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2012-1-27~2012-1-29 同胞団クエでマーキュリオがさらわれた時は焦ったw あれほどの手誰がつかまるなんてと助けに行ってみたら、魔女二人しか居なかった・・・ 女の色香にやられるとは情けない・・・ -- (魔術師修行中) 2012-01-27 00 18 31 ↓5特使バグのせいで休戦協定の捕虜解放が上手くいかないのかなぁ…。それも視野に入れて再検証してみるわ -- (名無しさん) 2012-01-27 02 06 14 ↓12、レベ30過ぎで入ったが灯明だった。しかも巻物くれた…どんだけ舐められてたんだ俺。しかも床に向けてうっても中々反応しないのね。…レベルじゃなくスキル値で試験魔法変わるのかね? -- (名無しさん) 2012-01-27 02 10 30 ↓2 ↓7だが、そんなんも起きたのね。とりあえず俺はリッケバグは【ハドバル(帝国兵)が指定合流場所にいない→詰み】【グリーンウォール砦前合流場所にマーカーが飛ばない→到着→いきなり加勢失敗→いきなり0%→詰み】こんな感じかな。検証するなら【捕虜解放のフラグ前のセーブで】試すといいかも、とりあえず【詰み】になったら、画面再ロード、再起動、待機、リスポン待ち、他地域日数消費、したが。 -- (名無しさん) 2012-01-27 02 37 38 ↓1続き 全部無駄だった。捕虜解放のフラグ立ち前のデータで下記を試してみるといいかも -- (名無しさん) 2012-01-27 02 41 00 コルスゲッカー鉱山でイーノックという炭鉱夫がフォースウォーンに襲われて死んだ・・・ あいつは人の話を効かないからな・・・まぁ、いい奴だったよ・・・ -- (魔術師修行中) 2012-01-27 02 57 44 ↓2了解!とりあえずバグと対処法視野にいれつつ、有効度気にしながら検証してみるわ -- (名無しさん) 2012-01-27 03 30 08 セーブが20M越えたらFT3回で要再起動orz -- (名無しさん) 2012-01-27 04 53 15 ヴィトリア・ヴィキ殺すとき罪悪感ある人は先にスパイス入りワインのミニクエやると罪悪感が少し薄まるかもしれない・・・ -- (名無しさん) 2012-01-27 05 22 53 野良ゴンが一匹も出てこないせいでシャウトがなかなか解放できない。1キャラ目のときはあんなにちょくちょく出てきてたのに。バグかどうかも判断しづらいwww -- (名無しさん) 2012-01-27 09 31 29 質問なんだけど、防御力の数値ってどういう計算なの?防具は300とか500とかなるけど薬はパーセンテージだったりして兼ね合いがわからん -- (名無しさん) 2012-01-27 09 47 48 極小~極大の全ての魂石を持ってる時に、極小の魂を持つ敵を魂縛したら、その魂はどの魂石に入るの? -- (名無しさん) 2012-01-27 10 37 43 極大だと思う -- (名無しさん) 2012-01-27 11 32 57 俺がやったときはちゃんと極小だった。 -- (名無しさん) 2012-01-27 11 50 25 基本小さい順に埋まっていく。例えば極小の魂を魂縛した場合、魂石全部持ってたら極小に入るけど中〜極大しかないと中に入るって具合に。ところで防御力誰かわからん? -- (名無しさん) 2012-01-27 11 51 59 自分はちゃんと中小の魂石もってたのに黒魂石にチャージされちゃったんだよね、なぜか -- (名無しさん) 2012-01-27 11 59 40 ↓人間以外の魂が黒魂石に入ったんなら、そりゃただの突発的なバグだ -- (名無しさん) 2012-01-27 12 01 39 結局オープニングでタイミングよくドラゴンが来たのって偶然? -- (名無しさん) 2012-01-27 12 15 18 突発的だが、俺も経験ある 黒魂石(中) アズラの星は極大より後に使われるから使い勝手悪いわ…一番最初に使って欲しいのに -- (ノルナール) 2012-01-27 12 19 16 皆さん、魂石は捨てて拾うだけで空になるから焦って使わないように気をつけましょう -- (魔術師修行中) 2012-01-27 13 33 24 ↓6 という事は、2012-01-27 10 37 43の状況で中魂を魂縛した場合、極大魂石じゃなく中魂石に入るって事? -- (名無しさん) 2012-01-27 15 14 59 ↓そのはず。「中小の魂石もってた。けど、埋まってた」とかじゃないのかなー -- (名無しさん) 2012-01-27 16 00 11 攻撃力って、アイテム画面上の数値って、片手>両手だけど、ダメージ倍率とかが違う? -- (名無しさん) 2012-01-27 16 02 37 ↓14、1キャラ目で未だに一度もドラゴンが街に来ないわたくしもいますよ…何が起きているのか -- (名無しさん) 2012-01-27 16 16 57 ↓メインクエ受けてないと出てきませんよ -- (魔術師修行中) 2012-01-27 16 35 09 ↓2 付呪装備かperk付いてないかな?基本的に片手剣<両手剣の筈、有効な効果で確認するといいかも。あとは攻撃距離や攻撃速度、perk次第で範囲攻撃(近接従者いるとまとめて殺すので注意)とか細かな違いは沢山あるけど「見た目が好き」コレが一番重要だと思う。ろまん -- (名無しさん) 2012-01-27 16 43 42 ↓ああ。片手倍率のperk とってるわ。計算後で表示されるのか。そういわれてみりゃ防具もそうだったわ。 -- (名無しさん) 2012-01-27 17 00 10 ↓8 全部かは知らないが、極大(極大)を捨て、そのご回収しても極大(極大)だったんだが?、ちなみにパッチ後です -- (名無しさん) 2012-01-27 18 04 07 ↓4 それがデルフィンを地下室に閉じ込めるとこまではやったんだ。それがいけなかったのか? -- (名無しさん) 2012-01-27 18 15 27 マジカが100ぐらいでも召喚術の達人、付呪で召喚消費マジカ100%軽減にすれば消費1100の氷の従徒などを召喚できますか? それとも消費マジカ100%軽減にしてもマジカが1100が必要になりますか? -- (名無しさん) 2012-01-27 18 26 02 ↓そうだったら消費軽減の意味なくね? 大丈夫、合計100%軽減になってれば消費0でガンガン唱えられる -- (ノルナール) 2012-01-27 18 31 49 片手、両手武器スキルで首落とせる奴あるが、メイスや戦槌でも落とせるのだろうか? -- (オークLv21) 2012-01-27 18 36 27 ↓2 ありがとうございます。となるとマジカにポイントを振るのはもったいないということですね。 -- (名無しさん) 2012-01-27 18 53 30 従士になる利点って何かあります?犯罪の黙認と勝手に家に住まれること以外で。 -- (名無しさん) 2012-01-27 18 59 24 ムジョルさんのグリムシーバークエ発生条件は、色々試した結果、一度会話してからレベルアップするこみたい。項目のない状態の時に目の前でレベルアップ(19→81)したら追加されいていた。 -- (名無しさん) 2012-01-27 19 03 11 ↓4 フィニッシュムーブというらしい。講座・テクニックの項目にあるよ -- (名無しさん) 2012-01-27 19 04 07 ↓3一概にそうとも言えんが… 一言付け加えるなら、超錬金使わない普通の付呪では1部位で1系統の消費軽減30%届かないからね。 これの意味理解した上で無駄だと思うんならそれでいんじゃね -- (ノルナール) 2012-01-27 19 04 51 ↓9 X箱のソリチュード自宅で最大に満たない魂石100個以上で実践したときは全部空になったんだけど、条件ありですかね? Ver1.3にて確認 -- (魔術師修行中) 2012-01-27 19 14 30 馬 -- (名無しさん) 2012-01-27 20 28 18 そうか、馬か -- (名無しさん) 2012-01-27 20 35 50 馬なの…? -- (魔術師修行中) 2012-01-27 20 43 52 馬なんだよ -- (名無しさん) 2012-01-27 20 54 40 物理攻撃のコンパニオンでお勧めっている? -- (名無しさん) 2012-01-27 20 58 16 ↓馬 -- (名無しさん) 2012-01-27 21 02 22 シャドウメア(馬)、バルバス(不死犬)、ヴィジランス(軍用犬)はガチで強い -- (魔術師修行中) 2012-01-27 21 08 31 ウチのシャドウメアはブライアハートの二刀流攻撃をくらって即死した -- (名無しさん) 2012-01-27 21 22 04 ↓22当然エズバーン以降まで進んでるよ…。前からたまに話題になってるんだ。過去ログ読むと分かる -- (名無しさん) 2012-01-27 21 32 13 ↓×16うちのドヴァキンは両手鎚で器用に首を切り落とすよ、と言うかモーションが両手斧と一緒なんだわ -- (名無しさん) 2012-01-27 22 27 59 ちょっと前にも話題に上った気がするけど、いつのまにかウィンターホールドのランミルさんが灰になってた…。普通の死体じゃなくて灰ってことは異形魔法と戦ったときに雷魔法で誤爆してしまったんだろうか…。 -- (名無しさん) 2012-01-27 22 31 33 ウィンターホールドは死亡事故や神隠しが多いよね。自分も大学の先生がおらんくなった。むろんランミルもクエの巻き添えで死亡。 -- (名無しさん) 2012-01-27 22 46 10 ↓5 それシャドウメアじゃなくて普通の馬でしょ。 -- (名無しさん) 2012-01-28 00 27 41 ドーンブレイカー2本ほしくて台座の前でファイアストームやりまくってるんだけど全然落ちない。コツとかある? -- (名無しさん) 2012-01-28 00 33 54 ↓2 いや、俺はシャドウメアにしか所有したことが無い。間違いなくシャドウメア。veryeasyなのに山賊の弓に殺されたこともある…まあ、その山賊は妙に攻撃力が高かったけど -- (名無しさん) 2012-01-28 00 41 41 ↓ なんか日本語が変だった。シャドウメアしか所有したことが無い、で -- (名無しさん) 2012-01-28 00 42 17 リフテンのうジータが見つからない…死んじゃったのかな。死体も見つからないけど -- (名無しさん) 2012-01-28 00 46 41 ↓4 ファイアストームで吹き飛ぶ物がぶつかった拍子に落ちるみたいなので、皿や壺、食料などの物を置いてみると良いかも -- (魔術師修行中) 2012-01-28 00 58 58 ↓3よく誤解されるけど、Very Easyだからってコンパニオン、召喚、馬なんかが敵より強くなったりはしないぞ。このシリーズの難易度は主人公だけが強くなったり弱くなったりするんだ -- (名無しさん) 2012-01-28 01 09 54 なんかアルドゥインの災いっていうミッションでドラゴンレンド使って叩き落すところまでは上手くいくんだけど叩き落してから攻撃しても全くhp減らんのだが・・・攻撃量が問題かと思ってシャウトの時間減速とライトニングテンペストをコラボしても全く減らないんだが・・・ -- (名無しさん) 2012-01-28 01 11 19 ↓2 知ってるよ。その山賊は妙に攻撃力が高かったって書いてるじゃない。veryeasyにしてるのに自キャラが死にかけるほどの攻撃力、シャドウメアが死んでも不思議じゃない -- (名無しさん) 2012-01-28 01 14 36 購入予定なのですが、フォールアウトのように、そこらの雑魚が、時間経過で再配置されたりしますか? -- (名無しさん) 2012-01-28 01 16 47 するよ -- (名無しさん) 2012-01-28 01 23 42 ↓5確かに。ただそれとは別に、難易度下げるとランダムドラゴンの出現率が下がってる…気がする。ベリハからベリーイージーまでそれぞれ50回ずつロード繰り返してブレイズ仮本部にファストトラベル。気が狂いそうな作業の結果、ベリハとベリーイージーは10回以上の差が。お気づきの通り有為差は無いが、試行回数増やしたら有為差でるんじゃね?これ。各難易度段階踏んで検討すると微妙だが… -- (名無しさん) 2012-01-28 01 27 50 ↓補足。この作業を思い付いて実行したあたり、本当に俺の気が狂ってる可能性は高い。が作業はExcelと統計ソフト併用したから正確…と思いたい -- (名無しさん) 2012-01-28 01 31 23 ↓5そう言うならそれでいいよもう… -- (名無しさん) 2012-01-28 01 32 54 サークレットって自分で作れますか?付呪でエンチャントついてないの欲しいのですが売ってなくて^^; -- (名無しさん) 2012-01-28 08 47 58 盗賊ギルドクエやっと終わった!と思ったら所持アイテム欄にガルスの日記(暗号化)がクエストアイテムとして残っちまった…。 -- (名無しさん) 2012-01-28 09 16 30 ドレモラ・ロード召喚ってどこで手に入りますか? 今召喚スキル46です。 -- (名無しさん) 2012-01-28 09 29 31 ↓2、俺も… -- (名無しさん) 2012-01-28 11 15 11 ↓2 魔法ならウインターホールド大学、スキルもっと上げないと売りに出ないと思うけど -- (名無しさん) 2012-01-28 12 47 05 巨人のつま先のいい集め方ってありませんか? -- (名無しさん) 2012-01-28 13 06 58 ↓お前さんが花かごに山盛りのつま先を使って何をするつもりであっても、代替素材を探した方が早いということは言っておく -- (名無しさん) 2012-01-28 13 45 32 了解です~ありがとうございました~ -- (名無しさん) 2012-01-28 13 54 11 ↓6実はスキルレベルさえ上がれば、王宮魔術師でも買えたりする -- (名無しさん) 2012-01-28 14 09 48 ドラウグル・デスロード「バーニング剣道」 -- (名無しさん) 2012-01-28 15 41 37 ↓2友好度の高い鍛冶屋もごく稀に精鋭以上の魔法売ってるよ、バリマンド様から召喚、戦乙女から変性は見かけた。未検証 -- (名無しさん) 2012-01-28 16 11 00 スカイリムを買った時に付いて来たスカイリムTシャツが着心地が良い -- (魔術師修行中) 2012-01-28 16 50 22 クエスト蒼白の淑女で、フロストミヤ墓地近くで山賊に襲われてる人物って具体的にどこらへんにいますか?周辺探し回っても見つからずで・・・ -- (名無しさん) 2012-01-28 18 02 21 盗賊ギルドクエスト終盤のダークネスリターンズを放置して他のことしてたら黄昏の墓所の扉(ガルスの後ろの扉)が閉まってて中に入れない。盗賊クエ詰んだ? -- (名無しさん) 2012-01-28 19 14 58 バリマンド様…それで石量産すりゃよかったのに… -- (名無しさん) 2012-01-28 19 23 20 ↓3入り口の前で盗賊と戦ってる、いなければもう倒し終わってどこかへ行ってしまったんだろう -- (名無しさん) 2012-01-28 19 30 06 扉の右脇に抜け道発見。亜空間を旋風の疾走で飛び越えて中に入れた。 -- (名無しさん) 2012-01-28 19 43 36 ↓2イースって女ですか?それなら入り口で立ってましたよ。あたりに死体はなし。面倒だったんで彼女の日記を盗んでクエスト開始させました。 -- (名無しさん) 2012-01-28 19 45 34 ↓なら近く通りかかった時に人知れず戦ってたんだろう -- (名無しさん) 2012-01-28 19 49 38 ニューグラド砦の図書館の鍵ってどこで使うかわかりますか? -- (名無しさん) 2012-01-28 20 10 40 ↓砦内の一番最初の大きな広間の正面、中に名前付き魔法使いがいた部屋、開錠して入ったなら用済みな品物、鍵持ち歩く人なら砦がリスポンしたら役にたつかもね -- (名無しさん) 2012-01-28 20 23 06 ↓なるほど!!ありがとうございます!! -- (名無しさん) 2012-01-28 20 24 56 この前リフテンに食卓にあるナイフとフォークの形した武器あるって言ってたけどどこらへんにあるの? -- (名無しさん) 2012-01-28 20 54 38 ↓自分はリフテンの自宅を買ってから気付いたから、買う前に手に入るのかはわからないけど、ハニーサイドからスカイリムへ出てたとこにあるテーブルの上。サケのステーキとワインが一緒に置いてあったと思うよ。 -- (名無しさん) 2012-01-28 21 13 24 ↓ああ買わないといけないのか ありがとう -- (名無しさん) 2012-01-28 21 43 10 狩猟の女神と結婚したんだけどこいつ一緒に寝てくれないの?まあセックスしている最中に変身されても困るんだけどなw -- (名無しさん) 2012-01-28 22 07 16 ウェアウルフ時のフィニッシュムーブの情報提供した者ですが、他にマウント爪以外でウェアウルフのフィニッシュムーブが出た人います? -- (名無しさん) 2012-01-28 23 17 54 ↓連投失礼。具体的には立ったまま相手を掴んで頭をガブリっていうのが出ました。その後人狼で山賊を狩り -- (名無しさん) 2012-01-28 23 21 05 ↓ああもう!途中送信申し訳ないです。しましたがその後、マウント爪しかフィニッシュムーブは出ず。 -- (名無しさん) 2012-01-28 23 22 57 ↓ハーシーンクエでハーシーンが狩人にキメたのを見たよ。ガブリ。 -- (名無しさん) 2012-01-28 23 43 26 ↓ゴメン、シンディングがキルムーブ決めてた、ガブリ。因みに攻略本ではフィニッシュムーブではなくキルムーブなのね。どっちでもいい事だけど、一応文字数少ないんで、俺が使っても許してね -- (名無しさん) 2012-01-28 23 45 48 ↓おお、キルムーブという言い方もあるのか、提供ありがとうございます。しかし他に壁に叩きつけとかスレでたまにみるんですが、自分でやるときはナカナカみないなー。他のもそうだけどムーブ関連の発動確率ってどうなってるのやら。スタイリッシュに狙って出したいがなかなか難しい。 -- (名無しさん) 2012-01-28 23 53 47 ↓丸かじりフィニッシュは俺も何回か出たことある。叩き付けもシルバーハンドを襲撃したときに1回だけ。 -- (名無しさん) 2012-01-29 00 09 18 相手が攻撃してきたのをたまたま両手剣バッシュで合わせたら、相手が武器を落として素手攻撃に変わった。その後戦闘が楽になると思い再現しようとしたが一度も成らず。偶然かバグ?ちなみにその成ったときはデス・オバロー(黒檀の片手斧)だった。でもあいつ、素手でも結構痛かった。 -- (名無しさん) 2012-01-29 00 22 41 ↓ファルメルの寝床だろうと大学のベッドだろうと、どこでも寝てくれるはず。俺もアエラと結婚したけど、イベント以外で全く変身しないな。されても困るけど(笑) -- (名無しさん) 2012-01-29 00 29 27 2↓防御スキルは全部取得してた一応報告。皆もその気になったら試してみてね。 -- (名無しさん) 2012-01-29 00 31 20 ↓それ単にディスアームバッシュじゃない?効果が乗ってるんじゃあ… -- (名無しさん) 2012-01-29 00 32 59 ディスアームは両手武器にも適応されますよっと -- (名無しさん) 2012-01-29 00 35 31 ↓ディスアームバッシュ!取得しといてすっかり忘れてた。だってねぇ、ほとんど武器落としてくれないんだもの。でもまあ、指摘ありがとうございます。今後ちゃんと確認してからコメしますんで。 -- (名無しさん) 2012-01-29 00 39 12 ↓その気持ち、分かるわ。因みにあれ、持ち替えのせいなのか何なのか、弓によるバッシュでも落とせた事がある。服装備防御貧弱スナイパーだから嬉しかったよ。その後結局素手でボコり殺されたのは良い思い出 -- (名無しさん) 2012-01-29 00 48 21 右手に杖を持って左で素手の格闘攻撃すると攻撃速度が早くなるのね……あと吸血鬼の状態で人狼の儀式に参加したら吸血鬼状態が治ってたよ…… -- (名無しさん) 2012-01-29 00 55 02 人狼フィニッシュは頭両手で握りつぶしながら持ち上げる・頭付かんでほおりなげる・押し倒して首を噛みまくる・押し倒して殴りまくる 俺が見たのはこんくらいかな -- (名無しさん) 2012-01-29 01 08 34 アエラ姐さんは条件満たすと戦闘中に変身とかしてほしかった。人狼タッグの夫妻で戦いたかったよ。 -- (名無しさん) 2012-01-29 01 11 26 闇の一党クエ終わらした後バルバスという青年に道端で出会い美食家だと偽ったらバルバスのフォークってアイテムくれた。こいつ何者?犬のバルバスと関係あるのか? -- (名無しさん) 2012-01-29 01 21 23 関係あると想像した方が絶対楽しいよな。俺も関係あると信じたい -- (名無しさん) 2012-01-29 01 28 33 どこぞの集落のラグナルさんみたいなもんかと -- (名無しさん) 2012-01-29 01 30 35 …まあ、結論としてはそうだよな…。 -- (名無しさん) 2012-01-29 01 33 51 重装スキルトレーナーの誰に話しかけても、訓練ができないのですが、このようなバグはありますか? -- (名無しさん) 2012-01-29 02 14 20 ↓トレーナーも精鋭だったり熟練者だったり色々で、自分がそのトレーナーを超えると「もう教えることは無い」と言われる。達人なら90そこら位まではだいたいの人は鍛えてくれた気がする。このwikiのNPC一覧、スキルトレーナーのページ参照。 -- (名無しさん) 2012-01-29 02 25 22 いえ、その達人に話しかけても、訓練のコメントが出ないのですが・・・・? -- (名無しさん) 2012-01-29 02 29 38 ↓達人は90まで教えられる、90以上はトレーナー利用できないよ。 -- (名無しさん) 2012-01-29 02 42 54 重装が65でも無理ですか?(スキル15上昇の指輪を付けていて、同胞団には未加入ですが) -- (名無しさん) 2012-01-29 02 46 52 要塞に居るオーク女なら一定以上のレベルだとトレーナーしてもらえないバグがある -- (名無しさん) 2012-01-29 02 59 30 ↓2未加入だから今プレイして確かめた。同胞団入らないとファルカスは教えてくれないみたい(同胞団最初のクエ「戦いを始める」後)。入る前は確かに時間帯を変えたりしても教えてくれなかったよ。 -- (名無しさん) 2012-01-29 03 03 42 ↓失礼、念のためカッコ内補足。「戦いを始める」後教えてくれるようになる。 -- (名無しさん) 2012-01-29 03 06 24 ありがとうございます(^^)。同胞団のクエストを進めますね。 -- (名無しさん) 2012-01-29 03 08 34 さらに補足「戦いを始める」クリア後ね。ところで闇の一党の拷問室一人だけ体力回復するのに他の三人はしないな・・・。 -- (名無しさん) 2012-01-29 03 12 29 レベルアップが条件のクエって、いくつあるかまとめられる人いる? 今のところ「グリムシーバー」と「狼の女王の目覚め」が該当してるみたいなんだけど。可能性がある分や、検証の必要がある分を項目作っておくべきだろうか。 -- (名無しさん) 2012-01-29 03 33 18 の方が検証が楽ではあるよね。検証する側としては。最近流れ易いし、何が確認中で…とかが分かると正直助かる -- (名無しさん) 2012-01-29 05 12 54 図書館のオーク爺さんが「スカイリムの歌:改訂版」って本売ってた。作者は詩人大学のジラウドで、「ドラゴンボーンがアルドゥインを倒してから好まれるようになった、新しい歌」が載ってる。メインクエストクリア後限定販売? -- (名無しさん) 2012-01-29 09 57 29 前作の死霊術死ダンジョン見たいにグロいマップってある? -- (名無しさん) 2012-01-29 10 06 06 北シュリークウィンド砦で回収した「魅了の杖」がクエ属性なんだけど、これって何のクエストで使うのか知ってる方居ませんか、知ってたら教えて欲しい。(南から入らなかったのが原因か?) -- (名無しさん) 2012-01-29 10 43 09 ↓割とありふれてる。死霊術師のは同じ雰囲気だし、そうでなくても木にぶっ刺さった晒し首とか血まみれの肋骨とか。なんなら殺人現場を掃除していない状態でそこに住むことも出来るぜ? -- (名無しさん) 2012-01-29 10 46 35 あ、失礼。↓は「前作の〜ってある?」に対して。 -- (名無しさん) 2012-01-29 10 47 10 みんなはアズラの星と黒き星どっちにしたん? -- (名無しさん) 2012-01-29 10 51 21 ↓黒き星、使い勝手はこっちの方が圧倒的に上かと。 -- (名無しさん) 2012-01-29 11 08 42 「魅了の杖」は大学の「オンマンドの要求」だったよ、手放せてホッとした。 ↓2 黒き星、死霊術師RPだったのもあるが、↓の言うとおり、使い勝手はこっちのが良いよね -- (名無しさん) 2012-01-29 11 12 33 なるほど。参考なった!ありがとう -- (名無しさん) 2012-01-29 11 23 22 使い勝手は黒き星。アズラの星は劣化だから、その代わりに従者アラネアがセット販売なんかね -- (名無しさん) 2012-01-29 11 27 55 堕落のドクロって20ポイント、最大で50ポイントのダメージ与えるだけ?ならあの性格いいオッサン助けて -- (名無しさん) 2012-01-29 11 40 56 殴ってリロードしようとしたら剣装備してたせいで腹をズブリ。エイドリアァーーン! -- (名無しさん) 2012-01-29 12 01 49 ↓7ダンマーだから普通にアズラの星。信者じゃなかったらそもそもあの手のクエスト受けないから、俺が黒を手にすることは永遠にないと思う -- (名無しさん) 2012-01-29 12 06 05 ポカーン -- (名無しさん) 2012-01-29 12 16 16 以前話題にでていた、武器として使えるナイフとフォーク、強化は出来ないが、符呪は可能なんだな、さて、どんなRPを楽しもう? -- (名無しさん) 2012-01-29 12 19 52 ↓2 ・・・? -- (名無しさん) 2012-01-29 13 00 30 ムジョル クエスト -- (名無しさん) 2012-01-29 13 41 20 ↓うわ…検索欄と間違えてここに…失礼 -- (名無しさん) 2012-01-29 13 42 12 ↓4やっぱ休憩中じゃない?↓3そりゃ信者ならアズラ星でしょ。俺はネラカー好きだしデイドラの言いなりはごめんだから黒星にしたけど。てかデイドラクエは全部デイドラに逆らってる。逆らえないクエはやってない。カミソリもドクロも革も…アイテム的には損でも満足だ -- (名無しさん) 2012-01-29 14 04 30 ↓すまん休憩中じゃなく吸収系。まじ意味不明になっちまった… -- (名無しさん) 2012-01-29 14 05 18 自分の家を守る私兵 防波堤のアルギスが俺の嫁を 武器を抜いて襲ってる こんなことが許されるのかーって言いつつ助けずに観戦する -- (ブレトン) 2012-01-29 14 13 39 ↓3ヘタレだから巻き込まれたが最後全部従ってるわw だって普通に死ぬじゃんw スカイリムの住人達は、いくら前々世がネレヴァリンだからってただの泥棒に何かを期待するのはやめてくれw -- (名無しさん) 2012-01-29 14 18 39 ↓2 浮気からの別れ話で、もつれたのだと推測 -- (名無しさん) 2012-01-29 14 33 39 マルカルス、なんか住民をおかしくする電波でも出てるんじゃないか…? -- (名無しさん) 2012-01-29 14 42 32 山の青い花いっぱい採取できるとこないですか? -- (名無しさん) 2012-01-29 14 47 15 ↓4今回はデイドラに限らず、自分に従って素直にロールプレイしてると、ほとんどの派閥が性に合わないのよね。内戦も闇一も同胞団も…。盗賊ギルドも今回は最初の陥れる内容が気に食わず未加入。やっぱせっかくカジートキャラバンいるし、あれの派閥クエとか欲しかったなぁ。護衛基本とかでキツそうだけど↓ファスト縛りじゃなきゃ店まわった方が早い -- (名無しさん) 2012-01-29 14 49 48 青に限らず、山の花は街道沿いに腐るほど生えてる。錬金やるならFTは縛れ -- (名無しさん) 2012-01-29 15 02 56 「ブラインドサイト」放置してたらブリニョルフがフラゴンに戻って来た。イルクンサンドに行ってみたら二人ともいるんだけど追従せずに帰ろうとする。メルセルの所まで行ったら二人ともワープしてきてイベントが進んだ。正直詰んだかと思った…クエスト放置しすぎると危ないなぁ -- (名無しさん) 2012-01-29 15 36 25 ベリハ接近戦は熱い!と思っていたが、鍛冶・重装・盾のスキルを取ったら付呪も無しにゲームバランス壊れるな。死ななすぎる。強敵(とも)と呼べるのがブライアハート(二刀流)位になってしまった。 -- (名無しさん) 2012-01-29 16 19 48 そういやフォースウォーンの雑談を盗み聞きしてたら、「ハグレイヴンに頼んでブライアハートにして貰うことに決めたそうだ」ってもろに言ってた。フォースウォーンとハグレイヴンが協力関係てのはなんとなく分かってたけど、確実に言質取れてすっきりしたわ。 -- (名無しさん) 2012-01-29 16 24 40 ソリチュードの自宅、従士になる条件を満たしてから家を買い、家に入る前に家具を全て揃えたけど、マネキンが正常に作動しない。装備箇所が透明になっちゃうんだけど、直す方法ってないのかなぁ?PS3なんだけど。 -- (ボーエン) 2012-01-29 16 43 55 装備させたい物と一つだけいらない物を持たせて、いらない物を取ったらちゃんと装備した、けどこれは闇の一党の聖域での体験だからソリチュード自宅でもできるかどうかはわからない -- (名無しさん) 2012-01-29 16 50 18 マネキンもちょくちょくバグあるな。気を付けのポーズしてたのに次見た時は一歩踏み出した状態の時もあったし。 -- (名無しさん) 2012-01-29 16 54 07 ↓2 防具全部位とアミュレット持たせて、アミュレットのみ取ったら装備してくれました。助かりました。ありがとう! -- (ボーエン) 2012-01-29 17 28 14 ↓ それって確か、次に家入ったらまた透明じゃないかな?、だから俺は毎回首飾りを出し入れしてなおしてたんだがw -- (名無しさん) 2012-01-29 17 52 52 ↓完全には直らないんですねぃ(:ω;)でも対処法は解ったのでサンクスです! -- (ボーエン) 2012-01-29 18 24 37 焼け焦げたスキーヴァーの肉ってラルドサール・ディープ市場に転がってるやつ以外に入手場所ないのかな、他所で見た人いる? -- (名無しさん) 2012-01-29 18 31 58 巨人の野営地?的な所とかダンジョンとかで串刺しで焼かれてるスキーヴァーから取れる -- (名無しさん) 2012-01-29 18 38 40 ↓残念、それは「皮」だ。 その「肉」を垣田のは自分だが、まだ他では見つけていない。 場所を思い出させてくれてありがとう -- (ノルナール) 2012-01-29 18 46 06 皆さんに質問です 暗殺ギルドで皇帝が死ぬとスカイリムの住民はなんかいいますか?例えば皇帝が死んだ これからどうなるんだ!的な感じに。 -- (名無しさん) 2012-01-29 18 54 01 衛兵とかが言うのは聞いたことがあるが、自分のプレイだけでは知らないことの方が多いのが当たり前なゲームだからな、何度でも何時までも楽しめる -- (名無しさん) 2012-01-29 18 56 39 皇帝と三人のお世継ぎが衛兵の目の前で殺されるとは、なんと不名誉な! -- (のーだうと) 2012-01-29 19 05 17 部下も傷病兵も全て殺されて、一人で野営地に残されたストームクロークの隊長は、今日も暇つぶしにシャウトで崖下に突き落としに来るドヴァキンの影に怯えるのであった -- (名無しさん) 2012-01-29 19 48 50 哀しみと寂しさのあまり死霊術に傾倒しそうな展開だな、それ。こうして死霊術士がまた一人…実際不死属性の死霊術士とかいたら堪らないが -- (名無しさん) 2012-01-29 19 52 40 ↓一応、マニマルコがそういう位置付けだったんだよね。曲がりなりにも神格化してたわけだし。 -- (名無しさん) 2012-01-29 20 13 30 敗戦で本部が壊滅し、兵の補充も撤退も叶わず、死ぬことも出来ずに味方の死体に囲まれながら野営地にとどまり続ける部隊長って考えると悲惨すぎるな -- (名無しさん) 2012-01-29 20 57 20 つか、ストームクロークの野営地の隊長が不死属性である必要ってないような。だったらウジータさんとかのクエスト関連のNPCを不死属性にして欲しい -- (名無しさん) 2012-01-29 21 00 09 死んでクエスト失敗、っていうクリアの仕方もある、っていう提案な気もするよ。それらに関しては…。俺は盗賊と闇一は内部から壊滅させるってクリアルートが欲しかったな↓3あれはまさにそんな感じだよね。共感は出来ないけど納得は出来る -- (名無しさん) 2012-01-29 21 21 28 大学>盗賊ギルド>闇の一刀>メインでマルカルス譲渡>内戦クエで帝国軍ってやれば皇帝不在、反乱軍鎮圧、マルカルス粛清ってプレイも出来ますかね? -- (魔術師修行中) 2012-01-29 21 59 56 アップデートかDLCで家の中に鍛冶用具一式置けるようにならないかなあ -- (名無しさん) 2012-01-29 22 03 57 あと、ドラゴンの骨や鱗で武器も作れるようにしてほしいな -- (名無しさん) 2012-01-29 22 05 10 ↓ドラゴン武器な。あってもいいよな。弓と刃物はさすがに無理でも、あの重さならいい戦鎚ができそうだ -- (名無しさん) 2012-01-29 22 08 57 ↓3 せめて砥石と作業台が欲しいね -- (魔術師修行中) 2012-01-29 22 15 12 魔法の罠があるんならダンジョンに仕掛けられてるような罠も自作できればよかったのに。盗賊系のパークで好きなところに罠を設置して影牢みたいなプレイがしたかったな。 -- (名無しさん) 2012-01-29 22 19 54 ↓PC版の罠MODを実装して欲しいですね -- (魔術師修行中) 2012-01-29 22 24 28 むしろなぜトラバサミを回収して持ち歩けないのか。まぁそんなこと言い出したらきりがないけど -- (名無しさん) 2012-01-29 22 27 01 水晶でも弓や剣が作れるんだし、骨や鱗で弓矢剣ができてもいいと思うんだ。 -- (名無しさん) 2012-01-29 22 28 16 くそwアンゲールと敵対してシャウトで凍らしてもらう遊びにはまってしまったw -- (名無しさん) 2012-01-29 22 29 32 主人公が「邪竜アルドゥインを倒してスカイリムを救ったドラゴンボーンかつウィンターホールド大学のアークメイジかつ闇の一党の聞こえし者かつ盗賊ギルドのマスターかつ同胞団のリーダー」って、厨二病こじらせたどころの話じゃないよな -- (名無しさん) 2012-01-29 22 45 37 ↓3論点からはややズレるが、UESPによると碧水晶は火山ガラスと金属の複合材であって一般的な水晶ではないそうだ -- (名無しさん) 2012-01-29 22 48 48 ↓そういう設定だったのね。ありがとう。 -- (名無しさん) 2012-01-29 23 03 23 家の樽の中にぶち込んである数百のドラゴンの骨と鱗、なんらかの用途ができるといいな。あと余りまくってるドラゴンソウルも。 -- (名無しさん) 2012-01-29 23 06 11 ↓4 あれ?お前の世界のドヴァキンさん内戦では名を遺してないのか? -- (名無しさん) 2012-01-29 23 14 24 ↓うちの世界のどばきんも、内戦で名は成してないな。休戦させるルートが1番しっくりくる。名をなしたのはどばきんよりは師匠かな -- (名無しさん) 2012-01-29 23 24 12 盗賊ギルドと闇一に魅力を感じてる人は、どの辺りに魅力を感じてるんだ?俺はやらない自由を満喫してるが、魅力を感じてクエスト終了させられるやる気は羨ましい… -- (名無しさん) 2012-01-29 23 27 25 ↓いやいやそれでこそだよ。俺は一党とかやるときは専用キャラでやるな。基本1キャラ1ギルドだから -- (名無しさん) 2012-01-29 23 34 56 ↓だよね。検証が動機でやった事はあるけど、ロールプレイ重視でやってると、なかなか1キャラでは手が出しにくいよね -- (名無しさん) 2012-01-29 23 46 27 まず最初にほぼすべてのクエストをクリアして最終的にバグ技なりを使って最強キャラにする。その後新キャラで普通にRP…ってのをよくやってるけど、よく考えたらつまらないプレイスタイルだった… -- (名無しさん) 2012-01-29 23 50 33 ↓2 わかる。組み合わせによっては「帝国万歳!皇帝万歳!そしてシシス万歳!」と訳のわからんことになるしな。 -- (名無しさん) 2012-01-29 23 52 14 ↓5かつてハンマーフェルで内戦に巻き込まれて戦災孤児になったレッドガードの少女は奴隷として貴族に売り飛ばされ家畜並みの扱いを受けていた。ある夜少女は自分の主人が暗殺される現場を目撃してしまう。自分も殺されるのだとその運命を嘆いたが、暗殺者は少女に「自由になれてよかったな」とだけ告げて去って行った。その男に憧れを抱いた少女はいくつかの傭兵団や暗殺集団を転々としながら男の消息を辿っていく。『スカイリムに闇の一党という暗殺組織があるらしい』その情報を聞いた彼女は迷わずにその地へと向かうことに決めた。もはや少女ではなく、一人前の戦士になった自分をあの男に見てほしくて…。という脳内ストーリーで現在プレイ中。 -- (名無しさん) 2012-01-29 23 52 59
https://w.atwiki.jp/pokeillust/pages/78.html
カイリュー No.149 タイプ1/2:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん (深い愛情があれば氷・ドラゴン・岩無効) 初代では唯一のドラゴンだったカイリュー 新作が出るごとに影が薄くなtt(( 技のバリエーションだけはドラゴンの中でも随一・・・のはず でも破壊光線では星を壊せてもたった一人の人間も壊せない 普段は温厚なのに逆鱗に触れると暴れだしてとまらなくなることに萌えるっ トリトドンや鋼ポケと相性いいよ、きっと。 実際今作でかなり強化されたし50でも一応使えるようになったしグラフィックもよくなった ゲーフリにはさりげなくカイリュー信者がいるんだよ・・・ どうせなら精神力に「ドラゴン技はすべて先制攻撃になる」くらいのことをしてほしかった・・・ XDの宣伝画面にいた50カイリューはどこに行ったんだろう・・・ 【物理技】 げきりん、ドラゴンクロー、ドラゴンダイブ じしん、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、きあいパンチ、つばめがえし、ストーンエッジ、いわなだれ、たきのぼり、アクアテール 【特殊技】 りゅうのはどう、りゅうせいぐん だいもんじ、れいとうビーム、10まんボルト、きあいだま、なみのり 【補助技】 りゅうのまい、こうそくいどう みがわり、くろいきり、はねやすめ、でんじは、ひかりのかべ、ちょうおんぱ、しんぴのまもり カイリュー 拘り鉢巻型 竜舞型 二刀流型 拘り鉢巻型 【持ち物】拘り鉢巻 【性格】 いじっぱりorようき 【努力値】攻撃252 素早さ調整 残りHP 【確定技】げきりん、じしん 【選択技】ほのおのパンチ、だいもんじ、ストーンエッジ、かみなりパンチ、ドラゴンクローetc・・・ 【オレ流】いじっぱり攻252速60HP196 げきりん・ストーンエッジ・ほのおのパンチ・じしん 【解説】 最も早く決定力を出していける型。 基本的に序盤では逆鱗以外の技で戦い、相手の数が減ったところを見計らって逆鱗で落とす。 候補のドラゴンクローはカイリューより速いみがわりを使うポケモン用だけどリザードンとグライオンの身代わりが炎のパンチで壊れるからいらないかも。 おもに草・地面に後出しをしていく。 読みが難しいけどうまくは待ったときの突破力はピカイチ。 空気読めないとかいわれてもキニシナーイ すばやさは補正無し252振りカイリキーを抜いておくと便利。 この配分だとマンダのクローやギャラの氷の牙、ラティの波動も高確率で耐える。 参考までに逆鱗のダメージを↓ 防御100(無振り80) 207~244 防御120(無振り100) 173~204 防御150(無振り130) 138~163 防御200(特化130) 104~123 ああっ!!可愛すぎるっ!マンダもガブも目じゃないぜ! 余談だけど逆鱗でムド・ドータクンに3割ちょいのダメージが入るから6割以下なら後出しもされないぜっ 竜舞型 【持ち物】きあいのタスキ、ラムの実、ヤチェの実など 【性格】 いじっぱりorようき 【努力値】攻撃252 素早さ調整(123or135) 残りHP 【確定技】りゅうのまい、じしん 【選択技】げきりん、ドラゴンクロー、だいもんじ、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、ストーンエッジ、みがわり、はねやすめetc.. 【オレ流】いじっぱり攻252速スターミー抜き残りHP ドラゴンクロー・りゅうのまい・じしん・ほえる 【解説】 竜の舞から相手を突破していく型。 最低でも舞ってスターミーは抜いておきたい。 耐久はそこそこあるので道具はラムかヤチェがオススメ。 パーティのメンバーでマニューラ・マンムーをつぶしてから出して行きたい。 げきりん以外は突破力が思ったほどなくげきりんを使うとほぼ使い捨てになってしまうのが難点。 エアームド意識するならほのおのパンチよりだいもんじのほうが安定する 選択技に入ってないほえるが入ってるのは内緒。 ユキノオー様マニューラ様マンムー様他霰パの皆様勘弁してくださいお願いしm(( 二刀流型 【持ち物】たべのこし、いのちのたま、たつじんのおび、半減実など 【性格】 れいせいorゆうかん推奨 【努力値】HP252 攻撃or特攻252 【確定技】りゅうせいぐん 【選択技】げきりん、じしん、だいもんじ、10まんボルト、かみなり、なみのり、きあいパンチ、でんじは、みがわりetc・・・ 【オレ流】れいせいHP252攻6特攻252 りゅうせいぐん・かみなり・だいもんじ・げきりん 【解説】 豊富な技を生かして受けづらさを考えた型。 受けに来た相手を見てから的確に技を出していける。 鋼対策にだいもんじ、水対策にかみなり、ドサイドン対策になみのり等 トリパでの使用も含めて考えてもいいかも。 身代わりバトンやリフレクサポートを入れたい。 基本はラルトスからルーム→置き土産超オヌヌメ すばやさ反転しても先手取れないやつばっかだとかそういうオチは無しの方向で なんかいのちのたまって名前が好き。ただしHPがガンガン減っていくためお勧めはできない
https://w.atwiki.jp/purakoro/pages/102.html
カイリュー 基本データ プラコロナンバー:21 使用エネルギー:無 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ カイリューA 13.00% 9.60% 14.80% 11.00% 37.60% 14.00% カイリューB 6.20% 13.60% 16.20% 15.20% 36.00% 12.80% カイリューC 13.80% 6.00% 13.20% 11.40% 40.20% 15.40% カイリューD 11.00% 8.20% 16.60% 12.20% 38.40% 13.60% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット しっぽでうつ 無 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし でんじは 無無 20ダメージ 直立:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 なし にらみつける 無無 次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 直立・仰向:10ダメージを与える。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ねむる 無無無 20HPを回復する。 直立・仰向:追加で20HP回復する。 逆立・俯せ:このワザで回復するHPが10になる。 ふみつけ 無無無 ワザを2回トライして成功した数×20のダメージを与える。 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も20ダメージ りゅうのいかり 無無無無 ワザが成功したら出ているエネコロの無の数×10のダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も30ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット はたく 無 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ のしかかる 無無 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ こうそくいどう 無無 次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふる。 逆立:次の自分の番に使えるワザを相手が1つ使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 おたけび 無無無 次の自分の番に相手にダメージを与えるワザが成功した場合、相手に与えるダメージに+20する。 直立・仰向:次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 すてみタックル 無無無 40ダメージ自分も20ダメージを受ける。 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も20ダメージ はかいこうせん 無無無無無 60ダメージ 直立・仰向:10ダメージを追加で与え、相手は次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 なし 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 てんのいかり(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック5.カイリュー りゅうのちから 無無 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立:このワザでふるチビキャラコロを6個ではなく12個にする。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 拡張パック5.カイリュー あらしをよぶ 無無無無無 チビキャラコロを24個ふって、立った数×10のダメージを与える。 なし 逆立:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10のダメージを自分が受ける。 拡張パック5.カイリュー いかりのしっぽ 無無無 30ダメージ 直立・仰向:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10ダメージを追加で与える。 逆立:自分も10ダメージ 拡張パック5.フリーザー他 備考 無エネルギーを使うポケモンとしては全体的に火力の高いワザが揃っているといえるか。 これといって特徴的なワザがないのだが、必殺技、妨害、エネコロ追加、複数回トライ、回復、チビキャラコロをふる、特殊効果などあらゆるジャンルのワザが揃っているバランスの取れたキャラコロであると言える。 ワザカード一覧を見て面白みがないように思えるが、色々なワザが揃っているからこそ、プレイヤーのワザ選び次第で様々な戦い方ができるという点は評価できるのかもしれない。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット てんのいかり(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし りゅうのちから 無無 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立:このワザでふるチビキャラコロを6個ではなく12個にする。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 すてみタックル 無無無 40ダメージ自分も20ダメージを受ける。 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も20ダメージ りゅうのいかり 無無無無 ワザが成功したら出ているエネコロの無の数×10のダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も30ダメージ (異論反論は大いに認める) レシピ解説 基本的には「すてみタックル」でダメージを効率良く与えていく。そして比較的簡単にエネコロを複数個追加できる可能性のある「りゅうのちから」の成功後は「てんのいかり」や「りゅうのいかり」を大ダメージを狙っていきたい。「りゅうのちから」においてチビキャラコロをふるのではなく確実にエネコロを1個追加したい場合は「こうそくいどう」を採用しても良い。 その他のポケモン 前:20.カイロス 次:22.ゴースト
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スカイリゾートの専属ディーラー「リンダ」 読み:すかいりぞーとのせんぞくでぃーらー「りんだ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:Rio RainbowGate! 属性:無 ATK:5(-) DEF:9(+1) 【登場】〔自分の【表】のキャラ1体を控え室に置く〕 [自動]このキャラが【裏】から【表】になった場合、相手に1ダメージを与える。この能力は【裏】でも発動する。 [自動]自分のキャラすべてが OS:Rio RainbowGate! で、自分か相手のキャラが【裏】になった場合、そのキャラのマスターに1ダメージを与える。 RR:リオちゃん達を案内するようにって言われてるの SP:ようこそ。待ってたよ illust: Rio-025 RR SP 収録:ブースターパック 「OS:Rio RainbowGate! 1.00」
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☆スカイタワーを極めた伝説の達人ショウコ 「若き挑戦者(名前)よ… お主の名前はわらわの占いに出ておる お主が来るのを待っておった いかにもわらわがクイズの達人じゃが… 何について知りたいのじゃ?」 →占って よかろう お主のパスポートを見せてみよ ………うぬぬぬーっカーッ!! 次のランクまでに必要な経験値… まるばつ~… 4択~… 並べ替え~… そして線結び~! …わらわの占いにはこう出ておる! →経験値って? クイズに参加するとロビーに戻った時に 経験値がもらえるじゃろう 経験値はお主の頑張りによって たくさん貰えたり貰えなかったりするんじゃ 当然1回の参加でより多くの問題に答えれば 経験値は多い さらに答えるまでのスピードも重要じゃ 制限時間をたくさん残し正解すると その分経験値がどーんと増えるというわけじゃ わらわのような達人になるには たくさんのクイズにより素早く答えねばならんが お主なら出来る わらわの占いにはそう出ておるぞよ →現在のランクって? 経験値がたまると「ランクアップ」が起こる これはお主がそのランクにふさわしい 経験と実力を手に入れたということじゃ 試しに自分のパスポートを見てみるのじゃ お主の現在のランクや次のランクアップまでに 後どれくらいの経験値が必要か分かるじゃろう ランクはクイズの種類ごとに決まっておる 一番ランクの高いクイズがすなわち お主の得意なクイズと言ってもいいじゃろうな →マスターランクって? マスター… これすなわちわらわのように クイズを極めた者だけが手に出来る えらーい称号じゃ 4種類あるクイズのうち1種類でも マスターランクに到達するのは難しい さらに4種類全部となるとすごーく難しい わらわもここまで来るのに10年かかった… 大変な道のりじゃがこの道を極めれば ご家族やお友達に自慢しまくれるぞよ! クイズ大会優勝歴多数のタカユキ! うう…また4択で間違えてしまった… ヒコザルが「やんちゃポケモン」じゃないなんて… 「子猿ポケモン」と迷ったんだけど… うう…またまるばつで間違えてしまった… ピカチュウがエスパータイプじゃないなんて… ばつにしようと思ったんだけど… うう…また線結びで間違えてしまった… ゴマゾウが「長鼻ポケモン」だなんて… ダーテングの鼻だって長いじゃないか… うう…また並べ替えで間違えてしまった… グラードンがリザードンより重いなんて… それよりサイドンとウツドンはどっちが重いのだろう… クイズが得意でもルーレットは苦手だ… 僕はチーム戦に向いてないんだろうか… スカイタワークイズ…奥が深い… スカイタワーが遊び場!嘘つき少年?カヅキ 「オレこないだ弟にタワーの窓から ホウオウ見たって言ったら信じちゃって…… いやほんとは見たような気がしただけなんだけどさ」 スカイタワーが遊び場!お兄ちゃんっ子のメグム 「オレの兄ちゃんさーこないだタワー100万階に 登ったって言うんだぜ ほんとかなぁ?嘘だよなぁ?」
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カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(ひるまない) 夢特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重 210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 91 134 95 100 100 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 初代600族で、高い耐久性と攻撃力を兼ね備えたドラゴンポケモン。 前作では素早さがイマイチな関係上他のドラゴンに使用率を奪われていたが、 今作ではしんそくが優先度アップ、新技ぼうふう習得、夢特性マルチスケイルによる耐久力向上を果たした。 しかし相変わらず同じドラゴンの高速アタッカーのラティオス、威嚇+技が優秀なボーマンダが君臨している上 天候や先制・全体技で頼みのマルチスケイルもすぐに剥がされてしまうので 現状ではぼうふうを生かせる雨パ以外ではほとんど使われることがないが、雨パで使えるだけでもかなり強化されていると言える。 覚えるワザは非常に豊富で、特攻100からの一致りゅうせいぐんに一致ぼうふう、 バンギラス、カビゴンによく通る上他のドラゴンには使えないばかぢから、強力な先制技しんそく、 優秀な補助技のでんじは、お馴染みのふぶき・かみなり・だいもんじと範囲に広い。 元来の特性せいしんりょくも、ねこだましが飛び交うダブルバトルではなかなか優秀。 せいしんりょくを持たない場合でも、マルチスケイルの弱点であるねこだましを使いづらくさせるのに一役買っている。 夢特性のマルチスケイルがあるとはいえ、ダブルバトルでは集中砲火されると、 一発目でマルチスケイルの効果が切れ、二発目で倒されてしまうことが少なくない。 砂や霰はたべのこしを持てばマルチスケイルを発動させられるのでカバーできるが、 いわなだれやふぶきを連打されると結局落ちてしまう。 やはり物理ドラゴンの宿命に逆らえずろくなタイプ一致物理技を持たないので 高い攻撃が無駄となりそうではあるが、こいつはボーマンダやサザンドラと違いしんそくを覚えるので その攻撃は十分に生かせる。特殊型で相手がギリギリで耐えてもとどめを刺せるし、 物理主力の場合は2段階上がればメタグロスのコメパンを超え、4段階で太鼓バレパンと同等になる。 スカーフの場合は飾りになってしまうが、攻撃を無駄にしてばかりのドラゴンの中では物理のみでも戦いやすい方ではある。 ただ、やはりというかダブルに向いていない要素が多いので600属の中での使用率では下から数えた方が早い(と言うか最下位ほぼ確実)のが現状である。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特攻 耐久 持ち物たべのこし ドラゴンジュエル こだわりスカーフ ハバンのみ 型サンプル基本型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 タイプ 威力 命中 備考 習得 りゅうせいぐん ドラゴン 140 90 強力なメインウエポン 教え りゅうのはどう ドラゴン 90 100 命中安定だが威力が若干足りない マシン ぼうふう ひこう 120 70 もうひとつの一致技。雨パで有効に使える 自力 だいもんじ ほのお 120 85 メタグロス、ナットレイ等の鋼対策 マシン かえんほうしゃ ほのお 95 100 安定性ならこちらを。 マシン かみなり でんき 120 70 ボーマンダには使えない電気技。雨パで有効に使える マシン きあいだま かくとう 120 70 マルチスケイル時にバンギラスやカビゴン相手に マシン なみのり みず 95 100 威力が微妙 マシン ふぶき こおり 120 70 撃ちたい相手はそんなにいない マシン 物理技 タイプ 威力 命中 備考 習得 ばかぢから かくとう 120 100 りゅうせいぐん後でもバンギラスやカビゴンに撃てる。教え技でマルチスケイルと両立可能。 教え かわらわり かくとう 75 100 マルチスケイルならこちらも。ただし威力がないのできあいだまの方がいい マシン しんそく ノーマル 80 100 優先度+2の先制技。弱ったポケモンを縛れる 遺伝 つばめがえし ひこう 60 必中 ルンパッパやヘラクロスに マシン げきりん ドラゴン 120 100 方向指定不可。ネタに近い 自力 フリーフォール ひこう 60 100 ボーマンダにも出来ない使用禁止の強力技 マシン 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる ノーマル - - マルチスケイルでも集中砲火で落ちるので必携の技 マシン おいかぜ ひこう - - 素早さが不安なので決まれば頼もしいがあまり自分で使うべきではない 教え ひかりのかべ エスパー - - やはり自分で使うべきではない。味方がするならリフレクターもあり マシン でんじは でんき - 100 素早さを補えるが味方で使うべき マシン ステータス調整 素早さ 補正なし108振り、補正↑28振り(実数値114)…準速バンギラス抜き 補正なし156振り、補正↑76振り(実数値120、後者121)…スカーフで最速111族抜き 補正なし196振り、補正↑108振り(実数値125)…最速バンギラス抜き この辺りが調整先か。 シャンデラやクレセリア、FCロトムに先制しやすくなるので厚めに振るのも良い。 攻撃・特攻 補正なし52振り(実数値127)…ラティオスを流星群で確1 補正なし92振り(実数値132)…ヘドロ回復2回込み特防特化モロバレルを暴風で確2 補正なし172振り、補正↑76振り(実数値143)…187-138メタグロスを大文字で確2 単体での調整ならこの辺り。横と合わせた調整なら多々選択肢がある。 耐久 ※全マルチスケイル時 HP212…食べ残し回復最高比率、臆病マンダのジュエル流星群・ラティオスの珠流星群耐え HP212特防100…ラティオスのジュエル流星群耐え マルスケを維持出来れば一撃で落とされることはほぼない。 カポマンダ等の猫だまし持ち 弱点技持ちと対峙した際はまもるでやり過ごすのも手だが、カポエラーからはまもる読みフェイントが飛んでくる可能性が高いので注意。 持ち物 たべのこし 猫だまし、フェイント、悪天候ダメージなどの掠り傷からマルスケを保護する。安定 ドラゴンジュエル ジュエル流星群の威力の高さは魅力。ただバンギノオー入りパーティに出しにくくなる こだわりスカーフ 80族付近と相性○。ラティやマンダを上から殴れる ハバンのみ 流星群を確実に耐える 型サンプル 基本型 特性:せいしんりょく/マルチスケイル 性格:ひかえめ/おくびょう/おっとり など 持ち物:ハバンのみ/いのちのたま/ドラゴンジュエル/たべのこし など 努力値:素早さ調整 耐久調整 残り特攻 確定技:りゅうせいぐん/まもる 選択肢:ぼうふう/だいもんじ/ばかぢから/しんそく/でんじは など 相方によっていろいろ選択肢が変わる。 ドラゴンジュエルなら流星群の破壊力と小回り、耐久を維持することができる。 ちなみにばかぢからの確定数は攻撃マイナス補正でもバンギラス、カビゴンにはあまり変わらない。 なおBW2でばかぢからが教え技として復活し、マルチスケイルと両立できるようになった。技スペースと相談になるが。 素早さ調整についてだが、こごえるかぜをサポートに置く場合は実数値120は欲しい(最速111族抜き) または、実数値123にすると最速115族まで抜くことができる。最速バンギラス抜きの125に調整してもいい。 おいかぜをサポートに置く場合は相手のスカーフを見据えて調整すること。 スカーフ型 特性:マルチスケイル 性格:ひかえめ/おくびょう 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:素早さ調整 耐久調整 残り特攻 確定技:りゅうせいぐん/ぼうふう/かみなり 選択肢:だいもんじ/しんそく/ふぶき/ばかぢから 雨パの型の一つ。遅いことは諦めスカーフで突撃する。 雨同士ならば天候ではマルスケが剥がれないのでキングドラにタイマンで勝てる。 ぼうふうは雨パの天敵のモロバレルなどに刺さり、半減の水にもかみなりが入り、 雨天でもだいもんじはナットレイに刺さると対雨パポケモンに強い。 言うまでもなく天候変化には弱い。 雨の場合は弱点を突く場合以外はりゅうせいぐんよりぼうふうを連打する方が基本的に強い。 タッグ候補 素早さが操作できるポケモン、またはねこだまし持ちのポケモンがいると良い。 クレセリア こごえるかぜやでんじは、トリックルーム等素早さを操作する手段に長ける。 ゴウカザル ねこだましでカイリューをサポート。ユキノオーやバンギラスに強い。 霰パーティにも有利に戦える。 対策 霰パーティの吹雪ならマルチスケイルを無視し一方的に倒せる。 あるいは、素早さが高く弱点を突けるポケモンで縛るのがやはり有効。 マルチスケイルを崩せる天候ダメージも有効だがたべのこしに注意。ねこだましはややリスキー。 雨パでも大体はフェイント+りゅうせいぐんを打ち込めばすぐに沈むが こいつは遅いのでスカーフを持ち出すことも少なくないのが問題。 ハバンラティアスやキングドラ以外はまもるなどでスカーフ確認をしながら動くのも手。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カイリュー ネタポケまとめwiki - カイリュー
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/26.html
本ページでは、MODの中でも特に一般市民・商人・子供などのNPCや衛兵含む兵士系NPCに関するものを紹介しています。 全般Immersive Citizens - AI Overhaul Realistic Conversations Insight - See NPC Stats NPC Protection Tweaks [XBox] NPC Clothes Changer and Maintainer by Dudestia Tailor's Measure - Change NPC Outfit People Are Strangers [XB1] Npc Personalities My Spells Are Safe 商人Rich Merchants of Skyrim Special Edition Rich Skyrim Merchants GET Overstocked And Rich Merchants (A Game Environment Tweaks Mod) [XB1] Hearthfire Lumber Dialogue Requirements Removed [XB1] Merchant Death Prevention Project(Simply Merchants) Invulnerable NPCs GET No More Dead Merchants! A Game Epic Tweaks mod 子供RS Children Overhaul TK Children Skaal Kid Coat Xbox One Nicer Children More Gifts For Children 衛兵・兵士Guard Soldier Dialogue Renew Semi-Open Guard Helmets SE XB1 XB1 - Guards Of Skyrim - Sleeved Guard Armor Reoutfitted Guards and Soldiers [XB1] New Guard Armors ( Yet Another Guard Armor ) Guards' Armor Replacer By NordwarUA XB1 - Guards Of Skyrim - Riverwood Hold Riders Imperial Outfits [XboxOne] Sleeved Imperial Soldiers Civil War Armor Overhaul By NordWarUA Immersive Civil War Units Civil War Equipment Organised. Diverse Imperial Soldiers Diverse Stormcloak Soldiers All Races その他追加・変更Immersive Wenches Version 1.5.4B (No Quests)[XB1] Immersive Patrols Populated Lands Roads Paths Legendary(XB1) Carriage Guards - Xbox One Skyrim Mercenaries Immersive College NPCs (XBOX One) Jarls with Sleeves [XB1] Hunters Not Bandits 2 Shutp Heimskr [部分編集] 全般 Immersive Citizens - AI Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018268 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018831 説明文訳 このMODは友好的なNPC(市民)のAIを劇的に改善して状況や敵対者に応じてまるで本物の人間のような行動や反応を可能にし、 ゲームへの没入感を高めます。ビデオゲーム向けMODの最も巨大なサイトであるNexusmodsのユーザーから 2015年7月の「file of the month」に選ばれ、雑誌でも紹介されました。 このMODはNPCが戦闘に突入した際の根本的なAIを劇的に改善します。 具体的には、このMODはNPCのAIに新たな「Survival Instinct」(生存本能)なる特徴を追加します。 Survival Instinctによって、近くにいる全ての友好的なNPC及び固有NPCは敵対者の危険性を適切に判断し、 攻撃を受けている際により現実的な反応をするようになります。 要するに、例えば勝ち目の無い敵対者の攻撃にさらされたNPCは、逃走して安全な場所や隠れ場所を探そうとします。 隠れ場所はランダムで選ばれます。NPCがアクセスできる隠れ場所の数は街の規模によって変わります。 NPCの家、聖堂、首長の長屋、鉱山、廃屋などなど。 また、このMODは非戦闘中のNPC達の一般的な行動も大きく改善します。 新たな行動やよりリアルな行動を追加し、NPC達がまるで一日ごとに異なった生活を行っているかのように不規則性を付与します。 より詳細に知りたい方は全仕様が記載されたこちらの説明をお読みください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/173/? ベセスダは公式にNPCが行方不明になる不具合を調査しています。 もしあなた方がここに投稿されていないバグを経験したら、それはImmersive Citizensとは一切関係ありません。 公式スレッドはこちらです。 https //beta-community.bethesda.net/topic/2986/official-missing-npcs-thread このMODを「Open Cities Skyrim」(OCS)MODと同時に使用するためには、OCS用互換パッチをダウンロードするのを忘れずに。 互換パッチはこちらです。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018306. Immersive Citizensは以下のMODと互換性があります。 Relationship Dialogue Overhaul Wet Cold Holidays Wildcat Arthmoor氏の街村改変MOD Immersive Citizensは街や村の構造、もしくは室内を変更するプラグインとは互換性が無い可能性があります。 互換性に関してより詳細な情報を知りたい方は、こちらをご参照ください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/articles/50303/? 解説・補足 市民全般のAI改変MODの中でも人気のオーバーホールMOD。非戦闘時と戦闘時の双方に対応。 個性・背景・天候・曜日などによって行動が様々に変わる。ランダムパターンもあるため、同じ時間帯でも日によって全く違う行動をしていることもある。バニラに慣れたプレイヤーほど新鮮味を感じるはず。 相手の強さに応じて戦闘への参加を決定するよう、各個のAI設定が変更される。これにより、普段着の老人がダガー1本でドラゴンに立ち向かっていくような、不自然な状況が発生しにくくなる。 位置がほぼ固定だった市民が色んな場所に出向いたり、物乞いや御者といった寝床が無かったNPCのために諸々の設備が追加される効果もある。逆に言うと、傭兵を雇おうと思ったらバニラの場所にいなかったり、街・村・室内の構造を変更するMODと競合する可能性があるので注意。 市民がドラゴンや吸血鬼に立ち向かわず逃げだすようになる機能は「 Run For Your Lives 」と似ているが内部的な仕組みは別物で、両者は併用可能。 関連MOD Immersive Citizens - OCS Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018306 「 Open Cities Skyrim 」との互換パッチ。 Immersive Wenches -Immersive Citizens AI Overhaul Patch- [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4005087 下記の「Immersive Wenches」との互換パッチ。 Bells Of Skyrim - Immersive Citizens Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031554 「 Bells Of Skyrim 」との互換パッチ。 Bells Of Skyrim - Open Cities Immersive Citizens Patch [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4031556 「Bells Of Skyrim」及び「Open Cities Skyrim」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Immersive Citizens Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4032684 余談 CS向けSE版発売初期に数多のNPCがマップ外へ消失する不具合が発生した。当時はCSユーザー間のMODに対するノウハウや基礎知識が浅かったこともあり、このMODが原因だと言う疑いをかけられあらぬ批判にさらされた。実際は作者が述べているように、このMODが直接的な原因ではない。その原因はSE本体にあり、公式パッチで対応されている。 Realistic Conversations XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008843 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008931 説明文訳 NPC達がお互いのセリフの間に立ち止まっている時間が長いのに違和感を覚えたことはありませんか? でももう安心。彼らはまるで本物の人間のようにお喋りするようになります。 スカイリム中のNPCの社会的なロジックを変更し、より頻繁に会話をするようになります。 また、やたら遠方から挨拶をしてきたり過度に挨拶をしてくる点を修正し、ロボットのような振る舞いを無くしました。 加えてNPCはより賢くなり、例えば1人のNPCとお喋りしている時に、別の人と話すべきか全く話さないべきを判断できるでしょう。 しばらく経つと、彼らは再びお互いに話し出します。 感情表現に関してもオーバーホールしており、本当に必要な時はしっかりと表に出します。 これによってNPC達の顔がより生き生きとすることが分かっていただけるかと思います。 誤って何人かにぶつかってしまい、NPCに怒鳴られたことはありませんか? それに関しても頻度を減らしてあります。バニラだと余りにも多すぎますから。 このMODはプレイ中に音声ありにしているプレイヤーにとっては絶対必須なMODなのです。 互換性: 「Relationship Dialogue Overhaul」とは互換性があります。 「Immersive Citizens - AI Overhaul」とは互換性があります。 もし(「No NPC Greetings」などの)あいさつを無くす類のMODを使用する場合は、ロード順でこのMODの後に置いてください。 ロード順: 一番下に置いてください。 セーブゲームの互換性と安全性: このMODはセーブゲームに関して互換性があり、アンインストールも安全です。 このMODはスクリプトを全く使用していません。 解説・補足 NPCの会話全般をより自然な距離感・反応・流れにする。内部的に設定されていたにも関わらずバニラでは中々聞けなかったNPC同士の会話がたくさん発生するようになる。 MODの性質上「Immersive Citizens」と非常に相性がいい。互換性も保証されているので併用を強く推奨。 字幕や会話選択肢などが英語化することは無い。 Insight - See NPC Stats XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050679 説明文訳 NPCの内部性能(種族、マジカ、体力、スタミナ、スキル、耐性)を見ることができるパワーを追加します。 MODテストやNPCの性能を見てみたい時などに便利です。 導入すると「Insight」という名のパワーが自動的に取得できます。 装備してNPCに向けて使ってみてください。内部性能が書かれたメッセージボックスが表れます。 このパワーはNPCに用いてもダメージは与えず、敵対することもありません。 イマージョン要素としては考えていません。テストやクリエイト用に作ったものです。 XB1ではNPCの「Class Name」にアクセスできないので表示出来ません。スクリーンショットはPCのものです。 15以上あるスキルのみ表示されます。NPC名はXB1だと表示に不具合がでるかもしれません。 防御値は全防具の総合値+Perk効果で表示されます。 解説・補足 NPCの性能を見ることができるパワーを追加する。 性能の変更等はできないので、作者が述べているようにMODテストや単純にNPCの性能を見る用に。 「 AFT 」にも似た様な機能がある。 NPC Protection Tweaks [XBox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3224824 説明文訳 没入感を壊さずにあらゆるNPCのプロテクト属性を変更することができます。 1.アーケイのアミュレットを装備する 2.NPCをアクティベートする(変更する能力は30秒で失われます) 3.変更メニューが現れるので、各設定をON / OFFする 設定用語について: Essential不死であり殺されることはありません。 Protected体力が少なくなると敵NPCの攻撃目標から外れます。ただし不死では無いのでプレイヤーの攻撃など別の要因で死ぬことはあります。 Invulnerableダメージを受けません。これはバニラの子供と同様の設定です。 このMODはセーブデータのみに影響します。大元のデータファイルを書き換えることは絶対にありません。 注意: 時々、アクティブになっているクエストの影響で何人かのNPCに変更オプションが表示されないことがあります。 解説・補足 NPCの死に関する属性を変更できるMOD。 作者によるとMODで追加したキャラクターに関しても動作するとのこと。 NPC Clothes Changer and Maintainer by Dudestia XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3160283 説明文訳 アップデート情報:服装固定機能が追加されました。 NPCの服装・装備を自由に着脱できるようになります。 一度服装固定機能を用いれば、NPC達はあなたが着脱するかもしくは他のMODで上位装備自動装着機能を使用しない限りは ずっと服装は変わりません。注意点として、固定機能が使えるのはNPCに渡した服や鎧のみです。 また、もし服装固定前に体の装備を渡していない場合、服装固定をした後も体の装備は新しい装備のままです。 (↑訳注:自信無し) 使い方: ゲームを開始すると"Ring of Fashion Designer"という指輪が加わります。 この指輪を装着した状態でNPCに話しかけると彼らをドレスアップできます。 会話選択肢から"Release"を選択すればNPCの服装をコントロールできます。 もしあなたが渡した服・鎧を装着してくれずデフォルトの服装のままのNPCがいる場合は、"Remove Default"を選択してください。 これで彼らのデフォルト装備を取っ払うことができます。(ただしこの効果は永続的なので注意してください) 解説・補足 専用アイテムを用いることで、名無しを含めたNPC全般の服装を自由に設定できるMOD。武器を持たせることもできる。 Tailor's Measure - Change NPC Outfit XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4018851 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4018850 説明文訳 会話ダイアログを介して、NPCの服装を変更したりインベントリの中身を管理したりできます。 ダイアログの選択肢には主要な装備の他、特別な組み合わせの装備もおくつかあります。 ダイアログの表示方法: 本MODをインストール後、ゲームをロード→セーブし、もう一度ロード→セーブしてください。 「Tailor's measure」を装備してNPCと会話すると、服装を変更する選択肢が出現します。 1. 「Tailor's measure」は皮なめしの棚の「その他」カテゴリから作成してください。革ひもが1つ必要です。 2. 「Tailor's measure」を装備してください。鎧を外さずに同時装備可能です。アーマースロットを使用しません。 3. NPCに話しかけ、「Would you like to change your outfit?」を選択して下さい。 注意: 一度NPCの服装を変更すると、NPCの元の服装を復元する方法はありません。 バニラの服装セットを変更するMODはこのMODに影響します。このMOD自体はバニラの服装セットを変更していません。 カスタム服装をNPCに装備させた後でこのMODをアンインストールすると、そのNPCは裸になります。 時折NPCに服装が適用されなかったり、クラッシュすることがあります。これは種族・年齢・体型・スケルトンといったNPCの内部情報と服装が適合しないためです。念のためNPの服装を変更する前にセーブしてください。 男性モデルもしくは女性モデルが存在しない服装が存在します。 新規ダイアログが発生しないNPCも存在します。 衛兵のような非ユニークNPCの服装を変更した場合、リスポン時に元の服装に戻ります。 アイテム交換のダイアログを通してNPCに鎧を渡しても、従者以外は装備してくれません。鎧を着せたい場合、このMODの服装変更ダイアログを通して行ってください。武器は装備してくれます。 ロード順: どこでも可。他のMODと競合することはまずありません。 アンインストール: 単に無効化するだけです。 解説・補足 専用のアイテムを装備すると、会話時に専用のダイアログが出現し、そのNPCの服装を変更できるようになる。 服装変更効果はロードを介しても維持される。非ユニークNPCはリスポン時に元に戻る。 単に「Tailor's measure」を装備しただけではダイアログが出現しない。セーブしてロードし直すと出現する。 前述の「NPC Clothes Changer and Maintainer」と異なり元の装備を所持していなくてもNPCの服装は変更可能。手軽に服装を変更したいプレイヤーにはこちらがおすすめ。 内部的に対応していない服装に無理やり変更させようとするとクラッシュする可能性があるので注意。 より詳しく仕様をしりたいなら 作者のサイト を参照のこと。 People Are Strangers [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011518 説明文訳 私は話しかけたことの無いNPCであるのにも関わらず彼らの名前が最初から判明していることに違和感を感じていました。 信じるかどうかはお任せしますが、私はこの現象を解決するためのMODをFallout New VegasやSkyrimのコミュニティで たくさんリクエストされてきました。 このMODの機能は至ってシンプルです。 NPCの名前はあなたが話しかけるか、もしくは彼らから話しかけられるまでは「?」と表示されます。 その他知っておいてほしい情報は以下の通りです。 衛兵には適用されません 首長は話し掛けるまでは「?」ではなく「The Jarl」と表示されます 動物やその他の人間系の敵には適用されません(ファルメル、ドワーフオートマトンなど) 私が知る限り全てのMODと互換性があります SKSEを必要としません 死体にも機能します ゲーム開始時に一度だけスクリプトが走りますが種族決定後は用いられません パフォーマンスに影響しません MODによって導入されたNPCやDLCのNPCに対しても適用されるはずです このMODを導入する以前の各NPCとの会話の有無も考慮に入れて適用されるはずです 解説・補足 説明文の通り。リアリティという側面もあるが、主にNPCとの会話を余すことなく楽しみたい人向けか。 バニラを散々プレイしてNPCの名前や会話を把握済みのプレイヤーにとっても、彼らの持つクエストの受注の有無を一目で判断するのに役立つ。 Npc Personalities XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471831 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471836 説明文訳 NPCは会話中でも目を動かすようになります。 衛兵の何人かはプレイヤーを無視し、本来の警備任務を果たすようになります。 市民の何人かは忙しい時やプレイヤーに好意を持っていないときにプレイヤーを無視するようになります。 NPCの眉毛がより動くようになり、バニラよりも強調的な顔をします。 解説・補足 NPCの近くに行くとプレイヤーを一斉にじっと見てくるなどの不自然な細かい動作を修正するMOD。意外と効果は実感しやすい。 バニラだと人形のようにプレイヤーを凝視していたNPCのまたたきや目線がリアルになり、時々斜め上を見たりするようになる。 プレイキャラクターにもまたたきが追加され、待機中は目線が自然に泳ぐようになる。「 Player Blink Fix 」などプレイヤーにまたたきを追加する他のMODを用いている場合は注意。 イベント中に重要なNPCがそっぽを向いたり、背中から話しかけると長々と背中を向けて話し込んだりと不自然さも散見される。 他のAIや会話表情を変更するMODとの互換性は不明。 My Spells Are Safe PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3183328 説明文訳 NPCの「危険そうな呪文だな…近付かない方がいい」というセリフを削除します。 このMODはフォーラムでのリクエストにより作りました。死霊術師のロールプレイをしているプレイヤー用です。 解説・補足 PS4のみ。精霊召喚や死霊術を扱っていると市民に警戒されるセリフを削除する。 おそらく同シチュエーションにおけるあらゆるタイプのセリフ(男「近寄るな」子供「近寄らないで!」ハイエルフ「そんな風に無暗に使うから魔法が嫌われる云々」オーク「その呪文で誰かを傷つけてみろ云々」)はまとめて削除されると思われるが、細部未検証。 [部分編集] 商人 Rich Merchants of Skyrim Special Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958369 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958371 説明文訳 バニラだと非常に少ないゲーム中全ての商人達の所持金を、10000ゴールドに増やすシンプルなMODです。 このMODは、このMODと同様に商人の所持金を変更するMODでない限りは、いかなるMODとも競合しません。 このMODはロード順のどこでも配置することができます。 なんらかのバグがあればコメント欄で報告してください。 解説・補足 商人の初期所持金が10000ゴールドになる。雑貨屋、鍛冶屋、錬金材料店、王宮魔術師、宿屋(主人とウェイトレス両方)など。 バニラだと商人の手持ち金が少なく物を売れないことが多々あるので、導入しておくと非常に便利。 一部の露天商や、盗賊ギルドクエスト進行で所持金が増えるトニリア及びカジートキャラバンの商人には適用されない。 Rich Skyrim Merchants XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005411 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3005424 説明文訳 全ての商人、宿屋の主人、呪文書の商人、鍛冶屋、盗品商(盗賊ギルド)、錬金店の主人、路上商人の所持金を5倍にします。 また「マスタートレーダー」のPerkを取得した際、1000Gではなく5000G所持金が増えるようにします。 (Perkそれ自体を変更しているのではなく、得られる金額を変更しているだけです。) Q. このMODは商人を変更する他のMODと互換性はある? A. はい。私は商人の所持金以外の項目を変更していないので特に問題は起こらないはずです。 より詳細な情報を得たい場合はこちらを参照してください。 https //sites.google.com/site/jason069mods/home 解説・補足 各商人の所持金を5倍にし、さらに話術Perk「マスタートレーダー」取得時の増加ゴールドを5000にする。(元は1000) 適用される商人は「Rich Merchants of Skyrim」とほぼ同じだが、トニリアにも適用される。 「Rich Merchants of Skyrim」ほど所持金が増えるわけでは無いので単純な利便性には劣るが、没入感やバランス的にはこちらの方が上か。話術Perk「マスタートレーダー」の価値が下がらない点も嬉しい。 GET Overstocked And Rich Merchants (A Game Environment Tweaks Mod) [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3923788 説明文訳 すべての商人に2倍の商品を与えて販売し、金を2倍にして商品を購入します! 他の改造は商人により多くの金を与えます。 このmodはそれを行い、次にいくつかを行います。 彼らは今、あなたの不要なアイテムを購入するために2倍の金を、そして販売するために2倍の商品を持っています! MODが必要とされる理由 あなたがクエストを生き延びたとき、戦いはまだ終わっていません。戦利品の売買という戦いが始まります! 店主や他の商人とビジネスを行う場合、2つの課題に直面します。 (1)不要なものを売却するのに十分な金がない。 (2)購入する必要がある商品が常に不足している。 このmodは両方の問題を解決し、商人はあなたの商品を購入するために2倍の金を、そしてあなたに販売するために2倍の商品を提供します。 そのため、買い物に費やす時間を減らし、ドラゴンボーンが生まれるために行動することにもっと時間を費やすことができます! 使い方 MODは、商人の所持金の量と、錬金術師、鍛冶屋、宮廷の魔法使い、盗品商、弓矢の販売人、宿屋の主人、雑貨屋、配偶者、その他の商人が販売するアイテムの数を変更します。 これは、各商人(投資家perkから受け取ったゴールドを含む)の所持金の量を2倍にし、各商人の隠された売買用の宝箱に出現するすべてのアイテムの数を2倍にすることによって行われます。 Modは、Dawnstar(Dawnguardの間違いか?)、Dragonborn、およびHearthfireの各DLCによって追加されたものを含め、ゲーム内のほぼすべての商人に対してこれを行います。 このmodは、商人が販売するアイテムのタイプを変更することも、商人の売買用インベントリー内の各アイテムをスポーンする可能性も変更しません。 また、商人自身を変更することもありません。 + 例 たとえば、キャラクターがレベル20以上の場合、ホワイトランの鍛冶屋エイドリアン・アヴェニッチで見られるアイテムの増加には次のものがあります。 所持金 - 1,000から2,000に増加 投資家Perkの投資額 - 500から1,000に増加 トレーダーマスターPerkの追加ゴールド - 1,000から2,000に増加 付呪された防具 - 2つの確率100%から4つの確率100%に増加 追加の付呪された防具 - 最大で6つの確率75%から最大12個の確率75%に増加 付呪された武器 - 2つの確率100%から4つの確率100%に増加 追加の付呪された防具(武器の間違い?) - 最大で6つの確率75%から最大12個の確率75%に増加 付呪されたダガー - 1つの確率85%から最大2つの確率85%に増加 アヴェニッチが販売するその他のアイテム(付呪されていない鎧、付呪されていない武器、鉱石、インゴットなど)も同様に2倍になります。 THE TRINKETS 各商人の販売在庫に、1ゴールドで購入できるTrinketというアイテムがあることに気づくでしょう。 modは、販売インベントリが再生成されるたびにそれを追加します。 したがって、Trinketを購入した後に別のTrinketが販売されているのを見れば、後でインベントリが再生成されたことがわかります。 なぜそれをTrinket(装身具)と呼ぶのか? 雑貨屋のベレソアに何を売っているのかと尋ねると、彼はよく「装身具、雑貨、そんな感じの物だ」と言っているからです。 互換性とロード順序 このmodは、80を超えるすべてのsp0ckrates modと完全に互換性があるため、このmodでそれらを使用するためにロード順序を変更する必要はありません。 商人のゴールドの量を変更する別のmodを使用している場合は、この順序の後にmodがロードされるようにロード順序を変更できます。 そうすれば、他のmodからのゴールドの金額を取得し、このmodから2倍の販売在庫を取得できます。 商人が販売するアイテムの数を変更するmodでも同じことができます。経験則:ロードする最後のmodは、その前にロードするmodによって行われた変更を上書きします。 評価をありがとう 関連シリーズとの説明の為割愛 解説・補足 商人の所持金と販売する商品の量を2倍にするmod。 上記の「Rich Merchants of Skyrim Special Edition」や「Rich Skyrim Merchants」のような変更も含まれており併用する場合は下にしたものの変更が適用される。 Perk変更効果もあるのでPerkオーバーホール系と併用する場合はロードオーダーでそれらの上にすること。 商人自体は変更されないので下記の不死化とも互換性があるのも嬉しいところ。 関連MOD GET Seriously Overstocked And Rich Merchants (Game Environment Tweaks Mod) [XB1]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3988984 商品の販売量を3倍、Perkを含めたお金の量を5倍にする。 Hearthfire Lumber Dialogue Requirements Removed [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/2964130 説明文訳 Hearthfireを導入すると、家や物を作ることができます。 とてもいいね。私はそれが好きです。 ただし新しいMODが登場し、同じまたは類似のシステムを使用して材木が必要な新しい家を作ろうとする場合、製材所から材木を購入することはできません。 それはクールではありません。 これはそれを修正し、ゲームの開始時から製材所より材木を購入できるようにします。 解説・補足 本来ならDLC「Hearthfire」のクエストを進めないと購入できない材木を、ゲーム開始時から各地の製材所より購入できるようにする。 「Hearthfire」を流用した建築modのお供に。 Merchant Death Prevention Project(Simply Merchants) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014530 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014533 説明文訳 街や村に戦利品の売買や探索で訪れた際に、その地の商人が吸血鬼やドラゴンに無残にも殺されてしまったことはありませんか? だとしたら、このMODはあなたのためにあります! このMODはクリエーションキットに「vendor」(取引可能な人物)として登録されている全ての商人を保護しています。 まず間違いなく、全商人を網羅していることでしょう。 注意: このMODは死んだ商人の死体がどこかにあれば生き返らせます。 死んでから長時間経過した死体はゲームの内部スクリプトにより削除されるため、 もし彼らの死体がすでに消えている場合、生き返らせることは出来ません。 もし死体がまだ残っているなら、それらの内部スクリプトから対象となる人々を保護します。 + 対象となるNPC ベレソア エイドリアン エオルンド・グレイメーン アンジェリネ・モラード エルグリム ハフジョルグ ビビアン・オニス 火の使い手アスヨルン ベイランド 強き心のヘルミール モス・グロ・バゴル オエンガル・ウォーアンヴィル タシタス・サルティシウス ソラルド・グレイメーン ウルフベルス・ウォーベア エルリンドル フィハダ ジャワナン アドヴァル アムバリス・レンダー カルロッタ・ヴァレンシア コルプルス・ヴィニウス 夜明けのエルダ エヴェット・サン フラッピ イメデュライン ジャラ クレップル リスベット オルフィナ・グレイメーン サーディア ソレックス・ビニウス スヴァナ・ファーシールド アングリエン アヴァル・アセロン ブラン・シェイ ドリファ フラリア・グレイメーン フルダ ケラ マデシ マルシル・エレニル サフィア セイマ エンダリー ターリエ より良いパフォーマンスが得られるよう、ダウンロードしたらニューゲームで始めてください。 お礼はいりません。私はプレイ中に商人が死んでしまった時の気持ちを分かっているからこそこのMODを作りました。 このMODは私自身のためのものであり、同時に皆さんのためのものでもあります。楽しんでくださいね! 解説・補足 商人が死んでもリスポンする。既に死体がゲーム内で削除されてしまった場合は無理。 DLCの追加商人NPCには適用されない模様。他にもアルヴォアなどリストに記載されていない人物もチラホラ。 一見商人で無いNPCも交じっているように見えるが、これは店のメインの主人が死んだ場合に代替となるNPCかと思われる。 Invulnerable NPCs XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3204926 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3123332 説明文訳 吸血鬼と狂信者によって鍛冶屋や商人が殺された私のホワイトランの様に商人が傷つけられる事の無いようにします。 + 対象となるNPC リディア - ホワイトラン私兵 ベレソア - 商人 ソードメイデンのジョディス - ソリチュード私兵 イオナ - リフテン私兵 防波堤のアルギス - マルカルス私兵 カルダー - ウィンドヘルム私兵 イメドゥナイン - 商人 ハールイン・ロザイレ - 商人 フィニス・ゲストール - トレーナー ガーベイ - トレーナー デルビン・マロリー - トレーナー ジラウド・ゲマネ - トレーナー コレット・マレンス - トレーナー ムイリ - 商人 ボテラ - 商人 ビビアン・オニス - 商人 アンジェリネ・モラード - 商人 フィアナ - 商人 解説・補足 上記の「Merchant~」と異なり、死なれると困るNPCをそもそも不死にしてしまうMOD。 商人が中心だが、私兵やトレーナーも含まれる。将来的にはより多くのNPCを不死にする予定の模様。 GET No More Dead Merchants! A Game Epic Tweaks mod XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3259857 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3259897 説明文訳 このMODがあれば、あなた以外は商人を殺せなくなります! Dawnguardは素晴らしいDLCですが、唯一腹立たしいのは冷酷な吸血鬼たちが街を襲撃し商人が殺されてしまうことです。 一度死んでしまった商人は二度と生き返らないので、余計な距離を移動したり物を売れなくなります。 しかしもうそんなことは起こりません! このMODの必要性: 説明文の画像は私がこのMODを作る原因となった出来事を表しています。長いクエストを終えレベル9となったキャラクターで ホワイトランに帰ったところ、雑貨屋のベレソアと鍛冶屋のエイドリアンが吸血鬼の横で息絶えていました。 ひとしきり泣いた後、夜通しかけてクリアしたクエストを終える前のセーブデータをやり直すことになりました。 作中のほぼ全ての商人はレベル6以下です。主人公がレベルアップするごとに街を襲撃する吸血鬼やドラゴンはタフになりますが、 商人たちのレベルは上がらず弱いままであり、襲撃を生き延びるのは難しくなっていきます。 この問題に対してこのMODは以下の3つの解決策を提示しています。 (1) 全ての商人をプロテクトし、プレイヤー以外殺せなくします。商人の体力が1になると彼らは片膝をつき、それ以上ダメージを負っても体力が減らなくなります。ただしプレイヤーによるフレンドリーファイアは効いてしまうので殺さないよう注意してください。例外は不死属性持ちのNPCであり、これは彼らが死ぬと特定のクエストが失敗してしまうからです。このMODを導入するとプロテクトされている商人と不死属性持ちの商人の名前の横にはアスタリスクが付くので、一目で分かります。 (2) 全ての商人の最大レベルを、少なくとも初期レベルの3倍まで引き上げます。これによって彼らはプレイヤーがレベルアップするのと同様にレベルアップするようになり、以前より襲撃から生き延びられるようになります。 (3) 商人のうち従者にもなれるタイプのNPCは最大レベルを90まで引き上げます。これによりプレイヤーが高レベルになってもより信頼性の高いパートナーになります。 ロード順は特に問題ありません。 私の自作した他のMODと併用する際も特に特別なロード順は必要ありません。 解説・補足 商人NPCはプレイヤー以外に殺せなくなる。誤爆さえ気を付ければ安心。それ以外にもいくつか機能が備わっている。 名前の横にアスタリスクが付くので適用NPCを見分けやすい。 従者を不死化する「 GET No More Dead Followers! 」と併用する際はこちらのMOD(商人不死化)をロード順の上に配置すること。 [部分編集] 子供 RS Children Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3057255 説明文訳 始めに: このMODは、スカイリムSEに登場する全ての子どもの外見を変更します。 DreamBurrow氏の作品からインスピレーションを受けて制作しました。 説明: このMODはどういうものですか? カスタムアセットを使ってゲーム中に存在する子どもを変更します。テクスチャ、ヘッドメッシュ、ボディメッシュ等 スカイリムSEに元から存在する全ての子どもの顔を変更します。 バニラのアセットから作られた基本的な服とアクセサリーを幾つか追加します(現在のところ男の子だけです)。またアベンタス(アレティノ)にはよりユニークなものを加えています。 ロード順: 子どもを変更するどのMODよりも後ろに置いてください。 免責事項: 私はXboxを所持していませんので、このMODは殆どテストできていません。ベータ版としてご理解いただき、自己責任での使用をお願いします。 既知の問題: これはバニラのスカイリムSEでのみ機能します。他のMODで追加された子どもはパッチが作られるまでは奇妙な外見でしょう。 私は全てのパッチをRanaline(←不明、最初のMOD作者?)に提供し、PC版をリリースする予定であり(Ranalineは現在大変忙しく、感謝祭後の対応を期待しています)、Xbox版のパッチは提供しました。 謝辞(訳注:翻訳は省略しました) 解説・補足 スカイリムSEで元から存在する子どもの外見に個性を持たせるMOD。一部の子供は顔だけでなく服装も変わる。 ジャガイモばかりでは味気ないという人向け。美形化の方向性が強めなので注意。 TK Children XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3280964 説明文訳 子供の顔に様々なバリエーションを持たせつつ変更を加えます。 顔のモデルはその子の両親や身内に基づいています。 バベットは闇の一党の服を着るようになり、アエタはスコールの服を着るようになります。 解説・補足 本質的な役割は上記の「RS Children」とほぼ同じ。顔の造形を見てお好みで。 美形化の方向性がやや強い「RS Children」に比べると、バニラとの融和性を残しつつも可愛らしい子供になる。 バベットが闇の一党の服を、アエタがスコールの服を着るようになる効果もある。 Skaal Kid Coat Xbox One XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3456483 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3880270 説明文訳 これはバニラにおいて最も不自然なことの1つを改善する、シンプルで低容量のMODです。 スコール村のアエタにコートとブーツを着せます。バニラに含まれているアセットしか使用しておらず、 バニラの雰囲気を損なうことはありません。私が行ったのは参照先をほんの少し変更し、ほんの少しモデルを置き換えただけです。 子供を変更する類のオーバーホールMODを必要としないプレイヤーも含め、全ての人向けに作りました。 バニラの雰囲気を維持したまま単にスコール村のアエタにコートとブーツを着させることが出来ます。 オーバーホール系MODが好みでしたらTK氏が素晴らしい作品を手掛けており、アエタにコートも追加されています。 「RS Children Overhaul」用のパッチもアップしました。 このMODと「RS Children Overhaul」を併用することができます。 ロード順において、必ずパッチはこのMODと「RS Children Overhaul」のあとに置いてください。 素晴らしいゲームを作ってくださったベセスダに感謝します。 解説・補足 バニラだと本土と同じ寒々しい格好だったアエタにスコールのコートとブーツを着せるMOD。 説明文のスクリーンショットでは顔も変わっているが、実際は説明通り服装のみ変更される。 関連MOD Skaal Kid Coat RS Children Overhaul Patch XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3474294 「RS Children Overhaul」との互換パッチ。ロード順に注意。 Nicer Children XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013282 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013274 説明文訳 子供たちの会話ダイアログからプレイヤーに対して無礼な発言を削除します。 適用される子供は以下の通りです。 フロドナー(リバーウッド) ダグニー(ドラゴンズリーチ) ネルキル(ドラゴンズリーチ) グラルナハ(ハートウッド工場) ハミング(フローキの小屋) ケイド(ソリチュード) ブレイス(ホワイトラン) アッシュール(ウィンターホールド) 解説・補足 傍を通るたびにプレイヤーに無礼な言葉を投げかけてくるクソガキ子供たち対策用のMOD。 最低限のセリフしか削っていないのでクエスト進行に影響を及ぼすことは無い。 それぞれの子供たちの個性を優先させるかプレイヤーのメンタルを優先させるかお好みで。 More Gifts For Children XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4113836 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4113838 説明文訳 養子になった子供への贈り物リストに数百のアイテムを追加します。 スカイリムでの冒険中に見つけたアイテムのほとんどを与えることができます。 また、元から与えることのできた短剣、リンゴ、4冊の本も引き続き与えることができます。 子供たちは喜んで贈り物を受け取り、あなたに感謝し、「慈悲の贈り物」のバフ効果を得ることができます。 このMODは軽量でスクリプトや外部アセットを使用しません。 リストに追加されたすべてのアイテムは、Skyrim SEに元から存在するアイテムです。 + 新しい贈り物 付呪武器と未付呪武器(ユニーク武器含む): 弓、杖、クロスボウ、剣、片手斧、メイス、ダガー、グレートソード、両手斧、戦鎚 書籍: 呪文書、スキルブック、だいたいの普通の本、錬金術のレシピ 薬(自作薬と毒は含まず): 治療薬、耐性薬、スキル/ステータス上昇薬、各種回復薬、透明化の薬、水中呼吸の薬 その他: 男の子への人形贈与、ドワーフのダイナモとジャイロ、ハチ、蝶、トンボ、ホタルもしくはルナ・モスの入った瓶 調理済み食品およびお菓子(生もの含まず): ミルクの水差し、パン、チーズ、パイ、シチュー、スープ、調理済みの肉/魚、焼きポテト、お菓子、ハチミツ ハチミツ酒、ワイン、スジャンマなどのアルコール飲料は渡せません。 ムーンシュガーもスクーマも渡せません。 情熱的な吟遊詩人やハッスルする侍女に関する本も渡せません。 解説・補足 養子にプレゼントできるアイテムの種類を増やす。養子との生活のアクセントに。 既存アイテムの見た目を変更するMODとは競合しないはず。 [部分編集] 衛兵・兵士 Guard Soldier Dialogue Renew https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4045798 説明文訳 兵士や衛兵のプレイヤーへの声かけを改善するシンプルなプラグインです。 作中未使用のダイアログを追加します。おそらく皆さんは聞いたことが無いはずです。 バニラだとおそらく一度きりしか言う機会が無いセリフを、もっと聞けるようにします。喋る条件が厳しく中々聞く機会が無かったセリフを、もっと聞けるようにします。結果的に、衛兵はプレイヤーをよりよく見て親密に対応してくれるようになるでしょう。これはこのMODの主目的でもあります。 兵士はダイアログが増えます。特に内戦クエスト終了後のセリフが増えます。 他にも商人や宿屋の主人のセリフに少し改善を加えてありますが、あまり気にはならない程度です。 おそらくゲームをある程度進めるまで、違いは分からないと思います。 と言うのも、ゲーム開始当初は衛兵がプレイヤーに大して話しかける内容自体が少ないからです。 なにも成していなければ、ドラゴンボーンとて特徴のないただの市民でしかありませんから。 「Relationship Dialogue Overhaul」及び「Immersive Citizens」と完全に互換性があります。 ただし、必ずそれらのMODよりも前にこのMODをロードしてください。 ぶっちゃけ、「Relationship Dialogue Overhaul」との併用をおすすめします。 特になければならないわけではないですが、それら両方のMODがあればより完璧なものとなります。 インストール及びアンインストールに関してはいつでも可能です。 解説・補足 衛兵や兵士のセリフ頻度に改善を加える。全く新しいセリフが増えるのではない。 字幕表示は英語化してしまうが、音声自体は日本語のまま。 Semi-Open Guard Helmets SE XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3046333 説明文訳 多くのMODの中でも最新の、スカイリム全ての衛兵の頭防具をセミオープン型にするMODです。 目と口が見えるようになっていますが、顔が見えるようになる他のMODとは異なり、鉄面に覆われた部分を多めに残してあります。 これはきちんと顔部分を防備してある方が衛兵としてよりリアリティがあるからです! 付け加えると、セミオープン型の鉄面はとにかくかっこいいんです! おすすめMOD:DIVERSE GUARDS ============= winterlove氏の制作した「Diverse Guards」MODも使用するのを強くおすすめします。 よりバラエティ豊かな顔が見れて、女性の衛兵も増加します。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018376 テクニカルメモ ========================== 皆さんのために、セミオープン型頭防具の地面に置かれたバージョンも制作しています。 蹴ってみれば新たな衝撃があって楽しいかもしれません! 他のオープン型衛兵頭防具のMODは防具をオープン型にするために雑な切り抜きをしていますが、 私は正確で丁寧に日光による影響を加味したセミオープン型ヘルメットをモデリングしました。どうぞ使ってください! 互換性 ================================= このMODは衛兵自体を実際にモデリングし直すMODではないので、衛兵のAIや振る舞いを変えるMODと互換性があります。 ただし衛兵の頭防具をオープンタイプにする他のMODとは確実に互換性はありません。 反映はされ無い訳では無いですが、それは後からロードされた1つのMODだけです。 解説・補足 全ての衛兵のヘルメットがセミオープンタイプになる。 機能性を残してリアリティを維持しつつ、衛兵の人間味を際立たせることができる。 適用されるのはあくまで衛兵のみ。例えば同型のヘルメットを着用してても、野営地のストームクローク兵士には適用されない。 類似MOD Open Face Guard Helmetshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3106241 XB1のみ。別の作者のもの。こちらは目元と口元が大きく開いたオープンタイプ。 XB1 - Guards Of Skyrim - Sleeved Guard Armor https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3107068 説明文訳 全ての衛兵と出来る限り全てのストームクローク兵士を長袖にします。 また、当初帝国領になっている要塞の衛兵は、ソリチュードと同様に重装の腕装備と足装備を身に着けるようになります。 逆にストームクローク領の衛兵は毛皮の腕装備を着けるようになります。(元々身に着けている衛兵もいます。) 長袖の衛兵の鎧は、長袖のストームクロークのキュイラスのテクスチャを抽出して適用させています。 ストームクロークの鎧は元々長袖なので特に変更はしていません。 途中導入だと30日待機などでリスポンさせないと適用されない可能性があります。 SSEedit 3.1.3でクリーニング済みです。 解説・補足 衛兵の寒々しい半袖を長袖に変更する。加えて腕装備や足装備にも若干の変更を加える。 当然ながら衛兵の装備を変更する他のMODとの併用はおすすめできない。(別の装備スロットを用いるマント追加は多分問題ない。) Reoutfitted Guards and Soldiers [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3318496 説明文訳 衛兵及びストームクローク兵士に関して全体的な再編成、テクスチャ変更、装備バリエーション追加を行うMODです。 また、一般的な衛兵の鎧も追加します。必ずこのMODを有効にしたあとで、ニューゲームで始めてください。 既存のセーブデータでも機能するかと思いますが、セルがリセットされるまで衛兵たちが裸になります。 このMODの以前のバージョンを使用していた場合も同様です。 新しいテクスチャ: 衛兵の地味な掛け布を置き換えます。合わせて各要塞のシンボルが描かれた盾もより服装にあった外観に変えます。 ヘルメットはバニラに登場する鋼鉄のヘルメットに似たユニークなものに置き換えます。(同一ではありません。) 服装の変更: ストームクロークのヘルメットは専用のものになります。ストームクロークは自分たちの支配を誇示する 様々なパターンの鎧を身に着けます。最も一般的なものはウルフリックの反乱を支持する要塞のものです。 反乱派の要塞の衛兵はキルト生地の鎧を着用し、帝国派の要塞の衛兵はスケールの鎧を着用しています。 内戦終結後: どちらの派閥が勝利しようとも、各要塞の衛兵は要塞固有の色の鎧を着用します。 鎧の材質やアクセサリーといった詳細な部分はどちらの派閥が勝利したかによって異なります。 オールドキングダム風の鎧: ニュートラルなデザインの衛兵用鎧です。この鎧は、店や山賊のレベルドリストに加えられています。 クロスボウ: ハイヤルマーチやリーチといった幾つかの要塞の衛兵はクロスボウを所持しています。 粗相をしないよう十分に注意してください。軽い気持ちで犯罪に手を染めるべきではありません。 私はこのMODのクオリティに関して十分注意を払っています。 もしこのMODに関連する設定ミス、互換性に関する問題、バグを発見したら遠慮せず報告してください。 出来る限り早く修正するつもりです。 解説・補足 衛兵及びストームクロークの服装を変更するMOD。 特に衛兵はかなり大胆に変わる。ヘルメットは前作Oblivion風の顔が露出したものになり、ヘルメットの有無や武器の種類も増える。 衛兵もストームクロークも鎧の掛け布がチェック柄・キルティング柄のお洒落なものになる。 バニラの衛兵特有のヘルメットは消滅してしまうので上記の「Semi-Open Guard Helmets」と互換性は無い。 帝国軍の鎧は変更されないので「 Imperial Outfits 」とは併用可能。 「 Unofficial Skyrim Special Edition Patch 」の導入が必須なので注意。 New Guard Armors ( Yet Another Guard Armor ) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035411 説明文訳 このmodのオリジナルはvaultman30氏によるものです。 このmodはソリチュード、リフテン等の衛兵達の鎧を変更し、すべてのホールドに異なる鎧を与えます。 解説・補足 衛兵の装備をバイキングをモチーフにした装備品に変更する。ヘルメットも角の無い鋼鉄の兜をベースにした物になり、盾も絵柄が独自のものに変更され一回り大きい物に変わる。 それぞれの要塞毎にデザインの違う鎧になる。チェインメイル、ラメラーアーマー、スケールアーマーなど様々で性能も重装、軽装に分かれ、防御値も多少差が有る。所属毎に特色が出るので全体的な雰囲気はガラッと変わる。 ストームクローク兵とイーストマーチ衛兵は別なのでストームクローク兵は元の鎧をそのまま使用している。 マント追加modとも共存可。マントを身に付けた姿は実に様になる。 Guards' Armor Replacer By NordwarUA XB1 https //mods.bethesda.net/pl/skyrim/mod-detail/4300704 説明文訳 衛兵とストームクローク兵士用のNordwarUAのホールド装備リプレーサー 私は警告を出すつもりです、iveはmodからの問題なしとxboxに移植されたこのmodを使用し感想を述べましたが、いくつかの問題があるようです。 申し訳ありませんが、現在、私のlabtopが機能するまでmodを操作できません。modが機能しない場合は削除してください。 ここからの説明 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/95719/ 特徴: すべての衛兵の鎧を重装および軽装バージョンに置き換え ストームクロークの鎧の置き換え 上位のホワイトランとソリチュードの鎧を追加、都市クエストの報酬として利用可能 新しいストームクロークの武器 新しいウルフリックの鎧。 説明: 多くの人々は、9つの基本的に独立した領域を守っているいるのが荒々しい北欧人ではなく、SWのクローントルーパーのようなスカイリム衛兵であることに少なくない苛立ちを感じていると思います。 また、冬の夜に快適な椅子に座っていると、裸体の上にチェーンメイルを着ているウィンターホールドの衛兵を見たときには寒気を感じました。 このMODの目的は、伝承とリアリズムの限界を追及しながら、衛兵の装備に可能な限り多様性をもたらしながら、これらすべてを修正することです。 現在、すべてのホールドには独自の防具と装備があり、それはホールドの繁栄、地理的な場所、 天候、近隣諸国の文化的影響、その他の重要な要因を鑑みています。 すべてのホールドの装備は重装備と軽装備に分かれており、外観が異なります。 すべての装備は、すべての性別および人種で機能します。 + すべてのホールドについての要約: ホワイトランはスカイリムの中心部に位置し、北欧の馬の繁殖地として栄えている貿易都市です。 衛兵装備は豊富で、北欧騎兵の一種であるLOTRのローハンスタイルで作成されています。 バルグルーフと彼の兄弟のために特別に作られた特別高貴な鎧セットがありますが、シティクエストを行う際に注意すれば自分でセットを入手できます。 ソリチュードは首都であり、最も裕福な都市であるため、最も高価な鎧があります-ポーランドの騎兵鎧のスタイルに装飾されたハーフプレートの鎧。 英雄として都市へ貢献すれば、黒檀金属によるChampion of Solitude Armorを得られます。 マルカルスはドゥーマーによって建設され繁栄した都市です。 周りにはドワーフのスクラップがたくさんあるので、地元にいる熟練の鍛冶士がドゥーマーの金属を使って衛兵装備を作りました。 また、わずかにブレトンの影響があることに気付くかもしれません。 リフテンは美しい秋の森にある古い木造都市です。 これに着想を得て、衛兵向けにスラブ風の鎧を作りました。 リフテンの近くでブリガンドエボニーアーマーを見つけることもできますが、これはクエストを行うときに注意を払う場合に限ります。 ドーンスターは港町です。寒さ、雪、湿気により、彼らは鎧を革で覆いました。 ペイルホールドの鎧はその耐久性でよく知られています。 モーサルは、寒く湿った沼地の中にある貧しい都市です。 衛兵の鎧はほとんど革でできています。 ウィンターホールドは古代のスカイリムにおける首都であり、今では事実上荒廃していますが、衛兵はまだ美しい北部の革で覆われた鎧を着ており、都市の古代の栄光を思い出させます。 ファルクリースは、かつてシロディールの一部だった小さな町です。 チェーンメイルとプレートの鎧を持ち、それはシロディールの衛兵鎧に似ています。 ストームクローク-新しい古代キエフスタイルのラメラーアーマー。軽装(革)と重装(鋼鉄)オプションがあります。 将校の鎧には、鏡面処理と彫り上げ細工がされています。 また将校はランダムにクマのマントを取得します。 ウルフリックは新しい黒檀の鎧を着ています。 クレジット: Vaultman30-多くの鎧とヘルメットは彼の作品に基づいています。 Christian Paskota(gechbal)-ウルフリックの鎧は彼のStormlord Armorに基づいています。 registrant-ウィッチャー3の武器をSkyrimに移植した男。 Narf's-Mount&BladeのRus Armor mod Witcher 2 Armor Collection-いくつかのアセット ここのすべてのアセットは、作成者の許可を明示して使用されました 解説・補足 全ての衛兵とストームクローク、そしてウルフリックの装備を新モデルに置き換える。またストームクロークに新しい武器を追加するmod。 降雪地帯では主に革を使い、降らない地域では金属が使用されるといったようにそれぞれのホールド毎の様々な要因を鑑みた装備に変更される。 全体的に洗練されたスマートな印象になる。バニラだと籠手を装備していない素手の衛兵も居たがコチラでは身に付けるようになる。 高クオリティだがその分500mb近く必要になる。幸いなことに、軽量版もアップされているので自身の環境を考慮してどちらを導入するか決めよう。 「 Unofficial Skyrim Special Edition Patch 」の導入が必須なので注意。 既知の問題としてストームクロークの兜をカジートが装備するとテクスチャが無く、紫色になってしまう。 関連MOD (Lite) Guard Armor Overhaul By NordWarUAXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4128748 ストームクロークとウルフリックへの変更を無くし、テクスチャを低品質のものにして容量を150mb程に抑えている。オリジナルよりもテクスチャが低品質とはいえ元が良いので充分な見映えを維持している。 こちらは「 Unofficial Skyrim Special Edition Patch 」の導入は必要ない。 下記のCivil War Armor Overhaul By NordWarUAとの併用を前提にしている。 NordWarUA's Stormcloaks StandaloneXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4146953 ストームクロークとウルフリックへの変更に限定したスタンドアローン版。 XB1 - Guards Of Skyrim - Riverwood https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3106044 説明文訳 メインクエストをすぐに進めたくないプレイヤーや吸血鬼などの襲撃に備えてもう少し手助けが欲しいプレイヤー用に、 リバーウッドに衛兵を追加します。ゲーム開始当初から4人の衛兵が配置されます。 彼らは首長の命令とは別に独立して村を守ります。 朝8時から夜8時まで勤務し、食事は宿屋「スリーピング・ジャイアント」でとり、詰所で睡眠をとります。 この衛兵の詰所はリバーウッド・トレーダーのすぐ横に追加されます。 この衛兵たちは首長の命令で追加される衛兵と異なり、画一的なパトロールだけをする存在ではありません。 サンドボックス設定がされており、周辺の設備を使ったり椅子に腰かけたりします。 また、リバーウッドとホワイトランにしか忠誠を誓っていないので、 内戦の結果に関わらずホワイトランのオレンジ色の鎧を装備し続けます。 競合に関して: このMODにおける宿屋での食事行動や詰所付近での行動規定のため以外にはNavmeshを変更していません。 バニラの衛兵の行動を阻害することは無いはずです。 解説・補足 リバーウッド・トレーダーに付設する形で小さな衛兵の詰所が追加され、当初から衛兵が4人追加される。 中々自然な形で追加されるので、リバーウッド自体の拡張MODなどを他に用いていないのなら、ちょっとした追加要素としておすすめ。 関連MOD Guards Of Skyrim - Whiterun Stables GuardsXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3105731 PS4 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3105680 同じ作者のmodでホワイトラン厩舎の付近を警備する衛兵達を追加する。吸血鬼の襲撃にうんざりして作ったとのこと。 内戦クエスト対応でストームクローク側にホワイトランが所属した場合、同じ行動様式のストームクローク兵に変わる。 厩舎と正門付近を改変するmodとは競合する可能性がある。 Hold Riders XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4058108 PS4 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4058111 説明文訳 あなた方の多くが知っているかもしれないが、Oblivionは素晴らしいロールプレイングゲームであり、Morrowindから改良された多くの素晴らしいロールプレイの要素が有りました。NPCには生活があり、食事をし、眠り、旅をしました。 彼らの中には馬に乗って街道を巡回する帝国軍兵士もいました。 他の多くの人達と同じように、それが素晴らしかったと思いました。 しかし、分かりやすいことに、多くの人がSkyrimでのRP要素がダウングレードしたことでかなり動揺しました。 イベント以外ではあなたがどんなに望んでもNPC同士での会話もほとんどせず、NPCは決まった場所からろくに移動せず、衛兵は馬に乗って巡回しません。 Hold Ridersが行うことは、各ホールドにつき1人のライダーを、定住地、占領された鉱山、占領された監視所、占領された遺跡へのパトロールをするように追加することです。 これらのNPCをすべてのユーザーのもとで機能させる為、彼らは内戦のどちらの派閥とも提携していません。 つまり、ホワイトランが落ちてもホワイトランのライダーは変わりません。 あの人はまだ、あの人の制服を着て友好的である。 あの人はどちらの陣営にも奉仕しない(あの人はまだプレイヤーを逮捕し、ドラゴンズリーチに連れて行きます)。 これはmodスクリプトを自由に保つだけでなく、征服された都市が戒厳令に従うのではなく、軍隊が占領するわけでもない、元の衛兵の制服を保つことを可能にする改造を使う人を手助けします。 また、追加ボーナスが有ります! ダークウォーター・クロッシングでの会話を通して確認された未使用のNPCは、彼自身の人生を全うする為にダークウォーター・クロッシングに再作成され、再追加されました。 さて、デルキーサスはもともとDasturnという名前だったと主張するユーザーもいますが本当ですか? Dasturnはアルゴニアンよりむしろノルドの発音が多い。 FAQ 質問:彼らは復活しますか? 答え:はい。彼らは本当に復活します。 質問:あなたは1人のライダーをと言った、あなたはこのmodで1人のライダーしか追加しなかった? 答え:いいえ、それぞれの要塞に1人ずつ追加しました。合計で9人居て、今後の更新にはさらに多くが含まれる可能性があります。 質問:ライダーは馬に乗って戦わないが、いったいどうしてなんだい? 答:簡単です。 Skyrimエンジンの制限。 NPCは普通は馬に乗って戦うことはないし、その理由は分からない。 残念ながら、私はNewrimのためにNPCに馬上戦闘を加えるmodを知らない。 私はここで、自分自身がこのmodの元の所有者のkvatchcountであると主張します。 私が本物のオーナーであることを確認する必要がある場合は、Nexus ModsまたはNexus ForumsでPM kvatchcountを入力してください。 kvatchcount(A.K.A. coconutofdoom) 解説・補足 過去作のように馬に乗って所属する地域を巡回する衛兵を追加する。 雰囲気向上や街道を使った旅のアクセントにオススメ。 Imperial Outfits [XboxOne] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2947851 説明文訳 スカイリムは寒い土地なので、毛皮の付いた厚いマントを身に着けるのが自然です。 もともといくつかのオリジナルコンセプトアートにも存在しており、またバニラの鎧の肩の部分にも何かを 引っ掛けるような金属の輪が存在しますが、実装されることは無かったようです。 そこで私は重装鎧の肩部と光沢を改善し、毛皮のマントを取り付けて完璧なものに仕上げることを決めました。 同時にこのMODは帝国軍の服装を改修し、スカイリムの気候に沿うよう、彼ら全員にマントとズボンを加えました。 また、全アイテムにおいて「Frostfall」との互換性も実装されました。 フォーラムスレッド: https //beta-community.bethesda.net/topic/1447/relz-imperial-outfits アップデート 本MODにおける全てのズボン及びマントと、「Frostfall」の全ての帝国軍の鎧とマントが互換性あり。 解説・補足 帝国軍の重装 / 軽装鎧のデザインにマントとズボンが追加される。ズボンも足防具ではなく胴鎧に付属するので注意。 マント単体を分離させることはできない。装備追加というよりは、帝国軍兵士の見た目強化の雰囲気系MOD。 マントの色合いやデザインが絶妙で中々かっこいい。マント類自体にそれほど興味は無いが帝国軍兵士全員の服装をより自然で威厳あるものにしたいというプレイヤー向け。 テュリウス将軍の鎧は装備の種類が異なるためか半ズボンのままの模様。 マント自体を分離させて様々な装備と組み合わせたい場合は「 Wet and Cold 」や「 Cloaks of Skyrim 」を用いるといい。 Sleeved Imperial Soldiers https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018468 説明文訳 オリジナル版は4killmaster氏が制作しました。 帝国軍兵士に袖を追加します。 解説・補足 帝国軍の重装 / 軽装鎧のデザインに長袖とズボンが追加される。ズボンも袖も胴鎧に付属する。 上記の「Imperial Outfits」とは全く同じアイテムを変更しており競合する。 長ズボンとマント装備にしたいなら「Imperial Outfits」、長ズボンと長袖にしたいならこのMODを用いよう。 「Imperial Outfits」と異なり、テュリウス将軍の鎧も長ズボンになる。ただし上半身は半袖のまま。 Civil War Armor Overhaul By NordWarUA XB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4130669 説明文訳 このModは、NordwarUAによるAuthentic Legion、New Legion、HeavyLegion(それとtullius' armor)、およびGuard Armor Overhaul both by NordwarUAのストームクローク装備を組み合わせたものです。 このMODはストームクロークと帝国軍の装備のみを変更します。 このMODは、「Lite Guard Armor Overhaul」が触れない領域を埋める為のものです。 現在のプレイスルーに追加する場合、ストームクロークと帝国軍は裸になるかもしれません。 この問題を軽減するには、インベントリがリセットされるまで待つか、新しいセーブで使用してください。 以下はネクサスからのAuthentic Legionの説明です- この修正により、帝国軍団にOblivionスタイルの鎧が追加されます。 私は、古代と中世のスタイルを組み合わせた軍団の装備の論理的な発展を望んでいました。 このアーマーは、標準のゲームアーマーバリアントを置き換えます。 Scout armor-厚い皮のプレートで作られており、射手と偵察兵が軍団で使用 Infantry armor-金属板で作られた標準的な鎧です。革ひもを使って各兵士にぴったり合わせます。 Horseman's armor-騎馬兵と部隊長が使用する重い鎧。 Legate's armor-銀と金の模様で装飾されています。この鎧は、白金の塔の衛兵の他に軍団長と上級将校によって着用されます。 Penitus Oculatos armor-皇帝の真の護衛の重装鎧。この鎧は、皇帝を守るために一撃をかける帝国の最高の戦士が使います。(闇の一党を打ち砕け!を完了することで作成できます) General's armorは帝国の鎧では高価で二番目に良い物です。この鎧は、トゥリウス将軍が着用しています。鎧は黒檀でできています。 Dragon Champion Armorは、帝国の皇帝と英雄のみが着用する最高の鎧です。(この鎧は皇帝にのみ着用が許されていますが、アルドゥインの敗北後、黒檀の鍛造術パークで作成できます) また、MODは鎧のスタイルに合ったさまざまなシールド、マント、剣を追加します。 ストームクローク-新しい古代キエフスタイルのラメラアーマー。軽装(革)と重装(鋼鉄)オプションがあります。 将校の鎧には、鏡面処理と彫り上げ細工がされています。 また将校はランダムにクマのマントを取得します。 クレジット: オープンな権限を持つ鎧とテクスチャーのためのNordwarUA 解説・補足 NordwarUA氏による内戦関連の装備リプレーサーmodをアップロード者が統廃合したmod。 帝国軍とストームクロークは階級や所属に応じた新しい装備に変更され、武器も追加される。 帝国軍は前作Oblivionの装備を意識したものに変わる。洗練されたスマートさと統一感のある装いは人によっては懐かしさを感じるかもしれない。 上記の(Lite) Guard Armor Overhaul By NordWarUAとの併用を前提としている。Guards' Armor Replacer By NordwarUAを使用するなら下記の関連modとの併用がおすすめ。 関連MOD King Ports - Heavy Legion By NordwarUAXB1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4117829 帝国軍の装備をローマ帝国をモチーフにしたものに変更するリプレーサーmod。 Authentic Legion By NordwarUAhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4129516 帝国軍の装備を前作Oblivionをモチーフにしたものに変更するリプレーサーmod。 New Legion Armors | By NordwarUAhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4135926 上記2種の中間的なmod。帝国軍の装備をローマ帝国と前作Oblivionの両方を意識したものに変更する。 Oblivion時代の帝国軍装備がヘルゲンの洞窟に追加される。回収時は錆びついているが鍛冶場で修理できる。 New Legion Armor 1khttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4148259 上記の容量節約版。テクスチャを1kに変更している。 Immersive Civil War Units XB1: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3113062 PS4: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3113091 説明文訳 なぜ、帝国軍は軽装ばかりで重装の兵士がいないのだろうか? またはストームクロークがどのように(文字通り)ゲーム内でも最悪な性能の鎧で何かを倒すことができるのだろうか? このMODはこの戦争の2つの派閥の装備を変えて、それらをもう少し魅力的にします。 これは彼らが持っているものと特定のアイテムの統計を変えます。 これはゲーム内で用意されているものを使い、バランスにも配慮しています。 現在、帝国軍は兵士、弓兵、重装兵、将校の区別があります。 彼らはまた、より重い装備や盾を持って "キッチンのようにガチャガチャうるさい"ようになります。 さらに、ストームクローク兵は標準的な部隊の外観に大きな違いがあります。 彼らは現在、鋼鉄やスケールのブーツや籠手を装備して生成される時があります。 また、ストームクロークの兵士の盾は、皮、鉄、鋼鉄、あるいはウィンドヘルムの盾でも何でも装備する場合があります。 私はただプレイテストしかできないので、バグが有れば私に教えてください。 ) 解説・補足 帝国、ストームクローク両軍の装備変更と兵種追加MOD。バニラだと殆ど代わり映えのない装備の両軍にバニラの装備を使わせて多様化させる。 帝国兵が盾を持ち、鋲付きの帝国鎧を身に付けるようになる他、ストームクロークは鎧以外をより雑多な装備品に身を包むようになる。 下記のCivil War Equipment Organised.よりもマイルドな調整の為、ちょっとしたアクセントや競合を気にするならこちらがオススメ。 PS4版とXB1版では最後の説明文が異なる。XB1版はストームクロークが古代ノルドの防具と武器を使用するようになり、将来的には各要塞の衛兵を変更したいという文で締めくくられている。 PS4版では帝国軍防具とストームクロークの鎧が少し強化され、両軍の装備を変更しないものと互換性が有り、既知のバグは無しで終わっている。 帝国兵やストームクローク兵の装備変更する場合、衛兵にも影響がある。内戦クエストを進めると敵対派閥の衛兵は自軍の兵士に置き換えられる為、リフテンの衛兵がウィンドヘルムの盾を持っていたりする事がある。 Civil War Equipment Organised. XB1: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3032465 PS4: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3032546 説明文訳 このMODは内戦での両軍の兵士を兵種(歩兵、弓兵、斥候)毎の役割から、ゲーム内の会話によって示唆される正しい装備に編成し直します。 MODがゲーム内の会話と違う装備を着用している帝国兵士に多くの変更を加える一方で、ストームクローク兵に対しては多くの作業を必要としていません。 例えば、バニラのスカイリムではすべての帝国軍兵士が軽装鎧を身に着けており、ハドバルと特使だけが重装鎧を着用していますが、ゲーム内の帝国の鎧に関する会話の引用は以下のようになっています。(帝国軍の鋲付き鎧にはそれに関する対話がないようです) (会話文) 帝国軍の軽鎧 「あなたのために、私はあなたが死んだ帝国のスカウトからその鎧を取ったことを願っています...」ストームクローク側の衛兵 「あなたの着ている鎧で判断すると、私はあなたが帝国の斥候だと思う」帝国側の衛兵 「斥候のための身軽な鎧だ」ベイランド 帝国軍の鎧 「帝国軍の兵士達は新雪のようにキラキラしていて、台所のようにガチャガチャしている」ストームクロークの兵士 「この帝国軍の鎧は…重いな」帝国軍兵士 「戦闘で全力を尽くすための重装鎧だ」ベイランド 帝国軍兵士は、各兵種毎に沿った名前と装備でスポーンする(そして正しいAIに) これらの兵種の名前は Imperial Legionnaire(Infantry) Imperial Archer Imperial Battlemage Imperial Praefect(Captain) Imperial Scout(ランダムイベント時に現れる)です。 今や帝国軍兵士は、さまざまな性別や人種が出現します(ランダムイベント、砦やキャンプには獣人種等が現れます) 都市の兵士は性別や人種の変化は有りませんが、名前と装備の変更は許可されており、Legionnaire(歩兵)とArcher(弓兵)のみが許可されています。 ストームクロークにも名前の変更や追加があります(正しいAIでも) Stormcloak Soldier Stormcloak Archer Stormcloak Scout Stormcloak Spellsword Stormcloak Fyrir(Captain) 指揮官や将校はホワイトラン包囲戦の最中には相手をすることになるが、ホワイトランの戦いより後には、あなたは兵士以外を見掛けることがない。 魔闘士はゲームに登場するために組織化されたものとして作られたが、ヘルゲンで登場した以外にその活躍はまったく書かれていなかった。 BattlemageはSpellswordよりも頻繁に生成することを意図しています(名前と装備はMorrowindから引用しています)。 AI。バニラではすべての兵士は同じように弓を持っていて、弓を撃つことを試みている間に弓で決着がついてしまいます。それはもはや今は起こりません。 解説・補足 帝国、ストームクローク両軍の装備変更、兵種追加および帝国への人種追加MOD。追加人種は下記のDiverse Imperial Soldiersと同じ。 人種追加以外は上記のImmersive Civil War Unitsと似ているがこっちはより帝国兵に重点を置いている。 追加兵種には魔法を使う兵や、バニラでは特定の場所でしか見ないフルフェイス型のヘルムや重装鎧の帝国兵がより増えるなど、バニラ資産を上手く使ってより没入感のある内戦を演出してくれる。 Diverse Imperial Soldiers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3201992 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3201946 説明文訳 このMODは、帝国軍団をより多様化させます。バニラでは幾つかの種族の女性兵士とエルフ、獣人種の兵士がいません。 バニラで居る事が明確な存在: ノルドの男性兵士 インペリアルの男性兵士 ブレトンの男性兵士 + 追加種族 ノルドの女性兵士 レッドガードの女性兵士 インペリアルの女性兵士 ブレトンの女性兵士 オークの男性と女性の兵士 ハイエルフの男性と女性の兵士 ダークエルフの男性と女性の兵士 ウッドエルフの男性と女性の兵士 アルゴニアンの男性と女性の兵士 カジートの男性と女性の兵士 ハイエルフの男性と女性の兵士 問題があったら教えてください! 解説・補足 帝国軍にハイエルフも含めた全種族の兵士を追加する。 Diverse Stormcloak Soldiers All Races XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207676 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207658 説明文訳 このMODはストームクローク軍をもう少し多様化させます。バニラではノルドの兵士しかいません。 このMODはブレトン、レッドガード、インペリアルなど他の種族を混ぜて追加します。 + 追加種族 ブレトンの男性と女性の兵 レッドガードの男性と女性の兵士 インペリアルの男性と女性の兵士 オークの男性と女性の兵士 ダークエルフの男性と女性の兵士 ウッドエルフの男性と女性の兵士 アルゴニアンの男性と女性の兵士 カジートの男性と女性の兵士 ハイエルフの男性と女性の兵士 彼らは全員ノルドの様に話します。 人族のみ追加したかったり、ハイエルフだけ追加したくない場合は私が作った別の物があります。 解説・補足 ノルドしかいないストームクロークにハイエルフも含めた全種族の兵士を追加する。 全員、ノルドの台詞を話す。(ストームクローク兵用音声が元々ノルドの分しかない為?) 関連MOD Diverse Stormcloak Soldiers All races except High Elves XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207443 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207424 ハイエルフのみ除外 Diverse Stormcloak Soldiers Races of men onlyXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206520 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3206412 オーク、ダークエルフ、ウッドエルフ、ハイエルフ、アルゴニアン、カジ―ト等のエルフと獣人種を除外 [部分編集] その他追加・変更 Immersive Wenches Version 1.5.4B (No Quests)[XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4133855 説明文訳 このmodの主な目的はスカイリムのすべての宿屋に若い女性を追加し、カスタムシーンを使用して宿屋の常連に「注文の品を運んだりお喋りしたりする」することです。 給仕/宿屋の店番として働くバーメイドとスカイリム中を渡り歩くメイドとそのボディーガードの若い女性達を追加しました。 彼女らはフォロワーになることができ(彼女らはカスタムスペル/パーク/クラス/ AIを持つ)、結婚もできます。 また、何人かの吸血鬼とその他NPCも追加します。 注:これは、ここにアップロードされた最初のバージョンであり、後のバージョンで追加されたクエストは含まれていません。 このバージョンは将来のアップデートで置き換えられないため、バージョン1.7.0が完了するまで使用できます(予想よりも時間がかかります:P)クエスト対話やその他の余分なことの微調整) '''詳細については、nexus上のmodのページを確認してください:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/2618380/?tb=mods pUp=1 '''Yuriana Discord server:https //discordapp.com/invite/v44hd6y '''My patreon:https //www.patreon.com/KozukeHajime '''私のMODをお楽しみください。) + 旧版説明文 NPCを追加するMODをいくつか導入すると、ほぼすべての都市と町が生き生きと感じられます。 しばらく遊んだ後、夜の酒場はとても賑わうのになぜ酒場に若い女性を追加するMODがほとんどないのだろう不思議に感じました。 そこで私は自身のゲームプレイのためにこのささやかなMODを作ったのです。もうちょっと改善できたら良かったのですが… このMODの主な目的は、カスタムシーンにおいて宿屋の常連に「注文の品を運んだりお喋りしたりする」する、 若い女性を追加することです。また、旅の途中で出会える若い女性もスカイリム中におり、何人かは吸血鬼や他のNPCです。 彼女らの外観はあなたのMODに依存しており、彼女らの体・顔・服はあなたの"美化"MODに応じて適応するでしょう。 そのためもし可能ならそういった類のMODを導入することをおすすめします。 バニラの各宿屋に少なくとも1人の若い女性を追加。 バニラの各宿屋に少なくとも1人のバーメイドの若い女性を追加。 5人の若い女性を追加。彼女らは異なる時間帯/日にちに全ての街、首長の長屋や宮殿、都市、ホニングブリュー醸造所を訪れます。 9人の若い女性を追加。城やドラゴンズリーチのような大きな宮殿に常駐します。時にはお皿を運んでいることもあります。 1人も吟遊詩人がいなかった宿屋に、3人の吟遊詩人を追加しました。 レッチング・ネッチ ホニングブリュー醸造所 ビー・アンド・バルブ 若い女性たちは従者や配偶者にすることもできます。 どの女性でも「hello」という会話ダイアログが表示されるので、 それに続いて会話していくと彼女らに従者になってもらうよう説得ができます。 話術スキルに応じて説得の難易度は変わりますが、いずれにしても最後は1000ゴールド払うことで同意してくれます。 その後はプレイヤーに追従し、従者として勇敢で優秀な働きをしてくれるでしょう。 いつでも「ついてきてくれ、助けが欲しい」の会話ダイアログが表示されるようになります。 もし従者にするための説得に失敗すると、「hello」ダイアログのオプションはゲーム内で1時間の間は表示されなくなります。 MODをインストールした際、もしなんらかの理由で「hello」ダイアログが表示されなかったら、 セーブして終了し、ロードし直してください。これで問題は解決するはずです。 免責事項: このMODは "そのまま"アップロードされ、XB1を用いて自らテストはしていません。 理論的には、このMODは "シンプルな"MODなので動作するはずです。 ダウンロードして使用する際には、自己責任で行ってください。 より詳細な情報が欲しい方はNexusのページを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/595/? 解説・補足 酒場や町、王宮などに若い女性達を追加する。 すべて英語だが会話の選択肢によって誰でも従者として連れ歩くことが可能。また選択肢によって特殊なお酒をゴールドで購入できる。 宿屋や酒場ではトレイを持っており、席につくと食事と酒を販売してくれる。また宿屋では宿泊交渉ができるので「Immersive Citizens」導入下で店主が外出中でも宿泊できる。 山賊に拐われた彼女達を救出するクエストがあったがコンシューマでリリースするにはいささか過激な背景があったので削除されている。クエスト削除以外は旧版と変わらない。 関連MOD Immersive Wenches -Immersive Citizens AI Overhaul Patch- [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4005087 「Immersive Citizens」との互換パッチ。 Deadly Wenches [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3019860 要Immersive Wenches [XB1] 衛兵、兵士、山賊、フォースウォーン、吸血鬼などに女性を追加。敵の女性比率がやたら上がる。 Hateful Wenches [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3037164 要Immersive Wenches [XB1] ブリークフォール墓地内などドラウグルがいるダンジョンに女性の敵が追加される。 ドラウグルやスケルトンを複数召喚し襲ってくる。 ブリークフォール墓地の時点で黒檀武器を装備しているので要注意。 Immersive Patrols XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3299326 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3299308 説明文訳 程よい数のストームクローク、サルモール、帝国軍、ドーンガードの巡回隊をスカイリムに追加します。 またソルスセイム島にもスコールの民、リークリング、そして強奪団の"巡回"を少し追加します。 これらの巡回隊はしばしばお互いに出会ったりプレイヤーと遭遇したりして、予期せぬドラマを生みます。 さらにこのMODには、適度な規模の内戦の敵同士による砦での戦闘や、 主要都市間(ウィンターホールド含む)を往来するカジート以外のキャラバンも含まれます。 ドーンガードの巡回はドーンガード砦が再建されてから始まります。 内戦クエストを終えると、敗北側の全ての巡回隊と戦闘するNPC(サルモール含む)がいなくなります。 内戦後に敗北側の残った野営地を壊滅させると内戦関連のNPCは全ていなくなるので、内戦の終結を感じることができます。 あなたが知っておくべきこと: スクリプトは使用していません。インストールもアンインストールも安心して行えます。 小さい変更点だろうとSSEditorで毎回クリーニングしています。 追加される全NPCはプレイヤーのみ殺害可能なキャラバンのNPCも含めてリスポンします。 ロード順のどこに置いても構いませんが、LOOTを用いて調整してください。(訳注:LOOTはCSプレイヤーは使えない) 砦での戦闘はアモル砦、ダンスタッド砦、グリーンウォール砦、ニューグラド砦、スノーホーク砦、サンガード砦で発生します。 吸血鬼、ウェアウルフ、山賊はこのMODには含まれません。 全ての敵はプレイヤーレベルに合わせて成長します。 互換性のないMOD: 今のところありません。 解説・補足 説明文の通り。バニラのランダムイベントと併せて道中での出会いが発生しやすくなる。 商人のキャラバンは街中にも入ってくるので、街中を少し盛り上げたり、売買相手を増やしたいプレイヤーにもおすすめ。 移動中に近くで内戦の敵同士による大規模戦闘が起きると、若干読み込みが遅くなるのがネック。 日本語版 [JP][XB1] Immersive Patrols Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4153139 Populated Lands Roads Paths Legendary(XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3004511 説明文訳 「Sands of Time」のチームがお届けするMODです。YouTubeチャンネルはこちら: https //www.youtube.com/DragonKastle 顔のバグは修正しました! フィールド上の箇所や街道に冒険者、護衛付き商人、難民、巡礼者、暗殺者など多くのNPCが登場するようになります。 全てのMODと互換性があり、スクリプトは使用していません。全ての新しいNPCはリスポン属性付きで、異なる見た目をしています。 私の他のPopulated Modと一緒に導入するのがおすすめです。 スカイリムでの人生をより豊かに!より長く! + 登場NPC 旅商人(9人のリスポン有りNPC) ボディガード(18人のリスポン有りNPC) 巡礼の騎士(5人のリスポン有りNPC) 巡礼者(26人のリスポン有りNPC) 傭兵の射手(8人のリスポン有りNPC) 傭兵の戦士(5人のリスポン有りNPC) 傭兵の魔法使い(3人のリスポン有りNPC) ステンダールの番人(7人のリスポン有りNPC) さすらいの魔法使い(3人のリスポン有りNPC) さすらいの騎士(4人のリスポン有りNPC) 賞金稼ぎ(5人のリスポン有りNPC) 暗殺者(3人のリスポン有りNPC) 冒険者(19人のリスポン有りNPC) 難民(24人のリスポン有りNPC) 全て合わせて140人の一般的なリスポン有りNPC 重要な注記: これら全てのNPCはあくまで異なる見た目の一般的な名前を持つリスポン有りNPCであり、ユニークNPCではありません。 ただし商人と傭兵のみ、会話によって取引したり雇ったりとリアルな関係性が結べます。 全ての冒険者、ボディガード、傭兵、ステンダールの番人、さすらいの冒険者、賞金稼ぎ、暗殺者、ノーマルな冒険者はPerkを所有しており適用されています。また、ポーションや種族ごとの能力も所持しており使用します。 解説・補足 街道を移動する名無しの(一般的な名前持ちの)NPCを追加。全部で140人の様々な種類のリスポーン有りNPCが追加される。 Perk、ポーション、種族アビリティも所持・使用する。 当初はNPCの顔のテクスチャがバグる不具合があったが、Ver3.0で修正された。 仕様なのかは不明だが通常よりも大型で強靭なホラアナグマがモスマザー洞窟前に追加される。プレイヤーとは敵対していないがその場に居るクエストNPCを殺してしまい当該クエストが進行不能になるので注意。 Carriage Guards - Xbox One https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4033546 説明文訳 内戦が勃発し、方々の場所で盗賊やドラゴンが荒らし廻っているような状況でありながら、 馬車の御者はあらゆる形の庇護が無い状態で終日馬車に揺られています。 また多くのNPCが、街道が危険であることに言及しています。 街道を走る馬車は襲撃の標的にされやすいはずであり、実際にそういった被害を受けた馬車が多く登場します。 このMODは自分のために作ったものですが、そういうのが好きな人と分かち合おうと思いました。 馬車に護衛を追加し、各馬車の御者達に同行させます。 彼らは単にそこに立っていて、堂々としているとは言えないものの、あらゆる脅威から馬車の御者を護ります。 各護衛は、護っている地域毎の相対する危険性に応じて異なった装備をしています。 例えば、ホワイトランの護衛は軽い鎧に弓を装備していますが、マルカルスの護衛オークは重い鋼鉄を身に纏って戦鎚を装備します。 全体的にシンプルでイマーシブなMODですが、私が思うものはゲームに多くを追加します。 スクリプトはありませんので、ゲームのパフォーマンスにはほとんど影響を与えません。 それは「Open Cities」のようなものを含むほとんどのMODと互換性があるはずです。 解説・補足 馬車の護衛を追加する。それぞれの馬車に1人づつ、計5人追加される。 初期レベルは15で地域毎に人種や性別、装備が異なる。それほど強くはないが衛兵やプレイヤーが駆けつけるまでの時間稼ぎには十分な実力を持つ。 Skyrim Mercenaries XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/2997207 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/2974041 説明文訳 各居住地の人々を守るための傭兵が最大3人追加されます。彼らは不死のNPCです。 また、スカイリム中を旅する18人の傭兵が、馬に乗って2人組で巡回します。 こちらは不死ではありませんが、リスポンします。 これらのNPCは、あらゆる人種と性別からランダムに生成されます。 当初はレベル6ですが、プレイヤーレベルに同期してレベルアップしていきます。 装備はレベルドリストから配布されるため、NPCのレベルによって変化するはずです。 注:これはSteam Workshopの「Skyrim Mercenaries」を再編集したものです。 解説・補足 各街や村に3人づつ傭兵を配置する。ロードを挟む街は門の外側の厩舎辺りに追加されて街中には配置されない。ロードを挟まない街や村には直接配置される。 他にも街道上を馬に乗って巡回する傭兵が追加される。 装備は重装鎧を身に纏い、片手武器に盾と弓、いくつかのポーションも所持している。レベルが上がると黒檀装備を身に付ける者もいる。 顔バグが解決出来なかったらしく、代わりにスチールプレートの兜を標準装備としている。 不死と書いてあるものの普通に地面に転がっている姿がよく見られる。個人の実力はそれほど高くはないが、衛兵やプレイヤーとの連携と数で補っている。 Immersive College NPCs (XBOX One) https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013006 説明文訳 没入型の大学NPC追加 もしあなたが私のようなもの好きで、魔術師プレイが好きなら、あなたはおそらくウィンターホールド大学を訪れたことがあるでしょう... たぶん、ホグワーツ魔法魔術学校やアルケイン大学を走り回ることができると思ってスペシャルエディションに来ましたか? セキュリティの欠如に気づきませんでしたか? サールザルのすべての労働者は何処へ行き、なぜ彼らは発掘という自らの小さなプロジェクトを守ろうとしないのか疑問に思ったのではないでしょうか。 たったこれだけの学生?(ちょっと来いBethesda!学生が3人?ここは大学だ!) 私は、没入感を破壊しない方法でこれを変更するかもしれないmodをwedで検索しました。 しかし、自分でmodを作ることにしました。 今、彼らはセキュリティをもう少し真剣に考えており、学生は大学に滞在するのに十分安全だと感じています。 これが何をするか これは、大学とサールザル外周にNPC達を追加します。 彼らはすべてやることがあり、彼らの周囲と交流して歩き回るでしょう! + 追加NPC 5人の新米達: Onuja - アルゴニアンの男性 Nelysa - ダンマーの女性 Sameth - ブレトンの男性 Myvrana - ボズマーの女性 Melker - ノルドの男性 3人の魔術師: Lentilus Batiatus - インペリアルの男性、召喚術師。 Amanra Solas - レッドガードの女性、熟練の回復術師。 Tarakel - レッドガードの男性、魔力の盾・壁呪文を教える。週末はサールザル来訪。 1人の庭師: Vaktis - すべての学校にVaktisが必要です 3 8体の大学警備員: 外壁の上に4体、中庭に4体 サールザルの発掘現場: 6人の労働者 3体の警備員 1匹の愛らしい犬 互換性: このMODはNPC達を追加するだけで、建物、設置物、アイテムなどを変更しません。 バニラアセットのみを使用しているため、建物構造を劇的に変更しない大学MODとならば互換性があるはずです! 併用推奨MOD(必須ではない): Unofficial Skyrim Special Edition Patch The Elder Scrolls Tomes - Skyrim Magic Addon Magical College of Winterhold大学の魔術師には必需品!これの後に私のMODを必ず置いてください!(これの前に置くとマイナーな競合が起こる可能性があります) 解説・補足 ウィンターホールド大学とサールザルの発掘現場にNPCを追加する。 独自の行動AIが設定されており、魔法の練習をしたりアルケイナエウムで本を読んだりとより魔術の学舎らしい雰囲気にしてくれる。 強化された嵐の精霊が警備員として配置され、ドラゴンの襲撃の際に一斉に放たれる魔法はかなり迫力がある。大学に所属しないで大学内やサールザルに侵入すると敵対してくるので注意。また同じ理由からか大学以外の従者とも敵対することがある。 大学改装MODとは基本的に互換有り。ロードオーダーは改装MODの下にこれが配置されるようにすること。 関連MOD Immersive Winterhold College NPC'sXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4103461 上記MODが一時期顔バグのある状態で放置されていた際に別の方がアップしたもの。仕様はどちらも同じ。現在顔バグは修正されているので好きな方を導入しよう。 Jarls with Sleeves [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3430824 説明文訳 首長のノースリーブの服に袖を付け足すシンプルなMODです。プレイヤーが装備可能な「高貴な服」にも適用されます。 この袖は帝国のローブをリテクスチャしたものを用いています。 適用されるNPC: バルグルーフ首長(ホワイトラン) スカルド首長(ドーンスター) イグマンド首長(マルカルス) シドゲイル首長(ファルクリース) 解説・補足 説明文の通り。首長のノースリーブの服に違和感があるプレイヤー向け。 あくまで雰囲気向上系MODだがしっかり馴染んでいて違和感が無い。 Hunters Not Bandits 2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013311 説明文訳 クレジット:http //www.nexusmods.com/games/users/15479034/?tb=mods pUp=1 狩人及び他のNPCがふさわしい振る舞いをするようになります。 彼らは「誰かいるのか?」「最後の過ちだ!」「スカイリムはノルドのものだ!」などと叫んだりせず、 静かに弓を構えるようになります。 獲物に近付く際に自身の存在を周囲に知らしめるような発言をしなくなります。 それがこのMODの役割であり、MOD名にもある通りです。 ただし彼らをロボットのような存在にはしたくなかったので、ナンセンスではない発言はそのままにしてあります。 動物が近くにいるときだけ余計な発言をしなくなるだけで、1対1の会話などの時は普通に話します。 ロード順: 会話ダイアログを変更するあらゆるMODよりも下に置くのがベストです。 「Immersive Citizens」を使っているならそれよりも下に置くことを推奨します。 「Immersive Citizens」は対象の外見によってこのMODと似たような機能を提供します。 しかしウサギやシカは「獲物」とみなされる一方で、オオカミやクマや他の敵対的な動物はその対象に含まれません。 解説・補足 動物に対して山賊と同じようなセリフを吐く狩人を修正し、より自然な行動をさせるMOD。 Shutp Heimskr XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3157921 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3157934 説明文訳 あいつは一体あそこで何をわめいているんだ? ホワイトランの迷惑司祭、ヘイムスカーはもう叫びません。 愚かしく空しく空中に手を彷徨わせるのみです。平穏を慈しみ、楽しんでやりましょう。 解説・補足 ヘイムスカーの演説を滑稽な身振り手振りだけにし、ホワイトランに静寂をもたらす。 「Immersive Citizens」を導入すれば限られた時間帯だけ演説するようになる。お好みで。
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dragonite.gif ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル マルチスケイルにより多くのポケモンを対面から倒せる可能性があるカイリューですが、種族値が全体的に中途半端、粉砕技が一致で使えないなどといった点が目立ちますなぁ笑 現時点では頑丈で且つ大きなリターンを得られるフワパレス、守るで実質の安全な積みができるフングマのみが積みを許されており、マルスケは比較的安全といえども、やはり相手によっては落とされてしまうのでマルスケカイリューの竜舞はナシ、ということになっていますなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱり マルチスケイル A252 S252 H4 こだわり鉢巻orドラゴンZorヒコウZ 確定枠:逆鱗/神速 (ヒコウZの場合のみ空を飛ぶ) 選択技:ギガインパクト/地震/炎のパンチ/雷パンチ/アイアンヘッド/ストーンエッジ やんちゃorうっかりやorむじゃき マルチスケイルorせいしんりょく AC調整 S252 こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorドラゴンZorヒコウZ 確定枠:逆鱗or流星群 選択技:地震/馬鹿力/炎のパンチ/雷パンチ/アイアンヘッド/ストーンエッジ/暴風/大文字/雷/冷凍ビーム/神速 名前 コメント
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《カイリー・ボイカ/Kylee Boyka》 アイコン ゲスト 年齢 33 性別 男 種族 人間 職業 格闘家 元キックボクサーだったがトラブルから引退後、「ギガンテス」主催の地下格闘技チャンピオンとなった男。 ある日を境に無敗伝説を築き上げ、その記録は現在も更新中。 凄まじい身のこなしから繰り出される強烈な打撃が特徴。 リング上でも圧倒的だが、それでも「手を抜いている」とさえ評される程の強さを誇る。 + 参考画像 ※あくまで参考画像です、画像の方とは一切関係ありません BGCOLOR(silver) 関連ページ 沈黙の混沌 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全国No.149 基本データ 名前 カイリュー タイプ ドラゴン/ひこう 英語名 高さ/重さ 2.2m/ 210.0kg 分類 ドラゴンもえもん 特性 せいしんりょく 全国No. No.149 グループ すいちゅう1 孵化歩数 10240歩 ドラゴン 性別比率 ♂50.0%:♀50.0% 世代 第一世代 努力値 こうげき+3 進化 ミニリュウ→ハクリュー(Lv30)→カイリュー(Lv55) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 91 134 95 100 100 80 カントー600族。 高いこうげきに目が行くが、全てがバランスよく高い能力値を持つ。 イラスト的には進化前の方が人k(ry 主な動画キャラクター 龍牙(ミコトの人・ミコト)