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2012-04-13~2012-04-16 大学に講師たくさんいるんだから授業パートもっと増やして欲しかった。ハリポタみたいの期待してた。 -- (名無しさん) 2012-04-13 00 00 17 吟遊詩人大学もすげー期待した・・・何だよアレ。「声」が重要な要素としてあるのに、なぜ吟遊RPできんのじゃー! -- (名無しさん) 2012-04-13 00 28 49 ヘッドセットを使ったカラオケ吟遊詩人RP。下手だと酒場の酔っぱらいが敵対 -- (名無しさん) 2012-04-13 00 32 37 ↓2 シールドスペル教えてくれるトルフディルは闇の魔法からの防衛術枠(黒幕)でw -- (名無しさん) 2012-04-13 00 33 48 ↓3でした -- (名無しさん) 2012-04-13 00 34 00 楽器も各種あったし、街中で演奏して稼げるに 違いないと真っ先にソリチュードに行ったもんだよ… -- (名無しさん) 2012-04-13 00 36 32 楽器にもレベルがあって、話術スキルと組み合わせたりレアな楽曲入手したりして稼げると思ってた。 -- (名無しさん) 2012-04-13 00 40 46 アンカノは実はいい奴なツンデレスネイプ枠で -- (名無しさん) 2012-04-13 00 51 43 むしろ音楽スキルとかあればよかったのに。マク○ス的な方向性で歌で戦闘を鎮めたり仲間にしたり・・・あれ、幻惑魔法にもそんなのあったな -- (名無しさん) 2012-04-13 01 34 15 グレイビアードみたくドヴァの声も常人には何かと危険性があるのかもよ。 -- (名無しさん) 2012-04-13 02 17 23 竜の歌で、パーンの竜騎士思い出しちゃったよ。クトゥルフじゃないが、このシリーズからもちょこちょこネタ拾ってそうだな。 -- (名無しさん) 2012-04-13 03 14 50 全体通して見ると、やれる事少ないんだよね。木こりにはちょっと感動したけど、吟遊詩人プレイは本気で残念に思う。 -- (名無しさん) 2012-04-13 03 24 52 元々PCゲームだからねぇ・・・MODを入れて初めて開ける世界なのかもね、自分なりのRPを余すところなく堪能するのはコンシューマだと難しい。 -- (名無しさん) 2012-04-13 03 35 18 吟遊詩人スキルみたいなのは、非戦闘時用でも良かったかもね。戦闘前に勇ましい歌を唄うと、聞いている範囲内の人の戦闘スキルが一定時間少し上昇するとか、愛の歌を唄うと一定時間好感度上がる(話術up)とか、敵対されにくくなるとか。高レベルになると森で非敵対状態の動物や虫が集まってくるとか。(そして狩りをする残虐詩人) -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-13 03 37 33 Fable2のリュート演奏みたいなのあると楽しかったかもw -- (名無しさん) 2012-04-13 04 50 52 CKやMODのないCS版では下手するとSkyrimよりFable2のが自由度上かもわからんね -- (名無しさん) 2012-04-13 05 01 39 ↓できるアクションの数はFable2の方が上かもしれんが、RPの幅の広さや世界を旅している感覚は断然Skyrimだと思うよCS版でもね。 -- ( ) 2012-04-13 05 49 07 elonaとかの自由度も凄かったからなぁ。でも、そこにいるって言う感覚は、スカイリムでないと味わえないと思うんだ。興味本位でHUD非表示でやってみたら、雪景色の美しさにビックリしたよ。ちょっと不便だけど、それ以来ステータスの表示は要らないと思えるようになった。 -- (名無しさん) 2012-04-13 07 51 50 ドヴァキン「内戦なんてくだらねぇぜ!俺のシャウトを聴けぇーッ!」 -- (名無しさん) 2012-04-13 09 01 03 突撃ラブハートですね、わかります -- (名無しさん) 2012-04-13 09 34 44 フレーバーアイテムは大事だと思うがやっぱり楽器は演奏してこそ、だよなぁ…。 -- (犬臭い猫) 2012-04-13 10 20 45 ↓3 衛兵「すまないがその、叫ぶのをやめてもらえないか」 -- (名無しさん) 2012-04-13 10 21 36 ↓ドヴァキン「それは残念だ。まだ言いたいことがあったのに」 -- (名無しさん) 2012-04-13 10 36 05 ドヴァキンさんがTRY AGAIN!TRY AGAIN!ってシャウトしながらタムリエルが平和になっていくのを想像したら実にシュール・・・サルモールも故郷に帰っていくんだろう? -- (名無しさん) 2012-04-13 15 41 43 エレンウェン「デ・カルチャー…」 -- (名無しさん) 2012-04-13 15 53 04 「あれが今話題の超時空ドラゴンボーン、ドヴァカちゃんです!」 -- (名無しさん) 2012-04-13 18 42 08 カジートで人狼化は違和感があるので、二足歩行のサーベルキャットにならせてほしいニャー -- (名無しさん) 2012-04-13 19 16 13 もはや違う病気だ… -- (名無しさん) 2012-04-13 19 27 44 ふむふむ、つまり犬歯が伸びればいいと?ならば吸血病しかあるまい。おまえが歯をむきだす表情…ふにゃんになるな -- (名無しさん) 2012-04-13 19 34 19 蜂蜜酒を一度飲んでみたいけど、スーパーとかには売ってないんだよねぇ…仕方ないから赤ワイン飲みながら酔いどれプレイ中。 -- (名無しさん) 2012-04-13 19 40 57 ↓4 しゃーない。今度、ハーシーンっちゅう、その道のプロを紹介したるから、お願いしてみ? -- (名無しさん) 2012-04-13 19 43 01 1.5パッチ、水中が凄い見やすくなったな。濁った海からハワイアンな海になった -- (名無しさん) 2012-04-13 19 44 47 ハチミツ酒アマゾンでふつーに売ってた。 それは別としてパッチいれたらロード画面のスプリガンが発光するだけじゃなくて金色に光り輝いてた。これがキナレスの力か・・・ -- (名無しさん) 2012-04-13 21 02 30 ハチミツ酒、近所の舶来品の店に売ってて飲んだけど、甘くてなかなか美味しい。 -- ( ) 2012-04-13 22 14 07 「当ててやろうか。誰かに心を盗まれたな? 」 「…はい!」 -- (名無しさん) 2012-04-13 23 21 31 なんで気持ちのいい連中じゃろう -- (名無しさん) 2012-04-13 23 33 08 いつもニコニコ貴方の隣に這い寄る混沌ムジンチャレフト -- (名無しさん) 2012-04-13 23 36 53 (「・ω・)「うー!(/・ω・)/にゃー!(「・ω・)「うー!(/・ω・)/にゃー! -- (名無しさん) 2012-04-14 00 28 10 スカイリムには「普通」の猫っていないよな… -- (名無しさん) 2012-04-14 02 08 18 いとこが猫を飼っていたとかよく言ってるから設定ではいるんだろうな -- (名無しさん) 2012-04-14 02 34 34 ↓「スカイリムの猫」って本が作中に実在するんだけど(日本語に喧嘩売ったな、俺)、カジートとサーベルキャットしか項目が無かった。 -- (名無しさん) 2012-04-14 02 40 26 ↓犬に「ミーコ」ってつけちゃう土地がらだからなー -- (名無しさん) 2012-04-14 03 21 04 ↓確証はないけど、それ日本人の感覚じゃないのかな?外国ではどうなんだろう あと犬の名前と言えば、"タイバー"と"イスミール" -- (名無しさん) 2012-04-14 03 36 05 昼間グレイムーア砦近辺にて 「ドーンブレイカーって時々刀身全体が光ってるけどなんでだろうなー」なんて考えながら街道を歩いていたら、前から狼男が…恐る恐る近づいてみたらシンディングだった。話しかけたら「おはようございます」って挨拶された。シンディングお前…昼間あったらグッドイ~ブニング!じゃろがぃ! -- (名無しさん) 2012-04-14 04 21 16 ↓続き 何となくその散歩中のシンディングの後を追っていったら「ブローテッドマンの洞窟」へ戻っていった。「何だよ人里には出ないと誓ったくせに外散歩してたのかよ」とか思いながら洞窟に入るとそこには…もう一人のシンディングが!…増えるのはルイス・レットラッシュだけじゃなかったみたい -- (名無しさん) 2012-04-14 04 43 33 シセロもたまに、ネズミに猫を食わせるとかトンチンカンなこと言ってるな。アヒャヒャヒャ -- (名無しさん) 2012-04-14 04 54 49 ↓7いとこが飼ってる猫=カジートって思ってしまった。カジート飼いならすとか中々のやり手・・・ -- (名無しさん) 2012-04-14 06 24 41 ヒモと情夫(婦)と考えるとごく自然 -- (名無しさん) 2012-04-14 06 33 57 箱版パッチマダー? -- (名無しさん) 2012-04-14 08 55 41 召喚魔法にドゥーマー・センチュリオン・マスターを加えてほしいよギギガギゴ!! -- (名無しさん) 2012-04-14 10 00 59 オブジェ化してる巨大マッドクラブを発見 パッチでこういうやつらと戦うことができればなー 死の従徒を使える範囲を増やしてほしい なぜ一部の人型だけなんだ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-14 10 24 49 ↓割と定期的にその報告を聞くが、そういう場所を纏めてスカイリムの名所巡り、みたいなページを誰か作成してくれないかなー(期待) -- (名無しさん) 2012-04-14 10 26 36 ルシエンとか従者連れてると、その土地土地で旅行ガイドめいた発言してくれるよな -- (名無しさん) 2012-04-14 10 44 00 ↓3それってカイネの試練で戦うアレじゃないか -- (名無しさん) 2012-04-14 14 29 51 カジートはアルゴニアンと一緒に奴隷にされてた歴史があるからな・・・ -- (名無しさん) 2012-04-14 15 48 32 素手攻撃に最も優れる種族を奴隷にするのって暴徒鎮圧一番難しいんじゃないか・・・w反乱起こった瞬間そこら中でバックドロップ見れそうだな・・・ -- (名無しさん) 2012-04-14 18 07 28 ぁぁ・・・アルドゥイン様の熱いのが・・・いっぱい、いっぱいに死ぬほど注ぎ込まれる///・・・・・ファイアブレスが -- (名無しさん) 2012-04-14 18 19 08 武器がなくても爪で戦うカジート、ヒストスキンで超回復するアルゴニアン 武器なくても強いな・・・ -- (名無しさん) 2012-04-14 18 42 02 水が綺麗になったかな? -- (名無しさん) 2012-04-14 18 52 59 酒が旨くなったかな? -- (名無しさん) 2012-04-14 20 15 57 アルゴニアンも素手強いからカジートの利点は猫耳くらいだな -- (名無しさん) 2012-04-14 20 17 18 夢中の歩みから目覚め目に入ったのは…何故か全裸で倒れているオークの侵略者と、それを見下ろすエランドゥルでした。まさか、あの爺さんにそんな趣味があったなんて。 -- (名無しさん) 2012-04-14 20 50 55 アルゴニアンも素手が強いなんて初耳だが… -- (名無しさん) 2012-04-14 21 23 07 カルセルモ爺さんがドワーフロボ作れるようになるとかいうDLC出たら即買いだな…。多分部品集めにドワーフダンジョン走り回ることになるけど。 -- (犬臭い猫) 2012-04-14 21 50 11 ↓9 まあ、現在世界レベルのトップアスリートが数多くいる人種も、歴史的には奴隷にされていたわけで。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-14 22 09 07 ↓3 俺使ってたとき普通に人間より強かったよ?カジートと同等かは知らんけど -- (名無しさん) 2012-04-14 22 14 42 ↓10 アルドゥインは一説によるとメスなんだが・・・ -- (名無しさん) 2012-04-14 22 45 25 弓のフィニッシュムーブって一人称だと見れないんだな・・・ -- (名無しさん) 2012-04-14 23 20 14 非鍛冶符呪強化の可愛い猫ちゃん盗賊プレイ。Lv.23で、ペイル・ブレイドとナイチンゲール装備手に入れた辺りで、漸く街道の旅でマトモにタイマン腫れる感じになってきたなー。序盤を拳と隠密短剣で乗り越えようとすると、いざタイマン状況になったとききつかった。牙猫と氷の生き霊あたりにコロコロ殺される。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-14 23 40 42 きついとか言うなら難易度下げたらいいよ。修行僧なのかよ。 -- (名無しさん) 2012-04-14 23 43 41 下2そのきつさが盗賊プレイの醍醐味だよ。自分がしくじった時の緊張感を楽しむんだよ。 -- (名無しさん) 2012-04-14 23 49 48 ↓9獣人は人間やエルフより素手攻撃力が高い、カジートはさらに爪ボーナスがあるのでアルゴニアンよりも強い -- (名無しさん) 2012-04-15 00 41 06 ↓3 ↓2の言うとおり、別に「最初から楽に敵に勝てる事」を楽しみたいんなら、わざわざ隠密メインの盗賊プレイなんか始めないよ。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-15 00 47 56 マゾも大変だな・・ -- (名無しさん) 2012-04-15 00 51 47 てかそもそも、タイマンで楽勝で勝てる難易度、キャラ育成する場合、隠密上げる意味があんま無いじゃない。隠れなくても勝てるんだし。盗賊クエとかの特別なイベントでもないと、隠密必至な場面もあまりないし。最初にメインをクリアしたキャラが鍛冶符呪上げてタイマンほぼ無敵になったから、そのじゃないプレイスタイルにしようとして始めたのに、難易度下げたら意味無くなっちゃうし。そうやって自分なりのプレイスタイルを模索できるのがスカイリムの面白いところなんだから、なんでもかんでも「じゃあ難易度下げれば」って、味気ない。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-15 01 00 13 カルセルモ爺は結局、生身の女に走りやがってなあ。メス型ドワーフロボ作ってくれよぅ -- (名無しさん) 2012-04-15 02 08 34 カルセルモってジジイの癖に元気だよな。あの年でアレとかw -- (名無しさん) 2012-04-15 02 17 29 そしてそれに応える女も女だよな、枯れ専かよwまあ打算的な性格らしいから、遺産とか地位目当てっぽいけど・・・これでいいのかマーラ様!? -- (名無しさん) 2012-04-15 02 45 34 猫使ってると尻尾の動きを見る為にカメラを尻尾が見やすい位置にしてしまう -- (名無しさん) 2012-04-15 02 52 12 内戦クエ後のマーラクエはストームクローク側だと大変だぞ -- (名無しさん) 2012-04-15 04 17 34 自分でキツい状況作ってそれをミサワばりに「猫ちゃん盗賊プレイキツいわー」とか書き込む意味って何があるの?そもそもひとりよがりな造語とか誤字とか直せよ。言語障害でも持ってんのか -- (名無しさん) 2012-04-15 05 22 11 ↓まずお前も目を治せ。次にトップを読め。確かに過度な誤字脱字には、推敲ヨロって気持ちは分かる。が、旅宿だしさ。俺強にしろ俺弱にしろスカイリムのロールプレイ位は良いんじゃね?どうしてもスルーし難いなら編集板で聞いてみたら? -- (名無しさん) 2012-04-15 06 33 41 ここは旅の宿、スカイリムを冒険する者の旅の出来事を語る場所、他人の旅の内容にいちゃもんつけるのは違うだろうな -- (名無しさん) 2012-04-15 08 09 50 まぁ仲良くやろうや…。ここは他と比較しても叩かれにくくて平和な環境が売りなんだから -- (名無しさん) 2012-04-15 08 20 37 メス型ドワーフロボ…映画「メトロポリス」みたいな…ゴクリ。 -- (犬臭い猫) 2012-04-15 09 22 57 ドロッセル的な女体ロボなのかな。おっぱいミサイルついてるあだけのドワーフ・スフィアとかだったら嫌だなw -- (名無しさん) 2012-04-15 09 31 50 メイド服着たセンチュリオンとかだったら胸熱だな。 -- (名無しさん) 2012-04-15 09 40 08 男物、女物の装備(服)を別アイテムにして、性別関係なく装備できたらなぁ…ぐへへ -- (名無しさん) 2012-04-15 10 30 07 盗賊プレイしてると”やっぱ殺すなかれ”って感情芽生えるから一党に入りずらい...まぁ仲間と弱気ものからはスリまくってるけどね -- (名無しさん) 2012-04-15 10 49 47 ↓”殺すなかれ”でした -- (名無しさん) 2012-04-15 10 50 39 ウェディングドレスって、最近の風潮で胸元ザックリあいてるのを予想してたが全然色気ないな。むしろ料理人のチェニックの方が異様にセクシー。 -- (名無しさん) 2012-04-15 11 40 43 実写版「スカイリム」 吟遊詩人・リンジーの旋律 ようつべでこのキーワードで検索しちくり→ Skyrim- Peter Hollens Lindsey Stirling -- (名無しさん) 2012-04-15 13 29 10 ハイエルフの体格をムキムキにしたらすごい威圧感が。錬金台とか使うと画面が狭ぇww -- (名無しさん) 2012-04-15 13 43 03 ↓2 ツッコミどころすげえ多いがw衣装とロケーションがパねええ! -- (名無しさん) 2012-04-15 14 17 51 自宅飾り付け、生物入りの瓶、レアな酒類、金のインゴット山積み、と色々やったが本は盲点だった! 夢中の歩みとかレアな本は勿論だけど、見栄えのいい本って無いものかな?、とりあえずお腹いっぱいのハチミツ酒でも呑んでから考えるか -- (名無しさん) 2012-04-15 18 21 11 ↓スキルブックとかシリーズもの(バレンシア女王伝とか)コンプするのはどうだろうか? -- (名無しさん) 2012-04-15 18 27 10 ディベラ像集めとかは楽しいぞ -- (名無しさん) 2012-04-15 18 29 09 シリーズものは達成感ありそうでいいですね!、ディベラ像集めかぁ、大量に集めて無造作に転がすのも悪くなさそうだし、御二方、ありがとう、イスミールにかけて!、早速各地を廻って来る! -- (名無しさん) 2012-04-15 18 33 45 盗賊ギルド制覇した!!マスターの装備期待してたのにデルビンとかが着てる黒い奴かよ・・・・・・ -- (名無しさん) 2012-04-15 19 41 58 私もギルマス殿の鎧一式よりリンウェの鎧一式の方が好きかな。あれ解呪した時のシャドウ~の付呪できるように早くしてほしい。 -- (名無しさん) 2012-04-15 20 19 38 某不滅の人と巨人に喧嘩を売りに逝って来た。不滅の人が定期的に視界から消えててワロタwホワイトランの入り口までおびき出すとハメ殺せることに気付いて勝てた。 -- (名無しさん) 2012-04-15 20 45 16 ↓2シャドウシリーズ付呪できるようになったらかなり強いよね。普通の弓術上昇とか片手ダメージ上昇より効果高い上にダブル付呪で重ねれば素晴らしい攻撃力に -- (名無しさん) 2012-04-15 21 00 25 やっぱり巨人の後ろから近付いてバックスタブするのは怖いわ。 -- (名無しさん) 2012-04-15 21 09 20 ホワイトラン近くに女エルフの死体が転がってるんだが、久しぶりに行ってみるとオエンガルさんが座り込んで死体の胸をさすってた!何を言っているかわからないと思うが、以下略(笑) -- (名無しさん) 2012-04-15 21 56 28 巨人さんと言えば、ドラゴン討伐の仕事を請け負ったときに役立ってもらってる。ただ、ドラゴンが死んだ後、引き続きドヴァを殴りに来るのがたまにいて、ゴールドや素材を取り損なってしまうことが。まあ、実際に働いてるのは彼らなので文句も言いにくいw -- (名無しさん) 2012-04-15 22 12 27 駄目元で武器を閉まって無防備になると、巨人さんの警戒が消える事がありますよ -- (名無しさん) 2012-04-15 23 00 05 ドラゴンズリーチの白骨浮いてる池に泳いでる鮭はきっと人肉啄ばんでるからナミラの使徒の家にこっそり置いてきた俺優しい -- (名無しさん) 2012-04-15 23 47 57 ↓あれって生活用水兼ねてるのかな? 一応井戸と下水が別にあるけど、ギルダーグリーンの養分にはなってそう -- (名無しさん) 2012-04-16 01 15 22 ↓満開のギルダーグリーンの下には死体が埋まってるって噂があるとかないとか・・・ -- (名無しさん) 2012-04-16 01 49 32 そう言や、ジョンドレレの「ギルダーグリーンに起きていることは茶番だ」というセリフ。何が茶番なのか結局よくわからんかった。 -- (名無しさん) 2012-04-16 02 33 51 ルシエンさんを召還して、メインクエストを進めていた時のこと。「聖域へ戻らねば… 闇の一党が危ない!」と、お察しの通りクエスト終盤のかなりピンチな段階で、元KYはかなり焦っている様子。しかしドヴァーキンはそんな彼を余所目に、ハイフロスガーにて帝国と反乱軍の休戦協定を結ぼうとしていた。「さあ、ドラゴンボーンよ。席に着け」と、アーンゲールに言われるがまま、席に着くドヴァーキン。するとその瞬間、ルシエンが分解して灰になってしまった。伝説の暗殺者がスネた瞬間である。 -- (名無しさん) 2012-04-16 07 11 48 ↓2治癒の手で回復させてやると「その程度で私より優れているつもりか?」との罵られる。ツンデレモーリスすき -- (名無しさん) 2012-04-16 07 45 11 ↓2 技が自然体で決まるあたり、高位のドSとお見受けします。 -- (名無しさん) 2012-04-16 11 50 35 嗚呼、何たることか定命の者たちよ... -- (名無しさん) 2012-04-16 13 19 52 うむ悦いぞなかなかにドS -- (名無しさん) 2012-04-16 13 21 14 座ったらポンと灰になっちゃったんですよ。私だけかな。 -- (名無しさん) 2012-04-16 13 38 37 マンモスの鼻が置いてあるとドキッとする。なんかデカいミミズみたいな、かなりショッキングな気持ち悪さ。 -- (名無しさん) 2012-04-16 13 54 45 なんで鼻しか食べないんだろうっていうか、なんで鼻食べるんだろうw -- (名無しさん) 2012-04-16 14 04 15 ↓動物は一番よく使うところが一番美味いんだ。 -- (名無しさん) 2012-04-16 14 56 36 マンモスを解体すれば肉とか皮とか相当な量が手に入るはずだけどな -- (名無しさん) 2012-04-16 15 08 44 ↓5 自分も、和平会談に死の従徒連れていったら、着席と同時に「うゎー」(×2)の声とともにポックリ逝ってしまったな -- (名無しさん) 2012-04-16 15 17 00 とうとうアルドゥインを倒したぞ!それは良いんだが、何時までたってもドラゴンが飛び去って行かない。待機してもそのままだったんで、折角だからと頂上に陣取ってたドラゴンの背中によじ登ってみたwドラゴンを間近で堪能出来て至福のひとときだったとさ。 -- (名無しさん) 2012-04-16 16 05 58 ↓ きっと懐かれてるんだよ。 -- (名無しさん) 2012-04-16 16 31 40 オーソーンのクエ終わらせて、大学に戻ってきたらファラルダがみんな集めてめっちゃ長い話をしてた、こんなイベント5ヶ月たった今見られるとは、、、 -- (名無しさん) 2012-04-16 17 31 11 ↓3 うろこの間に入り込んでる寄生虫などを取ってもらおうと思っている。 -- (名無しさん) 2012-04-16 17 59 28 マンモス皮装備とかマンガ肉とか獲れたらいいのになとぞ思ふ。 -- (名無しさん) 2012-04-16 18 08 05 マンモスを鼻しか食べないのは、僕の中では 「他の部位は筋肉が固過ぎてまともな調理法じゃ食えたもんじゃないから」 と脳内解釈している。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-16 18 59 59 ↓あながち間違いではないかもしれんな、熊肉もかなり硬くて噛み切るのは辛いらしいし、マンモスクラスなら…って事か -- (名無しさん) 2012-04-16 19 09 17 ↓確かに、クマからは爪と毛皮しか採れないな。 -- (名無しさん) 2012-04-16 19 42 47 巨大生物からはどっさり素材とれないと物足りない~ -- (名無しさん) 2012-04-16 19 58 58 ↓ドラゴンの鱗と骨が重くてどれだけ迷惑か忘れたか -- (名無しさん) 2012-04-16 20 35 01 マルカルスの宿屋に入ったところ、聞き慣れたメロディを聞き慣れない声が。誰?…お、お、オグマンド先生じゃありませんか! 口だけ詩人かと思ってましたすません。渋さが光るナイスなバリトンでしたよ。それにしても、何故マルカルスに? -- (名無しさん) 2012-04-16 20 38 36 マンモスの生肉:重さ200キロ -- (名無しさん) 2012-04-16 21 22 24 一度ある程度のクエをクリアしてから、別キャラで改めに始めると、同じ場面でも全然違う印象になる事とか多いよね。マルカルス正門入ってすぐ起きるアレとかで、肉屋が「まったく、この街にあんなキチガイが紛れ込んでるなんて…」 とかコメントするの、ちょまておまえ、って気分になる。そういう突っ込みどころの用意の仕方とか、多面的な物事の見せ方とか、このゲームは凄く巧い。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-16 22 06 39 100人食べてもだいじょーぶー♪ -- (名無しさん) 2012-04-16 22 13 30 やっぱりナミラだ♪ -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-16 22 16 32 ↓6「とれない」と「とれるけどとらない」は違うじゃん TESは「やれるけどやらない」ができるタイプのゲームだから俺もでかい生き物からいっぱい取れたほうが嬉しいと思うな -- (名無しさん) 2012-04-16 22 50 47 一応、巨大生物からは「でっかいたましい」が取れるので、それを擬似的な満足感としてる。符呪やらないプレイだと関係ないけどね。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-16 22 54 54 ↓5 2周め以降は「アルドメリ自治領に故郷を売っただと?わかった、連行したまえ。彼女の居場所は…」という展開を、良心の呵責なく選べるようになる。 -- (名無しさん) 2012-04-16 22 59 01 ↓そういえば俺は、引き渡さない選択をまだしていないっ…! -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-16 23 03 15 ↓アルドメリのスパイだな!首から看板をかけて荷馬車でゆられて行くがいい!♪あーるーはれた、ひーるーさがり、ハンマーフェルへむかーうみちー(r -- (名無しさん) 2012-04-16 23 31 04 ↓ドナドナ吹いたw -- (名無しさん) 2012-04-16 23 44 24 ドヴァドヴァ ドーヴァー ドーヴァァァァ♪ -- (名無しさん) 2012-04-16 23 49 34 サーディアも結婚可能なら気合入れて戦うんだが。引き渡すほうが楽だよなぁ。 -- (名無しさん) 2012-04-16 23 55 28
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概要 主にモデリング時のBlender2.7xの基本的な構造や操作を学べます。 あなたが作りたいものを作ることが大事であって、それはある程度の技術や知識を身に付けることが必要です。 このドキュメントでは技術習得で挫折しないための力添えになることを目的としています。 概要 Blenderについて バージョンに関して 基本の操作体系基礎知識 画面 ショートカットキー 実践頂点を動かしてみる 移動の制限 面の押し出し Extrude = Eキーループカット Ring Cut=Ctrl+Rキー ナイフ Knife=Kキー 実際に手を動かしましょう 日本語化に関してツールチップのみ日本語化 Blenderについて オープンソースで無償のDCCツール(3DCG統合ソフト)です。 スカイリムで扱うnifファイルの入出力は、実質Blenderと3dsMax(50万くらいします)だけでそのためBlenderがよく使われます。 バージョンに関して 最新版は2.7系で大体3ヶ月に一度、バージョンが0.01ずつ更新されます。 基本的にこちらを使います。 もう一つ2.49bというのがあって、triファイルなどはまだまだこちらを使います。 2.5以降でUIや特にプラグイン周りが大きく変わって、アニメーションやシェイプキー、アドオンなどがそれ以前とは互換性がありません。 基本の操作体系 Blenderの操作は基本的に効率的に扱い・覚えるための独自の設計思想があって、それが良く出てるのがショートカットキーの多用、右クリックで選択です。 これが一般的なWindowsの操作感と反するところがあってややとっつきにくいですが、その根本部分理解すれば覚えやすいです。 基礎知識 Blender上の構成単位の一つがオブジェクトです。 デフォルトの画面で初めから設置してあるカメラもライトも立方体も3つともみんなオブジェクトです。 このうちの立方体のような点、辺、面で構成されているものをメッシュと言います。 この立方体はオブジェクトの一つで、その中でもメッシュという種類のものです。 モデリングはメッシュを編集して自分の作りたいものを作ります。 このメッシュの点、辺、面を個別に編集するモードがエディットモードと呼ばれます。 オブジェクトに対して移動、回転、拡縮、レイヤー分け等を操作するのがオブジェクトモードです。 エディットモードとオブジェクトモードでできることが違いますのでまずはこの違いを覚えましょう。 画面 モード選択。Blenderのモードを切り替えます。オブジェクトモード、エディットモード、ウェイトペイントモードなどあります。エディットモードとオブジェクトモードの切り替えはTabキーです。 ウィンドウタイプ。ウィンドウの種類を変えます。Blenderウィンドウはいくらでも分割・統合できます。画像では3つ真ん中の3Dビュー、右のプロパティウィンドウ、上のiマークのインフォメーションウィンドウです。 プロパティウィンドウ。文字通りプロパティ(属性)はほぼここで設定できます。 レイヤー。オブジェクトが増えたらレイヤーに分けることで、作業がしやすくなります。レイヤーの移動はオブジェクトモード中に移動したいオブジェクトを選択し、Mキーです。Shift押しながら複数のレイヤー選択でレイヤーを複数表示できます。 ツールシェルフ。よく使う操作などがここにまとまっています。ショートカットキーを忘れてしまっても大体同等の機能がここに。 プロパティパネル。画像では3DView上のプロパティについて表示されます。オブジェクトの原点位置や、3Dカーソルの位置情報や法線方向の確認等がここで行えます。 ショートカットキー 操作の大部分をキーコマンドで操作します。 忘れてしまったらTキーで左側に出るツールシェルフか下にあるメニューに大体あります。 スペースキーで機能の英語名を打つことで検索できます。ですので完全に覚えなくても結構です。 法則があって英語の頭文字がそのままショートカットキーになってます。 そのため、移動はGrabだからGだとか、機能名を英語で覚えると非常に理解しやすくなってます。 基本の3つ 機能 英語名 ショートカットキー 移動 Grab Gキー 回転 Rotate Rキー 拡縮 Scale Sキー 各機能の後 Zキー:Z軸限定で作用させる。 Xキー:X軸限定で作用させる。 Yキー:Y軸限定で作用させる。 例えば、S→XでX軸だけ拡大縮小できる。 非常によく使う Edit - Objectモードの切り替え Tab 全選択 All Aキー 削除 バツ Xキー 選択中のオブジェクトを隠す Hide Hキー 隠したオブジェクトの表示 Hide Alt+H アンドゥ Ctrl+Z リドゥ Ctrl+Shift+Z ループカット Ring(Loop)Cut Ctrl+R ナイフツール Knife Kキー 面を貼る Face Fキー 面を押し出す Extrude Eキー 頂点の引き裂き Vertex Ripping Vキー よく使う 複製 Duplicate Shift+D オブジェクトの結合 Joint Ctrl+J 頂点を結合 Merge Alt+M 形状を保ったまま、法線上で膨張・収縮させる。 Shrink/Fatten Along Normals Alt+S 頂点メニュー Vertex Ctrl+V 辺メニュー Edge Ctrl+E 面メニュー Face Ctrl+F UV展開 Unwrap Uキー オブジェクトの追加 Add Shift+A 選択 矩形選択 Box Bキー 円形選択 Circle Cキー 投げ縄選択 Ctrlキー+左ドラッグ ループ選択 Alt+右クリック マウスカーソルが乗っている部分とつながっているメッシュを全選択 Link Lキー 選択してる頂点/辺/面とつながっているメッシュを全選択 Link Ctrl+Lキー 視点操作 視点の回転 中クリック(マウスホイールを押す)しながら、マウス移動。 ズーム マウスのホイール 平行移動 Shift+中クリック 視点はテンキーで操作すると便利です。 ただし、スカイリム(nif)の座標軸は+X-Y+Zなので、Blender上の正面がスカイリムでの背面(ctrl+1が正面)になります。 実践 頂点の移動とその制御、面の押し出しと分割さえ覚えておけばなんとかなります。 基本的なポリゴンモデリングでは立方体などの非常に単純な図形(=プリミティブ)を分割したり押し出したりして複雑なメッシュを作っていきます。 頂点を動かしてみる モデリングの基本である頂点を動かしてみます。 起動して画面のどこかクリックすると真ん中に立方体が置かれていて、それを選択した状態です。(オレンジ色の枠線で囲まれてるのが選択状態です。) この状態でTabキーを押してエディットモードに入ります。 左の頂点を右クリックで、選択します。 Gキーで斜め前に引っ張ります。左クリックで確定させます。 テンキーの3で側面から見ます。 3D空間での移動は視点の影響を受けるので、別の視点から見ると意図した動きと違うというのがままあると思います。 自分が意図した形に持って行くことが大事でそのために一方向からだけでなくこまめに別の視点から見てみたりしましょう。 移動の制限 意図した形状にするべく視点を90度で固定して移動範囲を制限するやり方、移動する軸を制限するやり方を学びます。 Ctrl+Zで元の立方体の形状に戻して、テンキーの3で側面から見ます。 右側にそのまま移動します。 Ctrl+Zで元の立方体の形状に戻して、中クリックドラッグで左斜め見下ろしの視点に戻します。 Gキー+Xキーでスライドさせます、左クリックで確定させます。 2つのやり方でも結果としては同じような形状になります。 面の押し出し Extrude = Eキー 上の面を選択肢(Shift+右クリックか面選択モードに切り替えて右クリック)して、Eキーを押します。 そのままZ軸に移動します。(Ctrlで決まった数値で動く、Shiftは細かく動かせる。)。左クリックで確定。 ループカット Ring Cut=Ctrl+Rキー 今度はループカットで分割します。 Ctrl+Rを押して立方体に持って行くとピンク色の分割線が出るので画像のようになる位置まで持っていきます。 一度左クリックを押すと分割線が出ます。この状態で分割する辺にそってスライドできます。 もう一度左クリックで確定します。 ナイフ Knife=Kキー 次はナイフツールで分割します。 Kキーを押すとナイフのカーソルになり、頂点近くに置くとスナップして緑の四角形にふちが赤い状態になります。 Ctrlキー押しながら天面の真ん中の辺に向かってカーソルを伸ばすと辺の真ん中にスナップします。そこで左クリックで確定。 反対側の頂点まで伸ばして、ダブルクリックで確定します。 実際に手を動かしましょう 初歩的なモデリングの知識をつけるためにモデリング入門も合わせてお読みください。 次のステップとして実践の中で学びます。 鉛筆を作る サイコロを作る Tシャツ 日本語化に関して UIは英語にして、ツールチップ(マウス乗せておくと出る説明)のみの日本語化を強く推奨します。 日本語で調べるより英語のほうが質も量も圧倒的に上です。Blender自体が更新頻度高いうえに、開発は英語なので今のところこの状況が覆されることがないです。Blenderのwikiの日本語版でも、画面や機能名などは英語ですし。 ショートカットキーは大体機能の英語名頭文字というのがBlenderの利点の一つです。機能を英語名で覚えるとすごく理解が早いです。 スペースバーで出る検索機能が一部英語UIじゃないと使えません。 ツールチップのみ日本語化 Editor TypeからUser Preferenceを開いて右上のSystemタブ International Fontsにチェックを入れてLanguages:日本語に、TranslateはTooltipsのみをオンにします。
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2012-02-13~2012-02-17 パーサーナックスさん、会話の途中にちょいちょい竜語を入れるのはやめて下さい。テンポ悪いです -- (オーク(伝説的)) 2012-02-13 00 22 47 ↓3 ロード挟んで散らばったアイテムを拾わないでそのまま掴んで入れ直せば行けるかも、自分はそれで行けました。 -- (まだら馬) 2012-02-13 00 40 06 ↓2俺はむしろ、よくあれだけこちらの言葉に合わせてくれるよな、って感心してたけどなぁ… -- (名無しさん) 2012-02-13 00 50 06 ↓同じく。長く生きたとは言っても面識はグレイビアードくらいだろうし、本人含めて彼らはそうそう気軽に喋れないからね。 -- (名無しさん) 2012-02-13 01 01 41 メインクエを住めず、ホワイトランに入れないまま魔術師クエを進める変則プレイしていたら、ウィンドヘルム近くのカスタブ砦に、同胞団のダークエルフ、アシスの死体が転がっていた…。何があったんだ、アシス…。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-02-13 01 36 03 何度殺してもホワイトラン馬屋前にリスポンするだけでは飽き足らずモルブンスカーやサイトレス・ピット周辺を元気に走る別固体まで現れやがった、ルイス・レットラッシュ貴様は何者だ。コイツといいスコールといい、そろそろハゲ不滅説を提唱してもいい気がしてきた -- (名無しさん) 2012-02-13 02 53 14 ↓3でも、元々ドラゴンは人類支配してたわけで、竜教団もいたわけだから人間の言葉を知っていてもおかしくはない -- (名無しさん) 2012-02-13 03 30 14 ウインターホールド大学クエストの最後、戦いが始まったら、右手に麻痺毒付きの剣、左手に●●の杖、耐電の薬を飲んであれやとこれやと準備して、よっしゃー行くぜー!とかかって行ったらいきなり初弾でフィニッシュムーブ発動orz -- (名無しさん) 2012-02-13 04 00 09 闇の一党の乱心の治療でシャドウメア手に入らんかった…何ぞこれ -- (名無しさん) 2012-02-13 05 27 34 ↓3 竜戦争以前の人間って喋れたんだっけ? -- (名無しさん) 2012-02-13 05 46 29 一期一会のトゥルットゥー! -- (名無しさん) 2012-02-13 05 50 03 ↓5知ってるのと話せるのは違うよ。英語を知ってはいても会話文法知らないと英語話せないだろ?しかも竜に人間の言語を使う必要性は当時も今も殆どないだろうし。それであれだけ話せりゃ充分だと思うが。それにドラゴンが支配していた頃の人間の言語と今の言語は、現代日本語と平安語以上に違うだろ -- (名無しさん) 2012-02-13 06 22 52 ↓8同胞団って、何もない時はフラフラ各地を冒険してるよ。そんなとこで死体になった奴らにお目にかかった事は無いが、それじゃね? -- (名無しさん) 2012-02-13 06 26 48 スノーサーベルキャットにフルボッコにされてたリアとヴィルカスは不死属性だったな。戦場への誘いをかけたらなぜかブチ切れて斬りかかってきたから逃げるのに苦労した -- (名無しさん) 2012-02-13 06 53 07 そういや、アルドゥインも人の言葉で話してくれるよな -- (名無しさん) 2012-02-13 06 56 20 ドヴァキンのくせに竜語通じねえのかよ(笑)って罵倒するくせに結局こっちに合わせてくれるという。アルドゥインさんマジ大人っすw -- (名無しさん) 2012-02-13 08 15 03 奴は、過去のノルドへの怨みから、多少学習してそうだよな。それか、ドラゴンプリースト辺りに教えさせたか…?とか想像の余地があるのが楽しいな。まあ、アルドゥインは他より学習能力とかも相当高いだろうし -- (名無しさん) 2012-02-13 08 17 56 「お腹いっぱいのハチミツ酒よりも、もっと暖かくて幸せになるぞ 」阿部さん思い出したよ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-13 09 27 32 ノルドの戦闘台詞が好き。「虫けらみたいにバラバラにしてやる!」「粉々にしてやる!」「埋めてやる!」「ぬぁー!殺してやる!」 -- (名無しさん) 2012-02-13 09 35 44 パーサーナックスさん、何百年ぶりにドヴァーさんと話せてうれしそうだったな。あれを見た後とグレイビアードの会話(ブレイズは怨念の塊みたいなもの)を聞いたらパーサーナックスさん、どうしても殺す気にはなれんなー。旧ブレイズを追い出してドヴァーさんの私兵団にするクエがあったらいいのに -- (名無しさん) 2012-02-13 09 52 45 ↓2重装や防御等のスキル上げのついでにいろんな種族の敵を受けてたらそれぞれ台詞があっておもしろいよな。両手持ちの敵なんかすぐ息切れしてぜぇぜぇしながら来るからドヴァーキン「ねぇ、どんな気持ち?」ってなる -- (名無しさん) 2012-02-13 09 59 06 ↓間違えた「いろんな種族の攻撃」だった恥ずかしい -- (名無しさん) 2012-02-13 10 01 37 アルゴニアンの「ハイッ!シー」もいいな。どっかちゃんとしたとこで武術を習ったようなイメージ -- (名無しさん) 2012-02-13 10 04 48 魔術師「燃えちゃえば良いのよ!」→冷気魔法発射w -- (名無しさん) 2012-02-13 10 16 06 ブレトン女で2週目スタート、容姿を可能な限りリセッテに似せたらコピーキャラみたいになったw -- (魔術師修行中) 2012-02-13 10 19 28 オークで2週目、普段は温厚なアークメイジ、でも調子に乗ってると伝説まで鍛え上げた鋼の拳で殴り殺したり、狂戦士の怒りを発動させてオーク斧二刀流+全裸で暴れまわってる。イメージはアンデルセン+バルバトスつまり若本氏 -- (名無しさん) 2012-02-13 10 29 29 ↓「いいですかぁ?暴力を振るってよい相手は、異教徒どもと化物どもだけです」「そんなことじゃ、ソブンガルデにいけませんよ」→「死ぬか!?消えるか!?土下座してでも生き延びるのかぁ!?」※あくまでもイメージです -- (名無しさん) 2012-02-13 10 37 44 ↓8俺もそれは同感だなぁ…メインクエ終わったら、俺もグレイビアードとして静かに暮らすのも良いなぁ、って思えるもんなぁ… -- (名無しさん) 2012-02-13 12 57 01 前作の素手防御をなぜ無くしたのかわからん。2刀流のせいか -- (名無しさん) 2012-02-13 16 17 10 楯、武器による防御と関連パークを目立たせたかったんじゃないか?ディスアームとか決まると、ちょっと快感。まあ単純にデータ総量問題な気もするが -- (名無しさん) 2012-02-13 16 24 29 ボタン配置じゃないか?シャウトと左手を入れるとなると、自動的に両方攻撃にしたときの防御が不可能になる。まぁしょうがない。 -- (名無しさん) 2012-02-13 16 51 32 オダハヴィーングさん、シャドウメア死んじゃったので代わりに乗せて飛んでくれませんか -- (名無しさん) 2012-02-13 17 08 57 水中呼吸のエンチャ必死で店員殴って手に入れたのにミストヴェイル砦のウィランドリアって人から普通にスリ取れた -- (名無しさん) 2012-02-13 17 26 36 ↓あの人大好きなんだがw 基本女の変人ボズマーは殺したくなる俺だけど、なぜか彼女は許してしまうw -- (名無しさん) 2012-02-13 17 30 33 ヴィーザル以上に格好いいやつがいるなら教えて欲しいわ -- (名無しさん) 2012-02-13 20 29 35 ミス 今闇の一党クエやってるけどヴィーザルがかっこよすぎるなぁwヴィーザル以上に格好いいやつがいるなら教えて欲しいぐらいだわ -- (名無しさん) 2012-02-13 20 31 29 アルゴニアンは若干声優さんでかっこよさ補正はいってたりするよな -- (名無しさん) 2012-02-13 20 46 41 やっとアルゴニアンの仲間を手に入れた時は嬉しかったな、しかもファルメルのアジトに捕まっているのを助けるというドラマチックな出会い、ダルマ嬢を思い出す。こっちは男だったけど -- (名無しさん) 2012-02-13 21 11 59 ストームクロークです。こんにちは! 吹いた -- (名無しさん) 2012-02-13 21 17 49 夜のリフテンで雷系魔法の音がするから見に行ったら盗賊を相手にするメイビンさん・・・。「私を相手にするとどうなるかわかったようですね。」(*1)) ガクガク -- (名無しさん) 2012-02-13 21 52 32 メイビン<弱き者の臭いがする・・・ -- (名無しさん) 2012-02-13 22 04 30 見つけたぞ弱者め -- (名無しさん) 2012-02-13 22 17 40 ↓7かっこいいと思ったなら名前間違えないであげて -- (名無しさん) 2012-02-13 22 33 21 某日夜刻、ドーンスターはフロストドラゴン一頭の強襲を受く。精強なるペイル衛兵諸官の壮烈なる勇戦にて、我が伝説のドラゴンボーン現着時には既に状況終了、燃え上がるドラゴンの臨終を確認せしのみなりき。ぶっちゃけ、ドヴァーキンなしでも何とかなるんじゃないか、スカイリムの民。 -- (名無しさん) 2012-02-13 22 40 00 ↓9 ウィンドヘルムの鍛冶屋のオエンガルもかっこいいぜ。俺もあんなオヤジになりてえ。 -- (名無しさん) 2012-02-13 22 45 55 ↓1時間待機したら何故か王の宮殿の前にドラゴンの死体が・・・そして近くにそいつの死体もあった。何故なんだ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-13 22 51 29 ヴェックスからの依頼でシャッターシールド宅に宝石を仕込んでリフテンに戻ると嘘のようなタイミングでトールビョルンからの遺書が届く、当然ヴェックス激怒。一党クエでニルシン殺っちゃうと結果的に一家皆殺しなんだね、後味悪いなんてもんじゃないわ -- (名無しさん) 2012-02-13 23 06 45 ↓8権力的な意味で潰されるよなw -- (名無しさん) 2012-02-13 23 15 12 シンデリオンずいぶん長生きしたんだな。でもスカイリム来ても引きこもりなのかw -- (名無しさん) 2012-02-13 23 30 47 誰も殺害せずにメインクエストクリアを目指しているんだが、なかなか難しくて面白い。従士が殺しても殺害カウントが増えちゃうから、連れれないし。 -- (名無しさん) 2012-02-13 23 34 23 大学の中庭に雇いの悪漢出現、あれ!?テストは?? -- (魔術師修行中) 2012-02-13 23 44 27 ↓2 どうやるのかちょっと興味あるな 麻痺? -- (名無しさん) 2012-02-13 23 49 20 今、ノースウォッチ砦でソラッチ救出していたら、宝箱の中に「エルフのスタミナのブーツ(優)」という名前のエルフ鎧が手に入った。検索したらけっこう有名アイテムなのね。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-02-13 23 54 27 ↓2 ↓盾の吹き飛ばしやシャウトを使っての落下死と唯一の例外バルバスを連れてやってる。バルバス仲間にするまではかなり手間取ったし、仲間にしてからも強制的に従士になってくるやつが殺さないよう調整するのが大変だよw -- (不殺プレイヤー) 2012-02-13 23 55 30 アルゴニアンといえばさ、沼地の斥侯兵さん。依頼を片付けたのに、ずーっとアルゴニアン・アセンブリッジにこもりっぱなしで、俺のブレ子は入れません。1時間待機を24回やっても会えないのね。頭きて錠前破りして中に入ったら、別のアルゴニアンに見つかってしまったけど咎められもせず、スクゥーマ頼まれた。斥侯兵さんはなぜか、ドヴァが侵入した瞬間におもての桟橋を散歩していた。何だったんだろう、あの現象は。アルゴニアンも人を化かすんだろうか。 -- (名無しさん) 2012-02-14 00 06 38 ↓2なるほど ここの人たちはみんな面白いこと考えるなぁ -- (名無しさん) 2012-02-14 00 10 25 ↓バルバスが例外でホントに良かったよw じゃなきゃこのプレイは出来なかったなぁw -- (不殺プレイヤー) 2012-02-14 00 17 06 ↓不殺は楽しいよな。俺は殺さず見付からず隠密で通り抜けつつ、パスした敵からは侵入の証として必ず何か一個アイテムをスリ盗って帰る。クエ目標がアイテムな時の砦や洞窟なんかから、それで帰還した時の快感ときたら。副作用で殲滅クエになんとなく抵抗が生まれてなぁ… -- (名無しさん) 2012-02-14 00 39 33 ↓自分も無駄な戦闘は極力避けるようにしてる。でもさすがにメインクエは厳しいから、どうしても戦わないといけない相手には、不慮の落下死してもらってる。 -- (不殺プレイヤー) 2012-02-14 00 52 49 不殺プレイヤーさんはともかく、2↓さんは完全に怪盗プレイだねw 俺も3周目はそれやってみよう -- (名無しさん) 2012-02-14 00 57 52 最近首斬りモーション発動しても首飛んでかないんだよね でも透明な首がゴロゴロ転がっていくのが見えるからバグなんだろうね -- (名無しさん) 2012-02-14 01 11 52 不殺プレイを楽にするなら、回復を極めて消費ゼロ装備で無限回復か両手シールドが良い。変性術だと消費ゼロ不可視連発など。魔術は万能だ! -- (魔術師修行中) 2012-02-14 01 28 43 ↓幻惑な上に「透明化」だったorz -- (魔術師修行中) 2012-02-14 01 31 09 今確認したヴィーザラだったw ...死ぬまでこう呼ぶとはい思ってなかった、大好きだった分かなりショックがでかかった。 ...畜生 -- (名無しさん) 2012-02-14 01 42 53 ヴィーザラ大好きだったのになんで助かるのはあの変態レッドガードなんだよ。。バベットは可愛いから許す -- (名無しさん) 2012-02-14 02 07 33 シャウトで召喚した英雄ハコンが「Fus」だけでデスロードブッ飛ばしてた・・・流石英雄!感動した 超打たれ弱いけど -- (名無しさん) 2012-02-14 02 40 01 ドラゴンリーチの門ちょっと前から揺ぎ無き力で衛兵を吹っ飛ばして落とすのがすげー楽しいw -- (オーク(伝説的)) 2012-02-14 03 14 02 薄々思ってはいたけど、マルカルスのソーンヴァーで確信した。こいつらボズマーとアルトマーの区別がついてない。「お前達が戦争を始めたんだ」「お前達がタロス崇拝を禁じたんだ!」「全部お前達のせいだ!!」 黙れ人間!今すぐに!! -- (名無しさん) 2012-02-14 07 44 15 ↓ウッドエルフとハイエルフは同盟みたいなの組んでたんじゃないっけ? -- (名無しさん) 2012-02-14 08 54 54 ↓ありゃただの武力征圧だ。同盟だなんて冗談じゃない。アルトマーのクソッタレもノルドの田舎者も潰しあって死に絶えればいい。 -- (名無しさん) 2012-02-14 09 05 19 考えてみたら全ての元凶ってサルモールだよな -- (名無しさん) 2012-02-14 09 11 38 いやまあ、でも戦争にいいも悪いもないしなぁ…。立場や結果論の違いなだけで。マーティンは良いやつだったかもしれんが、ブレイズや帝国にしたってやってる事はサルモールと大して変わらんと思うけど。ウルフリックにしても親帝国派にしても、サルモールとお互いに利用したり隙あれば倒しちまおうと画策してるのは間違いないだろうし -- (名無しさん) 2012-02-14 09 18 58 結論 正義は一つではない -- (名無しさん) 2012-02-14 09 36 58 んだなー。さて今日も七千階段登って供物届けるか〜 -- (名無しさん) 2012-02-14 09 38 44 仕事熱心だけどお昼休憩はきっちり取る…そんなバリマンド様に萌える -- (名無しさん) 2012-02-14 10 23 06 延々メインクエ放置してたらミルムルニルがエルダーになっててワロタwww ・・・・・もうちょい放置するか -- (名無しさん) 2012-02-14 10 31 13 \団子っ鼻!/ -- (名無しさん) 2012-02-14 12 32 50 うちのバリマンド様、いつもホールチーズなんだけど。お体が心配… -- (名無しさん) 2012-02-14 12 49 15 ドヴァーキン「バリマンド様…この野菜スープも召し上がりませんか? べ、別にアンタのために作ったんじゃないんだからねっ!」 -- (名無しさん) 2012-02-14 13 36 51 \でかいケツ!/ -- (名無しさん) 2012-02-14 14 33 57 ↓↓俺もそれを演出するために料理を渡したさ、もちろん。けど、何故かどこからともなくホールチーズを取り出して…そんなに俺の料理がマズイんだろうか。ドラゴンを倒せるのに、たった一つの恋には敗れるうちの娘… -- (名無しさん) 2012-02-14 14 37 29 むしろクレイドル・ロッククラッシュにあるでかいエイダールのホールチーズプレゼントしてやれよ -- (名無しさん) 2012-02-14 14 38 40 イルクンサンドでナイチンゲール二人と話したら二人とも帰っちゃったよ。結局一人でヒーヒー言いながら聖域まで行ったら最後だけ現れやがって…もう誰も信じねえぞ -- (名無しさん) 2012-02-14 14 54 00 ↓さすが盗賊ギルドと感嘆せざるを得ない↓↓相手の好きな食べ物で攻めるってのは手だな。試してみるわ -- (名無しさん) 2012-02-14 15 30 04 よくベッドの傍に手桶が置かれてるの、あれはトイレっていうかオマル用だよね? -- (名無しさん) 2012-02-14 16 03 10 でかいチーズとかもあるのか!俺は小さいカゴやら釜を探してるけど、良いカゴを見つけて家に持ってかえって置いてみたら、でかく(標準サイズ)なってやがったw現地で全部置いて大きさ比べた時は平気だったのになぁ。↓俺もそう思ってたけど、どうなんだろうね。 -- (名無しさん) 2012-02-14 16 14 16 手桶=オマルだとしたら、スカイリムはぼんやり街を歩いていると住民が窓から捨てたオマルの中身を頭から被ってしまうような世界なんだろうか。嫌だな。 -- (名無しさん) 2012-02-14 16 31 36 で、病気が流行ると、ある意味それが吸血病だったりしてなw ほんとはどっかのデイドラの呪いだっけ? -- (名無しさん) 2012-02-14 17 01 40 膝に矢を受けたのになんでそんな走るの早いんだよおおお!逃げられねえよおお! -- (名無しさん) 2012-02-14 17 32 11 ↓3現実世界のバイキングやらノルド人やらの資料とか見ると、基本的に母屋にトイレは存在しないのな。肥ダメが基本なんだろうきっと。それか、ホワイトランの街中に水路があるとこを見ると、飛鳥時代みたいに水路に流すのが基本かもね。北側はだいたい常に雪景色だから、凍らせて木の根本なりに置いときゃ微生物が自然分解、かな。それか便所用魔法があったりして… -- (名無しさん) 2012-02-14 17 39 43 ジュネッサさんとステンヴァールは雰囲気を合わせて、適度にしゃべってくれていいわ。いい景色の時に「毎日はみないわ」とか「九大神にかけて」とかモヤっとする -- (名無しさん) 2012-02-14 17 47 29 ↓2でもホワイトラン西の監視塔のすぐ近くにある砦の中には三人分のトイレあるよね -- (名無しさん) 2012-02-14 17 48 35 健気に女で一人で力仕事をしてるギルフレさんを嫁にしたのは、俺だけでいい -- (名無しさん) 2012-02-14 18 05 27 ↓2そら砦や城なんかの多人数施設は別だろうさ。馬がいる世界なんだし。あくまで一般家屋の母屋の話。一区画に一つ位公衆トイレ的な物がオブジェで欲しいな、とは思うけど…その辺はプレイヤーの想像次第なんじゃね?うちのスカイリム世界では窓から糞尿を撒いていないと信じたい -- (名無しさん) 2012-02-14 18 40 31 裏側からかんぬきがかかっている扉の前で視点を動かしていたら、時々かんぬきがちらちらと表示される事がある。仕方が無いので、ボタンを連打しながらその場でクルクル回っていたら、かんぬきが外れて裏口進入出来てしまった…なんていう夢を見た。 -- (名無しさん) 2012-02-14 19 07 11 たまにかんぬきがかかったまま扉が開いちゃって、かかってる側からも外せなくなるときがあってちょっと困る -- (名無しさん) 2012-02-14 19 18 38 ブルーパレスの王宮魔術師生命探知を使うと反応が無くて死者探知を使うと反応があるけど死んでいるのか -- (名無しさん) 2012-02-14 19 22 46 スカイリムトイレ事情かー。リディアとかの女私兵がドヴァに同行してる時には「ちょっと花摘みに…」とか言ってそそくさと茂みに入って行ったりしてるのかね -- (名無しさん) 2012-02-14 19 27 24 たしか透明化の薬が荷物の中に・・・うわなにをするやめ(ry -- (名無しさん) 2012-02-14 19 32 34 ステ番狩りをやってると、たまに召喚獣と同じエフェクトで死体が消えるんだが、あれは一体なんなんだ?あいつら人間じゃないのか? -- (名無しさん) 2012-02-14 19 56 54 きっとエセリウスに送られたんだよ・・・ -- (名無しさん) 2012-02-14 19 58 07 常に鎧を着てる人が多いけど、重装はトイレ行くときめんどくさそうだな。そういえば世の中には鎧を着たままセックスする猛者もいると聞くが… -- (名無しさん) 2012-02-14 20 06 21 ↓女性ドヴァなら、フォースウォーンの鎧に鍛冶強化の付呪がベストかな。特に砥石を使うときなんか、威力を実感できるぞ。 -- (名無しさん) 2012-02-14 20 28 20 フォースウォーンの鎧も良いけど、山賊が着てる上半身ブラだけタイプの毛皮の鎧も可愛くて好き。フォースウォーンの頭飾りも可愛くて好きだけど、デコがやたら広くなるから残念w -- (名無しさん) 2012-02-14 21 04 32 リーチで一番血の滴る牛肉……おぇえ -- (名無しさん) 2012-02-14 21 35 28 牛肉と奇妙な肉って同じグラだよね?あれ? -- (名無しさん) 2012-02-14 21 55 28 スイートロォォォォル -- (名無しさん) 2012-02-14 22 01 08 ↓2 牛肉を食べたくなくなる不思議w -- (名無しさん) 2012-02-14 22 17 38 ↓12俺も生命探知と死者探知使ってて気づいたけどあの王宮魔術師は吸血鬼だと思う、しかもそいつからは吸血鬼狩りを依頼される。依頼を終えるとあんな所で暮らすなんて非文明的とか言われる、自分は王宮にいるから違うと言いたいのか -- (名無しさん) 2012-02-14 22 31 51 アズラの星の中に入ってたオッサンと戦ってたら「アズラに呪われろ!」とか言いやがった、どう考えてもお前の方だよ -- (名無しさん) 2012-02-14 22 44 24 狩人と一緒にすっぽんぽんで温泉入ってたら凍え死ぬぞって言われた え?えっ? -- (名無しさん) 2012-02-14 22 47 32 ↓3前に各地の首長に錯乱かけて遊んでたんだが、確かにあいつは使えるはずのない体力吸収を使ってたわ。それに随分長くトリグに仕えてたと言うが、ブレトンの割に若すぎるのも不自然極まりない。なぜ気付かなかったんだ俺。 -- (名無しさん) 2012-02-14 22 53 54 マルカルスでストレス発散の為に衛兵大虐殺。だが衛兵に首切りしたのに兜は取れない。首も見当たらないので兜を外すとそこには… -- (オーク(伝説的)) 2012-02-15 00 33 25 ↓4 あるあるw 山賊の「お前は同族の恥だ!」も「お前やー!」って思う。 -- (スクゥーマニア) 2012-02-15 00 43 48 ああああー日本語つかわせてくれー 天の村雲とか村正とか正宗とか虎徹とか長船とか草薙の剣とか紫電とか村雨とか与一の弓とかエクスカリバーとかつらぬき丸とかつくりたいよおおおおお!!!!11 -- (名無しさん) 2012-02-15 00 47 25 メファーラの黒檀の剣握り方間違ってね?これであってる? -- (名無しさん) 2012-02-15 01 01 16 日本語使いたいよなぁ 持ち運び増加靴「Ashigaru」とかスリ上昇手袋「Nurehands(「濡れ手に粟」から)」とか凍結弓「IceBow(アイス棒)」とか作ってみたが 英字はダジャレが作りにくい!! -- (名無しさん) 2012-02-15 01 19 33 俺はオブリでは「荷運び奴隷の頭巾」とか「血のこびりついた指環」とかつけてWizとか洋RPGっぽい名前考えながらニヨニヨしてたw てっきり今作でもできると思ってたから出来ないと知って愕然としたわ なんで出来ないんだろう?システム的な問題? -- (名無しさん) 2012-02-15 02 04 40 ムジョルの姐御のため、グリムシーバーを回収しにムジンチャレフトへ向かったら、ペイルの衛兵とストームクローク兵が大挙して押し寄せていた。どういうことなの.... -- (名無しさん) 2012-02-15 02 31 48 メ○セ○の別荘のバグ空間に突入… いきなり最後の部屋にワープしちゃった -- (名無しさん) 2012-02-15 03 02 35 ↓別荘じゃないか 家? -- (名無しさん) 2012-02-15 03 04 41 オラフ王の焚刑祭のときにもらえるパイ、確かミートパイって言ってたはずなのにインベントリ見るとアップルパイ。そりゃグラフィックは同じでも構わないけどさ…。 -- (犬臭い猫) 2012-02-15 09 56 21 街のNPCの持ち物を覗くと大抵指輪や首飾りを持ってるのに装備はしていないのは何でだろう -- (名無しさん) 2012-02-15 10 36 10 街道を歩いてて遠方に青白い物体を発見! やっと首無し騎士に会えたのかと思ったら、ただの野良氷の精霊だった… -- (ノルナール) 2012-02-15 11 25 32 山賊女がたまに言う「ホワイトがお前を倒す」って、どういう意味があるんだろね -- (名無しさん) 2012-02-15 12 02 07 ↓8 キャラの名前がアルファベットオンリーになったのはFallout3だったか。こっちはそれらしいフルネームを付けようとすると最大文字数との戦いになるからどうしてもファーストネームだけになっちまう。オークとかインペリアルとか絶対オーバーするし -- (名無しさん) 2012-02-15 12 56 51 幻惑と隠密を100にしたら武器を振り回すのがアホらしくなりました -- (名無しさん) 2012-02-15 13 40 58 伝説の落ち武者、ルイス・レットラッシュがついに6人に!6人のハゲ散らかしたオッサンがひしめき合っている様子はなんとも言えんな -- (名無しさん) 2012-02-15 13 54 59 ↓17ソリチュードの街中や、夜の酒場で話聞いたり街の人同士の噂話きいてると、あの王宮魔術師が捕虜や囚人に残酷な仕打ちをしてるって話を聞ける事がある。多分前作の某伯同様、血を補充してるんだろうね。内戦終わらせたり休戦しちゃうと聞けなくなるけど -- (名無しさん) 2012-02-15 15 50 15 デイゴンの祠のドレモラが急にリスポーンしなくなったんだが何匹か倒すといなくなるとかあるんだろうか -- (名無しさん) 2012-02-15 16 35 35 アンガの工場から西の滝の裏で、土の盛り上ってる所に近づいたら、宝箱があった。キャンプが近くにあるからその人が隠したのだろうか…白骨化しているが。 -- (名無しさん) 2012-02-15 16 48 47 1stキャラだとギルドマスターになった時ヴェックス -- (名無しさん) 2012-02-15 16 58 04 ↓すまん途切れた 1stキャラだとギルドマスターになった時ヴェックスが「ギルドマスターの~」って言ってくれたのに2st目だと言ってくれないorz -- (名無しさん) 2012-02-15 16 59 30 ↓4とりあえずリスポンはしてるなぁ…。ちなみに剃刀は博物館行き、館長健在 -- (名無しさん) 2012-02-15 17 37 34 剃刀と見て思い出したけど 剃刀の破片を取りに行くMAP左下あたりのオークの要塞は名前ありの死体がきにならなければいいかもね 名前ありオークだけ消えない。 -- (名無しさん) 2012-02-15 17 50 59 ↓寄り合い所とごっちゃになってしまった すまん -- (名無しさん) 2012-02-15 17 55 16 ジャズベイブドウはミックスウォーター工場からウィンドヘルムまでの道に群生してるんだな 美味しいです -- (名無しさん) 2012-02-15 19 01 38 オブリビオンも含めると林檎・柑橘類 -- (名無しさん) 2012-02-15 19 04 37 途中で送信しちまった。林檎・柑橘類・ブドウにベリー類と色々な果物が出て来てるけど、栗はないな。 -- (名無しさん) 2012-02-15 19 06 20 栗か!ビミョーなとこ来たなぁ…。アメリカだと梅はプラムだけど、あんまポピュラーな果物じゃないし、日本でもあまり果物扱いはしないし…栗もそのポジションじゃね?それなら針葉樹が多そうなスカイリム、落葉な栗よりクコを滋養に使いそうな気がする -- (名無しさん) 2012-02-15 19 17 31 栗は果物ってよりナッツ類になるのかな。ナッツ類も出ていないよね? 携帯食に最適だしあってもいいよな。 -- (名無しさん) 2012-02-15 19 24 28 栗は果物だそうで -- (名無しさん) 2012-02-15 19 34 41 普通樹上結実は果物扱いするわな。胡桃しかり団栗しかり。雑穀や豆扱いすることもあるけど…基本的に豆とは別物 -- (名無しさん) 2012-02-15 19 42 46 栗は温暖気候を好む落葉広葉樹だから植生的に厳しいかも。 栗とは違うけど、オープニングのジュニパーベリー(ネズ)を混ぜてハチミツ酒を作るエピソードでいきなり脳汁出たわ。絶対うまいし、センス良すぎ。 -- (農学部出身) 2012-02-15 20 58 27 ↓君、作りなよw ジュニパーはドライジンで代用できるし。 -- (名無しさん) 2012-02-15 21 04 31 ドライジンだと香キツすぎね?ノーマルのジンでお願いしたい。成功の暁には是非レシピを -- (名無しさん) 2012-02-15 21 09 49 みんな博識だのう。俺はジュニパーベリー=ネズって今初めて知ったわ -- (名無しさん) 2012-02-15 21 16 21 やっと破壊の達人魔法を覚えた噂に違わぬネタっぷりだぜ、テンペストはまだ使えるけど誤爆が怖い -- (名無しさん) 2012-02-15 21 36 24 ノーマルのジンって、スロウジンのことかな? だとしたら、何かスモモかアンズの親戚を漬けた甘いリキュールだから、ミードにはそれも合いそうだね。 -- (名無しさん) 2012-02-15 21 55 18 連投ごめん。小麦作れる地方なら栗もできね? -- (名無しさん) 2012-02-15 21 59 37 ブラックリーチ凄いな・・・鉱山もあるし議事堂みたいなのもコロシアムみたいなのもキノコ農場もある。すげえ -- (名無しさん) 2012-02-15 22 13 04 セプティマスってあんなベッドもない、テーブルはあっても椅子はないって隠れ家でどうやって暮らしていたんだろ -- (名無しさん) 2012-02-15 22 22 16 ↓5 ホワイトラン防衛のときテンペストでストームクロークの軍勢をなぎ払おうとしたら馬屋前のダブルイスに当たって賞金ついたなあ。邪魔だあのハゲ -- (名無しさん) 2012-02-15 23 00 08 ↓6テンペストは飛行中のドラゴンのHPガリガリ削れて楽しい。地上にズザザーってなるドラゴン可愛いよ! -- (名無しさん) 2012-02-15 23 50 45 衛兵がダッシュしながら死んでて吹いた -- (名無しさん) 2012-02-16 00 16 00 ↓6まぁ、道北でも栗は出来るからねー。けど、あんまり食用には適さない味になる事が多いかな。小さいし。雪の降る北方なら胡桃の方が旨いかも。スカイリム内で木を探して見るかな。木自体はあるかも -- (名無しさん) 2012-02-16 00 24 51 ↓2 あれだろ?最近CMやってるTIMEって映画だろ -- (名無しさん) 2012-02-16 00 28 35 無類の味わいのサンライトスフレ作ろうと思えば作れそうだな・・・今度やってみるかな -- (名無しさん) 2012-02-16 00 31 41 ヘルガの家で盗んだ色違いディベラ像、一度売って盗品マーク外しても飾ろうとして持ち物から出すと盗品タグが復活する…ロード挟むと色違いだけ倒れてるし、呪いか -- (名無しさん) 2012-02-16 00 40 35 初めてデルキーサスと組んだけど、軽装似合いすぎワロタw 碧水晶がこんなに似合うやつ初めて見たわw -- (名無しさん) 2012-02-16 01 13 05 リフテンで衛兵に射られた盗賊の遺体が決まって灼熱の戦鎚のドアの前に転がる。バリマンド様のためにその遺体は水路に放り込んで片付けておくのが習慣になっている -- (名無しさん) 2012-02-16 08 46 04 ハクスラD巡り 区画ロード以外D内セーブ禁止にしてるとシルバードリフトの隠れ家が厄介だなぁ 何度最初からやり直しただろう -- (名無しさん) 2012-02-16 11 54 26 マネキンって重量制限あったのか・・・・ -- (名無しさん) 2012-02-16 14 01 18 ウィンドヘルムの過ぎ去りし名誉の乞食の死体が市場で大の字になったまま、ゲーム内時間100日超えても消えない・・・。それも市民や衛兵に見つめられ、「情けない」と毎度言われとるwww だが、彼が何故死んだかを俺は知る。ドラゴンがこの街に襲来したとき彼は勇猛に立ち向かったのだ(おそらく鉄のメイスのみ)。衛兵達が弓を撃つ中、一人接近戦。一太刀あびせて古竜のガブリッそのままFMで昇天。あんたの名誉は過ぎ去ってなんかないよ!・・・でも今は貴重な収納として重宝しています・・・ごめんねゴメンネー -- (名無しさん) 2012-02-16 14 40 19 ↓なにそれワロタ。俺もその人は亡くなった事がある。ドラゴンも来た事ないのにウィンドヘルムを出たら配達人が遺産相続の手紙をよこして、大量のゴールドが入ってるよとか言われたが10Gだったw死体は消えてたけどね、バグで落ちて死んだかしたみたいだけど。 -- (名無しさん) 2012-02-16 15 13 19 吸血鬼第一段階でモーサルのアルバさんと話したら開口一番「正体はわかってる、ここの血は私達の物だから出ていけ」とか言われたw 一度だってバレたことなかったのにw -- (名無しさん) 2012-02-16 15 25 49 ↓同族相手だと台詞変わるんか!つくづく芸が細かいな。 -- (スクゥーマニア) 2012-02-16 15 37 07 帝国軍側でウィンドヘルムに休戦協定の話しにいって酒場で飲んでから帰ろうと思ったら横の作戦室からガルマルが斧抜いて斬りかかってきよった あれか?使者は生首にして送り返すとかそういうパターン? -- (名無しさん) 2012-02-16 15 50 18 ↓5 荷物入れてるから消えないってことはなくて?? -- (名無しさん) 2012-02-16 16 35 03 うちの大学では、呪縛されていないドレモラが「弱き者の匂いがする」とうちのフョトラ(10歳)を追いかけ回した挙句、達成の間の自室に侵入してタンスの中の魔法の杖を大量に奪い、エクスプロージョンを連発した後、爆風に巻き込まれたアンカノさんと頂上決戦を始めるカオスぶり。オマエってやつはっ…! -- (名無しさん) 2012-02-16 20 56 10 ↓2過ぎ去りし名誉の死体はつい最近まで丸裸で市場に居たので、そういう訳ではない気がする・・・もしかすると婚姻可NPCだからかも。俺はまたyoutubeでmalukahのドヴァキン視聴して心のバランスとりもどすわ。 -- (モホーク) 2012-02-16 21 19 26 今更だが、ヴェックス姉さんに仕事もらい続けると、声がだんだん優しくなるのな。ヤバい。俺、年上属性持ちじゃなかったはずなんだが。 -- (名無しさん) 2012-02-16 21 28 37 幼女に「わぁ、裸だぁ///」なんて言われてから一週間。服を着ない生活も慣れて参りました。罵られなじられる生活も慣れれば快感。今日もスカイリムを裸で練り歩くのでした -- (名無しさん) 2012-02-16 21 38 54 女キャラのブラとパンツのデザインにも種類が欲しかった…いや、せめてせめて色のバリエーションだけでも……! -- (名無しさん) 2012-02-16 21 43 21 ↓2なんだ?あんなところにも俺と同じ信仰を持つ者が… -- (名無しさん) 2012-02-16 22 29 27 ↓2毛皮の鎧の一つは前作でいう「狩人のベスト」みたいな感じなんで、気分転換にどぞ -- (ノルナール) 2012-02-16 22 48 41 2000年くらい前のゲルマン人は、鉄を使うのにほとんど裸同然の格好で暮らしてたそうだから、ノルドのモデルの一つを再現したRPだね。厚手の布一枚はおってブローチまたは草木のトゲでとめてたんだとさ。 -- (名無しさん) 2012-02-16 22 54 05 上級王トリグを攻撃するとクラヴィカス・ヴァイルのセリフを言うのってもしかして・・・まさかな。でもサングインの例があるし・・・判断に迷うバグだな -- (名無しさん) 2012-02-16 23 08 39 悪しきスザンナって従徒化できる上に消えないんだ…常に裸で戦力にはならんけど、ズタズタにされた姿はなかなかグロい、いかにも死霊術って感じがするな -- (名無しさん) 2012-02-17 00 21 10 ↓2 あそこは結構ザルな領域だしデイドラが居てもおかしくは無いよね。あっちでもルシエン・ラシャンスもドレモラも召喚出来るし。 -- (魔術師修行中) 2012-02-17 02 38 53 ↓2。彼女は灰になっても遺体解剖の時にまた死体に戻ってたなw -- (名無しさん) 2012-02-17 10 13 39 女性NPCに走ってぶつかったときたまに「グズ」って罵られるのが快感で快感で -- (名無しさん) 2012-02-17 13 42 24 ↓フョトラさんに罵られる日々。ぶつかる→「あぁんっ!もうっ!」、隠密→「変な気を起さないでよ」、攻撃→「もう許してっ!」。…あれ、あなたはリーチの衛兵さん? なんで、ぼくをシナド鉱山に連行するんですか…? -- (名無しさん) 2012-02-17 14 38 27 すたっぷ! -- (名無しさん) 2012-02-17 16 53 25 ↓11。とりあえず、♀の下着と皮膚のつなぎ目が気になったwちゃんと繋げてほしかった。空洞見えちゃってるし。しかも酒場の服は一番細いブレ♀でさえ歩くだけで右尻肉がはみ出るのはどうなのw その点、フォースウォーンの鎧は良く出来てるわあ。 -- (名無しさん) 2012-02-17 17 15 15 まあ現実的に考えれば女はブラもパンツも着けていない世界だろうし仕方ないのかね。男はフンドシみたいの着けてるけど実際のノルドはどうだったんだろう。やっぱフルチン? 戦う時にブラブラして落ち着かなそうだな -- (名無しさん) 2012-02-17 17 34 29 サルマタやトランクス風味の下着自体はもうあって利用してたみたいだがな。部族やなんかでで多少形状や細部は違うみたいだけど -- (名無しさん) 2012-02-17 17 57 48 そんなんあったんか。すげえな、考古学。タキトゥスだけ読むと、シロディールにおったゴブリンと大差ないんだが。 -- (名無しさん) 2012-02-17 19 52 04 低レベルでサイトレス・ピットに突っ込んだら地獄を見た 強すぎるんだよシャウラスとファルメルは高レベルになるとなおさら -- (名無しさん) 2012-02-17 20 07 43 リフテンの家地下のマネキン、なんで勝手に移動するんだよ。部屋の真ん中に立ってるとか怖すぎる -- (名無しさん) 2012-02-17 20 13 07 多分ブルーマの英雄石像みたいな作りになってるんだろ -- (名無しさん) 2012-02-17 20 16 06 ↓3あそこ軽い気持ちで入ってみたら、落ちるんだもんなぁ…まさに冒険だけど、絶望しかけた↓4織布出来るようになっても、他にも用途ある長い布を下着利用するより、ふんどしと共に、別途パンツを短くして使用ってのは結構昔からあるみたい。ふんどし結構長さを食うしズレるし。女性は布を腰巻き利用した方が、イロイロ便利だったみたいだけど -- (名無しさん) 2012-02-17 20 21 07 ↓4 低レベル時にめちゃ苦労したなぁ。冒険慣れしすぎて、連れも大量にいる今となっては良い思い出。 -- (名無しさん) 2012-02-17 21 18 35 ↓4 あるある 家帰ったら勝手に動いてて少し戦慄が走った -- (名無しさん) 2012-02-17 21 23 40 亡霊は焼き払う、骸骨は粉砕する、動く死体は斬り倒すどころか自分で生産までやっちゃう(ファンタジーのゲームだもんな)……だけど、マネキンの位置が違ってたというだけで背筋を走る、この冷たさは何なんだろう…… -- (名無しさん) 2012-02-17 21 59 37 ↓多分ファンタジーゲームとしても本来ありえないことだからじゃね -- (名無しさん) 2012-02-17 22 13 09 ↓7付呪器の前にマネキンが移動しててすごい邪魔になったりするw -- (名無しさん) 2012-02-17 22 29 41 SKYRIMのメインテーマってMORROWINDのメインテーマが元になってるんだな。知らんかったわ -- (名無しさん) 2012-02-17 22 40 28 ↓オブリもそうだぜ。モロ以降は全部モロのアレンジ。ちなみに、TES2ダガーフォールのメインテーマもなかなかいい曲。未プレイだけど。 -- (名無しさん) 2012-02-17 23 01 58 ↓オブリもそうだったのか・・・あれだけやったのに気付かんかったわ。シリーズ通してメインテーマはすごく良い出来なんだなー -- (名無しさん) 2012-02-17 23 07 35 リフテンのマネキン移動で一番不気味だったのは、天井付近まで浮いてた時かな、吊ってるみたいだったよ。 -- (名無しさん) 2012-02-17 23 14 02 衛兵「せっかく捕らえたドラゴンをお前が逃がしたって? 何故だ!」・・・乗りたかったからです(´ー`) -- (名無しさん) 2012-02-17 23 16 31 大学にエルダードラゴン襲来!慌てて中庭に降りてみると、そこには召喚ドレモラ&フレッシュ魔法&ファイヤーボールでエルダードラゴンを一方的にボコるサボス・アレンの姿が…。空に逃げようとするドラゴンを二連の衝撃で叩き落としてそのまま焼き殺すアークメイジ。なんか抜けてる人だけど、肩書きは伊達じゃないのね… -- (名無しさん) 2012-02-17 23 26 00 ああ、ジェイザルゴとムアイクが可愛すぎて・・・! -- (名無しさん) 2012-02-17 23 32 42 デルキーサスさん仲間にするときの「いっちょ一緒にやろうか、なあ?」がかっこいい 不死だから遠慮なくストームコールぶちこめるし -- (名無しさん) 2012-02-17 23 34 54 ↓アルゴニアンは声優が良すぎる -- (名無しさん) 2012-02-17 23 53 17
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誤訳・珍訳ページでの議論他のやり取りは以後此方でやってください コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る セラーナ「二百年も一緒に~ の項で言及されている「知れなかった」は、誤りではないのでは。 -- (名無しさん) 2020-07-27 02 57 01 >吟遊詩人の跳躍 (Bard's Leap Summit) Summitが訳されていない。 Summitは山頂、頂上を意味する。 イベントにてこの場所はかつて吟遊詩人が飛び降りて度胸試しをする場だと分かる為Leap(跳躍)は非常に重要な意味を持つ。 従って吟遊詩人が飛び込んだ頂と言った意味合いになるのだが、この場所は山頂などではなく山の中腹の平坦になったところにあり、そこから流れ落ちる滝の上に存在する。 Summitという言葉が実態にそぐわない為、公式では意図的に訳さなかったのかもしれない。< ***************** 「滝の頂上」という日本語が存在します。滝が山の中腹に合ったとしても滝の頭(落ち口)はsummit of waterfall(滝の頂上)で、英語の直訳が日本語そのものです。 -- (名無しさん) 2018-04-02 18 21 24 holdについてMerriam-Webster Onlineとか少ない事例挙げられてもな。。。他の英英辞典調べるとhold=strongholdとしてるとこなかったぞ -- (名無しさん) 2015-03-25 19 57 29 一応書いとくと、ジョルバスクルがヨルバスクルだって言うのは、ミラ・ジョボヴィッチはヨボビッチと呼ぶ方が音が似ている、というのと同じ事。本人もそう呼んでほしいって言ってるけど、綴り通りの読みっていうのをされやすい。まぁ誤訳じゃないとは書いてあるけど、一応ね。既出だったらすみません。 -- (名無しさん) 2015-03-09 03 15 49 誤爆した。"Stronghold"で「要塞」なので"hold"単体では要塞と訳さないはず。Strong=強固な、hold=保持するで要塞なので。 -- (名無しさん) 2014-12-10 10 12 08 Stronghold] -- (名無しさん) 2014-12-10 10 10 13 Hold は要塞とも訳せる。Strongholdと同様。壁に守られた首長の居る城、市街地は要塞で適切。ただし、壁に囲まれた区画、市街(ホワイトラン要塞)とその周囲の土地(ホワイトラン領域)を区別できない点は良くない。 -- (名無しさん) 2014-10-03 04 04 54 シェオゴラス「フルック!さて、そっちがその気ならお暇させてもらおうかな。ごきげんよう。聞こえたか!」 フルックって誰だ で吹いてしまったw -- (名無しさん) 2014-09-04 19 36 02 連投失礼。 因みにホワイト川ってのは、イリナルタ湖からウインドヘルムの亡霊の海まで流れているスカイリムで最も長い川のこと。 -- (名無しさん) 2014-04-28 12 40 43 ↓↓ 「ホワイトがあんたを倒す!」は「ホワイト川に沈めてやる!」もしくは「(お前の死体を)ホワイト川に浮かべてやる!」みたいな意味らしい。 -- (名無しさん) 2014-04-28 12 35 49 純合金の指輪は英語版だと ring of pure mixture。 意味的には指輪が純粋な合金ということではなく、不純物の少ない混合物(ポーション)を作れるという意味じゃないのかな。錬金台の装置は不純物を取り除く為のものだし。それに純合金なんて言葉スカイリムで初めて聞いた。 -- (名無しさん) 2014-03-14 06 19 29 「ホワイトがあんたを倒す!」ってどういう意味? -- (名無しさん) 2014-01-18 13 56 42 グッジョブ!! -- (名無しさん) 2014-01-11 23 21 34 ホワイトランの女の子は「大人だからって怖くないわよ!」といった意味かと思う。 -- (名無しさん) 2013-12-30 18 06 56 城のダンジョンという呼称について地下牢の意味で注釈していたが、古くは城の中核部分をダンジョン呼んだので、時代背景に合わせたものじゃないかな。確かダンジョンの意味はウィキペディア辺りでも確認できるはずだ -- (名無しさん) 2013-10-13 04 40 09 おまえの想像力には敬意を払うが、違う。What re you lookin at? I m not afraid of you, ya know. Even if you are my elder.もし、あんたが年上の親族だったとしても怖れない。Elderをなぜか姉に限定してしまっているのは誤訳。修道女は論外。 -- (Braith) 2013-10-06 16 51 33 ホワイトランの 何をジロジロみているの?~たとえお姉ちゃんだったとしてもね」のお姉ちゃんの部分て修道女という意味のシスターだよな? -- (名無しさん) 2013-09-26 14 32 00 既出かも知れないけど、同胞団入団テスト前のファルカスの「マスター、本当に彼を受け入れることを考えていないのか?」はnotとtrulyのかかる場所があべこべで、実際は「まさか本気で彼を受け入れるつもりじゃないだろうな」のような意味になるはず -- (名無しさん) 2013-06-28 15 54 27 鉄などの鉱脈にカーソルを合わせると、「鉱山」と表示され、その後アクションボタン(ゲーム機によってAボタンまたは丸ボタン)を押すと採掘の動作に入る。他の場合、例えばドアに対してなら「開ける」、人なら「話す」、ボタンなら押す、などとなり、つまるところ「動詞」となる。採掘する場合だけ、「鉱山」名詞だ。mineの訳し分けができていない。採掘する、あるいは掘るとするべき。 -- (名無しさん) 2013-06-17 18 47 39 終点って意味だな。 -- (名無しさん) 2013-06-13 05 32 50
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狼の女王の伝記 カタール・エリファネス 著 歴史的な人物の中で紛れもなく極悪人だとされる者はわずかしかいないが、ポテマ、いわゆるソリチュードの狼の女王には、その不名誉を受ける資格が確実にある。第三紀67年に皇室に生まれたポテマは、誕生してすぐ、心優しい人として知られていた祖父の皇帝ユリエル・セプティム二世にその姿を披露されたのだが、きつい目つきでしかめっ面をしている赤ん坊を見た皇帝は「まるで今にも飛びかかろうとしている雌狼だ」と、つぶやいたとされる。 帝都でのポテマの少女時代は、間違いなく、初めから困難に満ちていた。父ペラギウス・セプティム王子と母キザラは、子どもたちにほとんど愛情を示さなかったからだ。兄アンティオカスはポテマが生まれた時には16歳になっていて、すでに大酒飲みの女たらしとして帝都では悪名高い存在だった。彼女の弟となるセフォラスとマグナスが生まれるのはずっと後のことだったから、しばらくはポテマが帝都の宮廷における唯一の子どもだった。 14歳になる頃にはポテマは美人としてその名を知られ、求婚者も多くいたのだが、ノルドのソリチュード王国のマンティアルコ王と結婚した。嫁いだときにはいわばチェスのポーンだった彼女が、あっという間にクイーンに変わったと人は噂した。初老のマンティアルコ王は彼女を愛し、彼女が望む権力、全権力を委ねるようになったからだ。 翌年、ユリエル・セプティム二世が亡くなると、ポテマの父が皇帝の座に就いたのだが、前皇帝のやりくりがずさんであったため、その時には既に資金が大きく枯渇していた。ペラギウス二世は元老院を一旦解散し、復職を望む者には議員職を買い戻すことを強制した。第三紀97年、何度もの流産の後、ソリチュード王国の女王は息子を出産し、祖父にちなんでユリエルと名づけた。マンティアルコがすぐにユリエルを世継ぎに定めたが、女王は息子のためにもっと大きな野望を持っていた。 二年後にペラギウス二世が亡くなり── 復讐心に燃える元議員によって毒を盛られたのだろうとする見方が多い──、その息子でポテマの兄であるアンティオカスが皇位に就いた。彼はまだ48歳であり、野性的なその種がそのうちどこかで芽を出すだろうと人々が噂していたとしてもおかしくない。歴史書に記された彼の治世の宮廷内における生活の描写は、ほとんどポルノ的でさえある。ポテマは、姦淫に対してではなく、権力の行方を危ぶんで、帝都を訪れるたびに憤慨していた。 ソリチュード王マンティアルコはペラギウス二世が逝去した翌春に亡くなった。ユリエルが王位を継承し、母と連帯して国を治めた。むろん、ユリエルには一人で国を支配する権利があるし、そうしたかっただろうと思われるが、この地位は一時的なものでしかないとポテマが説得したのだった。単に王国を一つ手に入れるのではなく、帝都そのものを手に入れてしかるべきだと話したのだ。スカイリム内の他の王国からソリチュードの城を訪問する多数の外交団を歓待しながら、ポテマは不平の種を彼らにも植えつけようとした。長年の間に彼女が迎えた来賓の名簿はどんどん厚くなり、ハイ・ロックとモロウウィンドの王や女王たちの名前もその中には含まれていた。 アンティオカスは13年間に渡ってタムリエルを治め、道徳面でのだらしなさにもかかわらず、指導者としては有能であることを証明してみせた。ポテマが呪文をかけて兄の命を奪ったと記している歴史家も何人かいるが、その証明の手がかりはすべて時の流れの中で失われている。いずれにせよ、彼女と息子のユリエルはアンティオカスが亡くなった第三紀112年に帝都の宮廷を訪れ、アンティオカスの娘であり後継者に指名されたキンタイラの即位に対して即座に異議申し立てをした。 ポテマが元老院に対して行った演説は、弁論術を学ぶ学生たちにとっては大いに参考になるに違いない。 彼女はまず、追従と卑下から話を始めた。「我が友人であり、この上ない威厳と見識を兼ね備えておられる元老院議員の皆さま、一地方の女王に過ぎない私ではございますが、皆さまがすでに思案されているであろう問題をあえてここに持ち出さずにいられません」 さらに彼女は、欠点をものともせず愛される支配者であった亡き皇帝を褒め称えてみせた。「真のセプティム家の男として、また偉大なる戦士として、兄は ――皆さま方のご助言を得て―― 無敵とされた隣国ピアンドニアの大軍も掃討しました」 しかしほとんど時間を無駄にすることなく、彼女は肝心な点へと話を進めた。「残念ながらマグナ女帝は、我が兄の好色な気質を満たす手立てを何も取りませんでした。実の話、帝都のスラム街にいる娼婦の誰よりも数多くのベッドに横たわった経験を女帝はお持ちなのですが。もしも宮廷内の寝室でのお勤めをもっと誠実にやっておられれば、皇帝には本当の後継者ができていたはずです。我こそは皇帝の子だと言い張る、あの頭の弱い、腰抜けの畜生みたいな連中ではなく、本当の後継者がです。キンタイラとかいう娘はマグナと衛兵隊長との間にできた子だと広く信じられております。あるいは溜め池の掃除係の青年とマグナの子かもしれませんわね。確かなことは分かりません。我が息子ユリエルほど血統が明確な子は他にいないのです。ユリエルこそがセプティム王朝の末えいです」 ポテマが雄弁を振るったにもかかわらず、元老院はキンタイラが皇位を継承し、女帝キンタイラ二世となることを認めた。ポテマとユリエルは憤慨してスカイリムに戻り、反乱軍の結集に取りかかった。 レッド・ダイヤモンドの戦いについては他の歴史物語に詳細が綴られている。第三紀114年に女帝キンタイラ二世がハイ・ロックで捕らえられて処刑されたことについてここで詳述すべきではないだろうし、その7年後、ポテマの息子ユリエル三世が皇帝に即位したことについても同様だろう。ポテマの兄弟でまだ生き残っていたセフォラスとマグナスは、帝都およびポテマを相手に長い戦いを挑み続け、内戦によって帝都の平穏はかき乱された。 第三紀127年、ユリエル三世がハンマーフェルにおけるイキダグの戦いで叔父セフォラスに挑んでいた時、ポテマは、自分にとってはもう一人の弟であり、ユリエルにとってはやはり叔父であるマグナスと、スカイリムでファルコンスターの戦いを繰り広げていた。最も手薄になっていたマグナスの側面からポテマが攻撃を仕掛けようとしていたその時、息子が敗北して捕らえられたという知らせが届けられた。61歳になっていた狼の女王は激怒して駆けつけ、自ら率いて猛攻撃をかけた。これは成功し、マグナスとその軍は退却した。その勝利を祝福しているさなか、息子である皇帝が、帝都で裁判にもかけられないうちに怒り狂った群集によって殺されてしまったという知らせがポテマの耳に入った。ユリエルは乗せられていた馬車ごと燃やされて死んだのだった。 セフォラスが皇帝即位を宣言すると、ポテマの憤激は手がつけられないほどになった。デイドラを召喚して戦わせ、死んだ敵を死霊術師に蘇らせてアンデッドの戦士としながら、セフォラス一世の皇帝軍に執ように挑みかかった。彼女の乱心が膨れあがるに従って同盟者たちは離れて行き、しまいには、長年に渡って招集したゾンビとスケルトンのみが唯一の友軍となった。ソリチュード王国は死者の国となった。腐りかけたスケルトンの侍女に身の回りの世話をしてもらい、吸血鬼の将軍たちと一緒になって戦争計画を練る年老いた狼の女王の姿に、臣下の者たちは身震いした。 第三紀137年、1ヶ月に渡って城を包囲攻撃された後、ポテマは亡くなった。90歳だった。生存中の彼女は、ソリチュードの狼の女王であり、ペラギウス二世の娘であり、マンティアルコ王の妻であり、キンタイラ女帝二世の叔母であり、ユリエル皇帝二世の母であり、そしてアンティオカス皇帝とセフォラス皇帝の姉だった。彼女の死から3年後、セフォラスが亡くなり、彼の── そしてポテマの── 弟であるマグナスが即位した。 死によってもポテマの悪名が薄らぐことはほとんどなかった。直接的な証拠はほとんどないが、彼女のスピリットがあまりにも強力であったため、その死後はデイドラとなり、生者たちを狂った野望と裏切り行為へと駆り立て続けていると主張する神学者たちもいる。また、彼女の乱心があまりにも強く注ぎ込まれたため、城を次に支配した王にも乱心が感染したとも言われている。皮肉なことにその王というのは、当時18歳だった彼女の甥ペラギウス、つまりマグナスの息子だった。伝説の信ぴょう性については何とも言えないが、皇帝ペラギウス三世の称号を受けるために第三紀145年にソリチュードを離れたペラギウスが、ほどなく狂帝ペラギウスとして知られるようになったことは紛れもない事実である。父マグナスを殺害したのは彼だという噂も広く行き渡っている。 狼の女王も草葉の陰でそれを聞いて、大いに笑ったことだろう。 歴史・伝記 茶2
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団員 カイリ ユーザー: 春雷 性別 年齢:歳 誕生日: 身長:cm 特殊技能・能力: フードの種類: 通信機器: 好き: 嫌い: 性格: 趣味: 一人称: 二人称: 「セリフ1」 「セリフ2」 関係:友達キャラ名 トップ 一覧 編集 撤退
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スカイプのコンタクトを交代してスカとも増やそうぜ~
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テクスチャを作成するための基本的な知識の習得と実践を行います。 テクスチャがそのモデリングの大部分のクオリティと直結するといっても過言ではありません。 スカイリムやゲームでのテクスチャ作成は制約が多く、「リアル」に作ることよりも納得感(believability)のある、うそくさくないものを作るを目標にします。 知識編テクスチャの解像度 テクスチャマップの種類ディフューズマップ ノーマルマップ スペキュラーマップ 環境マップとキューブマップ マップの種類まとめ 圧縮形式 実践編ディフューズテクスチャの性質 ー テクスチャの彩度と明度を下げよう中間グレーで性質の検証 色付きでの検証 ノイズや写真を使おう - ノーモアベタ塗りベースのディフューズテクスチャを作るノイズを作る 写真素材を足す ベースのテクスチャから革の質感を足す ノーマルマップ編AwesomeBumpを使う理由 AwesomeBumpの導入 ベーステクスチャからノーマルマップ変換用テクスチャの作成 ゆがみのノーマルマップを作成 出力 細かいディテール(革+ノイズ)のノーマルマップの作成 ノーマルマップ合成 ハイポリゴンモデルから作ったノーマルマップと合成 応用編 汚れと指紋 スペキュラーマップ編マップの作成 ノーマルマップのアルファチャンネルに合成フォトショップの場合 その他のソフトの場合 テストと修正ディフューズマップの修正 ノーマルマップの修正 ゲームで再確認 ベーステクスチャの配布 写真素材リンク 知識編 まずテクスチャの性質や種類を学びましょう。 テクスチャの解像度 解像度とはつまりテクスチャサイズのことです。 テクスチャサイズには決まりがあって、縦横の大きさが2のべき乗です。 ※理由は割りやすいからです。これ以外のサイズだと小数点誤差が出てしまって実際の見た目と変わってしまいます。 使用可能なテクスチャサイズ: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 基本的に正方形ですが、縦1024*横512みたいな長方形もできます。 ※プログラム的に正方形が扱いやすいのでできれば正方形を推奨 テクスチャには最適な解像度が存在します。 まずテクスチャのサイズはできるだけ小さいほうが良いです。ビデオメモリの大半はテクスチャが占めることになるからです。 しかし、メッシュ(UV面積)の大きさに対してテクスチャサイズが小さすぎるとディテールがボケてしまいます。 良いテクスチャはサイズが小さくてディテールが濃い 悪いテクスチャはサイズが大きくてディテールが薄い 制作上の手順は 512、1024(1k)、2048(2k)、4096(4k)などのサイズで作成します。慣れないうちは1kか512で作るのをおすすめします。 小さいサイズ(テクスチャによりますが例えば256*256)から出力してゲームまたはnifskopeで確認する。 目視で気になるぐらいにディテールがボケていれば、サイズを上げる(例 512*512) 一つ上のサイズとあまり差がなくなったらやめる。例:1kと2kで大きく差がないなら1kで配布。 目視もあまりあてにならないので、定量的にやりたい場合、画像にどれだけディテール量(密度)があるかはフーリエ変換を用いたテクスチャ解像度推定とその応用を読んでください。 実際の検証と応用例としてこちらもどうぞ。→DDSの最適なミップマップフィルターの検証 実例で見てみましょう。 画像はドラゴンのディフューズマップの一部です。 鱗部分の細かいディテール密度があり、メッシュ自体が大きいのでこの場合は大きいテクスチャサイズが必要です。 ですのでドラゴンのテクスチャはバニラでも最大の2kサイズです。 ※これ以上の解像度で効果を発揮するにはZerofrost氏のThanatos as Durnehviirぐらいのディテールと技量が必要です。 一方でノイズだけのような単純なマップは大きいサイズの必要がありません。 なので64*64サイズです。逆にこれ以上小さいとノイズのパターンが見えてしまって不自然になります。 単色のマップなどは2*2でも構いません。 テクスチャマップの種類 テクスチャマップには用途に応じて複数の種類があります。 まずはその違いを把握しましょう。 ディフューズマップ 例:鉄のメイスのディフューズマップ 何もつかない~.ddsがディフューズマップです。 ベースとなる拡散光の「色」とAO(環境遮蔽)などのゲームで表現できていない部分のシャドウなどを足したものになります。 ディフューズマップはカメラ位置によって色が変わったりしませんが、周辺の光源の影響を受けます。 ノーマルマップ ~_n.ddsや~_msn.ddsと付くものがノーマルマップです。 1ピクセルごとの面の向き(ベクトル)を決めるマップで、平たく言ってこの向きで凹凸を表現するものです。日本語名は法線マップ。(法線=接平面に垂直な直線) 細かい凹凸をポリゴンのみで表現すると非常に負荷がかかるので、ポリゴンにノーマルマップを貼ることにより詳細かつ低負荷の表現が可能になります。 R GB各チャンネルにそれぞれベクトルのX, Y, Zと割り当ててこれで面の向きを決めています。 チャンネル RGB画像は赤=R、緑=G、青=Bをそれぞれ色別に色情報を持っていてそれを合成してディスプレイに表示します。 その色別の色情報がチャンネルです。つまりRGB各3つのチャンネルがあります。これに加えてアルファ=A、透明度のチャンネルもあります。 板ポリゴンに右のノーマルマップを貼ったもの。ポリゴンは平坦ですが、立体の丸い凸がノーマルマップによって表示されます。 これをチャンネル別に分解するとXが左右の影(に影響を与える)、Yが上下の影、Zが高さと見ると分かりやすいでしょうか。 RとGは128の中間グレーがニュートラルです。Rが白い(赤い)ほどポリゴン面に対して左向きで、黒いほど右向き。Gは白いほどポリゴン面に対して上向き、黒いほど下向き 数値 0 128 255 色R 左 中間 右 色G 上 中間 下 さて、残りのB=Zなんですが、 RとGのように中間(128)をニュートラルにしてしまうと、黒側(0~127)のときにポリゴンが裏返っちゃいます。 だから反対側がなくて、基準が255の白になってます。 実のところRとGが決まればあとは計算で高さのベクトルは出せるので、RとGしかないノーマルマップもある。Fallout4はその仕様。 ノーマルマップにも2つ種類があって、モデルスペース(オブジェクトスペース)とタンジェントスペースがあります。 モデルスペースノーマル 例:ダンマーの顔のモデルスペースノーマルマップ モデルスペースはファイル名が~_msn.ddsで顔や身体はこの形式です。 元のモデルの法線情報まですべてテクスチャに描き込みます。 モデルスペースノーマル 長所 短所 モデルの持ってる法線を無視するのでローポリゴンでも曲面が滑らか 編集しにくい、使い回しが効かない タンジェントスペースに比べて少し処理が軽量 変形するオブジェクトが苦手 モデルの法線に左右されないのでポリゴンのつなぎ目が目立ちにくい 圧縮するとブロックノイズが出る。圧縮しないと容量大。 タンジェントスペースノーマル 例:鉄のメイスのタンジェントスペースノーマルマップ タンジェントスペースはファイル名が_n.ddsで、基本的にこちらを使います。 ポリゴンの向いてる方向(法線)に依存します。 タンジェントスペースノーマル 長所 短所 編集しやすい モデルの形状に依存するので低ポリゴンだとポリゴンのカクカクが目立つ 使い回しが効く モデルスペースよりわずかに処理が重い ノーマルマップの座標軸は BlenderやXnormal(デフォルト)では+X+Y+Zですが、スカイリム(nif)の場合は-X+Y+Zになります。 設定を変えるか、赤のチャンネルを反転してください。 スペキュラーマップ 例:鉄のメイスのスペキュラーマップ(ノーマルマップのアルファチャンネル) ~_s.ddsのファイル名のものか、もしくは_n.ddsのアルファチャンネルに含まれます。 光沢のマップです。 スペキュラーは本来の意味で鏡面反射光で光源の映り込みです。 しかし、スカイリム(DX9世代以下のゲーム)はフェイク的な実装のために単純にハイライト(光沢)だと思ってください。 背景が映り込んだりはしません。それは環境マップの方です。 マップが白いほど光沢があって、黒いほど光沢がでません。 スペキュラー光は視点と物体の角度によってその反射の仕方が変わります。 よってスペキュラーマップがそっくりそのまま光沢になるわけではないです。 光沢が適用される広さに関してはnifのBSShaderLightingPropertyのGlossness(=Specular Power)の値で変更できます。 値が小さいほど広範囲に光沢が出て、値が大きいほど狭い範囲で光沢が出ます。 光沢そのものの強さ(光源から影響の受けやすさ=弱い光源でも光沢が出る)はSpecular Strengh(=Specular Amount)です。 ノーマルマップが~_n.ddsの場合は、スペキュラーマップは_n.ddsのアルファチャンネルに格納されてます。 これは余ったチャンネルを有効活用してリソースを圧縮するためのもので本来はまったく別のマップです。 アルファチャンネル(A) アルファチャンネルは透明の情報を持つチャンネルです。 そのままの意味でこのチャンネルで指定された黒い部分を透明にするために使う場合もありますが、スカイリムの場合は、スペキュラーマップに使う場合があります。 ※ノーマルマップのRGBにそれぞれ8bit(0-255)ずつ割り当てると8*3=24bit、RGBAで8*4=32bitになります。スペキュラーマップは単色の8bitでいいんですがそれに24bit分のデータを使うのにはメモリがもったいないので、ノーマルマップで使わないアルファチャンネルの8bitに入れます。 環境マップとキューブマップ 鉄のメイスの環境マップ 環境マップは_em.dds, _m.ddsの名前が付きます。キューブマップはtextures\cubemap\フォルダに入ってます。 物体は光を反射する性質があって、例えばガラスや金属は周囲の物体を反射して映り込みますよね。 キューブマップは、その名のとおり立方体状のものです。これに背景が描かれていてそれが映り込みとしてゲームに反映されます。 本来ならばゲーム画面内の映り込むのが自然ですが、それだと負荷がかかりすぎるので、あらかじめ決まったテクスチャ(=キューブマップ)を写り込ませるというフェイクの技術です。 このキューブマップの映り込みの強さを決めるのが環境マップ(Environment Map)です。 環境マスクマップとも言って、マップの白い箇所が移り込む部分、黒い箇所は写り込まない部分です。 金属やガラスなどの映り込みがするオブジェクトに使います。 nifskopeでBSLightiningShaderPropertyをEnviormentMapの設定にしないと使えません。 本来だと金属はスペキュラーマップが要らないんですが、この環境マップはフェイクであるので併用しないと違和感があります。 屋内なのに屋外の映り込みっぽく見えてしまったり。 マップの種類まとめ ディフューズマップ、ノーマルマップ(とノーマルマップのアルファに含まれるスペキュラマップ)があれば基本は事足ります。 名称 ファイル名 効果 用途 ディフューズマップ .dds 拡散反射光 全般 タンジェントスペースノーマルマップ _n.dds 法線 全般 モデルスペースノーマルマップ _msn.dds 法線 顔と体 スペキュラーマップ _s.dds 光沢 顔と体 グローマップ _g.dds 発光 発光するもの パララックスマップ _p.dds 視差(凹凸) 石畳など、要ENB 環境キューブマップ _e.dds 映り込み 目や金属など映り込むもの 環境マップ _em.dds, _m.dds 映り込みのマスク 目や金属など映り込むもの 半透明マップ _sk.dds 半透明・表面下散乱 肌・氷・ろうそく等半透明なもの 圧縮形式 基本的に以下の4つしか使いません。 アルファチャンネル付きかどうか、圧縮されてるかどうかだけしか違いはありません。 アルファなし アルファ付き 圧縮 DXT1 RGB DXT5 ARGB 無圧縮 8.8.8 RGB 8.8.8.8 ARGB R=赤 G=緑 B=青 光の三原色ですね。 Aはアルファチャンネルです。RGBとは別の補助的なチャンネルで基本的には透過情報ですが、スペキュラ(光沢)の場合もあります。 8は8bit(0-255)で一つの色につき256段階の階調を含んでる意味です。 DXT3 ARGBもあるんですがDXT5のがアルファチャンネルのグラデーションが綺麗に出ることから、基本的にDXT5利用します。 DXT1 ディフューズマップ DXT5 _n.ddsのノーマルマップ、髪など透過付きのディフューズマップ 8.8.8 _msn.ddsなどの顔や体で使うモデルスペースノーマルマップ。圧縮するとブロックノイズが目立つので。 8.8.8.8 アルファ付きのテクスチャで圧縮するとノイズの目立つものに tintmasksフォルダ下の化粧に関するファイルはすべてRGB8.8.8 256x256 ミップマップなしで出力します。 バニラと同じ状態で保存しないとCK上で化粧がうまく適用できないバグが出ます。 実践編 いよいよ実践します。手を動かして覚えましょう。 ディフューズテクスチャの性質 ー テクスチャの彩度と明度を下げよう 中間グレーで性質の検証 まず中間グレー(RGB値は119,119,119※)のテクスチャと、 板のポリゴンを用意して、ゲーム内とテクスチャの色との差や性質を検証します。 ※0=黒・255=白、127≠中間グレーなのです。127はただのRGB上の中間値なので実際の見え方でいうと119。 画像ソフト上のテクスチャは以下のとおり。 さあ、ゲーム内で見てみましょう。 まず光源の影響を受けます。 光の性質として、光があたって初めてその物質が見えるんです。これはゲームも現実も変わらない物理現象です。 直射日光(直接光)に当たっているのは少し黄みがかった白に見えますね。日陰と雨似ていて、環境光の影響で少し緑青がかってます。 日陰の画像のグレーの板のRGB値を取ると、90,99,94です。数値上では画像ソフトの中間グレーRGB119より暗いはずなのに明るく見えませんか。 チェッカーシャドー錯視のように 明るさの見え方自体がまわりの色や形に左右されます。視覚システムが違和感ないように自動的に補正しています。 ※明るさを絶対値ではなく、相対値で認識しているから さて、次は室内です。ろうそくの点光源(ポイントライト)で赤みがかってます。 ろうそくの光の当たらない場所ではかなり暗く見えます。 おなじテクスチャなのに全然違って見えますよね。 まとめ 光源や場所の影響を受ける。→物理現象 光源は主に直接光、環境光、点光源の3つがあります。 明るさの見え方自体が周りの色や形に左右される。→人間の視覚システムによる 色付きでの検証 色付きだとどうでしょうか。R255,G0,B0の真っ赤なテクスチャで検証します。 直射日光でも、室内でも発光してますね。※輝度の強いものの周りが滲むブルームと言う現象で発光して見える。 日中の直接光に当てて、原色に近い赤を出す場合はR255G0B0から彩度を-30、明度を-50した数値で大体発光しない範囲で近い色になりました。(フォトショップの色相・彩度を使用。) 基本的に各RGB値が4~235ぐらいに収まるように調色してみてください。 2つ上の室内の画像にスカイリムの典型的な赤いオブジェクトである回復ポーションを並べてみました。 ポーションの色をテクスチャにすると、以下のような色(R91 G15 B18)になります。 ※厳密には頂点カラーというメッシュ上の色と、ベージュのテクスチャに乗せた色なのでもう少し暗い。これは頂点カラーの色。 このぐらいの色がスカイリムに馴染む赤です。 実物では真っ赤に近いもの(コーラ缶とか真っ赤なリンゴ)でも、スカイリムのオブジェクトは彩度も明度も非常に低いので、周りになじませるのには原色みえる色(R109 G19 B19)よりさらに彩度と明度を下げる必要があります。 まとめ RGBのそれぞれの値が4~235の間に収まるようにする テクスチャの彩度-30、明るさ-50ぐらいは最低でも下げる必要あり スカイリムのオブジェクトに馴染ませるにはもっと彩度と明度下げる必要あり ノイズや写真を使おう - ノーモアベタ塗り 3DCGがいかにも作り物っぽくなってしまう要因の一つがテクスチャの情報量の少なさです。 身の回りを見てみると、かなり複雑な色や凹凸、光源の影響の出方等ほんとうに多種多様な表面をしています。 ゲームはそれをテクスチャとメッシュ、シェーダー設定で表現しなければいけません。 リアルを完璧に再現するのは難しいですが、簡単でそれっぽく見せるフェイク(嘘)の一つがノイズです。 特にパーリンノイズはCGのリアリティを持たせるために開発され、煙、雲、炎、地形、テクスチャのデティールまで使えます。 雲模様というフィルターもノイズの一種です。これらをそのまま使ったり、加工したりするだけで随分と色々な表現ができます。 ぜひ活用しましょう。 ベースのディフューズテクスチャを作る 特に用途は決めないで汎用のベーステクスチャを作ってみます。 フォトショップかGimpで512*512の画像を作ります。 ベースの色をまず塗ります。例ではR91 G15 B19の赤で作ります。前述のとおり低彩度で低明度のものを作ります。 ノイズを作る 新規で透明なレイヤーを作ります。 R119G119B119の中間グレーで塗りつぶします。 フォトショップはフィルター→ノイズ→ノイズを加えるを開きます。Gimpはフィルター→ノイズ→HSVノイズ フォトショップはグレースケールノイズにチェックを入れて、分布方法はどちらでも量は50%で適用します。Gimpは保存度1色相0彩度0明度100で適用します。 これをレイヤーのモードをオーバーレイ(暗めに出したいなら乗算)にして、不透明度10%ぐらいにします。 雲模様を足してムラ感を足します。 また新規に透明なレイヤーを作ります。 描画色を白(R255G255B255)にします。 フォトショップはフィルター→描画→雲模様 1で作成します。Gimpはフィルター→下塗り→雲→ソリッドノイズで作成します。オプションは詳細5、サイズXY4、タイル可能。 これもオーバーレイ、不透明度10%ぐらいで重ねます。 まだ嘘くさいですが、ベタ塗りより随分マシになりました。 写真素材を足す 手っ取り早くリアリティを出すなら、写真素材を使います。 自分で写真とってたり、薄いものならスキャナーで読み込んだりするのも推奨します。 実物をよく観察することになるので「目」が鍛えられます。 以下のサイトのようなロイヤリティフリーの写真素材サイトからダウンロードするのもよいでしょう。 Textures.com 旧名CG Texturesの超有名サイト。数も多く使い勝手がいいです。 Free Stock Textures やや目的のものが探しにくいですけど、高画質のものが揃ってます。 フリーテクスチャ素材館 革や紙、布などクセがなくベースに使いやすい物が揃ってます。 今回はプロのCGアーティストのDAVID GRUWIERさんのサイトで気前のいいことに、指紋や汚れなどに使いやすいテクスチャ配布してあるのでありがたく使わせてもらいます。 予めダウンロードして展開しておきます。 白い背景のテクスチャをどれか(作例ではDGruwier_dirt_04_scratches_smudge_specs_white.tif)を画像編集ソフトに直接ドラッグアンドドロップします。 フォトショップはドラッグアンドドロップしたら、自由変形モードになるので、Shift押しながら角をドラッグして適宜サイズ調整します。 GimpはShift+Tで拡縮にし、Ctrl押しながら角をドラッグします。Mキーで移動モード。 レイヤーのモードは乗算で不透明度50%です。 同じように指紋も足します。 黒い背景のどれか(作例ではDGruwier_dirt_01_fingerprints_black.tif)を画像編集ソフトに直接ドラッグアンドドロップします。 サイズ調整して、レイヤーモードはスクリーンで不透明度は5%です。 レイヤーモードについて 乗算で重ねるとその乗算を指定したレイヤー分、暗くなります。陰の合成だったり暗い色の汚れ等で使います。白は暗くなりません。 スクリーンは乗算の全く逆で重ねたレイヤー分だけ明るくなります。指紋などの明るい色の汚れに。黒は明るくなりません。 オーバーレイは暗い部分は乗算のように暗く、明るい部分はスクリーンのように明るくします。 だいぶそれっぽくなりました。これで汎用のベーステクスチャはおしまいです。 大事なのはここからさらに描き足すことです。 例えば経年劣化ではよく使用する部分や角が削れて色が薄くなったり、溝が黒ずんたりします。 その制作物の背景やストーリーを考え表現していくのがここからがアートの領域と言えるでしょう。 ベースのテクスチャから革の質感を足す ベーステクスチャの使い方の一例として、革の質感を作ってみます。 フリーテクスチャ素材館の革テクスチャをダウンロードして展開します。 Brown.jpgを画像編集ソフトにドラッグアンドドロップして、サイズを調整します。 色味じゃなくてディテールだけ足したいので色を抜きます。イメージ→色調補正→白黒で無彩色のテクスチャに。Gimpは色→脱色。 ディテールを強調します。シャープ→アンシャープマスクで設定は100%、半径1.0、しきい値1で。Gimpはフィルター→強調→アンシャープマスク半径1.0、量1.00しきい値1で。 レイヤーモードはオーバーレイで不透明度60%重ねます。 素材に合わせて各レイヤーを微調整します。指紋は不透明度4%、汚れは25%にしました。 どうでしょうか、かなり革っぽく見えませんか? 革のディテールのみのテクスチャ比べると説得力のあるものになってると思います。 ノーマルマップ編 ポリゴンで再現しきれない細かい造形のすべてをノーマルマップが担うのですから、とても重要です。 先ほど作った革のベーステクスチャから今度はノーマルマップを作ります。 ディフューズマップからノーマルマップに変換する場合は、AwesomeBumpを使います。 有料で似た機能を持つソフトはBitmap2Material、NDO、Knald等があります。 AwesomeBumpを使う理由 他の画像からノーマルマップ生成できる無料のツールでは、XNormalやNvidiaのフォトショッププラグイン、GimpやPaint.NET等あります。 これらは平たく言って明るい部分が凸で暗い部分が凹という単純な変換になるので、のっぺりしたノーマルマップができやすいです。 Awesome BumpはSmall(小),Medium(中),Big(大),Huge(特大)と4つのサイズのディテールに分けて、個別に調整ができます。 百聞は一見にしかずです。下の例を見てみましょう オリジナルのディフューズマップとノーマルマップ。岩のエッジのシャープさが効いていて素晴らしい出来です。 岩テクスチャは(C) Christoph Schindelar - Schindelar 3D-Design e.U. さんのものをお借りしてます。 (左)XNormalで作成。細かいディテールは再現できてますが、起伏に乏しくのっぺりしている。 (右)Awesome Bumpで作成。ややシャープさにかけるが、大きいディテールも拾えるのでのっぺりしない。 AwesomeBumpの導入 AwesomeBump 4.0をダウンロードして展開します。 AwesomeBump.exeを起動します。 もし画面中央部にプレビューが出ない場合は、3.14版を使います。 3.14の導入の仕方 Awesome Bump 3.04をダウンロードして展開します。 3.14のファイルをダウンロードして、AwesomeBump3.14.exeを3.04のフォルダに入れます。次からはAwesomeBump3.14.exeを起動します。 ベーステクスチャからノーマルマップ変換用テクスチャの作成 革のベーステクスチャから大きいディテールのテクスチャ(雲模様)と細かいディテール(革とノイズ)のテクスチャで分けます。 それぞれでノーマルマップを作成して合成します。両方いっぺんに作ってしまうと変換精度が落ちるのと調整が難しいです。 画像編集ソフトでベーステクスチャのファイルを開きます。 ベースカラーの上に新しくレイヤーを作ります。 それをRGBの中間グレー(RGB全128)で塗りつぶします。※色によって明度が変わってしまうのでノーマルマップのフラットな基準であるRGBの中間グレーで 中間グレー、ノイズ、革の3つのレイヤーを複製してから、複製した3つのレイヤーを結合。フォトショップはCtrl+選択で複数選択して、Alt+ドラッグアンドドロップで複製。右クリック→レイヤーの結合 同じように中間グレー、雲模様の2つのレイヤーを複製し、そのあと結合します。 作成した2つのレイヤーをpng形式で保存して画像編集ソフトでの作業は終了です。 ゆがみのノーマルマップを作成 AwesomeBumpを起動します。 Diffuseタブに移動します。 左側のボタンで先ほど作った雲模様のノーマルマップ変換用テクスチャを読み込みます。 Basemap to OthersのEnable Previewにチェックを入れます。 Convert to NHを押してとりあえず各マップを出力します。 確認しやすいよう3Dプレビューの表示をノーマルマップのみにします。3Dプレビューに結果を反映するにはその度Convert to NHを押してください。 ディテールの大きさ別にSmall(小),Medium(中),Big(大),Huge(特大)タブで分かれていて、それぞれ調整していきます。 どういう調整にするかというと、物体の歪みを作ります。 まっ平らの物はほとんど無く、軽くたわんでいたりするものです。手作業による歪み、経年や使用に伴うへこみや歪みがあります。 これらを雲模様のノーマルマップで作ると、反射や光沢に変化が生まれ、いかにも「作りものっぽさ」が減ります。 まず、すべてのタブのWeightを0にします。各タブがどれくらいのディテール範囲に影響するかわかりやすくするため。 Hugeからパラメーターを調整していきます。 項目名 説明 Weight 4つのディテール範囲それぞれの適用量 Pre Smooth 加工処理前に画像をぼかします。その強さ Radius どこまでのディテールを拾うかの範囲。数値が高いほど広い範囲のディテールを拾うが、その分ぼやける Iters これらの処理を繰り返します。その回数。イテレーション。 Amplitude 振幅幅。つまりノーマルの深さと高さの幅の量。数値が低いほど深くなる。0は深さ無し。0-300は凹凸が反転する Flatting 凹凸の丘をフラットにする。Amplitudeと比べると、高い丘を削ってならしていくようなイメージ。 Edges エッジ部のブレンド量? Blending 加工処理してないイメージ(読み込んだままのベースイメージのことかと)ブレンド量? こんな感じになりました。調整の目安にしてください。 Convert to NHを押して、3Dプレビューに反映させます。 3Dプレビューで見ると表面がちゃんとゆがんでます。 3Dプレビューの操作は 左ドラッグ カメラの回転 右ドラッグ オブジェクトの移動 中ドラッグ 光源の移動 出力 Convert to NHを押して、ノーマルマップに適用します。 Normalタブに移動し、右端の保存ボタンを押して、pngで保存します。 次の工程でも使いますからAwesome Bumpは閉じないでください。 細かいディテール(革+ノイズ)のノーマルマップの作成 次に革の表面のディテールを作り、ゆがみのテクスチャと合成します。 Diffuseタブに移動します。 左側のボタンで革+ノイズのノーマルマップ変換用テクスチャを読み込みます。 Convert to NHを押してとりあえず各マップを出力します。 全部Weight0にして、Smallから調整します。 以下のように調整しました。HugeはWeight0にして調整なし。 ノーマルマップ合成 まず念のため、革のノーマルマップだけの状態で保存します。 Convert to NHでノーマルマップに適用します。 Normalタブに移動します。 右端の保存ボタンを押して、革のノーマルマップを保存します。 革のノーマルマップと歪みのノーマルマップを合成します。 Normal mixerにチェックを入れます。 Load...ボタンを押して、雲模様のノーマルマップテクスチャを読み込みます。 Depthを50ぐらいにします。 Invert Componentのrにチェックを入れてください。スカイリムのノーマルマップはXを反転させる必要があります。 右端の保存ボタンを押して、作ったノーマルマップを保存します。 ハイポリゴンモデルから作ったノーマルマップと合成 ハイポリゴンモデルから作ったノーマルマップがなければスキップしても構いません。 ハイポリゴンモデルからノーマルマップの作成とベイクはサイコロを作るで解説してます。 作例もサイコロのノーマルマップを使ってます。 Normalタブで左端の読み込みボタンを押して、ハイポリゴンモデルから作ったノーマルマップテクスチャを読み込みます。 Normal mixerにチェックを入れ、Load...ボタンを押して、革と歪みが合成されたノーマルマップテクスチャを読み込みます。 Depthを調整します。 右端の保存ボタンを押して、作ったノーマルマップを保存します。 これでノーマルマップ作成はひとまず終わりです。 応用編 汚れと指紋 指紋と汚れはあまり凹凸してるものでもなく、作例だと効果が埋没しちゃうので、必要に応じてやってください。 指紋は本来ラフネスマップ(表面の粗さ)に合成するべきなんですが、スカイリムにラフネスマップはないのでノーマルマップ(+スペキュラマップ)で表面のざらつきを表現します。 例のごとく中間グレーにちょっと調整指紋は凸面で、汚れはへこみキズっぽいのでそのまま。 汚れが例えば塗装汚れみたいな凸の場合、中間グレーに反転した白い汚れ、もしくはAwesome BumpのAmplitudeの項目をプラス側に振って反転させる必要があります。 指紋はあまり高さをださずに表面がざらつくぐらいに。汚れもベースの部分なので控えめに。 これらはあくまでベースの補助的なものでしかないので、モデルに合わせた汚れやディテールの方がもっと重要です。 スペキュラーマップ編 ベーステクスチャからスペキュラーマップを作ります。 下地の色は黒か濃い目のグレー(RGB全50ぐらい)で作ります、黒い部分はスペキュラー光が適用されません。 革にも光沢の強いのから弱いのがありますが、今回はザラッとした表面なので控えめに作ります。 マップの作成 新規レイヤーを作成し、黒(RGB0)で塗りつぶします。 ノイズ、革x2回、雲模様、汚れ、指紋等のすべてのディテールレイヤーを複製し、ベースの黒より上にレイヤーを重ねます。 背景が黒だとオーバーレイが効かないので、オーバーレイで合成していたものは合成方法をハードライトに替えます。 レイヤー名 合成方法 不透明度 指紋 スクリーン 1 汚れ 乗算 25 革 ハードライト 25 革 通常 50 雲模様 ハードライト 10 ノイズ ハードライト 10 並び順で結構変わるので注意。 ノーマルマップのアルファチャンネルに合成 フォトショップの場合 すべてのスペキュラーマップに使ったレイヤーを選択してAlt+ドラッグアンドドロップで複製します。 複製したものを右クリック→レイヤーの結合して一つのスペキュラーマップレイヤーを作ります。 Ctrl+A(全選択), Ctrl+C(コピー)でスペキュラーマップをコピー。 チャンネルパネルに移って、下のアイコン右からふたつ目の新規チャンネルを作成ボタンを押します。 新しく作ったアルファチャンネル1にCtrl+Vで貼り付け。 その他のソフトの場合 DXTBmpを使用します。 まず画像編集ソフトで作ったスペキュラーマップをpng形式で保存します。 DXTbmp.exeを開きます。 ノーマルマップのpngファイルをDXTbmpにドラッグ&ドロップします。 Alpha→Import Alpha Channelで選択します。 警告が出ますがOKを押します。 先ほど保存したスペキュラマップのpngファイルを選びます。 File→Save As→DDS Textureを選んで、ファイルの種類をDXT5にして保存します。 テストと修正 さて、実際にゲームにもっていきます。 悪くなさそうですが、あくまでベースのテクスチャなのであとから描き足すことを考えるとちょっとディテール過剰でくどいの修正します。 ディフューズマップの修正 ディフューズマップの不透明度を下げます。 レイヤー名|不透明度|h 汚れ 50→15 指紋 5→1 雲模様 10→5 ノーマルマップの修正 ちょっと強すぎたので調整用のレイヤーを追加します。 ノーマルマップのファイルを開きます。 新規レイヤーを追加します。 新規レイヤーをR128G128B255で塗りつぶします。 合成方法は通常で不透明度50%、ノーマルマップのレイヤーの上に置きます。 ゲームで再確認 もう一度出してみました。 けっこういい感じじゃないでしょうか。 512x512の解像度で、ノイズや画像だけでもけっこうディテールが作れます。 このあと、モデルに合わせた汚しや光沢などさらに描き足していきます。 ベーステクスチャの配布 実際に作ったテクスチャと実際に作業で使用したpsdファイル、確認用メッシュを配布します。 さらに改変・再配布できますので自分で作ったものに組み込んだり、加工したり遊んでみてください。 詳しくはreadmeをお読みください。 テクスチャダウンロード ちゃんと全レイヤーつきpsd 写真素材リンク CC0Textures 数はまだ少ないですが一番オススメ。登録不要。ライセンスがCC0でいかなる権利も放棄してるので、クレジット不必要。 解像度が高く、ノーマルマップやAO、ラフネス(加工すればスペキュラマップとして使える)など各種マップが揃っています。 Textures.com 旧名CG Textures。超有名サイト。 アカウント登録が必要になりました。 無料ダウンロードできるものは解像度が高くないですが、最近追加されるものはシームレスでノーマルマップなどの各種マップが揃ってるので、高品質でオススメです。(自分で写真からノーマルマップ生成するよりはるかにクオリティ高い)左メニューからLatest Texturesで最新のテクスチャ一覧が見れます。 Free Stock Textures カテゴリはサイト下。やや目的のものが探しにくいですが、高画質のものが揃ってます。クレジット必要なし フリーテクスチャ素材館 革や紙、布などクセがなくベースに使いやすい物が揃ってます。シームレステクスチャも少量あり。クレジット必要なし BEIZ Graphics 革や石、紙など。クレジット必要なし https //texture.ninja/ 未加工の再配布は禁止。クレジット必要なし
https://w.atwiki.jp/skyrim_jpn/pages/49.html
クエスト・冒険 (Quests and adventures) 目次 Dead Manor Moonpath to Elsweyr Paarthurnax Choices plus3 Quest - And the Realms of Daedra Quest - No Mercy Quest - The Bigger They Are The Grytewake Legend - Quest and moveable ship The Paarthurnax Fix Dead Manor 闇の一党の聖域の入口近くに呪われた館を追加します。この屋敷で何が起こったのか探索しましょう。 v1.0はハード版、v1.1はイージー版です。 日本語化 v1.1用 Moonpath to Elsweyr はるか南にあるカジート達の故郷・エルスウェア地方とダンジョン・クエストなどを追加します。 ファルクリース西の国境沿いにカジートだけが知っている秘密の道があります。 日本語化 v6.61beta用 Paarthurnax Choices plus3 クエスト「パーサーナックス」で3つの選択肢を追加します。 日本語化 v8用 Quest - And the Realms of Daedra 3柱のデイドラに奪い取られたかつてのチャイマーの将軍オルナロールの魂を奪い返すクエストです。 吟遊詩人の学校、もしくはランダムで手に入る書物、「オルナロールの破滅」を読むことでクエストが始まります。 日本語化 v1.1用 Quest - No Mercy リフテン-イヴァルステッド間の道端で死んでいるステンダールの番人の手紙を読むことで始まるクエストです。 ステンダールの教会を襲った謎のアンデッドの襲撃を調査してください。 日本語化 v1.3用 Quest - The Bigger They Are ジョルバスクルなどに『巨人殺しのホルフィル』という本が追加されます。それを読むことで同胞団の英雄がかつて為し得ることができなかった冒険に立ち向かうことになります。 日本語化 v1.1用 The Grytewake Legend - Quest and moveable ship スカイリムの北部の海で魔法の船を見た、といううわさがある。その船は昔スノッリ・フロストフェザーが所有していて、彼の死後、長年いなくなった主を探し続けているという… クエストを進めるとお宝や自宅として使える船が入手できます。 日本語化 v1.05用 The Paarthurnax Fix パーサーナックスを殺さずにブレイズのサイドクエストを進めることができます。 エズバーンかデルフィンが殺害を要求した時、生かしておく選択があります。 日本語化 v0.5用
https://w.atwiki.jp/surth/pages/19.html
The Elder Scrolls Online の小手先 自分用の覚書としてメモを残します パッケージと月額 事前購入パッケージはImperialとStandardの2つ デジタル版だと、Imperialは$79.99、Standardが$59.99 リテールはImperialが$99.99、Standardは$59.99 パッケージ共通で、早期アクセス5日と種族の陣営縛り解除他が付く Imperialには種族Imperial開放と馬(買うとゲーム内では27000する)等が付く パッケージを購入すると30日プレイできる 月額は30日分$14.99 陣営と種族とクラス 陣営は3つ、パッケージ購入特典が無ければ陣営ごとに選択できる種族が決まっている The Aldmeri DominionHigh Elf Khajiit Wood Elf The Ebonheart PactArgonian Dark Elf Nord The Daggerfall CovenantBreton Orc Redguard パッケージ購入特典(陣営は任意)Imperial クローズドベータでのプレイ覚書 雑感 陣営どこがいいのよ→どこでもいいよ、オブリならAldmeri、スカイリムならEbonheart、新規でDaggerfallなので、景観の追体験をするもよし、新たな地域を求めてもよし ユーザーIDが管理の基本なので、複数キャラいても1つのIDで管理されます フレもユーザーIDベース、ギルドも同様なので蝙蝠プレイはお察し ギルドは5つまで所属できるけどどのギルドに所属しているのかもユーザーIDベースで公開されるからいなごちゃんは淘汰されるべきってことでしょうね 初期島ではできる限りすべてをやりつくすようにする 最初のチュートリアルでは武器の選択を間違わないように ドロップが無ければしばらく使うことになる 自分の延ばしたい武器スキルに適合したものを選ぶべし 武器はスカイリム同様に両手武器冷遇継続中、物理なら片手+盾か二刀流しか選択肢が無い だがしかし両手武器にはスキルレベル14で覚えるアッパーカットという大技がある これいっこで世界が変わるのでロマン派は是非 戦闘はスキルとるまでは通常で殴るだけ 各クラスのスキルは強い(確信)のでまずは攻撃系を一つとるといいよ スキルスロットは5枠+必殺技しかないから厳選 必殺技はスキルによってはない場合もあるので気を付けよう ちなみにアクティブ系スキルはスロットに割当てた系統のスキルがクエクリア等の経験値の恩恵を受る なので序盤で5つ埋めたほうが得をするっぽい、一律で経験値が入ってきてたから 鎧は装備している中で最も多い種類が最優先 だからヘビーアーマーは鉄50個掘ってインゴット38個以上にして鍛冶で作るといいよ、Lv1装備ならこれに種族石7つで一式できる 豆だけど、クイックスロットはインベントリでQキーか右上で切り替えて表示される一覧から選択する 8種までリングメニューに登録可能、リングの枠に一覧からドラッグで登録する 通常画面でQキー長押しでリング表示、マウスで選択を切り替える ポーションはここから使うので面倒だけど操作に慣れておいた方がいい 切替ミスでマジカPOT飲んでよく死ぬけどな! クラス別雑感 と言ってもそんなにやってないからあれだけど ソーサラーは召喚とるといいよ、自分だけだと序盤は火力(笑)だから補助が必要 あとはDestruction Staffはさっさと捨てて、クラススキル3種に費やせ RvRできるくらいまでいけばたぶんつえぇのかもしれないがそこまでやる前に力尽きた それでも火力第3位、耐久力3位タイで人口同様総合4位 テンプラーのヒールは自分用(乱戦参加用)と割り切るべし ヒーラーやりたいならRestoration Staff必須、任意地点への範囲ヒールはこれにしかない でも火力を求めるなら両手武器(スタミナの都合で二刀流は無理)、とスキルポイントがほんと足りない 火力は問答無用で第4位、耐久力はヒールありきで第1位の総合3位 ドラゴンナイトは盾あると安定するけどなくてもまぁ大丈夫 丈夫なことが売りなのと引き寄せくらいしかあれだけど でもそこそこに強いよ?火吹けるし とりあえず基準値、火力第2位、耐久力第2位で総合2位 ナイトブレードは語ることがありません 火力厨御用達、瞬間火力高すぎるだろで火力第1位、耐久は回避系があるのでかろうじて3位タイで堂々総合1位 でも実際にはないとぶれーどとてんぷらが2強だろうなぁ メインは両手てんぷらLv14でしたが火力が低くて時間がかかる以外はそれなりに安定してた 火力ないのはノバ系とってないからですが5スロじゃはいりきらねーよ ないとぶれーどはLv9まであげたけどスタミナ振りで二刀流スキル中心に組んでたからちょっと弱かった それでも瞬発力あるから囲まれなければさいつよですたぶん どらはLv6まで、さらはLv7までの使用感に基づいてますんでこの2つは適当です 生産雑感 生産もスキルポイント振らなくていいから試してみるようにするといいと思うよ 結構楽しい 生産は生産設備の前で設備を使用すると専用メニューが表示されるのでそこから行う ちなみに素材は10個単位で溶かす、10個無いとできないから頑張って集めよう いらない装備はこまめに分解する 宝石や強化素材が出てくることもあるので数をこなしてためるとよい 緑装備分解で、強化緑なら体感1/5くらいの頻度で、強化青は1/20くらい 強化緑は1個20%、青は15%の成功率なので複数用意してから使うとよいでしょう 自分で使わないものでも分解を狙う 装備系列によって強化素材が違う 金属用・革用・布用にそれぞれ別なものになるので将来オークションや別キャラ作った時のために塩漬けにしておいてもよし それと、採取した素材は売値5だけど加工した素材は売値6 分解で得られる素材は加工した素材なので金属鎧1個分解すると鉄インゴット5つ+αとか取れて売値30、店にただ売るよりも高く売れる オークションできたらあれかもだけど、生産スキルあげながらだと分解は選択肢になる 装備生産 服飾、木工、鍛冶の3つで、それぞれ服・革装備(ライトアーマー・ミディアムアーマー)、杖・弓・盾、金属装備(金属武器すべて、ヘビーアーマー)になる このうち鍛冶だけ経験値効率が低く設定されているので上がりにくい 生産するにはまず、作りたいものを選ぶ 部位とか種別によって分かれているので欲しいものを選ぶ 次にインゴットの数を調整する インゴットの数によって装備のレベルが変わる Lv1金属鎧は鉄7個、1個増やすとLv4、以降1個増やすごとに+2Lvで、鉄だとLv14の金属製品まで生産できる 次に種族鉱石を選択する 装備は種族毎にデザインが変わる 最初は自分の種族の鉱石しか使えないが青アイテムの種族の極意みたいなやつを使うとバリエーションを増やせる 種族鉱石は鍛冶屋・木工屋等NPCが扱ってるので持ってなければ購入する つぎは宝石を使った付与を選択する これは付与された装備をリサーチすることでできるようになるが、現物アイテムとリサーチ時間が必要 リサーチは装備毎に独立している たとえば片手剣のDefendingをリサーチ済みでも他の武器には適用できないので自分の良く使う装備の付与を優先的にリサーチすることになる リサーチ時間は装備毎に一つ目ならリアル6時間、2つ目ならリアル12時間、と長くなる なら1個でいいじゃん?残念、セット装備を作る条件がリサーチ済み件数なのです セット装備は複数装備することでボーナスが得られる装備品で特定の作業場所でのみ生産可能 付与、エンチャントとは別な枠でつけることができるのでとても便利、高級品の生産はこれになる予感がビシバシする それはさておきここまで選択したら生産実行、今のところ失敗はないので気楽にごー 生産品には生産者名が残りますので名刺代わりにばらまくのもありか? あ、ヘビーサック見かけたら場所覚えとくといい 中は種族鉱石や宝石が確定なので増殖できる 消耗品生産 まずは食べ物 レシピをどう入手するかが課題 素材もそうだけど、基本的によその家の引き出しとか本棚とか箪笥とか壺とか樽とか箱とか袋にしまってあるのをパクってくることになる これが嫌な人は消耗品生産はあきらめたほうがいい レシピと材料さえそろってしまえば生産するだけ 面倒なことはありません 次にポーション 基本スカイリムと一緒 素材は2種まで、それと基材になる溶媒が必要 これもセットして生産するだけ 組み合わせが複雑すぎるのと素材を集めにくいのとでたぶん一番不人気 店売りのPOTで十分な現状、生産量を確保できないのは産廃にしかならんだろこれ 次にエンチャント ルーンをそろえるのが面倒だけど効果が永続するのでPOTよりマシ ルーンは使ったことが無ければ意味が分からないのでとりあえず何か作る必要がある なんでもいいので■と▲と●をそろえてポンで出来上がり お勧めは武器に貼るバリア系、生存時間が格段に伸びる 二刀流ならドレイン系も安定 火力付与は発動率が低くて追加ダメージになっていない 鎧はHPやマジカ、スタミナ追加が安定、耐性はいまいち、アーマーはそれなり 装飾品につけられる効果は多数あるけどネックレスしかエンチャントできないのか?指輪は白緑青で右クリ選択肢にエンチャントがでなかった 発動型エンチャは武器攻撃時にしか発動しないっぽい、二刀流スキルで6連撃のやつでは乗ってこなかった