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スカイキッド スカイキッドデータ 概要ストーリー 特徴 コンティニュー(隠しコマンド) 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2008年4月1日配信 ナムコ(ナムコットレーベル):1986年8月22日発売 ジャンル:STG プレイ人数 1〜2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:16 攻略ページドライブイン環8 紹介ページVCスカイキッド メーカーの紹介ページ 概要 本作は、旧ナムコの同名アーケード作品の移植版である。 ストーリー 複葉機乗りの主人公バロンとマックスが、敵軍との激しい空中戦を繰り広げる。 ステージ途中にある爆弾を回収し攻撃目標を破壊せよ。 特徴 進行方向が左(背景が左から右へ流れる)という、シューティングゲームとしては珍しいシステムを採用している。ユニークなのはそれだけに留まらず、宙返りボタンによる攻撃回避や、撃墜されそうになってもボタン連打で復帰可能であるといった特徴的なシステムを盛り込んでいる。 2人同時プレイが可能で、味方を攻撃することも出来る。ステージ開始時に1Pの後方にいる2Pがショットを連打すると、1Pは離陸出来ずに墜落する。2人同時プレイのお約束事である。 全26面で難易度は高い。 見た目のポップさとは裏腹にテクニカルなゲーム性で、やり込むほどに上達するタイプのゲームである。 小沢純子氏による軽快なBGMは、本作をプレイしたことがなくとも一度は耳にしたことがあるであろう名曲である。 コンティニュー(隠しコマンド) ゲームオーバー後のタイトル画面で、2コンの左下を押しながらスタート。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている 関連するアーケード作品スカイキッド(AC) スカイキッドDX(AC) vs.スーパースカイキッド(AC)
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スカイハイ | |.| r-、 | | i r-, | | ,´{ { ', r-'| |ー、 { i ', ', /i |0| i\ ', i ', γ、 / .| |0| | ト } 、 { / | (. {竺竺竺竺竺} ) .{ ゝ { i | {.{三三三三三}.} , - 、 { i | `ー┼――┤/ ̄ ̄/( | ト i | |_i__ / /爪爪/ ヽ、゙ ヾ | イ  ̄. ̄ ̄| 川川∥ /={ / { 「 `、 / j川川〈 {==λ r i ゝ ソ´ |  ̄ ̄ ヾ { ',==} } } ´ / USTREAM ゝ ヘ ヘ彡\ ;/ / `爪爪/ ========= | ヾ ヽ∥ヽ----´ヾ´ソ 川川j ========= ,.イ ト、 ヾー-― 彡 ノ { {`ヽ、 r " ` ´ \ / / ヾ `|| ||´ /\_____/ / ハ || || / ヾ / { ;;く. | || || / `ー-― " ヾ,〆´ ̄ ̄`ヽ!_ !,ィ´`ヾi||______ ______ / { ,≠´ ̄` ヾ[;;;;;;;{( (○) )};;;;;;;;;| |;;;;;;;| |─────────────────────────────────────── 【名前】スカイハイ 【タイプ】ひこう/はがね 【特性】マイペース 【種族値】攻撃D 防御C 特攻B 特防D+ 素早さB- 【LV】55 【わざ】 エアスラッシュ 飛特殊 威力75 命中率95 3割の確率で相手をひるませる。 .トライアタック N特殊 威力80 命中率100 2割の確率で、相手をまひ、やけど、こおり状態のどれかにする。 でんじは 電変化 命中率100 相手をまひ状態にする。 はねやすめ 飛変化 最大HPの1/2を回復する。 ひこうタイプのポケモンは、そのターンひこうタイプに対する相性の判定がなくなる。 【アビリティ】 【パッシブアビリティ】 キングオブヒーロ』――場に出たときに中確率で急所率を上げる 【アクティブアビリティ】 『Great TORNADO』――このターン、素早さを上げる 1試合1回 戻る
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2012-1-12~2012-1-13 ↓2タロスの足元 -- (名無しさん) 2012-01-12 00 03 06 ↓3 暫く待ったらセプティム像がショートカット付近に出てくるわ。カンテラ置いてる川を奥にすすんだところ -- (名無しさん) 2012-01-12 00 06 09 ↓2 知るか。片手武器スキルあげてperkとれ -- (名無しさん) 2012-01-12 00 06 52 ↓11 レベル依存なんかも -- (名無しさん) 2012-01-12 00 08 37 ↓11 大丈夫。俺も何回もやり直してる。理由はあの家住みたかったから。ミスって検証中に上書きしてやり直した時は泣けた -- (名無しさん) 2012-01-12 00 10 28 ↓2 俺のどうでもいい疑問にコメくれてありがとう。でもLv1だったんだよなぁ。たまたまアルヴォアさんの持ち物の中にあっただけかもしれん。 -- (名無しさん) 2012-01-12 00 23 46 ダガーって片手武器威力上昇の効果適用されないんだね -- (名無しさん) 2012-01-12 00 48 37 ↓2 ランダムかもしれないね、ダイヤモンド持ってたから隠し銭持ってると勝手に勘違いして、家漁って萎えた事あるw -- (名無しさん) 2012-01-12 00 50 39 ↓2 俺の通常31とかだった気する -- (名無しさん) 2012-01-12 00 51 25 ↓4おれ、たぶんアルヴォアさんに水中呼吸のネックレスもらったわ。たぶんってのは、まだダンジョン入ってない段階で持ち物に入ってて、心当たりが彼しかなかった。最後の最後まで愛用したよ。 -- (名無しさん) 2012-01-12 01 19 06 ↓4アームズマンのことか?適用されてないならそりゃただのバグだわ。俺のデータだと全然問題なく適用されてる -- (名無しさん) 2012-01-12 01 22 48 ↓1 付呪のことだと思うよ。↓5 まあスキルの上昇とperkで威力は上がるからいいんじゃね? 鍛えられるし、ベースは最強だし。暗殺RPで愛用してる。 -- (名無しさん) 2012-01-12 01 25 59 おっさんキャラでプレイ中なのにブリに小僧呼ばわりされる -- (名無しさん) 2012-01-12 01 31 46 一般NPCてたまに付呪済みアクセ持ってたりするよね? てことは、贈り物は「食材や回復薬+アルヴォアさん(レイロフ妹)の懐具合」なのかもしれんね。 -- (名無しさん) 2012-01-12 01 36 50 ↓それっぽいな。魔法耐性とか水中呼吸はレベル1から出るから、かなり運が良ければその辺貰えたりするんだろう -- (名無しさん) 2012-01-12 01 39 19 ↓3 奴は50代近いであろう、カーリアでさえ「お嬢」呼ばわりだからな。きっと口癖みたいなもんなんだよ。 -- (名無しさん) 2012-01-12 01 42 44 ダンマーの50代をオバサン呼ばわりするのもそれはそれで酷な気もするがw まぁ鰤さんよりはだいぶ年上なんだけど -- (名無しさん) 2012-01-12 01 56 20 効率的な話術のレベルの上げ方ないですか? -- (名無しさん) 2012-01-12 02 18 02 今作の馬は毛並みによって性能に差はありますか? -- (どばきん) 2012-01-12 02 20 35 氷の上の血を無理やり開始する方法ないですか?闇の一党及び内戦クエをクリアしていますが開始できません。パッチで修正されるのを待つほかないのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-12 02 24 24 ↓3 ホントに口下手だな、そんなんだから話術があがらねーんだよ。バーっぽいとこにでも行ってバーテンの話でも聞いて少し見習えよ、リフテンにあるブラック・ブライアのハチミツ酒醸造所のバーテンなんかいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2012-01-12 02 36 20 ↓なんと適切なww -- (名無しさん) 2012-01-12 02 58 35 ヒジェリムに侵入した時点で氷の上の血が開始されるはず -- (名無しさん) 2012-01-12 03 29 58 ↓3 おお意味わかりました ありがとうございます -- (名無しさん) 2012-01-12 03 42 57 盗賊ギルドのクエでイルクサンに訪れた際凄まじくカクカクになるんですが皆さんはどうでした? -- (名無しさん) 2012-01-12 04 14 30 ↓訂正イルクサンド -- (名無しさん) 2012-01-12 04 14 58 氷の上の血人気だなw -- (名無しさん) 2012-01-12 07 00 02 ↓5それはバグの元。氷の上の血は、素直に墓場で死体とやじ馬、衛兵と話して開始した方がいいよ -- (名無しさん) 2012-01-12 08 07 38 ↓6 確実に進行おかしくなる。2部ならまだしも1部(発生してない状態)でやると絶対無理。↓9 無理。仕様な気もする。 -- (名無しさん) 2012-01-12 08 24 11 氷の上の血、徐々に追記してってるんでPS3でチェックした人なんかあったらレスして欲しい。とりあえずXBOX版とPS版で検証とってくれたのは徐々に追記してる。 -- (名無しさん) 2012-01-12 09 24 48 ↓8 宿屋の乳でかいネーチャンがずっと生きてたら諦めるしかない。(おそらく日数245以上いってるはずだ) -- (名無しさん) 2012-01-12 09 37 40 コンパニオンって信頼度みたいのある?またあったとしたら一度解消たらリセットとか? -- (名無しさん) 2012-01-12 10 59 46 ↓ない。…と思うんだが、どうしてそう思うんだい? -- (名無しさん) 2012-01-12 11 04 18 ウインターホールド大学のマグナスの目で一度目の結界破りの時にシャウトでぶち抜いたら、アークメイジに「今、何をしたんだ!」と驚かれたw -- (魔術師修行中) 2012-01-12 11 11 34 氷の上の血で、目撃者の情報を報告する衛兵ってネームド扱いだったんだ…死体にマーカー付いてた。バグでも何でも無いのに進行不可になった自分が憎い。 -- (ダメ男) 2012-01-12 11 34 08 ドラゴンの襲撃で色々なイベント関係者が死んで行きますから・・・ -- (魔術師修行中) 2012-01-12 11 39 36 このゲームはドラゴンがバッキバキフラグ折りまくるゲームだからな。なんにせよ節目節目でバックアップしとかなきゃ -- (名無しさん) 2012-01-12 11 47 13 街内でドラゴンでたら、ダッシュで外へ出てます。 -- (名無しさん) 2012-01-12 12 20 28 ↓4墓場の最初のやつ?いや、彼はリスポンするはず -- (名無しさん) 2012-01-12 12 27 32 ↓5 ↓と同意。クエ中ならリスポンするはずだが -- (名無しさん) 2012-01-12 13 38 22 雪帷の聖域で模型船が炎の罠ですっ飛んじゃって、壁に潜っちゃったのか探してもどこにもない…入ってから一回もセーブしてなかったからダンジョン最初からやり直しだなorz -- (名無しさん) 2012-01-12 14 23 36 ロード画面オークの格好良さに惚れてオークで始めたけど、キャラメイクで全く厳つくならない・・・。誰か美容整形講座で教えてくらはい・・・。 -- (名無しさん) 2012-01-12 14 28 01 ロード画面のダークエルフも◎。ボエシアの勇者がよく似てるな -- (名無しさん) 2012-01-12 14 48 02 なんかシールド・チャージがいきなり発動しなくなったんだけど何故・・・ -- (名無しさん) 2012-01-12 14 53 05 ↓6 初回プレイ時は、その衛兵女だったよ -- (名無しさん) 2012-01-12 15 11 27 ps3版の人達に朗報だぞ!!パッチ1.4でラグ修正が入るみたいだ!少し期待してみようか -- (名無しさん) 2012-01-12 15 28 51 ↓今月中みたい -- (名無しさん) 2012-01-12 15 29 31 ホブスフォール洞窟が見つからない…ホブのフォール洞窟なら見つかったんだけど、ホブス=ホブの、な誤訳だったりすんの?それとも別に存在してんの? -- (名無しさん) 2012-01-12 15 31 52 馬の二頭持ちってどうするの? フロストとシャドウメア持ってるけど馬の所持数は1頭のままなんだけど・・・ -- (名無しさん) 2012-01-12 15 37 18 ↓2いったい何をどうしたらそんな変な探し方になるんだ?俺は箱だから原語版はよく知らんけど、元がHob s fall caveならそこは問題ないだろ。なんでfallがそのままなのか知らんが。 -- (名無しさん) 2012-01-12 15 53 46 儀式の石碑の能力で生き返した死霊術師やアンデッドが敵対クリーチャーとして自分に襲いかかってくるんだけど、これって仕様なん?ぜんぜん「操」れてない… -- (名無しさん) 2012-01-12 16 04 31 ↓7リスポンすると性別変わるからねぇ。たまにびびる -- (名無しさん) 2012-01-12 16 20 40 最近、破壊呪文の消費をゼロにする装備を作ったんだけどファイアストームがチート過ぎる・・・ -- (魔術師修行中) 2012-01-12 16 27 49 ↓9 クエスト開始時に指定近辺にいた衛兵か、話しかけた衛兵にフラグ付くんだろ -- (名無しさん) 2012-01-12 16 32 10 ウルフリック・ストームクローク←これ自体誤訳な気してきた。バルグルーフが偉大になるなら、ストームクロークも「嵐を纏いし者」とかニュアンス訳で良かったんじゃないの? -- (名無しさん) 2012-01-12 16 37 20 ↓6 やっぱりホブスフォール洞窟=ホブのフォール洞窟で合ってたみたいだ。誤訳っていうか翻訳は統一してほしいな… -- (名無しさん) 2012-01-12 16 46 10 ↓翻訳者は恐らく、ただの翻訳会社とかの人だからゲームしてない人だったらニュアンス掴めないだろうね。 -- (名無しさん) 2012-01-12 17 02 00 ↓3たぶんスカイリムから入った人だと思うけど、それはノルド流の名前なのよ。基本的にノルドはファミリーネームがないんだけど、古い家系とか有力者とかはある種の屋号みたいなのを持ってるの。ホワイトランならグレイメーンとバトルボーンみたいにね。バルグルーフがそうじゃないってわかるのは“the”が入ってるから。これは二つ名とか通称とか、彼が何者かを表す記号になるわけ。 -- (名無しさん) 2012-01-12 17 10 03 ↓他にもシャッターシールド家とか クルエルシーは何のことか分からん -- (名無しさん) 2012-01-12 17 48 01 ↓そう。ブラックブライアとかシルバーブラッドもそうだね。前作経験者ならウルフガー・フォグ=アイとかハヴィルステイン・ホア=ブラッドとかも覚えてるはず。唯一ハインリッヒ・オークンハルだけは普通の名字だったけど、彼は船乗りだからたぶんブレトンとのハーフ。 -- (名無しさん) 2012-01-12 17 55 17 クルエルシーはCruel seaかな?冷酷の海ってとこか -- (名無しさん) 2012-01-12 18 07 19 ニルヘイムにいる山賊の頭を倒すで、柱の模様がわかりません。わかる方教えてください。 -- (名無しさん) 2012-01-12 18 13 07 ↓翻訳レス 成る程、英語版やってないんでアレなんだが生データ見ない限り何とも言えないな -- (名無しさん) 2012-01-12 18 26 21 盗賊クエでカルセルモの研究所に侵入中なんだけど、私兵だけじゃなくマルカルスの衛兵も一緒にいて、すぐにスタップしにやってくる…私兵しかいないんじゃなかったの… -- (名無しさん) 2012-01-12 18 29 57 ↓あれだったら殺して問題無し。賞金付くけど -- (名無しさん) 2012-01-12 18 33 39 ある程度クエ終わって来たから、自由な事しようと思うんだが、なんかシスの暗黒卿的な防具ないかね -- (名無しさん) 2012-01-12 18 35 59 ↓チンナイゲール一式しか思いつかん -- (名無しさん) 2012-01-12 18 43 13 ⇩4めんどくさいかもしれないが、一つだけ回避方法がある、丸カルスの従士になればいい!私は丸カルスの従士だ!!見逃してもらおう!(`_´)ゞ -- (名無しさん) 2012-01-12 19 09 31 死んだアエラが普通にジョルバスクルに居る件…NPCは復活しないんじゃなかったのか -- (名無しさん) 2012-01-12 19 15 52 スコールといい、同朋団の奴らはホントしぶといな -- (名無しさん) 2012-01-12 19 20 51 ↓2 だから不死コンパニオンだって。 -- (名無しさん) 2012-01-12 19 26 33 ↓5 サンクス、確かにフードは格好いいんだが、ブーツと籠手が情けないんだよな…女子に装備さすと何かエロいんだが -- (名無しさん) 2012-01-12 19 28 28 ↓サルモールのローブの篭手とブーツどうよ -- (名無しさん) 2012-01-12 19 30 29 クエストアイテムで手放せない武器も、武器棚に納めれば手放せるのね^^;あとは楽器セットが何とかできれば… -- (名無しさん) 2012-01-12 19 38 10 ↓2 それ俺の大魔道士RPの装備だw しかしあれだな、ブロークンタワーはいつ行っても女だらけだな。やっぱりそういう設定なのかな。あのブライアハートめ、羨ま・・じゃない、許せん。 -- (名無しさん) 2012-01-12 20 12 23 ブライアハートも、あいつはあいつで死体みたいなもんだけどな。それに女っ気がハグレイヴンばっかりじゃ可哀相だろw 俺のボディガードは女の暴君がお気に入り -- (名無しさん) 2012-01-12 20 27 53 ↓6 同胞団のクエスト中だけで、普通に死ぬよ。ファルカスもそうだし -- (名無しさん) 2012-01-12 20 48 32 ドヴァ「おう、ボエシア司祭いるか?」ブライア「ひえぇぇ!?」・・・10日後 ドヴァ「おう、フョトラ出せや。」ブライア「またですか~!(T_T)」 -- (名無しさん) 2012-01-12 20 52 24 ブライアハートってあれどうやって生きてるんだ・・・? -- (名無しさん) 2012-01-12 20 56 07 生きてるってか、死霊術的な何かじゃないの?どっかの遺跡で二羽のハグレイヴンが死体からブライアハートを作ってるのが見れたはず -- (名無しさん) 2012-01-12 21 10 29 ↓8 さんくす、サルモールと暗殺者の頭巾使ってみるわ。取り敢えずドーンブレイカーか… -- (名無しさん) 2012-01-12 21 29 37 ↓2マルカルス〜ファルクリースの間のでかい滝の近くだよな? あれって生き返らせてたのか… -- (ノルナール) 2012-01-12 22 06 08 バグなんだろうけどシールド・チャージができなくなってしまったorz 他にも被害にあった方がいるみたいだけど何が原因なんだろう・・・。 -- (名無しさん) 2012-01-12 22 07 34 ↓ボタン配置変えてない? -- (名無しさん) 2012-01-12 22 50 14 ブライアハートって、所持品からブライアハート抜き取ったら胸にボッコリ穴が空くけど、その状態で死の従徒作っても何ら問題なく動くんだよねw あれは儀式的な何かなんだろうか -- (名無しさん) 2012-01-12 22 52 28 ブライアハートが代替心臓で、改造人間じゃないのかな? 死霊を傀儡とするでもなく、降霊してるわけでもなく。 -- (名無しさん) 2012-01-12 23 16 19 最近自分とNPCのまわりがモヤモヤ(黄色っぽい感じ)してるんだが、みんなもそうなのか?箱版のパッチ当ててセーブ容量は7MBくらいなんだけど -- (名無しさん) 2012-01-12 23 23 46 ↓2ハグレイヴンもそんな感じに見えるしな。やっと自在に死霊術が使えるようになったのに、またあいつらはプレイヤーの到達できないとこまで行っちまいやがって… -- (名無しさん) 2012-01-12 23 50 39 サルモール兵士が襲ってくる条件知ってる人いる? 武器しまっても攻撃やめてくれないから仕方なく倒してるんだけど、最近じゃ「死刑執行命令」なんてメモを持ってる始末。タロスのアミュレット着けてるせいかなぁ? -- (ボーエン) 2012-01-12 23 55 51 ↓「戦闘中行方不明」クリアしたからじゃね?俺もそのタイミングで襲われるようになった。あと街の人も話も変わったな。 -- (名無しさん) 2012-01-13 00 11 49 薬を作って売ろうとしたら、いつもの5分の1くらいで売却になった。 なんででしょう?月とか進行具合とか関係あるのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-13 00 15 32 俺は「戦闘中行方不明」クリアしてないのに襲われたなぁ -- (名無しさん) 2012-01-13 00 29 08 闇の一党で例の家事の時聖域前でハチの巣になってる爺さんの顔がみえない・・みせられないってか? -- (名無しさん) 2012-01-13 00 36 53 ハイブロスガーでポッリから力の言葉(旋風の疾走)を習得した直後にドラゴンソウルで解除する。そのあとポッリからウルドの知識を授かると何故か暴風の疾走が解除されて使用可能 -- (名無しさん) 2012-01-13 00 42 17 戦闘中行方不明で集結地点に行くと、依頼主が襲いかかってくる(/_;)何故? -- (見習い魔術師) 2012-01-13 00 57 48 氷の上の血はどうすりゃ発生するんだ?最初からやり直して真っ先に来ても発生しない…。 -- (名無しさん) 2012-01-13 01 02 42 ↓8メインクエの兼ね合い的に致し方ないんじゃないかな?メインクエ進めてなくてもある程度のレベルで『お前の存在が邪魔だ』とかって襲ってきたり…。けど、ノルド人捕虜護送してるやつらは自分からはかかって来ないかも。↓夜中に何度か墓地訪れてればそのうち。特に前提はないと思うよ。俺は宿屋も王宮も入ったことなくても発生した -- (名無しさん) 2012-01-13 01 13 04 スカイリムの死霊術はシロディールのよりはマシだな -- (名無しさん) 2012-01-13 02 00 23 死体蘇生は中々面白いけどオブリに比べて召還モンスターのバリエーションが少ないのが寂しい。DLCに期待するしかないか -- (名無しさん) 2012-01-13 02 23 39 クエストの進み具合が関係してるんだー。知らずに何かやらかしたのかと思った。↓3と↓10の方、ありがとう! -- (ボーエン) 2012-01-13 02 44 56 ウィンターホールドのランミルの恋人探すクエ?おつかい?クエストマーカー出ないから面倒くさかった…なんであれクエスト扱いじゃないの… -- (名無しさん) 2012-01-13 03 07 26 酒のみクエの思いでの夜ってホワイトランだけでなくどこの町でも起こるのか・・・。 -- (名無しさん) 2012-01-13 03 48 15 デルキーサスは常にダークウォータークロッシングに帰ろうとするせいで、ブレイズ任命後とか結婚生活に支障でまくり。 脱出後のフラグが残りっぱなしなのか? -- (名無しさん) 2012-01-13 06 43 33 ↓8 適当に別クエこなしてみるか、数回来てみて、何かトリガー引ける思うから -- (名無しさん) 2012-01-13 07 13 16 ↓追記 ある程度ランダム風のテーブルでフラグ立つ可能性あるかも -- (名無しさん) 2012-01-13 07 15 29 馬車で都市に行けるのかよおおおおおおおおゲーム序盤に歩きで9都市回った俺の労力はいったい・・・ -- (名無しさん) 2012-01-13 07 46 13 ↓よう俺、でも地理とかも分かったし、途中の景色とかも味わえたからよくね? -- (名無しさん) 2012-01-13 08 19 40 ↓馬車でいったい時リフトの賄賂衛兵がいなくて入れない状態なって、死ぬほど焦った。 -- (名無しさん) 2012-01-13 08 23 38 巨人リスポンしなくなった・・・10日経過でロードとかも無理。つか死体が無い・・・。 -- (名無しさん) 2012-01-13 09 55 40 ↓なんか、する場所、しない場所ない? -- (名無しさん) 2012-01-13 10 03 14 ↓そうそう。一部はする。が7,8割しない感じ。 -- (名無しさん) 2012-01-13 10 27 18 ↓マンモスウレピーはしても、巨人だけしないとかね。基準が分かれば一番いいんだけどね。 -- (名無しさん) 2012-01-13 10 48 08 巨人の野営地で巨人をころころした直後に牛を捧げにきた農民が巨人の死体の前で所在無さげにして、そのうち「宿屋に向かうよ」って牛ととぼとぼ去って行った -- (名無しさん) 2012-01-13 10 52 07 ところでブレイズに入団させたコンパニオンってあのあえいど -- (名無しさん) 2012-01-13 10 55 16 ↓ミスった あの聖堂で寝泊まりするようになるの?もしそうならイリアちゃんとかどうなるんだろうか… -- (名無しさん) 2012-01-13 10 56 27 ↓従士は確認したよ。聖堂に寝泊まり -- (名無しさん) 2012-01-13 11 01 00 ↓サンクス ならリディア連れてけばもう家に帰る度に「(もぐもぐ)迷子?」って言われず済むわけかw -- (名無しさん) 2012-01-13 11 06 19 ウィンドヘルムのモミアゲとリフテン女従士で確認したから恐らくリディアもokだと思うわ。リディアいつもパン食ってるねw -- (名無しさん) 2012-01-13 11 15 57 ↓4そもそもイリアちゃんって別れたあとはどうなってんの?タワーにはいなかったけど、なんかありえない場所で再会した気がする。話し掛けても「何か用?」しか言わないし -- (名無しさん) 2012-01-13 11 17 26 ↓なんか行方不明なるとか書いてたけど、俺のは待機しまくったらタワー帰ってたよ -- (名無しさん) 2012-01-13 11 20 01 ぐるぐる廻ってからタワー帰るんかな? -- (名無しさん) 2012-01-13 11 21 35 シマ―ミスト洞窟の最初の広場(ファルカスのいる)で、detect life を使うと、小高く入れない穴の様な所に、生命探知(青色)反応が出るんですが、どなたか詳細おしえてくだいさい・・何度トライしても入れないし、迂回路もないみたいで・・ -- (detect life) 2012-01-13 11 43 59 ↓すみません(ファルカス×) ファルメルでした -- (detect life) 2012-01-13 11 45 54 サルモール壊滅クエマダー?見かけたら手当たり次第ころがしてるんだけど -- (名無しさん) 2012-01-13 11 48 38 盗賊ギルドの鎧一式をトニリアに売ってしまった!!他に入手できないの? -- (名無しさん) 2012-01-13 12 29 28 ↓買い戻すしかない。もしくはギルドマスター一式で我慢。 -- (名無しさん) 2012-01-13 12 41 28 ↓5 俺も気になってる 俺以外にも一人報告してたが、誰にも分からない様子。 -- (ノルナール) 2012-01-13 12 46 25 ↓3 すみませんトニリアでした... 盗賊ギルドの装備もってこ〜い!!ていわれてその先にすすまなくなりました.... -- (名無しさん) 2012-01-13 12 52 07 エンチャントしてある武器とかいらなかったら売った方がいい? -- (名無しさん) 2012-01-13 12 55 53 序盤では巨人からは逃げた方がいいんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-13 12 58 19 ↓殺したら死体から100〜300くらいのゴールドが手に入るよ。ホワイトランとかウィンドヘルムは巨人討伐の仕事で結構な賞金も貰えるし。あと、なぜかいい武器持ってたりする。殺せるなら殺して損はない。 -- (名無しさん) 2012-01-13 13 19 39 ↓3 いらないならおk。 ↓2 レベルが上がれば雑魚だけど序盤はかなりきつい。こっちから仕掛けなければ向かってこないので、低レベル時はスルーが吉 -- (名無しさん) 2012-01-13 13 24 57 ↓4 解呪済みエンチャなら売ってしまいましょう。後からもっと強力なのがいくらでも手に入ります。 -- (名無しさん) 2012-01-13 13 31 55 ランダムイベニ書こうかと思ったけど、少し違う気がするのでこっちで -- (ノルナール) 2012-01-13 13 34 37 スチームクラブ野営地の巨人は居住権与えられてるらしいから、みんな狩っちゃ駄目だよ!! -- (ノルナール) 2012-01-13 13 35 23 なんか眠りの木の樹液とかいう怪しい液体を手に入れたんだけど、これって麻薬みたいなもの? -- (名無しさん) 2012-01-13 13 35 51 ↓2 もう殺っちまった・・・ -- (名無しさん) 2012-01-13 13 38 59 ↓仕方ないな・・・せめてもの代わりに、コンパニオンにでも遺品の棍棒持たせて大事に使ってやれよ -- (ノルナール) 2012-01-13 13 42 59 洞窟とかで細い路地から広間を覗いて隠密射撃するときって、見つかった途端に従者が射線に飛び出すからいつも後頭部に矢が刺さった状態で乱闘している。 -- (名無しさん) 2012-01-13 13 44 30 ↓2 自分で振れるなら喜んで使うんだがなー ↓4 イソルダに売れる。名前からして多分ダウナー系のソレ系 -- (名無しさん) 2012-01-13 13 48 08 先日から、氷の上の血が発生しないと騒いでいたものですが、ようやく発生。妻の為にアーケイのアミュレット~とアミュレットを手に入れるためマルカルスの死者の間を確認するミニクエ二つ完了させて骨董品の館の親父の話聞いたらその日の夜中に発生。それまで何度出入りしても発生しなかったので、関係者の優先イベントがあるのか、こなしたクエの数か、経過した時間か、はたまた運か…。トリガーが全然わからんな。 -- (名無しさん) 2012-01-13 13 53 26 ↓3 召喚弓の矢とか目立つよね。股間に刺さってたりすると、ドヴァキンさんの腕前に感心する。 -- (名無しさん) 2012-01-13 13 55 38 眠りの木の樹液売れるんか。使っちまったんだけど永久ステダウンとかないよね? -- (名無しさん) 2012-01-13 13 56 04 ↓無いです。木から採取する場合はリスボンするし、たまに怪しい薬の密売人が売ってる。この場合強奪もできるが戦闘になると躊躇無く使用しちゃうので、サクッとやりましょう。 -- (名無しさん) 2012-01-13 14 01 51 ↓回答サンクス! -- (名無しさん) 2012-01-13 14 08 29 雇いの悪漢に囲まれた瞬間配達人が話しかけてきた・・無抵抗のリンチ祭り\(^o^)/ -- (名無しさん) 2012-01-13 14 15 38 リスボンはポルトガルな リスポーンな -- (名無しさん) 2012-01-13 15 02 11 ↓7アーケイアミュのお使いは未達成でほっといても氷の〜は発生したんだよね(受注はした)。鍛冶屋のおじさんの奴でしょ?他にも同様の報告があったから、トリガではないと思う。とは言え、何がトリガかと聞かれると全く思い付かない状態。うーん… -- (名無しさん) 2012-01-13 15 39 33 氷の〜はサブクエ1つとその他クエ1つ(どちらもウインドヘルム外のもの)だけで発生したよ。ウインドヘルムには3回程度しかよってないし経過日数も6日、レベル3程度だった -- (名無しさん) 2012-01-13 15 45 57 ↓ごめんサブクエは3つ位してた、訂正 -- (名無しさん) 2012-01-13 15 47 05 ↓5 ウィンターホールドでたとこで熊狩ってる最中にドラゴンと遭遇。目の前に降り立った瞬間、「逃げる男」が・・・ -- (名無しさん) 2012-01-13 15 50 00 俺はアレティノ坊に会いに行くときが初訪問で、報告が二回目。どちらも目的以外は何もしてない。三回目、ニルシン殺害のために立ち寄ったら真昼間なのに発生してた。二回目の訪問が夜だったので、たぶんその時に発生してたと思われ -- (名無しさん) 2012-01-13 16 06 54 そういやランダムイベントっていうのは発生は各一回こっきりなんかな?同じイベント2回以上起こった人いる? -- (名無しさん) 2012-01-13 16 24 50 ↓4の者だけど↓2と大体同じただ発生したのはナルフィら殺害直後だった -- (名無しさん) 2012-01-13 16 27 34 ↓2技術的前作に当たるFallout3では一回だけのイベントと何度でも起きるイベントの二種類あった。たぶんほとんどは回数無制限で、配達員とかごく一部は一回だけなんじゃないかな。俺は闇の一党に参加するまで、未来の家族を20人近く斬りまくってたよw -- (名無しさん) 2012-01-13 16 54 45 ↓3ムアイク、捕虜護送各陣営、難民は何度も遭遇した。おそらくはほとんどが回数制限無しじゃないかな -- (名無しさん) 2012-01-13 16 56 52 市場地区の張り込みをかなり遠くから弓ズームで見るかぎり、市街を読み込んだ際にイベント発生していれば、キャラはスタンバイしている模様(市場地区は18時位から)。近づくと悲鳴と共にスタート(この前に遠距離からカリクスト殺す事も可)。なんで、夜にヘルムに入った事があれば、事件発生していれば、昼間にも墓場にイベント住民らが待機しているものと思われ←氷上血 -- (名無しさん) 2012-01-13 17 01 47 各都市の従士になる時に5個こなす必要のあるミニクエ、各町の物乞いに1ゴールド渡すだけでカウントされてる。気がする。もう全都市の従士になってて検証するには…。 -- (名無しさん) 2012-01-13 17 26 44 ↓2人目マルカルスとリフテン行ったこと無いから任されよう カウントされてたら「家」のページにでも書いとく -- (ノルナール) 2012-01-13 17 34 16 ↓従士になるための人助けなら領内の農園とか鉱山に材料うってもカウントされるぞたぶん。ウィンターホールド領内の鉄鉱山で確認 -- (名無しさん) 2012-01-13 17 37 02 ↓酒渡すだけでもなるよね。 -- (名無しさん) 2012-01-13 17 51 28 ↓23 氷の上の血、俺はレベル1の状態で発生したの確認。日数も色々試したから、何か会話がフラグ条件かもしれない。会話後、数日経過とか -- (名無しさん) 2012-01-13 18 03 33 ↓それか、クエスト「受注数」。達成数じゃなくて -- (名無しさん) 2012-01-13 18 04 51 ↓6いや、5個もこなさなくてもソリチュードやマルカルス、ホールドは従士になれたんだが。そもそも従士=ミニクエ5って、どっから出た話なの?確かに「街の人を〜3/5」とか出るけど、あれ達成しなくても家買えるし従士になれるよ? -- (名無しさん) 2012-01-13 18 34 41 そうか、ランダムイベントは無制限か…。発生場所決まってるぽいからいっちょ探してみるか。回答ありがとう! -- (名無しさん) 2012-01-13 18 47 11 ウインターホールドのお使いクエストはアークメイジになっても無制限に受注出来るけど・・・解せぬ -- (魔術師修行中) 2012-01-13 18 50 20 ミッデンダークの装置の使い方がわからん…何だあれ -- (名無しさん) 2012-01-13 19 05 32 ↓4 え?達成しなくて良かったの?数字出てるから、達成しなくちゃならないのかとばかリ・・・。情報ありがとう。 -- (名無しさん) 2012-01-13 19 39 03 ↓2 手か?俺もずっと疑問だった。召喚の先生が行方不明の見習いについて話してたり、近くのメモにアルケイナエウムの材料がどうとか・・・ -- (名無しさん) 2012-01-13 19 54 47 ↓手があるとこで拾える鍵で、アルケイナエウムの司書の机に正面向かって左の宝箱が開く。指輪はその中。 -- (名無しさん) 2012-01-13 20 02 58 ↓何か日本語おかしいな。「机の正面に向かって左側」です。 -- (名無しさん) 2012-01-13 20 13 24 コンパニオンの強さは固定なのでしょうか?それともMaxLvまではキャラと一緒に強くなるのでしょうか -- (名無しさん) 2012-01-13 20 14 07 ↓3おいマジかよ!謎が解けたぜありがとう! -- (名無しさん) 2012-01-13 20 20 23 氷の上の血自分はレベル20位で発生したかなー ウィンドヘルムに一回目来訪時は夜中に何もせず街入ったらすぐ出て、二回目昼間に行った時も何もせずただふらふら墓場に行ったら住民と衛兵が被害者囲んでた 会話とかも一切してない。発生ランダムなんじゃね? -- (名無しさん) 2012-01-13 20 39 45 ↓3一度はずしてワパジャックをかけて再度加えると良いらしい -- (名無しさん) 2012-01-13 20 53 10 ↓2 完全ランダムではないだろう。無駄と思いつつもきっかり70回ほど夜間の出入りを繰り返したけど発生しなかった。よほど確率が低いか俺のリアルラックが低いか。それよりなら住人同士の会話や独り言の方があやしいかも。あとは関係者に出会った事があるかとか…。 -- (名無しさん) 2012-01-13 20 54 04 ↓ウィンドヘルムに始めて行った時は街がなんか暗い雰囲気だったのにうんざりして入ったら即出たから誰の会話も聞いてないんだよなー 二回目行った切っ掛けはクインタスへの手紙届ける為に行って地図ちゃんと見てなかったから迷ってたまたま墓地に入り込んだら…って感じだったから要塞周辺の村のクエストが関係してるとか? -- (名無しさん) 2012-01-13 21 10 08 ↓7 情報ありがとう!わからなすぎて書庫を荒らしてたよ -- (名無しさん) 2012-01-13 21 11 50 ↓4ありがとうございます -- (名無しさん) 2012-01-13 21 16 32 オークがオークシリーズの防具着けると能力値が他よりボーナスが貰えるのはわかったけどこれって武器もなの? -- (名無しさん) 2012-01-13 21 17 39 ハーシーンクエの大きな獣が山の頂上に立ってる・・・そこまで行く手段ないぽい。バグか? -- (名無しさん) 2012-01-13 21 25 36 馬で行けない?それか射程ぎりぎりから召喚魔法で -- (名無しさん) 2012-01-13 21 29 51 裏廻ったら降りてこないか? -- (名無しさん) 2012-01-13 21 33 59 ↓氷の上の血 うーん、俺はレベル1なんだけど、確かに前データでもっかいやってみた。一回目は4回訪問、2回目は7回訪問、3回目だが訪問しても始まらんw ただ、来た時にフラグたってるみたい。深夜まで待機したらいつの間にか始まったわ -- (名無しさん) 2012-01-13 21 34 31 デイドラクエストで手に入る黒檀の剣だけど、完全体にするには裏切りの血が必要。だがそれは死の従徒で蘇らせたやつを殺しても加算されるね。これで好きなNPCを殺さずにすむと思う。役に立ってくれたらありがたいが既出かな -- (名無しさん) 2012-01-13 21 36 06 これが攻撃は当たるんですがそこにハーシーンが現れて全く動かないから話せない・・・とりあえず馬試してみます -- (名無しさん) 2012-01-13 21 41 14 ハーシーン馬で行けました!! ありがとうございました! -- (名無しさん) 2012-01-13 21 59 09 黒檀の剣関連デマ多すぎじゃね?従徒やってもカウントされない、狩人やってもカウントされない -- (名無しさん) 2012-01-13 22 04 40 ↓俺もコンパニオン無理だった。敵対状態になったらアウト? -- (名無しさん) 2012-01-13 22 08 27 ビーム・ジャさん・・・外にいる時はローブ着てたのに、墓地に入った途端褌一丁に・・・ -- (名無しさん) 2012-01-13 22 15 25 召還がやっと100になったので太古の暗殺者を蘇生、従徒にして3人アサシンRPを出来る!と思ったら甦った暗殺者が死ぬほど弱かったでござる。元々死体のキャラクターは弱いのかな -- (名無しさん) 2012-01-13 22 56 24 ↓8やっぱり深夜だよね。時間は決まってるっぽいなぁ↓3俺は黒檀やってないけど、電撃の攻略本によると従者には好感度あるらしいから、好感度足りないとダメとかじゃない?好感度かは分からないけど、うちのリディアは連れてない時に物をスって発見されても、2回目までは『欲しかったら言ってよ』とかって許してくれた。カルジョは一発で敵対 -- (名無しさん) 2012-01-13 23 01 40 ↓今回、宿屋前で検証したから本当に「夜」は確実だよね。うーん、色々考えて条件検証したけど難しいな。テーブル把握するとなると死ねるw -- (名無しさん) 2012-01-13 23 12 14 ↓追記 黒檀なんだけど、やっぱり敵対アウト臭い。むしろ、一発で昇天させれば大丈夫なのかも。衛兵詰所で1人忠臣蔵したけどダメだわ。 -- (名無しさん) 2012-01-13 23 15 35 優良NPCじゃなくて優良状態のNPC? -- (名無しさん) 2012-01-13 23 16 42 TESシリーズ初めてなんですが、黒檀ってなんて読むんですか?本当に無知ですみません。どなたかおしえてください -- (名無しさん) 2012-01-13 23 30 03 非戦闘員なら敵対してもOKだと思う。町中で無双したらメファーラの声が聞こえたし -- (名無しさん) 2012-01-13 23 31 44 あれ?俺は従者敵対してからでもOKだったよ? ベノアさんとかファエンダルとかゴリラ女とかその他傭兵も。みんな大守護石で眠ってる。 -- (名無しさん) 2012-01-13 23 32 54 ウィンターホールドの衛兵のセリフが犯罪したあとの懐疑的なセリフで固定されてしまった・・・しかもそのセリフ言われても選択肢が出ないからクエストができない。コレもう新しいデータ作るべきかな -- (名無しさん) 2012-01-13 23 33 46 プレイヤーの人狼化って死者の栄光終了後は治療できないんですか? -- (名無しさん) 2012-01-13 23 35 55 ↓黒檀の件 マジカ?俺が声聞き逃してるのかな。くそ、こんなに装備で悩ますなんて…4日後、近未来パラレル世紀末伝でも悩むというのに -- (名無しさん) 2012-01-13 23 41 18 ↓2諦めて -- (名無しさん) 2012-01-13 23 41 58 ↓今回は人狼で一生終えます。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2012-01-13 23 44 09 ↓8こくたん。あなたのTESスキルが上がりました。ドドドン!「君がそこまで無知とは驚いたが、これから知ることが多いと思えば無知もそれほど悪くないかもしれない」 -- (名無しさん) 2012-01-13 23 45 09 ↓2 ベンジンさえしなければメリット多いしね。耳毛うんぬん言われた気するけどw -- (名無しさん) 2012-01-13 23 56 26 人狼の治療ができなくなるのってどのタイミングなんだろ?遺跡を離れて数日したらダメだった。ホワイトランにFTしてすぐにまた遺跡に行ったときは治療出来た -- (名無しさん) 2012-01-13 23 58 04
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弓 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 ロングボウ 36 5 30 なし 薪 なし 狩猟弓 37 7 50 なし 革ひも 鋼鉄の鍛造術 オークの弓 40 9 150 オリハルコンのインゴット×2、鉄のインゴット オリハルコンのインゴット オークの鍛造術 ドワーフの弓 42 10 270 ドワーフの金属のインゴット×2、鉄のインゴット ドワーフの金属のインゴット ドワーフの鍛造術 エルフの弓 43 12 470 水銀のインゴット、研磨された月長石×2 研磨された月長石 エルフの鍛造術 碧水晶の弓 45 14 820 研磨されたクジャク石×2、研磨された月長石 研磨されたクジャク石 碧水晶の鍛造術 黒檀の弓 47 16 1440 黒檀のインゴット×3 黒檀のインゴット 黒檀の鍛造術 デイドラの弓 49 18 2500 デイドラの心臓、黒檀のインゴット×3 黒檀のインゴット デイドラの鍛造術 ノルドの弓 43 11 580 鋼鉄のインゴット×3、水銀のインゴット 水銀のインゴット 高度な鍛造術 スタルリムの弓 47 15 1800 スタルリム×3 スタルリム 黒檀の鍛造術 帝国軍の弓 39 8 90 なし 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 店売り無し 名前 攻撃力 重さ 値段 生産素材 強化素材 対応するスキル 備考 ドラゴンの骨の弓 50 20 2725 ドラゴンの骨×2、黒檀のインゴット ドラゴンの骨 ドラゴンの鍛造術 古代ノルドの弓 38 12 45 なし 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 古代ノルドのしなやかな弓 44 18 235 なし なし なし ファルメルの弓 42 15 135 なし シャウラスの殻 なし ファルメルのしなやかな弓 45 20 410 なし なし なし フォースウォーンの弓 42 11 145 なし 鋼鉄のインゴット 鋼鉄の鍛造術 矢 一度に24本作成。 重さは全て0。 名前 攻撃力 値段 生産素材 対応するスキル 備考 練習用の矢 0 0 なし なし ダメージ固定0 錆びた矢 2 0 なし なし 店売り無し 鉄の矢 4 1 鉄のインゴット、薪 なし 鋼鉄の矢 5 2 鋼鉄のインゴット、薪 鋼鉄の鍛造術 オークの矢 6 3 オリハルコンのインゴット、薪 オークの鍛造術 ドワーフの矢 7 4 ドワーフの金属のインゴット、薪 ドワーフの鍛造術 エルフの矢 8 5 研磨された月長石、薪 エルフの鍛造術 碧水晶の矢 9 6 研磨されたクジャク石、薪 碧水晶の鍛造術 黒檀の矢 10 7 黒檀のインゴット、薪 黒檀の鍛造術 デイドラの矢 12 8 デイドラの心臓、黒檀のインゴット、薪 デイドラの鍛造術 ノルドの矢 7 4 鋼鉄のインゴット、水銀のインゴット、薪 高度な鍛造術 スタルリムの矢 10 7 スタルリム、薪 黒檀の鍛造術 店売り無し 名前 攻撃力 値段 生産素材 対応するスキル 備考 ドラゴンの骨の矢 13 9 ドラゴンの骨、薪 ドラゴンの鍛造 店売り無し 古代ノルドの矢 5 1 なし なし 店売り無し ファルメルの矢 4 1 なし なし 店売り無し フォースウォーンの矢 4 1 なし なし 店売り無し 太陽神のエルフの矢 8 16 なし なし 店売り無し エルフの血呪の矢 8 6 なし なし 店売り無し
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コバルト・スカイ コバルト・スカイ アーティスト 藍井エイル 発売日 2013年6月26日 レーベル SME デイリー最高順位 2位(2013年6月28日) 週間最高順位 3位(2013年7月2日) 月間最高順位 17位(2013年6月) 年間最高順位 225位(2013年) 初動売上 5852 累計売上 7516 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 コバルト・スカイ 2 DAY BY DAY 3 彩色の星 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/2 3 新 5852 5852 2013年6月 17 新 5852 5852 2 7/9 13 ↓ 935 6787 3 7/16 ↓ 446 7233 4 7/23 283 7516 2013年7月 ↓ 1664 7516 関連CD INNOCENCE シリウス
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英名 Skylar 年齢 27歳(ゾウディアックの1作目と2作目の公開年に合わせての換算) ゾウディアック2で登場の隠しキャラクター。 【詳細】 名前から見て、前作の主人公であるカイル・スカイラーと同一人物と思われる。 戦闘難易度「EVIL」をクリア後、パートナー選択時に単独行動をすることで仲間にすることが出来る。 能力は非常に万能でアンディ、サラ、アレン全ての能力を備えてある上に武器の命中率はほぼ必中で性能は高い。 ゾウディアック地方で人を捜す中で単独行動してたディーンと出会う。 ディーンから事情を聞いた末に1人で行くのは危険だと想定し一緒に行き、様々な施設で数多くの怪物と戦う。 ディーンが洋館を脱出(ならびにSHORTモードにおいて3つのステージをクリア)後、吹雪を移動する中でディーンに別れを告げ、去る前にゾウディアック地方の神秘を全て語った後、立ち去る。 【禁断のシナリオ『大雪原の大きな家~ゾウディアック家の食卓』】 ハンティングに来たアンディとサラを案内していた。 【余談】 無人の山荘のステージの205号室にある女性の絵を見るとスカイラーが反応するイベントが発生し、その妻であるエイミーに似ていると思われる。 またディーンと別れるイベントにおいて、赤いハンカチを取り出したのはエイミーのウエディングドレスが赤色にちなんだものと思われる。 その言動の中で「ただ、私の問題の犠牲になった人がいる。私にとってかけがえのない、大切な人。あいつは、今でも鏡の中をさまよっているんだ。必ずあいつを見つけ出して、外へ引き戻してみせる。」と言った事から、前作のHエンディングから続く形で上述のイベントにちなんでエイミーならびにジェイクを探そうとゾウディアック地方にやって来たのか不明。
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スカイ・イリュージョン(アニメ) 永続罠 (1):自分フィールドに「EMスカイ・マジシャン」と それ以外の魔法使い族モンスターが存在する場合にこのカードを発動できる。 このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 自分フィールドの魔法使い族モンスターは戦闘・効果では破壊されず、 相手は「EMスカイ・マジシャン」以外の魔法使い族モンスターを攻撃対象に選択できない。 このカードはこのターンのエンドフェイズに破壊される。 永続 破壊耐性 罠 行動制限 魔法使い族補助 関連カード EMスカイ・マジシャン(アニメ) EMスカイ・マジシャン(OCG)
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本ページでは、MODの中でも特に天候および照明効果に関するものを紹介しています。 街灯など光源自体を追加するMODは設備・建築物をご覧ください。画像で比較したい場合は天候系MOD比較表をご覧ください。 オーバーホール系Vivid Weathers Definitive Edition - A Weather And Visual Overhaul For Skyrim SE Climates Of Tamriel for XBox One Dolomite Weathers And Lighting Overhaul NLVA II NAT - Natural And Atmospheric Tamriel Aequinoctium - Weathers And Seasons Obsidian Weathers And Seasons Rustic Weathers And Lighting Mythical Ages - Weather Overhaul By Arindel Divine Atmosphere 2021 Cathedral Weathers And Seasons NLA - Natural Lighting Aesthetica 一部天候・小規模改変系True Storms Special Edition [XBOX] - Rain Thunder and Weather Redone Surreal Lighting Less Yellow Filter Darkness Falls Enhanced Night Skyrim [XB1] Smooth Sky Mesh | By JawZ Improved Shadows And Volumetric Lighting TLS LOD Blur 天候効果追加・改変系Wet and Cold (XB1) Rain and Snow FX 屋内ライティング系ELE Interior Lighting Overhaul [XB1] Improved Hearthfire Lighting [部分編集] オーバーホール系 Vivid Weathers Definitive Edition - A Weather And Visual Overhaul For Skyrim SE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014547 説明文訳 Vivid Weathers - a complete weather and Visual overhaul for Skyrim Special Editionへようこそ。 何か質問があればサポートスレッドを利用してください。 https //beta-community.bethesda.net/topic/2337/vivid-weather-special-edition-support-thread Vivid Weathersは最新にて最大の、Skyrim SE向け天候/景色オーバーホールMODです。 全ての天候とイメージスペースをオーバーホールし、500種類以上の天候とエフェクト(吹雪、猛吹雪、濃霧、 遠方の霧、遠方の雨、雪の粒子など)を追加します。 特徴: 500種類以上の天候 - 快晴、曇り、猛吹雪、吹雪、雨、暴風雨、霧、雷、、、あなたが望む全て! 全てのイメージスペースを置き換えもしくは強化。没入感のある天候体験のためにENB(グラフィック設定の大幅拡張)不必要 室内や夜の明るさをゲームメニューから変更可能 彩度をゲームメニューから変更可能 Dragonborn, Dawnguardもサポート(公式アドオン) Falskaar 、Wyrmstooth、Summerset Isle、 Lanterns of Skyrim 、AOS2もサポート(MOD) 150種類以上の新たな雲のテクスチャ 悪天候時に生じる16種類の雷鳴 厳選された雲の色使いによる没入感のある朝日と夕日 霧天時の立体的な霧を追加して地霧を延長 完璧な雪と猛吹雪を表現するため雪の粒子が追加されたリアルなスノーフレーク 新たな星と銀河のテクスチャ 遠方の山にかかる霧と雨のエフェクト 濃霧の時は霧の一部が動く 没入感のある朝日と夕日のテクスチャ 多くの煙と霧のテクスチャを置き換えまたは修正 全ての天候を表現するために高度に最適化されたENB 大気・色彩・霧・雲の色に合わせたENB 将来的なアップデート及び検討中の事項: 月明りとオーロラが夜の明るさに影響を与える効果 雪のみの天候になる「Winter Overhaul」向けのパッチ 月日に依存して季節的に天候が変化する効果 互換性: Vivid WeathersはこれらのMODと互換性があります。 Frostfall Wet Cold RLO(天候オプション無しのバージョン) Vivid WeathersはこれらのMODと互換性がありません。 何か他のENBプリセットを出力するMOD...うん、Vivid Weathersに合わせてもらう必要があるよ。多分… ;) 全ての天候に関するMOD...こっちは明らか競合するだろうね。 ) 例えば「True Storms」なんかはパッチが必要だよ。 解説・補足 500種類以上の天候を追加する。CS向けでは代表的な天候オーバーホールMODの1つ。約118MB。 リアルな質感と陰影に長けておりフィルタ調整も控えめ。「彩度・輝度・夜の暗さ」を各自設定できるため、鮮やかな絵画的雰囲気にしたりよりリアルな侘しい雰囲気にしたりと好みに応じて調整可能。デフォルトはライティングのみ着目すればバニラから劇的な変化が無くやや地味に感じるかもしれない。 設定によっては夜を真っ暗にすることも可能なので、夜を暗くするMODを別途組み合わせる必要はない。 設定用の本は最初からインベントリに追加される。ゲーム開始直後から調整が可能。 悪天候の頻度が多かったものの、幾度かの大型アップデートを経てある程度改善されている。 夜間の星空は視点を動かすたびに細かい星々が消えてしまい違和感があったが、こちらもある程度改善された模様。 目立った不具合がなく設定も豊富だがファイル容量は大きめ。 関連MOD Vivid Weathers - Summer Seasonhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048186 吹雪、霧、大雨、大嵐といった荒天を全て削除するパッチ型アドオン。春秋型の天候だけ解放する。 Vivid Weathers - Winter Seasonhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048187 荒天が多めになるパッチ型アドオン。晴天や曇りにならなくなるわけではない。冬型の天候だけ解放する。 Unofficial Vivid Weathers True Storms Merged Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024597 後述の「True Storms Special Edition」との互換パッチ。 Vivid Weathers DE - Sounds Of Skyrim Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049495 「 Sounds of skyrim 」シリーズとの互換パッチ。3種類全てを用いるか、「The Wilds」「Civilization」の2種類を用いる場合に有効とのこと。 Vivid Weathers - Definitive Edition - Bruma Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048020 「 Beyond Skyrim Bruma 」との互換パッチ。 Vivid Weathers Definitive Edition To Special Edition - Conversionhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055370 色調を「Definitive Edition」の前身にあたる「Special Edition」バージョンに戻すパッチ。 リクエストが多かったため作成したとのこと。 Weather Utilitieshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049510 「Vivid Weathers」の同作者がアップしているが作者は別であり、機能的にも「Vivid Weathers」専用のアドオンではない。 天候のテストやバグ確認に関する便利機能MOD。任意の天候を呼び出してどんな具合か確かめたり、タイムスケールを非常に早くして天候の移り変わりを確認したりできる。バニラ環境や他の天候MODでも使用できるので、天候にこだわるならテストプレイ時に用いるといい。 一応「 Cheat Room 」にも似たような機能が備わっているが、こちらは天候動作チェックに特化しているのが強み。 Climates Of Tamriel for XBox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021736 解説・補足 Climates of Tamrielは天候及びライティングの包括的なSkyrimSE向けオーバーホールMODです。 このMODはPC32bitバージョンで今日までに800万ダウンロード以上を記録している、No.1の天候・ライティング系MODとして 広く認知されています。このMODの目標は、ベセスダの残した驚異的な成果をベースにして、 より多くの種類の天候・空の種類・気候・ライティングをタムリエルの美しい世界にもたらすことです。 特徴: 多くの高画質な新規雲テクスチャ 数百の天候の種類 リアルな3Dシートと雰囲気のいいライティング効果 アニメーション化された立体感のある霧 ゲームメニューから設定可能な新たな雷鳴音 ゲームメニューから設定可能な室内での天候サウンド 様々な美しいライティングを作り豊富な視覚的感動を実現 新たなアナモルフィック・レンズ効果 パフォーマンスに非常に優しい 互換性: Climates Of Tamrielは他の天候系MODのような同タイプのアドオンを除き、ほとんど全てのMODと互換性があります。 推奨MOD: Frostfall Wet Cold 既存のセーブデータについて: ニューゲームで始める必要はありません。導入して起動するだけです。 アップデート、バグフィクス、ログ変更はこちらの公式サイトをお読みください。 http //climatesoftamriel.skyrim.modunion.com/ ロード順: Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm Hearthfires.esm Dragonborn.esm Climates Of Tamriel.esm 説明文訳 CS向けでは代表的な天候オーバーホールMODの1つ。約83MB。 ファンタジックで清涼感のある景観に長じている。バニラのレコードはそのまま、多くの天候が追加される。 「Vivid Weathers」との違いは こちらの動画 や こちらの動画 が分かりやすい。 Version3のアップデートにより室内や一部のダンジョン内でも雨音や雷鳴が聞こえるようになった。それに合わせて今まで比較的少なかった荒天確率も大幅に底上げされてしまい、晴天が多めな調整が好みだったプレイヤーにとっては残念な結果となった。 類似MOD Climates Of Tamriel Winter Edition XBox Onehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3222032 "本物のノルド"向け。寒冷地に合わせた厳しい天候をフィーチャーしたバージョン。「 Frostfall 」との併用がおすすめ。 Climates Of Tamriel Darker Nights XBox Onehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3223132 夜が暗いバージョン。よりリアリティを求めるプレイヤーへ。 Dolomite Weathers And Lighting Overhaul NLVA II XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3426902 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3441047 説明文訳 Dolomite WeathersはNLVAの発展版であり、2016年のRedditで最高の天候MODに選ばれました。 より寒々しくリアルなバージョンをご所望なら「Dolomite Weathers - Natural」をご覧ください。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877571 機能: ENB型に集約されたespファイルです。パフォーマンスに大きな負荷を与えないとても小さなファイルサイズです。 全ての天候(屋外のライティングと空気感)と降雨・降雪をカバーしており、「True Storms」とほぼすべての点で互換性があります。このMODに「True Storms」の雷鳴やそのエフェクトを適用させたい場合、「True Storms」をこのMODで上書きする形でロード順を組んでください。 事前に察知して避難できるような、"前触れ"となる天候が含まれます。 空間を自然に舞う3Dの雪と、バニラの線を付け足したような雨ではない雨粒型の雨が含まれます。 多くのリクエストに基づいて夜をさらに暗くしました。暗すぎる場合は以前のバージョンを用いてください。 遠方の山々の雪が増えます。 サブサーフェイス・スキャタリング(光の透過性)の質を向上させています。 空に配置された平面型のテクスチャを利用した流れる雲の表現。 天候バリエーションを増加。晴天はより多くなりますが、バリエーションは増えます。スカイリムのどこでも自然な量の雪が降るようになります。 夕陽は1時間継続します。夜の前の特別な時間が追加されます。 推奨MOD:「ELE Interior Lighting Overhaul」 より機能や互換性に関する情報が欲しければ、「Dolomite Weathers」の公式サイトをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7895/ 変更履歴: 夜をさらに暗くしました。小雨の落ちる速度を上げました。「Precipitation」を統合しました。 2種類の予期していなかった悪天設定を削除しました。ツンドラにおける霧の頻度を下げました。 吹雪の風速を上げました。もし夜が暗すぎると感じるなら、Ver.1.0を用いてください。 あなたはこのMODを批判することができますが、この場で不満を言うならコメントを削除します。 私はこのMODを無料で開放しているのです。wml 1.0の規約に則てあなたは自由にこのMODを変更できます。不満を言うのはやめてください。 解説・補足 CS向けではその美しさから人気の天候オーバーホールMODの1つ。約163KBという軽量さも魅力。 晴天が多めに調整されており、快晴時の鮮やかな青空と雪に覆われた峰々のコントラストは特筆もの。 美しい青空とのコントラストが映える各種リテクスチャMODとの併用もおすすめ。 元々は晴天と曇天時の見映えを改良するMODだったがアップデートを経て全天候に改良を加えるMODとなった。 名称は「Dolomite Weathers」→「Dolomite Weathers Vivid」→「Dolomite Weathers And Lighting Overhaul NLVA II」と変更され、その過程で必須MODや互換性に関してもいくつか変更が加えられている。 以前は「Surreal Lighting」と互換性があったがアップデートにより失われた。 「Darkness Falls」のような夜を暗くするMODと互換性は無いが、このMODだけでも夜間はバニラより若干暗くなる。 日照時の白色フィルタは強め。照り返しによりテクスチャや魔法のエフェクトが不自然に白く輝く場合がある。 日中・夜間共に特定の天候時にかなり目立つテクスチャの切れ目が空に発生する。夜間は「Enhanced Night Skyrim」を併用すれば対処可能。頻度自体は稀で無視できる程度。 類似MOD Dolomite Weathers - NaturalXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877571 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877545 リアルな見え方に調整したバージョン。白色フィルタはさらに強まり初導入時は若干クセが強く感じるかもしれない。 夜がさらに暗くなる。 NAT - Natural And Atmospheric Tamriel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040301 説明文訳(Version 4) Natural and Atmospheric Tamriel (NAT) は全網羅型のDLCサイズ天候・ライティング・見映え向上MODです。 ライティングや天候からスキンシェダーや飛翔物のエフェクトまで、作中で実際にプレイヤーの目に触れるほぼ全てを改良し、 最もナチュラルでリアルに近い見映えを提供します。ほぼ全ての部分を改良しているため、意図された機能が十分発揮されるよう、 ロード順はできる限り下の方に置くことを推奨します。 「NAT Settings」の呪文について: ほぼ全ての設定を変更することが可能です。天候のタイプを変更したり、即座に天候を変更したり、夜の明るさを変更したり、 特別なエフェクトを有効 / 無効にしたり、ランダムな天候を呼び出したり、その他の設定ができます。変性魔法です。 全ての天候を作り直し、天候間の"ミッシングリンク"も追加してあります。 ナチュラルで高雰囲気、科学的面からより本物に近い様々な色・ライティング・雲、そしてそれらの時間的な変化具合に着意しています。 地域によって特別な天候もあります。 解説・補足 生き生きとしたリアリティのある見映えを提供する天候オーバーホールMOD。約27MB。 系統としては「Dolomite Weathers - Natural」に近いが、そちらほどの白色フィルタはかかっていない。 晴天時のカラッとした描写が特徴的。その場にいるかのようなリアリティがある。 夜は視界は景色は黒く染まるが視界自体は妨げられないバランス。ある程度の暗さは欲しいが行動を阻害されるのは避けたいというプレイヤーにおすすめ。雨は立体感がある。 光源にも手が加えられており、暖かみのある暖色になる。セル内部自体を編集するわけではないので暗さはあまり変わらないが、セル内部の名称が英語になることも無い。 オプションやプリセットも豊富で様々なニーズに対応しており、全体的な完成度は非常に高い。 炎魔法を当てた箇所に四角い枠が表示される不具合があったがVersion4で修正された。 作者が述べているように、「画面上に映る」ほとんどに変更が加えられているので注意。例えば…敵からダメージを受けた際に画面が一瞬モノクロに暗転する。 炎やニルンルートなどのシェダーが完全に置き換わっている。 雨に濡れるとツヤツヤしたシェダーがプレイヤーやNPCにかかる。 水面や滝などに関しても変更が加わっている模様? 関連MOD NAT - TrueStorms Merged Compatibility SSE - Dark And Stormyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058924 NAT - TrueStorms Merged Compatibility SSE - Eerie Skieshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058927 後述の「True Storms Special Edition」との互換パッチ。前者は荒天時の天候を「NAT」をメインとして雨粒や雷鳴を「True Storms」に合わせたバージョン。後者は荒天時の天候を「True Storms」をメインとして調整したバージョン。お好みで。 Aequinoctium - Weathers And Seasons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4057287 説明文訳 ソフトな描写で幻想的雰囲気と現実的雰囲気を融合させた天候オーバーホールです。 季節による天候変動機能を有しており、冬場は日照時間が短くなります。また、室内に置いて外の雨音が聞こえる機能もあります。 季節ごとの天候の違いを際立たせ、新鮮なゲーム体験を提供します。 機能: 全体的な天候改変 季節によって天候が変動 季節ごとに固有の景観を提供 夜をより暗くする ランダム性の増加、同じ冬は二度と来ない 冬場は日照時間が短くなる 室内における雨音、雷の音を実装 新しい雷の音を追加 キャラクターのライティングを改善 スタイル、色調(トーン)、季節機能をカスタマイズ可能な設定本あり + スタイルの設定 Default:初期状態 Rustic:輝度をほぼゼロまで下げて、彩度をやや下げます Reduced Bloom:"Default"とほぼ同じですが、彩度が輝度が低めです Vibrant:"Reduced Bloom"とほぼ同じですが、より彩度が低めです Faded:"Default"とほぼ同じですが、色味が低いです Warm:全体的に暖かな雰囲気になります Cold:全体的に寒々しい雰囲気になります Old Age:暗く陰鬱な雰囲気になります + 色調(トーン)の設定 Filmic:初期状態。内部設定でコントラストと照度を上げてあり、特に夜間の黒味がベターになる Filmic Enhanced:"Filmic"からさらにコントラストを上げてあります Filmic Low-Contrast:コントラストを下げ、目に優しい見た目になります Interiors [On/Off]:初期状態は色調設定は屋外のみに適用されますが、オンにすることで屋内にも適用されます + 季節の設定 Dynamic:初期状態。季節変動機能オン Variety 季節変動機能オフ。代わりに春~秋の天候が季節問わず発生。冬の天候は無く、ゆえに日照時間減少機能も無し Spring:春の天候のみが発生 Summer:夏の天候のみが発生 Autumn:秋の天候のみが発生 Winter:冬の天候のみが発生 季節に関して: 各季節の天候は各特徴を持ったものが発生します。 春:色味は最もバランスが取れて自然で、各天候が均一に発生します。雪は降ったり降らなかったりします 夏:暑く日差しが強くなります。秋口までは嵐が発生することがありますが、頻度はランダムです。北方以外は雪が降りません 秋:じめじめした暗めの天候になります。曇りと雨の頻度が増え、雪が降ることもあります 冬:秋よりは生き生きとした天候ですが、寒々しくなります。雪が降り、日照時間が短くなります 各月の初めに、スクリプトで天候頻度が変更されます。例えば9月の嵐の発生確率は0~25%で変動します。 つまり9月は嵐の日が全く無い年もあるということです。次の年の9月になれば確率が再設定されるので、嵐が発生することもあります。 これは春の雪の頻度や、秋の曇り/雨の頻度に関しても同様です。 Q.木々の積雪も季節によって変動しますか? A.残念ながらしません。その機能が現実的に実装可能かどうか分かりませんし、可能だとしても私にできるかどうか分かりません。 Q.季節の変動はどうやって実装しているのですか? A.各月と天候尾を紐づけたスクリプトを介して行っているシンプルなものです。できる限りパフォーマンスを損なわないよう、スクリプトのトリガーは3つに抑えてあります。ゲームのロード時、プレイヤーの就寝時、月の変更時です。 併用おすすめMOD: 「Veydosebrom Dense」または「Verdant」 「Divine Trees」 「Majestic Mountains」または「Northfire's Photoreal Mountains」 「Obsidian Mountain Fogs」 「Blended Roads」 「Nordic Snow」(「Blended Roads」と併用する際はロード順でその下に置いてください) 使用可能なパッチ: 「True Storms SE」:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058720 「Sounds of Skyrim - The Wilds」:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059388 「Beyond Skyrim Bruma」:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061933 互換性について: 以下のMODとは全く互換性がありません。 他の天候MOD 夜を暗くするMOD(それらは基本的に天候MODなので) 「Sounds of Skyrim」や「Audio Overhaul」のような新規サウンド追加MOD(季節による天候変動機能が同じレコードを使用しているため) バニラと同じ天候IDを呼び出しているMOD(「Beyond Skyrim」など)とは互換性は高いですが、完全に互換を取るにはパッチが必要です。 以下のMODとは完全に互換性があります。 Frostfall Wet and Cold Wonders of Weather Obsidian Mountain Fogs Minty's Lightning and Thunders Immersive Sounds - Compendium より多くの互換性に関する情報を得たい場合はmodpicker.comを見てください 解説・補足 澄み切った美しく清らかな描写と季節変動による天候バリエーションの豊富さが特徴の天候オーバーホールMOD。約4.2MB。 景観の美しさだけでなく、MODとしての安定性や互換性や使いやすさにも優れており、CS向け天候MODの鉄板になり得るものの1つ。 専用の設定本で各種設定やプリセット選択が可能で、細かな好みにも対応。 専用の設定本を使用する際は、一度本を開いてからメニュー画面を閉じる(プレイ画面に戻る)ことで選択メニューが表示される。 日本語版 [JP][XB1] Aequinoctium - Weathers And Seasons Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167638 Obsidian Weathers And Seasons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046856 説明文訳 鮮明で、暗影に、より良い空気感を。 「Obsidian Weathers and Seasons」は神秘的な霧と大気の淀みで遠景をあいまいにしつつ、近景の細部を強調します。 スカイリムの地の素朴さを維持しつつその美しさを際立たせる、芸術的な融合を図っています。 特徴: 洗練されたMODデザイン:400KBの低容量、DLCも含め90種にのぼる天候、高い互換性、いつでも安全なインストール/アンインストール 周遊する霧と大気で遠景を不明瞭にし、スカイリムの広大さを強調 空と雲の調整により海の水平線の切れ目を補正 肌色に限定された微妙なブルームで表面下散乱を近似 雲内で発生する雷を追加 嵐のオーディオを一新、オーディオのループバグ修正、3Dの雨粒を追加 各距離のモデルに合わせて木と雪を照射 鮮やかなライティングでより自然に周囲を映し出しながら彩度フィルターを減じてオブジェクトをリアルに 地域ごとの固有気候:環境と植生に応じて作成した新しい天候を探索しながら感じてください 冬、春、夏、秋の季節変動 季節とフィルタオプションについて: ライティングと天候が季節に応じて移り変わる機能を実装しています。冬、春、夏、秋と自然に移り変わります。 恵雨の月の豪雨、南中の月の色鮮やかな昼夜、降霜の月の暗鬱な秋の寒さを体験してください。 これらの変更を反映させるにはプレイヤーが寝る必要があります。また、追加される「Obsidian power」を用いれば、 季節機能やその他のイメージフィルタ(ファンタジー系、ダウナー系など)を有効・無効化したり日光の強弱を変更できます。 季節ごとの天候 冬:スカイリム中で降雪が増え、ライティングは寒々しいものになります 春:平均的なバリエーションの天候で、ライティングもデフォルトのものです 夏:晴れた日と雷雨の日が増え、ライティングはより色鮮やかなものになります 秋:平均的なバリエーションの天候で、ライティングもデフォルトのものです 互換性: 同様の天候MODを除き、すべてと互換性があります 夜を暗くするMODとは互換性がありません(それらは基本的に天候MODなので) 風雨・嵐を強めるMODとはパッチを用いなければ互換性がありません(それらは基本的に天候MODなので) バニラの天候IDを呼び出しているMODとは互換性があります(「Frostfall」「Wet and Cold」「Wonders of Weather」「Beyond Skyrim」など) 季節天候機能は地域特性レコードを書き換えているため、新規の地域BGMを追加するオーディオオーバーホールとはパッチが必要です すべての屋内ライティングオーバーホールMODと互換性があります(ELE、RS、ELFX、RLOなど) 暗めの夜とのバランスをとるために、たいまつと灯火魔法に少し変更を加えています より多くの互換性に関する情報を得たい場合はmodpicker.comを見てください おすすめ: このページのスクリーンショットは、他のMODやiniファイル変更なしの完全バニラの状態で撮影しました。 しかしながら、次に示す環境との併用がよりおすすめです。 バニラの木 「Realistic Water Two」+「Water Color with Lod Fix」 「Majestic Mountains」+「Blended Roads」+「Terrain LOD Redone」 「ELE」(低容量で、併用しても光源のちらつきがないくらい互換性が高いので) 解説・補足 メリハリのある洗練された描写と季節変動による天候バリエーションの豊富さが特徴の天候オーバーホールMOD。約2.6MB。 「Dolomite Weathers NLVA II」「Surreal Lighting」「Mythical Ages」「Rustic Weathers and Lighting」などの作者2人による合作。 景観の美しさだけでなく、MODとしての安定性や互換性や使いやすさにも優れており、CS向け天候MODの鉄板になり得るものの1つ。 パワーカテゴリからオプションを使えば各種設定やプリセット選択が可能で、細かな好みにも対応。 日本語版 [JP][XB1] Obsidian Weathers And Seasons Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167617 関連MOD Obsidian Weathers Horizon Color PatchXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4189151 晴天の夜にオレンジ色の地平線ができるのが不自然に感じるプレイヤー向けの修正パッチ。作者は本家とは別人。 類似MOD Obsidian WeathersPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047164 PS4版。季節ごとの天候変化機能が無いためMOD名も異なるが、その魅力は味わえるはず。 Rustic Weathers And Lighting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3941044 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3941052 説明文訳(Ver.34) 天候、ライティング、色彩などを変えることで、プレイヤーに1段上の没入感を提供するグラフィカルMODです。 より自然な色調を用いた、素朴で中世的な雰囲気を実現します。 コントラスト、ライティング、それらの良好なバランスを調整するため現在も非常に多くの微修正が行われています。 このMODは没入感を第一としており、芸術的なスクリーンショットを撮るためのものではありません。 技術的な説明: 天候、霧の表示距離、ゴッドレイ、イメージスペースを変更 雨と雪の粒子密度を増加 内部セルに雨音を追加 レイヴン・ロックの茶色い天候を曇りの天候に変更 日照時間を短く 少なめのサンレンズフレア 参考動画(天候の一部): https //www.youtube.com/watch?v=vhNOHt5AXmo 完全な互換性がある併用推奨MOD: Verdant - A Skyrim Grass Plugin Skyrim is Windy Wet and Cold Nordic Snow Sounds Of Skyrim - The Wilds 互換性に関して: 他の天候系MODとは互換性がありません。例外は新しい天候のみを追加する天候MODです。 このMOD向けの特別仕様で無い限り、夜を暗くするMODとは互換性がありません。 解説・補足 ダークファンタジー寄りの見映えを提供する天候オーバーホールMOD。約3MB。 薄汚れた汚らしい見映えになるのではなく、無機質さと美しさがバランス良く両立した景観になる。 吹雪などの悪天候時に画面に映る雪の密度が上がり、実際に吹雪の中を進んでいるかのように視界が悪くなる。 内部セルで雨音が聞こえるようになる効果もあるので同じようなMODと併用する際は注意。 関連MOD Rustic Weathers ExtrasXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014176 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014179 拡張アドオン。天候が3種類追加され、天候が変わる頻度が上昇する。 「True Storm」のような他の天候MODとは互換性が無いので注意。 Patch For Rustic Weathers Extras And SOS-The Wildshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014196 「Rustic Weathers Extras」を導入した場合に「 Sounds Of Skyrim - The Wilds 」と併用する際の互換パッチ。 「Rustic Weathers Extras」を導入しない通常バージョンならパッチは必要ない。 Mythical Ages - Weather Overhaul By Arindel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031866 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037051 説明文訳 特徴: ファンタジーをテーマにした天候とライティングのコンプリートオーバーホールです。 バニラに比べるとたくさんの天候種類を追加します。 複数個のプリセットが存在します。パワーの項目から設定可能です。 ゴッドレイの調整により美しい朝日と夕日を実現します。 古き良きスカイリム風のENBに似たシェダーを提供します。 雪のシェダーはより見栄えがよくなります。 激しい雨と雪を提供します。 雷鳴を完全に置き換えます。 サンレンズフレアを改善します。 併用推奨: 必須ではありませんが、以下のMODと併用するとより良い見映えが期待できます。 草系MOD。「Verdant」か「Veydosebrom」がいいでしょう。 テクスチャパック。私的なおすすめは「Skyland」です。 互換性: 他の天候MODとは当然ながら互換性がありません。 「Falksaar」などのニューランド系MODは、それらがバニラの天候を用いている場合は互換性があります。しかしながら天候追加をしている場合はパッチが必要です。 天候に関する不具合を避けるため、ロード順の上の方に置くよりは下の方に置く方がいいでしょう。 解説・補足 メリハリのついた色調が魅力の天候・ライティングオーバーホールMOD。約2.5MB。 透明感と無機質さのバランスがとれており、くすみの少ない原始的な見映えになる。 夜間の暗さは極端でない程度。ただし悪天候時は昼間でもやや暗め。雨がやや多め? テーマ別のプリセットが用意されているので好みに応じて簡単な調整が可能。 若干クセはあるが、どの天候MODにするかこれといって決められないプレイヤーの入門用にもおすすめ。 「Dolomite Weathers」よりも頻度は低いが、特定の天候時に空に切れ目ができてしまう不具合があるのが残念。 PS4版は新サウンドエフェクトとプリセットが存在しない。 関連MOD Mythical Ages - Darker Nights Patch XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041584 夜がより暗くなるパッチ。 Divine Atmosphere XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024672 説明文訳 このMODの目的はスカイリムの天候と空気感に微妙な変更を加えることです。 単なる天候MODの一つではなく、新体験を提供します。 リアルに瞬く星々とオーロラの輝きを楽しんでください。ファンタジーとリアリティの程よい折半にしてあります。 ギャラリーはこちら:http //imgur.com/a/IIve2 イメージスペースの編集はXB1用に最適化されており、リフテンのワールドスペースのメッシュの読み込みも減らしてあります。 実際にこの変更によってリフテンの負荷が下がったという報告もあります。 (もちろんそれはクリーンなロード順を組んでダーティエディットを含むMODを使用していない場合の話です。) 雪はより素晴らしく、肌寒さのあるものになります。雪の嵐に見舞われたからと言って完全に前が見えなくなるわけではないと 個人的には思っていますが、そこそこの苦労があるはずです。没入感とプレイ面の負担のバランスをとってあります。 雨のテクスチャはより洗練され、よりよいプレイ体験ができるはずです。 水に新しいテクスチャを追加!水と滝は全て新しいテクスチャに変えました。 メッシュは含んでいません。美しいテクスチャのみで瑞々しい水面を実現しました。 雲は完全に作り直してあります。様々なタイプの雲が見れるはずです。 沿岸部の天候はほんの少し不安定で、より地域性が感じられるはずです。 同様の地域的な特徴としては、早朝の森林地帯は軽めの朝霧に覆われていたり、天候によってわずかに停滞的効果が現出します。 「Volumetric lighting」、別名ゴッドレイと呼ばれる効果は少し抑えてあります。 この現象は現実ではいつでも見れるものではありませんし、少し抑えた方が見れた時の特別感もひとしおなはずです。 現在、特別なライティング効果も含まれています。 このMODは大衆向けではありません。派手なエフェクト無しで、空気感によりよいフレーバーを加えたい人向けです。 他の天候MODと併用しないでください。他の水MODと併用しないでください。 他のリフテンのパフォーマンス向上系MODと併用しないでください。 「insignificant object remover」と併用しないでください。 また、「Disable godrays」と併用しないでください。 なぜならゴッドレイはこのMODで独自の使われ方をしているので、その特徴を取り去ってしまうことになるからです。 「ELFX」と併用しないでください。 現バージョンのELFXはこのMODの天候設定のいくつかを阻害してしまいます。 ロード順はできるだけ下に。それと私は水のテクスチャしか変えていないので、このMODが原因で水面に切れ目ができることはありません。 (後略) 解説・補足 寒々しくも清涼感のある北方らしい空気感と豪華な星空が魅力の天候オーバーホールMOD。約30MB。 全体的な色調は暗めだが、黒みではなく青みが増すため極端にダウナーな雰囲気になるわけではない。 リフテンのパフォーマンス改善や、XB1向けの調整もなされている。 水のテクスチャも含まれているので注意。他の水面変更系MODと併用しないこと。 大々的な特徴は無いものの、各種見映えやパフォーマンス面など全体的なバランスに優れた総合力の高い天候MODと言える。 「Dolomite Weathers」よりも頻度は低いが、特定の天候時に空に切れ目ができてしまう不具合があるのが残念。 類似MOD Divine Atmosphere Aetheriushttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050021 本家と比べると鮮やかさが増して青みが抑えられたバージョン。お好みで。 2021 Cathedral Weathers And Seasons XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4191200 説明文訳 Cathedral Weathers and Seasons は、 Obsidian Weathers と Aequinoctium の教訓に基づいて作成されました。 MODコミュニティが協力し合い、オープンに共有することで何が実現できるかを示しています。 カスタマイズスペルが含まれており、 「World View」では輝度、彩度、コントラスト、ブルーム、ティントを完全にコントロールできます。 「Seasonal Perspective」は、夏は暖かく、冬は寒く見えるようになる機能です。 「Nocturnal Sight」では夜の暗さを変えるために直接照明の強さや明るさを調整します。 「Interior Vision」は室内の明るさを調整します。 「Climate」では「Sombre」の天気が選択でき、季節によって霧、曇り、雨、雪、嵐の発生確率が80%程度に大幅に上昇します。 解説・補足 「Obsidian Weather」の作者を含む複数名が共同で開発した天候MOD。 空気遠近法を意識した写実的なライティングと多様な天候が特長。 追加されるパワーで様々な要素を好みにカスタマイズすることが出来る。 パフォーマンスにも配慮されており、フレームレートへの影響は無いに等しい。 「Obsidian Mountain Fogs」,「Wonders of Weather」,「Minty's Lightning」との互換性が有る。 作者いわく「True Storm」と併用すると天候の多様性が損なわれるとのこと。 NLA - Natural Lighting Aesthetica PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4123887 説明文訳 DIRGEの制作者から送る、スカイリムの軽量な視覚オーバーホールが来ました。Natural Lighting Aestheticaはオリジナル版のスカイリムで人気のあるConfidence ManによるNatural Lighting and Atmosphetics ENBを踏襲しました。 当modはゲーム内での様々な視覚要素をより自然で現実的な美しさへと調整します。この調整にはこのようなものが含まれています。 ライティング、影、そしてコントラストを改良 天候をより雰囲気に合ったダイナミックなものへ 反射的で澄んだ青い水 ツンドラ内に植生する通常の植物を滑らかに サブサーフェイス・スキャッタリングに倣ったすべすべの肌 より多くの木を街中に 主なオーディオと環境音を改良 その他小さなヴィジュアルの調整 NLAはDIRGEの改良版として開発している中の一部です。全てが完成した暁には全部をマージしてDIRGE1.0としてリリースします。NLAは当面の間PS4でのみ利用できます。(もしかしたらPCもかもしれません)DIRGE1.0は全ての要素が自分の基準に達したら、すべてのプラットフォームでリリースします。リリースは遅くとも2019年の11月を予定しています。(試験の間に時間ができればもっと早くできるかもしれません) 競合の可能性 街に大きなオブジェクトを追加するmodの場合、追加された木によってクリッピングを引き起こすかもしれません。ご自身の環境でテストしてください。 クレジット このmodは以下の製作者様のリソースとアセットへのアクセス許可がなかったら成しえませんでした Kojak747 - 彼の素晴らしい天気に関するガイド Johnnywang13 and JawZ - 彼らの室内照明と色の向き 全てのクレジットのリストはnexusでのDIRGEで参照して下さい。 Cathedral Conceptの一部としてこのmod内の全てのconceptは誰でもアクセスできます。これはESP fileのみの為、使用に許可が必要なプライベートなアセットはありません。製作者として、DIRGEとそれらの要素に貢献していただいた作品の評価をお願いします。 ありがとうございました。それではこのmodをお楽しみあれ! 解説・補足 屋外、屋内のライティングと共に数々の変更をするMOD。 見た目としてはDolomite Weathersが一番近いと思われる。 ライティングの他にもサウンド、水、プレイヤーの肌など変更点は多岐に及ぶ。 特に特筆すべき点はプレイヤーの肌の変更という点で他のMODのように髪の色の追加などではなく、謎の技術で完全に顔が変わるほどの変更が加えられておりPS4での美化MODといえるクラスの出来になっている。 筆者的にはマストと言っても差し支えない程のMODの為一度導入して試してみる事を非常に強くお勧めする。 [部分編集] 一部天候・小規模改変系 True Storms Special Edition [XBOX] - Rain Thunder and Weather Redone https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023858 説明文訳 「Wet Cold」及び「 Frostfall 」と互換性があります。 2015年のスカイリムTop10MODの1つであり、また「Fallout 4」におけるTop5MODの1つでもあり、 100万以上のダウンロードを達成したMODのSSE版です! True Storms Special EditionはSkyrimSEの嵐に関するオーバーホールMODです。 強度の異なる新しい天候、新しい天候音響、内部セルにおける効果音、部分的な効果、新しい雨・雪・灰のテクスチャ、 重厚な霧、灰の嵐を含むソルスセイムの新たな天候などなど多くのコンテンツが含まれています。 簡単にまとめるなら、True Stormsはスカイリムの雰囲気に大きなインパクトをもたらすMODなのです。 機能: バニラにおける見た目や感じ方に焦点を当て、さらなる強烈さとバリエーションを実現。よりロアフレンドリーで没入感のあるゲームプレイを提供。 Bethesdaの設計した色味・ライティング・ゴッドレイなどを再設計。 雷・雨・風・内部セルへの音響など25種類以上の高品質なサウンドエフェクト。 内部セルへの天候音の適用。Hearthfireの家で雨音に耳を傾けながらくつろごう。 嵐のタイプによって強度と明度に差をつける。 新しい雨と雪のテクスチャ、部分的なシェダーを搭載。 パフォーマンスに全く影響を与えない、濃い霧や山々にかかる霧。 多様な天候を適用する軽めの調整。海岸地帯でも降雨があり、ホワイトランでも軽い雪が降る。 ソルスセイムに数種類の新しい天候を追加!激しい塵嵐、燃える降灰、雨、港湾の霧。 ゲームの音響設定で雷・雨・内部セルの音を各自独立的に設定可能。 バニラだと1種類の雷鳴が嵐の際に流れ続ける問題を解決。 テストにおいては測定可能なパフォーマンスへの影響はありませんでした! 互換性: 現在のところ「Vivid Weathers」のように地域ごとの天候を置き換えたり、バニラの天候を削除したりする他のMODとは互換性がありません。 そういったタイプ以外の天候MODとは、もしこのMODがロード順で下に(後に)置かれるなら互換性がある可能性があります。 多分パッチがすぐに来るはずです! よくある質問: Q. 「Vivid Weathers」みたいな他の天候MODと何が違うの? A. このMODは荒天に焦点を当てており、ライティングや好天の置き換えはしません。「Vivid Weathers」のようなMODは全種類の天候と屋外のライティングを置き換えて全般的な視覚に影響するオーバーホールMODです。対してこのMODはバニラに"ひと手間加える"タイプのMODなのです。 解説・補足 悪天候全般を様々なアプローチでよりハイクオリティにするMOD。画面が陰気臭くなりがちな悪天候に美しさが加わる。 悪天候の頻度を多くするようなMODではないものの、ホワイトランにたまに雪が降るようになったりソルスセイムにいくつか新しい悪天候が追加されたりするので、感覚的には若干悪天候が増えたように感じるかもしれない。 作者は明言していないが「Wet Cold」と併用する際はこのMODを上にした方がいいと思われる。(「Wet Cold」の解説より) Dolomiteシリーズと併用する際はそれらの解説のロード順を参考に。 内部セル内で雨音や雷鳴が聞こえる効果は現在「Climates Of Tamriel」にも搭載されている。 Surreal Lighting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032553 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032560 説明文訳 Surreal Lightingはスカイリムの照明環境をより鮮やかでファンタジックに変更します。 屋外のコントラスト、明るさ、彩度を変更 ゲームの内部的な照明による屋外の着色効果を大幅に削減 屋外の光強度、範囲、密度、色を変えることでゴッドレイを変更 屋内は変更はしていない 天候の追加はしていない 天候の削除はしていない ゴッドレイの削除はしていない 互換性: ゲーム中の既存の天候を編集する天候・光源系MOD以外なら、全てのMODと互換性があります。 例外としてSurreal Lightingと併用できる天候系MODは以下の2つです。 True Storms(ロード順は必ずSurreal Lightingの上に置いてください) Darkness Falls(ロード順は必ずSurreal Lightingの下に置いてください) 解説・補足 屋外のライティングをより鮮やかにする。バニラとの比較動画は こちら 。 晴天時の空は「NLVA II」のような「青色」ではなく、「空色」に近くなる。朝焼けや夕暮れも鮮やかになる。 時間帯によってはスクリーンショットにもなっている紫色のベールがかかったような幻想的な風景にもなる。 夜間がバニラに比べて暗くなる効果もあるので注意。 低容量かつ特に不具合も無いため、天候の追加などをせずシンプルに天候・ライティングを改善したい方にもおすすめ。 以前は「Dolomite Weathers」と互換性があったが、「Dolomite Weathers」のアップデートにより失われた。 ポワポワした色彩が苦手なら下記の「Less Yellow Filter」を併用するといい。 説明だけだと効果が分かりにくいので、視覚的に確認したい場合は天候系MOD比較表を参照のこと。 Less Yellow Filter XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968903 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968847 説明文訳 このMODは晴天時、曇天時、雨天時のゴッドレイの強度を減らします。特に朝方と夕方を重点的に減らしています。 ゴッドレイが強いと、画面全体に黄色いフィルターがかかったような見栄えになってしまいます。 より良い晴天及び曇天の見映えのために日中と夜間のゴッドレイの強度もわずかに減らしています。 霧天時や積雪地域のゴッドレイ効果は置き換えていません。 それらの条件下のゴッドレイ効果は見栄えが良く、作中の色彩をぼんやりさせてしまうことは無いと考えたからです。 このMODは他の天候MODとほぼ確実に競合するでしょう。 解説・補足 ゴッドレイ効果を抑えて画面全体が同色のフィルターがかかったかのような見映えを防ぐMOD。 色彩のにじみの無い、メリハリのついた色調が好みのプレイヤーに。 他の天候MODとの兼ね合いも考慮し、ロード順はできるだけ下に置くこと。 説明だけだと効果が分かりにくいので、視覚的に確認したい場合は天候系MOD比較表を参照のこと。 Darkness Falls XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009629 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009705 説明文訳 Darkness Fallsを導入すると、スカイリムとソルスセイムの夜が暗闇に覆われるようになります。 この没入感の強いMODを導入すると、危険な闇夜を乗り切るために松明や魔法光の重要性が上昇します。 全体的の暗さは天候や地域の変化によって変化します。 より明るいバージョン:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018552 おすすめ: 皆さん、Mangaclub氏の作成した「Vivid Weathers」をチェックしてみてください。 これは私のMODよりはるかに優れた代替品です。室内外の暗さをカバーし、様々なオプションと機能を備えています。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014547 また、「Darkness Falls」はMannyGT氏の作成した「Lanterns of Skyrim」と相性がいいでしょう。 https //community.bethesda.net/people/MannyGT ロード順: 他の天候を変更するMODより下に置いてください。 既知の問題: 水場やそのエフェクトは夜間に白く見えますが、これはエンジンの問題であり、 もしかしたらPrometheus氏のMOD「Waves」とMannyGT氏のMOD「Supreme and Volumetric Fog」を並行して使うことで 改善できるかもしれません。 解説・補足 夜の暗さを大幅に増加する。リアリティが高まる一方で視認性は当然ながら下がるので、お好みで。 説明文に書いてあるように、若干明るいバージョンも存在する。 作者も述べているように「 Lanterns of Skyrim 」のような光源系MODとは雰囲気面で相性がいいだろう。 最後に触れている「 Waves 」は波をより自然にするMOD、「Supreme~」は霧の量を増やすMOD。 類似MOD Simply Darker NightsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047347 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047346 MOD名の通り夜を暗くするだけのシンプルなMOD。 Enhanced Night Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3201305 説明文訳 このMODはCptJokerによって作成されました。 彼はこのMODをオープンソースにしたので、全ての人に使用及びアップロードの許可を与えました。 私は個人的にこのMODをXB1向けに移植した1人ですが、他の皆さんにも楽しんで頂きたいと思いアップしました。 このMODはパフォーマンスを低下させることなく夜空を変更します。 息を飲むような量の高画質の星々と星雲が常にそこにあります。 重要: もし何か夜を暗くするタイプのMODを用いていた場合、このMODは併用しても問題なく動作します! 夜がさらに暗くなれば星々と星雲によるコントラストが強調され、さらにリアリティも得られることでしょう。 ロード順: どこでも構いません。 テクスチャを全体的に変更するようなMODを使用している場合は、そのMODの後に置いてください。 互換性: ほぼ全てのMODと互換性があります。ただし「Vivid Weathers」はそちらも夜空を追加しているため完全な互換性はありません。 もしこのMODの夜空で置き換えたい場合、ロード順でこのMODを「Vivid Weathers」の後に置いてください。 夜空のテクスチャを変更してしまうMODは上書きするか、されてしまいます。 このMODによるパフォーマンスロスはありません。 実際のところぶっちゃけてしまうと、バニラ版SSEで見つかるすでに利用可能なskyboxよりもパフォーマンスに優しいのです。 ニューゲームは必要ありません。アンインストールの際は単純にこのMODを削除してください。 楽しんで! 注意:全てのスクリーンショットはXB1版です。 許諾:http //imgur.com/a/ei4GO 解説・補足 夜空をリテクスチャするMOD。燦燦とした美しい夜空が広がる。時間経過で星々の配置が回転するのが細かい。 Smooth Sky Mesh | By JawZ https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4111423 説明文訳 空の色彩が帯状になるのを防ぎグラデーションを自然にします。 これにより空に切れ目ができることがなくなります。 オリジナル版はこちら:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18350? 解説・補足 説明の通り。空に切れ目ができないようにして没入感を向上させる。 変更されるnifファイルは1か所だけのようだが、当然他の天候MODも同ファイルを編集している可能性がある。 他の天候MODと併せるならこちらで上書きするのが無難か。 Improved Shadows And Volumetric Lighting PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4194242 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4194094 説明文訳 Improved Shadows And Volumetric Lightingは、ゲーム設定の1つである「fSunDirXExtreme」を変更することにより、Skyrimの影と光筋システムを改善します。 ただし、(もちろん)欠点があります。影と光筋は、日中の太陽の位置とわずかに一致しません。 原因は太陽の動きが影/光筋システムから完全に切り離されている事です。 個人的にはそれほど目立たないと思います。 むしろ、より良い日の出/日没の影と光筋を採用しますが、何が好きかはあなた次第です。 しかし、私は太陽の位置を修正する方法も検討しています。 これはまた、夜間の影/光筋を実際に改善または修正するものではありません。 互換性-すべてで動作します 解説・補足 日光と日影を太陽の位置と同期させるMOD。影が時間帯によって正確に伸び縮みするようになる。 他の天候MODとも併用可能だが、雰囲気が大きく変わってしまう場合が有るのでテストプレイ推奨。 TLS LOD Blur XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037248 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037249 説明文訳 遠景の木や山をぼかす微かな力を与えてくれる 指輪をリバーウッドの宿屋スリーピング・ジャイアントに追加します。 これは遠景強化MODや天候MODと併用する事が出来ます。 木が遠くに有る時にそうなるように遠景をぼかします。 指輪は装備スロットを占有しません。 解説・補足 装備中に遠景をぼかす効果を持つ指輪を追加するMOD。 木や地面等が低品質モデルに切り替わってしまう部分を程よくぼかしてくれるので粗さが目立ちにくくなる。 この指輪はリバーウッドの宿屋のカウンター上に配置されるが、拾っても盗品扱いにはならない。 また、この指輪は他の指輪と同時に装備することが出来る。 [部分編集] 天候効果追加・改変系 Wet and Cold (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2965338 説明文訳 このMODは天候に依存した視覚的なエフェクトを追加し、同時にNPCのAIを強化します。 視覚的なエフェクトに関するものは一部例外を除き全ての登場人物に適用されます。 全ての説明、ログ変更、追加情報に関してはこちらを見てください。:http //bit.ly/wetandcoldSE エフェクト: 水の滴り雨天時や泳いだ後は体から水が滴り落ちます。 足の浸水雨天時や泳いだ後は足を踏み出すたびに軽い水音や水滴が追加されます。クリーチャーには適用されません。 雨による視界制限見上げると雨粒が定期的に視界を遮ります。 息極寒の地域(積雪地/沿岸)では口と鼻から漏れ出る息が見えるようになります。夜のツンドラ/沼地地域では見えません。 鼻からの息は断続的に見えます。会話中(NPCのみ)、走行中、戦闘中は口からの息が見えます。 登場人物が吸血鬼の場合、息は見えません。 雪降雪中は髪や鎧に雪が積もります。このエフェクトは寒い地域で泳いだ後は全身に発生します。 強風外で猛吹雪に見舞われた場合、あなたと周囲全てのNPCの移動速度が15%低下します。 山岳地帯だと猛吹雪時は風音の大きさも増加します。 吹雪による視界制限デフォルトでは無効になっています。 猛吹雪の中では雪が定期的に視界を遮ります。避けるためにはしゃがむか屋内へ避難してください。 NPCも視界が制限され、攻撃対象を認識しにくくなります。 帰宅: 雨雨が降り始めると市民NPCは一旦家に帰ります。大人はキビキビと動き、子供は走ります。 アルゴニアンと物乞いと労働階級のNPCは外に留まります。 猛吹雪猛吹雪になるとほとんどの市民NPCはキビキビと歩いて自宅に帰ります。 近所に住んでいない場合、彼らは宿屋に向かいます。 小物: フード、マント、フェイスカバー、ゴーグルがレベルドリストに追加され、至る所で見掛けるようになります。 オプション設定するには"Wet and Cold"のパワーを選択してシャウトボタンを押してください。 解説・補足 天候による影響を視覚的効果やNPCの行動に反映させる。 ソルスセイムの天候を変更するMODはこのMODよりロード順で下に置かないようにとのこと。 敵を含む大多数のNPCがその地方の特性に応じて手袋、フェイスカバー、バックパック等を装備するようになる。この設定はデフォルトではオフになっているので、説明文の通りにオンにすることで作中に反映されるようになる。 プレイヤーも装備可能。製作はできず防御力も無いが、その多くが付呪可能。多くの装備と違和感なく同時着用できる。 これらは敵を含むNPCから入手するほかにも、商人や民家のタンス・化粧棚・宝箱などから入手できる。 色や質感が異なるものが多数あるので、民家を漁る楽しみが増える。ナップサック類は種類によって所持重量増加量が変化。 特にこだわりが無ければ手袋、フェイスカバー、バックパック、マント等の個別MODをこのMOD1つで代用できる。 ただしマントのみ、NPCの装備品のレベルドリストには追加されない。そのため「 Cloaks of Skyrim 」とも問題なく併用できる。 市民や敵には適用されるが衛兵には適用されない。 「 Immersive Citizens 」「 Vivid Weather 」「 Frostfall 」「 iNeed 」といった有名MODとも互換性がある。「Immersive Citizens」と併用すると本MODの帰宅行動するAIが自動的に無効になってしまうとのこと。ただし「Immersive Citizens」自体にも天候に応じて行動するAIが組み込まれている。悪天時はNPCとの会話選択肢に天候の悪さについて触れる一文(汎用セリフなので日本語)が追加されるが、「 Immersive Citizens 」と併用すると悪天候時の行動はそちらのAiに基づくためこの一文は表示されない。 「iNeed」と併用すると寒い場所では雪を溶かして得られる水の量が減る。また、ランダムエンカウントの旅人のスキンが旅人らしいものに変更され、水筒を満タンにしてもらえる。 Rain and Snow FX XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973924 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958457 説明文訳 「Frostfall」と共に使用しないでください。すでにこれらのエフェクトが入っています。 (訳注:このMODの作者は「Frostfall」と同じ。) 「Wet and Cold」と共に使用しないでください。 本質的には同様のMODですが「Wet and Cold」はより多くの機能が搭載されているので、 もしそれら多くの機能とNPCへの影響を求めるのならば、そちらを導入することを強く推奨します。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2965338 しかしながら、単純にプレイヤーに影響を与えるシンプルなMODがお好みであれば、このMODが適しているかもしれません。 Rain and Snow FXは雨天時や降雪時にプレイヤーにかかる雪や水を可視化します。 また、泳いでいる最中や水から上がった直後の水に濡れた状態も表現します。 好天時や室内に入った場合は、この効果は素早く失われます。 雪のある場所では、肌や鎧が目に見えて霜に覆われた状態になります。 雨天時の影響はそれに比べて精細ではありますが、肌が水でテカテカして濡れます。 このMODがPS4とXB1のユーザーに環境による没入感を与え、喜んでもらえることを願っています。 動作方法: このMODは条件に基づいて視覚的エフェクトを適用するために、透明化魔法のエフェクトを使用しています。 非常にシンプルであり、メインゲームを非常に自然かつ控えめに盛り立てることを意図して作成されています。 ただただ"動作"してくれるでしょう。 互換性: 全てと互換性があるはずです。 意図的な動作: (訳注:XB1とPS4で文章が異なる) + 【PS4】 ソルスセイムの砂嵐による特別な視覚エフェクトは存在しません。PS4のアセット制限があるため不可能です。 このMODはプレイヤーのみに影響します。周囲のNPCには適用されません。 適用しようと思えば範囲魔法のエフェクトを利用することで可能なのですが、 そうするとNPCが攻撃されたと勘違いして殺し合いを始める「喧嘩バグ」が起きるため、実装しないのがベストだと判断しました。 他のプラットフォームではこのバグを修正するMODを導入できるのですが、PS4に移植するのは不可能です。 申し訳ありませんが安全性を鑑みてプレイヤーのみに効果を絞ることにしました。 泳いだ後に水が滴るような濡れ方はしません。これは技術的な制限です。 雨天時のみ水が滴るような濡れ方をします。 + 【XB1】 これはPS4向けのものを直接移植したものであり、いくつか制限があります。 これ以上このMODを拡張する気はないので、より多くの機能をお望みでしたら「Wet and Cold」を用いてください。 ソルスセイムの砂嵐による特別な視覚エフェクトは存在しません。 このMODはプレイヤーのみに影響します。 泳いだ後に水が滴るような濡れ方はしません。(「Frostfall」には適用されています。) スペシャルサンクス: このMODはIsoku氏の作成した「Wet Cold」にインスパイアされており、 「Frostfall」などの私のMOD内で氏のシェダー技術を使う許可をいただいています。本当にロックな方です。 プレイヤーに生じるエフェクトは前述のMODと非常に似ていると感じることでしょう。 楽しんでください! 解説・補足 プレイヤーにのみ雪や水による視覚エフェクトを発生させるMOD。 作者が述べているように「Wet and Cold」と比べると適用範囲が狭いものの、逆に言えば他MODと協調しやすい。 [部分編集] 屋内ライティング系 ELE Interior Lighting Overhaul [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3866266 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3872785 説明文訳 ELE(Enhanced Lighting for ENB)はシンプルな屋内ライティングMODであり、 不自然な明るさを減らして実際の光源が環境に及ぼす影響を再現します。 PC版MODにおいて最も多くの支持を集めたライティングMODの1つが家庭用機でも使用可能になりました。 ファイル容量は小さくとてもシンプルなので、多くのMODと互換性があります。 現在のところ屋内のライティングのみサポートしており、追加光源のライティングには適用されません。 家庭用機版専用の "プリセット"オプションは、私自身とこのMODのエンドユーザーによって作成されます。 クリエーションキットまたはSSEeditのいずれかを使用します。 ※プリセットはまだ開発段階にあり、まだ一般公開されていません。※ 詳細についてはNexus.comのリンクをご覧ください。https //goo.gl/bSlbNK Mod Pickerを使用して互換性のあるすべてのMODを表示すると、PC、XB1&PS4版が参照できます。:https //goo.gl/bsrbRk 一般的なロード順: Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm Hearthfires.esm Dragonborn.esm Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp (他のMOD) ELE_SSE.esp (ELEのパッチ類) これはロード順における90%のケースで問題なく成り立ちますが、 正しく適用されない場合は(PC版と違って競合点を探し出すツールが無いため)旧式の方法、 すなわち手動で1つ1つ試行錯誤して原因を調べなければなりません。 解説・補足 屋内のライティングをリアル寄りに変更する。XB1版は非公式パッチが必須。 光源の無い箇所は非常に暗くなるので注意。「 Wearable Lanterns 」や「 Torch Bearer 」の導入も視野に入れるといい。 Ver.3以前は屋内からファストトラベルができる機能が内包されており、その影響洞窟などの内部セルに正常に入れなくなる重大なバグが発生した。現在最新版(Ver.5)時点では屋内からのファストトラベル機能は削除され、併せてバグも修正された模様。 Improved Hearthfire Lighting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3265876 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3265879 説明文訳 Hearthfireの家にダイナミックな照明環境を提供するMODです。 ゲーム進行中いつでも導入することができる上に、構成上どの位置に置いても構いません。問題なく機能するはずです。 壁の燭台、シャンデリア、炉、ベッドルームと展示品室のテーブルなど限られた光源のみが光を発するようになります。 危険性のある改変やスクリプトは一切用いていません。作業台で光源を作成した際に内部データを参照するだけです。 作中の改変は念には念を込めて必要最低限に抑えてあります。 解説・補足 バニラだと画一的でリアリティに乏しかったHearthfireの家内部の光源処理を改善する。 Hearthfireの家の中の温かな雰囲気が大幅に向上するのでおすすめ。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/704.html
スカイカーゴ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 飛行機型メダロット(APL) 登場作品 3 OCG 4 スカイカーゴ 機体説明 関連機体 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 メダロット3初出で、続くメダロット4にてもかぜのつばさ担当の飛行機型メダロット。 形式番号はPLNからAPLに変わっている。 飛行機型メダロットと言ったら女性メダロットの花型なのにね。 こちらは対空格闘を使ってきた歴代の飛行機型とは異なり、変形前も変形後も容赦なく対空弾幕アンチエアを打ち込み、飛行型メダロットをボロボロにする。 だが、攻撃を受けると装甲の薄さもあってあっという間に墜落するので注意したい。 変形前の脚部は二脚型ながらに高推進。 メダロット魂には第22話の大空ユウヅルの回想に1シーンだけの登場。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 飛行機型一覧 レディジェット ジェットエンジンで空を切る!初代飛行機、型式番号「PLN」 レディブースター 空ではベクトルの変化が命取り!二代目飛行機、型式番号「PLN スカイカーゴ 飛べ、かぜのつばさ!三代目飛行機、形式番号「APL」 レディラプター 踊るように飛ぶ、赤き翼!四代目飛行機、形式番号「APL」 トップガンナー 危険空域を翔ける一匹狼!五代目飛行機、形式番号「APL」 ジャートフェイジ 真型の飛行機、形式番号「PLN」 三代目乗り物メダロット ヴェイパーレール ミニハンドルで高速移動! スカイカーゴ かぜのつばさでひとっとび! オートクルーズ せんぼうきょうです~いすい! ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「スカイカーゴ」(男) ひこうき型メダロット 『かぜのつばさ』で マップいどう! 頭部 エアフライト APL-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 10 26 8◎ 12 防御 まもる アンチエア 右腕 エアウィング APL-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 16 4◎ 6 6 防御 まもる アンチエア 左腕 エアフィン APL-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 16 4◎ 6 6 防御 まもる アンチエア 脚部 エアタービン APL-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 30 60 16 38 13 2 防御 二脚 シフト変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 60 98 46 48 16 17 防御 飛行 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 シフト 28 12◎ 12 防御 まもる アンチエア ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 17 6◎ 8 8 防御 まもる アンチエア ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 シフト 17 6◎ 8 8 防御 まもる アンチエア ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「スカイカーゴ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 1 1 10(無) 10(赤) 35(無) 射撃 通常射撃 移動可能方向 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4
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すかいつりー【登録タグ kk2 す 初音ミク 曲】 作詞:kk2 作曲:kk2 編曲:kk2 唄:初音ミクAppend(Sweet) 曲紹介 「SKY TREEEEEEEEEEEEE!」 kk2氏 の18作目。 ただスカイツリーが言いたくて。(作者コメ転載) イントロのPVは Piro氏 が1日で作った。 歌詞 スカイツリー Ah 届け夢よ 僕たちを導いて 光の指すほうまで どこまでも届くように いつだって願ってる Ah 星たちは煌いて 見つめ合う この空で 始まりを祝うように ほほえんでキスをした どこまでも続いてく 地平線眺めれば 終わる夜なんてもう 怖くなんてないから 眠い目を擦る僕に 白い朝が飛びこむ ふわふわと泳ぎまわる 何度目の目覚めだろう 包み込む雲の中で 精一杯 腕伸ばす いつか掴めるときまで 信じて スカイツリー Ah 届け夢よ 僕たちを導いて 光の指すほうまで どこまでも届くように いつだって願ってる Ah でもね どうしたのかな 君のこと考える もしも居ないとしたら 生きる意味なんてないの 胸が苦しくなって 涙あふれてきても 強くなれるなれる魔法を 探す旅に出かけよう らるらら らるらる ららら らるらら らるらる らら らるらら らるらる ららら らるらら らるらる らら らるらら らるらる ららら らるらら らるらる らら らるらら らるらる Ah スカイツリー Ah 届け夢よ 僕たちを導いて 光の指すほうまで どこまでも届くように いつだって願ってる Ah コメント 名前 コメント