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このページはNexus WikiのCreating an armour for Skyrim. Part 1 の日本語訳です。 概要 このチュートリアルでは防具や服を作成するために必要なステップを紹介する。もし、既にある防具のテクスチャや性質を変えたいだけなら、このチュートリアルの最初の部分は飛ばして良い。もし、すでにある防具を他の体にフィットさせたいだけなら、メッシュ・テクスチャ・UVマップを作成する必要はないが(新しい体に合わせる必要はある)、それ以外のステップをたどる必要がある。 現状ではモデリングのためのツールはスカイリムのために完全には対応していない、手で調整する必要がある。これは将来的には間違い無く変わるだろう、その時にはこのチュートリアルはアップデートされる。 必要なツール Blender 最新の Nifscripts 版 GIMP Nifskope 最新の NifSkope 版. Creation Kit Steam から入手 (Menu option View - Tools and then select Creation Kit) スカイリムのための防具を作成する カスタム防具や服を作成する主要なステップは 防具を作成する _0.nif 防具メッシュを作成する _0.nif ボディのすべての部分を Blender に取り込む 防具の形を作成する マテリアルを追加する UVマップを追加する GIMPでテクスチャとノーマルマップを作成する メッシュのポリゴンを減らす 防具にウェイトを追加する 防具で隠される体の部分をカットする 防具をエクスポートする NifSkope で防具を調整する 防具をゲームに追加する ゲーム中でテストした後、防具を調整する _1.nif 防具メッシュを作成する _1.nif ボディのすべての部分を Blender に取り込む _0.nif 防具の形を調整する 防具をエクスポートする NifSkope で防具を調整する 防具をゲームに追加する ゲーム中でテストした後、防具を調整する スカイリム防具/服メッシュ Skyrim armour/clothing meshes and character weight スカイリムではキャラクターに新しい特徴を導入した:重量スライダーキャラクターやNPCに 0%(重量スライダーが完全に左)から100%(完全に右)まで重量を設定することができる。キャラクターの形の変更は、それぞれの防具/服のパーツごとに、2つのメッシュファイルを使うことで行われる(これは体のパーツを含むメッシュにも適用される)。: 0%重量では _0.nif が使われる。 100%重量では _1.nif が使われる。 その間の重量では _0.nif と _1.nif を合成して使われる。 これの例は図 Skyrim armour/clothing meshes and character weight に示されている。 このことは防具や服のそれぞれについて2つのメッシュを作成する必要があることを意味している。このチュートリアルでは、最初に_0.nif を作成し、それが終わったら、それを_1.nif ボディに適合させる。 _0.nif 防具メッシュを作成する _0.nif ボディのすべての部位を Blender にインポートする。 Editting the NiHeader in NifSkope Deleting the BSLightingShaderProperty Importing a mesh into Blender Deleting the skeleton 服や防具を作成するときには、最初に体のどの部位に装備するものを作りたいのか決める。もし、いくつかの体(例えば、男と女)にフィットする防具を作りたいなら、それぞれの体に合う防具をそれぞれ作成しなければならない。 そのため、最初のステップはあなたが対象としたい全てのボディの部位を Blender にインポートすること。ボディメッシュを含む nif ファイルはフォルダ \Data\Meshes\actors\character\character assets\ にある。 注意 メッシュとテクスチャはBSA形式の圧縮ファイル内にある。それを抽出するには SripterRon の FO3 Archive Utility を使う。 もし男性のための防具が作成したいのなら、以下のボディパーツをインポートする: malebody_0.nif このnifファイルは胴体と腕と脚を含む。 malehands_0.nif グローブを作りたいなら、手を含んだこのメッシュをインポートする。 malefeet_0.nif ブーツを作りたいなら、足を含んだこのメッシュをインポートする。 もし女性用の防具を作りたいなら、次のボディパーツをインポートする: femalebody_0.nif 女性の胴体、腕、脚。 femalehands_0.nif 女性の手 femalefeet_0.nif 女性の足 もしヘルメットや帽子やイヤリングが作りたいなら、頭のメッシュをインポートする。これはフォルダ\Data\Meshes\actors\character\character assets\ にある malehead.nif 男性の頭 femalehead.nif 女性の頭 頭のメッシュには1つのファイルしかない、これは重量の影響を受けないため。 Blender はまだスカイリムに完全に対応しているわけではないので、nifファイルをインポートするには NifSkope でいくつかプロパティを変更する必要がある。次のようにする: あなたが対象とするボディをNifSkopeで開く(例えば、femalebody_0.nif)。 最初のステップは NiHeader setting の編集: Block detaisセクション内の NiHeader property を開く(図 Editting the NiHeader in NifSkope ) すると、User version プロパティの値は12になっている。12の上でダブルクリックして、11に変更する。 次に User version 2 の値83を、34に変更する。 次は BSLightingShaderProperty を削除する: NiTriShapeを開く(図 Deleting the BSLightingShaderProperty) BSLightingShaderProperty ノードを選択してCtrl+Delか右クリックしてメニューオプションの Block - Remove Branch。 これをメッシュが持つ全ての NiTriShape ノードに対して行う。 編集したnifファイルを保存する。この編集したnifファイルを Blender にインポートする。 これらのステップを必要な全てのスカイリムのメッシュに対して繰り返す。 これで体の部位が Blender にインポートできるようになる。そのためにはメニューオプション File - Import - Netimmerse/Gamebyro (.nif)。もしそのオプションが見つからないなら、NifScripts がインストールされていない。必要なものをインストールするには、ここの説明を参照する:Installation of Blender 注意 Blender に nif ファイルをインポートしたあとでBlenderウィンドウに何も表示されない時は。次のようにする: オブジェクトモードでスケルトンを選択する(どれがスケルトンかわかりにくい時がある、その時私は、スケルトンが選択されるまで、一つ一つののオブジェクトを選択してゆく) 選択するべきものが何も見えないなら、小さなピンクの丸を右クリックする。それの上で何回かクリックすると、選択されたオブジェクトの名前の変更が見える、 一つのオブジェクトを選択して、オブジェクトモードからエディットモードに変更する(もし選択したオブジェクトがスケルトンならポーズモードも選択できることに気がつくだろう) オブジェクトモードに戻ると、全てをBlenderで見ることができる! 体の部位全てを Blender にインポートしたら、全てのスケルトンを削除する。これをするには、各スケルトン (Scene Root) を選択し、Deleteキーを押しOKを選択(図 Deleting the skeleton)。これを Blender にインポートした全てのスケルトンを削除するまで続ける。あなたが取り込んだ体の各部位はそれぞれスケルトンの各部位になることを考慮に入れる。 スケルトンなしの体のメッシュができたら、いったんそれを blend ファイルとして保存しておくと良い、あとでまた使えるので(もしまた新たに防具や服を作るとき) こうすればインポートの手間を繰り返す必要はない。 これより、他のどのゲームのためにメッシュを作成するときには Blender を使える。 防具の形を作る これが最初の一歩。このチュートリアルでは、3DオブジェクトをモデルするのにBlenderの使い方は説明しない、それについてはすでに良いチュートリアルがある Blender 3d Noob to pro。 防具をBlenderで作成したら、次のステップに進む。 防具のメッシュを作成するときには、これらのヒントを活用する: 基礎的な服のメッシュを作成する 次のチュートリアルに従って、基礎的な服のメッシュを作成できる。 Creating basic clothes in 5 minutes using Blender これを防具のモデリングの開始点としてつかえる。このテクニックの利点は、防具を作成するためのベースとなる形を持った、少ないポリゴンのメッシュを作成できること。 ボディパーツを複製する 体にぴったりフィットした服(グローブのような)を素早く作成する方法は、その服に覆われる体の部位を複製し、新しいオブジェクトに変換すること。例えば、右手のためのグローブを作成するには: エディットモードで右手のすべての頂点を選択する。 Mesh - Duplicate を選択し右クリックすると複製された頂点は動かないが選択された状態になる。 Pキーを押して Selected を選択、複製した頂点を新しいオブジェクトにする。 オブジェクトモードにして複製した手を選択(その名前は RightHand.001となっている、名前を Right glove など好きなものに変更する)。 エディットモードにして複製した手を元の手より少し大きく拡大する(S または Alt+S キー)とグローブのようにもとの手を覆う。 複製した手をグローブの形にする。 ミラー変更を使う Working with half of the mesh Adding the Mirror modifier 防具や服を作るときは半分のメッシュだけ作れば良い。それにミラー変更を適用して服を左右対称にする。このテクニックを使うには: 体の半分を覆うメッシュを作成し、図Working with half of the meshのようにメッシュの中心が体を2つに分割する軸にあることを確認する。 Mirror変更を追加する(図Adding the Mirror modifierを見よ)。オブジェクトモードで、Editting (F9)エリア内でAdd modifierボタンの上でクリックして、ドロップダウンリストからMirror を選択。すると図のようにあなたのオブジェクトが左右対称になり体の両方の側を覆うのが見えるだろう。 片方のメッシュだけ扱うだけで、もう一方には対照的に複製される。 メッシュが作成し終わったらミラー変更ボタンの近くのApplyボタンを押す。これで体の両側のメッシュがリアルになる(このステップは最後に行うこと、もうメッシュを変更することがなくなったら、一度ミラー変更を適用したらもとには戻せないので)。 ボリューム感を与える Adding a rim Putting clothes inside the body 二次元の曲がった表面なだけの服にボリューム感を与えるには幾つかの方法がある: 服の縁を選択してExtrudeを2回実行して(オプションOnly Edges)図Adding a rimのような縁を作成する。 服の縁を選択してExtrudeを1回実行(オプションOnly Edges)して、図Putting clothes inside the bodyのように新しい服の縁を体の中に入れる。 複数のオブジェクトを使う 防具の別パーツは異なるオブジェクトとして作り、最後に結合すると便利、防具に重量を追加するとき。このやり方で作る利点は: 異なるパーツに対してそれぞれUVマップを作ることができる。 It is easier to create the UV maps for the different parts of the armour as you create a UV map for each object. 全てのオブジェクトを1つに統合したとき、Blenderは前に作った独立したUVマップを保持してくれる。 Mirror, Bevel や Subsurfのような変更ツールを使いやすい。変更ツールはあるオブジェクトには適用して他のにはしない、なので部分ごとに形をコントロールできる。各オブジェクトに全ての変更ツールを適用してから、すべての部分を統合する。 オブジェクト全体に適用できるスクリプト(例えばポリゴンを減らすような)が幾つかある。なので、もし独立したオブジェクトにしておけば、各部分ごとにポリゴンを異なって減らすことができる。 マテリアルを追加する このステップはCreating a sword for Falloutで説明したものと全く同じ、なぜならこれは扱うメッシュの形には関係ないから:同じ手順に従ってマテリアルを追加できる。 Adding a material Adding a texture Map Input UV Associating an image to the texture 防具オブジェクトを作っている間か終わった後、マテリアルを追加する必要がある。ゲームはマテリアルを必要とする、なぜならすべてのテクスチャやUVマップやプロパティなど、それがゲーム中でどのように見えるか決めるものはマテリアルと関連しているので。 1.マテリアルを作成するために、Editing(F9)エリア内でNewボタンを押す(図Adding a material内に囲まれたボタン)。 2. 次に、Shading (F5)エリアの中で赤い玉を押す(マテリアルボタン)と、図Adding a textureで示されるようなエリアが現れる。ここでLinks and Pipelineタブからマテリアルの名前を変えることができる、マテリアルのプロパティを変更してテクスチャを追加できる。マテリアルのプロパティはNifSkopeでも変更できる、そこでやるほうが簡単、なのでこの画面ではマテリアルにテクスチャを追加するだけにする。そのためにTextureタブのAdd Newボタンを押す。 3. テクスチャを追加すると2つの新しいタブ(Map Input and Map To)が現れる。 Map Inputタブへ行きUVを選択(図Map Input UV)。これによりテクスチャがUVマップの頂点の位置に沿うことができるので大切。 4. 最後のステップは、あなたが作ったテクスチャをテクスチャイメージと関連付けること。たった今からどんなテクスチャでもそれに関連付けることができる、これは正しいものでなくてもいいNifSkopeを使って後でもできるので。テクスチャ画像を関連付けるために図Associating an image to the textureのようにTexture buttons (F6)ボタンを押す、Texture typeドロップダウンリストからImageを選択。ウィンドウが出現する、それでテクスチャdds画像を選択できる、前に説明したように、この時点ではどんなddsファイルでもいい、あとでNifSkopeで正しいものと関連付けるので。 UVマップを追加する UV/Image Editor 防具の形ができたら、少なくとも1つのマテリアルを追加し色を付ける必要がある、でないとゲーム中で透明になる。 そのためには最初にUVマップを作る。三次元のオブジェクトであるメッシュを2次元に投射すること。UVマップによってメッシュにテクスチャ(2次元の画像)の、どの部分がメッシュのどの面に描かれるか教える。 UVマップを作成するには: Blenderの画面を2つに分割:スクリーンの上端で右ダブルクリックして、ポップアップメニューからSplit area を選択。その後、画面の中ほどまで線を動かす、画面を同じ大きさに2分割する。 図で示すように右側の画面上でUV/Image Editorを選択。 左の画面(あなたの防具がある)では次のようにする: 単純な形のオブジェクトや防具の一部は Edit Mode内で一緒にペイントしたい防具の面を選択する。 メニューオブションを選択Mesh - UVUnwrap、すると図UVUnwrap windowのようなポップアップウィンドウが現れる。あなたに都合の良いUVマップを作成するためにオプションを選択する。私は通常Unwrap か Project from View を選択する、しかし、異なるオプションを選択できる。もしProject from Viewを最初に使うなら、あなたの選択した防具の面がすべて見えるまで防具を動かす、それらがUVマップ内に投射されるようにしたいので、なぜならこのオプションは画面に写っているとおりにペイントする。 複雑な形状を持ったオブジェクトや防具に対しては Mark a seam UV map generated using seams 防具や服の形は通常複雑なので、部位ごとに分けてUVマップを作るのが良い。このプロセスを裁断だと想像してください、シャツをペイントするのにを切り開いてテーブルの上に広げるのです。 オブジェクトを部分に分割するために、オブジェクトに切り目か縫い目を作る必要がある。縫い目を作るには: エディットモードで、縫い目の線を構成する辺を選択する。この線は2つの部分のテクスチャが合わさる部分であることを考慮する、なのでそれにそって小さな不連続が生じる。そのため本当の服と同様の場所に縫い目を作るのが良い、ゲーム中はほとんど隠れるような場所、例えば腕の内側。 メニューオプションMesh - Edges - Mark Seam (図 Mark a seam.すると選択した頂点の線が暗いオレンジ色になったのがわかるだろう。 全ての部位が完全に縫い目で分けられるまで続ける。 メニューオプションからMesh - UVUnwrapで、Unwrapを選択。Blenderは図UV map generated using seamsのようなUVマップを自動生成する。 全てのUVマップができたらUVマップイメージでファイルを保存する。このファイルを防具のテクスチャを塗るパターンとして使う。このUVマップイメージを保存するために、右の画面でメニューオプションUVs - Scripts - Save UV Face Layoutを選択しOKを押す。フォルダを選択しファイル名を入力。 GIMPでテクスチャとノーマルマップを作成 このステップはチュートリアルCreating a sword for Fallout と全く同じ手順で、テクスチャとノーマルマップを作成する。 Normal map window 次のステップはテクスチャを描く:このためにGIMPのようなソフトウェアを使う。UVマップイメージファイルをGIMPにインポートして、それをテクスチャを描くパターンにする:これによりどの部位を描いているのかわかる。 防具のテクスチャを描いたらdds形式でセーブする、これがゲームで使用する画像形式。もし画像が透明の部分を持っていないなら、DTX1圧縮で保存できる。透明な部分があるなら、DTX3かDTX5で保存する。テクスチャを保存するときにはGenerate mipmapsフラグをマークするのを忘れずに。 テクスチャを描いたら、ノーマルマップを作成する、これはアイテムに重量感を与える。たった今描いたテクスチャからノーマルマップを作成できる、そのためには以下のステップに従う: Colors - Color to alphaを選択、ソースカラーとしてblack か 000000を選択。 Filter - Map - Normalmap を選択。図Normal map windowのようなポップアップウィンドウが表示される。 3dプレヴューを押すと、パラメータの変化がノーマルマップのどれくらい深くするか表示する画面が表示される。 Wrapフラグを選択、Height sourceの値をAlphaに変更。 フィルターを選択(私は通常3x3を選ぶが、好きなのを選べば良い) ノーマルマップの深さを変えるためスケール値を変更する(私は3か4をセットする) OKを押す、画像が青っぽくなる:これがノーマルマップ。これをテクスチャファイルと同じ名前_msn.ddsで保存する、DTX5圧縮を選択する。保存するときにはGenerate mipmapsフラグをチェックするのを忘れずに。 注意 もしゲーム中でテクスチャがまぶしすぎるなら、それを減らしたい: テクスチャを少し暗くする。例えば、白い部分を白で塗らずに明るい灰色で塗る。 ノーマルマップを少し透明にする:もしそれをテクスチャから作成したなら、次のようにする: ノーマルマップを作成する前に、テクスチャに黒いレイヤーを加え、それをa%(50%や25%)の不透明度でテクスチャにマージする。 オリジナルテクスチャの上にマージしてからノーマルマップを作成する。 メッシュのポリゴンを減らす Reducing the polygon count ここまであなたが作った防具のポリゴンが多すぎると、nifファイルが大きくなりゲームのパフォーマンスが落ちる。 Decimate変更ツールを使用してポリゴンを減らすことができる、しかしそれはUVマップを破壊してしまうので、Poly Reducerスクリプトを使うのがベストの方法。 エディットモードでメッシュのすべての頂点を選択する。 メニューオプションからMesh - Scripts - Poly Reducerを選択。 ポップアップウィンドウが開く。最初はデフォルト値で試す、もし減らすのが大きすぎると思ったら、メッシュをリロードしてPoly Reduceの値を小さくして再度試す(デフォルトではスクリプトはポリゴンを半分に減らす)。 OKを押し、Blenderの処理が終わるのを待つ。 結果を見て、良いと思ったらblendファイルを保存する。 Poly reducerスクリプトは何回でも適用できる、しかし、通常2,3回あとには元の形を失ってしまい、見栄えが悪くなる。 防具に重量を与える これはとても重要なステップ、これが作成した防具や服が他のゲームのためのオブジェクトと異なるところ、服の一部だけが重量が必要。メッシュに与える重量とは、その服をキャラクターの体と共に動かさせるもの。 キャラクターの骨格の骨に対して、防具の各部位は重量を持っている。一般的には、防具に近い骨には重量は大きく、とても遠い骨にはゼロになる。例えば、スカートやズボンは手や腕の骨に対して重量0、しかし脚の骨に対してはより大きな重量を持つ。 重量を判定するには3つの主要な方法がある、簡単なものから複雑なものまで。 全ての重量を他のメッシュからコピーする。 他のメッシュから部分的にコピーする。 重量を手で描く。 全ての重量を他のメッシュからコピーする Deleting existing weights Bone Weight Copy script Bone Weight Copy script parameters これは最も簡単なやり方、ほとんどの場合では、これはうまくいく。次のようにする: オブジェクトモードで、重量を加えたいオブジェクトを選択する、Vertex GroupsタブでDeleteボタンを押す、そのオブジェクトに重量がなくなるまで(図Deleting existing weights)。 エディットモードで、あなたのオブジェクトのすべての頂点を選択する。このためにAキーを押す(もし、どの頂点でも一度選択してAキーを押すと、選択解除される、またAを押すと全ての頂点が選択される。) オブジェクトモードに戻り、あなたのオブジェクトを選択する、次に重量の元になるオブジェクトを選択する(2つのオブジェクトを選択するにはシフトキーを押しながら選択する)。あなたが作成した防具に対応したボディと同じボディに対応した他の防具はどれでも重量のソースとして使える。全てのボディは若干異なる重量を持つことを考慮する。 メニューオプションからObject - Scripts - Bone Weight Copyを選択(図Bone Weight Copy script)。 ポップアップウィンドウが開く(図Bone Weight Copy script parameters)。qualityは最大で3にする:それ良い大きいqualityは必要ない、より大きな値はスクリプトがエラーになる。 OKを押す、処理が終わるのには長い時間がかかる、終わったら変更を保存。あなたの防具のポリゴンが多い場合、全ての重量をコピーするのに時間がかかる、なのでポリゴンを減らすつもりがあるなら重量をコピーする前にする。 もしあなたの防具が2つ以上のオブジェクトから成るなら、全てのパーツに対して繰り返す。 他のメッシュから部分的にコピーする 他のソースから部分的にコピーする必要がある時がある。もし、例えば、あなたの防具をゲームで試したら部分的におかしな動きをした場合、この方法でその部分の重量を変更することができる。次のようにする: あなたの防具の既存の重量は削除してはいけない。 エディットモードで、重量を変えたい部分の防具の頂点を選択する。 オブジェクトモードに戻って、あなたの御オブジェクトを選択し、次に、ソースにしたいオブジェクトを選択する。あなたが作成した防具に対応したボディと同じボディに対応した他の防具はどれでも重量のソースとして使える。全てのボディは若干異なる重量を持つことを考慮する。 メニューオプションからObject - Scripts - Bone Weight Copyを選択(図Bone Weight Copy script)。 ウィンドウがポップアップする(図Bone Weight Copy script parameters)。quality を 3 にセット Update Selectedボタンを押す。 OKを押す、処理が終わるのを待つ、変更を保存。前の方法より、この方法はすぐに終わる、部分的にしか重量を変更しないので。 手で重量を描く これは最も難しく根気のいる方法、通常防具の最後の調整の時にしか必要ない、前の2つの方法が完全にはうまくいかなかった時だけ。 Painting weights by hand 重量を手で描くには(図Painting weights by hand): オブジェクトモードで重量を変更したいオブジェクトを選択。 Weight Paint modeへ 図Painting weights by handのようにオブジェクトに色がついているのが見える。 色は各部位が、Vertex Groupsタブであなたが選択した、骨に対して持つ重量。赤は重量100%から0%は暗い青(図Weight Paint Colour codes for weights)。例えば、図ではシャツのBip01 Spine2に対する重量。 Paintタブの、下の方の部分では、brushコントロールがある。最も重要なのは: Weight この値はあなたが描く重量の値(1.00は100%) Opacity ブラシが完全に不透明だと、一刷毛でそのエリアの重量を完全に変えてしまう、透明だと一刷毛ごとに重量を少し変える。 Size ブラシが大きいと大きな範囲の重量を変える。 画面上のカーソルがブラシの形をしている。あなたの防具の重量を変更するには、Vertex Groupsエリアが影響を及ぼす骨を選択し、ブラシで描く。 2つ以上の骨に対して重量を変更したい時には、そのプロセスを各骨に対して繰り返す、Vertex Groups area内でそれを選択して。 分断された重量を修正する Vertex Groups 現状ではスカイリムのメッシュに対してBlenderは分断されたデータは正しくコピー出来ない、なのでその部分についてはマニュアルで行う必要がある、しかしそれほど難しくはない。 スカイリムの防具メッシュは3つのボディパーツを使う: BP_TORSO 腕(肘の下から手首)と脚(膝の下からくるぶし)以外の体全体をカバーする。 BP_RIGHTARM 腕(ひじ下から手首)と手をカバーする。 BP_LEFTLEG 脚(ひざ下からくるぶし)と足。 それらのボディパーツを扱うには、全ての重量を設定した後であなたの防具の頂点グループを見る、図Vertex groupsで示すように。あなたはすでにBP_TORSO頂点グループを持っているだろう、しかし、それはあなたのメッシュのすべての頂点を含んでいる。いくつかの頂点を、分断された部分に代入したい場合には: エディットモードで、BP_TORSO頂点グループから削除したい頂点を選択する。 Vertex GroupsエリアにあるRemoveボタンをクリック。 BP_LEFTLEG か the BP_RIGHTARM 頂点グループを作成したい時には: 0}Newの上でクリック、そして作成したグループにBP_LEFTLEG か BP_RIGHTARM と名前をつける。 そのグループ重量を1.00にする。 その後、それらの頂点グループにいくつかの頂点を代入するためには: エディットモードで、BP_LEFTLEG 頂点グループに追加したい頂点を選択する。 ドロップダウンリストからBP_LEFTLEG頂点グループを選択する。 Assignボタンをクリック。 BP_RIGHTARM頂点グループに対して繰り返す。 チュートリアル Part 2 へ スカイリム用防具を作成するPart 2 参考文献 Blender NIF Import - Export Tutorial Creating an armour for Fallout
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あなたは - 人目のルイージであり現在-人のサザエさんが見ています。 昨日は - 人が見てました。 基本情報 random_imgエラー:存在する画像ファイルを指定してください。 名前 gamarukasu 性別 男 年齢 21 マイク 有 配信時間帯 深夜 配信者ページ ここ 配信通知 ここ 積みゲリスト 五十音順 +... 機種 作品名 備考 PS3 アクアノーツホリデイ 隠された記憶 PS3 アサシンクリード PSP アマガミ PS ヴァルキリープロファイル ウィザードリィ ナンバリング不明 ウイニングイレブン2009 ハード不明 PS3 エースコンバット5 PS がんばれ森川くん2号 PC 恐怖の森 PS キングスフィールド PS2 グラディエーター PS3 グランドセフトオートⅤ PS 幻想水滸伝Ⅱ PS3 ゴーストリコン フューチャーソルジャー PSP サクラ大戦1&2 PS2 サルゲッチュ3 wii 斬撃のレギンレイヴ PS3 スカイリム 64 ゼルダの伝説時のオカリナ GC ゼルダの伝説4つの剣+ 零 ナンバリング不明 PS3 戦国無双Empires PCE 大魔界村 PS3 テイルズオブヴェスペリア PS3 トゥームレイダー GC どうぶつの森+ PS2 ドラゴンクエストⅧ PS2 ドラッグオンドラグーン ドリームクラブ ハード不明 信長の野望 ナンバリング不明 PS3 バイオショックインフィニティ PS2 はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD PSP パタポン2 パワフルプロ野球 ナンバリング不明 PS3 ヒットマンアブソリューション PS3 ファークライ3 wii ファイアーエムブレム暁の女神 PS2 ファイナルファンタジーⅫ GBA ファイナルファンタジータクティクス PS3 ヘビーレイン PS3 ぼくのなつやすみ3 64 ポケモンスタジアム金銀 64 星のカービィ64 64 マリオストーリー GBA ムシキング PS2 桃太郎電鉄15 PS2 モンスターハンター PS2 ラクガキ王国 龍が如く ナンバリング不明 PS3 レッド・デッド・リデンプション GBA ロックマンエグゼ PS3 二ノ国白き聖灰の女王 配信タイトル ※積みゲリストで網羅中 【】ドリームクラブ 【PS3】ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 【】龍が如く 見参 【PS3】ぼくのなつやすみ3 【PS3】サイレントヒル2 HD 【PS3】ヘビーレイン 配信者の特徴 名前を間違えて呼ぶとすごい早さで訂正してくる 真性のビビリで特にホラー配信の時は要音量調整 +配信中の名言・迷言 配信中の名言・迷言 体が小刻みに震えています(サイレントヒル配信中) パパはデキるキャリアウーマン(デジモンアドベンチャー配信中) +配信中の神・m9プレイ 神プレイ m9プレイ 配信環境 OS CPU Memory VGA webカメラ キャプボ マイク コメント 名前 コメント
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ドラゴン スカイリム各地に生息し、人間に災いを成す巨大な翼竜。今作を象徴する存在でもある。 Dragon Languageと呼ばれる固有の言語を用いてコミュニケーションを行う。 名称 タイプ レベル 体力 マジカ スタミナ 攻撃 使用スペル 備考 Dragon 茶(炎) 10 905 150 130 噛み付き(37dmg) Fire Breath, Fireball 炎耐性50%、冷気耐性-25% Dragon 茶(冷) 10 905 150 130 噛み付き(37dmg) Frost Breath, Ice Storm 冷気耐性50%、炎耐性-25% Blood Dragon 緑(炎) 20 1421 150 164 噛み付き(75dmg) Fire Breath, Fireball, Unrelenting Force 炎耐性50%、冷気耐性-25% Blood Dragon 緑(冷) 20 1421 150 164 噛み付き(75dmg) Frost Breath, Ice Storm 冷気耐性50%、炎耐性-25% Frost Dragon 白(冷) 30 1860 150 197 噛み付き(150dmg) Frost Breath, Ice Storm, Unrelenting Force 冷気耐性50%、炎耐性-25% Elder Dragon 銅(炎) 40 2255 150 230 噛み付き(225dmg) Fire Breath, Fireball, Unrelenting Force 炎耐性50%、冷気耐性-25% Elder Dragon 銅(冷) 40 2255 150 230 噛み付き(225dmg) Frost Breath, Ice Storm, Unrelenting Force 冷気耐性50%、炎耐性-25% Ancient Dragon 赤/黒(炎) 50 3071 150 264 噛み付き(300dmg) Fire Breath, Fireball, Unrelenting Force 炎耐性50%、冷気耐性-25% Ancient Dragon 赤/黒(冷) 50 3071 150 264 噛み付き(300dmg) Frost Breath, Ice Storm, Unrelenting Force 冷気耐性50%、炎耐性-25%
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タムリエルの秘宝 以下は私が過去数世紀にわたって集めてきた、想像を絶する重要性を持った品々に関する覚え書きである。そのいずれもタムリエルの至る所で繰り返し目撃され、所持され、失われてきた。一部は伝説で、その他はでっち上げかもしれない。しかし、それにも関わらず、多くの人々がこれら誰もが欲しがる品々を追って、または守ろうとして、命を落としてきた。 領主の鎧 この太古のキュイラスは卓越した品質を誇り、時にはモーリアウスの鎧、またはキナレスの贈り物と呼ばれる。この鎧は着用者に、体力吸収(小)と呪文抵抗の特殊能力を与え、使用した際には自分自身を解毒する。キナレスが着用者のことを相応しくないと判断した場合、領主の鎧は取り上げられ、次の選ばれし者のために隠されると伝えられている。 檀の鎧 黒檀の鎧は、歴史以前にダークエルフの女神ボエシアによって作られた胸当てである。黒檀の鎧を誰が、どれくらいの期間所持するかを決めるのは彼女である。値すると判断された場合、着用時に追加火炎耐性とマジカ耐性を付加し、魔法の盾が与えられる。もはや黒檀の鎧を持つには不適格であると判断するのはボエシアのみであり、また、女神はとても気まぐれである。 破呪の盾 一見ドゥーマーのタワーシールドに見える破呪の盾は、タムリエルの秘宝のなかでももっとも古い遺物の1つである。ロールケン・シャリドールの戦いでの歴史的重要性に加え、破呪の盾は呪文を反射するか、呪文を唱えようとしている魔術師を沈黙させ、盾を装備しているものをほぼ完全にウォーロックから保護してくれる。破呪の盾はいまだに初代の所有者を探していると伝えられ、他の者の手中には長く留まらない。常人には、破呪の盾をどれだけの期間であれ所持することは、十分な力なのである。 クライサメル パラディンの剣はそれ自身の防御力のみが上回れる攻撃能力をもっている太古のクレイモアである。装備するものに体力と炎からの保護を与え、装備するものに対して唱えられた呪文を術者へと反射する。1人のチャンピオンをひいきしないため、少しの期間であってもクライサメルが剣士によって帯剣されることは稀であった。 マグナスの杖 タムリエルの秘宝の中でも古いほうであるマグナスの杖は、生みの親であるマグナスにとって、超自然的道具の類であった。使用されると、敵の体力と神秘のエネルギーを吸収する。やがてその杖は、所持する者が強力になりすぎて、杖自らが保護を誓った神秘の均衡を狂わす前に魔術師の下を離れる。 ウォーロックの指輪 アークメイジであるシラベインのウォーロックの指輪は、神話や作り話の遺物のなかでも最も人気があるうちの1つである。タムリエルの古代史の中で、シラベインは指輪の思慮深い利用法によって大陸全土を救った。それ以降、この指輪はシラベイン程の崇高な目標を持たない冒険者たちの手助けを行ってきた。この指輪は、着用者に向けて唱えられた呪文を反射する特殊能力と、速度上昇と、体力回復の特殊能力で最もよく知られている。この指輪はシラベインのみが命令できると言われているため、長期間にわたってウォーロックの指輪を着用できる冒険者はいない。 フィナスターの指輪 フィナスターの指輪は、冒険的な人生を生き抜くために、良質な防具を必要としていた男によって、何百年も前に作られた。指輪のおかげでフィナスターは何百年もの間生き続け、それ以降、指輪は人から人へと持ち主が変わった。その指輪は、着用者の毒、マジカ、雷撃への全体的耐性を高める。しかし、フィナスターは抜け目なくその指輪に、フィナスター以外とはどこにいても不満になり、いずれは仮の所有者の手を離れ、他の居場所へと消えていくよう呪いをかけた。 カジートの指輪 カジートの指輪は、その指輪を有名にした盗賊ラジンより何百年も古い太古の遺物である。指輪の力を使って自分を透明にし、疾風の如く迅速にしたのがラジンであった。彼は、指輪のおかげでエルスウェーア史上、もっとも成功した泥棒になった。ラジンがその後どうなったかは謎だが、伝説によると、指輪はそのような使われ方に反発し、敵の目前で消えて彼を置き去りにしたと伝えられている。 モラグ・バルのメイス 吸血鬼のメイスとしても知られるモラグ・バルのメイスは、相手のマジカを流出させ、装備しているものに与える。そのメイスには敵の腕力を装備者に移し変える特殊能力もある。モラグ・バルは彼の秘宝を惜しみなく使っていたようだ。そのメイスに関する伝説は数多くある。この武器は、ウィザードの克服に好まれるようだ。 クラヴィカスの仮面 うぬぼれの強いクラヴィカス・ヴァイルは、彼自身の人格に相応しいマスクを作った。マスクの所有者は、タムリエルの住人から良い反応を得られやすい。人格が高ければ高いほどボーナスは大きい。一番知られているマスクの話は、多少は名の知れている、貴族婦人アヴァレアの物語である。幼少の頃、彼女は悪質な召使いによって、ひどく醜くされてしまった。アヴァレアはクラヴィカス・ヴァイルと暗黒の取引を交わし、見返りにマスクを受け取った。マスクは彼女の外見を変えることはなかったが、急に万人から敬われ、称賛された。広い人脈を持った男爵と結婚してから1年と1日後、クラヴィカス・ヴァイルはマスクを取り戻した。アヴァレアは彼の子を身篭っていたが、男爵の一家から追い出された。21年と1日後、アヴァレアの娘が男爵を殺してあだ討ちをなした。 メエルーンズの剃刀 闇の一党はこの黒檀のダガーを何世代にもわたって切望してきた。この伝説上の秘宝はどのような生物であっても、一瞬にして葬ることが可能であるとされている。メエルーンズの剃刀の所持者は歴史上、1人も記録されていない。しかし、闇の一党は一度、内部の酷い権力争いによって壊滅している。それには、このメエルーンズの剃刀が関係していたと疑われている。 生皮のキュイラス ハーシーンのもう1つの秘宝は生皮のキュイラスであった。このキュイラスはマジカに抵抗する特別な特殊能力があった。伝説によると、ハーシーンは彼の狩猟場から逃げ出せた、最初で最後の人間に、彼の皮を褒美として与えたと伝えられている。この無名な人間は、この魔法のキュイラスにその皮を縫いこませた。生皮のキュイラスは、あたかも自分の意思を持っているかのように英雄から英雄へと移り行く傾向がある。 苦い慈悲の槍 苦い慈悲の槍は、他にも増して謎めいている秘宝の1つである。この槍に関して知られていることは皆無か、それに等しい。歴史の記録はないが、多くの人々はデイドラが起源であると信じている。唯一知られている伝説は、バトルスフィア陥落の際に、偉大な英雄がそれを使ったということだ。その英雄はメエルーンズ・デイゴンを倒し、バトルスフィアを奪還する際にその槍の力を借りた。それ以降、苦い慈悲の槍はタムリエルにあまりその姿を現していない。 デイドラの災厄 デイドラの災厄はフィックルダイアーの炎の中で、神聖な黒檀から鍛造された巨大なメイスである。マッカーンの伝説的な武器であり、かつては、暗黒の霊をオブリビオンへと送り返すために使われた凄まじい武器であった。この武器には、オブリビオンから魔物を召喚する特殊能力がある。一度はバトルスフィアにて、デイドラの領主たちに対して使われた武器であるが、今は全土を冒険者たちとともに転々としている。 影の弓 伝説によれば、影の弓はデイドラのノクターナルから鍛造されたものである。伝説的なレンジャーであるラエルラス・ガイルは、極秘任務のためにこの弓を授けられたが、失敗してしまい弓は消えてしまった。ラエルラスは盛んに戦った末に敗れたが、弓に助けられ多くの敵をみち連れにしたと言われている。この弓は所有者に透明化の特殊能力と速度上昇を与えてくれる。度重なる影の弓の目撃が報告されており、第二紀の邪悪なダークエルフの暗殺者、ドラムも一度この弓を手にしたことがあると言われる。 ランダガルフの拳 ベガリンクランのランダガルフはタムリエルの歴史に、スカイリム出身の最強戦士の1人として名を残している。彼はその武勇と戦闘でのどう猛性で知られており、多くの戦いで帰趨を左右した。王者ハラルドがスカイリムを征服したとき、ランダガルフは最後を遂げた。王者ハラルドはこの偉大な英雄を尊敬しており、ランダガルフの篭手を自分のものにした。王者ハラルドの死後、篭手は消えた。王者はランダガルフの拳は所有者の腕力を上昇させたと話していた。 君主の氷剣 君主の氷剣は真にタムリエルでもっとも珍重される秘宝の1つである。伝説によると、邪悪なアークメイジのアルミオン・セルモは、よく目にする氷の精霊の強形である氷の君主の塊で、偉大な戦士のクレイモアに付呪したとされている。戦士スルグナー・アッシは、遥か遠くの国の偉大なる王者暗殺の一端を担い、そこの新しい指導者となるはずであった。しかし、暗殺は失敗してしまい、アークメイジは投獄されてしまった。氷剣は、その刃に触れる者すべてを凍らせる。この剣は、次から次へと所有者を変え、一ヶ所に長く留まることはない。 環境の指輪 この貴重品に関して知られていることは少ないが、この指輪は着用者に、周囲の環境に溶け込む特殊能力を与えてくれると言われている。 使徒のブーツ 使徒のブーツは真の謎である。誰も見たことがないが、噂によると、着用者は浮揚することが可能であるらしい。 指導者の指輪 この指輪は、どのウィザード見習いにも珍重される所持品である。この指輪は、着用者に知力と英知を上昇させる特殊能力を与えてくれるので、魔法利用の効率が向上する。コウトウウィザードのカルニ・アスロンが製作者であると言われている。彼の指導の下で学んでいた、若い見習いのために作った製作品である。アスロンの死後、リングおよび他の所持品のいくつかが消失し、以後それらはタムリエル全土を巡っている。 風の指輪 この指輪に関する事実は何も知られていないが、この指輪の名前といくつかの噂から、着用者に追加速度を与えると考えられる。 吸血の指輪 吸血の指輪は、タムリエルの秘宝のなかでもより危険かつ珍しい秘宝である。この指輪には相手の体力を盗む特殊能力があり、それらを着用者に与えると言われている。指輪の確実な性質とその由来は全く未知である。しかし、多くの年長者たちは、その昔、吸血鬼信奉者の教団による、モロウウィンドでのその指輪の邪悪な製作について語っている。吸血の指輪は極めて珍しい秘宝であり、月の何百周期か毎にしか見られない。 エレイドンの防護 エレイドンはブレトンの歴史に登場する伝説の聖騎士である。彼はその武勇と、すべての不正を正そうとする決意から、人気の高い男であった。ある物語の中で、彼は男爵の娘を邪悪な将軍の手による確実な死から救ったと言われている。報酬として、男爵は財のすべてをなげうって、エレイドンのために魔法の盾を作らせた。その盾は、エレイドンに傷を治癒する機会を与えた。 ヘイズドキの杖 ヘイズドキはとても負けず嫌いなウィザードであったと言われていた。彼は全土を歩き回り、彼より優れたウィザードを捜し求めた。知られている限りでは、彼の挑戦に応えられるウィザードは見つからなかった。多くの人々が彼の力を恐れたため、彼は寂しさと孤独を感じ、自らの生命力を彼自身の杖に結合させ、今なお彼の魂はそこに残っている言われている。タムリエル全土の魔法の使い手がこの魔法の杖を探している。この杖は所有者にマジカからの保護を与え、どの魔法使いにとっても確かな貴重品となる。 血虫の兜 虫たちの王はとっておきの血虫の兜を置き忘れていったと伝えられている。この兜は魔法によって形成された骨でできていると伝えられる。この兜は利用者に、スケルトンの召還とアンデッドの操作を許す。死霊術師にとっては珍重される秘宝となるであろう。 竜骨の鎧 キュイラスは、収集家または英雄が手にできる、最高の秘宝の1つである。本物の竜の骨でつくられており、第三紀初頭、初のインペリアル魔闘士ズーリン・アルクタスによって付呪された。これは真にこの上なく素晴らしい作品であり、多くの人々が捜し求めた。このキュイラスは着用者に、炎耐性と爆炎による敵への攻撃力を与える。ズーリン・アルクタスがどのようにキュイラスの付呪に関わったかについてはあまり知られていないが、昔話は彼が旅をしている戦士に借金があったと語っている。 スカルクラッシャー スカルクラッシャーは非常に大きく強力な武器である。この戦槌はウィザードドラッチ・グサルによって魔法を燃料とする火のなかで作られ、卓越した武器鍛冶職人ヒルボンガード・ローラマスによって鍛造された。鋼鉄は魔法により鍛えられ、武器の重量は驚くほどに軽いため、さらに強力で痛烈な殴打が繰りだせる。この戦槌は祝祭にて飾られる予定であったが、盗賊に先を越されてしまった。スカルクラッシャーは今も製作者を探してタムリエルを旅している。 ゴールド・ブランド この魔法の剣はほぼ完全な謎である。それの黄金作りのことや、実際に北の太古の竜によって鍛造されたなどと盗賊が話を広めている。彼らの物語によると、それは竜を守ると誓った偉大な騎士に与えられたとされている。その剣は所有者に、炎ダメージを敵に与える特殊能力を授ける。ゴールドブランドは、最近の歴史では目撃されておらず、値する英雄を待っていると言われている。 ハイネックトゥナメットの牙 ブラック・マーシュはかつて、アルゴニアンがワマサスと呼んでいた生き物が生息していたことで知られている。北方の男達はワマサスを、稲妻を血に持つ知的な竜であると考えていた。そのうちの1匹である巨大な獣、ハイネックトゥナメットは北方の男たちによって殺されたが、大勢の男たちと7日間、連日連夜かかった。生き残った男のうちの1人は、戦利品として牙を家に持ち帰った。牙は刃の形に削られ、小さなダガーに仕立てられた。そのダガーは不思議と獣の魔法の特性のいくつかを保有しており、所有者に敵への雷ダメージを可能とする特殊能力を与える。 ウンブラの剣 ウンブラの剣は太古の魔女ナエンラ・ワエルによって付呪され、その唯一の目的は魂の捕獲である。魂石と同時に使うと、敵の魂を石のなかに封じ込める機会を所有者に与える。ナエンラは邪悪な創作が理由で処刑されたが、その前にこの剣を隠すことができた。ウンブラの剣はその所有者に関してはとても選り好みするので、値する人物が見つかるまでは、隠れたままである。 デンスタッグマーの指輪 このリングに関して知られていることは、利用者に特定の要素からの保護を与えるということだけである。名前、デンスタッグマーでさえ謎である。 オレイン・ベアクローの兜 オレイン・ベアクローはヴァレンウッドの伝説の英雄の1人である。王者ファウムの息子で、クランの狩人として尊敬されており、将来の指導者だった。ウッドエルフの伝説は、オレインがエルフの森の魔女、グレンヒャファンヴァを1人で倒し、永遠に彼のクランに平和をもたらしたと伝えている。オレインはその後、数多くの偉業を成し遂げ、最終的にはナハテン風邪によって命を奪われた。彼の兜は彼の偉大さの記念碑として、未来の世代が忘れぬよう飾られた。クランが分散したため、結果的に兜は失われてしまい、今は冒険者たちの貴重な秘宝となっている。オレイン・ベアクローの兜は着用者の敏捷性と持久力を上昇させると噂されている。 デイドラの三日月刀 おそらく、すべての偉大な貴重品の中でも、最も珍しく、さらに非合法とされた品はデイドラの三日月刀であろう。その刀は、メエルーンズ・デイゴンのデイドラ部隊によって、インペリアルのバトルスフィア攻略時に使われた。これらの非常に独特な刀は、帝都がバトルスフィアを奪還した際に、束ねられ破棄された── 1本以外は。帝都はすべて破棄されたと信じているが、タムリエルのどこかにいまだに1本だけ存在すると噂されている。しかし、その刀を見たものはいない。刀は所有者に、敵に大打撃を与え、麻ひさせる特殊能力を授け、敵の鎧に大きな消耗を与える。もしも存在するのであれば、偉大な戦士にとって素晴らしい宝であろう。 デイドラの神像関連 戦士ギルド関連 神話・宗教 茶1 魔術師ギルド関連
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このページはNexus WikiのCreating an armour for Skyrim. Part 1の日本語訳です。 概要 このチュートリアルでは防具や服を作成するために必要なステップを紹介する。もし、既にある防具のテクスチャや性質を変えたいだけなら、このチュートリアルの最初の部分は飛ばして良い。もし、すでにある防具を他の体にフィットさせたいだけなら、メッシュ・テクスチャ・UVマップを作成する必要はないが(新しい体に合わせる必要はある)、それ以外のステップをたどる必要がある。 現状ではモデリングのためのツールはスカイリムのために完全には対応していない、手で調整する必要がある。これは将来的には間違い無く変わるだろう、その時にはこのチュートリアルはアップデートされる。 必要なツール Blender 最新の Nifscripts 版 GIMP Nifskope 最新の NifSkope 版. Creation Kit Steam から入手 (Menu option View - Tools and then select Creation Kit) スカイリムのための防具を作成する カスタム防具や服を作成する主要なステップは 防具を作成する _0.nif 防具メッシュを作成する _0.nif ボディのすべての部分を Blender に取り込む 防具の形を作成する マテリアルを追加する UVマップを追加する GIMPでテクスチャとノーマルマップを作成する メッシュのポリゴンを減らす 防具にウェイトを追加する 防具で隠される体の部分をカットする 防具をエクスポートする NifSkope で防具を調整する 防具をゲームに追加する ゲーム中でテストした後、防具を調整する _1.nif 防具メッシュを作成する _1.nif ボディのすべての部分を Blender に取り込む _0.nif 防具の形を調整する 防具をエクスポートする NifSkope で防具を調整する 防具をゲームに追加する ゲーム中でテストした後、防具を調整する スカイリム防具/服メッシュ Skyrim armour/clothing meshes and character weight スカイリムではキャラクターに新しい特徴を導入した:重量スライダーキャラクターやNPCに 0%(重量スライダーが完全に左)から100%(完全に右)まで重量を設定することができる。キャラクターの形の変更は、それぞれの防具/服のパーツごとに、2つのメッシュファイルを使うことで行われる(これは体のパーツを含むメッシュにも適用される)。: 0%重量では _0.nif が使われる。100%重量では _1.nif が使われる。その間の重量では _0.nif と _1.nif を合成して使われる。 (例は図 Skyrim armour/clothing meshes and character weight) このことは防具や服のそれぞれについて2つのメッシュを作成する必要があることを意味している。このチュートリアルでは、最初に_0.nif を作成し、それが終わったら、それを_1.nif ボディに適合させる。 _0.nif 防具メッシュを作成する _0.nif ボディのすべての部位を Blender にインポートする。 服や防具を作成するときには、最初に体のどの部位に装備するものを作りたいのか決める。もし、いくつかの体(例えば、男と女)にフィットする防具を作りたいなら、それぞれの体に合う防具をそれぞれ作成しなければならない。 そのため、最初のステップはあなたが対象としたい全てのボディの部位を Blender にインポートすること。ボディメッシュを含む nif ファイルはフォルダ \Data\Meshes\actors\character\character assets\ にある。 注意 メッシュとテクスチャはBSA形式の圧縮ファイル内にある。それを抽出するには SripterRon の FO3 Archive Utility を使う。 もし男性のための防具が作成したいのなら、以下のボディパーツをインポートする: malebody_0.nif 男性の胴、腕、脚 malehands_0.nif 男性の手。グローブを作りたいならこのメッシュをインポートする。 malefeet_0.nif 男性の足。ブーツを作りたいならこのメッシュをインポートする。 もし女性用の防具を作りたいなら、次のボディパーツをインポートする: femalebody_0.nif 女性の胴体、腕、脚。 femalehands_0.nif 女性の手 femalefeet_0.nif 女性の足 もしヘルメットや帽子やイヤリングが作りたいなら、頭のメッシュをインポートする。 これはフォルダ\Data\Meshes\actors\character\character assets\ にある malehead.nif 男性の頭 femalehead.nif 女性の頭 頭のメッシュには1つのファイルしかない、これは重量の影響を受けないため。 Blender はまだスカイリムに完全に対応しているわけではないので、nifファイルをインポートするには NifSkope でいくつかプロパティを変更する必要がある。次のようにする: あなたが対象とするボディをNifSkopeで開く(例えば、femalebody_0.nif)。 最初のステップは NiHeader setting の編集:Block detaisセクション内の NiHeader property を開く(図 Editting the NiHeader in NifSkope ) すると、User version プロパティの値は12になっている。12の上でダブルクリックして、11に変更する。 次に User version 2 の値83を、34に変更する。 次は BSLightingShaderProperty を削除する:NiTriShapeを開く(図 Deleting the BSLightingShaderProperty) BSLightingShaderProperty ノードを選択してCtrl+Delか右クリックしてメニューオプションの Block - Remove Branch。 これをメッシュが持つ全ての NiTriShape ノードに対して行う。 編集したnifファイルを保存する。この編集したnifファイルを Blender にインポートする。 これらのステップを必要な全てのスカイリムのメッシュに対して繰り返す。 これで体の部位が Blender にインポートできるようになる。そのためにはメニューオプション File - Import - Netimmerse/Gamebyro (.nif)。もしそのオプションが見つからないなら、NifScripts がインストールされていない。必要なものをインストールするには、ここの説明を参照する:Installation of Blender 注意 Blender に nif ファイルをインポートしたあとでBlenderウィンドウに何も表示されない時は。次のようにする: オブジェクトモードでスケルトンを選択する(どれがスケルトンかわかりにくい時がある、その時私は、スケルトンが選択されるまで、一つ一つののオブジェクトを選択してゆく) 選択するべきものが何も見えないなら、小さなピンクの丸を右クリックする。それの上で何回かクリックすると、選択されたオブジェクトの名前の変更が見える、 一つのオブジェクトを選択して、オブジェクトモードからエディットモードに変更する(もし選択したオブジェクトがスケルトンならポーズモードも選択できることに気がつくだろう) オブジェクトモードに戻ると、全てをBlenderで見ることができる! 体の部位全てを Blender にインポートしたら、全てのスケルトンを削除する。これをするには、各スケルトン (Scene Root) を選択し、Deleteキーを押しOKを選択(図 Deleting the skeleton)。これを Blender にインポートした全てのスケルトンを削除するまで続ける。あなたが取り込んだ体の各部位はそれぞれスケルトンの各部位になることを考慮に入れる。 スケルトンなしの体のメッシュができたら、いったんそれを blend ファイルとして保存しておくと良い、あとでまた使えるので(もしまた新たに防具や服を作るとき) こうすればインポートの手間を繰り返す必要はない。 これより、他のどのゲームのためにメッシュを作成するときには Blender を使える。 防具の形を作る これが最初の一歩。このチュートリアルでは、3DオブジェクトをモデルするのにBlenderの使い方は説明しない、それについてはすでに良いチュートリアルがある Blender 3d Noob to pro。 防具をBlenderで作成したら、次のステップに進む。 防具のメッシュを作成するときには、これらのヒントを活用する: 基礎的な服のメッシュを作成する 次のチュートリアルに従って、基礎的な服のメッシュを作成できる。 Creating basic clothes in 5 minutes using Blender これを防具のモデリングの開始点としてつかえる。このテクニックの利点は、防具を作成するためのベースとなる形を持った、少ないポリゴンのメッシュを作成できること。 ボディパーツを複製する 体にぴったりフィットした服(グローブのような)を素早く作成する方法は、その服に覆われる体の部位を複製し、新しいオブジェクトに変換すること。例えば、右手のためのグローブを作成するには:エディットモードで右手のすべての頂点を選択する。 Mesh - Duplicate を選択し右クリックすると複製された頂点は動かないが選択された状態になる。 Pキーを押して Selected を選択、複製した頂点を新しいオブジェクトにする。 オブジェクトモードにして複製した手を選択(その名前は RightHand.001となっている、名前を Right glove など好きなものに変更する)。 エディットモードにして複製した手を元の手より少し大きく拡大する(S または Alt+S キー)とグローブのようにもとの手を覆う。 複製した手をグローブの形にする。 ミラー変更を使う 防具や服を作るときは半分のメッシュだけ作れば良い。それにミラー変更を適用して服を左右対称にする。このテクニックを使うには: 体の半分を覆うメッシュを作成し、図Working with half of the meshのようにメッシュの中心が体を2つに分割する軸にあることを確認する。 Mirror変更を追加する(図Adding the Mirror modifierを見よ)。オブジェクトモードで、Editting (F9)エリア内でAdd modifierボタンの上でクリックして、ドロップダウンリストからMirror を選択。すると図のようにあなたのオブジェクトが左右対称になり体の両方の側を覆うのが見えるだろう。 片方のメッシュだけ扱うだけで、もう一方には対照的に複製される。 メッシュが作成し終わったらミラー変更ボタンの近くのApplyボタンを押す。これで体の両側のメッシュがリアルになる(このステップは最後に行うこと、もうメッシュを-変更することがなくなったら、一度ミラー変更を適用したらもとには戻せないので)。 ボリューム感を与える 二次元の曲がった表面なだけの服にボリューム感を与えるには幾つかの方法がある: 服の縁を選択してExtrudeを2回実行して(オプションOnly Edges)図Adding a rimのような縁を作成する。 服の縁を選択してExtrudeを1回実行(オプションOnly Edges)して、図Putting clothes inside the bodyのように新しい服の縁を体の中に入れる。 複数のオブジェクトを使う 防具の別パーツは異なるオブジェクトとして作り、最後に結合すると便利、防具にウェイトを追加するとき。このやり方で作る利点は: 異なるパーツに対してそれぞれUVマップを作ることができる。 It is easier to create the UV maps for the different parts of the armour as you create a UV map for each object. 全てのオブジェクトを1つに統合したとき、Blenderは前に作った独立したUVマップを保持してくれる。 Mirror, Bevel や Subsurfのような変更ツールを使いやすい。変更ツールはあるオブジェクトには適用して他のにはしない、なので部分ごとに形をコントロールできる。各オブジェクトに全ての変更ツールを適用してから、すべての部分を統合する。 オブジェクト全体に適用できるスクリプト(例えばポリゴンを減らすような)が幾つかある。なので、もし独立したオブジェクトにしておけば、各部分ごとにポリゴンを異なって減らすことができる。 マテリアルを追加する このステップはCreating a sword for Falloutで説明したものと全く同じ、なぜならこれは扱うメッシュの形には関係ないから:同じ手順に従ってマテリアルを追加できる。 防具オブジェクトを作っている間かあるいは終わった後に、マテリアルを追加する必要がある。ゲームはマテリアルを必要とする、なぜならすべてのテクスチャやUVマップやプロパティなど、それがゲーム中でどのように見えるか決めるものはマテリアルと関連しているので。 マテリアルを作成するために、Editing(F9)エリア内でNewボタンを押す(図Adding a material内に囲まれたボタン)。 次に、Shading (F5)エリアの中で赤い玉を押す(マテリアルボタン)と、図Adding a textureで示されるようなエリアが現れる。ここでLinks and Pipelineタブからマテリアルの名前を変えることができる、マテリアルのプロパティを変更してテクスチャを追加できる。マテリアルのプロパティはNifSkopeでも変更できる、そこでやるほうが簡単、なのでこの画面ではマテリアルにテクスチャを追加するだけにする。そのためにTextureタブのAdd Newボタンを押す。 テクスチャを追加すると2つの新しいタブ(Map Input and Map To)が現れる。 Map Inputタブへ行きUVを選択(図Map Input UV)。これによりテクスチャがUVマップの頂点の位置に沿うことができるので大切。 最後のステップは、あなたが作ったテクスチャをテクスチャイメージと関連付けること。たった今からどんなテクスチャでもそれに関連付けることができる、これは正しいものでなくてもいいNifSkopeを使って後でもできるので。テクスチャ画像を関連付けるために図Associating an image to the textureのようにTexture buttons (F6)ボタンを押す、Texture typeドロップダウンリストからImageを選択。ウィンドウが出現する、それでテクスチャdds画像を選択できる、前に説明したように、この時点ではどんなddsファイルでもいい、あとでNifSkopeで正しいものと関連付けるので。 UVマップを追加する 防具の形ができたら、少なくとも1つのマテリアルを追加し色を付ける必要がある、でないとゲーム中で透明になる。 そのためには最初にUVマップを作る。三次元のオブジェクトであるメッシュを2次元に投射すること。UVマップによってメッシュにテクスチャ(2次元の画像)の、どの部分がメッシュのどの面に描かれるか教える。 UVマップを作成するには: Blenderの画面を2つに分割:スクリーンの上端で右ダブルクリックして、ポップアップメニューからSplit area を選択。その後、画面の中ほどまで線を動かす、画面を同じ大きさに2分割する。 図で示すように右側の画面上でUV/Image Editorを選択。 左の画面(あなたの防具がある)では次のようにする: 単純な形のオブジェクトや防具の一部は Edit Mode内で一緒にペイントしたい防具の面を選択する。 メニューオブションを選択Mesh - UVUnwrap、すると図UVUnwrap windowのようなポップアップウィンドウが現れる。あなたに都合の良いUVマップを作成するためにオプションを選択する。私は通常Unwrap か Project from View を選択する、しかし、異なるオプションを選択できる。もしProject from Viewを最初に使うなら、あなたの選択した防具の面がすべて見えるまで防具を動かす、それらがUVマップ内に投射されるようにしたいので、なぜならこのオプションは画面に写っているとおりにペイントする。 複雑な形状を持ったオブジェクトや防具に対しては 防具や服の形は通常複雑なので、部位ごとに分けてUVマップを作るのが良い。このプロセスを裁断だと想像してください、シャツをペイントするのにを切り開いてテーブルの上に広げるのです。 オブジェクトを部分に分割するために、オブジェクトに切り目か縫い目を作る必要がある。縫い目を作るには: エディットモードで、縫い目の線を構成する辺を選択する。この線は2つの部分のテクスチャが合わさる部分であることを考慮する、なのでそれにそって小さな不連続が生じる。そのため本当の服と同様の場所に縫い目を作るのが良い、ゲーム中はほとんど隠れるような場所、例えば腕の内側。 メニューオプションMesh - Edges - Mark Seam (図 Mark a seam.すると選択した頂点の線が暗いオレンジ色になったのがわかるだろう。 全ての部位が完全に縫い目で分けられるまで続ける。 メニューオプションからMesh - UVUnwrapで、Unwrapを選択。Blenderは図UV map generated using seamsのようなUVマップを自動生成する。 全てのUVマップができたらUVマップイメージでファイルを保存する。このファイルを防具のテクスチャを塗るパターンとして使う。このUVマップイメージを保存するために、右の画面でメニューオプションUVs - Scripts - Save UV Face Layoutを選択しOKを押す。フォルダを選択しファイル名を入力。 GIMPでテクスチャとノーマルマップを作成 このステップはチュートリアルCreating a sword for Fallout と全く同じ手順で、テクスチャとノーマルマップを作成する。 次のステップはテクスチャを描く:このためにGIMPのようなソフトウェアを使う。UVマップイメージファイルをGIMPにインポートして、それをテクスチャを描くパターンにする:これによりどの部位を描いているのかわかる。 防具のテクスチャを描いたらdds形式でセーブする、これがゲームで使用する画像形式。もし画像が透明の部分を持っていないなら、DTX1圧縮で保存できる。透明な部分があるなら、DTX3かDTX5で保存する。テクスチャを保存するときにはGenerate mipmapsフラグをマークするのを忘れずに。 テクスチャを描いたら、ノーマルマップを作成する、これはアイテムに重量感を与える。たった今描いたテクスチャからノーマルマップを作成できる、そのためには以下のステップに従う: Colors - Color to alphaを選択、ソースカラーとしてblack か 000000を選択。 Filter - Map - Normalmap を選択。図Normal map windowのようなポップアップウィンドウが表示される。3dプレヴューを押すと、パラメータの変化がノーマルマップのどれくらい深くするか表示する画面が表示される。 Wrapフラグを選択、Height sourceの値をAlphaに変更。 フィルターを選択(私は通常3x3を選ぶが、好きなのを選べば良い) ノーマルマップの深さを変えるためスケール値を変更する(私は3か4をセットする) OKを押す、画像が青っぽくなる:これがノーマルマップ。これをテクスチャファイルと同じ名前_msn.ddsで保存する、DTX5圧縮を選択する。保存するときにはGenerate mipmapsフラグをチェックするのを忘れずに。 注意 もしゲーム中でテクスチャがまぶしすぎるなら、それを減らしたい: テクスチャを少し暗くする。例えば、白い部分を白で塗らずに明るい灰色で塗る。 ノーマルマップを少し透明にする:もしそれをテクスチャから作成したなら、次のようにする:ノーマルマップを作成する前に、テクスチャに黒いレイヤーを加え、それをa%(50%や25%)の不透明度でテクスチャにマージする。 オリジナルテクスチャの上にマージしてからノーマルマップを作成する。 メッシュのポリゴンを減らす Reducing the polygon count ここまであなたが作った防具のポリゴンが多すぎると、nifファイルが大きくなりゲームのパフォーマンスが落ちる。 Decimate変更ツールを使用してポリゴンを減らすことができる、しかしそれはUVマップを破壊してしまうので、Poly Reducerスクリプトを使うのがベストの方法。 エディットモードでメッシュのすべての頂点を選択する。 メニューオプションからMesh - Scripts - Poly Reducerを選択。 ポップアップウィンドウが開く。最初はデフォルト値で試す、もし減らすのが大きすぎると思ったら、メッシュをリロードしてPoly Reduceの値を小さくして再度試す(デフォルトではスクリプトはポリゴンを半分に減らす)。 OKを押し、Blenderの処理が終わるのを待つ。 結果を見て、良いと思ったらblendファイルを保存する。 Poly reducerスクリプトは何回でも適用できる、しかし、通常2,3回あとには元の形を失ってしまい、見栄えが悪くなる。 防具にウェイトを与える これはとても重要なステップだ。 これが作成した防具や服が他のゲームのためのオブジェクトと異なるところで、服の一部だけがウェイトが必要になる。 メッシュに与えるウェイトとは、その服をキャラクターの体と共に動かさせるもの。 キャラクターの骨格の骨に対して、防具の各部位はウェイトを持っている。一般的には、防具に近い骨にはウェイトは大きく、とても遠い骨にはゼロになる。例えば、スカートやズボンは手や腕の骨に対してウェイト0、しかし脚の骨に対してはより大きなウェイトを持つ。 ウェイトを判定するには3つの主要な方法がある、簡単なものから複雑なものまで。 全てのウェイトを他のメッシュからコピーする。 他のメッシュから部分的にコピーする。 ウェイトを手で描く。 全てのウェイトを他のメッシュからコピーする Deleting existing weights Bone Weight Copy script Bone Weight Copy script parameters これは最も簡単なやり方、ほとんどの場合では、これはうまくいく。次のようにする: オブジェクトモードで、ウェイトを加えたいオブジェクトを選択する、Vertex GroupsタブでDeleteボタンを押す、そのオブジェクトにウェイトがなくなるまで(図Deleting existing weights)。 エディットモードで、あなたのオブジェクトのすべての頂点を選択する。このためにAキーを押す(もし、どの頂点でも一度選択してAキーを押すと、選択解除される、またAを押すと全ての頂点が選択される。) オブジェクトモードに戻り、あなたのオブジェクトを選択する、次にウェイトの元になるオブジェクトを選択する(2つのオブジェクトを選択するにはシフトキーを押しながら選択する)。あなたが作成した防具に対応したボディと同じボディに対応した他の防具はどれでもウェイトのソースとして使える。全てのボディは若干異なるウェイトを持つことを考慮する。 メニューオプションからObject - Scripts - Bone Weight Copyを選択(図Bone Weight Copy script)。 ポップアップウィンドウが開く(図Bone Weight Copy script parameters)。qualityは最大で3にする:それ良い大きいqualityは必要ない、より大きな値はスクリプトがエラーになる。 OKを押す、処理が終わるのには長い時間がかかる、終わったら変更を保存。あなたの防具のポリゴンが多い場合、全てのウェイトをコピーするのに時間がかかる、なのでポリゴンを減らすつもりがあるならウェイトをコピーする前にする。 もしあなたの防具が2つ以上のオブジェクトから成るなら、全てのパーツに対して繰り返す。 他のメッシュから部分的にコピーする 他のソースから部分的にコピーする必要がある時がある。もし、例えば、あなたの防具をゲームで試したら部分的におかしな動きをした場合、この方法でその部分のウェイトを変更することができる。次のようにする: あなたの防具の既存のウェイトは削除してはいけない。 エディットモードで、ウェイトを変えたい部分の防具の頂点を選択する。 オブジェクトモードに戻って、あなたの御オブジェクトを選択し、次に、ソースにしたいオブジェクトを選択する。あなたが作成した防具に対応したボディと同じボディに対応した他の防具はどれでもウェイトのソースとして使える。全てのボディは若干異なるウェイトを持つことを考慮する。 メニューオプションからObject - Scripts - Bone Weight Copyを選択(図Bone Weight Copy script)。 ウィンドウがポップアップする(図Bone Weight Copy script parameters)。quality を 3 にセット Update Selectedボタンを押す。 OKを押す、処理が終わるのを待つ、変更を保存。前の方法より、この方法はすぐに終わる、部分的にしかウェイトを変更しないので。 手でウェイトを描く これは最も難しく根気のいる方法、通常防具の最後の調整の時にしか必要ない、前の2つの方法が完全にはうまくいかなかった時だけ。 Painting weights by hand ウェイトを手で描くには(図Painting weights by hand): オブジェクトモードでウェイトを変更したいオブジェクトを選択。 Weight Paint modeへ 図Painting weights by handのようにオブジェクトに色がついているのが見える。 色は各部位が、Vertex Groupsタブであなたが選択した、骨に対して持つウェイト。赤はウェイト100%から0%は暗い青(図Weight Paint Colour codes for weights)。例えば、図ではシャツのBip01 Spine2に対するウェイト。 Paintタブの、下の方の部分では、brushコントロールがある。最も重要なのは:Weight この値はあなたが描くウェイトの値(1.00は100%) Opacity ブラシが完全に不透明だと、一刷毛でそのエリアのウェイトを完全に変えてしまう、透明だと一刷毛ごとにウェイトを少し変える。 Size ブラシが大きいと大きな範囲のウェイトを変える。 画面上のカーソルがブラシの形をしている。あなたの防具のウェイトを変更するには、Vertex Groupsエリアが影響を及ぼす骨を選択し、ブラシで描く。 2つ以上の骨に対してウェイトを変更したい時には、そのプロセスを各骨に対して繰り返す、Vertex Groups area内でそれを選択して。 分断されたウェイトを修正する Vertex Groups 現状ではスカイリムのメッシュに対してBlenderは分断されたデータは正しくコピー出来ない、なのでその部分についてはマニュアルで行う必要がある、しかしそれほど難しくはない。 スカイリムの防具メッシュは3つのボディパーツを使う: BP_TORSO 腕(肘の下から手首)と脚(膝の下からくるぶし)以外の体全体をカバーする。 BP_RIGHTARM 腕(ひじ下から手首)と手をカバーする。 BP_LEFTLEG 脚(ひざ下からくるぶし)と足。 それらのボディパーツを扱うには、全てのウェイトを設定した後であなたの防具の頂点グループを見る、図Vertex groupsで示すように。あなたはすでにBP_TORSO頂点グループを持っているだろう、しかし、それはあなたのメッシュのすべての頂点を含んでいる。いくつかの頂点を、分断された部分に代入したい場合には: エディットモードで、BP_TORSO頂点グループから削除したい頂点を選択する。 Vertex GroupsエリアにあるRemoveボタンをクリック。 BP_LEFTLEG か the BP_RIGHTARM 頂点グループを作成したい時には: Newの上でクリック、そして作成したグループにBP_LEFTLEG か BP_RIGHTARM と名前をつける。 そのグループウェイトを1.00にする。 その後、それらの頂点グループにいくつかの頂点を代入するためには: エディットモードで、BP_LEFTLEG 頂点グループに追加したい頂点を選択する。 ドロップダウンリストからBP_LEFTLEG頂点グループを選択する。 Assignボタンをクリック。 BP_RIGHTARM頂点グループに対して繰り返す。 チュートリアル Part 2 へ スカイリム用防具を作成するPart 2 参考文献 Blender NIF Import - Export Tutorial Creating an armour for Fallout
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/266.html
2012-04-20~2012-04-22 ↓ドラゴンってまさか、電飾にフスったの!? クロシス、とにかく出口探して逃げて! センチュリオンは物かげに入ればたぶん振り切れるはずだけど、だめなら地形の段差も使って! -- (名無しさん) 2012-04-20 00 06 36 ↓6 星霜の書はメインをやらないでも取れてしまうのでメインの振興フラグとは関係無いと思われます。『世界のノド』でパーサーナックスと会い、イベントリを完了しないと多分駄目だと思います。 -- (名無しさん) 2012-04-20 01 17 41 スレンダーの慈悲を!って何の事じゃい! -- (名無しさん) 2012-04-20 01 22 40 ↓5だ、だから言ったじゃないか。本当にあれに揺るぎなき歎きをぶつけて良いのか!?って -- (名無しさん) 2012-04-20 01 55 57 ↓3 誤解を招く書き方だったので改めます。メインはアルドゥインの禍いまで進めてます。両方ともLV40前後で終了してます・・・ -- (名無しさん) 2012-04-20 02 09 33 ↓ということは・・・マスターの寿命が延びたって事かw 病気が治ったのかもねw -- (名無しさん) 2012-04-20 02 19 57 ↓そういうことねって言いたいけど死にかけてまだ生きてるよ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-20 02 23 30 同胞団クエ進めてみたんだけど、サークルでウェアウルフになった後ホワイトランの街中に放たれるのって、要するに、「ホワイトランの住人虐殺を楽しんでこいよ」っていう意味なんだよな。サークルの連中、殺しさえ出来れば他はどーでも良いって、まさかそんなクズの集まりとは知らなんだ…。てか盗賊ギルドよりクズいじゃんか。むしろ闇の何時党や盗賊ギルドと違って、表向き悪党の集まりじゃないフリしてる分タチ悪い…。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-20 02 25 01 シルバーハンド側で同胞団壊滅させるクエ欲しくなった。自分達の住んでる街の住人、隣人達すら狩りの獲物程度にしか思っていないとは、そら撲滅運動も起きるわ。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-20 02 31 15 放たれたかどうかは分からんが。ドヴァが暴走しただけかもしれん。…しかし街中(アンダーフォージ)で変身させるのはどうかと思う。だがアエラ可愛いから許す。シルバーハンドも復讐や信念やらで動いてるかって言ったら、それも違うと思うし。外道と外道が争ってるので関わらにぃのが一番。 -- (名無しさん) 2012-04-20 04 00 05 奴ら不死属性ないみたいだから、導き手になって片っ端から殺していけばいいんじゃない? -- (名無しさん) 2012-04-20 04 05 51 デイドラ装備集めて悪党プレイにするつもりのキャラが居るので、同胞団クエはそいつで進めるならいいかなー、とは思っているんだけど、特に悪党なつもりのない呑気な脳筋オークや、基本スカイリムに平和をもたらすつもりで動いている弓使いキャラで同胞団に入ってしまっているので、そいつらの立ち振る舞いに関してちと思案してしまう。弓使いは既に闇の一党も食甚集団も壊滅させているし、堕落の髑髏も破壊しているし、ううむ。やはりきゃつらも抹殺せねば、コンセプト的に。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-20 04 14 50 ↓2 最初突然ホワイトランの街中に出ちゃって、あれなんじゃこりゃ? と思い洞窟に戻って、下からスカイリムに出た後アエラと再会…だったんだけど、気になってロードし直したら、ふつーにホワイトランで大虐殺できるし、その後アエラと話すと「初めてってスゴイでしょ♪」みたいな事言われたので、「こいつら確信犯だな…。てか、日常的に虐殺してるな…」 と確信したのであります。しかもホワイトランでしょっぱなヘイムスカー攻撃したとき当然衛兵がこっちを攻撃してきたわけだけど、そしたらエオルンドが加勢してくれるし。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-20 04 21 15 しかし、リフテンやマルカルスと違い、ホワイトランには厄介な奴ら居ないなー、一番まともな街だなー、と思っていた分、かなり衝撃受けてしまったわ。マルカルスの肉屋共もかなり衝撃的だったけど、あいつらはその場で処理出来たからなー。いやはや、スカイリムは恐ろしい…。むしろ、スカイリム世界の恐ろしさを嘗めていた御免なさい、的な。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-20 04 28 59 ヘボ丸さん長文連投自重汁 -- (名無しさん) 2012-04-20 06 36 51 すまないが、その長文連投をやめてくれないか -- (名無しさん) 2012-04-20 07 01 38 昔は俺も、長文投稿してたんだがな… 膝に矢を受けてしまって。 -- (名無しさん) 2012-04-20 07 07 36 ↓それが原因で、更に長文になったんだな? -- (名無しさん) 2012-04-20 07 14 31 ↓ 長文だって? そんな奴は知らない。…星霜の月の30日? ああ、覚えているよ。 -- (名無しさん) 2012-04-20 07 16 04 長文もなんだが、チャット的に使われるのも結構やめてほしい感があるな -- (名無しさん) 2012-04-20 07 57 57 ヘボ丸さんには麻痺毒仕込んでおいたからしばらく大丈夫だよ安心して! -- (名無しさん) 2012-04-20 10 00 49 ↓お、毒牙プレイヤーの同志発見!毒牙便利だよねー↓2すまなんだ。俺もこれからはヴェルスョル様(だっけか)ネタ弄るのは自重しとくよ -- (名無しさん) 2012-04-20 10 08 01 念のため俺もヘボ丸さんにフスロダしておくかな -- (名無しさん) 2012-04-20 10 13 03 セプティム金貨も…加えねば… -- (名無しさん) 2012-04-20 10 22 16 これは俺のアイスジャベリンによる減速効果も求められてるのかもわからんね。wikiがだめになるかもしれない時だ撃ってみる価値はありますぜ。 -- (名無しさん) 2012-04-20 10 24 15 たかがヘボ丸ひとつ、シールドチャージで押し出してやる! -- (名無しさん) 2012-04-20 10 25 24 そういえば壁(障壁)の魔法や罠の魔法って、地味に嬉しかったりするよね。破壊魔法の○○強化取らなくても威力の数値が変わらないから、精神的に楽と言うか。 -- (あんまりイジめるなww) 2012-04-20 10 29 01 魔法を組み合わせるとはどういう意味だろう、魔法に魔法を足しても、やっぱり魔法じゃないか -- (名無しさん) 2012-04-20 10 35 39 消費コスト多めだから破壊魔法修行中は雷の罠に任せろー!バリバリー!(゚ω゚)ってしてるとスキルぽんぽん上がるお -- (名無しさん) 2012-04-20 10 36 55 ↓3わざわざコテ付けてる位のかまってちゃんだから住民におもちゃにされて嬉しいんじゃないの(´_ゝ`) -- (名無しさん) 2012-04-20 10 46 01 ┌(┌ ^o^)┐ホモォ… -- (名無しさん) 2012-04-20 13 21 15 ↓22 改めてメッセージの意味を考え直したら、アエラの「とんでもないことに巻き込んでくれたわね」ってのは、「意図的にホワイトランの街中に放ったのではない(=ドヴァが暴走した?)」という意味なのかな、と思った。にしても無責任極まりないけど。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-20 15 42 09 ロマンのない考え方ですまんが、一応チュートリアル的なとこもあるんじゃない。こんな反応されますよー、みたいな。 -- (名無しさん) 2012-04-20 16 20 06 ていうか人狼のチュートリアルそのものですよねw -- (名無しさん) 2012-04-20 16 47 04 どうでもいいけど二コ動やらツイッターやらのノリ持ってくんなっつーの -- (名無しさん) 2012-04-20 17 06 46 前作が地味に人気を博したおかげで、良くも悪くも色んな人がプレイしているんだろう -- (名無しさん) 2012-04-20 17 10 23 ↓4↓5 それはそうだと思う。ただそのデザイナー的な意図と、物語り上の意図とが、ちょっとかみ合い巧く出来て無いなー、とは思う。ヘルゲンからの脱出の行程とかは全部チュートリアルだけど、同行者のキャラクター性との祖語無く演出できているワケだし。同胞団に虐殺ヒャッホーな意図がないのだという想定であの場面を入れたのだとしたら、その辺りの処理は雑だなぁ、と。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-20 17 42 05 『まぁ同胞団だし。』 -- (名無しさん) 2012-04-20 17 46 23 「同胞団、ばんざーい(棒」 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-20 17 48 02 お前は同胞団の新メンバーだな?じゃあ、ええと・・・ハチミツ酒でもどうだ? -- (名無しさん) 2012-04-20 18 23 59 言っちゃうと、同朋団のクエストラインまるごと、そんなに出来がいいとは思えない。「TES5は人狼やります」という看板のためだけというか、箱物行政にも似た投げ出され感というか。この板でもよく言われてるシルバーハンド団の設定の不在ぶりなんかいい例だね。まあ、それはそういうものだって割り切ってしまう方がいいと思うよ。スカイリムには他に面白いものがたくさんあるんだからさ。 -- (名無しさん) 2012-04-20 18 34 40 ホワイトランで賞金首なのだが、アエラにやたら話かけられまくってFT出来ない(存在がばれてるだけで)事もあって困る。アエラもカス兄弟と同じファクションなんだな。 -- (名無しさん) 2012-04-20 18 53 50 ファルカスがついてきてうざいのだがww一生話しかけてくるw -- (名無しさん) 2012-04-20 19 25 03 一生話しかけてくるw←言語センスにワラタw -- (名無しさん) 2012-04-20 19 44 46 ボケカス兄弟 -- (名無しさん) 2012-04-20 20 05 07 箱丸版でプレイしてたんだが…サム・グエヴェンと酒飲んだ後、即時ディベラの聖堂に飛ばされました。その後モルブンスカーに直行するように指示があったので直行したら霧の森ってところに行けて、サングインのバラもらって宿屋に戻って終わったんですが…これって今後の進行に影響ないんでしょうか? -- (名無しさん) 2012-04-20 20 30 35 おしゃべりな奴だなあ/// -- (名無しさん) 2012-04-20 20 32 59 ↓っていうかここ質問したらいかんかったのね、申し訳ない。 しっかしこのクエストちゃんと終わらなかったから意味がわかんない -- (名無しさん) 2012-04-20 20 33 42 モイラ様に会ってないの?・・・それはとても残念だな。自分もヤギのイベントないままクエクリしたよ。 -- (名無しさん) 2012-04-20 21 02 56 モイラたんて会いに行くの飛ばしたら普通に生存してるよね。だからといってどうということはない -- (名無しさん) 2012-04-20 21 45 22 ↓3 サングインのクエは始まりも途中もオチも何の意味も面白さも無い。だから感想としては君が正しい。 -- (名無しさん) 2012-04-20 23 01 19 ま、話のタネに一度試してみるのも一興かな? -- (名無しさん) 2012-04-20 23 13 35 スカイリムのプレイ再開は日曜の21時以降になりそうだ -- (名無しさん) 2012-04-20 23 32 32 ・・・日曜の夜に映画は見ない主義なのか? -- (名無しさん) 2012-04-20 23 53 25 見ながらスカイリムするつもり。モチベーション上がるぞぉ -- (名無しさん) 2012-04-21 00 00 49 ↓4サングインの目的は結果じゃなく放蕩快楽の過程が目的だからねぇ -- (名無しさん) 2012-04-21 00 45 07 前にも書いたけど、サングインクエは多分、映画『ハングオーバー!』 のパロディで、んでもってそれ以上の意味は特にないのだと思う。あとあれの、説得とかの会話でスキップするのは、二週目以降の人の為に用意された選択肢だろうから初回でそっち選んでたら、デザイナーの用意したパロディ的面白さは全部スキップしちゃうよ。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-21 00 46 20 ゴミクズ兄弟うざいw -- (名無しさん) 2012-04-21 01 05 01 モイラってウィッチミストグローブだっけ。サングインクエする前だけど、訪れた時はハグが一人いただけだったなぁ。あれが後のモイラなのかw -- (名無しさん) 2012-04-21 02 06 26 アエラがとてもかわいい -- (名無しさん) 2012-04-21 02 34 07 イソルダさん青くてかわいいな^^と思って主観視点にして顔まじまじと見たらリトルグレイだった -- (名無しさん) 2012-04-21 02 52 35 鋼の心臓のなんとかさんこそ、至高の嫁。オークだけど。 -- (名無しさん) 2012-04-21 03 07 23 ウィランドリアェ・・・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 07 24 03 まただ、また居ない、ミーコェ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 07 26 05 ↓6モイラたんはダーリンの為に頑張ってハグレイヴンにまで進化したんだよ・・・ダーリンからするとハグのほうがまだマシだったが -- (名無しさん) 2012-04-21 09 18 10 家付きで薪売るだけで結婚してくれるギルフレさんが最高 -- (名無しさん) 2012-04-21 11 26 49 シャーヴィーと結婚して、アルゴニアンアセンブリッチに住ませてもらう事になったが、同居してるヌートネレザは夜中になると「直ぐに出ていけ」と怒る。何てこったい -- (名無しさん) 2012-04-21 11 48 37 ストームクローク将校装備、ミニスカ熊!!可愛い!! -- (名無しさん) 2012-04-21 13 27 13 ハグレイブンってあれでもまだ女を捨ててないってのか、恐ろしすぎるな。魔女の時点で捨ててるモノと思ってたのにw -- (名無しさん) 2012-04-21 13 34 15 ↓2めっちゃ可愛いのに愛好者少ないよな なんでじゃろ -- (名無しさん) 2012-04-21 13 45 51 ↓2魔女ってサバトでセクロスしまくるから女捨ててるどころか肉食女子なイメージあるですけど -- (名無しさん) 2012-04-21 13 47 10 ↓俺は魔女のイメージって、民間療法とかの伝承者なんだが・・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 14 07 47 ↓3頭に熊かぶってて、ミニスカ。しかもちょっとトゲトゲしとる、、、可愛い。 -- (名無しさん) 2012-04-21 14 09 36 ↓2サングインクエで説得せずに進めて「ダーリンッ!」呼ばわりされた時は笑ったなwww しかも会話できるんだと初めて知った -- (名無しさん) 2012-04-21 14 12 29 メルカ「可愛いお馬鹿さん」ドスドス -- (名無しさん) 2012-04-21 14 29 37 消音きたー♪ これで金には困らない…けど、付呪とか話術とかが先行してレベル上がっちゃうと、敵が強くなりすぎだしなあ…。家一つ買ったらしばらく封印かな。 -- (名無しさん) 2012-04-21 15 44 45 ↓5 フォースウォーンやハグの仲間としての魔女は、シャーマンというよりデイドラ崇拝者の立ち位置だろうな。 -- (名無しさん) 2012-04-21 15 55 58 ↓2 金策は悩むよね、自分と敵の強さとの兼ね合いもあって、でもそれが楽しいわけでw -- (名無しさん) 2012-04-21 16 02 14 ↓13 でもギルフレさん別れ際に「逝ってきます」って言うのがなぁ -- (名無しさん) 2012-04-21 16 16 51 急にヘルガに罵られながらいろんなことされたいって思った。病院いってきます -- (名無しさん) 2012-04-21 16 19 35 ↓ハチミツ貰いにいけばきっとうまくいくよ! 大好きハニー♪ -- (名無しさん) 2012-04-21 16 25 15 さっきエクスプロージョンでフィニッシュムーブが出ました・・・けどただスローになっただけでした -- (名無しさん) 2012-04-21 16 28 28 ↓中距離~遠距離のあの魔法視点になった時のスピード感は爽快 -- (名無しさん) 2012-04-21 16 33 07 ↓2それはフィニッシュムーブではなくてver1.5から実装されたキルカメラです -- (名無しさん) 2012-04-21 16 37 02 グレイムーア砦と眠りの木の野営地のちょうど中間あたり、マップに記載されない変な祭祀構築群に、素人コンジュラー2人の死体と元気なスケルトン3体があるのだけど、スケさんのうちフードを着けた1体が、近寄っても敵対に入らず、じっと東の方角を見つめていた。顔だけは時折ドヴァを窺うのだが、またすぐに元の方角を向く。何だったんだろう。 -- (名無しさん) 2012-04-21 17 36 10 ↓動物でも稀にあるな、クマがそうなった、よくわからんが和んだ -- (名無しさん) 2012-04-21 18 33 15 寝てるドラウグルに不意打ちぶっこむと死体が地下に潜る。その場所離れると地上に出てくる。穴掘りドラウモン俺を誰だと思ってやがる。 -- (名無しさん) 2012-04-21 18 39 58 同様に寝てるNPCを殺害するとベッドの下に落ちる。都市伝説の友達と一緒に部屋に帰ったら、友達がなんかすごい剣幕でコンビニ行こうっていうからびびりながらついて行ったら、「ベッドの下に包丁持った男がいてこっち見てた」って言われてなにそれこわいみたいな感じになる。 -- (名無しさん) 2012-04-21 18 44 30 ↓5なるほど、キルカメラですか・・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 18 49 11 ↓2 よ、よしてくれよ!、俺は結構信じちまう方なんだ!(;o;) -- (名無しさん) 2012-04-21 19 06 34 ベッドロールに寝てる人に真上からフスロダしても、床の下に落ちてったなw -- (名無しさん) 2012-04-21 19 25 50 ↓6。俺はトロールが敵対してこなかったから、しばらくじーっと正面で見つめあってたらいきなりビンタされてちびりかけた。 -- (名無しさん) 2012-04-21 19 28 32 フロストトロールが腕を降り始めた瞬間に麻痺毒をぶちこんでやったら勢いよく回転しながら画面中をハエのように飛びまわっていった・・・havok神の力を思い知った -- (名無しさん) 2012-04-21 19 38 24 ↓2 野良ハヴレイヴンと野良スプリガンが喧嘩していて、しばらく眺めていたら野良ハヴレイヴンが勝った。近づいてそっち殺すかなーと思ったけど敵対せず、ぼけーっとしている。何だこれ、と思ったらいきなり引っかかれた。で、思い返すと緑に染まっていて、アレ、もしかしてボケーッとしていたときって、スプリガンにコントロールされていた状態じゃないか? と気付くけど、最終的に何がドーなってたのかよくワカランかった。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-21 19 53 46 ↓めずらしい、ハグレイヴンが勝ったのか。よくスプリガンvsハグレイヴンは見かけるけど毎回ハグレイヴンが得意なエクスプロージョンを使わずに接近戦の地味な攻撃で戦って負けてるんだがw -- (名無しさん) 2012-04-21 20 09 15 ↓チョット手を出したかも知れないけど、細かくは忘れてしまった。 -- (ヘボイスターヘボ丸) 2012-04-21 20 53 34 総プレイ時間約750時間の2個目のデータでやっと毒無効の首飾り入手できて全付呪解呪できた。ありがとう温地帯の斥候さん・・・流石嫁だわ -- (名無しさん) 2012-04-21 21 41 53 モヴァルス…お前、仮にも名ありNPCのボスキャラのクセに何しれっとリスポンしてるんだよw -- (名無しさん) 2012-04-21 22 41 01 ↓ まぁ、モヴァルスさんは第四紀にも一度退治されたことがあるらしいからな。 -- (名無しさん) 2012-04-21 22 54 37 ↓3 「毒」が無いのに耐えられず、また新しく始めたよ。LV6で毒50%の首飾りとバルバスの定位置をGet。後は鍛冶の巨匠とトロールズペインに気をつければ問題なし!と言いたいけど悔恨の斧とかもあるなあ・・・最初に失敗すると取れないアイテムが多過ぎる(-_-;)Fallout3はここまでひどくなかったぞ、ベセスダ!! -- (名無しさん) 2012-04-21 23 11 42 もっと楽に生きろ -- (名無しさん) 2012-04-21 23 20 35 お前もな -- (名無しさん) 2012-04-21 23 32 53 ↓10。あの飛び回るバグって、麻痺で引き起こされてたのかwアイスストームで山賊の一団を散らす事が多いんだけど、たまーにそうなって吹いてた。 -- (名無しさん) 2012-04-21 23 42 07 魔法は使わないと損だなー脳筋とはやれる事の幅が違いすぎる -- (名無しさん) 2012-04-21 23 49 02 納金はゴリ押しの効率重視仕様だからな。重装二刀流の特攻が一番楽だからな。…RPは出来ないけど -- (名無しさん) 2012-04-22 00 14 17 ↓3あの縮小化してハエのように飛び回る死体の動き方が気持ち悪すぎてアイスストームつかってないわw -- (名無しさん) 2012-04-22 00 30 47 ↓しかも、たまーに空中で停止するんだよね。んでなにか当てるとまた飛び出すw -- (名無しさん) 2012-04-22 00 33 14 深夜に画移動 -- (名無しさん) 2012-04-22 00 53 47 ↓途中で投稿してしまったすまん。深夜に街道を歩いてたら遠くに光が見えて、ニルンかと思って近づいたら松明とメイスが一本ずつ落ちてた。なぜこんなところに・・・と思ってたら近くに熊がいた。お前か、食ったのか、熊よ。 -- (名無しさん) 2012-04-22 00 56 01 ↓見破られたか。 -- (名無しさん) 2012-04-22 01 04 18 すまん・・・「深夜に画移動」の方がいろいろ想像できて楽しくなった。 -- (名無しさん) 2012-04-22 01 47 26 カルロッタ『焼きたてのパンをどうぞ、釜から出し立てです』と言うので買おうと思ったら・・・パン売ってないし、嘘吐き~ -- (名無しさん) 2012-04-22 03 34 15 盗賊一筋でしばらく遊んでたけど、ようやく二キャラ目を作ってみた。魔法キャラにしたけど、盗めないことがこんなに足かせになるとは・・・お金が足りないよ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-22 03 59 03 清く貧しく美しく・・・ん? -- (名無しさん) 2012-04-22 04 32 56 ノクタール様に忠誠を誓ってもらった鎧かっこいいニャ。メインストーリー?何か7千階段登れとか言われてた気がするニャ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-22 06 00 18 貴族「ヴィットリア・ヴィキの結婚式に行くんだ」→野良ドラゴン「やあ」 -- (名無しさん) 2012-04-22 06 34 57 ↓4「死体から取る方が簡単だからな」 -- (名無しさん) 2012-04-22 10 04 39 2↓どうしてこうなった・・・ 野ド「ドヴァーキンがいるから」 -- (名無しさん) 2012-04-22 10 08 18 スリ・スキルが100になったので、これからスカイリム全土を裸の王国にしたいと思います。 -- (名無しさん) 2012-04-22 10 17 45 やめてください。雪国でそれは死んでしまいます。 -- (名無しさん) 2012-04-22 10 25 10 大丈夫だ、問題ない。 -- (名無しさん) 2012-04-22 10 47 39 ドヴァーキン -- (名無しさん) 2012-04-22 11 09 53 ミルムルニル「ドヴァーキン、やめてください死んでしまいます(^o^)」 -- (名無しさん) 2012-04-22 11 33 32 ミルムルニルの中から衛兵の鎧が出てくるけど、やっぱり食べたのかな…オェッ -- (名無しさん) 2012-04-22 12 14 32 ↓その鎧と兜が売った相手の所にいつまでも売られてる、特別なのか? -- (名無しさん) 2012-04-22 13 16 17 なに、ハブドに比べればまだ -- (名無しさん) 2012-04-22 13 21 40 弓で山羊を狩ったら、アメジストとルビー持ってた(笑)意味わからん…。 -- (名無しさん) 2012-04-22 14 23 15 たまに動物が宝石とかゴールド持ってるよね、狩人RPも悪くn、いや、ないか・・・ -- (名無しさん) 2012-04-22 14 32 32 絶賛マタギRP中です^p^ -- (名無しさん) 2012-04-22 14 42 46 他の人たちが、固定NPCの誰それに会ったとかこんなランダムイベントに出くわしたとか書いてるのを見るたびに、この人ら何百時間プレイしてはんのやろう、とか思っておりました。街道をほとんど歩いていない自分がおかしい、または天然マタギRP状態であったことに今気づきまして。 -- (名無しさん) 2012-04-22 15 20 18 それも楽しみ方のひとつじゃなかろうか。で、ランダムの狩人や農民をうっかり射殺したり -- (名無しさん) 2012-04-22 15 24 02 『こんな山奥に人が来るとは思わなくて』『普段人と逢わないから、つい熊と見違えて…』衛兵に自首後の供述。判決は罰金1000 -- (名無しさん) 2012-04-22 15 28 02 ランダムポップのNPCって素で賞金付かなかったり、選択肢によっては向こうから襲ってきてくれるたりするので積極的に殺している -- (名無しさん) 2012-04-22 15 30 50 キーラバの尻尾が好きでつい宿屋に泊まってしまう。階段上るたびに左右に揺れるのが良い。実に良い眺めである。 -- (名無しさん) 2012-04-22 16 11 53 タレン・ジェイ<ギギギ -- (名無しさん) 2012-04-22 16 25 54 ↓2スタップ!首長の命令により止まれ! -- (名無しさん) 2012-04-22 16 29 46 衛兵さんこの人です -- (名無しさん) 2012-04-22 16 36 21 ではタレンは俺が貰っていくよ。さっさと逃げるぞ! -- (名無しさん) 2012-04-22 16 37 45 ↓1 スタァァァァァプ!貴様は罪を犯した! -- (名無しさん) 2012-04-22 17 01 05 ノータッチの誓いを守る私に何たる仕打ちかwただあの尻尾にエロスを感じているだけなのに(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-04-22 18 30 02 いや、トカゲの尻尾って触らなくても切れちゃう事あるから。 -- (名無しさん) 2012-04-22 18 57 33 しかしアルゴニアンの尻尾はよく伸びるな、魔法で吹っ飛ばしたら尻尾だけがその場に固定されたままビローン。 -- (名無しさん) 2012-04-22 19 12 52 アルゴニアンってトカゲというよりワニに見える -- (名無しさん) 2012-04-22 19 26 07 ハイエルフでやってたら、いつの間にか身長が縮んでるんだけど…。なにこれスカイリムの人達みんな成長期なの? -- (名無しさん) 2012-04-22 19 30 41 ↓シセロとか成長期真っ盛りだからな・・・前までもっと小さくなかったか?みたいなw -- (名無しさん) 2012-04-22 19 45 55 サファイアの過去辛すぎるぜ~!!山賊の奴らうらやましいぜ~ -- (名無しさん) 2012-04-22 20 12 38 山賊とか確実に性病持ちだよなぁ。オソロシイ。 -- (名無しさん) 2012-04-22 20 17 30 skyrimの子供も黙る「オナーホール孤児院に送られたいのか」という言葉が耳に付いて仕方ない。ソリチュードの雑貨屋の子供とかドラゴンズリーチの首長の息子とかにもこの言葉を聞かせて生意気な口を塞いでやりたいよ・・・ -- (名無しさん) 2012-04-22 20 39 15 ストームクローク側で内戦起こせばいいんじゃん -- (名無しさん) 2012-04-22 20 47 05 「また父さんの機嫌を取りに来たぞ」 -- (名無しさん) 2012-04-22 20 58 58 「また父さんの機嫌を取りに来たぞ」までは許す。権力者を訪ねて来る奴なんて実際そういう奴ばかりなんだろう。でもその後の「やったね」は単にネルキルの性格が悪いだけなんで絶対に許さない。 -- (名無しさん) 2012-04-22 21 07 07 なんど斬りかかろうと思ったか…まぁ子供はダメージ入らないんだけどね -- (名無しさん) 2012-04-22 21 15 23 ビッツ・アンド・ピーセズの子供だけはオブリビオンに送ってやりたい -- (名無しさん) 2012-04-22 21 28 02 ↓11アルゴニアンのデザインってアリーナ→怪人、ダガーフォール→河童、モロウィンド→ドラゴン、オブリビオン→トカゲ、スカイリム→恐竜、てな感じで進化してきてる気がする -- (名無しさん) 2012-04-22 22 23 51 ↓ドラゴンからトカゲは退化しているような・・・ -- (名無しさん) 2012-04-22 23 09 39 オナーホール孤児院潜ったら返り討ちにされたでござる -- (名無しさん) 2012-04-22 23 13 55 幼女「バトルボーンお金を渡しなさい!今すぐ5ゴールド出さないと鼻から血を出すことになるわよ…、明日なら鼻と口から、明後日なら鼻と口と耳から、明明後日なら身体中の穴という穴から、血を出すことになるわよ…」 -- (名無しさん) 2012-04-22 23 16 30 『進化と退化』は、『醗酵と腐敗』と一緒で人間の勝手な分類、本来同じモノだぜ。それに、小型化してエネルギー摂取・消費を減らせてるんだから、進化と捉えてもよいと思うが -- (名無しさん) 2012-04-22 23 17 20 まぁグラフィックが良くなってるからデザインも進化したように見えるよな(笑) -- (名無しさん) 2012-04-22 23 28 49 ↓7。外ですれ違うとかわいいもんだけどね。そばで魔法使うとはしゃいだりして子供らしい。 -- (名無しさん) 2012-04-22 23 31 42
https://w.atwiki.jp/kuronosu12/pages/42.html
天空時計を創った時の女神 時を操る能力を持つが、操られて悪用されると大変なことになるため九割の力を自分で封印している。 魔法を主力で戦う遠距離型で時を操る力によってスカイクロノスの半径20mの範囲で止める事ができる、 単体のみの場合はその対象のみ一時的に止める事も可能。 ただし2秒程度しか止める事ができない。 武器は杖で先には光の翼と宝玉がある
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カイリ 名前:Kairi デビュー:『キングダム ハーツ』(2002年) 概要 デスティニーアイランドでソラ、リクと一緒にいつも遊んでいた少女。ソラ、リクとは違い他の世界からやってきたが、その場所についてはよく覚えていないという。二人とイカダを作って冒険に出かけようとしていたところ、島を闇に呑まれて行方不明になる。 セブンプリンセスとニューセブンハート*の両方に選定されている純粋な心を持つ少女。4歳の頃にアクア*からキーブレード継承の儀式を受けており、光の守護者*として特訓をしている。 心優しく真っ直ぐな性格。仲間のピンチに立ち向かう勇敢なところもある。ソラやリクたちが戦い続ける中でお荷物となっている自分の立場を苦々しく思っており、自ら戦いにも志願した。明るく朗らかで、ハイネ*、ピンツ*、オレット*ともすぐに打ち解けた。島の少女セルフィからはお姉ちゃんと呼ばれて慕われている。 島の言い伝えとして知られる「約束のお守り」をサラサ貝で自作し、ソラに託した。 KH キングダム ハーツ 南国の島デスティニーアイランドで育った14歳の少女カイリは親友のソラ、リクとイカダで外の世界へ出ることを夢見ていた。旅立ちの前夜、島は闇に飲まれてしまい、カイリは外の世界に飛ばされてしまう。 リクは魔女マレフィセントと手を組み、彼女の悪事に協力する代わりに心を失ったカイリを発見した。リクはネバーランドでフック船長のジョリー・ロジャー号に乗ってカイリをマレフィセントの本拠地ホロウバスティオンへ移送する。奇遇にもカイリはマレフィセントが集めようとしていた純粋な心を持つセブンプリンセスのひとりであった。マレフィセントはセブンプリンセスを集めて闇へと通じる鍵穴を呼び出し、真の闇を手にしようとしていた。 しかし、カイリの心が失われたままのため出現した鍵穴は不完全であった。ソラはカイリの心が自分の中に眠っていることを知ると、人の心のキーブレードを自らの胸に立てた。ソラはハートレスになるが、彼の正体を見抜いたカイリによって元の姿に戻る。マレフィセントを影で操っていた闇の探求者アンセムはソラたちを消そうとするが、リクの抵抗により逃げるチャンスを得た。 リクや鍵穴が残るホロウバスティオンに再訪しようとするソラ、ドナルドダック、グーフィーだが、ソラは危険だからとカイリにトラヴァースタウンに残るように頼む。カイリは必ず戻るようにと約束のお守りをソラに手渡す。 その後、エンド・オブ・ザ・ワールドでソラたちがアンセムを倒すと、世界は元通りになった。闇に呑まれたデスティニーアイランドも復活し、カイリはソラからの「必ず帰る」という約束の言葉を受け取り、自動的にデスティニーアイランドへ転送された。島の洞窟の中でソラが記した落書きから自分への思いを理解したカイリは、そっと返事を意味する落書きを追記して彼の帰りを待つのであった。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ XIII機関によるナミネの力を使った陰謀でソラはカイリのことを忘れてしまうが、ナミネの裏切りによってソラは本当のことを思い出す。また、リクがゼクシオンの陰謀で闇に呑まれそうになった時にはカイリに扮したナミネによって光を見出す。 登場作品 2000年代 2002年 キングダム ハーツ 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2005年 キングダム ハーツII 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2008年 キングダム ハーツ コーデッド 2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days 2010年代 2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ キングダム ハーツ Re コーデッド 2012年 キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス 2017年 キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ フラグメンタリー パッセージ* 2019年 キングダム ハーツIII 2020年代 2020年 キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー 声 ティーン ヘイデン・パネッティーア(2002年、2006年、2010年)アリソン・ストーナー(2007年、2012年~) 幼少期 アリエル・ウィンター(2010年) ティーン 内田莉紗(2002年~) 幼少期 諸星すみれ(2010年)
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ホワイトランのNPC ホワイトラン地域のNPC一覧。情報などは海外Wikiから http //www.uesp.net/wiki/Skyrim People#Whiterun_People まだ記載していないNPC等も多いですので暫定です。順次情報を補完し、組織別、五十音順などで纏めて行きたいと思っています。 ホワイトラン リバーウッド ロリクステッド ハイ・フロスガー ホワイトラン 名前 性別 種族 備考 ドラゴンズリーチ 首長 偉大なるバルグルーフ 男 ノルド ホワイトランの首長であり、ホワイトランを心から愛している。色々と苦労人で、性格は良いように見えるが、ファレンガーが言うには短気である。 フロンガル 男 ノルド 首長の弟、血気盛んで好戦的。執政プロベンタスよりも彼の娘の方を信頼しているようだ。 フラザー 男 ノルド 首長の息子の一人、幼いながらも剣術に関心がある生粋のノルドっ子。 ダグニー 女 ノルド 首長の娘、かなり我侭。 ネルキル 男 ノルド 首長の息子の一人。末っ子、挙動不審。 プロベンタス・アヴェニッチ 男 インペリアル ホワイトランの執政、戦乙女の炉のエイドリアンの父親でもある。ブリル曰く有能な執政だとか。 イリレス 女 ダークエルフ 首長の側近、警戒が服を着て歩いているようなお方。翻訳の不手際で珍演説を披露する羽目に。 ファレンガー 男 ノルド 宮廷魔術師、ドラゴンに興味津々だったり意外とお茶目な一面がある。フルネームはファレンガー・シークレット・ファイア。エンチャント台で武具に符呪を施すと喜んでくれる。 フィアナ 女 ノルド ドラゴンズリーチ使用人。ゲルダとは対照的な性格をしている。 ゲルダ 女 ノルド ドラゴンズリーチ使用人。召使いの仕事を卑下せず職務を全うするおばちゃん。 ブリル 男 ノルド ジョルバスクルの常連、ストームクローク領になると執政へと大昇進。前任者が優秀だったため、楽をしているとか。 カイウス指揮官 男 インペリアル 衛兵隊長、シンミールの言うとおり隊長らしきことは何もしてない。 ヴィグナー・グレイ・メーン 男 ノルド ジョルバスクルの常連、ストームクローク領になると首長になる。 シンミール 男 ノルド ホワイトランは嫌いでもバナード・メアは大好き。衛兵は怠けていると嘆いている。ストームクローク領になると衛兵隊長に就任する。 クエンティン・シピウス特使 男 インペリアル 内戦「ホワイトランの戦い」で帝国に加担するとドラゴンズリーチに登場。その前は、ロリクステッドの東、詐欺師の隠れ家の西、グジュカールの記念碑の北あたりの石でできた遺跡にいるようだ。 ジョルスカル・ヘッド・スマッシャー 男 ノルド ストームクローク領になるとドラゴンズリーチに登場。 リディア 女 ノルド メイン「ドラゴンの目覚め」クリア時に私兵として出現。ドラゴンズリーチもしくはホワイトラン自宅に常駐する。重荷を背負ってもらっている人は多いのではなかろうか。 バトル・ボーン / グレイ・メーン アルフヒルド・バトル・ボーン 女 ノルド ジョンとはきょうだい。壁の外にある農場で働いている、ラーズの母親でもある。 イドラフ・バトル・ボーン 男 ノルド アルフヒルドの夫。説得を成功させるとソラルドについての本音を聞ける。 オルフリッド・バトル・ボーン 男 ノルド バトル・ボーンの農園経営者、上等な服に身を包んだ高慢な人物。 ジョン・バトル・ボーン 男 ノルド オルフィナとはロミオとジュリエットの様な関係にある。 ベルグリッテ・バトル・ボーン 女 ノルド オルフリッドの妻でアルフヒルドとジョンの母。両家の対立に心を痛めている。 ラーズ・バトル・ボーン 男 ノルド アルフヒルドの息子、ブレイスにいじめられている。 エオルンド・グレイ・メーン 男 ノルド スカイフォージの鍛冶屋、スカイリム屈指の腕前。会話選択肢で反抗的なセリフを選ぶとよく怒られる。 オルフィナ・グレイ・メーン 女 ノルド 男に負けない心の強さを持っている。 アヴルスタイン・グレイ・メーン 男 ノルド 行方不明のソラルドとは兄弟。クエスト受注前まではずっと家に引き籠っている。 フラリア・グレイ・メーン 女 ノルド 市場で宝飾品販売、アヴルスタインやソラルドの母親。いつの間にか死んでいることがある。 商店街 ウルフベルス・ウォー・ベア 男 ノルド 鍛冶屋「戦乙女の炉」店主、エイドリアンとは夫婦である。 エイドリアン・アヴェニッチ 女 インペリアル 戦乙女の炉の女将、店外の鍛冶場でよく鍛治をしている。執政プロベンタスの娘で彼の執務に助言もしている。吸血鬼の襲撃で死にやすい。 アルカディア 女 インペリアル 錬金屋「アルカディアの大ガマ」経営者。眠っていても営業トークを忘れない。 カルロッタ・ヴァレンシア 女 インペリアル 市場の食料品店経営者。ミカエルから言い寄られている。 ミラ・ヴァレンシア 女 インペリアル カルロッタの娘で店のお手伝い。「寒い方がよく育つ果物があるって、知ってた?」 フルダ 女 ノルド 宿屋「バナード・メア」店主、情報や仕事をくれたり薪を買い取ってくれる。 サーディア 女 レッドガード バナード・メア従業員。実はアリクルが行方を追っている人物。 イソルダ 女 ノルド 商人見習い、条件付きで眠りの木の樹液買い取りを始める。何らかの理由でフルダが死ぬとバナード・メアを引き継ぐ。商売をカジートキャラバンの長リサードに習っているためカジートに対し好意的。 ミカエル 男 ノルド 吟遊詩人、女たらしである。バナード・メアに滞在している。 ベレソア 男 ブレトン 雑貨屋「ベレソア一般雑貨店」経営者。「何でも売るぞ!友よ!何でもだ!」 シグルド 男 ノルド ベレソア一般雑貨店従業員、薪を切って運んで店を掃除するのが日課。 エルリンドル 男 ウッドエルフ 狩猟用品店兼飲み屋である、「酔いどれハンツマン」経営者。アノリアス暗殺後に会話をすると、何故か犯人がドヴァキンであることに気づいており、罵ってくるが、店は利用可能。PCがウッドエルフだと専用セリフあり。 アノリアス 男 ウッドエルフ 市場で肉屋をやっていて、肉はホワイトラン郊外で獲物を狩って仕入れている。エルリンドルとは兄弟。理由は不明だが、闇の一党クエストで暗殺指令が出される。 ジェナッサ 女 ダークエルフ 酔いどれハンツマンの常連。傭兵であり、スカイリムでは珍しく二刀流可の従者。 同胞団 コドラク・ホワイトメイン 男 ノルド 同胞団の導き手。「私は誰の主人でもないのだ、ヴィルカスよ」 狩猟の女神アエラ 女 ノルド 同胞団の幹部、条件をクリアすると従者に。同胞団の中ではおそらく一番まともな人。 ファルカス 男 ノルド 同胞団の幹部、ヴィルカスとは双子。従者候補。頭を使うことがあまり得意ではないらしい...「当たり前でしょう?おバカさんね。」 ヴィルカス 男 ノルド 同胞団の幹部、ファルカスとは双子。従者候補。 スコール 男 ノルド 同胞団の幹部。バグで生き返ったりする。 アシス 男 ダークエルフ 同胞団の一員。従者候補。バグで生き返ったりする。ンジャダとの殴り合いで大抵負けてしまう。 ンジャダ・ストーンアーム 女 ノルド 同胞団の一員。従者候補。初期装備から兜を被っている珍しい人。 トーバー 男 ノルド 同胞団の一員。従者候補。バグで生き返ったりする。酔っ払いの人とCVが同じなのでおそらく酒好き。 リア 女 インペリアル 同胞団の一員。従者候補。バグで生き返ったりする。 野生のティルマ 女 ノルド ジョルバスクルのメイドのばあちゃん。「物心ついた頃からずっとジョルバスクルの戦士たちのお世話をしてきたんだ。」 その他 ヘイムスカー 男 ノルド 広場で演説を繰り返す名物キャラ。あるクエストで家が無くなってしまうかわいそうな人。 ダニカ・ピュア・スプリング 女 ノルド キナレス聖堂の女司祭、枯れたギルダーグリーンを気にかけている。 侍者イェンセン 男 ノルド キナレス聖堂の司祭。 モーリス・ジョンドレレ 男 ブレトン キナレス聖堂にいる巡礼者で、スカイリム中を回っているらしい。 アンドルス 男 ノルド 死者の間を管理するアーケイの司祭。 オラヴァ・ザ・フィーブル 女 ノルド 占い師、フィーブルは「ひ弱」という意味。ラーズ・バトルボーンと親しい。「”頭蓋穿孔”なんてのもあるよ。ハハハ。」 ブレナイン 男 レッドガード 酔いどれの物乞い。バナード・メアから酒を盗み出すようドヴァキンを唆したり、キナレス聖堂から薬を盗んだり、イソルダなど市場の人々から蔑まれているが、孤児ルシアを気に掛けるあたり根っからの悪人ではないようだ。 不滅のウスガルド 女 ノルド 家を持っているが、常にバナード・メアに滞在している。殴り合いで勝つと従者に。同胞団に対し反感を抱いているが、その理由はやや自業自得 ナゼーム 男 レッドガード アハラムの夫でチルファロウ農園経営者。ヘイムスカーと双璧を成すホワイトラン名物。 アハラム 女 レッドガード ナゼームの妻。大声で夫の不満を言い触らしている。「私の夫を探してるって?」誰もそんな事訊いていない。 アムレン 男 レッドガード 傭兵。サフィールの夫であり、ブレイスの父でもある。片手武器の訓練をしてくれる。 サフィール 女 レッドガード アムレンの妻。夫アムレンが家宝の剣を取り返すために傭兵を雇うことに反対している。 ブレイス 女 レッドガード アムレンとサフィールの一人娘。いじめっ子。 砦の外 サーブル柄のスカルヴァー 男 ノルド ホワイトラン馬屋の経営者。「スカイリムで一番速い馬」を売っている。 ジェルバル 男 ノルド ホワイトラン馬屋従業員。スカルヴァーの息子。 リリス・メイデン・ルーム 女 ノルド ホワイトラン馬屋に住んでいる。リフテンのメイビン・ブラック・ブライアとは友達だと言っている。 ジョーラム 男 ノルド ホワイトラン馬屋の前にいる馬車の馭者。 サビョルン 男 ノルド ホニングブリューハチミツ酒醸造所経営者。 マラス・マッキウス 男 インペリアル ホニングブリューハチミツ酒醸造所従業員。あるクエストで経営者に。 エイマール 男 ノルド ホニングブリューハチミツ酒醸造所従業員。 セベリオ・ペラジア 男 インペリアル ペラジア農園経営者。ヘイムスカーと同様、あるクエストで家が無くなり本人もお亡くなりに... ニムリエル 女 ウッドエルフ ペラジア農園従業員。 グロス 男 ノルド ペラジア農園従業員。 グウェンドリン 女 ノルド バトル・ボーン農園で働く農婦。 リバーウッド 名前 性別 種族 備考 スヴェン 男 ノルド 吟遊詩人。条件付きで従者に。 ヒルデ 女 ノルド スヴェンの母親。ドラゴンを見た人。 アルヴォア 男 ノルド リバーウッドの鍛冶屋経営者。娘ドルテを目に入れても痛くないほど可愛がっている。 シグリッド 女 ノルド アルヴォアの妻。ドルテが夫の手伝いをすることには少々反対している。 ドルテ 女 ノルド アルヴォア夫妻の娘。将来の夢は鍛冶屋になることで、父親の仕事をよく手伝っている。 ハドバル 男 ノルド アルヴォアの甥であり、帝国軍兵士としてテュリウス将軍の護衛を勤める…のだが、護衛のくせにオープニングではドヴァキンにつきっきりである。レイロフについていくと、現れないが、帝国軍に入隊すれば再会できる。 ルーカン・バレリウス 男 インペリアル 雑貨屋「リバーウッド・トレーダー」経営者。先日泥棒に入られて困っている模様。 カミラ・バレリウス 女 インペリアル ルーカンの妹。スヴェン・ファエンダルから好意を持たれている。伴侶候補。何らかの理由で兄が死ぬと店を引き継ぐ。 エンブリー 男 ノルド 宿屋に入り浸るオッサン。 デルフィン 女 ブレトン 宿屋の女主人。実は… オーグナー 男 ノルド 宿屋の店番。デルフィンからはそれなりに信頼を置かれているようだが、エールを腐らせたりするので宿屋を切り盛りできるのかは不安。 ファエンダル 男 ウッドエルフ 狩人であるが、リバーウッドで薪を切って生計を立てている。条件付で従者に。PCがウッドエルフだと専用セリフあり(但し、クエストでファエンダルに味方した場合のみ)。 ホッド 男 ノルド 製材所に勤めていて、薪を買い取ってくれる。 ジャルデュル 女 ノルド ホッドの妻であり、製材所経営者。歩き方が男っぽい。 フロドナー 男 ノルド ホッド、ジャルデュルの息子。ドルテとなかよし。 レイロフ 男 ノルド ストームクローク兵士、ジャルデュルとはきょうだい。ハドバルについていくと、現れないが、ストームクロークに入隊すれば再会できる。 スタンプ - 犬 フロドナーのおもちゃにされている。 ロリクステッド 名前 性別 種族 備考 ロリク 男 ノルド ロリクステッドの創設者であり村長で、村の名前は彼の名前から来ている。過去の大戦では指揮官としてアルドメリと戦った。 ジュアン・マネッテ 男 ブレトン 過去の大戦で大怪我したロリクを救った治癒師。 ムラルキ 男 ノルド 宿屋「フロストフルーツ」の経営者。少々過保護で、息子の一生には波風が起きないことを願っている エリク(虐殺者エリク) 男 ノルド ムラルキの息子であり、畑で働いているが不満を漏らしている。条件をクリアすると名前を改め、傭兵として雇用可。「冒険者として新しい人生を歩むんだ!」 エニス 男 レッドガード カウフロップ農場経営者、ヤギのグレタを大事にしている。 レルディス 女 ハイエルフ カウフロップ農場で働く農婦。 ヤギのグレタ - ヤギ かわいい。 レムキル 男 ノルド レムキルの農場経営者。既婚者で2児の父だが、子を設けたことを後悔している。 ブリッテ 女 ノルド レムキルの子でシセルの姉。 シセル 女 ノルド レムキルの子でブリッテの妹。 ハイ・フロスガー 名前 性別 種族 備考 パーサーナックス - ドラゴン 世界のノドに隠居するグレイビアードの長、人語を話し長話が好き。名前はPaar(野心ある)-Thur(大君主)-Nax(残酷なる)の構成。 アーンゲール 男 ノルド ハイ・フロスガーの4人の師の代表格、唯一会話のできる人。力の言葉の場所を教えてくれる。ブレイズとは非常に仲が悪い。NPCの中では最高レベルの150を誇る。 アイナース 男 ノルド グレイビアードの一人。 ボッリ 男 ノルド グレイビアードの一人。 ウルフガー 男 ノルド グレイビアードの一人、食べるためなのかハチミツを常に持ち歩いている。