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スヴァルタルファー Svartalfar この無毛の黒い肌のエルフのようなクリーチャーは、無表情な顔で、不気味な黒檀の剣を使う。 スヴァルタルファー 脅威度8 Svartalfar 経験点4,800 LE/中型サイズのフェイ(他次元界) イニシアチブ +5; 感覚 暗視120フィート、夜目;〈知覚〉+18 防御 AC 20、接触15、立ちすくみ15(+5外皮、+5【敏】) hp 84(13d6+39) 頑健 +6、反応 +13、意志 +12 DR 10/冷たい鉄; 抵抗 [電気]10、[冷気]10; SR 19 弱点 光による盲目化 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1ロングソード=+9/+6(1d8+4/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+3d6、高速化呪文撃、ベイン 擬似呪文能力 (術者レベル13;精神集中+18) 回数無制限:コローシヴ・タッチ、チル・タッチ(DC16) 3回/日:ヴァニッシュ、シャドウ・ステップ、フリジッド・タッチ 1回/日:グレーター・インヴィジビリティ、フォース・パンチ(DC18)、レイ・オヴ・イグゾースチョン(DC18) 一般データ 【筋】12、【敏】21、【耐】17、【知】18、【判】14、【魅】21 基本攻撃 +6; CMB +11; CMD 22 特技 《技能熟練:隠密》、《軽妙なる戦術》、《渾身の一打》、《忍びの技》、《戦闘発動》、《鋼の意志》、《武器熟練:ロングソード》 技能 〈威圧〉+18、〈隠密〉+31、〈軽業〉+21(跳躍は+25)、〈真意看破〉+18、〈脱出術〉+25、〈知覚〉+18、〈知識:次元界〉+17、〈知識:自然〉+20、〈手先の早業〉+21、〈はったり〉+21; 種族修正 +4跳躍での〈軽業〉 言語 アクロ語、エルフ語、共通語、森語 生態 出現環境 気候問わず/(影界) 編成 単体、2体、陰謀団(3~12)、または氏族(10~30) 宝物 NPCの装備品(+1ロングソード、その他の宝物) 特殊能力 ベイン(超常)/Bane 1日1回即行アクションとして、スヴァルタルファーは武器の1つにベインの武器の特殊能力を注入することができる。この能力を使用するとき、クリーチャーの種別の1つ(人型生物か来訪者を選択するならば副種別)を選ばなければならない。この効果は1時間続く。スヴァルタルファーが武器を用いる間だけこの能力は機能する。 高速化呪文撃(超常)/Quickened Spell Strike 1日3回、近接武器を命中させた後のフリー・アクションとしてスヴァルタルファーは以下の擬似呪文能力の1つをその武器を通じて発動し叩き込むことができる:チル・タッチ、コローシヴ・タッチ、フォース・パンチ、フリジッド・タッチ、レイ・オヴ・イグゾースチョン。攻撃がクリティカル・ヒットであり、擬似呪文能力がダメージを与える場合、2倍のダメージを与える。 スヴァルタルファーの祖先は、フェイたちが口にしようとしない重大な犯罪のために彼らの原初の地から追放された。影界に逃げ、彼らは暗殺者の一族を作った。そして今、彼らに支払うことのできる誰にでもサービスを行う。彼らへの支払いは秘密にしなければならず、心霊科学の断片でなければならず、影界に隠された地下の迷路にある巨大で暗い図書館に追加するべき曖昧な情報でなければならない。スヴァルタルファーはフェイの領域についての知識に非常に興味がある。彼らを追い出した者へ最終的に復讐する方法をスヴァルタルファーが捜していることを多くの人は恐れる。 これらの冷たく計算高い殺人者は気紛れや深い情熱によっては動かされない。彼らは自分たちの冷酷さと、契約が為されたなら目標の命が尽きるまで買収されず翻意させられない性質に誇りを持っている。一度暗殺のための料金が支払われるならば、任務を達成したことを確認することは部族または秘密結社の全てのスヴァルタルファーの義務である。一族または秘密結社が失敗するならば、他の者が仕事を完遂させる。 スヴァルタルファーは愛や真の友情を感じないようである。彼らの行動の全ては実践的な理由によって為される――政治的利益、出産、または退屈しのぎ。集中力が高く究極に頑固な彼らは多くの者から完璧な殺人者であると考えられており、彼らの粘り強さと魔法と影の卓越性は彼らの獲物に指定された人への死刑宣告である。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.149 タイプ:[[ドラゴン]]/[[ひこう]] 特性:せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 同タイプ(+α) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値合計 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 フライゴン 80 100 80 80 80 100 520 チルタリス 75 70 90 70 105 80 490 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 覚える技が豊富で様々な型が考えられる一方で、ガブリアスと比べると素早さが低く使い勝手が悪い。 ガブマンダと比較してカイリューのみ使える技は
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カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS ドラゴントリオ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値合計 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 600 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 他のドラゴン達と比べるとかなり器用 そのため見せ合い個体変更ありのリアポケルールでは通常以上に輝けるはず もちもの考察 火力増強 こうげきの種族値は申し分なく、とくこうも技の威力で十分にカバーできているため、耐久方面のアイテムの方が使い勝手はよい。 火力強化アイテムを持たせる場合は下手な調整はせずに火力へぶっぱ、あるいは耐久調整の余りを火力へ振るのをおすすめする。 「こだわりハチマキ」 暴走が怖い「げきりん」を問題なく採用できる。高火力楽しい。基本的な動きとしては 「げきりん」をぶっぱなす 物理耐久が低いポケモンに後出しし、「しんそく」2発で叩き潰す。氷タイプの技を「めざめるパワー」しか使えない特殊アタッカーなどを狙う。 「こだわりメガネ」 「りゅうせいぐん」を筆頭に、「かみなり」「だいもんじ」「ふぶき」など物理技と比べて威力の高い技を多く習得でき、物理型と種族値に差を感じさせない火力が出る。 ラティと比較すると火力が低い半面、「きあいだま」or「ばかぢから」、「だいもんじ」を使えるためハッサムやバンギラスに強い。ただし「くさむすび」は使えない。 ボーマンダ比較すると特殊耐久が高く、「かみなり」「10まんボルト」を使えるためにスイクンやシャワーズとのタイマンに強い。ただし「いかく」がないため後出し性能で劣る。 「いのちのたま」 攻撃範囲が広く、一致のドラゴン技から高火力の先制技まで、物理特殊を問わず全て強化してくれる夢のアイテム。 ただし攻撃するたびに自分にダメージが入るので、カイリューの魅力である高い特殊耐久を生かした後出し戦法を取りづらくなっている。 「でんじは」「はねやすめ」「ひかりのかべ」などのサポートも使えないことはないが、 「いのちのたま」をもつ場合はこれらの道具を使うより、カイリュー自身はできる限り攻撃範囲を広くとり、 他のポケモンで状態異常をまく、壁を張る、タスキを潰すなどのおぜん立てをしてから全抜きにかかるのがよい。 「たつじんのおび」 攻撃範囲の広いカイリューには使いやすい道具ではあるが、ドラゴン技と「しんそく」を強化してくれる「いのちのたま」の方が個人的には使い勝手がいい。 「りゅうのプレート」 ボーマンダやガブリアスの方が上手く使いこなせるだろう。 耐久強化 ラティアスに次ぎ高い特殊耐久を持つドラゴンポケモンであり、その耐久力を生かすことと、 パーティ内での道具の優先度を考えると「きあいのタスキ」よりも「ヤチェのみ」や「ハバンのみ」、「ヨロギのみ」などの各種半減実を持たせたい。 カイリューはそこまで遅いポケモンではないが、ラティやガブリマンダのように高水準の素早さを持つわけではないので、タスキにすると例え「しんそく」 持ちでタスキでこらえたとしても、先制技同士の素早さ勝負で負け、結局タスキがはがされてしまうことになる。 「ヤチェのみ」 4倍弱点である氷タイプの攻撃を半減できる。「れいとうビーム」程度であれば、一致であっても無振りグレイシアクラスまでなら耐える。 「ばかぢから」「だいもんじ」「かみなり」+しんそくで氷タイプや水タイプを突破することはできるが、「こおりのつぶて」の存在が非常に厳しい。 なのでこのアイテムは基本的に氷タイプ相手ではなく、「めざめるパワー」こおりを意識して持たせることになる。 一発目を余裕をもってしのげれば、「でんじは」「はねやすめ」と合わせることで有利な状況を簡単に作り出せるだろう。 「ハバンのみ」 ドラゴンタイプの攻撃を半減する。ドラゴンタイプは基本的に先制技を持たないので、このアイテム込みで相手の攻撃を一発耐えればこちらのドラゴン技+「しんそく」で相手を落とすことができる 先制技を持つドラゴンとしてフライゴンがいるが、フライゴンとのタイマンになったとしても、「きあいのタスキ」ではなく「ハバンのみ」を採用することで「でんこうせっか」を耐えることができる。 つまり、このアイテムを持ったカイリューは対ドラゴンのタイマン性能が非常に優秀なポケモンとなるのである(相手ドラゴンも「ハバンのみ」を採用しているとこの限りではない)。 同じような戦術をとることのできるポケモンとしてラティアスがいる。ラティアスは先制技を持たない(「ふいうち」はあるが)代わりにドラゴンで最速の素早さを持つ強敵である。 カイリューを採用する利点としては、ドラゴンの後ろに控えているであろうメタグロス、ハッサム、バンギラスといったポケモンに対してラティアスに比べ非常に有利な点があげられる。 さらに、ラティアスと比べて他のドラゴンを誘いやすいのも、ドラゴンとのタイマンに強いこのアイテムを持つカイリューの利点と言えるだろう。 「オボンのみ」 このアイテムを持たせると、後出し性能が上がり動きやすくなる。 ただ弱点の関係上、オボンを持たせたからと言って確定数の変わる敵はそこまでいなかったりもする。 「たべのこし」 「でんじは」+「はねやすめ」と合わせるとうっとうしいことこの上ない。 ただし同じことができ、エアスラッシュを一致で撃てるトゲキッスがいる。 汎用型 性格:せっかち 努力値:A6 C252 S252 持ち物:しろいハーブ きあいのタスキ ラムのみ 各種半減実など 確定技:りゅうせいぐん 選択技:しんそく/ばかぢから/じしん/げきりん/だいもんじ/かみなりor10まんボルト/れいとうビーム 見せ合い無し33で最も使いやすいと感じる型。 攻撃範囲をとても広く取ることができ、なお且つ先制技を持つこともできるので組ませるポケモンの得意不得意に柔軟に対応できるオールマイティな型 もともとの攻撃種族値が高いので、物理技を使えば無振りでもかなりの威力を出すことができる リアポケルールであればかなり活躍できるのではないでしょうか 物理型 性格:いじっぱりorようき 努力値 H252 A252 ,A252 S252 持ちモノ:こだわりハチマキ いのちのたま きあいのタスキ たつじんのおび ラムのみ 各種半減実 確定技:げきりんorドラゴンダイブorドラゴンクロー、しんそく 選択技:じしん/ばかぢからorきあいパンチ/属性パンチ/たきのぼり/つばめがえし/でんじは/ひかりのかべ 物理一本 マンダより遅く、火力もないが先制技を使えるので十分な差別化が可能 「しんそく」の威力は高く、タスキをはがす程度にしか使えない他のドラゴンの先制技と違い、十分なダメージ源としてみることができる 「ドラゴンクロー」+「しんそく」でも「げきりん」の威力を越える。暴走のことを考え、拘らない場合は「げきりん」よりも「ドラゴンクロ―」or「ドラゴンダイブ」+「しんそく」を推奨 特殊型 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:H252 C252,C252 S252 持ちモノ:こだわりハチマキ いのちのたま きあいのタスキ たつじんのおび ラムのみ 各種半減実 確定技:りゅうせいぐん だいもんじ 選択技:しんそく/きあいだまorばかぢから/10まんボルトorかみなり/なみのり/れいとうビーム/めざめるパワー/でんじは/ひかりのかべ 特殊一本 とはいえタスキをつぶす意味でしんそくをいれるのは十分あり ラティやマンダにできないかみなりとだいもんじを両立できるのが特殊型カイリューの強みである きあいだまを使えるが、命中率やカビゴン、ハピナスなどを考慮すればかぢからの方が安定すると思われる 無振りでも無補正無振りスイクンのれいとうビームを耐えるため素早さにも多少振っておくと助かることも多い。外れて泣くのはお約束 特殊耐久型 性格:なまいき しんちょう おとなしい 努力値:H252 D252 持ちモノ:ラムのみ たべのこし こうかくレンズ オボンのみ 各種半減実 確定技:はねやすめ でんじは 選択技:ドラゴンクロ―orドラゴンダイブ/たきのぼり/じしん/属性パンチ/だいもんじorかえんほうしゃ/10まんボルトorかみなり/みがわり/ひかりのかべ/りゅうのまい ドラゴンの中でトップクラスの特殊耐久を生かした型。 無補正スターミーの珠れいとうビームを高乱数で耐える程度の特殊耐久を得るため、トゲキッス、ゲンガー、ゴウカザルなどの氷タイプ特殊アタッカーに強い 電磁波を入れ、はねやすめを交えつつ攻撃するのが基本 まひからのドラゴンダイブでなんちゃってずっと俺のターンが楽しいのだが、外した時のケアがきつい場面もあるのでまひるみを狙うのであれば滝登りオススメ。安定を取るならドラゴンクローで キッスでやれ?聞こえんな りゅうのまいを持たせて火力アップを計ってもよい。物理受けマンダの特殊版みたいな感じで運用しよう!
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カイリキー No.068 タイプ:[[かくとう]] 特性:こんじょう(「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「[[こおり]]」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が、地面に潜っていようと空を飛んでいようと必中) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/Em/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ポケウォーカー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 80 65 85 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ウホッ!いいカイリキー。やらないか さすがにまもるは貫通できないが、ノーガードからのばくれつパンチはやはり強力 …ここだけの話、実は北米版と日本版の通信の場合、バグでまもるを貫通してしまうことがあったりする さりげなくアンコールなんかも覚える 遅いのでトリパがメインになるか? 素早さ最低で鉄球を持てばカビゴンに先手が取れる ただしばくれつパンチをつかってもカビゴンは落とせなかったりする ↑インファイトなら超高乱数1だな ↑けたぐりあるからインファイトの意味はないがな ちなみにノーガードは、自分が攻撃された相手と、相手が自分を攻撃した場合以外影響を受けないため 隣のポケモンの一撃必殺でウマーなんてことはできない。ただし自分がものまねを使えば一撃必殺連打も可能 カイリキー トリパ標準 シバ標準 一撃型 一撃型2 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク トリパ標準 性格:いじっぱりorゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:ラムのみ、くろいてっきゅう等 技:ばくれつパンチ ストーンエッジ まもる パレットパンチ みがわり アンコール等 特性:ノーガード推奨 補足 基本トリパの攻撃役 ノーガード爆裂パンチを使わないのであれば耐久や猫騙しのあるハリテヤマの方が上なのでこれを推奨 ただしノーガードであると催眠術や鬼火の恰好の的なのでラムが欲しい トリックルーム始動役にはカゴで我慢してもらいたい どうしてもラムが回らない場合は身代わりでそれらをかわせるようにしておくと吉 素早さはさほど遅くもなく、対トリパ性能はいまいちなので勇敢の必要性は微妙 最鈍メタグロスより遅ければよいと思われる トリックルームが何度もできないようなパーティであれば、 トリックルームが切れた時に普通のカビゴンに抜かれないようにむしろ意地っ張りの方がよいかもしれない しかし、鉄球を持たせればカビをも縛れる。投げつければ天敵ヤドランやトリパに多いヨノワールにも抜群 シバ標準 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:せんせいのツメ 確定技:ばくれつパンチ パレットパンチ 技:ストーンエッジ めざましビンタ クロスチョップ あなをほる ビルドアップ ドレインパンチ 特性:ノーガード(確定) 補足 素早さ∞は正直ヤバい。 ↑試してみたが爪発動率が50%を軽く超えた ↑グロスで止まんね? ↑いや、爪ばくパンで絶対混乱でグロスは止まる。体験談だが、マルチバトルでスパコン二台ぶっ壊した。 ↑ヤドランで止まる ↑となりに任せろ。その間カイリキーは爪あなをほるで回避。 となりにはダークホール持ちドーブルを置いてめざビンでたたき起こせ! この型使ってみたが、本当に爪率がハンパない。先制技威力100(実質150)絶対混乱とか強すぎる。 一撃型 性格:ようき 努力値:HP252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ものまね 選択技:ばくれつパンチ等 特性:ノーガード(確定) 補足 ダグトリオの地割れ等を打ちつつそれをものまね ひたすら必中一撃必殺を打ち続けることが出来る ただし一撃所持者の素早さが微妙なためトリパのほうが強いかも? 一撃型2 性格:なまいきorのんき 努力値:HP252 耐久252 持ち物:オボンのみ 確定技:ものまね 選択技:ばくれつパンチ等 特性:ノーガード(確定) 補足 トリルなら自分より遅く調整したユキノオーの零度や ドサイドンのつのドリルなどをコピーできるため手っ取り早く一撃連打に移行できる 覚える技 レベルアップ ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー GBA GBA DS DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 13 10 10 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 22 22 13 13 みやぶる - - ノーマル 変化 40 19 19 19 19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 25 25 22 22 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 33 25 25 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 37 41 31 32 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 - - 34 36 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 46 37 40 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 43 51 43 44 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 49 59 46 51 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ○ 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 ○ 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 ○ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 ○ 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 ○ 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 × 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 ○ 技18 あまごい - - みず 変化 5 ○ 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 ○ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 ○ 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 ○ 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 ○ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 ○ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ○ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 ○ 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 ○ 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ○ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 ○ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 ○ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 ○ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 × 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ○ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 ○ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ○ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○ 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 ○ タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 × インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 HGSS パワートリック - - エスパー 変化 10 HGSS ガードスワップ - - エスパー 変化 10 同時遺伝不可 アンコール & バレットパンチひかりのかべ & インファイト 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 ひかりのかべ :バリヤード(L22)/アサナン(マ)など アンコール :バリヤード(L11)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)など インファイト :モウカザル(L36)/ルカリオ(L42)/エビワラー(L56)など ほのおのパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など かみなりパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など れいとうパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ルカリオ(卵)/アサナン(卵)など カウンター :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/ハリテヤマ(卵・教)など ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意! ※バレットパンチ&アンコールの同時遺伝は不可能 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - カイリキー ネタポケまとめwiki - カイリキー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ワンリキー
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スカイヤーズ5 ゴースト コメント 1966年から1968年に雑誌『少年ブック』に連載された、川崎のぼるの漫画作品。およびそれを原作としたテレビアニメ。 ゴースト ゴースト:ゴースト(首領) 名前が同じなので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 スカイヤーズ5 バシャーモ:隼太郎 フーディン:キャプテン ヤレユータン:ボルカ サーナイト:ユリ カイリキー:サムソン ニャヒート:ピーター ウォーグル:白い鷹 -- (名無しさん) 2018-07-28 20 05 07
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ランクアップ 工作のような品質ランクの表示はないが一定のレベルに達すると効果が一段階上がる仕組みになっている。 レベルが低いうちは次の段階までが遅く、レベルが高くなるほど次の段階までが早くなるので付呪は晩成型だと言える。 ちなみに、ヒーローメニューの項目は"符呪"となっているが、その他ゲーム内では"付呪"表記となっている。 (スカイリムに倣えば"付呪"だが、あまり神経質にならずに同じものとして見ていくのが良いだろう) 武器に炎を付呪した場合の例 レベル ~33 34 45 53 60 66 71 76 81 86 90 94 98 101 途中省略 129 129+47%アップ ダメージ 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 途中省略 31 48 武器の付呪 -魂石の大きさ 充填数のみに影響。効果値には影響しない。 -付呪スキルレベル 効果値と充填数の両方に影響する。装備で上げることが可能。 -〇%アップ(スキルツリー、薬) 効果値のみに影響。充填数には影響しない。表示の〇%分だけ付呪レベルに補正して効果値が計算される。 例えばスキルレベル100+ツリー全取得+店売りの付呪上昇薬使用の場合、100の147%でスキルレベル147として計算される。 防具の付呪 -魂石の大きさ 魂石が大きいほど効果値が大きくなる。 小・・・極小の2倍 中・・・小の2倍 大・・・中の2倍 極大・・・大の1.5倍 -付呪スキルレベル、〇%アップ(メモリ、薬) 効果値に影響。 アミュレットに弁論・取引価格アップを付呪した場合の例 レベル 33 53 76 98 129 129+47% 極小 1 1 1 1 2 3 小 1 1 2 3 4 7 中 2 3 4 6 9 14 大 5 6 9 12 18 28 極大 8 10 14 18 27 42 付呪レベルが上がる要素 装備 -黄昏(トワイライト)のマント +11 体装備 ドゥネビルの最初の賞金首クエストのボスから入手。 -さまよう魔術師の手 +9 腕装備 ソウルベッドのボスやNorthcliff Holdで入手。 -アルケミストのバックパック +5 袋 サルガードの太陽の火のアルケイン熱が上がる場所やロックウォッチ要塞で設計図を入手。 その他 -種族ボーナス エターナ人 ゲーム開始時(船)のキャラクリエイト時にエターナ人を選択する。後で別種族からエターナ人にしても付与されないので注意。 -マルチクラスのボーナス 魂の原型師に関係する一部のマルチクラスになると5ポイント程度上がる。詳細わかったら追記します。 スキルツリー -魂の原型師 賢明な付呪師 10%×3段階 -秘術士 付呪強化 10% 付呪上昇の薬 店売りは7%の効果。自作する場合は最大何%なのかは筆者があまり錬金使っていないのでわかりません。 わかり次第追記します。
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人のことを無脊椎動物呼ばわりするのはやめてくれ 海月カイリ CV 櫻井孝宏 年齢 18 二つ名 宇宙に潜む人喰い鮫 所属 ARM試験部隊「ドラグニア小隊」 外見 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=27218378 シナリオ上の設定 ヤクモエレクトロニクス社のARM研究部所属のテストパイロットチームの一人。 チームを統率している神無月葵を除くとチーム内で唯一のARM適合者でARMに対する適合性はB-。 性格は奔放でお調子者な性格。何に流されることもないマイペース。そんな性格なため、男女はもちろん、階級を問わず人間関係は広い。 もっともお調子者な一面が幸いし、人付き合いでは地雷を踏んでしまう事も少なくない。 幻想郷の軍からスカウトの話が来ているが彼はそれを断っている。曰く「今ここにいるのが一番楽しいから」らしい。 『海月(うみつき)』という苗字から、あだ名は『クラゲ』と呼ばれるが、余り好んではいない。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/61.html
このページでは様々な理由から敢えておすすめMODに掲載していないMODを簡易的に紹介しています。 主な理由は重大な不具合、重大では無いが目立つ不具合、動作の安定性、バランス、見映え、利便性、言語制限などです。 必ずしもクオリティが低い訳ではないので、あくまで導入を迷っている際の参考情報としてご利用ください。 アップデートで改善される可能性もあるため、掲載する場合は必ずバージョン情報を添えてください。 景観・グラフィックTLS Beautiful Water TLS Beautiful Fog Water And FPS 武器・装身具Flowing Cape With Physics By Agentspoon And Aoxer (XB1)BDO Bern Armor V1.1 (No Cape) By Guard016 ReGenBot03 Sithis Armour[XB1] A Steel Plate Armour Replacer More Bandit Armors (Brigandage) Shields Of Skyrim 家・居住区Levelers Tower V4.4 Riverwood Retreat (Player Home) Willow Creek Cottage By Steezmyster Your Home [XB1] Nevah's Keep Hill Side Ranch Whiterun Manor HOME Dragon Rock Manor Goldenscape Home A Player Home Novgorod Manor Dragons' Bane- A Player House Mod(Xbox) Underground Homestead The Hero's Lair Rorikstead Manor Sentinel Falls by Bludgeon Cliffsedge Escape Player Home Ivarstead Manor Mona Alta Main Edition Hare Island, A Secluded Island Player Home Xb1 Riften Well House (XB1) Floccesy SSE Potions And Poultices Volgon Estate Left Hand Mine Shack (XB1) VolForge [XB] Raj'dya - The Khajit Themed Playerhome Stealthy_Wolf Brithome Lakeview Extended - Hearthfire UPGRADES DISABLED By Ac3s Icefall Cabin The Old Guard House SeaSide Estate, Player Home Mhulchazn | By Ak0d Retching Rest Skaal Manor XB1 New Homes Of Skyrim Xbox One Edition Stormpeak Isle - Player Home 砦・村・街・土地Cities Of The Northシリーズ Gray's Medieval Whiterun Overhaul Karthwasten - Let The Silver Flow Old Hroldan Extended Roriksstead Keep Elvenwood (XBox One) Black Tower Island V1.1 A Forgotten Island [XB1] Mouldy's Improved Whiterun Folskstead And The Border Of Hammerfell Nyhus And The Border Of Cyrodiil その他60 FPS Interface (All-In-One) No 3D Map Camera Limts Fantasy Rock Music Replacer Boss Encounters Of Skyrim [XB1] Floating Spell Books Xbone Toys Of Skyrim Zenria The WatchTowers - Special Edition Dawnguard Sentries Classic SE Aetherius Magic DeadlyシリーズDeadly Civil War of Skyrim (Imperial and Stormcloak overhoul) Deadly Bandits of Skyrim (Bandit Overhaul) Deadly Draugr of Skyrim [部分編集] 景観・グラフィック TLS Beautiful Water https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011351 (Version 10) 水の見映えの改善MODだが、現状水面に梱包用の緩衝材(プチプチ)を敷き詰めたような不自然な見映えになる。 TLS Beautiful Fog Water And FPS https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012726 (Version 1) バニラだと超遠方の山は霧によって白いシルエットだけになるが、この適用距離を近くする。例えばリバーウッドに向かう途中に見えるブリークフォール墓地は、晴れていても白いシルエットしか見えなくなる。この霧の効果は他の天候MODによって上書きされやすい。 それに加えて水面は鏡のように風景を映すようになるのだが、なぜかこの水面に移った山はくっきりとしている。 水面にはかすかに筋が通っていて、質感もコーヒーゼリーのような固形感がある。ただし夕暮れは美しい。 遠方の山々の描写を減らしてfpsに資するのが第一目的の模様。 [部分編集] 武器・装身具 Flowing Cape With Physics By Agentspoon And Aoxer https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3924434 (Version 1) プレイヤーの動きに連動し、物理法則に基づいた動きをするマントを追加する。1種類のみで製作のみ。 布らしいヒラヒラ感というよりは、柔らかめの紙を纏っているようなクシャクシャ感が大きい。 加えて後頭部付近のクリッピングが原因で多くの胴装備と組み合わせるとマントの幅が狭くなり不自然。 クリッピングの改善やバリエーション追加など今後に期待。 (XB1)BDO Bern Armor V1.1 (No Cape) By Guard016 ReGenBot03 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3258633 (Version 1) 銀色をベースとした騎士風の鎧を追加する。バニラに馴染みながらも特別感のある鎧が手に入る。 …はずなのだが、腕装備だけが鍛冶レシピに表示されず製作出来ない。 他にも同作者の似た色合いの鎧はあるが、最も現実的なデザインの鎧だけに残念なところ。 Sithis Armour[XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039131 (Version 1) シシスをテーマにした重装・軽装鎧とフード・口当て類、さらに武器を追加する。 中二心をくすぐるような見た目で人気の高い鎧MOD。クオリティは高い。 やや不自然に広がる肩幅、男性キャラでもキュッとしてしまうウエスト、スカートなど、デザインはやや人を選ぶ。製作に必要な条件がちょっぴりややこしくハードルが高いのも一考。 「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」を導入していないとクラッシュするので注意。 A Steel Plate Armour Replacer https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020132 (Version 1) スチールプレート鎧一式を置き換えるMOD。…なのだが、頭装備に不具合があり装備しても表示されない。 それだけならまだしも、獣人族以外は禿げてしまう。(仕様では無く不具合) 髪MODとの競合では無くバニラのままの髪でも発生する。逆に言うと髪MODのどれかを用いれば解決できる可能性が無きにしも非ず。 頭装備だけ外せばいいのかというとそうではなく、置き換えタイプのMODなので頭の禿げた敵が沸いてしまう。 More Bandit Armors (Brigandage) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019645 (Version 1) 山賊の装備を数種類追加する。概ね既存の装備を長袖にした服装になる。プレイヤーも着用可能。既存の装備の山賊もたまに出現する。 一見何の問題も無く見えるが、よく見ると一部の装備にテクスチャ剥がれがちょこちょこ存在する。 敵が装備してくるタイプのMODなので、見映えに不具合がある装備だけ使わなければいいという訳にもいかない。 ただ非常に目立つという訳でもないので現状のまま導入する選択肢もありかもしれない。 テクスチャ剥がれを除けば鎧としてのクオリティは高い。不具合と約189MBというファイルサイズを天秤にかけて各自の判断で。 Shields Of Skyrim https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4252246(Version 2.0) PS4のみ。いくつかのCCで追加されたデータを利用するためAE版限定となる。 様々なカイトシールドやラウンドシールドを追加する。 予定らしいのだが、現時点では3種類のみ。 とはいえ追加された盾を背中に背負えるようになるシールドホルスターはなかなか魅力的。 [部分編集] 家・居住区 Levelers Tower V4.4 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3247458 (Version 1) ヘルゲン~リバーウッド間に超大型の家を追加する。外観は小さな塔だが内部は考えうるありとあらゆる機能が備わった家になっている。 おそらく機能だけなら家MOD随一。全アイテム自動ソート、大規模展示室、大規模温室、敵を自由に戦わせることができる闘技場、ユニーク装備を身に着けた大量のNPC、数々のユニークアイテム、内外へのテレポート機能、Perkやアイテム入手や懸賞金撤廃といったチート機能など、説明しきれない程の機能がある。 ただそれ故にバランスやロールプレイ要素を大事にしているプレイヤーには向かない。 さらに追加される大勢のNPC全員に顔バグが発生すること、一部のテクスチャが剥がれること、223MBもの容量があることも一考。 Riverwood Retreat (Player Home) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016520 (Version 1) リバーウッド宿屋の正面にプレイヤー用の家を追加する。外観は通常の民家。 植生追加系のMODを用いていなくとも、大きな木が撤去されず家の入口と不自然に重なってしまう。 家の中もシンプルというよりは生活感の薄さが目立つ。 今後の改善に期待。似た名前の家MODが他にもあるので注意。 Willow Creek Cottage By Steezmyster https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022556 (Version 1.4) リバーウッドの川を挟んだ向かいに小型の家を追加する。 小型の家ながらオートソート機能、各種切り替え機能、ファストトラベル機能、バフ機能と便利な機能が揃っており内部の雰囲気もいい。展示室と居住区が完全に分離しているのもグッド。家だけ見れば十分おすすめできるのだが…。 この家に入るには開錠するか自動発生するクエストで『Windfall Grotto』という洞窟を探索して鍵を入手する必要があるのだが、このクエストがその他クエスト欄から消えない不具合がある。もちろん実害があるわけではないので気にしないならいいが、そうでないならおすすめはできない。 Your Home [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3052943 (Version 2) リバーウッドの川を挟んだ向かいの崖にドゥーマーダンジョン型の家を追加する。 内部は大量の展示棚やマネキンのほか、女性の商人NPCが1名いる。顔バグはなく所持金多め。 内部のライティングに不具合があるのか、メインホールや展示室で照明がチカチカして目に悪い。 各設備間の移動距離も長めで、1人用の家としてはやや手に余る印象。 Nevah s Keep https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038105 (Version 1) リバーウッド~ホワイトラン間に中型の家を追加する。鍵は玄関マットの下。(玄関マットが収納になっている) 2棟からなる家で外部・内部共に非常に凝った造り。ほぼ全てユニーク素材で作られた家と言っていい。BGMもオリジナル。 洋風のロッジのようなデザインで、やや狭めの通路や部屋は好みが分かれるかもしれない。元々帝国軍のボズマー用をイメージして制作されたということで、射手の練習用のテラスや薬置き場などそれらしいものが置いてある。 素晴らしい家なのだが、川の上や小物類にかなり目立つテクスチャ剥がれが発生する。家の外部でfpsの低下が発生すること、590MBという大型MOD並のファイル容量があることなどから手放しでのおすすめはできない。 Hill Side Ranch https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4091204 (Version 6) リバーウッド~ホワイトラン間に中型の家を追加する。本棟、ゲストハウス、広めの馬屋の3棟から成る。 多くの住居MODが配置される人気スポットではあるが、残念ながらオリジナリティや遊び心に乏しく簡素さも目立つ。 ゲストハウスが崖に埋もれていたり、養子や従者などの移住MODが機能しないなどやや不具合も目立つ。 Whiterun Manor HOME XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3259647 (Version 14) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3259660 ホワイトランのすぐ西に大型の家を追加する。 内部構造は基本的にドラゴンズリーチ居住区と同じで、そこにオリジナルの部屋がいくつか付属する形になっている。 簡素で生活感が無く、イマージョン的な面でも見映え的な面でも不自然なオブジェクトの配置が非常に目立つ。 他にも一部の扉が一方通行(仕様?)、テラスの手すりが浮いている、家の周囲が寂しい、扉の開けた先が壁になっているなど不具合が多い。全方位テラスはかなり珍しいだけに残念。 Dragon Rock Manor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4016027 (Version 1) ホワイトラン南に中型の家を追加する。鍵はタロス像の前。 外観のインパクトはなかなかなのだが、中は展示箱やマネキンや剥製が多く生活感がほとんど無いのが痛い。 テクスチャのちらつき、アクティベートポイントのズレ、オブジェクトの重なり、BGMが流れないなど不具合や残念な仕様も多い。 今後の改善に期待。 Goldenscape Home A Player Home https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021860 (Version 1) ホワイトラン南西、『西の監視塔』から南に中型の家を追加する。 外観は簡素。家につながる道や設備がなく孤立感が強い。内部は宿屋のセルを流用しているが各種設備はバランスがいい。 ほとんどWIPの状態らしく、現段階で敢えて導入する価値はあまり無い。今後の進展に期待。 Novgorod Manor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3509238 (Version 1) ホワイトランすぐ南西に小型の家を追加する。見た目はスクリーンショットにある通り質素な農家。 内部には錬金器具と付呪器があるが質素。ただしWIPのような簡素さでは無いので、農民ロールプレイにはいいかもしれない。 男性の私兵1人と犬が追加されるが私兵には顔バグが発生する。犬は従者にはできない。 地下室は狭いがジャリンの根が手に入る。 Dragons Bane- A Player House Mod(Xbox) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3392629 (Version 5) ホワイトランすぐ南西に中型の家を追加する。 内部は多くの中型家MODが備える基本設備は配置されているが生活感は薄い。 ただし極端に簡素という訳ではないので、自分でアイテムを配置して家を装飾するのが好きなプレイヤーにはいいかもしれない。 若干ライティングが暗い(霞掛かっている?)のが気になる。またカウンターを横から見ると薄っぺらかったりと細かい見映えの不具合が散在する。 Underground Homestead https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029465 (Version 2) ホワイトラン東、バトル・ボーン農場の向かいに中型の家を追加する。 内部のライティングが不自然なレベルで薄暗い。各種設備は整っているが、生活感の無さがやや目立つ。 風車小屋が併設された外部の見映えは中々なだけに残念。今後に期待。 The Hero s Lair https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083988 (Version 2) ホワイトラン北、ドラゴンズリーチの麓の洞窟内に隠れ家を追加する。 2フロアから成り、初期はプレイヤーレベルに応じた吸血鬼が2体潜んでいるので注意。 隠れ家としては良くも悪くもそこそこ。比較的クオリティの高いMODの多い隠れ家風の家の中では中途半端かもしれない。 家の中はダンジョンBGMが流れるのも相まって、「英雄」の隠れ家というより吸血鬼や死霊術師プレイ向きか。 リスポンするボスチェストが大量に置かれているのでバランス重視のプレイヤーにはおすすめできない。 とはいえ、重大な不具合はないのでプレイスタイルや好みに合うなら導入しても損は無いはず。 Rorikstead Manor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3396198 (Version 1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3396204 ロリクステッドに小型の家を追加する。マップマーカーは無い。 家が岩にめり込んでいたり地面から浮いていたりと外観に違和感がある。地形改変の影響か近くの雑草が宙に浮いてしまう。 内部も簡素で現状だとおすすめはできない。元々練習用の家? Sentinel Falls by Bludgeon XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3397282 (Version 2) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3397302 ダークウォータークロッシングからイヴァルステッド方面に向かう山道に、滝中に付設した家を追加する。 プレイヤー用の母屋、監視台、NPC用の宿舎の3棟からなる。 NPCは母屋外の鍛冶場にオーク職人、監視台にノルド狩人、宿舎にカジート商人。 家の中は吹き抜け型の3階建て+地下。武器の収納は全て汎用型で、ユニークアイテム専用の箇所は無い。 全体的な構造、ロケーション、眺望はクオリティが高いのだが、細かなバグがかなり目立つのが残念。 監視台の頂上に行けるはずの梯子が動作しない、内装の樽が消失する、追加NPC全員に顔バグが発生する、溶鉱炉が一部土に埋もれている、バルコニーの手すりテクスチャが土のテクスチャになってしまうなど。 Cliffsedge Escape Player Home https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034077 (Version 1) ダークウォータークロッシングからイヴァルステッド方面に向かう途中に、崖に付設した家を追加する。 デイドラ信者と言う名の女性NPCと、汎用ボイス付きの従者型シーカーが付随する。 一番の特長はその絶景。大型のテラスからスカイリム北部が一望できる。夜間は青色のライティングが美しい。 アクセスがFTのみなこと、家の内部がやや簡素なこと、細かなオブジェクトのズレが散在することなど欠点はあるもののどれも深刻なものでは無いので、屈指の絶景が気に入ったら導入する価値はあるかもしれない。 Ivarstead Manor XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018833 (Version 1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018829 イヴァルステッドの『隠匿の路床墓地』の裏手の丘に家を追加する。 場所や内装は全く違うが、特長も不具合も上記の「Sentinel Falls by Bludgeon」とほぼ同じ。 全体的な構造、ロケーション、眺望はクオリティが高いのだが、細かなバグがかなり目立つのが残念。 追加NPC全員に顔バグが発生する、バルコニーの手すりテクスチャが土のテクスチャになってしまうなど。 Mona Alta Main Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021145 (Version 2.3) イリナルタ湖北、『イリナルタの深淵』近くの山に付設する形の大型の家を追加する。 購入するには山の下の看板で40000G払い、階段を上った先の岩場に近づくと光の道が出現するのでそれを渡る。 内部はほぼ全てオリジナル…だが、こういったMODによくあるように細かなテクスチャ剥がれや一部のオブジェクトに近づくとfpsがガクンと低下する現象が多発する。クオリティは凄まじいのだが実用には不向き。500MB近いファイルサイズもネック。 内装は非常に凝っているので、専用のセーブデータで中がどうなってるか味わってみる価値はある。特にイリナルタ湖とホワイトラン地方の両方が一望できる展望台は正に絶景。 Hare Island, A Secluded Island Player Home Xb1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032377 (Version 2) イリナルタ湖中央、淑女の石碑のある島を拡張して小さな家を追加する。 外には基本的な生産設備、中はユニークな地下ありの平屋になっている。 全体的なバランスがよく重大な不具合も無い。雰囲気も良く孤高の魔術師のロールプレイなどにはいいだろう。 ただ、非常に細かい見映えの欠点や利便性を考慮するとおすすめとして挙げるには今一歩足りないかもしれない。 オブジェクトが微妙に浮いていることが多く、短いながらロードを挟む地下室や民家と変わり映えしない1階部分など。全体的に惜しい。 Riften Well House (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026669 (Version 1) リフテンのすぐ南西、『スノー・ショッド農園』近くの井戸内に隠れ家風の居住区を追加する。 ユニークテクスチャを用いたカラフルな植生や内装が特徴的。 隠れ家としては悪くないが、これといって長所も無いのが欠点と言えば欠点。画一的なライティングや58MBというやや大きめのファイル容量も気になるところ。とは言えロールプレイなどのニーズに合うなら導入して損は無いはず。 Floccesy SSE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3040234 (Version 1) リフテン西、『ハートウッド工場』近くの湖上に小さなログハウスを追加する。 外には望遠鏡と簡易トイレ、ロード無しの内部はシンプルな内装とオリジナルBGMのオルゴール、と魅力は高い。 しかし肝心の望遠鏡とオルゴール、そしてオーブンの一部にかなり目立つテクスチャ剥がれが発生する。 小さな家だけに無視しようとしても目についてしまう。 Potions And Poultices XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025048 (Version 7) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025345 リフテン西、ハートウッド工場北東の湖上の島に小型の家を追加する。 ベースは『ドレラスの小屋』のようだが内外共に装飾が凝っていて配置バランスも悪くない。 内部に錬金術トレーナーの女性が一人いるが顔バグが発生するのが残念。始末しようにも無敵属性(子供と同じ)がついてしまっていて処分できない。 Volgon Estate XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3054646 (Version 2) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3054591 イヴァルステッド北の古井戸近くに様々な設備が整った大型の家を追加する。 外には水場付き中庭、馬車、風車下のテラス。中は基本的な設備の他に滝やクラウドストレージや小さな酒場など魅力は多い。 追加されるNPCの全てに顔バグが発生する。また家の側面や裏手などに塀や岩のテクスチャの浮きや途切れが目立つ。 Left Hand Mine Shack (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025184 (Version 1) マルカルスすぐ南、『レフト・ハンド鉱山』に高床式の小型の家を追加する。ロード扉は含まれない。 小さな見張り小屋といった感じだがユニークな装飾もそこそこあり、小規模な家が好みのプレイヤーには嬉しいはず。 明らかにマルカルス周辺が重くなるのが欠点。特に初回ファストトラベル時に高確率でゲームが強制終了する。 小規模な家ながら約52MBというファイル容量もCSプレイヤーには重いかもしれない。 VolForge XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3369231 (Version 2) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3369256 マルカルス南東にドゥーマー建築式の大型の家を追加する。 一見大型で手に余りそうだが実は構造はいい意味でシンプル。ロード扉は含まれない。 やや目立つバグはメインベッドの両脇にテクスチャのちらつきがあるくらいで、全体的なバランスは悪くない。 ただ悲しいかなCS機では重すぎる。家の内部にいる間もしくは家が画面に映っている間は明らかにfpsが低下する。 大きな家に関わらず、従者・養子向けのベッドや風呂場がないことも残念。 [XB] Raj dya - The Khajit Themed Playerhome Stealthy_Wolf https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037215 (Version 1) ソリチュード北の浜辺の小島に小さな家を追加する。 スクリーンショットと異なり、緑豊かな地面やヤシの木は無い模様。 内部は外部から見たのと同じくらいに狭い。隠れ家的な家としての雰囲気は中々良い。 小さな家全般に言えることだが、ちょっとした不具合があるとどうしても目立つ。このMODも入ってすぐの場所の料理鍋が空中に浮いているのがどうしても目についてしまう。 Brithome https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035835 (Version 1) レイクビュー邸近くの湖に湖上に建つ家を追加する。外部・内部共に基本的な構造はHearthfireの家と同じ。 家具や設備は外部リソース含めて、元々Hearthfireの家には存在しない多くのものが追加され、ほぼ別物になっている。 目立った不具合は無いが内外共に簡素さ、生活感の無さが目立つ。ライティングもやや薄暗い。今後に期待。 Lakeview Extended - Hearthfire UPGRADES DISABLED By Ac3s https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3631662 (Version 3) レイクビュー邸とその周囲を劇的に改装する。設備やNPCを多数追加し、敷地は下の死霊術師の祭壇を上書きする。 CS機では重すぎる。PCでもある程度のスペックが無いと落ちまくる。 日中の市民が大量にいる状態のリフテンをそのまま抜き出して外部セルに追加した程度の重さがあると考えると分かりやすい。 Icefall Cabin XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020944 (Version 1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020945 ペイル南、『ブリザード・レスト』の東に小型の家を追加する。 内外共にシンプルだが目立った不具合は無く、雪原に建つ寂しい山小屋風の家が欲しいプレイヤーにとっては悪くない。 逆に言うとおすすめできるほどの「目玉」も無いのが欠点と言えば欠点。 立地も悪くないので、今後のアップデートで個性付けがされれば素晴らしい家に成り得る。 The Old Guard House XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042184 (Version 2.1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041649 モーサルの街中、橋のたもとに古い兵舎という設定の家を追加する。鍵は首長の長屋の若きイドグロッドの部屋。 内部は小綺麗にまとまっており、中々センスがいい。外部の見映えも街に融和していて違和感がない。 中に追加される従者に顔バグが発生するのと、2階の寝室の入口のコリジョンがおかしく部屋から出られなくなるのが欠点。 SeaSide Estate, Player Home XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4090788(Version 3) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4090794 ソリチュードの天然のアーチの下にドーンガード砦を流用した家を追加する。 内部はスクリーンショットにあるように簡素で生活感がなく、制作段階といった印象を受ける。 道路を塞ぐように家が設置されるため他のMODとの競合もしやすい可能性が高い。 Mhulchazn | By Ak0d https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092203 (Version 1) ウィンドヘルム東、『ボエシアの祠』の裏の狩人のキャンプのさらに上方に中型のドゥーマー様式の家を追加する。 施錠されているが鍵は無いので開錠して入る必要がある。 内部はロード扉有りの4フロアからなる。バックストーリーに基づいて丁寧に作られており、雰囲気はなかなかのもの。 オリジナリティ、クオリティは高いが料理鍋のテクスチャ剥がれが多くて目立つのが残念。 Retching Rest https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3309336 (Version 1) レイヴン・ロックの酒場「レッチングレッチ」のバーカウンターの裏手にワンルームの居住区を追加する。 クオリティは非常に高い。収納から各種設備まで、いかにも長期滞在者向けと言った感じにきれいにまとまっている。 本来なら間違いなくおすすめできるレベルなのだが、入って右手の暖炉付近にかなり目立つテクスチャのちらつきが発生する。小さな居住区だけに嫌でも目立ってしまう。非常に残念。 Skaal Manor XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019579 (Version 2) スコール村を見下ろす崖に大型の家を追加する。別棟として中型のゲストハウスあり。 クオリティは高い。ユニークオブジェクトを多数配置しつつ十分な通路や開放感を確保したバランスの取れた内装。 商人1名、従者3名の4人の女性NPCが付属する。時折外のテラスの大型ジャグジーで自動で服を脱いで入浴する。 多くの家が雑多に配置しがちな展示棚やマネキンやクラフト設備は全て別セルの地下室に集合しており、数も控えめ。 小さな不具合が多いのが難点。フライパンや手鏡といった小物類のテクスチャ剥がれ、大理石のテクスチャのちらつき、なぜか2階に水中に入ったかのようなフィルタがかかってしまう箇所があるなど。 細やかな不具合が解消されれば間違いなくおすすめできる素敵な家。 Version2でいくつか不具合が解消されたが、未だに上記の不具合が散在している。 New Homes Of Skyrim Xbox One Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395823 (Version 1.2.1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395912 各地に4か所小規模な隠れ家的を追加する。ファルクリースのみNPCも1名追加される。各自専用のテレポート魔法あり。 ファルクリース以外の3つには鍵がかかっているが鍵の場所は説明文に明示されている。 4つの中ではウィンドヘルム西の塔型の隠れ家がおすすめ。 逆に追加NPCに顔バグが生じる上にテクスチャのちらつきがあるファルクリースの隠れ家はおすすめできない。 テレポート魔法はあくまでその場所にテレポートできるだけなので、外に出るのが面倒なラットウェイ・ウォーレンズの隠れ家も専用のロールプレイでもしてないと使いにくいと思われる。 Stormpeak Isle - Player Home https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3037273 (Version 1) 専用の島のセルとプレイヤー用の家を追加する。空色に霞がかった幻想的な天候の島。 行くにはソリチュード港もしくはウィンドヘルム港から。直接ファストトラベルすれば家の目前まで飛ぶこともできる。 中々ユニークな造りになっているがやや地味で、地形的な問題もあり家としては使いにくい。 目立った不具合は無く決してクオリティは低くないが、ニューランドとしてもプレイヤーホームとしても中途半端なのが惜しい。とはいえ、幻想的な雰囲気が気に入るなら導入して損は無いはず。 [部分編集] 砦・村・街・土地 Cities Of The Northシリーズ ウィンターホールド:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4177569 (Version 4) ドーンスター:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4172581 (Version 5) モーサル:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4172641 (Version 6) 各街を大規模に改変する。改変箇所は建物外部内部両者に及び、新たな建物や一部NPCも追加される。 センスの光る改変が多く非常に新鮮な一方で、それらの改変に各種不具合修正・調整が間に合っていない印象。 例えば宿屋を大幅に改変したために店主にお金を払っても部屋まで案内してくれず、寝る場所も結局用意されていなかったりなど。 Gray s Medieval Whiterun Overhaul https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037421 (Version 1) ホワイトランの街中及び門付近をガラッと変える。全体的に石造りになり、監視塔や彫像が増える。 ギルダーグリーンの木が丸々大きな彫像に置き換えられていたりとかなり思い切った変更もあり、その見映えの変わりようは特筆もの。 テクスチャのちらつき、外壁の隙間、不自然な色でアクティベートできない樽などが目立つほか、衛兵が外壁に向かって歩き続けたりといった奇妙な行動も目立つ。市民AI変更MODと互換性があるらしいが明らかにレコードを上書きしている箇所がある。 あまり細かいことに目を向けなければ気分転換に導入してみるのも悪くないかもしれない。 Karthwasten - Let The Silver Flow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3907727 (Version 3) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3907730 カースワステンの街に変更を加える。ウルフリックに殺された者の墓(内戦クエストの"虐殺"が元ネタか)などが加わる。 目立ったバグは無いが24MBというファイルサイズに見合うだけの変更点が無いのが最大の欠点。 頻繁に通い詰めるような村ではないのも一考。倉庫らしき家が一棟増えるが、自宅が追加されるわけでもない。 PS4版はXB1版に比べて非常にファイルサイズが小さいので興味があれば導入して損は無いだろう。 Old Hroldan Extended XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018483 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018490 オールドフロルダンに新たな家、新NPC(商人・従者含む)、庭、動物、鍛冶場、植生を追加する。 適度な村拡張MODと言えるが、追加されるNPC全員に顔バグが発生してしまう。 Roriksstead Keep https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3879038(Version 2) ロリクステッド近郊に小規模な砦を追加する。内部セルつきの建物は1軒のみ。プレイヤー用の家として使用可能。 商人や衛兵含むNPCが数人。馬と犬もいるが犬は従者にできない? 追加NPC全員に顔バグが生じるほか、砦の見張り台付近にテクスチャのちらつきが発生する。 Elvenwood (XBox One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3029592 (Version 1) ファルクリース郊外に多数のボズマー達が住む大きなツリーハウス型の街を追加する。プレイヤー用の家もある。 樹上に宿屋、鍛冶屋、雑貨屋などがあるほか、地上の洞窟にも商店がある。プレイヤー用の家の周囲ではオリジナルBGMが流れる。 追加されるNPCの全てに顔バグが発生。すぐ近くに山賊の野営地があって物騒。ツリーハウスも繋げただけ感が強め。 ロマンはあるので気になるならテストプレイを。おそらく「 Moon and Star 」の追加ロケーションと場所が被る。 Black Tower Island V1.1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3438896 (Version 2) 新しい島を舞台にしたクエストMODだがジャーナルには表示されない。 やや見つけにくいが、地図上でウィンターホールド大学のすぐ南の海岸に転がっている死んだ配達人を調べると始まる。 クエストのスト-リー性は手紙や日記による簡易的なものに留まっており、戦闘がメイン。どちらもダンジョンは非常に長い。 大量の敵が登場するので脳汁の出る戦闘が好きなプレイヤー向け。逆にバランス重視のゲームプレイをしていると辛い。 島にいるNPCのほぼ全てに顔バグが発生する。また住人とのオリジナルの交流の類は一切存在しない。 一部のダンジョンはバニラのダンジョンをそのまま流用しておりややオリジナリティに乏しい。 城は最終的に家に出来るが、多くのアイテムが蓄えられていること以外は実用性は薄い。ゆっくり鑑賞して周る用か。 バランス面や住人の個性など今一つな面も目立つが、アップデートも予定されているようなので今後に期待。 A Forgotten Island [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3372076 (Version 1) 本来はスクリーンショットにあるような小さな島に行けるMODを想定していたようだが、更新が途絶えている。 現状は説明文にある交通手段は存在せず、ホワイトラン馬屋の裏に妙なドアが一枚あるのみ。 内部は何もない海に繋がっており、あきらかにWIP状態。現状のバージョンで敢えて導入する必要は無いに等しい。 Mouldy s Improved Whiterun XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011442 (Version 2) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3891552 ホワイトランの拡張MOD。街中だけでなく、門の外にもオブジェクトや看板や光源が多数追加される。 単体で見れば各配置物のセンスが良く動作も安定していて悪くない。 NPCの通路を塞ぐ形でオブジェクトが追加されるため、説明文にある通りNavmesh変更系MOD(市民AI変更MODなど)を上書きする形でロード順を組むのが必須だが、そのようにしても衛兵や市民が不自然な場所で立ち止まることがある。 「 Immersive Citizens 」と併用すると柵が付いているはずの場所に足が不自然に突き出る形でNPCが座っていたりと変な見映えになってしまう。 街中を置き換えるMODは勿論のこと、光源追加MODやホワイトランの門付近に小居住区を追加するようなMODとも競合する。 Folskstead And The Border Of Hammerfell https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038165 (Version 2) スカイリム南部及び南西部を拡張し、ロケーションを追加するMOD。 NPCのほぼ全てに顔バグが発生する。クエストは少しだけあるようだがボイスや凝った展開などは無い。 エリアはかなり広いので、良くも悪くも頭を空っぽにして新しい土地を駆け回ってみたいプレイヤーにはおすすめ。 「No Borders for Skyrim」を導入しないと見えない壁が撤廃されないので注意。 Nyhus And The Border Of Cyrodiil https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039134 (Version 1) スカイリム南東部及びソルスセイム南部を拡張し、ロケーションを追加するMOD。 NPCのほぼ全てに顔バグが発生する。クエストは少しだけあるようだがボイスや凝った展開などは無い。 エリアはかなり広いので、良くも悪くも頭を空っぽにして新しい土地を駆け回ってみたいプレイヤーにはおすすめ。 「No Borders for Skyrim」を導入しないと見えない壁が撤廃されないので注意。 30人ほどの戦いが起こっている箇所があり、fpsがガクッと低下する。また、ソブンガルデに直通している遺跡があり、そのままメインクエストの最後まで達成できてしまうので注意。 [部分編集] その他 60 FPS Interface (All-In-One) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044885 (Version 3) インターフェイスに関するファイルを取り替えて、インターフェイス全般の動作を機敏にする。 実感できるほどの効果がある優秀なMODだが、残念ながらその特性上日本語版スカイリムでは文字化けして動作もしない。 No 3D Map Camera Limts https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038775 (Version 1) マップ表示時の角度変更(右スティック)範囲を大幅に広げてより柔軟なマップ表示を実現する。 上記の機能自体は動作するのだが、左スティックによるマップ移動速度が非常に遅くなってしまう。 アップロード者は原作者ではなく移植者なので今後の改善の望みが薄いのも一考。 Fantasy Rock Music Replacer https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029224 (Version 10) ファンタジー及びロックミュージックを追加する。 各音楽に統一性が無く、ライブミュージックの音源をそのまま流用しているために歓声や拍手が入っていたりと没入感を削ぐ。それに加えてメタルギアソリッドやダークソウルなどの音楽が無造作に追加されている。 ある意味MOD名の通りともいえる。 Boss Encounters Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3047260 説明文訳(Version 15) スカイリムの旅路に面白いボス戦闘を加えます。旅をしている最中にこれらのボスと出くわすことになります。 各ボスは250ゴールドの賞金とプレイヤーレベルに応じた戦利品を所持しています。 ほぼ全てのボスはプレイヤーレベル20以上を想定しています。 ターゲットを追うには主要な街の酒場の中に設置されるバウンティボードを確認してください。 バウンティボードをアクティベートすると「Skyrim s Most Wanted」というクエストが始まります。 手ごろなボスにマーカーが付きます。そのボスを倒せば他のボスにマーカーが付き、クエストが進みます。 このMODは私の時間がそれなりに空いている限りは定期的にアップデートされ新しいボスが加わっています。 現在6つのボスバトルが存在します。彼らを倒すには薬と耐性に気を配れば時間の無駄にならないはずです。 + ボス一覧 "嵐の申し子"Melavid周囲に致命的な嵐を召喚する強力な魔法使い。追いはぎ峡谷近くのドラゴンブリッジに向かう街道から、水に囲まれた小さな島の方向を探すと発見出来ます。雷耐性を強化しておいた方がいいでしょう!また、面白いことに彼は水面を歩くことができます。 "シルバーセンチネル"Karr全身をスチールプレートの鎧で固めたノルドであり、ファルクリースの森で自身と渡り合える強者を探し求めています。サンダーストーン峡谷の入口で彼を見つけ、彼の望む真の決闘を挑んでください。 Atticus & Garius2人は帝国軍の脱走兵であり、親友であり、そして一時は帝国軍が誇る偉大なる戦士でしたが、現在はスカイリムから逃亡しようとしています。ソリチュード灯台で彼らを見つけ、彼らの悪しき旅路を終わらせてください。 無弓のThara彼女はサルモールの一味であり、その中でも最も強靭です。麻痺効果を持ったメイスと驚くべきクイック・リフレックスを持つ彼女との戦闘は特に激しいものとなるでしょう。 "闇の牙"Gruud強力なクロスボウと体力吸収効果を持つダガーを駆使する熟練の暗殺者です。 新規追加!: "ドラゴンナイト"Aslakと彼が従える強大なドラゴンを追加しました。 他のボス戦が退屈で報酬も味気ないとお思いなら、5人の賞金首を始末した後でバウンティボードを確認してみてください。 できるものなら…。 今後の予定: さらなるボスの追加。 解説・補足 スカイリム各地に強力なボスを追加するMOD。 各酒場の壁に専用のバウンティボードが追加されるので、それを選択するとクエスト形式で開始される。 異常に固いボスを追加するようなMODと違いバランスも良好。最高難易度で設定しているプレイヤーにもおすすめできる。 今のところ最後のボスと戦うためのクエストが発生しない不具合があるので注意。 Floating Spell Books Xbone https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3491648 (Version 1) 宙に浮く呪文書を武器として装備できるようになる。杖を呪文書に置き換えている。 三人称でも一人称でも宙に浮いた本はちゃんと追従してくる。ただフワフワ感は無い。 モーションは杖なので若干不自然。左手にしか装備できず、杖のエフェクトがかすかに残っているのも残念。 現在のところファレンガーの部屋にある種類のみだが、種類を増やしてモーションも修正されると面白いかも。 Toys Of Skyrim https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030910 (Version 1) ドラゴンやその他の敵など様々なミニチュアを戦利品に加える。 アイデアは面白いが英語以外の言語のためか文字化けする箇所があり、モデル自体も黒く染まっていることがある。 現時点での導入はおすすめできない。 Zenria https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3446448 (Version 2) ホニングブリュー醸造所の裏手に宿屋を追加する。中にはNPC数人。顔バグは無い。 宿屋の主人であるダークエルフの女性は従者にできる。服の色が緑。 道がなく雑草が建物に被っていることもあって、宿屋としては孤立感が強く雰囲気要素としては期待しない方がいい。 ゲーム開始後すぐにダークエルフ女性の従者や道化師装備一式が欲しいのであれば便利かもしれない。 The WatchTowers - Special Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007093 (Version 1) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3007116 ソリチュードからウィンターホールドまで、亡霊の海に面した海岸線沿いに監視台を追加する。 NPCはおらず内部は宝箱のみ。ベッドロールなども何も無い。全て同じ形状。 あくまで景観・雰囲気向上用MOD。ウィンターホールドの氷山の上など意外な場所にも追加されていて目立つ。 特に不具合は見られないが「 Bring Out Your Dead 」とはドーンスターの墓が競合するかもしれない。 Dawnguard Sentries Classic SE https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4043713 (Version 2) 街や村にドーンガード兵やステンダールの番人を追加して吸血鬼などから住人を守る。 追加されるステンダールの番人に顔バグ有り。他にも裸だったりレベル設定をミスした追加ドーンガード兵がいるといった細かい不具合がやや目立つ。話し掛けても無反応なのが数名いる。 他にもクエストに影響があるらしく、サイドクエスト「戦闘中行方不明」でフラリアにバトルボーン家が警告する場面で会話が始まらない。 街なら5~8人、村は3~5人と追加人員は多く、ロードを挟む街なら出入口に2人配置される。犬を連れている者も居り、大半は特定の場所をうろつくが棒立ちの者もいる。 最低レベル10でリスポーン有り。防衛力追加としては十分なため、不具合が気にならないなら導入検討の余地有りか。 Aetherius Magic https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021403 説明文訳(Ver.6) 全解説はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/58620/? Aetherius Magicは全ての魔法の源と言われるエセリウスの謎を解き明かす冒険をドラゴンボーンに提供します。 このMODは未完成ですが、現状のコンテンツのみでも十分時間を掛ける価値があるかと思います。 今までプレイしたクエストMODの中でも最高のものの1つだとコメントしてくださる方も中にはいらっしゃいます。 しかし一方で厳しい評価をしてくださる批評家の方の意見も私は望んでいます。 SSEがリリースされたことはこのMODをきっぱりと終わらせるきっかけになりました。 しかしクエストそのものは現在「Find the Book of Aetherius」の部分で停止しています。 全てのネタバレを添えておきます。私にできるのはそれだけです。 特徴: アークメイジになった後から開始されるクエスト。 69種類の特別な魔法。 ほぼ全てのTESファンが臨むようなストーリーと伝承。 フルボイスの新規NPC。 素晴らしい宝とファンタジックな魔法。 ウィンターホールド大学クエストで手に入る報酬の改善。 初期の新呪文は大学クエストを通して取得可能。(既にアークメイジになっている場合は最初から所持) 大学クエストで相対する3体のボスを改善。 達人破壊魔法(Lightning Storm)が左手のみで放つことができるようになり他の魔法と組み合わせ可能に。(両手で放つことも可能) 欺かれし者の古代の聖域である巨大な内部セルと多くのボス戦。 吸血鬼の王形態時に使用できる闇の呪文。 敵対的な相手にのみ作用する雷範囲魔法。(Shalidor s Sparks)友好的なNPCにも当たるがノーダメージで敵対もされないので乱戦でも安心。 クエストの始め方: アークメイジになったらアークメイジ居住区の鍵を使って、ベッドの近くの施錠された金庫を開けてください。 日記とストーリー及び伝承が書かれた長い本が見つかります。そのどちらも読む必要があります。 その後アルケイナエウムに隠された手紙を見つける必要があります。書棚のどれか1つを調べるか床に置かれた金庫を見つければ、 中からAstroxiesに書かれた2通の手紙が見つかります。その後は古代の聖域にテレポートする魔法を用いれば事は進みます。 まだ分からない場合は動画を参照してください。 解説・補足 過去作でも登場した古代の強大な魔法使いとその魔法をテーマにしたクエストMOD。大学クエストと統合されている。 大学クエスト中では一部のボスが強化され、その報酬としてオリジナル魔法などが手に入る。その中で既存のボスのバックストーリーも追加される。 アークメイジになった後は居住区にある金庫が開けるようになり、内部の本を読むことで本格的にクエストが開始される。 メインはアークメイジになった後に始まるが、説明にある通り未完成なので注意。オリジナルダンジョンで本を探す部分で停止しているが、代わりにあるデイドラの像の前に強力なユニークアイテムが報酬として配置されている。 魔法はバランスはやや大味だが派手で見映えはなかなか。短距離ワープなどユニークなものもある。 関連MOD Aetherius Magic Ordinator Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3071179 「Ordinator」との互換パッチ。ロード順に注意。 「Ordinator」の魔法Perkの仕様上、ある程度のマジカと付呪があれば熟練者魔法までなら序盤からでもそこそこ使用できる。そのためこのMODで序盤に手に入る魔法を使うと若干オーバーパワーなのでバランス面には注意。 [部分編集] Deadlyシリーズ 全て同じ作者の作品。総じて難度が高く動作の安定性にも不安があるので、気楽に導入することはおすすめできない。 導入する際は専用のセーブデータを用いてカオス具合を楽しむのがいいかもしれない。 Deadly Civil War of Skyrim (Imperial and Stormcloak overhoul) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3062176 (Version 65) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3062287 説明文訳 このMODはつい最近リリースされたバージョンであり、ここかしこに新たなものを加えつつアップデートを続けていく予定です。 ダウンロードする前に(帝国orストームクロークの)派閥に加入してください。 さもないとMODが異常をきたしてしまいます。クリエーションキットがバグを修正できないため、私には修正できません。 現段階のクリエーションキットにおける問題です。 ファイルは最低容量に圧縮されています。 スカイリムの内線はまるで小さな小競り合いのようだと感じたことはありませんか? しかし、それも今日までです。 フォローしてね!→twitter:https //twitter.com/Dark_Claw_Raven チャンネル登録してね!→https //www.youtube.com/channel/UCtKvZZiXGzDdCrHbQVk7u0Q このMODは帝国軍とストームクロークの両者の戦いを、スカイリムを股に掛けた大規模戦闘にオーバーホールします。 砦の攻防戦も含んでいます。さらなる野戦と包囲戦は次回のアップデートで追加する予定です。 解説・補足 スカイリムの内戦をより大規模で激しいものにするMOD。リアルでカオスな戦闘を味わえる。 どちらかの派閥に属する前に導入すると不具合があるらしいので注意。 比較的新しいMODらしく頻繁に更新がされており、ある程度落ち着くのが待たれる。 Deadly Bandits of Skyrim (Bandit Overhaul) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061508 (Version 9) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3061805 説明文訳 このMODはベータ版なのでバグやクラッシュが起きる可能性があることをご了承ください。 高レベルのキャラクターを使用することを推奨します。 もし死の願望があるようでしたら低レベルのキャラクターをお使いください。 フォローしてね!→twitter:https //twitter.com/Dark_Claw_Raven チャンネル登録してね!→https //www.youtube.com/channel/UCtKvZZiXGzDdCrHbQVk7u0Q 何らかのバグに出くわした場合はどうか報告してください。 このMODはスカイリムの山賊をオーバーホールし、さらにタフで挑み難い存在にします。 2種類の新たな山賊のボスに加え、7種類の新たな山賊のタイプが追加されます。 また、全ての名有り山賊の拠点をより強固な防備にして置き換えます。 パトロールに奔走すれば、スカイリム中で起こる大規模戦闘や、さらには山賊達による拠点の襲撃に遭遇するでしょう。 新たな山賊たちはそのAIにも変更がなされています。 追加された山賊: Bandit Raider Bandit berserker:AIは自身の身の安全を無視してプレイヤーを殺すことに集中するタイプに変更 Bandit Brute:AIはBandit berserkerとは逆のタンク役に変更 Bandit Assassin:AIは透明化と隠密を使うタイプに変更 Bandit Juggernaut:AIは攻防共に強力なものに変更 Bandit Marksman Bandit Deserter:帝国軍もしくはストームクロークからの脱走兵 新たなボス達The Hound:ヴァルトヘイム・タワー War Chief Ezikel:ファルダーズ・トゥース NEW BOSS The Storm Ruler (訳注:最近追加されたボス?) 注意!新たなボスへの挑戦は正にリアルチャレンジともいうべき難易度です。 解説・補足 山賊の種類が増加し、各地の街を襲撃するイベントが追加される。 かなり手強く、作者も述べているように高レベルのキャラクター推奨。 Deadly Draugr of Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3077705 (Version 5) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3077735 説明文訳 バグを見つけたら報告してください。 フォローしてね!→twitter:https //twitter.com/Dark_Claw_Raven チャンネル登録してね!→https //www.youtube.com/channel/UCtKvZZiXGzDdCrHbQVk7u0Q 高レベルのキャラクターを使用することを推奨します。 このMODは新たなタイプのドラウグルとボスを追加し、ドラウグルの墓を再配置します。 ドラウグルがスカイリム中に解き放たれ主要な敵となるため、ダウンロードの際はご注意ください。 追加されたドラウグル: Draugr Zombie:1体1体は弱いが、群れでプレイヤーを襲う。 Draugr Bonewalker Draugr Knight:非常に攻撃的。 Draugr King:デスオーバーロードの上位版。 Draugr Champion:高位ドラウグルの護衛として登場。 Draugr Death Bringer:ドラウグルメイジの上位版。 Draugr Behemoth:防御特化のドラウグル。 新たなボス: Ancient King Alaant laying Siege to M15tw4tch For some reason Creation kit has banned the castle name(訳注:よく分かりません) 解説・補足 スカイリム中が大量のドラウグルで溢れかえる。 上記2つ同様動作が不安定なので、専用のセーブデータを作ってカオス具合を楽しむのに用いるのが吉。
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/238.html
2012-02-23~2012-02-27 ↓4男でも「男が武器を抜いて~」があるぞ -- (オーク(伝説的)) 2012-02-23 00 03 22 まあ、武器を抜いたまま衛兵に近付くって行為は「ナイフをちらつかせながら警察官に近付く」のと同じことだし、仕方ないね -- (名無しさん) 2012-02-23 00 22 38 どのキャラでも氷の上の血が発生しないwwちくしょうウィンドヘルムに住みたいww -- (名無しさん) 2012-02-23 00 48 53 ↓勝手に住み着くことはできます。「変なやつが出入りしてるらしい」って噂されたけど気にしない。 -- (スクゥーマニア) 2012-02-23 01 20 06 男でやった後で女で始めると、なかなか新鮮だ。裸になると男は興奮しだすしw後はアルヴォアの奥さんに可愛いとか言われるけど、どんなにブサイクで婆さん面にしても可愛いだの言われるんだろうなぁ。 -- (名無しさん) 2012-02-23 01 24 46 ↓2そうなのか!廃屋に住み着くアルゴニアン…ある意味ウィンドヘルムらしくていいかもしれん!…でもやはり改装されて綺麗になった部屋が見てみたい(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-02-23 01 29 26 リフテンで盗賊出現。いつもの事と眺めてたら珍しく最初からへたれてて「もう降参だ!」と叫びながらに酒場に逃げた。皆武器をしまって誰も追いかけないのでおせっかいなドヴァーさんが入ると、皆気にせず飲んでるのに一人盗賊はおびえて「降参だ!」と叫ぶ -- (名無しさん) 2012-02-23 10 34 55 ↓続き 酒場に死体をいつまでも置いておくとキーラバさんのストレスがマッハだろうと思い炎の精霊さんを召喚、さんざん追いかけっこしたが盗賊は外に出ないのでもういいやとドヴァーさんがそのまま(召喚したまま)出るとなぜか盗賊も精霊も外にいっしょにいた。結局いつもの末路を辿った盗賊を見たマデシさんが一言「今日も尊い命が一つ、失われた・・・」スカイリムに来て初めて『人間』にあった気がした・・・ -- (名無しさん) 2012-02-23 10 42 59 それとメルセルの家にいた山賊どもに見つかり全員(4,5人)で追いかけて来たのでたまらず外に逃げると盗賊VSリフテン住人と衛兵VS山賊達でカオス状態に。三人程町に犠牲者が出ました。ごめんなさい。今でもマーラ教会の前に遺体が転がってる・・・ -- (名無しさん) 2012-02-23 10 50 20 すでにアリクル戦士が門番と化したホワイトラン。噂では名誉の死を遂げたスコール氏が元気に歩き回り、人型のキノコが馬屋のそばに生えているとか。…数少ない「マイホーム」と呼べた場所がカオスになっていく…。 -- (犬臭い猫) 2012-02-23 10 51 43 馬とか建物とかに繋げるシステムが欲しい。 率先して戦いに行くのマジやめて欲しいぜ -- (名無しさん) 2012-02-23 11 28 44 ↓12 今確認しに行ったら俺の場合死体は無かったけど斧はちゃんと落ちてたぜ。ちゃんと正確な場所探してる?パインウォッチ北のイリナルタ湖手前だけど。近くに伐採された木とアリが行進してる切り株がある -- (名無しさん) 2012-02-23 11 52 53 ↓神様仏様名無し様だわ、見つかったよ有難う!ググってみたけどリバーウッド近郊とかいう漠然とした情報しか出なかったんだ、それ自体が誤りだったんだな。こっちも死体なしの斧ありだったけど開始直後にいったら死体があった、時間経過で消滅っぽいね -- (名無しさん) 2012-02-23 14 17 21 盗賊ギルドを立て直すべく空になった宝物個にせっせと宝石を蓄え中。蓋の開いた宝箱に山盛りの宝石が目標だが、消えて無くなってもノクターナルの思し召しってことで。 -- (名無しさん) 2012-02-23 20 21 15 自宅の展示箱に宝石を大量に詰め込んでロードしたらそこら中に散乱してたことはあったな -- (名無しさん) 2012-02-23 21 01 11 俺もある。個人的には展示箱も本棚みたいに自動的に定位置に収まるようにしてほしかったんだが、ここ見てると並べるの難しくても自分で自由に置きたい人もいるのね -- (名無しさん) 2012-02-23 21 13 18 サングインクエ一週目は話術で最短ルートに行ったから気付かなかったがハグレイブンと結婚ってカオスな展開だな -- (名無しさん) 2012-02-23 21 22 28 ブリーズホームの寝室に楽器を並べておいたら、リディアさんがなぜかベッドの上に並べ直してた。お前は息子の部屋で思春期アイテムを見つけた母親かっ! -- (名無しさん) 2012-02-23 21 32 19 メリディアクエのマルコランを倒すとマルコランの影が出てくるから、死の従徒使ってまた倒したら影が量産できた。影は敵対してるから、これを利用して影をたくさん召喚して、その後儀式の石碑で死体を10人くらい蘇生させてドンパチさせたら結構楽しかった。 -- (名無しさん) 2012-02-23 22 27 58 ↓3 そ、それってもしかしてウィッチミストグローブの名有りハグレイヴンか? モイエ?だっけ?背後から斬り殺した後死体調べたら、その他アイテム扱いの結婚指輪持ってて、「この寂しい場所で誰かを待っていたのか…」とか思ってたんだが。もしかして待っていたのは・・・・ -- (名無しさん) 2012-02-24 01 01 10 ↓ おまえだぁぁぁぁっ! -- (名無しさん) 2012-02-24 01 11 37 ↓イスミールの髭にかけて!俺は何ということをしてしまったんだ! …でもこういうことがあるからやめられないんだよなこのゲーム… -- (名無しさん) 2012-02-24 01 19 24 この前ヤギに襲われた者だが、今度はシカに襲われたよ。・・・スプリガンの仕業ではとの応えを頂いたが・・・目の前を歩いていたシカが、一旦逃げてすぐに転進してきたので違うんじゃないかと。・・・あぁ、もう大学から外に出るの怖いw -- (名無しさん) 2012-02-24 09 50 58 連投申し訳ありません。さっきのヤギとシカの者だけど、今ちょうど4頭前後のシカが襲ってきt(ry・・・何でなんだ・・・。 -- (名無しさん) 2012-02-24 09 55 19 ↓5モイラだな。猫も話術で切り抜けたから後でwiki見て驚いた。 -- (犬臭い猫) 2012-02-24 10 40 49 ↓4 モイラたんとちゅっちゅしてた記憶なんて、トラウマものなので見ないのが正解とも言える。 -- (名無しさん) 2012-02-24 11 29 19 カッターさんに代わるヤンデレ要員だからね彼女はw あなたを殺して私も死ぬわ的な -- (名無しさん) 2012-02-24 11 52 50 ドーンスターの農場に「アワビ」って名前のNPCいてワロタ -- (名無しさん) 2012-02-24 13 18 53 ↓誤訳に詳細有り -- (名無しさん) 2012-02-24 13 20 58 疾病耐性100%の人狼でも骨折熱は防げない…。まあ病気じゃなくて怪我の延長だもんな -- (名無しさん) 2012-02-24 14 29 20 犬吠え過ぎ -- (名無しさん) 2012-02-24 15 47 13 モイラたんはお前が他の女に渡るくらいなら殺す的なあれ -- (名無しさん) 2012-02-24 17 29 21 巨人に牛を捧げるランダムイベントが発生したのでついていくと、牛を渡した瞬間に農民が巨人にワンパンもらって沈められたんだがwなにコレ?巨人の機嫌が悪かったの?w -- (名無しさん) 2012-02-24 17 55 31 黒い羽のエスメレルダとやらにも会ってみたいもんだ。いや、だいたい想像つくけどさ…。 -- (名無しさん) 2012-02-24 18 16 10 やっぱ一番最初に作るキャラクターよりも、ある程度世界観とか知った状態でもう一度作る2つ目のキャラクターの方が楽しめるな -- (名無しさん) 2012-02-24 18 31 03 毎度のことだけど、ベセスダゲーの一週目は下見だからな。ある程度把握した上でキャラを乗せて立ち回れる二週目からが本番。 -- (名無しさん) 2012-02-24 19 09 36 モイラが敵対してきた時武器納めたら戦いやめてくれたんだよな、ああ見えて情が深いのかもしれん。クエ進まないので結局殺しましたが -- (名無しさん) 2012-02-24 19 50 08 ↓そんな感じで結局OBLIVIONでは5つもキャラクター作ってしまった -- (名無しさん) 2012-02-24 20 14 17 セカンドキャラからが本場ってのは同感^^。ってかアタシの場合、初キャラはバグでメインクエが「追い詰められたネズミ」以降、盗賊ギルドは「仕事の結末」以降が進まなくなっちゃったから今まさに本番って感じ^^; -- (名無しさん) 2012-02-24 21 30 15 高所からの落下中、メニュー開いたら見事にオートセーブ発動。以降、「落下死→ロード→落下死」ループでごわんす -- (名無しさん) 2012-02-24 22 00 51 ↓4…を?指輪さえスリ盗ってしまえば進まなかった? -- (名無しさん) 2012-02-24 22 05 06 ジョルバスクルに入った途端、何故か同胞団メンバーが一斉に襲ってきた…。クエスト関係でアエラに用があったので戦闘は味方に任せて地下室へ。アエラと会話後、一階へ戻ったら全て終わっており、味方の圧勝だったらしいが不死のヴィルカスさんが武器を持って向かって来たが、攻撃してこないで自分から「何か用か?」と話しかけてきた。普段通りの選択肢が書いてあるだけなので会話を終わらせて去ろうとすると追ってきて、また話しかけてくる。この繰り返し。建物を出てもまだ追ってくる。ブリーズホームにまで入ってくる始末。 ただのストーカーです。 怖くなったので妻ともども引っ越しました。もうホワイトランには住めません -- (名無しさん) 2012-02-24 22 19 54 ↓ヤンデレかよ、ヴィルカスぅ~・・・ -- (名無しさん) 2012-02-24 22 44 19 破壊魔法で暗殺も悪くないね -- (名無しさん) 2012-02-24 22 50 02 ↓↓↓の続き もう一度ホワイトランへ行ってみた。ジョルバスクルの裏手を通るとヴィルカス氏が居た。こちらを見るや再び追ってきた。潜水して逃げても諦める様子が無い。ヴィルカス氏は水中でも会話ができるらしい。腹が立ったのでそのまま巨人のキャンプまで走った。巨人のうちの一人がヴィルカス氏を攻撃。両者が戦い始めたので、その隙にずらかる事にしました(笑 -- (名無しさん) 2012-02-24 23 32 42 ↓次また居たら、今度はサイトレス・ピットだっけか、落ちながら入ってくあのクソ長いダンジョン、あそこへ誘い出して放り込んじまうってのはどうだ? -- (名無しさん) 2012-02-25 00 15 15 ヴィルカス腹立ったからスカイフォージの崖から突き落として死体をスカイフォージの炉に捨ててきた -- (名無しさん) 2012-02-25 00 43 18 ↓内戦進めればハドバルも付いてきたかもねww -- (名無しさん) 2012-02-25 00 48 21 ステンダールの番人がつるはしを手にもくもくと鉱石掘ってた・・・本業はどうした -- (名無しさん) 2012-02-25 01 01 16 ↓あいつらそんな副業やってたのかw -- (名無しさん) 2012-02-25 01 16 33 シセロって赤毛なんですね。兜被せたら後頭部からチョロっと出てた。 -- (名無しさん) 2012-02-25 01 18 58 昨日、兜意外ガラスの装備で身を包んでいた盗賊におそわれた。おいしかったです・・・ -- (名無しさん) 2012-02-25 10 20 10 ハドバルとうろうろしてたら、割れた大壷を装着して歩いてた。逆カリメロ状態。 -- (名無しさん) 2012-02-25 11 51 11 盗賊ギルドクエ、カーリアさんが何故か水中生活を気に入ってしまって詰んだorz -- (名無しさん) 2012-02-25 12 59 46 サファイアさんに辛い過去を打ち明けられてつい「くやしいっ…こんな男に…ぶるぶる」というクリムゾンな光景を想像してしまった。サファイアさん、すまぬ。 -- (名無しさん) 2012-02-25 13 34 57 ↓2俺もなったことある。でも水面から頭までは出てきてたから、魔法で攻撃してみたらちゃんと出てきてくれたよ。 -- (名無しさん) 2012-02-25 13 45 54 水中に落ちたファルメルが平泳ぎしてた。なんか和んだ。 -- (犬臭い猫) 2012-02-25 14 01 20 水中に落ちた兎がすごい俊敏さで水中を走り回ってた。やりおる… -- (名無しさん) 2012-02-25 14 54 22 ジャリー・ラが何度でも蘇るんだがww確かに体力をゼロにして物理エンジンが入ったにもかかわらずまた起き上がる。灯台の明かりを消すミッション開始前に壁にもたれかかってるジャリーさんで確認 -- (名無しさん) 2012-02-25 15 04 31 ヘルガさんのベッドって手錠ついてるね。どっちがどうされるの? -- ( ) 2012-02-25 17 01 39 ↓ビッチ -- (名無しさん) 2012-02-25 17 59 49 ↓変なとこで途切れたwwビッチでSなヘルガさんはきっと手錠をかける側・・・ -- (名無しさん) 2012-02-25 18 01 03 適当に散策してたら上空にドラゴン発見。しばらく追っかけてたんだけど一向におりてこない。仕方なし二ドラゴンレンドかけたらど山賊の砦に落ちってたw突然の竜来襲に大慌てな山賊たちを尻目にドヴァキンは颯爽と立ち去るのであった。 -- (名無しさん) 2012-02-25 18 28 53 法をなんとも思っていないのなら、私が相手になるぞ -- (名無しさん) 2012-02-25 18 53 29 なんかあり得ん現象を見た。ハーシーンのクエでシンディング生存ルートで進めて、シンディングと一緒に狩人と戦ってた時のこと。首を落とすフィニッシュが発動し、首を切断。で、フィニッシュムーブの演出が終了する前にシンディングが首なし胴体を吹き飛ばした。結果、吹き飛んだ胴体は首がないのに当然のように起き上がり、戦闘続行…。吹き飛ばし効果によって、フィニッシュムーブの即死効果が無効にされた?同じ体験をした人はいるだろうか? -- (名無しさん) 2012-02-25 19 21 03 NPCが寝てたりこっちにきずいていないのに、しゃべってることがあるけどなに? 寝言or独り言? -- (名無しさん) 2012-02-25 19 42 05 法をなんとも~、こっそり触るな~、ってスリスキルのせいで言われるのか。ギルドに接触してないのにな(´・ω・`)…しかし、これはなかなか鬱陶しいw -- (↓3) 2012-02-25 19 59 49 独り言は山賊がよくハチミツ酒について語ってるけど、寝言は聞いたことないなぁ。 -- (名無しさん) 2012-02-25 21 02 10 鉱山で坑夫達を殺戮してたらどこからとも無く採掘の音が…振り返ると従者が召喚したドレモラ・ヴァリナズが鉱石掘ってた -- (名無しさん) 2012-02-25 21 02 43 ↓5怖ぇーっ!でもたぶんそう言うことだろうな。しかし再現しようにも難しいなぁ。 -- (スクゥーマニア) 2012-02-25 21 41 44 盗賊ギルドの仕事、ランダム生成とはわかっていつつもタゲがタゲだと邪推してしまうw 特に囮の仕事w ウインドヘルムのブランウルフとか、ホワイトランのヘイムスカーとか -- (名無しさん) 2012-02-25 21 47 18 寝言は深夜に店入るとよく聞く事がある。「好きな物を見ていってね」ええ、頂きました。 -- (名無しさん) 2012-02-25 22 01 22 ↓8デュラハンな感じになるのか。見てみたいなw -- (名無しさん) 2012-02-25 22 17 04 ブランウルフって良い人だよな。NPCで一番好感が持てる。 -- (名無しさん) 2012-02-25 22 43 34 自分みたいな者には居場所がないんだろうって言ったらクズ扱いされたんだけどブランウルフに -- (名無しさん) 2012-02-26 00 03 49 スカイリムはノルドのものだって言ったらゴミ扱いされたんだけどブランウルフに -- (名無しさん) 2012-02-26 00 10 27 ↓2 しかもその後は口きいてくれなくなるんだよな、あのキチガイハゲ野郎。あいつが首長とか冗談じゃない。 -- (名無しさん) 2012-02-26 00 11 54 カジートが可愛すぎるんだが・・・今作でアルゴニアンつかってる人なんているのか? -- (名無しさん) 2012-02-26 00 12 23 NPCで一番好きだったのはヴィーザラかな。あんまり主張しない感じが。ケーキ入刀クエストでの登場はマジでカッコいいと思った。弱いけど。 -- (名無しさん) 2012-02-26 00 13 51 ↓4 ↓5自分と考え方違う人には厳しいのか・・・。↓2俺の2つ目のセーブデータ -- (名無しさん) 2012-02-26 00 21 04 ↓3自分も最初はカジート一択だったんだが色々やってるうちにアルゴニアンにも愛着沸いてきてアルゴニアンも作ったりしてる -- (名無しさん) 2012-02-26 00 26 49 アルゴニアンは見た目よくなったもあるが、吹き替えの声優の効果もある。カジートは見た目も声も可愛い・・・。ただ両方とも女は好きになれない -- (名無しさん) 2012-02-26 00 30 37 日本版アルゴニアンの声は渋くて好き。 -- (名無しさん) 2012-02-26 00 34 23 SKYRIM完全攻略WIKIのキャラ紹介見たんだが・・・アルゴニアンだけ紹介文かなり長いし、よく書かれてる。愛されてるんだな。 -- (名無しさん) 2012-02-26 00 39 31 アルゴニアンのNPCに、あんまり変な人がいないのもあるんじゃないかな。今作では露骨にワルい奴ってジャリー・ラ姉弟くらい? 基地外キャラも態度でかいやつもいないし。 -- (名無しさん) 2012-02-26 00 51 30 愛するのはいい事だが、データベースに主観をだらだら書くのは個人的にはどうかとも思う。必要データを平均的にが誰にとってもベターだろうし、蛇足は個人blogや掲示板でやりゃいいと個人的には思うが -- (名無しさん) 2012-02-26 00 55 01 基地外がいなくなった(?)のに未だ人気ないウッドエルフが可哀そうだ -- (名無しさん) 2012-02-26 00 59 11 マルボーンの近くに行くと「インペリアル!」って怒鳴られる(?)んだが…帝国人で悪いか -- (名無しさん) 2012-02-26 01 15 52 ↓2「自慢話など基本的に何でもどうぞ」って書いてあんだろうがks -- (名無しさん) 2012-02-26 01 36 50 デルキーサス愛してる -- (名無しさん) 2012-02-26 01 48 41 ↓3 ホワイトランにて。衛兵「ストームクローク、インペリアル、ドラゴン。誰が相手でも構わないぞ、かかって来い」。安心してくれ、音声では「帝国」って言ってたから。 -- (名無しさん) 2012-02-26 01 53 30 ↓2 ちゃんと読んでからksと言いましょうね?ここのwikiの事じゃないからね? -- (名無しさん) 2012-02-26 09 34 07 ↓4だった。俺も読んでないじゃん・・・・ -- (名無しさん) 2012-02-26 09 34 57 闇の一党の入党テストで2人を生き残らせた。数ヶ月後、ふと例の小屋を訪れてみると、まだ元気に縛られ続けていた。。。不死身か! -- (名無しさん) 2012-02-26 09 40 29 エズバーン「安全になったら渡ろう」 → ドヴァキン「Fus… Ro Dah!!!」 みんなやるよね? -- (名無しさん) 2012-02-26 10 21 02 親切者のグレロットって揺るぎなき力一発で死ぬんだな。いくら何でも脆すぎだろwww -- (名無しさん) 2012-02-26 10 53 05 ↓前作で同じ役割だったルフィオ爺さんもHP1しかなくて、たしかサングインの脱衣魔法でも死んだはず… -- (名無しさん) 2012-02-26 11 10 36 ↓3疲れてるんじゃね? -- (名無しさん) 2012-02-26 12 39 55 ↓10日本語をだな…てか、何でもありっつっても、公式関連以外の転載は…↓6、彼は間接的に向こうの宣伝をしてるんだよきっと。まあ、見に行く気にはならんけどね -- (名無しさん) 2012-02-26 12 48 48 ごく初期にコーラルドラゴンの爪を購入して、そろそろレベルカンストって時にユンゴル墓地の存在を思い出し、奥の仕掛け扉で「サンゴの爪が無いと云々」で無い無いと大慌てした。クエストって間を置きすぎるとよくないね…。 -- (犬臭い猫) 2012-02-26 14 37 44 カジートはよくて人狼が駄目な理由を言ってみろよ愚かな人間ども -- (名無しさん) 2012-02-26 15 13 29 ↓今回は敵として出ないからそんなことが言える。ほとんどの感染者は本能が理性を上回るからしょうがない。あとカジートに謝れw -- (名無しさん) 2012-02-26 15 26 44 まぁカジートって一くくりにするならある意味ヒトのこと言えないんだけどな キャセイとかセンシュとか -- (名無しさん) 2012-02-26 15 49 19 人狼って病気だろ?しかも死後までもののけの配下っぽくされちゃう病気だしなぁ…カジートと比べられてもな -- (名無しさん) 2012-02-26 17 46 06 カジートもスクゥーマ売りすぎて評判悪いらしいけどね? -- (名無しさん) 2012-02-26 20 18 27 おれはウッドエルフを愛してやまない男なのでオブリでもスカイリムでもウッドエルフだぞばかにすんなああああ -- (名無しさん) 2012-02-26 20 58 28 オブリは初回プレイで弓使いを目指しボズマーを選んであとで公式ネタ種族だと知って愕然、でも指輪物語のエルフにはこいつらが一番近いんだよな悲しいことに -- (名無しさん) 2012-02-26 22 45 25 ↓6確かに捕まってる牢屋開けてやっても狼とかと同じように殺しに来るしね… ついでに言えば、レベル足りてるのに死の従徒効かない=動物と同じだし ちなみに蘇生させた人狼なら街中でもペットにできたりするw -- (ノルナール) 2012-02-26 22 54 36 ↓2ネタ扱いされてるのはオブリの三大ウッドエルフのせいだなw -- (名無しさん) 2012-02-26 23 57 35 熱狂的なファン・グラアシア・ウンブラその他いろいろ -- (名無しさん) 2012-02-26 23 59 36 最近は死体を見ると儀式座パワーで最寄りの墓所まで運んでる。道術士になった気分だ -- (名無しさん) 2012-02-27 00 45 44 ヤギチーズを見るたびに「猛烈なワキガ臭がする」という話を思い出す。スカイリム内では平気で食うが実際に食ったことはない。高いしな -- (名無しさん) 2012-02-27 02 16 03 ↓高いっつーかスーパーとかに普通に売ってる物じゃないと思うが。そして浮かぶ「どこで買えるんだろう」という疑問 -- (オーク(伝説的)) 2012-02-27 02 28 18 ↓専門店まで行かなくても、成城石井とか紀ノ国屋とかのちょい高級系スーパーなら置いてることが多いよ。日本人にも食べやすいマイルドで匂いも弱めのやつだけど -- (名無しさん) 2012-02-27 03 04 52 ボズマーは今回ややソフトになったけど、シェオ爺信者のデルヴェニンさんとか鳥頭のウィランドリアさんとか、一応変人はいるぞ。ホニングブリューのアムリンは名前も役回りもボズマーだけど、明るいとこでよく見たらブレトンだった(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-02-27 03 19 48 ↓2 あるな。大丸にもあったし、北海道物産展でも見掛けた。食べたこともあるが、好んで食べる様なもんでは無かったなぁ…。好きずきだろうけど -- (名無しさん) 2012-02-27 07 53 20 ダンマとボズマは暗いと見分けつかないんだよなぁ。オブリのイカれ具合はシセロが全部引き継いだと思う。 -- (名無しさん) 2012-02-27 08 21 47 ヤギはミルクからして牛乳とは違う独特の風味。確かに好みは分かれる。だがチーズ好きの飲んべぇにはたまらんのだわ。 -- (犬臭い猫) 2012-02-27 09 40 31 フォースウォーンとハグレイブンってどういう関係なんだろう。前者はレジスタンス気取りのテロリスト、で後者は血生臭い魔術結社。手段を選ばないってことでアングラ同士手を結んだってことだろうか -- (名無しさん) 2012-02-27 12 25 22 そんな感じじゃないかなきっと。で、それを考えるとグリンモレルと手組んでた同胞団もフォースウォーンと似たり寄ったりって事だな。コドラクが頑張って軌道修正しようとしてたけど、そもそもグリンモレルの件がなきゃ無駄にシルバーハンドと争わんでも良かったんだよなぁ -- (名無しさん) 2012-02-27 12 30 23 ハグ関係がスプリガンをやたら飾りつけてるのも謎だ、山羊は文字通りスケープゴートなんだろうけど。ブライアハートの例もあるし自然への反抗表明? -- (名無しさん) 2012-02-27 12 42 18 マルカルスだと山羊多いしな なんでハグレイブンはスプリガンと敵対してるんだろうな -- (名無しさん) 2012-02-27 12 56 25 手を組んでる、というか元々同じ一派なんじゃね?フォースウォーンはハイロック寄りのブレトンの一族で、ブライアハート初め呪術的な側面の強い組織だし、そこから生まれた呪術師達がハグレイヴンだったり魔女集団だったり。前作とか前々作でもグレンモリルはブレトンだったろ?お前らがどう思うか知らんが、ブレトンってのはそういう種族なんだよ。 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 14 56 イスグラモルの盾凄いでかいよな。ソブンガルデに居たイスグラモルは身長普通だったけど実はツンくらいでかくてウースラド片手であの盾持ってたりしたのかな -- (名無しさん) 2012-02-27 14 40 33 ↑スゥームと共にあらんことを。 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 48 54 ん!? -- (名無しさん) 2012-02-27 15 26 03 ↓スゥームと共にあらんことを。 -- (名無しさん) 2012-02-27 16 35 22 ↓3つワロタwwww何をするの!? -- (名無しさん) 2012-02-27 17 54 29 ところで、シェオゴラスクエストを初めてやったが、最高だな狂乱の王子様。この方なら仕えたくなるわ -- (名無しさん) 2012-02-27 17 56 23 一期一会のトゥルットゥー! -- (名無しさん) 2012-02-27 19 50 26 巨人って牛と散歩してる時はすげー温厚なのな。近づいても敵対されないし他のNPCも怖がらないし -- (名無しさん) 2012-02-27 21 13 56 11↓ 反抗じゃないな、たぶん。ああいった飾りもんは呪術の基本で、原始的な方から順に1, パワーを俺にもくれ 2, 食い物ありがと、またよろしく 3. これあげるからイヤなことやめて(しないで)みたいな感じ。細かいとこは諸説あるけどね。外から来た奴が最初に見る位置だと、4. 俺らこんな感じに強えええからよろしく、みたいなのもあるけど、フォースウォーンやハグレイブンのは1~3のどれかの可能性が高い。ベセスダが余程独創的な呪術理論を発明してなきゃの話だけどねw -- (名無しさん) 2012-02-27 21 33 21 この世界って塩はあるのに砂糖はないのね -- (名無しさん) 2012-02-27 21 40 38 カジートにはムーンシュガーがある -- (名無しさん) 2012-02-27 21 42 21 砂糖は作るとしたらてんさい糖かな。不可能じゃないし、そんなに高級品にはならんと思うよ。スイートロールの上にもそれっぽいの掛かってるし。 -- (名無しさん) 2012-02-27 21 57 08 ムーンシュガーってただの麻薬じゃ… 本当に甘いのかな。 砂糖はないけどハチミツはあるよね。 -- (名無しさん) 2012-02-27 22 09 09 ムーンシュガーをたくさん食べたセンチェ・タイガーの肉は甘いらしいから甘いと思う -- (名無しさん) 2012-02-27 22 58 14 ムーンシュガーに依存性があるかどうかはわからんのだが、スクゥーマははっきり逆マタタビだなw -- (名無しさん) 2012-02-27 23 14 01 甘い物といえばロングタフィーのおやつ。タフィーと聞けば赤毛のアンに出てきたアレを思い出す…がスカイリムのそれは色といい形といいまるでねじり飴のよう、あれは一体何で出来ているのか -- (名無しさん) 2012-02-27 23 26 01 ↓taffyって飴の一種だから、そのまんまねじり飴でいいと思うよw 材料はバターと砂糖。スカイリムのタフィーは違うかもしれないけど -- (名無しさん) 2012-02-27 23 32 40 スカイリムの料理って基本うまそうなんだよなー。調理した牛肉とかシンプルだけどたまらん -- (名無しさん) 2012-02-27 23 34 35 山羊はちょっと臭みがあるが、鹿肉はマジでうまいぜ。しかしなぜマンモスの巨体から採れるのが牙と鼻だけなのか…。革×15と肉×10くらい採れてもよさそうなもんだが。 -- (名無しさん) 2012-02-27 23 57 36
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