの解放でファルクリース野営でガルマルから支持がもらえないのはバグかな、、、 -- (名無しさん) 2012-01-30 16 06 39 リフテンに家買ったし、活動拠点をホワイトランから移したいんだけど、ブリーズホームとその周辺の人たちへの思い入れからなかなか移れんw -- (名無しさん) 2012-01-30 16 49 58 私はアイテムの収納先ごとに家を分けて使っています、重装+ユニークアイテム:ソリチュード 武器:ホワイトラン 軽装:マルカルス 錬金+魔術:アークメイジの部屋 盗品:リフテン FTしまくりw -- (魔術師修行中) 2012-01-30 17 46 31 ↓似たような感じで「本家:ソリチュード」「盗賊関連:リフテン」「本関連:マルカルス」 と使ってるw -- (名無しさん) 2012-01-30 17 50 57 なるほどー。でもあんまり広い家は好かんのだよなー、マルカルスは広すぎてなんかごちゃごちゃしてて駄目だった。オブリの家はその点どこも落ち着いていて良かった気がする。 -- (名無しさん) 2012-01-30 18 30 55 なぜ家買えるところは鬱屈した雰囲気の街ばかりなんだろうなー。リバーウッドやファルクリースみたいな緑の多い穏やかな土地に住みたいのに!スタッフの意地悪さすら感じる!連投すいません -- (名無しさん) 2012-01-30 18 36 23 リフテンは溶鉱炉さえあれば完璧だったな あと名前は忘れたがリーチにある山賊が住み着いた鉱山は雰囲気が良かったなぁ ていうか山賊が住んでるところって結構素敵な場所多いよね 洞窟の中に船があるところとか -- (名無しさん) 2012-01-30 18 50 20 ↓カリブの海賊的な良さはあるね、ただ今回のグラフィックは船の形状のしょぼさが悲しい、船体構造適当だし -- (魔術師修行中) 2012-01-30 18 54 30 ↓3 だから家持ちNPCと結婚出来るじゃないですか! -- (魔術師修行中) 2012-01-30 18 55 34 ↓3あれ洞窟が崩壊して船団が丸ごと閉じ込められたらしい。そこの山賊さんが言ってた -- (名無しさん) 2012-01-30 19 06 21 家持ちNPCと結婚>夫はドラゴンに焼き殺される>家だけゲットの未亡人・・・未亡人って再婚出来るのかな? -- (魔術師修行中) 2012-01-30 19 09 00 ビーム=ジャ「ここに来r(腹をズブリ)うぁっ…」 ごめんやりすぎた。 -- (名無しさん) 2012-01-30 19 19 12 どうしてこうアルゴニアンってクソったればかりなんだ。カジートは死体ばっかりだしw -- (名無しさん) 2012-01-30 20 01 20 今作、美人が作れねえ…デモンズ、ダークのソウルシリーズに続き、3作めの敗北を宣言する。 -- (名無しさん) 2012-01-30 21 35 39 ↓褐色+銀髪+暗いめの唇でもう一度やりなおすんだ! -- (名無しさん) 2012-01-30 21 38 47 水銀燈 -- (名無しさん) 2012-01-30 22 11 11 ↓みす。 水銀燈的な何かを目指して銀髪にしたら唯のBBAになったぞ。 -- (名無しさん) 2012-01-30 22 12 17 ↓濃いめのレッドガード女+銀髪+淡色眼はヤバいぜ。上手く作れば厨二病全開の美女戦士ができる -- (名無しさん) 2012-01-30 22 42 29 オレは和風がいいんだ! …まあ、その方向ではオブリビオンでも心が折れたが、スカイリムの厳しさはくらべものにならんよ… -- (3作めの敗北) 2012-01-30 23 07 10 ブレトンなら背も低いし目がパッチリした子が作れるから多少和風向きかもね デコの皴さえうまく隠せば・・・ ただパーツ式だからオブリの様にじっくり試行錯誤して作りこむ気にはならないなぁ あれは本当に熟練を要すから問題もあるが・・・ -- (名無しさん) 2012-01-30 23 11 25 丸顔の糸目っ娘がいいの。一重ならベスト。ブレトンだと、オードリー・ヘップバーンのちょっとおばちゃんになったぐらいまではできたよ。でも、おばちゃん顔の回避法がなさそう。 -- (3作めの敗北) 2012-01-30 23 38 45 シロディールのトカゲはいい奴ばっかだったけどスカイリムのトカゲは人当たりよくないの多いな ノルドに差別されてるからかな -- (名無しさん) 2012-01-31 00 02 10 アルゴニアンはクソったればかりだけど、とりあえずキーラバは可愛かった。 -- (名無しさん) 2012-01-31 00 04 16 ウィンドヘルムにいるシャーヴィーも前向きだぞ -- (名無しさん) 2012-01-31 00 23 26 しかし、ここ200年間でレッドガードの女に何が起こったんだろう?ぶっさいくで無愛想でやる気のないオバハンしかいなかったのに、今回美人ばっかで困惑したわ -- (名無しさん) 2012-01-31 00 36 42 顔の良いレッドガードは、あまり移住や移動をしないことになってるのかもね。レッドガードの貴族とかには美形多そうなイメージ -- (名無しさん) 2012-01-31 00 40 56 そうえいば、道中ランダムイベでアリクル戦士と話してるレッドガード女が何故か下着姿だったことがあったwなかなかセクシーだった。 -- (名無しさん) 2012-01-31 00 45 04 ちょwwドーンブレイカーがギンギンに光ってるんだがwwなんだww -- (名無しさん) 2012-01-31 01 53 53 アンデッドが近づくと光る魔法の剣・・・というわけではない -- (名無しさん) 2012-01-31 03 12 02 うちのドーンブレイカーも敵を切りつけたら眩く光り出したw -- (名無しさん) 2012-01-31 04 17 10 とあるクエで、とある魔術師だらけの砦に。中に侵入すると鎧を鍛えてる音が。『鍛治屋でも捕まってるのか…?』音のする方に行くと氷の魔術師(敵)がせっせとハンマー…。お前は何を鍛えさせられてんの?軽重属性持ってないしょ?殺さず先に進むと、鍵持ってる首領(ネーム)のみ重装で林檎食っとる…。結局誰も殺さず鍵スリ地下からクエアイテム盗んで終了。奴らは今も楽しく暮らしてんのカナ… -- (名無しさん) 2012-01-31 05 06 27 で、この↓をきっかけに検証したが、ハンマーをデフォルトで持たないヤツにでもスリ渡すと台で叩き始める事が判明(衛兵等一部不可っぽい)。鍛治屋と鍛治弟子のハンマーはルートは出ず(PTでもムリ)スリ取り不可、ハンマーわりと貴重。連投済まない -- (名無しさん) 2012-01-31 05 16 31 ダンジョンでハンマーをみかけると、修理用ハンマーを思い出す・・・ -- (名無しさん) 2012-01-31 07 54 45 しゃがみ隠密片手剣時にクイックリフレックスが発動した際、30秒以上時が止まった。自分はシールド構えたまま高速移動できるので後ろに回りこんで滅多切り、5人殴った後通常時間に戻った。これがクロックアップかw -- (魔術師修行中) 2012-01-31 12 30 51 ↓俺の場合ずっと時が止まった状態になってやり直す羽目になったw -- (名無しさん) 2012-01-31 13 00 35 メルカの目GETだぜ -- (名無しさん) 2012-01-31 13 06 21 バグなのか結婚できるやつに話しかけても結婚できないんだが。。。 -- (孤独な弓使い) 2012-01-31 13 30 03 ↓まずマーラクエをクリアしてからマーラの首飾りを付けて話しかけます。中には関連クエ後の人も居ますので話すだけでは駄目です。 -- (魔術師修行中) 2012-01-31 14 04 31 しゃがみ隠密弓時にシャウトを押しておくと弓発射後すぐにシャウトが出ますね。 ファイアブレスで確認 -- (魔術師修行中) 2012-01-31 14 07 10 クエやらないとダメなのか 情報サンクス -- (孤独な弓使い) 2012-01-31 14 17 53 何もせずに結婚してくれるのは各要塞の従者くらいだよ。他のNPCは全部関連クエやらないとダメ -- (名無しさん) 2012-01-31 14 47 29 逆に言うとCS版はクエがない一般人とは結婚出来ない -- (名無しさん) 2012-01-31 14 48 13 ムジョルと結婚して ソリチュードに住ませたら、ムジョルが三階のベッドではなく一階のまるで旅人用のベッドに寝てしまう(ToT) -- (名無しさん) 2012-01-31 15 56 46 山賊のアジトに近づくと、「ぃやぁぁぁ!!」どこからともなく女性が駆けつけ、助太刀してくれました。華麗な二刀流で山賊2人を屠った彼女に話しかけると…「怯える女性」でした。大丈夫、あんた十分強いよ。 -- (名無しさん) 2012-01-31 17 32 27 ↓3いや、マルカルスのゴーザ(鍛治屋)とか、クエやらんでも結婚できる(クエ自体はある)NPCは結構な数いるぞ。酒場の詩人とかは殆どがムリだが、DLCで可能になる可能性もある -- (名無しさん) 2012-01-31 19 51 09 俺のキャラクターはアルゴニアンなんだが、フレンドでアルゴニアンを使ってる人だれもいない....人気ないのかな -- (名無しさん) 2012-01-31 20 56 13 おれは前作でアルゴニアン使ってたから今回も使ってるが、今回アルゴニアンにするメリットあんま無いよな -- (名無しさん) 2012-01-31 21 02 28 単に見た目が好きなんだ。何気に秘ヒストスキンと水中呼吸も役に立つし -- (名無しさん) 2012-01-31 21 07 29 俺なんか前作で真っ白のオークシャーマンプレイしてるぜーって某所で言ったら正気を疑われたんだぜ…。どいつもこいつも型にハマったようなプレイしやがって情けねぇ -- (名無しさん) 2012-01-31 21 18 34 そうか?このWikiに関しては、常連は変態が多い気がするがな。気に食わないクエはやらないか堂々と失敗する、とか、必要外一切殺さない、とか、スリしかしないとか戦闘スキル一切取らないとか…まあ挙げるとキリ無いが…。最強を目指すとかは少ない気がするよ。そして多分↓は、正気を疑われたんじゃなく変態を褒められただけじゃね? -- (名無しさん) 2012-01-31 21 22 41 変態の集う宿があると聞いて(ry -- (名無しさん) 2012-01-31 21 45 09 復讐の正当性中に巨人の野営地に寄り道したんだが、ヴィルカスが瀕死の時にしゃがんだ格好のまま思いっきり巨人に打ち上げられた。10秒くらいあとに空中遊泳から戻ってきたヴィルカスは何事もないように立ち上がり、いさましく剣を構えた…!不死属性ってすげえな -- (名無しさん) 2012-01-31 21 58 41 私のプレイスタイルは基本隠密だけど切れると上級魔法で全て灰にするウィザードって設定でやってます。あと取れる肩書きは全て取りますよ。 -- (魔術師修行中) 2012-01-31 21 59 03 ↓2それ面白いなw日頃のお返しに、デルフィン連れてるデータで試すか -- (名無しさん) 2012-01-31 22 14 18 ロールプレイで一つの派閥しか入らないって人いっぱい居るみたいだが、俺の場合はロールプレイもプレイスタイルも「アイテムコレクター」だから何の問題も無い。 レアアイテムのためならどんな派閥でだって頂点に立って見せるし、必要とあればスるし殺す。 ボスたちの死体すら集めてるからもう町の人からの目なんか気にしないね!! -- (ノルナール) 2012-01-31 22 36 57 ↓まあ、それも一つの楽しみ方だよね。俺は検証以外では複数ギルドには入らないが…。ロールプレイ重視のメインデータはそもそも大学以外は入ってない。街の人とも仲良く過ごして、たまにストリーキングして叫ばれて快感を得る位だな -- (名無しさん) 2012-01-31 22 39 53 俺は代々九大神の騎士の家系に育ったけど 白金協定の一環で親をサルモールに売られ、殺され皇帝とサルモールに復讐を誓った暗殺者ってプレイしてる。途中に暗殺する人間もそこに何かしら関わってか他に悪いことをしてるって勝手に脳内設定してるから、まったく罪悪感なく善人暗殺者プレイできてる。クエスト内容が気に食わないなら勝手に脳内設定すると遊びの幅広がるな -- (名無しさん) 2012-01-31 23 43 42 服を着なさい、愚か者! -- (名無しさん) 2012-01-31 23 50 39 俺がやるのはレッドガード女だけど脳筋にならずに頑張って魔法を学ぶとかの種族メリット潰しプレイくらいかなぁ -- (名無しさん) 2012-01-31 23 56 33 暗殺対象の一人ナルフィはどう考えても悪いことしてないけどね… -- (名無しさん) 2012-01-31 23 57 56 今名づけで悩み中なんだが、誰か俺の女戦士に良い名をくれ 強そうなやつ -- (名無しさん) 2012-01-31 23 59 15 She Hulk -- (名無しさん) 2012-01-31 23 59 45
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スカイハイ No.235 種別 アタック 聖霊力 Lv5 HAND 0 Power 300 PowerBonus 500+知識 レアリティ Sレア 勢力 御苑女学園 効果 このカードが3すくみでウラにされたとき、相手のカードを破壊する illustrator イラストレーター 戻る
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スカイスピリット 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 モーニングスター 300 衰巧 6 自:STR上昇+再使用禁止 10 スノーリースカイ 300 AGIUP 3 自:水特性上昇+氷撃2を付加(重複不可)+攻撃が水属性化(10行動)+再使用禁止 15 ウィアードダスク 300 SP回復 3 敵全:MNDを奪取+再使用禁止 20 ミッドナイトスターライト 300 AGI蓄積 3 敵全:STRを奪取+再使用禁止 25 エデン 700 青天井 30 味全:平穏3を付加(重複可) 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 ブルーサンライズ 300 INTUP 3 自:INT上昇+再使用禁止 10 スターリットスカイ 300 AGIUP 3 自:光特性上昇+光撃3を付加+攻撃が光属性化(10行動)+再使用禁止 15 トワイライト 300 魔陣 3 敵全:VITを奪取+再使用禁止 20 セレッシャルドーン 300 衰抗 6 敵全:INTを奪取+再使用禁止 25 アイリス 700 閃天 15 敵単:火+光+地+水+風
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キャラメイク美容整形講座 キャラクターメイキングで出来ること・前作との違い キャラメイクのテクニック男性 女性 種族ごとのキャラメイクノルド ブレトン インペリアル レッドガード ハイエルフ ウッドエルフ ダークエルフ オーク カジート アルゴニアン キャラクターメイキングで出来ること・前作との違い キャラクターメイキングはゲーム冒頭のハドバルに名前を聞かれる場面で行われる。 基本的にはキャラメイクの機会はこの一回っきりだが、「Dawnguard」導入後はリフテン地下ラグド・フラゴンに整形屋が出現する。 ラグド・フラゴンでは1000ゴールド払えば何度でもキャラメイクできるが、種族と性別は変更できない。 キャラメイクは前作に比べて大きく簡略化された。 設定できる項目数は減少したが、代わりに新しく設定できる項目が追加された。 前作では変更が面倒だった顎の高さなども今作では直接変更できるようになっている。 キャラメイクのテクニック 男性 男性キャラのメイキングをしているときに、顔の幼さを感じたり、おカマっぽく見えたら髭を生やしてやるとバランスがよくなる。薄いあごひげで男らしさアピール。 女性 顔を真横から見て、鼻先とあごを結んだ線をE-ラインといいます。このE-ラインに対して、下唇の先がE-ラインに接するか、ややうしろ(顔側)に下がっていると美人顔だとされています。 顔を正面から見たときの黄金比としては、おでこの最上部~眉毛の端の高さのライン~鼻の下のライン~あごまでのラインの間の比率が等しくなる(1 1 1)とよい。 どうしても口周りや鼻先が気に食わないときは、大きい手形の戦化粧で誤魔化す手がある。つまるところマスク美人効果であるが、この方法は見た目の違いが出にくくなるネックがある。他の戦化粧でも応用でき、気になる所を覆い隠せる。なるべく戦化粧の色を濃くしておくと効果がアップする。 種族ごとのキャラメイク ノルド 男性 女性 スカイリム女性陣の中で美人といったらこれ、と言っていいぐらい美形。 手間を掛けずにとりあえず美人を作りたい時はプリセット1番か2番をベースに調整していくといい。 ブレトン 丸顔な種族。おでこに皺がある。 男性 頭が良さそうな魔術師から危なそうなフォースウォーンまで色々な顔を作れるが、猛々しい漢はメイキングしにくい。 女性 丸顔を生かして他の種族にはない可愛らしい顔が作れる。 しかし、おでこの皺と法令線がプレイヤーに立ちはだかる。 童顔っぽくしたい時は顎の位置を上げ、目の間隔をとり位置を下げる。鼻や口とのバランスに注意しながら自然な顔に仕上げていく。 インペリアル 他種族に比べややインパクトに欠けるが、特に妙な特徴があるわけでもない顔立ち。 鼻筋がくっきりしていて、目もきりっとしているので凛々しい顔が作りやすい。 男性 女性 鼻筋が非常にくっきりしている。この点をどう考えるかでキャラメイクの方向性が左右されそう。 レッドガード 男性 女性 ハイエルフ 男性 女性 ウッドエルフ エルフ種の大幅な顔変更に大きな影響を受けた種族。前作とは完全に別物。 人間種とは同じようにいかないが(特に顎)、独特の目や特有の戦化粧は人間にはない魅力。 男性 女性 戦化粧を用いてロード画面の弓使いウッドエルフ風のカッコいい顔を目指すといいかも。 ダークエルフ 男性 女性 オーク TES史上最大のイケメン期を迎えた(*1)。 突き出た牙と下顎、厳つい輪郭といった特徴を残しつつイケメン化に成功した種族。(*2) 男性 パーツの組み合わせが失敗すると情けない顔に陥りやすい。簡単かと思いきや意外に曲者。 女性 カジート かっこいい虎にも出来るし可愛い猫にも出来る。様々な顔を見せてくれる種族。 真っ黒にしてパンサーにしたり、真っ白にしてホワイトタイガーにしたりするとかっこよくなる。もちろん細かい調整でさらに魅力的に出来る。 男性 マズルの長さと目の形によって大きく変わる。虎に近づけたい場合はベースを初期の状態から「鼻の長さ・高さ」、「眉の位置」の設定を一番右まで引っ張り、「顎の幅・高さ」、「目の深さ」、「下顎の幅・長さ」を一番左に設定。 目元は「顔色」を右に、「戦化粧」、「まぶたの形」を左から4番目に設定すると虎に近い目になる。 戦化粧を生かすポイントは「肌の色合い」を出来る限り明るい色にし、「戦化粧の色」を黒くする。 仕上げは目の位置や高さ、頬の幅などを好みに調整し、肌の色合いに合った目の色や髪型などを設定すれば完成。 女性 目が可愛く、♂よりも可愛い系向き。 アルゴニアン 男性 女性