約 1,234,699 件
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/92.html
カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン? 80 100 80 80 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 初代種族値合計600族。覚える技が豊富で柔軟性が高い。 様々な型が考えられる一方で、ガブリアスと比べるとパワー負け感も。 竜の舞と逆鱗を同時に覚える唯一の非伝説ドラゴンポケモン。 能力で劣る所は技と工夫で補おう。頑張れカイリュー! しんぴのまもり使っても「げきりん」で混乱します。 耐久が他のドラゴンより高め。特防はドラゴンの中では上位。もっとも、防御は特性の関係でボーマンダにも劣るが。 その為ヤチェのみ持って安定してりゅうのまい積めるし、ガブリアスより攻撃は高い。 ↑竜舞積めればスカーフと鉢巻巻いたガブリアス級のスペック 今更思ったんだがボーマンダと同じくめざパ氷さえなければかなり安定してゴウカザル止められるな。 攻撃面も悪くないし、はねやすめも確定で後手で使える。はねやすめあればトゲキッスも止まるし。 補助技も攻撃技も有り余るスペックだし、攻撃もドラゴンダイブとだいもんじだけでほとんど止まらないし普通にかなり強くね? 受けとしてはかなり優秀だな。 でもトラアタ強行突破型はお手上げ 【攻撃技】 げきりん、ドラゴンクロー、ドラゴンダイブ じしん、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、かわらわり、つばめがえし、ストーンエッジ、いわなだれ、たきのぼり、アクアテール、れいとうビーム、10まんボルト、なみのり、りゅうのはどう、だいもんじ、きあいだま、りゅうせいぐん 【補助技】 りゅうのまい、こうそくいどう みがわり、くろいきり、はねやすめ、でんじは、ひかりのかべ ハクリュー?のページも参考に… カイリュー竜舞逆鱗型1 竜舞逆鱗型2 フルアタ型1 特殊型 壁型 強ポケ受け型 スカーフ型 広角型 二刀流 トリパ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 竜舞逆鱗型1 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整(134) 残りHP 持ち物:きあいのタスキorたつじんのおびor半減実 確定技:りゅうのまい/げきりん 選択技:じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/みがわり/くろいきり/はねやすめ etc.. 1回舞って130抜き仕様。舞った後は豊富な技から相手の弱点を突くなど。 素早さVの場合は努力値を172振れば134になる模様(Lv55時146) 弱点を突けなくともげきりんが大ダメージなので大抵負けないだろう。 (打撃力はいじっぱりこだわりメタグロスのコメットパンチの1.1倍、いのちのたま装備のいじっぱりボーマンダのドラゴンクローと比べても5%増し) 岩攻撃を読んではねやすめなども面白い選択である。(飛行タイプを失う為) 岩、ドラゴン、氷相手の場合、素直に交換が無難。 ↑岩ならはねやすめもあるしたきのぼりでもいける ↑ドラゴンも竜舞1回できてるなら逆鱗で倒せると思う。 ↑↑↑玉持ちなら舞逆鱗でもHP振りバンギが中乱数。ついでに威嚇込のギャラも高乱数、HP振りヨノワ確1。 あとエンペやドータも舞逆鱗2確だから交換出しなら返り討ち。死に出しでも半分削って次の奴で落ちる。 …まぁ、実際一発食らって舞うから玉とシナジーアンチなのが問題なんだけどな、こいつ。 ↑持ち物:カイリューは無駄に耐久力あるから1撃死は氷技くらい。耐える系ならヤチェのみ推奨。 対応できる相手の幅を広くしようと思ったら残り2つは何がいいかね? PT次第と言われればその通りなんだが、じじん・ほのおのパンチ・たきのぼりの組み合わせで悩んでる ↑特攻が100あるから大文字でもいける。 この型ギャラドスで止まりそうだな。 ↑よほど運が良くないと止まらない。吠えられたらどうしようもないが。 ↑マルマイン抜き竜舞型でストーンエッジされると\(^o^)/ 竜舞逆鱗型2 性格:しんちょうorわんぱく 努力値:HP252 防御=特防になるように調整 持ち物:たべのこしorかいがらのすずor半減実等 確定技:りゅうのまい/げきりん 選択技:じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/みがわり/くろいきり/はねやすめ etc 耐久型にして舞えるだけ舞おうという型。 舞えるだけと言っても2回舞えば大体は十分。大抵の相手を1撃で倒せる。 しかしこちらも岩、ドラゴン、氷相手は素直に交換した方が良い。 ↑わんぱくにして防御252のほうがいいと思う ↑そして光の壁貼れば結構硬い フルアタ型1 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:こだわりハチマキ(スカーフ)orたつじんのおびor半減実 確定技:げきりん 選択技:じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/かわらわり/つばめがえし/ストーンエッジ/たきのぼり/きあいパンチ こだわりハチマキなら初手で大ダメージ。 ガブリアスとの違いは攻撃力が4高い、つばめがえし、きあいパンチ、ほのお・かみなりパンチ>キバ、たきのぼり。 せいしんりょくでねこだまし、スカーフorでんじは+ひるみ技が狙えない。 ガブリアスのじしんは読み交換が怖いからげきりんしか使わないって人はこっちの方がお勧め。 ↑Wi-FiでのLv.50のいじっぱりカイリューは素早さ努力値252でも132。いじっぱり+スカーフじゃ130組抜かせない。故にスカーフ巻く場合は性格:ようき確定で努力値調整を。 ようき素早さVなら172振ればおk。残り86はHPに。 だいもんじは候補に入らない? ↑特攻下げる性格だから合わないんじゃない?特攻上がる性格なら候補に入ると思うけど ↑帯持ちなら防御特化ドータクンを大文字で確2。 炎のパンチだったら2~3発。 防御特化エアームドでも炎のパンチよりも大文字の方が威力が上っぽい。 物理受けに使う役割破壊なら大文字の方が上っぽい。 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 持ち物:いのちのたまorきあいのタスキorヤチェのみ 確定技:りゅうのはどうorりゅうせいぐん 選択技:かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/なみのり/きあいだま/はかいこうせん いわゆるボーマンダ、ガブリアスとの差別化。 ほかに使えそうなのはきあいだまとはかいこうせん、りゅうせいぐんもある 流星群の威力が高過ぎるので、火炎放射、10万ボルトは4倍でもなきゃあんまり入れる意味無い気がする。2倍じゃ威力190だし素の流星群(威力210)に劣る ていうか火炎放射よりは大文字じゃね?まあ好みだが。 ↑↑流星群は撃ち逃げじゃないとメインウェポンには使えない。火炎放射は龍を半減する鋼に抜群、あと破壊光線はいらない。 ボーマンダのページにあったが性格をおっとりにして瓦割り@達人の帯でハピを確2で突破できる。 壁型 性格:耐久↓以外 努力値:HP252 持ち物:ヤチェのみorラムのみ 確定技:ひかりのかべ/でんじは 選択技:りゅうせいぐん/どくどく/ほえる/しんぴのまもり/はねやすめ/いばる/みがわり/きあいパンチ/ドラゴンダイブ/各種天候変化技 でんじはの後ひたすら殴った方がいいかもしれない 運に自信があればでんじは→ドラゴンダイブをどうぞ 強ポケ受け型 性格:素早さ↓の性格 努力値:HP252 後は調整 持ち物:たべのこしorヤチェのみ 確定技:はねやすめ/ドラゴンダイブorドラゴンクロー/だいもんじ 選択技:でんじは/くろいきり/みがわり/かみなり/ひかりのかべ 厄介なトゲキッスやゴウカザルを止められる。ゴウカザル受けるだけならボーマンダの方が安定している気もするが、トゲキッスはこっちの専売。 トライアタックとめざパ氷はやめてください・・・氏んじゃいます・・・ ガブリアスとかを交換で出されにくいからでんじはとかよさげ。当たればトゲキッスは死亡だし、ボーマンダはでんじは使えないし。 ゴウカザルのストーンエッジは、でんじは→はねやすめで頑張れw ↑素早さ下がる性格にする理由kwsk ↑2刀流+受けだからかな? ↑別にドラゴンダイブ→りゅうせいぐんにして、攻撃下がるのにしてもよくね? ↑ハピで止まりますが痛いがな。できればこっちも受けられにくくしたいし。とりあえず電磁波持ちなら素早さ下げていいし、 同速少ないし。素70は12振れば抜けるし ↑ 80 [145,284] フシギバナ アーボック 【 カブトプス 】 【《カイリュー》】 メガニウム 【バシャーモ】 ダーテング サーナイト チャーレム ブーピッグ 【《チルタリス》】 オニゴーリ フワライド トゲキッス マンムー エルレイド エムリット フィオネ ※すばやさ種族値表より どこが少ないんだ? しかも厄介な奴ばかりではないか ↑ 同速少ないというのは間違いだけど、電磁波撒く型なら別にいいんじゃね? 穴と言えばサーナイトくらいだけど、どうせ素早さ振りのサーナは抜けないんだし。 ↑ 「トゲキッスはこっちの専売」と銘打っている以上、同速のトゲキッスに抜かれるのはマズいと思うんだが。 kws過ぎて分からんw ↑ 猿の石エッジで半分以上取られる→後手電磁波 ⇒ 先手羽休め→石エッジが痛くない ⇒ 更に先手羽休めで全快→石エッジが痛くない ⇒ 反撃開始 というパターンで行くってことでOK? 最速の猿は素早さ176だから、電磁波食らわせると44になる。 カイリューの素早さ個体値が0で無振り&1割減でも、既に81あるので電磁波で猿は抜ける。 ちなみに例で素早さ下げてるのは、 ドラゴンクローとだいもんじを使った2刀であるため、攻撃と特攻は減らせないから。 加えて、氷の礫を耐えれる望みを繋ぐために防御は落とせない。 羽休めで飛行タイプを取れば冷凍ビームを耐える可能性が出てくるため、特防も落としたくない。 つーことで、この例では電磁波込みでゴウカザル抜きが目的なので下げていいのは素早さ。 その上で決定力をあげるために、ゆうかんで物理アップするか。または特殊アップするか。 ここから抜きたい相手に応じて素早さを調整する。 もし、だいもんじを使わず炎のパンチでいくとするなら特攻は無視して 素早さと攻撃に特化させる、というのももちろんアリ。 まあ長すぎスマソ、これで分かりやすいだろう。 ↑↑80で素早さまったくふらない奴は少ないんだから結局同速は少ないだろ しかも厄介な奴ばかりってどうみても殆どマイナーでどこが厄介な奴が多いんだよw つーかトゲキッスに先手取られても殆ど影響ないと思うんだが ↑ヒント 稀にアンコールがとんで来るよ 素早さ80でも振らないことあるのって俺だけ? 最速スカーフ130族を抜けるからすげえ! が、初手電磁波ってのは、バリバリのアタッカーが相手じゃないと不安だよな。 ピカチュウのボルテッカー → ゲンガー襷HP1 →シャドボで身代り破壊 → (ああ、次は電光石火より先に殺されるな) → カイリューに交代、電磁波 → シャドボ耐える っていうパターンから回復しながら積めたけど、ガッサとかは逃げたほうが無難。 初手電磁波を選択 → マジコ はねやすめ → きあいパンチ だいもんじ → 襷胞子 そういう点で、確かにこのカイリューは強ポケ(フルアタ)受けだと思った。 スカーフ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ 技:げきりん これで、安定してボーマンダは潰せる。 スカーフ型でも130族抜き調整のガブなら潰せる。 130抜きか、最速かはよく見極めて使うこと。下手すると返り討ちにあう。 鋼タイプで地震を誘っておくと、安定して潰せる。 ↑ボーマンダもスカーフだったらどうすんだ ↑結局どっちでも最速スカーフ相手なら返り討ちの可能性大だな。 いや鋼で炎or地面誘って降臨なら? うん、逃げられるね(´・ω・`) 相手スカーフじゃないなら 普通奴ら相手にこいつ出さないから 半減持ち竜舞の方を警戒して即殺狙ってきそうだし狩り易い。というロマン。 広角型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:こうかくレンズ 確定技:ドラゴンダイブ 選択技:ストーンエッジ/アクアテール/じしん/だいもんじ/かみなり/はねやすめ/でんじは/たきのぼり 二刀流 性格:せっかちorおっとりorさみしがりorまじめ 努力値: 持ち物:こだわりスカーフ、たつじんのおび 確定技:りゅうせいぐんorげきりんorドラゴンダイブ/10まんボルト 選択技:じしん/ストーンエッジ/アクアテール/だいもんじ/れいとうビーム/きあいだま/なみのり/でんじは/しんぴのまもり 特攻は無補正でも148以上振れば10まんボルトでヤドラン確定2発 たつじんのおびを持たせるなら無振りでも確定2発 トリパ型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 あとお好み 持ち物:くろいてっきゅうorきょうせいギブス 確定技:ドラゴンクローorドラゴンダイブorげきりん 選択技:じしん/ストーンエッジ/アクアテール/りゅうせいぐん/だいもんじ/きあいだま/3色パンチ/きあいパンチorかわらわり/つばめがえし/りゅうのはどう/でんじは(トリックルームが切れた後も使うのなら)/なげつける ドラゴンではチルタリスと並んで最鈍。ガブリアスやボーマンダとの差別化はしたつもり。中途半端な素早さが気になるが鉄球で抑えれば大丈夫かと。火力も攻撃種族値134なので十分。気合パンチは読みで。 ↑わざわざ鉄球にするほど投げつける強いか? ↑クローと威力10しかかわらないのに1回とか強制ギプス持ちにはるかに劣るな ↑↑ ↑ 地面技有効をすっかり忘れていた。すまん。 覚える技 レベルアップ ミニリュウGBA ハクリューGBA カイリューGBA ミニリュウDS ハクリューDS カイリューDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 10 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 でんじは - 100 でんき 変化 20 15 15 15 11 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 22 22 22 15 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 29 29 29 21 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 36 38 38 25 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 31 33 33 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - 35 39 39 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 43 47 47 41 47 47 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - - 45 53 53 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - 55 - - 55 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 50 56 61 51 61 64 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 57 65 75 55 67 73 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 同時遺伝不可 ひかりのかべ & くろいきり 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ハクリュー? 遺伝経路 ひかりのかべ :ヤドン(マ)/サニーゴ?(マ)など くろいきり :アーボ?(L36)/アメタマ?(L37)/ハブネーク?(L43)/ウパー?(L43)など りゅうのまい :自力(Lv.) ドラゴンダイブ :自力(Lv.) ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意! 外部リンク ネタポケまとめwiki - カイリュー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ミニリュウ
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/841.html
カイリー
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/202.html
. . . ` 、_ _ _ ヽ . ヽヾ 、 ヽV / /! ! ヽ ヽ_/ ヘ // / / /! ', ! ハV ヽヽ / イ / l / | ', !、 ヽ l | / ハ V !ー- ,' / /| ! ! '、 !゛'、 ! | ! / lリ | ,' { !/| { l ',! ヽ | | ! / | ! ! l ! {' !l ! ヽィfニミ、 | |j / /! /l l ハ V !〃ラt. 'んハヾ ! リ _ _ //リイ |' ', Ⅵ{{ l.ハ lr- リ '.l ! /´-、V / ヽ !、ハ.八リ. `¨´ lハ/ .{-、 }/ `ハ , //. ハ _ ィ-イ ヘ ` ´ / ! ` 、 _ ィ L ` -ヤ ./ .h、. //! , <´ / ハヽ ___...- ´/_ _j 介、 ./ l ` . 、 / / //!_!}. ', / l >. 、 / / //7/!/! !. ', / | \ ! ヽ ! '〃/! ! !ヽ} / ハ. | / `' l //.Λ`'/ ヽ ! 名前:平沢憂(ひらさわ うい) 性別:女 原作:けいおん! AA けいおん!/平沢憂.mlt 平沢唯の一歳年下の妹。中野梓、鈴木純とは同級生。 姉とは対照的に礼儀正しいしっかり者。筋金入りのシスコンなのが玉に瑕。 学業や家事だけでなくギターについても姉以上の腕前を誇り、姉の卒業後、軽音楽部に入部した。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 兄妹 オリジナル やらない夫の妹 主 まとめ 予備rss 完結 ギャル夫の赤ヘルマイライフ 実況パワフルプロ野球 本人役、メインヒロイン 常 エター やらない夫と3人の妹 オリジナル やらない夫の2番めの妹 常 まとめ R-18 やらない夫とエンクレイブの騎士たち スカイリム 冒険者 常 まとめ 完結 やらない夫は年下にモテるようです オリジナル 3人のヒロインの一人 常 まとめ 完結 やる夫はバロンの暗黒騎士 ファイナルファンタジーIV 召喚士リディア役 常 まとめ 完結 あずにゃんとめんどくさい先輩 オリジナル 梓の友人。原作とほぼ同じポジション 準 まとめ 完結 あずにゃんは世界一のバンドのギタリストだったようです 歴史系:ビートルズ エリック・クラプトン役 準 まとめ 完結 つかさは全ての運命を破壊するようです ドラゴンクエストIII 姉の後を継いだサマンオサの二代目勇者 準 まとめ 完結 やる夫たちは運命に導かれるようです テイルズ オブ デスティニー 主人公スタンの妹、リリス役 準 まとめ エター やる夫で戦うドラクエ6 ドラゴンクエストVI カルベローナの長老ブボール役 脇 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/96.html
149.png 種族値 HP 91 攻撃 134 防御 95 特攻 100 特防 100 素早 80 (コメント・議論スペース) いやぁ半年ぶりの復帰だがたま氏とか紫電氏とかずいぶん成長したもんだ -- デフォルトゲート (2009-08-13 09 14 04) ↑間違った。消してくれ -- デフォルトゲート (2009-08-13 09 14 24) カイリューはどう考えても炎草へ繰り出しながら打点を稼ぐタイプだから自然と2刀になるよね。耐久極振りでサポート主体は絶対にありえない。流星群、雷、気合いパンチが優先的に入ってくるだろう。 -- デフォルトゲート (2009-08-13 09 32 53) おっとりHCかACで流星群 雷 気合拳 ダイブで珠か竜プレートを持って打ち逃げすれば対処しづらいでしょうが物理耐久がボーマンダより低く格闘に繰り出しにくいのが難点でしょうか? -- SSS (2009-08-13 11 11 07) 寝間着さん復活ですか カイリューは龍舞逆鱗+雷パンチで差別化できます -- L Arc (2009-08-13 17 36 08) デフォルトゲート氏は正しいですなw -- レモンサワー (2009-08-13 17 36 49) カイリューで差別化するとかDP発売当初の初心者丸出しがすることだ。まるでピジョットでムクホークと差別化するとでもいうかのような不可能な領域だな。 -- デフォルトゲート (2009-08-13 17 49 52) 形式上の差別化に意味がないことはこのサイトにも書いてありますなw -- ダイヤ4 (2009-08-13 18 37 21) 劣化は避けられないのでボーマンダ二号としてCD振りでめざ氷無しファイヤー位にも安定して出せるようにするしかなさそうですね 見せ合いの時にボーマンダ・カイリュー両立は可能なのでしょうか?不可能なら全くカイリューを使う価値がなくなりますが -- SSS (2009-08-13 19 07 29) 自分は相手の選出に大きな制限をかけることが出来るのでありだとは思います。その分パーティ圧迫もきついですが -- ask (2009-08-13 19 29 18) 選出できないと思います -- インフィニティ (2009-08-13 19 51 10) >デフォルトゲートさん 雷で差別化とかはともかく、気合いパンチや馬鹿力は十分実用的だと思うんですが、どうなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-14 01 01 07) 珠マンダは気合拳無しでもあらゆる敵が二発圏内なのでカイリューは特性・種族値の関係上ボーマンダの劣化なんでしょうね -- SSS (2009-08-14 13 07 17) カイリュー入れる以上、ボーマンダも入るから雷と気合パンチはやはり欲しいと思います、6→3で相手に合わせて選択するといったところでしょうか -- S/R (2009-09-11 16 08 11) 新金銀では神速が仕えるようになりましたがどうなんですか? -- kameda まりお (2009-09-15 17 47 56) 使えないと思いますよ。数字が残念過ぎるので。 -- わたなべ (2009-09-15 21 01 58) 流星、神速、雷、気合パンチで撃ち逃げから後始末までこなす万能ってどう? -- asd (2009-09-17 20 21 55) 神速はいらんよ、なぜなら、既にわたなべ氏が言ったように決定力のないクソ技だから 先制技=強いというのは初心者にありがちなミスだし、現に私が初心者だった頃は強いと思っていたけど、先制技なんて終盤の撃ち合いに強くなれる程度の技なんで優先して入れるものではない。まあ、技スペ余ったから入れますかと言った感じの技 カイリューには神速を入れる余裕はないよ -- ゼータ (2009-09-17 21 27 15) 元々マンダよりも技自体は豊富ですからね、むしろ技スペ足りないくらいなのに神速入れて範囲狭めるのもあれですよね -- ask (2009-09-17 22 12 18) まあ、神速は範囲以前に決定力がないクソ技だからさ、神速という技をどうしても使いたいなら趣味バトル限定だね -- ゼータ (2009-09-18 06 02 30) 間違えたww 神速カイリューをどうしても使いたいのであれば趣味バトル限定ということですなwwまあ、ここで話す内容ではないですなww -- ゼータ (2009-09-18 06 15 55) 前レスの先制技についての文章が誤解を招きそうだから言っておく、俺は先制技は優先して入れるものではないと言ったけどハッサムのバレパンは例外だ。 あれは氷、プテラへの遂行技だから必須だ。 -- ゼータ (2009-09-18 07 01 38) ハッサムにバレパン必須って役割ブレてませんか? 超霊狩りに使うHDハッサムには氷やプテラへの遂行技はいらないから必須では無いでしょ。スペース余ったら入れときゃ役にたつかもしれない程度かと。 -- わたなべ (2009-09-18 10 18 07) そもそも氷ってほぼユキノオーだからユキノオーへの遂行はとんぼ返りの方が優秀ですしね。 まあハッサムはスレ違いですね。 -- わたなべ (2009-09-18 10 35 58) レジアイスもいましたね。サーセン。 -- わたなべ (2009-09-18 10 37 40) カイリューは弱いです。ゴウカザルにやられます。 -- L Arc (2009-09-28 22 57 36) ヒント:ゴウカザルはカイリューに対し後出しできない、カイリューもゴウカザルに後出しするのはリスクを伴う -- ナナシの実 (2009-10-04 01 09 55) ナナシのみさん 偽は無視してください あとカイリューは猿受けれますね -- L Arc (2009-10-04 01 50 27) 威嚇あるマンダの方が優秀だと思うが。って釣りか -- 名無しさん (2009-10-04 07 03 11) ラルクさんの偽物、偽に見えないんですけど -- 破綻 (2009-10-05 14 28 29) L Arc氏>偽者はわかったがカイリューが猿を受けれるというと本当に疑問符が付く、ストーンエッジを装備している可能性もあるし、猿なんてマンダ呼びやすい部類だからめざ氷は装備率高いと思うんだが -- ナナシの実 (2009-10-06 01 17 00) めざ氷のゴウカザルなんて今時いないですよ ストーンエッジ(笑)とかまだ地震の方がましですね -- L Arc (2009-10-07 18 09 57) ↑偽物に注意 -- 名無しさん (2009-10-07 23 48 39) 対飛行手段の無いゴウカザルとか偽者とか通り過ぎて釣りですか? -- ナナシの実 (2009-10-08 02 43 02) 大文字/インファイト/草結び は必須です -- L Arc (2009-10-08 04 35 51) 確かに必須であろうとそれで草結びやインファイトでボーマンダが出てきたらどうするんだ? -- ナナシの実 (2009-10-08 20 46 22) 釣りを(ry -- 名無しさん (2009-10-08 21 07 15) ああ、存在自体が釣りだったか、サーセン -- ナナシの実 (2009-10-08 22 17 08) 釣りじゃないですよ -- L Arc (2009-10-09 16 26 52) マンダが出てきたらどうするんだと言われても他で対処しろとしか言いようがない。 ただでさえ繰り出しにくいのにめざ氷入れて攻撃範囲狭めてどうすんのよ。 マンダガブラティ呼ぶのはこいつの弱さだからどうしようもない。 -- 三谷 (2009-10-09 16 46 30) まあ猿でマンダ潰さなきゃ崩壊するようなパーティならめざ氷も入れざるをえないかもしれないね。 こいつにマンダ一任するパーティ自体に問題ある気がせんでもないけど。 -- 三谷 (2009-10-09 16 52 17) 猿でマンダを釘付けできるようにするだけでは?マンダはメタする価値あると思う 攻撃範囲狭めるとあるがインファ・文字・草結び全て効きにくい浮遊ドラゴンに撃てるめざ氷はありだと思う 逆に聞くと他に何を入れるの? -- asd (2009-10-09 17 44 11) アンコールでしょ。というか普通はアンコ、文字、インファから入って残りに範囲の広がる草結びを入れるんだけどね。まあカイリュー語る場所だからこれ以上はやめましょうか。 -- 三谷 (2009-10-09 17 53 43) 対戦の基本となる流し合いの中でアンコを使えるかどうかは疑問が残ります。めざパ氷に関しては、三谷さんの言い方からするとこのサイト様で学んだことを述べたいようですが二点ほど少し履き違えているような気も。ボーマンダやラティオスはギャラドスと比べると受けにくく、出された時点で壊滅的な被害を与えられるのでなるべく牽制、あわよくば潰しを行いたいと思えるのが一点。もう一点はこのサイト様での例はシャワーズを用いていて、特定の苦手対策できるような技は広範囲牽制技を切ってまで使うのは良くないということを強調しているということ。つまりゴウカザルの攻撃範囲は充分であり、他に優先させたい技も特に無いので対策技を用いても問題はないのだと私は思います。 -- 傍観者 (2009-10-09 19 17 55) 後半のくだりが微妙な文章になってしまっていますが、ゴウカザルのめざパ氷の場合は、このサイト様の主旨に適合しないという意味で捉えていただけば。最後に、カイリューのページで長々と失礼しました。 -- 傍観者 (2009-10-09 19 28 08) 一言言わせて貰うと、猿にアンコは必須レベルですよ。アンコで補助技読まないとろくに繰り出せないんで。逆に言うとそうでもしないと繰り出せない猿は弱いんですが。ここはカイリューのページなんでこれくらいで。 -- ask (2009-10-09 19 30 34) 補助技読めるんならもっと決定力あるのに変えたほうがマシですしゴウカザル出す場合でも相手のアンコール読みは当然であり不安定だと思います。そんな出せる機会多くないんでその分アンコールの試行回数は少ないですし。で、次の決定力が出る可能性もあるんでその時に殴りたいと考えるとアンコの価値がどんどん薄くなるような。まあ結局は何を言ってもゴウカザル弱いという結論にたどり着くわけですが。 -- 傍観者 (2009-10-09 19 47 53) 補助技にも種類があるでしょ。身代わり読んで降臨・・・くらいしか思い付かないですねorzどちらにせよ元々猿は安定しないですし自分から進んで使いたい部類のポケモンではないです -- ask (2009-10-09 20 01 51) 身代わりは初手は読みにくいから二回目以降となるのでしょうか。だとしたらやはり読まれそうですね…。確かにゴウカザルはあまり使いたくないポケモンでしょうね……。キリがいいのでゴウカザルの話題はここで切りましょうか。 -- 傍観者 (2009-10-09 20 12 18) ゴウカザルを採用するというよりアンコールを採用するってぐらいのイメージでいいと思います -- 紫電 (2009-10-09 20 27 28) レス来ちゃった>< そのアンコール自体が読みやすいんで微妙だと思うんです。まあ無理矢理にでもオリジナリティ出さないと使う意味ないポケモンですし、でも無理矢理なら結局意味ないですしやはり微妙な子なのでは…… -- 傍観者 (2009-10-09 20 31 18) 微妙なのでは、というかすでにガチでは採用しづらい位置のポケモンであるという結論はすでに何度も出ていると思います。どうしても使うならアンコが必要ということです -- salmon (2009-10-09 20 33 16) 微妙なのでは、というかすでにガチでは採用しづらい位置のポケモン=微妙でいいじゃないですか>< どうしても使うならアンコ必要くらい分かりましたよ>< それ自体やはり微妙なんで採用しづらいんですよね? カイリューの方に戻したいのでそんな噛み付かないで下さい>< -- 傍観者 (2009-10-09 20 45 48) わかりました。ではカイリューですが、型としてはマンダとほぼ同じ構成というのが一番強くなってしまうんでしょうか?格闘技や電気技もありますが流星ダイブ地震文字で事足りてしまいますかね。壁とか張らせてみたいけどスペースも怪しいですし…… -- salmon (2009-10-09 21 10 11) 何かしらで変化つけないと選出でマンダに勝てないので、地震を気合いパンチにしたいかなと思います。 雷に関しては自分も文字の方が良い気がするのですがどうなのでしょうか。まあ多少差別化意識した所でマンダを蹴るほどの強く無いのですけどね^^; -- わたなべ (2009-10-09 21 17 35) マンダ使いに勝つためには味方のマンダに相手のマンダ以上に頑張ってもらうしかないとまで言われるのだからカイリューは劣化マンダとして使えるんじゃないでしょうか?無理に差別化しなくてもいいとは思う けど…冷めますよね… -- asd (2009-10-09 21 53 22) まぁおっとりかうっかりやなら無邪気マンダと特攻も攻撃もほぼ同値で受けづらいのは事実っぽい、潰しあいは明らかに劣るけど素早さが無いのが痛すぎるな… -- ナナシの実 (2009-10-09 22 15 32) グロスより速ければ撃ち逃げはOKだと思います、撃ち逃げだけですけどね -- asd (2009-10-09 22 20 59) asdさんが言うようにマンダ二号として使いたいのはやまやまなんですが、選出の際にマンダとカイリューを同時に出すことは難しい(役割が被る)ので何かしら差別化しないと勝負に出せないんですよね。まあ差別化しても結局マンダ使うと思いますが。 -- わたなべ (2009-10-09 22 59 36) 特性でトゲキッス受けできる -- 名無しさん (2009-10-10 11 00 12) めざパ氷やトラアタがあるため受けは成立しません -- L Arc (2009-10-10 20 22 46) カイリューは劣化マンダだし特性も威嚇の方が強いのは明らか よってカイリューは趣味ポケ -- janne (2009-10-29 00 34 08) カイリューを使うのはマンダとセットで使うのが一般的じゃないですか?マンダ劣化なのはわかってますが受けにくいポケではあるので -- あぼん (2009-10-29 00 37 47) 限られたポケモン相手にマンダより安全に繰り出すことはできますがね。 カイリューはマンダとセットで相手にアホみたいにガンガン負担かけるのがいいかと。 こちらの受けが少なくなるけど、崩れるのは向こうが早いことが多い。 -- 破綻 (2009-11-07 10 12 04) どう見てもマンダの劣化ですなwww使う奴の気が知れるwwww -- 名無し (2009-11-07 11 58 17) 二刀流の型はともかく、物理・特殊どちらか一本なら、 -- SOUTH (2009-11-21 22 46 00) すみません。途中でEnterキー押してしまいました。 -- SOUTH (2009-11-21 22 47 52) やっぱり特殊耐久に関すればほぼ特防を下げる性格であろうボーマンダよりは相当硬い。 といっても炎はめざ氷やら鬼火のマークが厳しいしやっぱり厳しいですか… -- ナナシの実 (2009-11-22 19 16 20) 個人的にカイリュー好きだから使っているけどやっぱりマンダの劣化だなと感じることはよくある。 -- 七誌 (2009-11-27 22 44 22) ようするにカイリューはカモネギやデリバードとかの趣味ポケのなかでは最強クラスってことでOK? -- 名無しさん (2009-12-23 00 18 33) ようは、中堅てとこ? -- SOUTH (2010-01-04 16 15 46) 分かりやすい上位互換がいる点では、ミロとかゴローニャとかバシャーモ的なポジション…? -- 名無しさん (2010-01-04 19 55 18) 600族でそれは悲しいねぇ -- 名無しさん (2010-01-05 16 26 32) キッス対策・・・ 真剣に5連怯みとか泣けてくる -- L (2010-01-24 01 08 59) ボーマンダがいるからカイリューを使う理由がないというだけで、中堅よりははるかに受けにくいし、後出し性能も悪くないだろ。実際出されたら厄介 -- 名無しさん (2010-02-18 10 19 25) スイクンマンダドサイゴウカザルヤンマガブの面子にミロカイリューゴローニャバシャーモアゲハントフライゴンで挑もうぜ。 -- 鉈豆 (2010-02-21 03 42 28) 海竜はかなり強いと思う。それこそ全ポケでもかなり上位だと思う。ただその上に更に強いマンダがいるので霞んで見える。将棋で例えると海竜は飛車や角で、マンダはその裏の奴 -- 名無しさん (2010-03-21 22 45 11) ↑そんな事言う必要が無い件に関して -- 名無しさん (2010-04-04 14 18 13) カイリュー好きなんだけどな〜 せめて瞑想、ビルドアップあたり覚えて特性も脱皮のままなら使えたと思うんだけどな〜 -- ラッタ (2010-04-17 10 53 57) 竜舞 逆鱗 波乗り 大文字 -- 名無しさん (2010-11-23 10 51 08) 追加s180h120a104他c持ち物おぼん -- 名無しさん (2010-11-23 11 01 40) カイリュー出てくると「うわっ!きやがった」って思うw -- あうら (2012-01-14 15 56 28) カイリューが最近可愛くないマンダペロペロ -- 名無しさん (2012-05-13 01 17 02) マwルwチwスwケwイwルwww -- 名無しさん (2013-05-28 23 27 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/527.html
カイリュー 基本情報 名前 カイリュー 進化 前進化ハクリューlv55で進化|次進化なし タイプ ドラゴン・ひこう とくせい せいしんりょく ぶんぷ DPt なしHS なしBW なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 カイリュー 91 134 95 100 100 80 218 技 Lv LvUPで覚える技 1 ほのおのパンチ,かみなりパンチ,はねやすめ,まきつく,にらみつける,でんじは,たつまき 5 でんじは 11 たつまき 15 りゅうのいかり 21 たたきつける 25 こうそくいどう 33 アクアテール 39 ドラゴンダイブ 47 しんぴのまもり 53 りゅうのまい 55 つばさでうつ 64 げきりん 73 はかいこうせん
https://w.atwiki.jp/takarazukaskystage/pages/25.html
【放送中】スカイ・ステージ 必見ガイド(15分) 今月のスカイ・[[ステージ]]の見どころをご紹介する情報番組。視聴者の皆様のスカイ・[[ステージ]]ライフをサポート!各番組収録後に語られる出演者のコメントが見られるのも必見ガイドだけ!
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/32.html
このページではゲーム内の設定を変更するだけの簡単なmodの作り方を紹介します。1.CKを立ち上げる メニューバーのFile- Data...を選択し、Skyrim.esmをダブルクリックをして、チェックつけてOKボタンを押します。 そしてなにやらダイアログが出ますがすべてキャンセル(=すべてはい)してください。2.今回いじる場所はココ! Gameplay - Settings... の項目のみをいじります。 上記のところをクリックすると、 こんな画面が出てきます。 これはゲーム設定のための定数です。※ゲーム全体に関わる変数はオブジェクトウィンドウのGlobal(グローバル変数)にあります。 GameSettingはゲーム中に変かわることはありません。 しかもある程度は直感的にわかる名前になっています。 さらに、便利な絞込み検索機能付きです。 ためしに使ってみるとこんな感じになります。 名前から意味を推測して数字を変更します。 たとえば、fFollowStartSprintDistanceはフォロワーがスプリント(ダッシュ)を開始する距離です。 図の数値だと500以上プレイヤーと離れていた場合にダッシュで駆けつけます。 メニューバーFile- Saveで保存し、あとはスカイリム上でテストプレイしてみて調整します。※どこかの数字をいじるとき、ID名とデフォルトの値をメモっておくと、あとで戻したいとき便利。 これだけではあまりに説明不足なので、テスト的に設定したMODをココにおいておきます。 このファイルをCKで開いてみれば、 こんなふうに、いじってある項目は*印がついているのでわかりやすいと思います。 で、このMODがどんな設定をしてあるかというと、サクサクフォロワー+α な設定としています。 (一応筆者がUFO使用者なので、UFOでしか試していません。スミマセン) フォロワー周りで、色々こうなったらいいのにとおもったことはありませんか? ・・・もっと早くついてくればいいのに・・・ ・・・もっと早く戦闘状態解除されればいいのに・・・ ・・・もっと早く、どけばいいのに・・・ ・・・なんでそんなに長い行列つくるの!!!!(Follower多人数の場合)・・・ そのあたりのfollower周りの調整がメインですが、なにぶん適当調整なので、もっと自分好みにしたい方は自分で調整してみるといいでしょう。 あとは、刺さった矢が残ってる時間増加、同時に刺さる矢の本数増加なんかをお遊びで入れました。 注意点としては、設定値をいじるMODは多数あるので、出来るだけ下のほうにespを配置することでしょうか。 こんな簡単な調整でも、自分好みのSkyrimにできるよというご紹介でした。
https://w.atwiki.jp/29benki/pages/27.html
ドラゴンポケモン カイリューとはポケットモンスターシリーズに登場するドラゴンタイプのポケモンの一種である。ぶしんトレーナーはストーリーをプレイ中に色違いのミニリューを見つけており、“おとひめ”と名付けて捕まえたあともカイリューとして愛用している。なおミニリューからカイリューに進化した際は、自分の小学生の体験談と共に色違いカイリューの容姿をバカにしている。 https //twitter.com/bushin_ryu39/status/1595275158360842241?t=zGuCc6QinhXkz1goLhVkcA s=19 ランクマッチではゴミマイナーポケモンだらけのぶしんのパーティの中でも優秀な活躍をしており、ミミズズとのしっぽきりりゅうまいコンボで数多の敵を屠った実績を持つ。 無能トレーナーぶしんによって、いのちのたまでマルチスケイルが剥がれるという珍事が発生したことがある。 https //www.twitch.tv/bushin39/clip/FairBreakableKaleTheRinger-IptyjskyEWujX0Ba
https://w.atwiki.jp/2ndchecker/pages/551.html
wikiつくりました wiki加筆しました 20014年10月30日 ディスオナードをプレイ中にマサイ族をディスり、マサイ族チャ民を失望させる。 20015年06月25日 めでたくCaveTubeからの卒業を果たす。 テリ ◆配信での利用サービス 配信ページ Ustream Checker名 IRCチャンネル名 ホスト名 Ustream terry0001 テリ #terry0001 terry0001 Justin terii1 Cavetube テリ_ hitbox teri3 ◆その他 twitter teri_iret1 テリとは 王子 テリ語録 ほんとアライグマたすかる いちりアリクイ うんざりザリガニ 男に二言はないが女にジュゴンはある できごと +2015年3月7日 まどがいさんからの3度目の警告 2015年3月7日 まどがいさんからの3度目の警告 第1回「新木、村井ニボシ、横川のラジオ」のゲスト出演を終えたテリは意気揚々と配信を始めた。 ラジオ効果なのか、いつもより少し多い視聴者のいつも以上に勢いづくチャット そんな視聴者達によるいつも通りの他配信者をdisる流れが始まってしまう。 管理者メッセージ (22 59 21) 他者への中傷を含む内容はご遠慮いただいております。 繰り返し警告を行っておりますので、内容が変更されない場合ご利用をお断りすることになります。 速やかに適切な対応を行ってください。 テリはこれ以降の誹謗中傷と取れるチャットにはBANをしていくと言い、 話題を変える為に「セカンド童貞」に関する話題を始める。 これがまどがい氏の逆鱗に触れたのか定かではないが、 まどがい氏直々のコメントBANが行われていることが視聴者により発覚する。 626 03/07 23 30 03 (01 27 15) 調子に乗って敵軍煽ってたら隣の奴の首がなくなったくらいの衝撃 配信内容 +プレイ中のゲーム 【プレイ中のゲーム】 +クリア済みのゲーム 【クリア済みのゲーム】 バイオハザード:リベレーションズ アランウェイク アランウェイクアメリカンナイトメア スプリンターセル:ブラックリスト メタルギアソリッドⅤ ブラザーズ マークオブニンジャ ファークライ3 デッドスペース 洞窟物語 ヒットマン:ブラッドマネー バットマン:アーカムアサイラム ダスト:アンエリシアンテール バイオショック I Am Alive トゥームレイダー バットマン:アーカムシティ バイオショック2 バイオショック:インフィニット ロックマンX4 ロックマンX5 ロックマン8 FC風ロックマン8 クライシスコアFF7 ヒットマン:アブソリューション +積んだゲーム 【積んだゲーム】 バットマン:アーカムビギンズ(前作アーカムシティからの変化が感じられず) ディスオナード(ロボ強い。世界観を好きになれず) +持ってるやりたいゲーム 【持ってるやりたいゲーム】 スカイリム フォールアウト:ニューベガス ロストプラネット:エクストリームコンディション スペックオプス:ザライン トライン2
https://w.atwiki.jp/caresscat/pages/35.html
全国No.149 基本データ 名前 カイリュー タイプ ドラゴン/ひこう 英語名 Dragonite 高さ/重さ 2.2m/ 210.0kg 分類 ドラゴンポケモン 特性 せいしんりょく 全国No. No.149 グループ すいちゅう1 孵化歩数 10240歩 ドラゴン 性別比率 ♂50.0%:♀50.0% 世代 第一世代 努力値 こうげき+3 進化 ミニリュウ→ハクリュー(Lv30)→カイリュー(Lv55) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 91 134 95 100 100 80 特徴 東洋の竜のような姿をしたハクリューから一転、手足と翼を備えた西洋のドラゴンのような姿となり、体色も青から山吹色へと変化している。頭には触角のような角があり、巨大な敵を「たたきつける」だけの膂力を備えた太い尻尾も持つ。 約16時間で地球を1周できるほどの速さ(およそ時速2,500km)で飛ぶことができ、知能も人間に匹敵する。荒れ狂う海を物ともせずに飛び回り、難破した船を助けることもある。その力から海の化身や破壊の化身とも言われるが、本質はこころ優しいポケモン。広大な海原のどこかには、カイリューだけが暮らす楽園があるらしい。 進化に伴って「たかさ」がハクリューから約半減しているが、これは体型の変化によって測定場所が変わったためであって小さくなった訳ではない。ハクリューは頭から尻尾の先までの「全長」、カイリューは直立時の足から頭までの「体高」を測ったものと推測される。つまり、カイリューの「たかさ」には尾の長さが含まれていない。 カントー600族。 あんな可愛い子がどうしてこうなった?! 高いこうげきに目が行くが、全てがバランスよく高い能力値を持つ。 本人達は進化したがってたがハクリューのままでいてほしかった。 キャラクター みしゃ(一作目) 御名方(二作目)