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バレンシアの石をとるときに連打したら 6/24 7/24 8/24って三つ取れた表示が出たんだけど実際手持ちは6個なんだよね、これってこの方法で24になって実際はそれ以下個数でも大丈夫なんかな? -- (名無しさん) 2017-01-02 09 12 41 バレ石はカウントさえされてれば手持ちの個数が足りなくてもクリアになったはず。ps3でその方法でソリチュードの家のは飾ったままクリアできたから。 -- (名無しさん) 2017-01-03 05 15 35 エセリウムのクエストなんだけど、破片集めて鋳造器具のとこにセット。仕掛けが作動して器具への入り口のリフトが出現…て流れでいいんだよね?仕掛けは作動したんだが肝心のリフトがない。幽霊女は試してみてしか言わないし。seでの新しいバグ? -- (名無しさん) 2017-01-03 05 23 38 ↓破片をセットして破片がクレストになったら回収 でリフトが現れるって流れだったと思う、回収してないんでない? -- (名無しさん) 2017-01-03 18 56 26 バレンシアの件ありがとうございます -- (名無しさん) 2017-01-03 18 57 17 ↓2 変な回答すまぬ勘違いしていた エセリウスの件だけどリフトは仕掛けが作動して出てきた柱?みたいな物の内側にあるはずだけど…、 -- (名無しさん) 2017-01-03 19 08 38 変な事聞くけどレイクビュー邸の寝室の宝箱(よくみる木箱タイプ)ってメインホール寄りの真ん中の柱前じゃなかったっけ?反対の壁側に置かれてテーブルが凄く邪魔なんだけど… -- (名無しさん) 2017-01-03 23 19 00 盗賊ギルドに入って貯水池に初めてはいったらの金庫の扉が開いているがw 勿論中はからっぽですが… -- (名無しさん) 2017-01-04 04 16 19 エセリウムの件。その柱にリフトがないんだよね。詳細書くと欠片4つセット→クレストになる→取る→矢印まで下がれ→ここでカトリアが動かず矢印まで下がっても進行せず→FTしてみたら入り口の塔が作動→クエスト進行時のボンて音がしてログ更新→リフトのあるべき部分がただの窪み→ジャーナル確認すると安全な位置に下がるが未達成だがマーカー出現せず→カトリアはリフトの位置にいて試してみてしか言わない -- (名無しさん) 2017-01-04 14 26 41 ↓続き。ただカトリアの試してみてってセリフは欠片をはめる時だった気もするんだよね。だから内部的にカトリアが欠片セットの段階で止まってるのかも。座標的にもセットする台座とリフトの位置は被るし… -- (名無しさん) 2017-01-04 14 45 34 レイクビューの宝箱ってワイン3本入ってる壁棚の下あたり?それなら前からそこだよ。メインホール側の真ん中の柱のところは作業台があるはずだから。 -- (名無しさん) 2017-01-04 14 52 09 エセリウムの件は破片を埋め込む前のデータがあるならやり直してみるべきじゃないかと思う、恐らくCSではどうしようも無いんでなかろうか… -- (名無しさん) 2017-01-04 15 15 53 クエスト始まる前のデータからやり直したけど同じだった。今のキャラでは諦めるしかないな。ありがとう、みんなも気をつけて! -- (名無しさん) 2017-01-04 15 57 29 レイクビューで思い出したけどハースファイアのダイニングの椅子の不具合ってバニラでも修正されてるの? -- (名無しさん) 2017-01-04 16 00 19 同胞団進めてウェアウルフ化したあと吸血鬼の王になったらウェアウルフに慣れなくなる?夜明けの目覚めクリアしたら -- (名無しさん) 2017-01-05 00 12 37 夜明けの目覚めクリアしたら両方なくなってたんだけど…仕様? -- (名無しさん) 2017-01-05 00 13 15 仕様。最初のハルコン卿との会話のときに「お前人狼だろ匂いでわかるぞ」的なこと言われてそのまま会話を進めて吸血鬼王になる場合人狼病が撤去されるぞ。と言うか吸血鬼王になった時点で人狼ではなくなるぞ。吸血鬼王状態で同胞団クエ進めて人狼になった場合も吸血鬼王じゃなくなるらしいし。 -- (名無しさん) 2017-01-09 02 37 18 ドーンガード入れてるならアエラにもう一回だけ人狼にしてもらえるはず・・・いや人狼から吸血鬼王への上書き撤去じゃなくて「人狼化→治療→吸血鬼王→治療」って流れじゃないと駄目だったんだったかな。ぼんやりした情報ですまん -- (名無しさん) 2017-01-09 02 41 14 マジか…まだウェアウルフのトロフィーとってなかったんだけどそれだけのためにもう一つデータ作るのも面倒だなぁ -- (名無しさん) 2017-01-09 12 09 21 ヘルゲン脱出後リバーウッドスルーしてホワイトラン入って(門番は説得)即同胞団入って仕事こなしてダストマンの石塚クリアして仕事こなして夜アンダーフォージ行ってウェアウルフになって、山賊とかストクロとか帝国軍とか襲いつつ野蛮なる食欲とって荒野を駆け回る。まあ数日かかるな -- (名無しさん) 2017-01-10 13 50 23 主人公の当たり判定がズレるバグって報告されてる? どうも判定が前にズレてるみたいでヒジェリムの階段や盗賊ギルドの入り口で引っ掛かるんだが。ちなみにバックで壁に突っ込むとキャラが半分壁に埋まる -- (名無しさん) 2017-01-14 21 15 05 主人公の当たり判定がズレるバグって報告されてる? どうも判定が前にズレてるみたいでヒジェリムの階段や盗賊ギルドの入り口で引っ掛かるんだが。ちなみにバックで壁に突っ込むとキャラが半分壁に埋まる -- (名無しさん) 2017-01-14 21 16 47 ↓自己解決しました。 別キャラのセーブデータを読み込んでから再ロードで治りました。 同じような症状の人はお試しあれ -- (名無しさん) 2017-01-14 21 56 09 トルフディルがスケールを受け取ってくれないんですが、どなたか原因分かりませんか? -- (名無しさん) 2017-01-18 00 32 15 ↓自己解決しました レジェ化してスキルが下がってたのが原因でした -- (名無しさん) 2017-01-18 02 09 20 召喚マジカ消費無くして召喚繰り返しで遊んでいたら、ドレモラのフィニッシュモーションの途中で召喚し直してしまって首のない山賊ができてしまった。 -- (名無しさん) 2017-01-19 00 47 29 先週発売の少年チャンピオンに、4コマ漫画「ベルリンは鐘 ヤッホー」でスカイリムネタ―黒い手形に”お前を見ている”のメッセージ付き―が出てきて笑った。ニャロメロン先生はドヴァーキン・・・いや、聞こえし者だった・・・? -- (名無しさん) 2017-01-20 22 35 43 続き、その首のない山賊は生きていて剣を振りかざし襲ってきた。 -- (名無しさん) 2017-01-21 03 27 31 ドーンガードのメインクエストが終わってしばらく経ったいま気づいたのですが、ダーネヴィール召喚ができないのではなく、最初からシャウトを習得できていません。もちろん「死の超越」クエストは終わっています。XBOX360にて。解決法はあるのでしょうか? -- (名無しさん) 2017-01-21 22 44 02 ハースファイアの栽培でクリープクラスターだけ育たないんですが 原因わかる方います? -- (MA) 2017-01-25 01 09 46 自宅で栽培するクリープクラスターは採取判定がグラフィックとかなりずれています。上の方にゆっくりクロスヘアを動かしていけば採れるポイントがあるはずですよ。 -- (名無しさん) 2017-01-25 01 14 34 PS4版SEにてバグに遭遇。アルフタンドからブラックリーチに出てすぐ左にあるシンデリオンの野外実験室に向けて設置されてるレバー式ボウガンに注意。発射したあと着弾が画面で確認できなかった場合、自分が実験室から出た瞬間に着弾の爆発が起こる。バニラでは即死級のダメージなのでオートセーブ頼みのプレイヤーは詰む可能性大。 -- (名無しさん) 2017-01-25 01 24 11 盗賊ギルドのヴェックスの依頼で例えば「金とサファイアのサークレット」が来たとして、自分の装備に同じアイテムが有ったらそっちを持って行かれるんだが…。いつの間にか水中呼吸の装備が無くなっていて、溺れ死んだあと、検証していて気付いた。 耐病気・耐魔法のペンダントも無くなってたし…。 -- (名無しさん) 2017-01-26 08 12 15 リディアが死んでしまったのですが、3日後に死体はホワイトランの死者の間のどこにいる(ある)のでしょうか?時間経過で移動などありますか? -- (名無しさん) 2017-01-27 08 03 25 たぶん死者の間に運ばれるのは一部のクエスト持ちキャラではないでしょうか?従者等のキャラは死亡した場所に死体がなければ消滅してしまった可能性が高いと思います。 -- (名無しさん) 2017-01-27 22 49 58 ダーネヴィールを倒したあと帰りにダーネヴィールと会話しましたか?もう一度ヴァレリカが幽閉されていたとこに行ってもダーネヴィールがいない、または会話したのに習得できてないならバグかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2017-01-27 22 58 42 けっこう前のことになるのではっきりと記憶はしていませんが、動画などを観るかぎり、ダーネヴィールと戦った広場?を出るとすぐダーネヴィールと会話になっているようなので、おそらく会話をしていないということはないと思います。何度も戻って確認していますし、ヴァレリカとも話しています。もしかしたら習得はしていても、魔法やシャウトの一覧に出てないというバグなのかもしれませんが、やはり原因は不明のようです…。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2017-01-28 18 37 08 ↓リディアの件、ありがとうございました。ちょっといろいろな従者で試してみたいと思います(^O^) -- (名無しさん) 2017-02-01 15 43 13 ↓クリープクラスター栽培について:採取した後みたいなみためだったのでクロスヘアを上に動かすまで考えてなかっです!無事採取できました ありがとうございましたm(_ _)m -- (名無しさん) 2017-02-01 19 07 44 ウェアウルフになった時に目が赤く発光しているようになり、人間に戻っても顔の周りが赤く発光していて困ってます。もう一度変身したら治りましたが、また光り出しました。 -- (名無しさん) 2017-02-02 01 57 27 携帯から見れなくなってる…ガラケーは排除か泣き -- (名無しさん) 2017-02-06 08 56 20 ああ、また蜂蜜酒を買ってしまった。天鷹、甘すぎずスッキリちょいトロな口当たりに蜂蜜の程好い甘さ。よい買い物をしたぞ。これでまた一段とスカイリムに入り込める -- (名無しさん) 2017-02-08 02 13 42 パークの二連疾風を取得しているのにいつの間にか速さが戻ってしまう。攻撃速度アップシャウトや片方を盾にすると治ることもあるが、最終的には二連疾風の効果が消えてしまう。黒の書で振り直すと戻るがシールドチャージと同じく時間経過で消えるバグなのかな? -- (名無しさん) 2017-02-10 06 55 32 箱丸版無印バニラプレイにて、マルカルスの家が買えなくなってるんですけお…クエ一覧の「マルカルスの家を買う」はあるけどチェックが入れられなくなってるし、執政おじさんに話しかけても選択肢が出て来ない。買える状態になったけど金が一時なくて放置したままウィンターホールドやドーンスターの首長クエを進めたのが不味かったのかしらん。 -- (名無しさん) 2017-02-12 11 27 26 ↓内戦やメインの進み具合や誰が現首長かもわからんから何とも言えんが…。首長か執政との友好が下がってるのかも。どっか別の町で首長の私兵殺すと家買えなくなるらしいからマルカルスでもそうなのかも。 -- (名無しさん) 2017-02-14 02 52 27 ↓回答ありがとうございもす。内戦クエは全く進めてないしメインはグレイビアードに会いに行く前で止まってるので多分関係ないだろうと。強いて言えば「フォースウォーンの陰謀」でネポスの家とソーナー・シルバーブラッドの家で殺人(襲われたとは言え)をやらかしてるので、その所為とか…? 「誰も逃げられない」までクリアしてから再トライしてみまつ。 -- (名無しさん) 2017-02-14 18 25 37 2月19日19時17分頃、鉄腕ダッシュでスカイリムのテーマ流れたよ。ラストの部分な -- (名無しさん) 2017-02-19 19 20 28 チルレンドの攻撃力の決定条件を知りませんか?? -- (名無しさん) 2017-02-27 11 03 42 チルレンドの剣の捕捉 マップに入った瞬間なのか、アイテムに加えた時なのか、知っている方いたらよろしくお願いします -- (名無しさん) 2017-02-27 11 06 37 ソリチュードの家を購入してもジョディスがいない。購入前のデータをロードしてるけど今のところ何回やってもいない。心あたりとしては、盗賊ギルドのクエストが進行中なこと。ps3の無印ver1.9。知ってることがあれば何かしら教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2017-02-27 17 49 42 チルレンドの攻撃力はレベル依存のはず。決定のタイミングはメルセル邸侵入クエスト発生時じゃないかな。 -- (名無しさん) 2017-03-01 04 23 11 チルレンドの性能決定タイミングについて補足 -- (名無しさん) 2017-03-01 04 25 31 決定タイミングはクエスト発生時かメルセル邸侵入時だと思う。レベル46以上で最高性能になったはず。 -- (名無しさん) 2017-03-01 04 28 43 ジョディスの件だが、家だけ買って従士になってないなんてことは?イオナ消滅のバグ回避と同じように家と家具を一気に購入→家に入る前に従士認定受ける→家にいくって流れでやってもいないならちょっとわからないな。 -- (名無しさん) 2017-03-01 04 36 06 従士 -- (名無しさん) 2017-03-01 12 16 44 チルレンドの件 コメント有難うございます。どう頑張っても最高性能にならなくて、検証用のキャラを育ててたんですが納得いきました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2017-03-02 13 05 07 従士になってませんでした…。数年ぶりのプレイだったから、家を買う=私兵がいるって思い込んでました。コメントのお陰で気付きました、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2017-03-03 15 36 18 SE対応してくれないかなぁ… ココ以外頼れるサイトがないので… -- (名無しさん) 2017-04-01 23 25 55 SEのMOD要素についてはリンクにあるCS版MODwikiで情報収集。それ以外の要素は無印か最初からDLC3種込みかの違いだからSE対応と表記してなくても自分は普通にここのお世話になっています。SEだとDLCの任意消去ができないとか、ルイスが増えないとか、オグマバグができないとか、リフテンで話術無限UPできないとか、ソフィの花かごバグ直ってないとか、ウィンドヘルムの市場の肉や武器がときたま変な配置をされるのもそのままとか、SEは素でアップデート1.9状態からスタートとか……追記していいのかな? -- (名無しさん) 2017-04-03 01 00 32 [氷の上の血]で詰んだ。wikiの14番(カリクストにアミュレットを売る) -- (名無しさん) 2017-04-11 02 14 51 売った後、話が進まない。どのセーブデータでも同じ所で先に進まない。せっかく消音手に入れたのに(泣) -- (名無しさん) 2017-04-11 02 17 38 ↓その後ヴィオラとは話した? -- (名無しさん) 2017-04-12 08 12 26 ヴィオラと話ても -- (名無しさん) 2017-04-13 01 53 04 気を付けて、ブッチャーが〜、はぁ?しか言わないです。何も選択肢出ません。 -- (名無しさん) 2017-04-13 01 54 28 セールでSE買ったんだけど、DLCクエストの「セラーナを連れ帰る」で城の前まで来ても柵は空いてないし門番には帰れと言われる。クエストマーカーは城の入り口に出てるんだけど、クエストの取りこぼしなのかな?回避MODとかあるのでしょうか。裏口も鍵が開いてないし。 -- (名無しさん) 2017-04-15 23 20 11 ↓壁ぬけで無理矢理入ってクエスト進行しました。この先のクエストへの影響はわかんない -- (名無しさん) 2017-04-16 12 19 01 「小瓶の修理」のブライア・ハートのクエストアイテム属性外れないバグってPS4SE版で修正されてないみたいですね 。SE版ってPS3版の1.9 アップデートの内容を全部含んでると思ってましたが… 違うみたいです。 -- (名無しさん) 2017-04-29 09 21 23 ホワイトランからロリクステッドのどこかにあるどこかの沼地に片手武器を掲げてる右腕だけのスケルトンがいたはずなんだけど、どこか忘れてしまったです。どなたか詳しい場所覚えている方おられませんか -- (名無しさん) 2017-05-01 17 48 24 ↓ ブリークウィンド水源やや北東、ホルテッド・ストリームの野営地そばの川の終点になる池ですね -- (名無しさん) 2017-05-04 12 31 21 ごめん、ちょっと聞きたい。今バレンジアの石を集めているんだが、1 メインはリバーウッドで止めてる。2 ドラゴン出てくるの嫌。3 だからシャウト使えない。さて、どーやってサルモール大使館の石を手に入れたらよい?? -- (名無しさん) 2017-05-05 15 30 38 ↓↓片手武器を掲げてる右腕だけのスケルトン~ 情報サンクスです。血眼になって探します。 -- (名無しさん) 2017-05-05 20 43 27 ↓↓異臭の洞窟は出口側から入れば「外交特権」のクエはしなくてもバレ石は取れるよ。 -- (名無しさん) 2017-05-05 20 46 03 ありがとう、てっきり大使館の中にあるのかと思った。無事みつけた。 -- (名無しさん) 2017-05-06 02 48 39 4↓ 壁抜けを駆使すればなんとか集まる・・・と思うぞ。ストーリーに絡む場所なんかは何回も壁抜けしないといけないから皿は大量に持ち歩くべし -- (名無しさん) 2017-05-14 12 45 28 ↓すまん、ちゃんと読んでなかった -- (名無しさん) 2017-05-14 12 46 05 あのさ、自宅の宝箱ってリスポンしないよな?ソリチュードの家ようやく買って持ち物しまったら、いつの間にか黒壇とデイドラの矢が無くなってたんだが、、、バグなの? -- (名無しさん) 2017-05-14 22 36 13 ↓バグだね。 自分もデイドラアーティファクト 7種類がソリチュード自宅で消えたことがある 思いあたる原因として家購入時に地下から入ったのがまずかったかもしれない -- (名無しさん) 2017-05-15 19 11 09 ↓2 あそこはバグの塊のような家だから保管にはむかないよ ここでは紹介できないがバグとりMODはあるのでリンクのMODWiki にて探してみるのを強く進める。 -- (名無しさん) 2017-05-15 19 44 35 聞きたいんですけどニンテンドウスイッチ版がでたら買おうとしてるんですがそのとき XboxでもPSでもないのでここで質問するのってダメなんでしょうか? -- (名無しさん) 2017-05-15 19 51 43 ↓いちおうコンシューマ版ではあるけど… -- (名無しさん) 2017-05-15 22 06 12 今更PS3&箱360に固執するこたぁないとは思うけど、前に散々言われてるようにバニラの話ならいちいち断らなくていいんじゃない?ハード固有の問題以外は大抵バグ状況も同じだし -- (名無しさん) 2017-05-19 22 41 10 ↓バニラなら問題ない同意する そもそもニンテンドウスイッチじゃMOD対応は容量的に無理でしょ 半携帯ゲーなんだから今のMODのベセの適応方式じゃ「通信」の問題もあるし。 -- (名無しさん) 2017-05-20 01 01 43 ↓まだ詳しい仕様はわかんないが 微妙にゲハ的発言だかんなそれ -- (名無しさん) 2017-05-25 21 04 00 ウチの職場の若い奴にスカイリム勧めたら、弩ハマりした模様。 それは同志が増えて喜ばしいんだが、最悪なのは俺の腐れ根性だったわ。上から目線のアドバイス、そのくらい覚えとけ、みたいな。 今スカイリムやってて急に恥ずかしくなった。 思えば最初の熊での楽々隠密カンスト法、ドーンスターの透明宝箱、そして禁断の超錬金を教えてしまっていた。 面白みを削るチート法。 明日にも謝ろうと思う。 -- (名無しさん) 2017-05-29 22 27 28 どなたか ドーンガード(ヴァンパイア/ドーンガードどちらも)のメインクエストラインクリア後 にサブクエストが可能かご存知ありませんか? wiki内見たのですが記述がありませんので気になりまして教えていただけると幸いですm(__)m -- (名無しさん) 2017-06-09 15 19 51 少なくとも,ソウル・ケルン内のクエストはメイン後にも攻略可能です。 -- (名無しさん) 2017-06-15 13 10 50 ごめん、質問。何か凄いバグみたいなんだけど、リフテン入ったらいきなり殺し合いが始まっててさ。 -- (名無しさん) 2017-07-11 20 33 29 ブリニョルフ・モール・サファイアが衛兵達と街中で殺し合ってた。何が理由で衛兵と戦いだしたか分からん。こんなバグ初めてなんだが、他にいる? -- (名無しさん) 2017-07-11 20 37 23 あと、ドワーフの鍛造が30でエルフと同じ。普通は40なのに。 -- (名無しさん) 2017-07-11 20 39 07 従者の攻撃はプレーヤーには無効のはずがゲーム難度をレジェンダリーにすると従者も敵と同様に攻撃が四倍になる。クロスボウを1000近く強化し付呪で炎と雷もつけているので誤射で即死する。難度を落とすと誤射はない。 -- (999) 2017-07-30 00 58 56 終わりなき季節が原因なのかは分からないけど帝国の野営地に近づいたら抜刀されるようになってしまった -- (名無しさん) 2017-09-24 00 03 28 「懐に金が少ないようだな」っていうブリニョルフの会話を初めて聞いた。それによると北門の衛兵は自分の手先だったらしい。ついでに、衛兵を説得したことについて褒められた。 -- (名無しさん) 2017-10-05 20 38 02 レベル50でダストマンの石塚行ったらデスロード率が半端ないw ファルカス「何だって……おい! こいつはすごい」 -- (名無しさん) 2017-10-16 07 54 52 TESシリーズの世界設定って社内の人間だけで考えてるのか?にしては壮大すぎというか詳細すぎというか・・・ -- (名無しさん) 2017-11-01 19 53 35 確か世界・宗教観設定や書籍書く作家さんとか何人かいるんじゃなかったっけ -- (名無しさん) 2017-11-06 22 17 12 特に何もしてないのに何故か帝国軍と敵対してるんだけど -- (名無しさん) 2017-11-08 12 16 14 下の方職場の若い奴云々。wikiまで教えてないだろうな?何も知らない頃が一番楽しいんだからよー -- (名無しさん) 2017-11-11 00 02 42 PS4版って、どの辺のアップデート状態なんだろう?26日までだったかな?PSストアで期間限定で2500円ほどで買えてしまうようだから、購入しようかどうしようか、と悩んでいてね…。 -- (名無しさん) 2017-11-20 04 55 51 アプデ状態は細かく比較してないんでわからんが稼ぎなんかのバグはPS3でも修正されたもの以外は一通り使える。個人的には読み込みが短くなって快適になったのが一番大きい -- (名無しさん) 2017-11-28 23 25 54 静かなる月の野営地って、夢が広がるよな。自力製作できるなら更にwktkなんだが…。 -- (名無しさん) 2017-12-13 12 59 45 PS3からPS4SE版になって増えたバグって何かありますか? -- (名無しさん) 2018-01-11 15 16 25 ↓一応パッチで修正されたけどNPC消失バグ。ウィンドヘルム初訪問直後にブッチャー消えたせいか殺人事件起きねぇ…… -- (名無しさん) 2018-01-12 08 00 28 裏切りの血、NPCに被害出したくない場合、DLC使うより明かりを消せ!のディージャとジャリー・ラがカウントされるからゾ儀式の石碑使って繰り返し倒すと安心だゾ -- (名無しさん) 2018-01-12 10 35 50 ↓2自分のデータでは無事「氷の上の血」クリアできました。調べてるとPS3で修正されたはずの「小瓶の修理」クリア後ブライアハートが捨てられないバグがPS4で再発するとのことですが本当ですか?今でもパッチで修正されてないのでしょうか。 -- (名無しさん) 2018-01-13 08 41 31 氷の上の血、ブッチャーのビラ撒いてる人の選択肢間違えると進行不可になるね。 -- (名無しさん) 2018-01-14 02 08 30 クエスト「ドラゴンボーン」の「ミラークに関する情報を集める/祠を調べる」の時点でソルスセイムの宿屋で寝たら、いきなりミラーク聖堂にぶっ飛ばされたぞ…wikiに書いてなかった展開でビビったわw -- (名無しさん) 2018-01-16 12 56 27 箱one版ver1.4.4.0.8なんだけど、ソフィの花かご重量増加バグ復活してますよね……久しぶりにやり直してハマって涙した…… -- (名無しさん) 2018-02-19 16 41 17 質問なんだが -- (名無しさん) 2018-05-05 11 15 37 今更なのでどうでもいいと思うけど、Hearthfireで何が何個いるか調べてみた。ただし壁にかける野獣の頭シリーズは面倒だったので割愛しますね。(と言っても大体革ひもと毛皮ぐらいだ)小屋をメインホールに変更、武器保管庫、温室、保管室で粘土61、ガラス27、ヤギの角31前後、採石193、材木354、わら14、皮ひも(最低)15~、ヒンジ92、鉄の金具111、錠前38、釘527、水銀のインゴッド1、研磨された月長石1、金のインゴッド1、鉄のインゴッド46、鋼鉄のインゴッド36.以上。建てる種類によって前後するのでさらに色々必要になるけど、調査がめんどくなっちゃったごめんね。 -- (名無しさん) 2018-05-07 03 19 34 あ、インゴッドじゃなくてインゴットやね。 -- (名無しさん) 2018-05-07 03 20 54 自分も調べたことがあって、オプション棟は塔タイプ、テラス付きタイプ、テラス無しタイプに分類出来て、同タイプの建物なら建設素材は一緒だったはず(内装の装飾素材は別) -- (名無しさん) 2018-05-07 03 44 17 毎回忘れてるから助かる。ありがとう -- (名無しさん) 2018-05-09 12 34 23 弓術100の麻痺の矢って発動するとダメージ無くなるんだけど、これ仕様?バグ? 片手・両手武器の麻痺攻撃もノーダメージになっちゃうのかな・・・ -- (名無しさん) 2018-05-26 07 40 19 ↓矢を放った瞬間に敵が気絶するから、敵が倒れて当たらない不具合はある -- (名無しさん) 2018-05-30 06 30 36 ↓たまに麻痺しても当たることがあるから何だろなと思ったらそうなのね・・・すっきりした。ありがとう -- (名無しさん) 2018-05-30 11 20 57 ドワーフ装備買った後のカルセルモの手紙が全然来ない…買った時にFTしちゃって配達人が出現してるなら追いかけて来てるのかと思って数日待機したけどやっぱり来ない… -- (名無しさん) 2018-06-02 15 24 24 Dawnguardの戦列の拡充、同類の判断クリア後なら再開出来たような・・・ -- (名無しさん) 2018-06-02 20 13 30 ↓編集した者ですが、残っていたセーブから再プレイし色々なパターンを調べてみましたが戦列の拡充およびフロレンティウス関連の選択肢が出現しました。バグがあるような記述は削除しておきました、おさわがせしました。 -- (名無しさん) 2018-06-03 15 55 52 盗賊ギルドのクエストでゴールデングロウ農園に行ったら、蜂の巣の少し手前でシンダ・リラニスという女性の死体を発見。調べたら近くの農園の妻みたいだけど…なぜ、どうやってここに?元々は移動しませんよねこの人? -- (名無しさん) 2018-06-04 03 05 36 あの農園はドラゴンや敵の襲来が多い場所で、そこの主人にアイテム渡そうとしたら目の前でスパイダーに襲われてクエスト終了したことある -- (名無しさん) 2018-08-14 16 09 43 冷静沈着2まで取ってしまうと弓をどんなにチャージして撃っても未チャージの舎弟になっちゃうのはバグですか?吸血鬼と聖職者のせいで変に効果乗算されてるとかですか? -- (名無しさん) 2018-09-17 18 10 59 キンキンに冷えた風を部屋中に通しながらプレイするスカイリムは格別だな。 -- (名無しさん) 2018-10-25 20 19 22 モーサルの埋葬が開始出来ないんだけど、あれって何か開始条件とか特定条件下だと受注出来ないとかあったっけ? -- (名無しさん) 2018-10-26 15 03 24 首長にクエスト開始ダイアログが出なくなる届け物クエストがいくつかあるみたいよ。心当たりあるなら先にやった方が良いかも。 -- (名無しさん) 2018-10-26 18 51 22 ↓4 自分も矢を目いっぱい引いても全然飛ばない時があるな(PS4)。PS3時代も同じような現象があったかまでは覚えてないや…。 -- (名無しさん) 2018-10-26 18 55 32 ↓2 何かあったっけなぁ…とりあえず他のクエストクリアして行ってみるよ、ありがとうー -- (名無しさん) 2018-10-26 18 57 35 最強装備の作り方2って超錬金と内容被ってません? -- (名無しさん) 2018-10-27 21 19 32 なんとか埋葬クリアできたと思ったら今度はヴァレリカが動かなくなった…どないせいっちゅーねん -- (名無しさん) 2018-10-30 22 09 57 リフトウィールド邸(メルセルの家)地下にある手紙「心からのお礼」ですが、差出人の「R」が誰を指すのかご存知の方はいらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2018-12-06 12 14 50 盗賊ギルドのNPCで頭文字がRなのはルーン(Rune)だけ。ドール城があるソリチュードのNPCで頭文字がRなのは・・・リッケ特使( Legate Rikke)ただ一人!! -- (名無しさん) 2018-12-07 00 06 08 ↓ありがとうございます。まさかリッケ特使が・・・。あのリッケ特使がメルセルと・・・。帝国万歳! -- (名無しさん) 2018-12-07 11 34 48 ドラゴン倒しても、ドラゴンソウルの吸収が発生しないバグ、PS4版でも残っているんだな…。 -- (名無しさん) 2018-12-09 20 26 21 ブリーズホームのベッドの上の飾り棚にイスグラモルの盾を飾っていたら気づかないうちに消えていました…これって既出のバグでしょうか?ps4 版です。使わないけどショック… -- (名無しさん) 2019-03-05 00 36 17 要塞間のFT(高速移動)早見表なんだけど、自分のやつと時間が合わないのは環境とかが影響してるのかな? 例えば早見表だとホワイトラン→ファルクリースが7時間だけど、自分のやつだと5時間くらいしか経ってないんだよね。 -- (名無しさん) 2019-05-19 02 36 30 あの早見表は大体の目安。実際の所要時間は数時間ほどランダムに前後する。 -- (名無しさん) 2019-05-24 15 16 40 アイテム他の選択表示が全く出てこなくなってしまったのですがバグでしょうか? -- (セキロ) 2019-06-26 11 47 23 いつのまにか大使館の石の場所変わったったんか!! -- (名無しさん) 2019-08-12 22 20 38 戻るのめんどくさいと思って、段差落ちる前にめっちゃ家捜ししたわ_(┐「ε )_ -- (名無しさん) 2019-08-12 22 21 26 ついでに、11ヶ月ほど前の「矢がまともに飛ばなくなる」やつ、もしかしてリークリングの槍セットされてたのでは。 -- (名無しさん) 2019-08-12 22 24 54 付呪で恐怖をつけると他のダメージも上昇するってあるけど、上がるのダメージじゃなくて恐怖の対象レベルの方みたい -- (名無しさん) 2019-08-13 14 08 41 片手武器のスキルレベルが100でダメージが増加する系のperkを取ってない場合よりもスキルレベル20でダメージが20%増加するperkを取った場合の方がダメージ高いんでしょうか?いろんな情報読む限りスキルレベルは直接ダメージや成功率に影響しないのかなと思ってます。 -- (名無しさん) 2019-08-26 23 29 27 ↓攻撃系はわからんが、スリと話術、錬金に関しては間違いなく素のスキルレベルも影響する。 特に錬金は試せばすぐわかるでしょ お家建てるのに麦わらとかガラス集めたいのに、雑貨屋がなかなか仕入れねぇ……どーんと30個くらい仕入れとけやぁ! -- (名無しさん) 2019-08-28 22 00 07 あれ? -- (名無しさん) 2019-09-01 18 25 42 最強装備作成系のシステムで、ソルスセイム内じゃないと効果発動しない効果って何かなかったっけ? なーんかだいぶ昔に最強装備作成講座の数値に届かない!→ソルスセイムじゃないとこの効果乗らないよ みたいなのを見た気がするんだけど -- (名無しさん) 2019-09-01 18 28 13 ↓多分それ生産系ブースト効果が得られる黒の書はソルスセイムでしか読めないってやつでは? -- (名無しさん) 2019-09-02 15 19 57 ↓3麦わらとかガラスみたいな建築素材だけ補充されないっていうバグがあるらしい。(UESP情報)自分の場合はまた暫くしたらいつの間にか補充されてたんで気長に待つとよろし。 -- (名無しさん) 2019-09-02 15 24 59 ↓6武器攻撃力×スキルレベル1につき0.5%上がるから、基礎攻撃力10の剣で比較するとレベル100park無しは15、レベル20park20%は13で前者のほうが高い。エンチャやparkの効果を活かしたいならスキルレベル上げるのは重要。ちなみにNPCはエンチャ乗らない代わりにスキルレベルの上昇倍率がプレイヤーの4倍に設定されてる(parkは乗る) -- (名無しさん) 2019-09-08 17 02 25 ドーンガードクエストで先人の湿地にに1人で閉じ込められた場合、柵の左の方から壁をすり抜けれるポイント発見! -- (room) 2019-10-02 13 26 59 書き忘れました。これはスイッチ版での話ですが、恐らく全ての機種で可能だと思います。 -- (room) 2019-10-02 13 28 35 店売り付呪装備(鉄武器、鉄防具、帯鉄防具、皮防具、鋼鉄武器、鋼鉄防具(盾のみ)、スチールプレート防具、エルフ防具)の付呪レベル最高品を購入で入手してコンプリートする為、ペイルの帝国軍野営地とハイヤルマーチのストームクローク野営地をひたすら往復し続ける事三百時間オーバー、何故だか鋼鉄の剣(拘束)が販売で全く出て来ない。別の武器でオーク系のグラフィックだが名前などが違うパターンの品も目にしたことがあるので、あるいはその可能性で見落としている可能性もあるのだが、とにかく出て来ない。それ以外は(大)あるいは(優)や抑制など最上位で全部揃ったのだが。やはり誤訳か何か見落としているのかな。Steel Sword of Bindingというのはあるらしいから存在してるとは思うんだけど。お持ちの方誰か居ますかね? 360版どす。 -- (名無しさん) 2019-11-13 22 04 34 ナイチンゲールの剣が2本欲しくて、「有用なバグ」どうり雪帷の聖域でカーリアの弓初撃を食らうのですが、「厳しい答え」が再開されません。 -- (名無しさん) 2019-11-20 23 55 37 ↓失礼しました。 誰かアドバイスをください。 -- (名無しさん) 2019-11-20 23 56 29 店売りやルートする附呪武器の弓には体力やマジカなどの吸収系が存在してない事に今更気がついてしまった、通りでどれだけ探しても売ってないわけだ・・・ガーン -- (名無しさん) 2019-12-11 22 17 32 スカイリムのmodでルーズソックス、またはレッグウォーマーはありませんか?探していても一向に見つかりません。人気ないんでしょうか -- (名無しさん) 2020-01-05 18 35 00 ↓3 「厳しい答え」が再開されずにカーリアと戦闘状態になるのでしょうか。矢を受ける前にダガーで切りつけられたりしてないでしょうか。受ける最初の攻撃が弓で、最初の一本目の矢(麻痺毒が塗ってある)に当たれば、再開すると思いますが・・・ -- (名無しさん) 2020-01-13 15 37 44 ↓返信ありがとぅございます。素手で3回殴り敵対して、時間減速のシャウトで直ぐに間合いを取り、ダガー攻撃を受けずに弓矢初撃を受けているのですが、「厳しい答え」が再開されません。パッチ1・9では不可能なのでしょうか。 -- (名無しさん) 2020-01-15 01 41 23 ↓他の方法での敵対は試してないのでしょうか。時間減速じゃなくても、普通に走って離れるだけでも間に合うと思います。むしろパッチ1.9でしか出ないバグです。チュニックスリや精霊虐待も試してみて下さい。盗賊ギルドの標準装備にしようと10数本集めましたが、パーフェクトタッチでも絶対気付くNPCはいました -- (名無しさん) 2020-01-16 00 18 42 ↓ パーフェクトタッチでも絶対スリ渡しに気付く盗賊ギルドのNPCはいました。すいません、関係ない話ですね -- (名無しさん) 2020-01-16 00 21 58 ↓一発目の矢が外れていて、当たっているのは実は二本目、と言うこともあります -- (名無しさん) 2020-01-16 00 27 11 ↓一発目の矢に当たって倒れて画面が青くなった状態が継続してるだけでしたら、待った -- (名無しさん) 2020-01-16 00 30 28 ↓失礼、しばらく待っていれば、メルセルが来るかと思います -- (名無しさん) 2020-01-16 00 31 46 ナイチンゲールの剣複数取得バグ、自分も確認してみたけど「厳しい答え」二回目以降カーリアを敵対させて弓に撃たれたけど進まなかったから、カーリアとメルセルが会話してたイベント発生位置付近をウロウロしてたらイベント進行したよ。会話イベントがないままいきなり気絶して雪帷の聖域の外まで話が飛んだから、クエストの発生フラグ的にはメルセルは待たなくてもいいっぽい?あとナイチンゲールの剣を増やしたいだけなら従者バグでいくらでも簡単に増やせるから、もしクエストの進行が面倒ならそっちがオススメ -- (名無しさん) 2020-01-19 23 44 05 魔法スキルと吸血病のページで吸血鬼化と聖職者を取得するおすすめ順が違う気がするのですが吸血鬼の王を取る際は聖職者先吸血鬼の王後で問題ないのでしょうか? -- (名無しさん) 2020-01-23 19 50 19 ↓吸血鬼化と聖職者取得の順番自体はどちらからでも大丈夫。ただ聖職者+吸血鬼で強化される効果は聖職者+吸血鬼になった後に追加されたものにしか反映されないので、付け外しできない永続的な効果(古の知識とかマーラの使徒とか)は聖職者+吸血鬼になる前に取得しておかないと効果がそのままになるので注意。逆に強化したくないものは聖職者+吸血鬼になる前に取得しておくとOK -- (名無しさん) 2020-01-24 04 02 46 ↓分かりやすく丁寧にありがとうございます。よく理解出来ました。 -- (名無しさん) 2020-01-25 15 02 33 モーサルのハイムーン広間の前にどこからともなくシャウラスやクモの死体が降ってきたんだけど、何なのこれ呪われてるの… -- (名無しさん) 2020-02-03 21 31 48 ↓スカイリムの風土です。慣れましょう。 -- (名無しさん) 2020-02-09 08 32 48 荒らしマジうぜー!内輪もめ書いても興味も関心もない人が殆どだろうに。フスロダくらわせたいわ -- (名無しさん) 2020-02-16 02 33 58 「スノーホワイト-氷の王国-」とかいう映画見たら始まってすぐ氷の女王が氷晶のシャウトぶっ放してたwしかも凍った後に倒れると粉々になるからこっちのより強力w -- (名無しさん) 2020-02-16 23 17 58 最近Skyrimクエストや読み物系読むのが楽しいんだけど、本とかも含めてまとまってるサイトってここ以外でないだろうか? -- (名無しさん) 2020-03-11 16 48 26 お年老いたオークならこういうだろうな「オブリビオン図書館というのがありましてな・・・」 -- (名無しさん) 2020-03-12 03 27 20 破壊魔法弱い弱い言われるけど、鍛冶も付呪も隠密も必要とせずに威力出せるのは破壊だけ -- (名無しさん) 2020-04-21 22 26 19 廃屋と化した小屋の捕虜でスリのスキルアップ!おすすめ -- (名無しさん) 2020-04-30 19 45 27 オンドルマール助けるとサルモール本部の赤表示消えて、寝泊まりできるぽい? -- (名無しさん) 2020-05-03 20 01 27 PC版Wikiでここ並に情報豊富な場所ありますか? -- (名無しさん) 2020-05-21 20 15 31 ↓リンクがあったことを見落としてました -- (名無しさん) 2020-05-27 07 24 53 魔法剣士に憧れるんだが、育てるの難しいよね。素直に難易度落とそうかな。 -- (名無しさん) 2020-06-04 17 55 34 ↓剣は同胞団に入ってアシスにトレーニングしてもらって、魔法は大学入って先生方にトレーニングをお願いするのが一番の近道。コールド貯めても他に使いみちないし -- (名無しさん) 2020-08-08 02 27 03 ↓でもparkの振り方とか難しいですよね魔法剣士。片手武器に振って、破壊魔法なんかにも振ろうとすると、中途半端な感じになっちゃいません。 -- (名無しさん) 2020-08-14 02 55 38 万能な付呪にポイントふって魔法コスト軽減と片手武器威力上昇付けて魔法パークは最低限が自分の魔法剣士スタイル。魔法コスト0にしなければ、マジカ尽きて抜刀突撃する機会もあるし……魔法剣士と呼んで良いのかは自分でも少々疑問 -- (名無しさん) 2020-08-16 14 29 15 ムジョルを嫁に迎えたと思ったら即誘拐、助けに行こうかと思ったら普通に家の中に居て「助けに来てくれると思ってた」とか言われてちょっと困惑。まあ、バグなんだろうけど単に返り討ちにして帰ってきた様にしか見えないのが笑える -- (名無しさん) 2020-08-18 18 21 18 アエリン「僕も君のお嫁さんになるよ!!」 -- (名無しさん) 2020-09-30 00 01 27 ここ、どんどん見づらいサイトになっていくな.... -- (名無しさん) 2021-06-25 13 59 49 ファルクリースのロッドから雇いの悪漢を差し向けられて手解きされた()ので -- (名無しさん) 2021-07-19 17 17 00 ↓ファルクリースのロッドから雇いの悪漢を差し向けられて手解きされた(場所がドーンスターで鍛冶屋夫婦が助太刀してくれたので寧ろ夫婦が危なかったじゃないかとおこドヴァキン)ので、実はあいつ喋る犬バルバスを誘き寄せる為の生肉の事を根に持ってたのかと思ったら、そう言えば同じファルクリースのクエストで君んちから手紙を盗んでたね悪かったよと思い直したの事。何しろ雇いの悪漢に襲われるの初めてだったんでワケ分からんかったわ -- (名無しさん) 2021-07-19 17 20 12 PS3v1.9でDLCドーンガードのみ吸血鬼襲撃が嫌で非導入 従士の証はレベル依存と日本語版wikiにはあるのですが、レベル49なのにソリチュードで貰えたのが鉄製でした 何が駄目だったのでしょうか? ソリチュードに始めて入ったのがレベル45で、ブルーパレスに入ったのは47 ブルーパレス2階の展示箱にデイドラ製のグレートソードがあったのを盗んだのが原因でしょうか? -- (名無しさん) 2021-07-20 23 03 58 スカイリム10周年記念ver.が発売されるみたいだが、またこのwikiが活気付くだろうか -- (名無しさん) 2021-10-24 09 34 52 10年経ったことに驚き。10年経ってもまだ遊んでることになお驚き。 -- (名無しさん) 2021-10-24 23 42 47 メニューのクエストなどが開けなくなってる、直しかたわからん -- (名無しさん) 2021-10-25 15 04 09 ↓一回ページ検索でメニュー開いたら治るかもよ。俺はそれで治ったから -- (名無しさん) 2021-10-25 22 16 11 switch版で6周目を遊んでるんだが、今回Lv20↑、ダニカクエ済みなのに、フルダから囁きの扉の導入が聞けないんですが、他に何か条件ありますか?まだドラゴンボーンじゃなくて(ストーンすら取りに行ってない) -- (名無しさん) 2021-10-26 11 16 08 記事メニューの攻略情報のダンジョン、が、押してもページに飛ばなくて。でも、他のページから該当ページに飛ぶと中身を見れる。妙なバグ起きてません? -- (名無しさん) 2021-10-26 13 06 33 ↓の方と同じ状況です。メニュー中の一部項目のリンクアドレスがおかしいようです。 -- (名無しさん) 2021-10-26 20 26 11 ↓でもメニューって全ページで共通だよな?俺もそれ起きたけど検索からメニュー見てみたら治ったし…よく分からんバグだな -- (名無しさん) 2021-10-28 07 00 40 ps4版のパッケージを買おうと近くのゲーム売ってる店に行ったんだけど、どこもVR版しか売ってない…何か原因があったりするのか、それか運が悪いだけですかね? -- (名無しさん) 2021-11-05 03 12 47 Lv82でも出なかったが、内戦クエを進めようとして途中で偉大なるで止まってしまい、仕方なくメインクエを進めて“ドラゴンボーンになったら”フルダから囁きの扉の噂が聞けるようになった。開始条件はLv20+ドラゴンボーンである事かも -- (10/26の囁きの扉の人) 2021-11-08 02 28 00 かもじゃなくてちゃんと発生条件書いてあるがな。何のためのwikiなんだよ -- (名無しさん) 2021-11-11 01 23 41 もう書いてあったら申し訳ないんだけど、PS4ユーザーでも北米版スカイリムを買えばAE版出来るぜ!英語の練習用に買っておいたのがこんな形で役立つとはな。。。CS機でAE版をやる、という情報に需要があるならもっと書き込むけど、流石に既出? -- (名無しさん) 2021-11-12 19 34 51 PS4 -- (名無しさん) 2021-11-14 09 45 49 あとから日本語版も出してくれるのはありがたいね -- (名無しさん) 2021-11-14 09 49 06 switch版なんだけど、しゃがんでない時でも隠密中のアイコンが出てて、隠密のレベルが上がったりするんだけど。隠密になってみたり、ロードや錬金や付呪しても直らないんだけど、これ諦めて最後までこの状態で付き合った方が良い?大体100時間くらいプレイしてて、プレイ中にセーブ全部消して新しくセーブし直す。とかもやったんだけど -- (名無しさん) 2021-11-23 17 32 15 初めて聞く状況だから積極的な解決策ないかも。その状態になる前のデータまで巻き戻すしかないかもしれん。10時間くらい巻き戻すのはよくあることだと思って気楽にやろう。しかしMOD入れたらバグだらけになるけど、公式の状態でそれは珍しいね。 -- (名無しさん) 2021-11-27 01 27 05 PS4版なんですが、盾を装備してる時に鍛冶作業を行うと熱した鉄を逆さまに持ってしまうバグが治りません…盾を外して武器を一度出せば治りますが盾を装備すると必ず再発します。どこにも情報が無く困っています……。 -- (名無しさん) 2021-12-29 10 10 53 ノルドに伝わる性秘術と共に♪ -- (名無しさん) 2022-02-20 00 57 48 有用なバグのページに書いてある"吸血鬼の王とウェアウルフの変身能力を同時に持てるバグ"と"アエラを永続的にウェアウルフにしておくバグ"は現在はできなくなっているのでしょうか?どちらもやってみたのですが、変身を同時に持てるバグは暗転してギャロウズロックに吸血鬼の王の状態で飛ばされ、ショートカットが開けない、変身を解除できない、魔法のみで近接ができないといった状態です。アエラの方は何度体力0にして泉を調べてもギャロウズロックに飛ばされた時には人の姿に戻ってしまっています。 -- (名無しさん) 2022-03-13 23 25 32 ↓アエラの人狼化固定は泉使ってからギャロウズロックに飛ばされるまで体力0から起き上がらせないようにダメージを調整しないといけないので結構シビア(成功するとギャロウズロックに飛んだ時点でアエラが人狼状態)。変身を同時に持てるバグは泉使ってフォージの外に出た時に吸血鬼の王を即解除→セラーナに話しかけて吸血鬼化→ギャロウズロックに飛ばされるまで人型状態で待機しないといけないので、たぶん手順を踏み間違えてるのかもしれない。どちらも成功するまで結構時間かかったので根気が大事 -- (名無しさん) 2022-03-15 19 09 32 ↓質問したものです。同時持ちは手順は間違ってはいないですが、どういうわけか、人型で暗転→吸血鬼の王で目覚めると言った状態でした。こちらは試行錯誤した結果、Pを押してパワーの欄から野獣形態を選択した後にウェアウルフになり、1時間休憩で人型に戻ることでどちらも問題なく機能するようになりました。アエラの方は中々上手くいかず諦めてしまいました…YouTubeとかに動画も挙がってないのでわからないのですが、体力を0にしても棒立ち状態で体力ゲージが非表示になってしばらくしたらマックスまで回復した状態で表示されるといった感じだったのですがダウンする挙動とかあるのでしょうか?このような状態になるので0にして体力が表示されずに棒立ちしている状態で即泉を調べるといった流れでやっていました。 -- (名無しさん) 2022-03-18 02 12 55 ↓アエラのバグ昔はすんなり成功した気がするけど、今実際やってみると中々上手くいかず2時間近くやって2回しか再現できなかった。人狼状態だと体力0でダウンしてるのか見た目でわかりづらい上に、泉を使うと同時に即死ダメージ与えるくらい素早くやらないとダメだった。PS3版で動画は撮れなかったけど成功した画像だけならどうぞttps //imgur.com/a/Um79gYo -- (名無しさん) 2022-03-19 23 49 00 ファルクリースのシドゲイル首長に蜂蜜酒を届けるイベント、首長からの手紙を読まずに放置している状態でも発生しませんでした。初めて話しかけても即山賊退治を依頼されます。名声が高いとこうなるんでしょうか。Switch版です -- (名無しさん) 2022-04-16 21 35 56 ↓シドゲイルからの蜂蜜酒の以来は手紙が届くと発生しない。Lv9になると手紙が届く為、それまでに自分でファルクリースに行きシドゲイルに話しかける事で蜂蜜酒を依頼される。その他クエストの攻略ページにも記載されてます。れ -- (名無しさん) 2022-05-29 15 21 35 調べても見つけられないので助けて欲しい -- (名無しさん) 2022-08-20 17 19 40 ミス 魔法を当てると発動するドワーフのギミックで、発動すると空中に一定時間で消える床がでてくるというギミックがあったんだが(MOD)、 近くで戦闘してる時に流れ弾がギミックに当たって誤操作してしまい、空中床のギミックをクリアできなかったんだ。 鎖を引っ張るタイプのスイッチ等はその場でやり直せるが、魔法を当てるタイプのスイッチをリセットすることってできたっけ? 時間経過でリセットされるかわかりますか? -- (名無しさん) 2022-08-20 17 25 07 あれ? 大学の教師陣からのスリって一切できなくなった? トレーニング代やらアイテムの代金回収完全不可ですかね? -- (名無しさん) 2022-08-20 18 57 19 ↓2 攻撃を当てて発現するスイッチというとエセリウム関連のギミックがあるが、あれはON/OFF式のスイッチのものと、正解を叩くと状態が固定されて不正解を選ぶと関連スイッチがリセットされるものとの2種類ある。つまりMOD側の設定/設計による。ここじゃなくてMOD配布場所の掲示板で聞いてくれ -- (名無しさん) 2022-09-15 21 11 28 ↓2 大きすぎる金額を盗もうとした場合で、かつスリ付呪を装備している場合、成功率が低いところに倍率がかかるので判定が0%になる場合がある。特に指先5+スリ師に超錬金で作ったスリ付呪の場合、金額が1000を超えたあたりで成功率0%になるケースが散見される。付呪装備を外せば成功率が元に戻る -- (名無しさん) 2022-09-15 21 11 56 スカイリムAEをやろうと思ってるんだけどこのサイト追記とか無い感じ? -- ( ) 2022-10-13 11 18 47 やって君が追記するんだ。wikiとはそういうもの。自分もちまちま追記してる。ただアプデで無料追加されたものと、追加購入したAE要素は分けて書いた方がいいかも -- (名無しさん) 2022-10-13 21 00 13 家が何件か追加されてたな。気になるのは、結婚対象が増えているのか、どうか…。あ、あと、最初からのプレイ時に、NPCがリバーウッドまで道案内してくれたり、金の爪クエで橋の所までカミラが案内してくれたり、っていう演出が増えていた。 -- (名無しさん) 2022-10-19 21 50 23 野生の馬を捕獲して、調教する、なんていう要素も追加されてたな。 -- (名無しさん) 2022-10-19 21 54 56 ちなみに、ドーンブレイカーの二重取得と木の皿を使った壁抜けのバグは、可能のままだった。 -- (名無しさん) 2022-10-19 21 57 49 ↓ -- (名無しさん) 2022-10-19 21 59 53 ↓3リバーウッドまでの案内とカミラは元からあった -- (名無しさん) 2022-10-19 22 01 04 おぉ、吸血鬼の襲撃が修正されてる…! 今まではドーンガードについて調べるのジャーナルが出たらアウトだったのに、レベル50まで放置してても一回も襲撃起きてないわ。 -- (名無しさん) 2022-10-23 10 55 35 ゴールデンヒルズ大農園にはバグがあるみたいだね。他の追加要素にもバグがあると思った方がいいね。セーブデータは細かく分けるべし。クエストは複数を同時進行せずセーブしながら1つずつ消化しましょう。先人たちの教えだ。 -- (名無しさん) 2022-10-24 13 16 37 Switch版のバグ① -- (名無しさん) 2022-11-09 07 17 31 Switch版AEのバグ①死者の行進でヴェレス隊長とアッシュスポーンの戦闘が発生しない。ファルクス・カリアス将軍を倒しても帝国への手紙を持ってないのでクエストが発生しない。 -- (名無しさん) 2022-11-09 07 20 04 Switch版AEのバグ②シルスク広間のリーダーにてノルドを襲撃して7人討伐しなければならないが、そのうち2人が討伐してもカウントされないためクエストがクリアできない。これはビルジマックを殺害してクエストを失敗させてから族長を暗殺することでリークリングの従者は入手できるので解決策はある。 -- (名無しさん) 2022-11-09 07 23 08 wikiのバグの欄を一通り見たんだが、類似した事例の無いバグに遭遇して進行が難しくなってしまった。ノルド王の詩歌を探すミッションでウェアウルフ化した状態で隻眼のノルド王に吹き飛ばされて地形にスタックしながら変身が解けたら、カメラが動かせなくなって、鬼武者みたいに場面ごとにカメラが切り替わるようになった。リアサイトも画面中央に出っぱなしで移動させることも出来ない。エリア移動やアルケイン付呪器や死んでみたり、ウェアウルフ化してみたが治らない。飛んだり跳ねたりしてる間にオートセーブが消えちゃってデータの復帰もできない。十日分のデータが吹き飛びそうで悲しい。 -- (名無しさん) 2022-12-07 14 21 31 あと馬に乗ろうとすると馬の体にめり込んで乗れない。エリア外を見ようとすると青緑色の空間が広がっている。R3ボタンは使えない。ついでに従者も消えた。言い忘れましたがPS4版です。 -- (名無しさん) 2022-12-07 14 23 17 (悲報)増えるルイスバグ PS4のAEにて復活。 ドーンガードクエ中、誤射のしすぎ?か何かや追跡範囲外?でセラーナ着いてこないバグ(例 人狼形態のダッシュ、チェインライトニングで発生)起きたので小まめに確認推奨。野生の馬の鞍はまだバグだが、鎧はいける(野生の馬不死になる効果あり) 野生の馬の名前はMOD環境だと無理くさい?(決まった名前からランダム) 人狼の変身時の指輪バグ修正 -- (名無しさん) 2023-01-21 13 40 32 原因は不明だが、どの街の衛兵にも止められて「降参して監獄へ行く」を選択するとその場でフリーズするバグがありますね。他のキャラデータだと問題無く監獄へ行けたのですが… -- (名無しさん) 2023-01-27 09 56 07 監獄フリーズですが、盗賊ギルドクエスト「沈黙の会話」発生中に起きました。ギルドクエストを全て終わらせたら問題無く監獄へ入れる様に戻りました -- (名無しさん) 2023-01-28 13 08 41 Switch版ですが、ソーンヴァー•シルバーブラッドが居なくなることがあります。長時間プレイでとか消失してしまうのではなく、ふらっと何処かへ出掛けていってしまうのです。何度かアンダーストーン砦から居なくなる事があり、1度はホニングブリュー蜂蜜酒醸造所横の橋の上で立ち尽くしているのを発見したのだが、別データでプレイ中、マルカルスの正門から出ていくところを見つけた為後をつけて見たところ、途中でこちらが種族NPCに襲われたのを切っ掛けに、以降その場で立ち尽くしてしまった。橋の上で見つけた時は、恐らくそこまではトラブルもなく旅を続けられたものと思われる。勝手な予想だが、旅の目的は分からないものの行き先は恐らくウィンドヘルムなのではないだろうか。そう見ると、 -- (名無しさん) 2023-02-01 02 59 49 ↓そう見ると、ウィンドヘルムで西尾さんと何かの打合わせでもしようとしているのかと思ってしまう。市警隊の連中も、この谷にストームクロークがなだれ込んできたらとか言ってるし。 -- (名無しさん) 2023-02-01 03 03 35 今更のps3での同胞団クエ栄誉の証明で小部屋に閉じ込められたまま何も起きなくなりました。仕方なくwikiを見るとファルカスの獣人イベが発生するハズなのですが5分以上放置しても何も起こりません。それどころかファルカスが壁抜けして小部屋に入ってきて”先を急ごう”とか言い出す始末。こんな症状聞いた事ありますか? -- (dashu244) 2023-05-13 05 53 30 左に障害物など邪魔な状態で無理矢理馬から降りるとカメラ視点がバグりました。馬車のバグに似てたので記載しときます -- (名無しさん) 2023-06-04 21 15 54 クエストクリア以降、夜中になると強いアンデッド集団との遭遇戦が発生するようになるとか、AEで追加されたクエスト、ろくでもねぇ…。 -- (名無しさん) 2023-08-12 23 55 08 ニューグラド砦の南の崖上付近へ近付くと、突発クエ的な感じで始まって、その場に湧いたやつらを全滅させるとクエ自体はクリアになるんだが、以降、深夜徘徊していると、6~8体くらいの集団で襲撃してくるようになる。隠密100&スキル持ちでも、感知して来るえげつない奴…。 -- (名無しさん) 2023-08-13 00 06 09 12/6のアップデートで、ホーム画面からのクリエイションクラブからデータ更新をするとバグだった部分が幾多か修正されてました。 -- (名無しさん) 2023-12-09 02 26 16 シャドウレンドの説明が翻訳済み、ランダガルフの拳の強化可能を確認 -- (名無しさん) 2023-12-09 02 27 21
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4588.html
「スカイ、変身!」 仮面ライダー・筑波洋は改造人間である。人類の自由のために、悪の秘密結社ネオショッカーと戦うのだ! + 担当俳優・声優 村上弘明 『仮面ライダー(新)』 梶哲也 『劇場版 仮面ライダースーパー1』『10号誕生!仮面ライダー全員集合!!』 鳥居賞也 『仮面ライダーBLACK RX』 小野坂昌也 『仮面ライダーSD』 赤羽根健治 『MOVIE大戦2010』 石川英郎 『平成ライダー対昭和ライダー』 金光祥浩 PS4/PS3/Vita『バトライド・ウォー 創生』 村上氏は1990年ドラマ版『白い巨塔』において財前五郎を演じている。 鳥居氏は『特捜ロボジャンパーソン』でジャンパーソンのライバルとして登場の後相棒となったロボット・ガンギブソン役で知られる。 『ビーファイター』終盤でのゲスト出演時には氏がフランス留学中だったため代役になっていたが 仮面ライダーシリーズ第6作『仮面ライダー』*1の主人公である仮面ライダー。 変身者は城北大学の学生でハンググライダー部員の筑波洋。 これまでの仮面ライダー主人公と比較するとやや優男とも見られがちな容貌だが、明るく優しい性格と、 はっきりとした正義感を持ち合わせた好青年である。 自分が改造人間になってしまったことに対する戸惑いを見せることはあったが、その自分の存在に否定的になることは少なく、 彼を改造した志度博士に対しても「悪と戦う力を与えてくれた」という気遣いと感謝を示すほどであった。 ■スペック ジャンプ力:垂直跳び30m(重力低減装置の併用時は200m) 走力:時速60km 最高飛行速度:時速800km 最高飛行高度:10km あらすじ ある日、悪の秘密結社ネオショッカーからの脱走者である志度博士を匿った洋は、 博士を追ってきたネオショッカーの怪人ガメレオジンによって瀕死の重傷を負ってしまう。 洋を救うために博士はあえてネオショッカーに戻り、洋を改造人間として蘇らせた。 しかし、博士が手術の際にこっそり脳改造の工程を省いたことによって、洋は自身の意識を保ったまま復活。 洋と志度博士は共にネオショッカーを脱走。ネオショッカーから人類を守るために戦うことを決意する。 変身した洋の姿を見て、博士は彼を仮面ライダーと名付けた。 (Wikipediaより引用。一部改変あり) 解説 『仮面ライダーストロンガー』が放送を終了してから4年後に放送された本作は、「原点回帰」を製作時のテーマに掲げ、 スカイライダーのデザインやネオショッカー怪人はどこか初代を思わせるようなシンプルなものになっている。 しかし、主人公であるスカイライダーには先輩方との差別化を図るために、 腰のベルトに搭載された「重力低減装置」のスイッチを起動することで、時速800kmで空を翔ける「セイリングジャンプ」や、 専用バイク「スカイターボ」(最高時速マッハ1.2)での突撃技「ライダーブレイク」(OPの冒頭で壁をぶち破るアレ)が新たに加えられている。 だが、原点回帰を意識したがゆえにキャラクターやストーリーが(初期の個々のエピソードも深い話は多いのだが) 展開的に地味になってしまったことや、「バイクに乗るから『仮面ライダー』なのに、飛んでどうするんだ」 (後年になって車や電車に乗るライダーにも言われた言葉ではあるが、そちらは広義な意味でライダーと言えなくもないのに対し、 飛行機にライディングしたのならまだしも、自力飛行のセイリングジャンプは言い訳のしようがない)と、 飛行能力やライダーブレイクが物語においてそれほど活かされなかったこともあり、 歴代仮面ライダーのゲスト出演やレギュラーキャラの交代などのテコ入れなどもなされるようになった。*2 一応設定上は全仮面ライダー中2位の飛行速度を誇る。*3 また強敵グランバザーミーとの闘いを経て、歴代ライダーから施された命がけの特訓によりパワーアップを果たし、 百万馬力のパワーと99の技を備えた仮面ライダーへと進化していった。 だがこれ以降、セイリングジャンプやライダーブレイクは殆ど使われなくなってしまう。*4 先輩ライダー以外の仲間には理解者である志度博士や、喫茶店「ブランカ」を営む洋の先輩にして、 ライダーシリーズ二代目おやっさん谷源次郎がおり、彼らと共にネオショッカーの計画に立ち向かった。 あとがんがんじい。 ニコニコ動画では「東映特撮ニコニコおふぃしゃる」にて2018年から2019年にかけて配信された。 現在では有料となっているが、コメント付きで見たい方は是非。 + 漫画『仮面ライダーSPIRITS』での活躍 漫画『仮面ライダーSPIRITS』では、主人公の村雨良(ZX)が初めて「仮面ライダーZX」と名乗った時に共闘するという、 何気に重要な場面を任されている。 自分が世界の敵となる可能性に悩むZXに、前述の改造直後の志度博士を気遣ったエピソードを交えて、 「君は人間のために戦っていい」と諭し、次の戦場に送り出してから「自分は後片付けが残っているから」と傍にいたグレゴリーに笑顔で話してから、 単身復活したネオショッカー首領に挑んでいる (原作でもネオショッカー首領は足の裏の弱点を除けば相当強く、撃破するなら飛行能力持ちのZXが居た方が遥かに楽)。 それにも拘らず「後片付け」とあくまで簡単そうに表現したため、 グレゴリーは「仮面ライダーってのはどいつもこいつも…っ」とその痩せ我慢に苦言を呈している。 その後に再会した志度博士に対しても「博士」ではなく志度ハンググライダークラブの「会長」と呼ぶなど、 仮面ライダーの中でアマゾンと共に大きな「優しさ」を持つライダーと言える。 このこともあってか、ZXが他の名前を知ってるライダーを「風見志郎」や「沖一也」と呼ぶ中で、「筑波さん」と一人だけさん付けで呼ばれている。 最近は沖一也のことも「沖さん」と読んでいるが。 また重力低減装置の負傷でセイリングジャンプが出来なくなった時に、愛用のハンググライダーで空を飛び、敵の上空を取る芸当を見せた。 「それでも俺は人間を信じる…人間のために闘う 俺は…それだけでもいい」 + 他の映像作品への客演など 『仮面ライダーディケイド』では劇場版『仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー』と、 『仮面ライダー×仮面ライダー W ディケイド MOVIE大戦2010』に出演。 『オールライダー』ではライダーバトルで、互いに「空」繋がりである仮面ライダーイクサと戦っていた他、 全ライダーと共に大ショッカーの怪人軍団との戦闘で活躍した。 同作品のコミック版ではライダーバトルで飛行ライダー繋がりの仮面ライダーブレイドジャックフォームと対戦していた。 一方『MOVIE大戦2010』では、世界の破壊者となったディケイドを倒すためにカブト、スーパー1と共に行動。 上空からディケイドを探していたのだが、背後から突如、ディケイドのファイナルアタックライドで攻撃される。 ホーミング機能付きのそれを振り切ることが出来ずそのまま攻撃を受け、地上に隕石の如く落下し倒された。 要はディケイド激情態のチートっぷりを見せるための噛ませ役である。 他のライダー達も主役からサブから一回限りのゲストに至るまであの手この手で全てやられているし、 相手は文字通りの世界の破壊者なので仕方ない。 むしろテコ入れによって無くなってしまった、唯一の特徴である飛ぶことをCG技術で最大限に引き出して、 なおかつ噛ませとは言え、ディケイドの恐ろしさを見せるという役目をきっちり果たしたという部分では、ある意味恵まれているとも言える。*5 ちなみにこのシーン、上記の通りインパクトが強く劇中の台詞の「ディケイドはまだ発見出来ない!」 「スカイライダァァァァァァ!」など印象に残る台詞が強く度々ネタにされている。 ただしこのネタはかなりの温度差があることに注意しよう。 ネタは時と場合とその場の空気を読んでこそなのだ。 また、『オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』にも歴代ライダーの一人として登場。 終盤の処刑広場での激闘に参加し、ホッパー・ドーパントと覆面戦闘員を相手に立ち回りを見せた。 相手が奇しくもスカイライダーと同じバッタ系統の怪人だが、スタッフの意図的なチョイスだろうか? 実は、歴代ライダーでスカイライダーのみ自分に関係する敵がいない。12月まで待てばサドンダスと銀河王が居たのに…… 『仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦』にも歴代ライダーの一人として登場。 終盤の大ショッカー・大ザンギャックとの決戦に登場し、飛行能力を持つ鳥人戦隊ジェットマンや仮面ライダーフォーゼと共闘。 『平成ライダーvs昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat. スーパー戦隊』では、昭和ライダーの一人として登場。 冒頭の戦いでは仮面ライダーストロンガーを倒した仮面ライダーカブトと戦い、「スカイフライングソーサー」でカブトを倒すも、 直後に現れた仮面ライダーフォーゼロケットステイツとの空中戦でフォーゼの「ライダーきりもみクラッシャー」により敗北。 その後、終盤のバダンとの決戦や平成ライダーとの対決に参加している。 平成ライダーとの戦いでは8号ライダー繋がりで仮面ライダー電王と戦っている姿が見られた。 余談だが、『仮面ライダーBLACK RX』の海外再編集版『Masked Rider』での自己紹介で、先輩が二人黙っていたために順番がズレて、 「I AM AMAZON!!!」と名乗ったのは海外で今でもネタにされているとか……。 + ネオショッカー スカイライダーと敵対する秘密組織。 初代ライダーの2人が戦った「ショッカー、ゲルショッカー」を嫌でも想起させる組織名だが、作中で関係の明示は無い。 将来の食糧危機に備えて世界人口を三分の一まで減らし、残った人間を改造人間に統治させるという構想のもと、様々な計画を展開した。 途中から明らかに世界征服そのものが目的になってる気がするが、気にするな! ただし組織の長、ネオショッカー大首領は異星からやってきた怪物であったため、 もとより地球支配こそが目的で、当初の構想はあくまで賛同者を募る方便にすぎなかったのかもしれない。*6 また、『仮面ライダー(新)』は昭和ライダー作品では放送期間が2番目に長い(全54話)割に幹部の代替わりが少なく、 初代幹部のゼネラルモンスターが第17話で倒され、次の幹部の魔人提督が最終回までずっと活動していたという少々珍しい展開である。 「作戦失敗が(第1話から)続いた」という理由で処刑されたゼネラルモンスターの立場は一体… なお、前述のショッカーとの関係については、 『ホビーマガジン』連載の小説『HERO SAGA』の一篇『ここより永遠に』『1971年4月3日』において、 ツングース隕石に乗って地球に来たショッカー大首領の出自が、 ネオショッカー・ドグマ・ジンドグマの本拠地と同じ「B26暗黒星雲」であるとされている (この設定は、同作者の小説『仮面ライダーEVE』とも一部共通している)。 + 漫画『仮面ライダーSPIRITS』では他の組織同様復活、数である程度苦戦はさせたものの… まぁ再生怪人は再生怪人のセオリー通りの結局全滅しているが、問題は戦闘員である。 本作での再生怪人は、拉致した人間を素体に嘗ての怪人を復元したものなのだが、 ネオショッカー戦闘員アリコマンドは単に拉致した人間に全身タイツを着せて洗脳しただけであった。 主役のZXとスカイライダーが共闘した時に一緒に行動していた不良学生の村上千弘 (札幌の街で正気の市民のリーダー格として、ヤケを起こして略奪に走るチンピラを取り締まっていた ライスピオリジナルの人物で、ZXに「仮面ライダーZX」の名乗りを上げさせたある意味重要人物)が、「よっしゃ!雑魚は任せておけや!」と発言。 実際に戦闘員相手に一人で戦い、さらにピンチになったZXの救援まで行っている (誤解が無いように言っておくと千弘は喧嘩慣れしているが、滝和也のように特別強いわけではなく 怪人には手も足も出ず打ちのめされている)。 所詮戦闘員だろ?と思うかもしれないがテレビ本編のアリコマンドは「スカイキックを破る実験」のために、 「スカイキックと同等の威力のキックを習得する」というシリーズでも類を見ないほど優秀な戦闘員がいたりする。 ただの学生に無双される戦闘員って…。再生怪人のお約束は戦闘員にも適用されるのか…。 まぁ、今回は拉致した一般人を洗脳しただけだからそこまでの戦力にならなかっただけかもしれないけど。 念のため、本編ではただの洗脳ではなく何らかの手術を施されている描写がある。 自我がまだ残っていた個体(高額のバイトに騙された若者)が救出され、町の病院の治療で人間に戻ったりもしているが。 + 『ガンバライド』『ガンバライジング』におけるスカイライダー 003弾HEXで先行登場した後、004弾から参戦。 昭和ライダーの扱いが大きくなって以降の参戦であるため、初登場にしてレジェンドレア持ちとなった。 シャバドゥビ弾のライダータイプは風(カゼ)。 上位必殺技は「スカイキック 三点ドロップ」。 スカイキックで吹っ飛んだ相手をそのまま担ぎ上げ、グランバザーミーを撃破した三点ドロップに繋ぐ豪華仕様。 どう見ても相手の背骨を叩き割る勢いだが、あくまで肉弾技であり切断・刺突の類ではないのがミソ。 このため描写に制限はかかっておらず、ダメージに強い説得力を与える表現が可能となっている。 『ガンバライジング』では3弾で「平成vs昭和」に伴う昭和勢一斉参戦に伴って登場。今回はスーパーレアでのスタートとなった。 バースト後の上位必殺技は「スカイダブルキック」。同等のキック力を持つアブンガーを仕留めた技である。 技自体は所謂反転キックなのだが、V3きりもみ反転キックと比べてスマートな印象の演出に仕上がっている。 なお『ガンバライド』『ガンバライジング』共に、中盤で強化された後の強化スカイライダーの姿で出演している。 MUGENにおけるスカイライダー ストロンガーも製作した黒川侑二氏によるものが存在した。現在はサイト閉鎖で正規入手不可。 ゲージ技への依存度が高いキャラで、溜まり易いゲージを活かしての高威力のスカイキックと、 威力では劣るがゲージ消費が比較的少ない水平スカイキックを持つ。 若干空振りしやすかったり、発生時に潰されやすいという弱点もあるようだ。 また更新でゲージ消費なしのパンチ技スカイドリルが追加された。 その他セイリングジャンプを空中ダッシュとして搭載している他、シールドやゲージ溜め、後期カラーも実装されている。 2010年8月10日の更新で「ライダーブレイク」が追加された。 また、ライダー未満氏によるAIパッチも作成されていたが現在は公開停止。 一時期は動画使用も禁止されていたが後に撤回されている。但し使用条件として「必ず最新版を使用すること」「投コメ、動画冒頭などでMUGEN動画であることを宣言し荒らし対策を行うこと」となっている。 出場大会 仮面ライダー×(非)仮面ライダーMUGEN大戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント オール仮面ライダートーナメント(おまけ) 出演ストーリー KING OF FIGHTERS X(『仮面ライダーSPIRITS』準拠) 仮面ライダーMIOMEGA ブロリーとMUGEN町の人々 *1 原点回帰ということで第1作と全く同じタイトルのため、区別する際は『仮面ライダー(スカイライダー)』、 または『仮面ライダー(新)』などと表記されることが多い。 彼個人の呼称に関しても、劇中初期は彼のことを「仮面ライダー」と呼んでおり、 中盤で先輩ライダーが出るようになってから「スカイライダー」と呼ばれるようになっていったという経緯がある (他のライダーのような「仮面ライダースカイライダー」といった名称ではなく、基本的に「スカイライダー」のみの呼称である) 似たようなことがウルトラシリーズ『帰ってきたウルトラマン』でも存在(こっちは本編中では「ウルトラマン」で一貫していたが)。 ただ、こちらの場合前期OPテーマ『燃えろ!仮面ライダー』の3番の歌詞でしっかり「スカイライダー」という名前が出てきているため、 別に後付け設定というわけではない。 *2 一度は「スカイライダーを死なせて、『仮面ライダーV9』という新ライダーに主役交代させる」という案が出されたほどだとか。 事実、劇場版は当初スカイライダーの飛行能力をメインに空中戦を見せ場にした作品にする予定だったのだが、 その後方針変更を余儀なくされ、準備稿も新ライダー・V9の顔見せ編の『9人ライダー対銀河大要塞』として改稿されてしまう。 企画案でのV9は空を駆けるスカイライダーよりもさらにスケールのでかい「宇宙で活躍するヒーロー」となっており、 敵もそれに合わせて「銀河を渡り50年ごとに他の惑星を滅ぼしていく」という規模の大きな戦いとされていた。 その後、スカイライダーの人気が回復してきたため打ち切りは回避されV9交代案は一旦流れることになり、 上記の劇場版はV9の登場シーンのみを歴代ライダーに差し替える形で『8人ライダーVS銀河王』として公開されることになった。 こうして紆余曲折を経たものの、TV本編に先駆けて強化スカイライダーが初お披露目となるなど、映画自体の見所は多い。 様々なテコ入れのおかげでスカイライダーが無事最終回を迎えることができたから良かったものの、 下手をすればシリーズ初の主人公の死亡退場になっていた可能性もあるのだから、ゾッとしてしまう話である。 ……経緯は違うとはいえ、こんな所は初代とそっくりである (初代は中の人が大怪我で途中降板せざるを得なくなった際に「本郷猛は死亡したことにして新主人公と交代する」という案があった)。 なお、一度は没になった『V9』の企画・設定は、その後多少の変更を加え次回作『仮面ライダースーパー1』として再利用された。 *3 ちなみに一位はキバ(飛翔体)。完全にドラゴン(ドラゴン怪人にあらず)だが 実の所、設定上では空を飛ぶ仮面ライダーの初出は仮面ライダーV3なのだが、 V3は2011年現在まで映像作品・その他メディア共に、飛ぶ場面は全く無い。 一応『仮面ライダーSPIRITS』の「熱砂のプライド」において、マシンを空中に飛ばした上で跳躍、 駆動するタイヤを蹴り付け、その勢いを利用して回転飛行を行ったが、これはあくまでもジャンプの範疇だろう。 なに?カメバズーカ対ダブルライダー戦で仮面ライダーが飛んだ?聞こえんなぁ~ *4 実際は、色が変わった事で今まで使い回していたバンクシーンを使用できなくなってしまい、 加えて新しい配色では背景との合成が難しく、新しい飛行シーンも撮れなくなったという制作上の事情である (緑色の背景で撮影し、緑色の部分に別撮りの映像を嵌めこむ「クロマキー合成」という画像合成技術を用いていたのだが、 スカイライダーの緑色部分が緑背景と一緒に消えてしまうという問題があった)。 飛行シーンに当時まだ使用料が高かった最新のビデオ合成技術を使用していたのもかえって仇となってしまった。 …というか色が変わるより10話近く前に妨害されたのを最後に合成を使った飛行シーンが出てこないので、費用の方が理由として大きいと思われる。 一部の書籍では、パワーアップした代償に飛行能力が減少してしまったと記載されているものがある。 ただし実際の所飛べなくなった訳ではなく、ロケットに閉じ込められたが飛んで脱出したと語るシーン(飛ぶ所は画面に映っていない)がある他、 強化スカイライダーの技の多くが、重力を無視した身軽なジャンプにより繰り出されるものであり、 移動手段として飛行しなくなっただけで、重力低減装置の特性は戦闘で活かすようになったというのが正しい所か。 本編のラスボス・ネオショッカー大首領との戦いに決着を付けたのも、歴代ライダーと協力して放ったセイリングジャンプであった。 また、漫画媒体である『仮面ライダーSPIRITS』や、映画『MOVIE大戦』を始めとする合成技術が進歩した後年の作品では、 問題なく強化体で飛行しており、前者では他にもライダーブレイクを披露している。 というか、実はTV版本編ではライダーブレイクは障害物破壊にしか使われていなかったのだが、 ライスピで初めて怪人相手に使用された。そりゃスタントを轢くわけにはいかないからなぁ… また『バトライド・ウォー創生』では規制との兼ね合いもあり、 超必殺技のライダーブレイクでは目の前に突然出現した謎の壁をぶっ壊して破片をぶつけるという技になっている。 無理矢理ライダーブレイクするより、素直に大回転スカイキックや三点ドロップにしておけばいいのに… 余談だが、スカイライダーのモチーフであるバッタは、集団の密度の増加で「飛蝗」と呼ばれる黒っぽい色に変化することがある。 こうなると長距離を飛び回るようになるのだが、通常形態の緑色の時はそんなに飛び回らない…。 スタッフが意識したのかどうかは定かではないが、なにやら妙な偶然である。 ただし、特訓以降大半のサブタイを乗っ取るほど先輩の共演が増えた点は「仲間が増えると黒く飛ぶようになる」飛蝗と正反対である。 *5 この場面は、「セイリングジャンプは重力を減少させることによる滑空にすぎず、急激な方向転換が出来ない盲点を突かれた」 と言う解釈がファンの間では定説のように広まっている。 が、設定ではセイリングジャンプは時速800kmの速度で飛行し自力で方向転換等も可能。そのため、これは全くの誤解。 むしろ逆に「高い機動力を持つスカイライダーを、機動力では回避出来ない追尾攻撃(しかも不意討ち)で倒した」と考えるのが妥当である。 この誤解が広まったのは「重力低減装置」「セイリングジャンプ」という名称、何より上記の脚注4にあるように、 元の番組内におけるセイリングジャンプがほとんど使われず、設定を知るファンが(スカイライダーファンの中にさえ)少ない、 と言う事情によるものであろう。 なお、スカイは飛行能力に加えて平成ライダーお約束の高速移動能力までも所有しているライダーであり、 (設定上では1号やストロンガーも有しているが、使用したのはスカイが初) さらにサドンダスらのような透明化能力を持つ相手を作中であっさり見破っていたりするため、 クロックアップ+インビジブルの鬼畜コンボに対抗可能な数少ないライダーである。 自らの戦術に対抗可能な相手を、視覚外からの奇襲で真っ先に撃墜するディケイドの戦術は実に理に適っていると言えるだろう。 汚いな流石破壊者きたない *6 とは言え、TV版放送前に公開された石ノ森章太郎氏によるプロトタイプ『絵コンテ萬画』における設定では、 敵組織の目的「世界の支配」を遂行するために、人口の制御として増えすぎた人類を減らすと言及されているため、 あながち目的に関連性が無いとも言い切れないかもしれないが。 余談だが、奇しくも後年の『仮面ライダー鎧武』の敵勢力も、人類存続のための人口削減という同様の題目を掲げている。
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/280.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技候補 物理技 タイプ 威力 備考 げきりん 120(180) ハチマキ型ならほぼ確定で持っていますが、それ以外の型ではほとんど採用されませんなwww スケイルショット 25×2~5(74~185) ダイス型のメインウェポンですなwwwこれを採用している場合神速や羽休めは無いことが多めですぞwww しんそく 80 不一致低火力のボーナス技だったのは過去世代の話ですなwww今世代ではテラスタルと合わせて馬鹿にならない火力が出ますぞwww じしん 100 優秀なサブウェポンですなwww大半の型で採用されていますぞwww アイアンヘッド 80 鋼テラスタル型の確定技ですなwww呼ぶフェアリーを返り討ちにしてきますぞwww けたぐり 20~120 ガチグマやディンルー等意識の場合採用されますなwww テラバースト 80 飛行テラスのメインウェポンですなwww電気テラスでも採用されますなwww エアスラッシュ 75(112) 物理受け型がでんじはとセットで持っている場合がありますなwww りゅうのまい - 積んで全抜きを狙ってきますぞwwwほとんどの型で採用されていますなwww でんじは - 物理受け型で採用されていますなwwwボーナスですが試行回数を稼がれやすいので注意ですぞwww アンコール - 新規習得した起点になることを回避しつつ相手を縛る補助技ですなwww はねやすめ - マルスケを再利用してきますぞwww半数以上が採用していますなwww + 採用率の低い技 物理技 タイプ 威力 備考 ワイドブレイカー 60(90) 竜舞とセットで採用されますなwww物理を起点にしてきますぞwww ドラゴンクロー 80(120) げきりんのデメリットを嫌う場合はこちらが採用されていることがありますなwww りゅうせいぐん 130(195) 物理受け型や弱点保険型が持っていることがありますなwwwいちおうヤレベースを確2になりますぞwww ほのおのうず 35 物理受け型の一部で採用される拘束技ですなwww かみなりパンチ 75 水妖やギャラへの打点ですが採用率は低めですなwww アイススピナー 80 竜飛複合などの打点ですかなwww採用率は低めですなwww ほのおのパンチ 75 鋼や草への打点として一定の採用率がありますなwww たきのぼり 80 主に地面への打点ですかなwwwエアスラの代替として採用されることもありますなwww かわらわり 75 ドドゲザンや壁構築意識の場合採用していることがありますなwww ■主な型 竜舞型 いじっぱり/HASorHB/マルチスケイル@ゴツゴツメットorあつぞこブーツorラムのみorたべのこしorクリアチャームorおんみつマント等 確定技:りゅうのまい/しんそく 優先技:じしん/はねやすめ 候補技:げきりん/アイアンヘッド/ほのおのパンチ/アンコール 基本となる型ですぞwww テラスタルはノーマルが多めですなwww ホーム解禁後はウーラオスの参入に伴いゴツメ持ちが急増し、2割程度いますなwww スケイルショット型 いじっぱりorようき/ASorHAS/マルチスケイル@イカサマダイス 確定技:スケイルショット 優先技:アイアンヘッド/りゅうのまい 候補技:じしん/しんそく/けたぐり/アンコール/はねやすめ 碧の仮面以降生まれた型で2、3割程度いますなwww テラスタルは鋼がほとんどですなwww 鉢巻型 いじっぱり/ASorHAS/マルチスケイル@こだわりハチマキ 確定技:げきりんorドラゴンクロー/しんそく 候補技:じしん/飛行テラバースト/アイアンヘッド/ほのおのパンチ/アイススピナー/かわらわり 高火力アタッカー型ですぞwww テラスタルはノーマルや鋼、竜が多いですなwww シーズン14の採用率は15.7%ですなwww 飛行テラス型 いじっぱり/HBSorHABS/マルチスケイル@ゴツゴツメットorするどいくちばし 確定技:テラバースト/りゅうのまい 優先技:じしん/はねやすめ 選択技:アンコール/みがわり アタッカーと物理受けの複合型ですぞwww 飛行テラス前提ですなwww でんじは型 ずぶとい/HBベース/@たべのこしorゴツゴツメット 確定技:エアスラッシュ/アンコール/はねやすめ/でんじは 元々マイナーな型でしたが、シーズン9では増加し5%程度いるようですなwww ヤレベースはエアスラに押し負けるので注意が必要ですなwww ほのおのうず型 ずぶといorわんぱくorおくびょう/HBSorHS/マルチスケイル@たべのこしorゴツゴツメットorねばりのかぎづめ 確定技:ほのおのうず/アンコール 優先技:はねやすめ/でんじは 候補技:りゅうせいぐん/しんそく 物理受けや詰ませに特化した型ですぞwww テラスタルはフェアリーや鋼ですなwww シーズンまで一定数環境にいたものの、ホーム解禁後は環境から姿を消していますなwww 弱点保険型 ゆうかん/HAC/マルチスケイル@じゃくてんほけん 確定技:りゅうせいぐん/じしん/しんそく 選択技:けたぐり/アイアンヘッド/飛行テラバースト 対面構築で一部使用例のあるカイリューですなwww クリアチャーム型 わんぱくorいじっぱり/HAS/マルチスケイル@クリアチャーム 確定技:りゅうのまい/はねやすめ 選択技:ワイドブレイカー/テラバースト/じしん/アイススピナー テラスタルは電気か地面ですなwww ヤャラドスは威嚇無効+電気テラバで返り討ちにされるので注意が必要ですなwww ■考察 ダイマックスという強力なシナジーこそ没収されたものの、テラスタルという新たな力を手に入れましたなwww これにより弱保型が大幅に減少し、純粋な竜舞アタッカー型、物理受け型、鉢巻型などが環境を席巻していますなwww 鋼やノーマルにテラスタルすることも多いため、妖ヤケ単体で見ようとするのは危険な場合が多いですぞwww また先発で出てきて初手テラスタルで荒らしに来るという動きも一定数ありますなwww マルチスケイル+はねやすめまで合わせると氷技ですら受け切られてしまいかねませんなwww砂や連続技などでマルチスケイルを潰したいですなwww 幸い羽休めのPPが5〜8に半減したので、そのまま殴り続けてPPを枯らすという対策は取りやすくなりましたなwww テラスタルまで含めると後出しから明確に有利を取るのは難しく、構築全体でカイリューを包囲していく必要がありますぞwww 威嚇や一貫性のある技を撃たせないといった対策が求められますなwww ノーマルと鋼テラスが過半数を占め、次いで飛行が20%、電気が10%程ですなwww 藍の円盤解禁後はステラタイプのテラバーストが出たため、テラスタルでタイプを変えられたことで突破困難になった場合でも切り返せる可能性が出てきましたなwww なお本体のHPが満タンであればみがわりにもマルチスケイル補正が乗るため、しっぽきりで出てきた場合は注意ですなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス 砂を撒いてマルスケをゴミに出来ますぞwww 鉢巻しんそく型には強めですが、鋼テラスタル相手は苦手ですなwww 受け出し時に地震を喰らうと受けきれなくなるので、地面弱点から引く場合は威嚇飛行を挟むと安定しますなwww 遂行は非テラス時はエッジ、テラス後は帯けたぐりでH252まで倒せますぞwww 鉢巻なら無テラス相手でも岩テラスエッジでH252までは確一を取れますなwww 鉢巻岩テラスロクブラはH振りに対し抜群で3発、等倍なら4発から乱数ですなwww必然力外なので使うなら砂が切れてしまった場合や死に出し時の最終手段ですなwww ヤレベース ダイスつららばりでマルスケ無視ですなwww 鉢巻げきりんは確定2発ですぞwww また鋼テラスタル型は対面でこちらも鋼テラスタルを合わせないと厳しいですなwww 非テラスタルの火力アイテム無し意地A+1ほのおのパンチは最高乱数を連続引きしない限り2発受けられますぞwww B振りでボディプの威力を高めるか、火力アイテムを持つ方と安定しやすいですなwww H振りに対しダイスつららばりは5発が1回出ると2連で倒せますなwww2回とも4発だと超低乱になりますぞwww 4発つららばりからのボディプは倒せますが羽休めされるとそのあとはボディプでしか倒せなくなりますなwww羽で粘られてゴツメで削られないように注意ですなwww ノーマルテラスに対してダイスヤレベの場合は3/4で勝てるということなのでつららばり連打が安定な気もしますなwww ヤータクン 鉢巻げきりんを必然力圏内で2発耐えますなwww しんそくやアイヘの一貫も切れますが、耐久も火力もギリギリなので威嚇や事前にマルスケを剥がすなどをしておくとより盤石ですぞwww HB振りにノーマルテラスされると突破が困難になってしまいますなwww ゴツメ持ちに羽休めで粘られると、ジャイロやアイスピ連打の場合かなり削られますなwww サイコノイズを習得したのでサイコノイズ+パワー系ジャイロ×2でノマテラされても勝てますなwwwノイズ+ジャイロで7割ほど削れるので羽ゴツメに粘られても2,3回殴れば勝てますなwww ヤリジュラス こちらもしんそくやアイヘの一貫を切れますなwww じしん以外の攻撃技に受け出せば低負担でB上昇させることが出来るため安定して遂行が出来ますなwwwスケイルショットはボーナスですなwww また仮に受け出してしまっても火力アイテムなしじしん2発はじきゅうりょくを挟んで超高乱数で耐え切りますぞwwwただし鉢巻げきりんおよびじしんは確2ですなwww 眼鏡りゅうせいぐんが非テラスH252振りマルスケ込みに対して乱1なので一撃で確実に落としたいならマルスケを潰しておくべきでしょうなwww威嚇飛行を挟むのもありですし、ややリスキーではありますが竜テラスを切るのもありですかなwww なおテラスされた場合、鋼or無テラスにはボディプレス、飛テラスにはかみなり、妖テラスにはラスターカノンと打点には困りませんなwww ■その他 格闘ヤケモン全般 役割は持てませんが、無テラス後は死に出しから対面有利を取りやすいですなwww 特に物理耐久の高いヤンタやカイナやキバなら処理できる場合も多めですなwww ヤチグマ 空元気は羽ループを許さない火力を持つのでサイクルでマルスケを剥がすか偶発対面で威嚇が入っていれば繰り出しが成立しますなwww 周りのヤケのサポートありきですがサポートしてもカイリューに勝てるヤケモンはそう多くないのでこれでも有用ですなwww 蜻蛉やボルチェンで降臨出来ると試合展開を有利に運べますぞwwwカイリューか交代先を撃破出来ると勝ちに近づきますなwww 空元気ピンポの強引な受け出しを狙ってきやすいのでそこに容赦なくサブウェポンを叩き込む以外ありえないwww ぶちかましだと羽と交代どちらの選択を取られても一体撃破しやすいですが仮に交代されて撃破してしまった場合はBDダウンのせいで出戻りカイリューがやや重いですなwww その他、舞や攻撃技への繰り出しは微妙ですが、神速()くらいなら繰り出し可能ですぞwww アカツキヤチグマ シルクのスカーフノマテラブラッドムーン→ハイパーボイスのループであればHD型でもない限り後投げからでも羽ループは許しませんなwww ジュエルでもいいですがギリギリですなwww テラスは切ってしまいますが、通常ヤチグマ同様に神速()くらいなら繰り出しできますぞwww ノマテラブラッドムーンは交代先にかかる負担はとんでもないですなwww温存のために交代すると一気に負担がかかりますなwww ブラッドムーンをアンコールされると起点にされかねないので注意ですなwww ヤリルリ 威嚇込みでもテラスタルした意地の鉢巻アイヘ、しんそくは乱数2発ですぞwww また相手のマルスケが残っている場合、抜群を突いても鉢巻ばかぢからは確定2発ですなwww 相手がテラスタルしない前提ですが、対面なら鉢巻アイススピナーで余裕ですぞwww 鉢巻げきりんの一貫切りなどに使うのが良いでしょうなwww ヤキノオー こちらも相手がテラスタルしない前提なら対面で勝てますなwww 威嚇が入っていれば意地鉢巻げきりんも必然力圏内で2耐え出来ますぞwww ヤャラドス、霊獣ヤンドロス 鋼テラスタル型にはやや有利ですなwww鉢巻げきりんは対面のみ、ノーマルテラスは不利ですなwww また威嚇でサポートすることもできますぞwww ヤーマンダ 撃破は基本的にできませんが、地震を無効にしつつ威嚇を撒けますなwww 山田の利点としてはSが高い上弱点を突かれるのが見え見えなので相手のテラスを強要しやすい点がありますなwww ヤジドラゴ テラス権がなければ珠以上の竜星でH振りもマルスケ貫通で一撃ですぞwww テラスされるとはねやすめで粘られるため無理ですなwwwげきりん持ちやスケイルショット持ちも無理ですなwww ヤザンドラ 鋼テラス切れれば相手から打点がなくなるので役割持てますぞwww ただし珠の場合きあいだまが無いとはねやすめで粘られて反動で落ちる可能性がありますなwww 霊テラスでも良いですが、無テラスは完封しやすい一方飛テラスやげきりんが無理になりますなwww ヤトム ヤザン同様鋼テラス切った後なら役割持てますが、火力も耐久もギリギリですなwww 1.2倍アイテムでは火力負けするので眼鏡を持つ必要がありますなwww ヤカヌチャン 役割関係はないですが、Sが上を取りやすく非テラス時はアイスハンマーか妖テラスじゃれつくで一撃で倒せますなwww H振りを倒すなら火力アイテムが欲しいですなwww テラスに無力ですが、処理手段として覚えておくと役に立つことがありますなwww ★第8世代 + 第8世代の対策ですぞwww ■技候補(第8世代) 物理技 タイプ 威力 命中 備考 げきりん 120(180) 100 メインウェポンその1ですなwww ダブルウイング 40×2(120) 90 メインウェポンその2ですなwww異教徒大好きダイジェットの源でもありますぞwww ほのおのパンチ 75 100 ナットレイ等に差しますなwww れいとうパンチ 75 100 同族やボブマンダランドなどの打点ですかなwww かみなりパンチ 75 100 水妖への打点ですが採用率は低めですなwww しんそく 80 100 ヤーティにとっては不一致低火力のボーナス技ですなwww前世代と比較しても採用率はかなり落ちてますなwww じしん 100 100 ヒードランなどを意識して搭載していることがありますなwww採用率は12%ほどですぞwww ばかぢから 120 100 鋼やバンギ意識の技ですかなwww 変化技 タイプ 命中 備考 りゅうのまい - 積んで全抜きを狙ってきますぞwwwほとんどの型で採用されていますなwww はねやすめ - マルスケを再利用してきますぞwwwりゅうのまいと同時採用していることも少なからずありますなwww ※以下は採用率圏外の技ですが一応記載ですなwww 特殊技 タイプ 威力 命中 備考 ぼうふう 110(165) 70 物理耐久の高い相手にはダブルウイングよりも通りますなwww混乱は必然力で避ける以外ありえないwww かえんほうしゃ 90 100 ほのおのパンチとほぼ同じですがカミツルギなどにはこちらの方が刺さりますなwwwヤレベース等で遂行する際には一応注意ですなwww れいとうビーム 90 100 マルスケ時に威嚇を通らされた時のマンダランドに対する打点ですかなwww ■考察(第8世代) ダイマックスとマルチスケイルを利用して弱点保険を起動させる型が増加しましたなwww ステロ対策のあつぞこブーツや状態異常対策のラムは論理にとってボーナスとなる持ち物ですが、珠や鉢巻、タラプにアッキととにかく持ち物のバリエーションが多いのが特徴ですぞwww 所持率は弱点保険 珠 ラム=あつぞこブーツ 鉢巻 タラプ その他…といった感じですかなwww しかしボーマンダと違って特殊型は約7%とかなり少なく、基本的には物理受けだけを考えていけば問題ありませんぞwww どの型も竜の舞を積んできたり、ダイマで荒らしにきたりといった基本的な部分は変わりませんなwww ■対策ヤケモン ヤンギラス H振りなら持ち物無しのダイジェット+ダイドラグーン+ダイドラグーンをギリギリ必然力圏内で耐えますぞwww 砂でマルスケを剥がすことが出来ますなwww ミストフィールドがあれば遂行が楽になりますぞwww ヤタグロス クリアボディのおかげでダイドラグーンのA下降を物ともしませんなwww 保険警戒ならダイスチル→ダイアイスとするのが安定ですぞwww ただしほのおのパンチ持ちはダイジェット+ダイバーン+晴れダイバーンでこちらが落とされるので注意する以外ありえないwww 持ち物無しのダイドラ+ダイアース+ダイアースはダイスチルを間に一回入れれば耐えますぞwww ヤンデヤンデ じしん、ばかぢから持ち以外なら受け出せますぞwww ダイマはダイスチル連打で誤魔化して、ダイマが切れてから遂行するのが安定ですかなwww ■その他 ヤサイドン マルスケ込みA↓ダイアイス+A↓↓ダイアイスで耐久無振りのダイマカイリューを落とせますぞwww しかしダイジェット+ダイドラグーン+A↑↑ダイドラグーンが受からないので後出し出来ませんなwww ミストフィールドのサポートがあれば役割を持つことが出来るようになりますぞwww ヤプ・レヒレ 対面なら勝てますなwww ミストフィールドでヤンギ、野菜の遂行をサポートする役割も担えますぞwww ヤジアイス 対面なら勝てますなwww 意地っ張りでないカイリューならサイクル中に威嚇を入れることで後出しできる場合もありますぞwww ★第7世代 + 第7世代の対策ですぞwww ■考察(第7世代) 第6世代まではタイプは違えどボブの劣化逆鱗竜でしたが、第7世代で追加されたZワザで独自の路線を進む物理竜となりましたなwww もはやボブと共通の対策では対処できませんぞwww ■主な型(第7世代) カイリュー 特性:マルチスケイル 性格:いじっぱりorようき 努力値:ASorHSベース 技:しんそく>じしん>げきりん>りゅうのまい>ほのおのパンツ>そらをとぶ 持ち物:ヒコウZ>こだわりハチマキ>じゃくてんほけん>ドラゴンZ>ラムのみ 大体は意地っ張りの物理型ですなwww特殊主体や役割破壊特殊技もありますが5%程度なのでそこまで気にする必要はないですなwww 鉢巻型以外は龍の舞を搭載しているとみていいですなwww鉢巻型は鉢巻逆鱗・地震でごり押ししたり4枠目の技で役割破壊してくるので注意ですなwww どのポケモンにも言えることですが持ち物や技の推移は環境ごとに変わるので逐一チェックすることですなwww特に上記技構成の逆鱗竜舞(40%少し)や炎パン空を飛ぶ(30%少し)はそれぞれ採用率が近いこともあり、順位が結構変動していますなwww ■技候補(第7世代) 物理技 わざ 威力 命中 タイプ 備考 げきりん 120(180) 100 竜 威力は高いですなwwwZに注意ですぞwww そらをとぶ 90(135) 95 飛 ゴミですなwww しんそく 80 100 無 ゴミですなwwwなのに採用率は非常に高いですぞwww じしん 100 100 地 対鋼の一貫技ですなwww ほのおのパンチ 75 100 炎 対鋼ピンポ技ですなwww かみなりパンチ 75 100 電 ヤャラが死にますなwww ばかぢから 120 100 闘 ヤンギが死にますなwwwほぼ採用されませんなwww 物理Z技 わざ 威力 命中 タイプ 備考 ファイナルダイブクラッシュ 175(262) 必中 飛 一貫性が高いですなwww積み技が竜舞なのでランドよりは楽ですなwww アルティメットドラゴンバーン 190(285) 必中 竜 強化倍率1.583倍で、行動不能を無視してきますぞwww 特殊技 使われたら事故ですなwww ぼうふう、だいもんじ、れいとうビーム辺りですなwww ■対策ヤケモン(第7世代) メガヤスゴドラ 物理相手ならこいつが無類の強さを発揮しますなwww メガシンカ前でも地震以外ならどの技にでも繰り出せますぞwwwメガシンカ後なら地震もかなり耐えますなwww メガヤャラドス 型破り氷のキバでマルスケ貫通確1ですなwww通常ヤャラの威嚇により竜舞への繰り出しも余裕ですぞwww 通常ヤャラでは耐えられないZ空を飛ぶやZ逆鱗も、メガシンカ後のBなら確定で耐えますなwww(竜舞+威嚇で攻撃ランク0の場合を想定) 鉢巻逆鱗に繰り出すと負けますなwww メガヤンギラス 竜舞読みで繰り出せば砂でマルスケを潰しつつ次のターンのエッジor冷パンで倒せますなwww メガヤンギのBなら1積み地震を余裕の1耐えですぞwww竜舞Z逆鱗は厳しいですなwww 鉢巻逆鱗に繰り出すと負けますなwwwメガシンカ前に地震を貰っても負けますなwww どうでもいいですがメガヤンギなら積んでない逆鱗も地震も2耐えできますなwww なお、先に砂を撒いておけばマルスケ自体は自動で潰せますが、その場合積むターンにはマルスケが残っている状態で相手しないといけないので微妙ですなwww 通常ヤンギラス メガヤンギと同じですなwww こっちの場合はイワZが使えるのでそれもありですぞwwwZエッジでマルスケが残っていても余裕で貫通しますなwww 通常ヤンギでも1舞地震程度ならHP満タンだと1発は耐えることができますぞwww メガヤチート 無振りカイリューにはじゃれつくが中乱数でマルスケ貫通しちゃいますぞwww殺しきれずともスリップダメージ圏内まで追い込むことも多いですなwww 命中込みの瀕死率は50%切っているので、貫通は期待しないほうがいいですなwww 地震受け・炎パン受けと合わせたほうが安全ですなwww 冷パンなら一撃ですが、ピンポすぎますかなwww ヤサイドン 役割放棄気味ですが、鉢巻ロクブラなら3発以上当てればマルスケ貫通で倒せますぞwww持ち物なし地震程度なら2耐えしますぞwww 3発以上当てる確率は5/8なのでギリギリ必然力の範囲外ですが、悪くない賭けなのでどうしようもないときなどに覚えておいて損ではない知識ですぞwww ヤンギと同じくイワZも有効ですなwww ヤッカグヤ 炎パンなし型なら有利ですなwww ゴツメ+C振りめざ氷なら炎パンを受けつつ強引に相手を突破できますなwww ■現環境では対策足りえないヤケモン これらのヤケモンは飛行Zで倒されてしまうので対策足りえなくなりましたなwwwありえないwww ヤットレイ 逆鱗を受け止めれば鉄のトゲでマルスケ剥がしつつ次のジャイロで倒せますなwww 言うまでもなく炎パン型は無理ですし、ランク+1のZ空を飛ぶも耐えられませんなwww Zワザは非接触なのでマルスケ温存されてしまいますぞww ヤャラドス ※ゴツメ型のみ 相手が先手で触れてくれれば後手氷のキバで倒せますなwww ゴツメだろうが鉢巻だろうがマルスケが残っているなら氷のキバでは一撃で倒せませんぞwww 威嚇で竜舞を相殺してもZ空を飛ぶやZ逆鱗は耐えられませんなwww トゲキッス ヒコウZ以外の型なら相手からの有効打がないのでそこそこ安心ですなwww ヤリルリ 鉢巻冷凍パンツで無振りカイリューをマルスケ込み確1ですなwww ヤキノオー 一致吹雪や氷の礫の存在により竜舞を牽制できますなwww天候によりマルスケは解除できますぞwww 撃ち合いは相手に炎技も飛行技も無いという非常にレアケースでしかできませんぞwwww 砂と同じく天候によるマルスケ対策は即効性がないので対策としてはやや微妙ですなwww ちなみにH252メガユキノオーは炎のパンチを低確率で耐えますぞwww メガヤラクロス 空を飛ぶ以外にはロクブラでマルスケ貫通できますなwww メガヤラには積んでないZ逆鱗を低乱数にできるBはありますぞwww 不一致レイジングジオフリーズ 現在実用に足るヤケモンはいませんなwww将来に期待ですなwww 通常ヤャラドスのZ氷のキバで無振りカイリューが58.98%、 ズルズキンのZ冷凍パンツで無振りカイリューが23.83%、 ヤドランのZ吹雪でH252カイリューが88.28%、 マッシブーンのZ冷凍パンツでH252カイリューが88.28% マリルリのZ冷凍パンツでH252カイリューが100% こんな感じですなwww ★第6世代 + 第6世代の対策ですぞwww ■考察(第6世代) 型が多くて読みづらかったのは過去の話ですが、マルチスケイルによるタイマン性能は健在ですなwww 近頃はマルチスケイルで弱点技を無理矢理耐えて弱点保険を発動させる型も多いので注意する以外ありえないwwww ■主な型(第6世代) カイリュー 特性:マルチスケイル 性格:いじっぱりorようき 努力値:ASorHSベース 技:神速/地震/逆鱗/何か(龍の舞、炎のパンチ、雷パンチ、大文字) 持ち物:こだわり鉢巻≒ラムのみ>命の珠≒弱点保険 大体は意地っ張りの物理型ですなwww特殊主体や役割破壊特殊技もありますが5%程度なのでそこまで気にする必要はないですなwww 鉢巻型以外は龍の舞を搭載しているとみていいですなwww鉢巻型は鉢巻逆鱗・地震でごり押ししたり4枠目の技で役割破壊してくるので注意ですなwww どのポケモンにも言えることですが持ち物や技の推移は環境ごとに変わるので逐一チェックすることですなwww ■対策有力ヤケモン(第6世代) ほとんどが物理型なので、ガブリアス/対策のページと同じようなヤケモンたちで処理できますなwwwボブ対策のページも参照する以外ありえないwww 天候やゴツメや鉄のトゲやサイクル戦でマルスケをつぶしておきたいですなwww ヤキノオー/ヤンギラス 天候を変えてマルスケを潰せますなwww ヤキノオーは炎のパンツには注意ですなwww こいつらがいるだけでカイリュー選出を抑えることも出来ますなwww ただしこいつら単体では他ヤケと比べると対策としては劣るので他と組み合わせて対処するのがいいですなwww メガヤンギならなんと逆鱗も地震も2耐えしてマルスケもつぶせるので鉢巻型以外には後出しから役割持てますぞwww ヤャラドス いつもの物理竜受けですなwww雷パンツ打たれるのは事故ですなwww グランブル 威嚇+メイン無効なので余裕ですなwww威嚇込みで鉢巻地震を2発耐えますぞwww しかしマルスケ発動中だとどう頑張ってもじゃれつくで確1に出来ない点は注意する以外ありえないwww保険()は10%程度(9/15統計)ですなwww ヤットレイ 物理型なら余裕で潰せますぞwww神速逆鱗読みで出せばトゲでマルスケ潰せますなwwww 鉢巻逆鱗、地震を2発耐えますぞwwww 相手が鉢巻だと分かっている場合にヤットの前に出てきたら炎のパンツを打とうとしている可能性が高いですなwww 最近(シーズン13終わり~シーズン14~)はほのおのパンツ持ちが4割以上いるのでこいつで対策するのは危険ですぞwww ヤチート 地震以外に出せれば相手がH無振りなら中乱数でマルスケ貫通しちゃいますぞwww殺しきれずともスリップダメージ圏内まで追い込むことも多いですなwww ボブ対策同様他と合わせたほうが安全ですなwww ヤゲキッス ボブのように岩技で弱点突いてこないので安心ですなwww龍舞搭載型なら相手は神速しかできませんぞwww ヤリルリ H無振りなら鉢巻冷凍パンツで確定でマルスケ貫通するみたいですがそこまでしなくても地震2発耐えてくれるので大丈夫ですなwww ヤラクロス やや役割放棄気味ですが初手かメガシンカ済みで逆鱗以外に出せれば勝てますぞwww シンカ前でも地震か舞に出すなら勝てますなwww ヤサイドン こいつも役割放棄気味ですが、鉢巻ロクブラなら3発以上当てればマルスケ貫通で倒せますぞwww持ち物なし地震程度なら2耐えしますぞwww 3発以上当てる確率は5/8なのでギリギリ必然力の範囲外ですが、悪くない賭けなのでどうしようもないときなどに覚えておいて損ではない知識ですぞwww ■技候補(第6世代) 物理技 わざ 威力 命中 タイプ 備考 げきりん 120(180) 100 竜 鋼に交代するだけで終わるゴミ技ですなwww ドラゴンダイブ 100(150) 75 竜 主力技ですなwww半減したいですぞwww ストーンエッジ 100 80 岩 ヤャラ等に刺さりますなwww じしん 100 100 地 ヤタグロスなどの地面抜群鋼にはいたいですなwww つばめがえし 60(90) 必中 飛 一致()ですなwwwヤラは致命傷ですぞwww ほのおのパンチ 75 100 炎 ヤュバルゴやヤットレイは焼かれますなwww かみなりパンチ 75 100 電 ヤャラドスに刺さりますがそれだけですなwww アクアテール 90 90 水 ヤサイドンに3倍ですなwww ばかぢから 120 100 闘 ヤンギが死にますなwww しんそく 80 100 無 ゴミですなwww 特殊技 わざ 威力 命中 タイプ 備考 りゅうせいぐん 130(195) 90 竜 C100でもやっぱり強力だから油断はありえないwww りゅうのはどう 85 100 竜 威力不足ですなwww ぼうふう 110(165) 70 飛 もう1つのメインですなwww結局鋼で半減ですなwww だいもんじ 110 85 炎 これがあるから竜は強いですなwww鋼は焼かれますなwww かみなり 110 70 電 ヤャラやヤドランは即死級ですなwww ふぶき 110 70 氷 地面や草に当たりますなwww きあいだま 120 70 闘 一部鋼や悪に刺さりますなwwwヤンギが大ダメージですなwww なみのり 90 100 水 雨で強化されてることが多いですなwwwヤサイドンに3倍ですなwww 第6世代で特殊は軒並み威力が低下しましたなwwwそもそも竜舞型()が主流なので特殊技全般採用率は低めですがなwwww カイリュー/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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Sky Kid Sky Kid DELUXE 機種:AC, FC, SCV, GB, PS, Win, Xbox※, PS2, GC※, Wii, 360, 3DS, NS, PS4 ※は海外のみ 作曲者 (*1):小沢純子 (BEBE OZASHIKI) 発売元:ナムコ、エポック社(SCV) 発売年:1985年12月中旬 (AC)、1986年4月1日 (AC DELUXE)、1986年8月22日 (FC)、2021年10月28日 (NS, PS4)、2023年3月2日 (NS, PS4 DX) 概要 ナムコが1985年に発表した、比較的珍しい左スクロールのSTG。 音楽は小沢純子氏が担当。撃墜や爆撃といった殺伐さを感じさせない、グラフィックにも調和した全体的にポップで明るい曲調が特徴。 メインテーマの「スカイキッドマーチ」は後に『太鼓の達人』で選曲されたり、プロ野球選手の応援歌に使われたりで知名度が高い。 翌年、FM音源によるBGMアレンジと新規キャラ・フィーチャーを追加した『スカイキッドデラックス (*2)』が稼働した。 小沢氏によれば、『イシターの復活』と並びFM音源のドライバが完成する前に移植しなければならなくなった作品とのこと。(*3) 休符(キーオフ)を置くことが出来ず、音色は独自に作る時間がなくプリセットのキンキンとした琴のような音色を採用せざるを得なかったという。 なおアーケードアーカイブス版ではスペースを挟んだ『スカイキッド DX』というタイトル表記で配信されている。 収録曲 曲名 補足 順位 『スカイキッド』 クレジットサウンド (FC) 「タイトル」 スタートミュージック スカイキッドマーチ~イントロダクション (FC) 「スタート」 スカイキッドマーチ (FC) 「メインBGM」 第3回469位アーケード44位第2回アーケード271位シューティング165位第1回ファミコン40位 バロン、マックス:宙返り 効果音 ランディングサウンド 効果音 ブレイクミュージック (FC) 「ミス(クリア)」 リスタートサウンド 効果音 エクステンドファンファーレ ハイスコアファンファーレ バロン、マックス:墜落 効果音 バロン、マックス:爆発 効果音 ゲームオーバー (FC) 「ゲームオーバー」 ネームエントリー バロン:ショット 効果音 空中の敵:ヒット 効果音 マックス:ショット 効果音 地上の敵:ヒット 効果音 爆弾:接近 効果音 爆弾:キャッチ 効果音 ターゲット:接近 効果音 ターゲット:全壊 効果音 ターゲット:半壊 効果音 高射砲:ショット 効果音 高射砲:破裂 効果音 バロン、マックス:ダメージ 効果音 気球、パラシュート:破裂(ボーナス:表示) 効果音 バロン、マックス:味方の弾が当たって回転 効果音 スカイキッドマーチ~未使用 前半部分終結部 『スカイキッドデラックス』追加曲 スタートミュージック(スカイキッドDX Version) スカイキッドマーチ〜イントロダクション(スカイキッドDX Version) スカイキッドマーチ(スカイキッドDX Version) Apple Music収録版は1トラック内に2バージョンを交互に収録している偶数番目MISSIONバージョン奇数番目MISSIONでも雷坊や通過後はこちらに切り替わる 奇数番目MISSIONバージョン ブレイクミュージック(スカイキッドDX Version) 雷坊や 登場(スカイキッドDX Version) (FC) 「雷坊や」 『ナムコ ビデオゲーム グラフィティ』収録アレンジ スカイキッド 編曲:米光亮演奏:ジー・ファイヴホーンセクション:元スペクトラムのメンバー「スカイキッドマーチ~イントロダクション」~「スカイキッドマーチ」~「ネームエントリー」のアレンジメドレー 『NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY VOL.1』収録アレンジ SKY KID MARCH (*4) 編曲:磯田健一郎「スカイキッドマーチ~イントロダクション」~「スカイキッドマーチ」のアレンジ「スカイキッドマーチ」に近い表記としては初 サウンドトラック ナムコ ビデオゲーム グラフィティ メドレーアレンジ「スカイキッド」を収録。 この時点では個別曲名を付けられていなかった ナムコ・ゲーム・ミュージック VOL.2 (GAME SOUND LEGENDS SERIES) 同名アルバムの復刻盤。 アーケード版『スカイキッド』、『スカイキッドデラックス』を収録。 復刻前は個別曲名を付けられていなかった ゲームサウンドミュージアム ~ナムコット編~S2 バベルの塔・スカイキッド・メトロクロス ファミコン版を収録 ナムコサウンドミュージアム from X68000 X68k『NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY VOL.1』に収録された音源をDISC 4に収録 スカイキッド オリジナルサウンドトラック 各種サブスクリプションサービスでの配信。 アーケード版を収録。 『~デラックス』の楽曲は「(スカイキッドDX Version)」と併記されている。 関連動画 AC版 (Wii VC) スカイキッド プレイ動画 アーケードアーカイブス スカイキッド DX
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カイリのおばあちゃん 名前:Kairi's Grandma デビュー:『キングダム ハーツ』(2002年) 概要 レイディアントガーデン*(ホロウバスティオン)に暮らす老齢の女性。カイリの祖母。 古代のキーブレード戦争*にまつわる光と闇の物語をカイリに話している。 KH キングダム ハーツ キー オープニングにて、『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』で彼女が話していたおとぎ話が流用されている。 キングダム ハーツ バース バイ スリープ レイディアントガーデン*でカイリに光と闇のおとぎ話をする。 キングダム ハーツ ソラはカイリのおばあちゃんが幼い日のカイリに光と闇のおとぎ話をしている光景を思い出す。ソラは知らないはずの光景だが、後にカイリの心がソラの中に眠っていたことから彼女の記憶を断片的に共有していたことが明らかになる。 登場作品 2000年代 2002年 キングダム ハーツ 2010年代 2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ 2013年 キングダム ハーツ キー 声 キャサリン・ボーモント(2010年) 池田昌子(2010年)
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スカイオン 種類:Mユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:魔法/獣 テキスト: ※ウイング 【赤き空の獅子】これをラッシュしたとき、自軍山札の上から1枚をオモテにする。オモテにしたカードが「スカイオン」以外の特徴「獣」を持つユニットカードなら、手札に加える。それ以外なら、オモテにしたカードを山札に戻してシャッフルする。 フレーバーテキスト 空に響いた咆哮に応えたのは、赤き獅子の羽ばたき。 イラストレーター:岡本三紀夫 レアリティ:ノーマル 作品:天装戦隊ゴセイジャー 収録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン カード評価 ラッシュ時に山札の上のカードが特徴「獣」を持つならそのカードをドローすることができる。より確実にドローを狙うならテディやV3ホッパーでサポートしたい。このカードのゾードアップ先であるゴセイグランドは合体パーツが全て特徴「獣」を持っている。確実ではないが、このカードの効果で合体パーツを素早く揃えることが可能。 関連カード 特徴「獣」関連 特徴「魔法」関連 (合体ユニット) ゴセイグランドグランディオンorゴセイナイト スカイオン シーレオン コメント 名前 コメント
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SIREN New Translation SILENT HILL HD EDITION(サイレントヒル HD エディション) 侍道3 侍道3plus 侍道4(侍道4Plus) THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION(アイ・オブ・ジャッジメント バイオリス・リベリオン) ザ エルダースクロールズ IV オブリビオン(The Elder Scrolls IV OBLIVION) The Elder Scrolls IV オブリビオン Game of the Year Edition The Elder Scrolls V Skyrim(ザ エルダースクロールズ V スカイリム) THE KING OF FIGHTERS XII(ザ・キング・オブ・ファイターズ XII) THE KING OF FIGHTERS XIII(ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII) ザ・シムズ 3 ザ・シムズ 3 ペット The Darkness(ザ・ダークネス) The House of The Dead OVERKILL Director’s Cut ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4 The Fancy Pants Adventures 英語版 The Last Guy シヴィライゼーション レボリューション 四季庭 シャドウ オブ ザ ダムド シューティングスタジオ STEINS;GATE(シュタインズ・ゲート) STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん ショーン・ホワイト スケートボード ショーン・ホワイト スノーボード 白騎士物語 -古の鼓動-(白騎士物語 -古の鼓動- EX Edition) 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 真かまいたちの夜 11人目の訪問者(サスペクト) シンギュラリティ 真剣で私に恋しなさい!R 真・三國無双5 真・三國無双5 Empires 真・三國無双6 真・三國無双6 猛将伝 真・三國無双 Online(神将乱舞 /蒼天乱舞 /龍神乱舞) 真・三國無双 MULTI RAID Special 新 東大将棋 SIMPLE500 シリーズ Vol.1 THE 麻雀 ~通信対局機能付~ SIMPLE500 シリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 SIMPLE500 シリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~月夜のマンション編~ GTI Club Plus ラリー コートダジュール ジーワン ジョッキー 4 2007 ジーワンジョッキー4 2008 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳F 世紀末救世主伝説 実況パワフルプロ野球2010 実況パワフルプロ野球2011 実況パワフルプロ野球2011 決定版 JUST CAUSE 2(ジャストコーズ2) ジャンラインR 水月 弐 Swarm(スウォーム) SUPER STREET FIGHTER IV SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION(SSF4 AE) スケート(skate) スケート2 スケート3(英語版) SCOTT PILGRIM VS. THE WORLD THE GAME 涼風のメルト - days in the sanctuary - 涼宮ハルヒの追想 スターオーシャン4 ─THE LAST HOPE─ INTERNATIONAL STAR STRIKE HD〈 STARHAWK(スターホーク) Stuntman Ignition スタントマン:イグニッション ストラングルホールド STREET FIGHTER X 鉄拳 STREET FIGHTER III 3rd STRIKE ONLINE EDITION -Fight for the Future- STREET FIGHTER IV スナイパー ゴーストウォリアー スネークボール スパイダーマン3 SPLIT SECOND -スプリットセカンド- SPACE INVADERS INFINITY GENE スペースチャンネル5パート2 スポーツチャンピオン Sly Cooper Collection (スライ・クーパー コレクション) 3 on 3 NHL Arcade 3Dドットゲームヒーローズ スロッター超マニア アントニオ猪木が元気にするパチスロ機 セイクリッド2 セインツ・ロウ 2 セインツロウ ザ・サード 聖闘士星矢戦記 世界最強銀星囲碁 ハイブリッドモンテカルロ 世界最強銀星将棋 風雲龍虎雷伝 セガエイジスオンライン アレックスキッドのミラクルワールド セガエイジスオンライン ザ・スーパー忍 セガエイジスオンライン スーパーハングオン セガエイジスオンライン モンスターワールドIV セガエイジスオンライン ワンダーボーイ V モンスターワールドIII セガエイジスオンライン ワンダーボーイ モンスターランド セガラリー レヴォ 戦国BASARA3 戦国BASARA3 宴 戦国無双3 Empires 戦国無双3 Z 戦場のヴァルキュリア ソウルキャリバーIV ソウルキャリバー V SOCOM: CONFRONTATION SOCOM 4 U.S. Navy SEALs ソニックアドベンチャー ソニック・ザ・ヘッジホッグ〈 ソニック・ザ・ヘッジホッグ(オンライン配信専用ソフト) ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードI ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードII ソニック ジェネレーションズ 白の時空 ソニック ワールドアドベンチャー タイトル別に戻る トップページに戻る
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スカイブイ 分類:かぜつかいポケモン No.8-500 タイプ:[[ひこう]] 特性:てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:きょううん(全ての攻撃技の急所ランク+1) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 スカイブイ 110 60 65 130 65 95 525 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 525 サンダース 65 65 60 110 95 130 525 ブースター 65 130 60 95 110 65 525 エーフィ 65 65 60 130 95 110 525 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 525 リーフィア 65 110 130 60 65 95 525 グレイシア 65 60 110 130 95 65 525 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 525 イーブイ 55 55 50 45 65 55 325 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 技 レベルアップ 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 てだすけ - - ノーマル 変化 20 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 9 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 17 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 20 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 25 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 29 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 33 おいかぜ - - ひこう 変化 30 37 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 45 ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 技マシン・秘伝マシン イーブイと同じ+はねやすめ、しんぴのまもり、つばめがえし、はがねのつばさ、フリーフォール、アクロバット、とんぼがえり、いあいぎり、そらをとぶ 進化 イーブイ→スカイブイ その他 イーブイの進化形の一つ。体は白くなり、耳や尻尾が羽のようになったほか、背中にも青く大きな翼が生えた。 風を自由自在に操る能力を持つ。もちろん空中を飛行する事も可能。 名前 コメント
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x427) CV:宮野真守 邪魔なんだけど。そこ、どいてくれる?; プロフィール ステータス覚醒前 太陽ルート 月ルート 選択肢 プロフィール 亡国・カラビナの王子。今は雇われ狙撃手として、街を渡り歩いて生活している。 馴れ合いを好まない一匹狼。国が滅びた際、家族を全員失くしている。 掃除がちょっと苦手。 +別バージョン 国がとある組織に滅ぼされてしまった、亡国の王子様。 今は雇われ狙撃手として、街を渡り歩いて生活している。 馴れ合いを好まない一匹狼だが、主人公と触れ合っていく中でその心に変化が生まれていく。 掃除がちょっと苦手。 出身国 亡国・カラビナ ポリシー 誰にも心を許さない 趣味 武器の手入れ 癖 腕を組む 好きなもの 1人でいる時間 嫌いなもの 馴れ合い、掃除 ステータス 覚醒前 属性 クール; レアリティ ★★★ コスト 4 最大レベル 40 能力 HP 攻撃 回復 初期 317 191 129 MAX 655 390 219 愛情突破 リーダー 名前 精密射撃 効果 青属性の攻撃力を25%UP スキル 名前 ラピッドショット 効果 ランダムでピースを消す 中 発動まで 61ピース お別れ ゴールド リングのかけら 太陽ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 クール; レアリティ ★★★★ コスト 8 最大レベル 50 能力 HP 攻撃 回復 初期 589 371 208 MAX 884 527 256 愛情突破 リーダー 名前 精密射撃 効果 青属性の攻撃力を35%UP スキル 名前 バレットストーム 効果 ランダムでピースを消す 大 発動まで 61ピース お別れ ゴールド リングのかけら 月ルート +外見。ネタばれ注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200x355) 属性 クール; レアリティ ★★★★ コスト 8 最大レベル 50 能力 HP 攻撃 回復 初期 589 371 208 MAX 愛情突破 934 638 312 リーダー 名前 精密射撃 効果 青属性の攻撃力を35%UP スキル 名前 バレットテンペスト 効果 ランダムでピースを消す 大 発動まで お別れ ゴールド リングのかけら 選択肢 タイトル 選択肢 変動値 闇夜の喧騒 カイリの腕に触れる 月+6 素直に従う 太陽+6 こぼれる気持ち ありがとう 太陽+4 心配しなくても大丈夫 月+4 話しかける 太陽+5 背中を見つめる 月+5 瞳が映すもの 私を助けてくれたのに? 月+12 それでも一緒にいたい 太陽+12
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スカイハイ 種族:シルバーファルコン 年齢:9歳 性別:♂ クラス:シルバーファルコン2、スカイファイター2x 属性:聖 出身:サザン 外見:銀色のきれいな毛並みをした鷹 設定:クロードが6歳の時から飼っているペットの鷹。ヒナのときから育てており、大学院に入る前に真の名を手に入れた。 クロードの愛情を一身に受けて育てられたため、クロードに忠実に従う。クロードへの感情は「信頼」。空中エリアさえあればとても優秀な前衛だが、最近では新入りのチェリーに出番をとられて、家で留守番状態