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本ページでは、MODの中でも特に新規の敵・クリーチャーに関するものを紹介しています。 既存の敵・クリーチャーの変更や増加に関するものは既存敵・クリーチャーをご覧ください。 コンピレーションBeasts Of Tamriel XB1 Edition Sea Of Spirits - Optimized Edition Xbox Animal Overhaul [XB1] Farm Animals And Co. SE 3.7.1 [XB1] Birds Of Skyrim 単体追加Woolly Rhino (XB1) [XB1] Dwemer Spectres Death Knight Of Tamriel - XBOX Version Necromancer Lord Armor - XBOX Version The Four Horsemen V4 By Umknown357 Presented By SOT With Permission CreepyZombies (XBOX ONE) BOGMORT Mud Monsters Of Morthal Swamp GRAHL - The Ice Troll (Bloodmoon Creature Restoration Project) Mihail Monsters and AnimalsシリーズMihail's Boars And Daggerbacks Mountain Lions And Panthers - Mihail Monsters And Animals (SSE) Wolves Of Cyrodiil - Mihail Monsters And Animals Gravelords - Mihail Monsters And Animals (SSE) Goblins - Mihail Monsters And Animals Scamps And Banekins- Mihail Monsters And Animals (Mihail Immersive-Oblivion) Harvesters - Mihail Monsters And Animals Mihail Monsters And Animals-Ancient Nordic Sentinel Dwarven Colossus - Mihail Monsters And Animals (SSE) Peacocks- Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons Animals / Birds) [XB1] [部分編集] コンピレーション Beasts Of Tamriel XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031233 説明文訳(Version 19) オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5404/? (by SpikeDragonLord、jboyd4) XB1向けに特別仕様してあります。そのためNexusのものとは異なる箇所もあります。 80種類以上のクリーチャーをスカイリム中に配置します。 Guar, Rocs, Shamblers, Pumpkin Spectres, Goblins, Rams, Sheep, Tortoises, Frogs, Pigs, Owls, Golems等。 よりイマージョンを感じられる場所に配置しています。向かう先どこでも新しいクリーチャーに会えます。 農場にいるのは牛と鶏だけではありません ゴブリン村が散在します 新しいタイプの巨人がいます カエルにはボイスもついています 野生のイノシシやバジリスクが登場します 蛇はよりリアルで、静かにあなたの元に忍び寄ります 原始トロールやイエティは強靭ですが、逃げる者を積極的に追おうとはしません ジャコウウシは寒冷な地域でよく見られ、大抵群れをなしています ガチョウはほとんどの村で見かけるでしょう 追加クリーチャーはいくつかのダンジョンの中にも配置しています。 ゲームへの負荷を下げるのが一番の理由であり、互換性の問題を避けるためという理由もあります。 レシピも削除してあります。ファイル容量を考慮しての仕様です。 元々1GBほどもあったこのMODを、なんとか400MB以下にまで抑えました。 とは言えオリジナル版に登場するクリーチャーの9割はこのMODにも登場します。 ランダムスポーンを追加するタイプのMODとは互換性はありません。どれか1つを選択してください。 Navmeshには手を加えていないのでCTDの危険性はありません。 あらゆる戦闘AI系MODや、「MorrowLoot Ultimate」や「Skyrim UnLeveled」と互換性があります。 「Sea of Spirits」と互換性があります。海洋系クリーチャーはこのMODには含んでいません。 私にはあなた方の全てを知る術はありません。 MODの使用や選択はあなた方自身が責任を負うということを忘れないでください。 このMOD単体では、有名MODと競合することはありません。(「Immersive Citizens」やArthmoor氏やEnai氏のMODなど) それ以外でも同じ場所を変更するMODでない限りは競合しません。競合するとしてもいちいちパッチを制作できません。 メモ: 今後もいくつかアップデートを予定しています。 解説・補足 無害な動物から凶暴な敵まで、あらゆる種類のオリジナルクリーチャーをスカイリム中に配置する。 追加されるクリーチャーは様々な場所で目にできるのでフィールド散策がより楽しくスリリングなものになる。 配置場所の関係上、複数のクリーチャーとプレイヤーが戦闘となるような乱戦も起こりやすい。 マップ上にいくつか新規ロケーションも加わる。場所によっては不安定で確定CTDしてしまうこともある。 キャッチーなスクリーンショットと種類の豊富さで人気のあるMODだが、動作の安定性やロアフレンドリーさを鑑みると必ずしも万人向けとは言えない。攻撃動作のみで何もしてこない敵がいたり戦っても大したものが手に入らなかったりすることもある。一部の相手はテクスチャ欠けも有り、そういった面も含めて気にならないようなプレイスタイルをしているプレイヤー向けか。 一応テクスチャ欠けやCTD対策のアップデートも継続的になされているので、バージョンが変更されている場合は試してみるといいだろう。ジャコウウシが空中を歩くといった修正方法の見つからない問題もあるようだが…。 特に注意が必要なこととして、オーク要塞に追加されるクリーチャーはオーク達に飼われているという設定だが敵対設定がバグっているらしく周囲に見境無く襲い掛かる場合がある。その際にプレイヤーや従者が倒してしまうとオーク要塞の身内を殺した判定になり、オーク要塞全体が敵対してくる。 Sea Of Spirits - Optimized Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4169423 説明文訳 SpikeDragonLord氏が原作である「Sea of Spirits」の移植の中では最新版にあたります。 「Sea of Spirits」が既にXB1向けに移植されていることは存じていますが、 最大の違いとして、こちらはアイテムやロケーションの追加をしていません。動物を作中に配置しているだけです。 また、XB1でもパフォーマンス面で不備が無いよう、できる限りの最適化を行っています。 解説: 亡霊の海(とそれ以外のスカイリム沿岸部とソルスセイムの海も少々含む場所)に多数の新規動物を追加して、 生き生きとした場所に生まれ変わらせます。クジラ、イッカク、サメ、ドルーなどなど。 「Beasts of Tamriel」の"海洋生物限定バージョン"と言えるでしょう。 ユキクジラはハイ・フロスガーの上空を飛行していることがあります。 非常に珍しい存在なので、めったに見られないでしょう。 より詳しい説明はこちらを参照してください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4781 移植者から一言: 本MODは私自身の手掛ける「Thalassophobiaシリーズ」の一環で作成しました。 Thalassophobia=海洋恐怖症が意味する通り、作中の海をより危険な場所に変えようという試みです。 以下のMODと併せることでより危険で恐ろしい海が体験できるでしょう。 「Xbox Animal Overhaul」 - (イルカ、アザラシ、海牛など追加) 「Depth of Skyrim」 - by TheBlackPixel 「Underwater Visibility Fix」 - by Nyphani Mihail氏の海洋生物系MOD(「Demon Fish」や「Giant Cephalopods」など) 「Realistic Water Two」 - (水が透き通って視認性が良くなるので) 互換性: Rogueshot氏のmarine animal skeletonシリーズとは互換性がありません。 ベースとなっている動物に変更を加えてしますからです。 異様に巨大なサメが現れたり異常な動きをするクジラが登場したりしてしまいます。 解説・補足 簡単に言えば「Beasts of Tamriel」の"海洋生物バージョン"。陸上生物は追加されない。 現実に生息する動物だけでなく、TESロアに基づいてドルーも追加される。 アップ者であるGentle_Mittens氏は下記の「Xbox Animal Overhaul」も手掛けており、併用可能。 なぜかハイ・フロスガーの上空に空飛ぶクジラも追加される。 類似MOD Sea Of SpiritsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028987 「Beasts Of Tamriel」のXB1版も手掛けているTarshana氏がアップしているバージョン。こちらの方が古い。 Tarshana氏独自のオリジナル要素も加わっており、マップ上にいくつか新規ロケーションやアイテム類も加わる。 Gentle_Mittens氏によるとテクスチャ欠けやメッシュの最適化不足などが散見されるため、OEを作ったとのこと。 Xbox Animal Overhaul https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4166736 説明文訳(Version 5) Mihail氏の動物MODとIanJoseph1986氏の農場動物MODから私自身がチョイスしたものをまとめたMODです。 ヒツジのモデルとテクスチャはXtudo氏のご厚意でアップデートしたものを使用しています。 ロアフレンドリーさと動作の安定性の両面を考慮して作成しました。 もちろん、含まれている動物の中には個別でアップロードされているものもありますので、そちらを用いるのも自由です。 本MODに登場する動物は全て手作業で配置しています。 バニラの動物は改変しないので、既存の動物のリテクスチャやAI改変を行うMODとも互換性があるはずです。 Mihail氏の動物のうち、本MODに含まれないもの: Ichtyosaurs(イクチオサウルス、魚竜)ロアフレンドリーの面で議論の余地があるため。個人的には好きですが、そうでない人もいるでしょうから。 Geese and Hammerfell Fowl(ガチョウとハンマーフェル鴨)個人的なチョイス外。本MODには農場動物MODから選出した鳥類が多く含まれているため。 ソルスセイム島固有種の多く他の方がアップロードしている個別版があるため。 ※本MODに含まれている動物のリストは以下の通りです。なお個別版は安全なアンインストールが可能です。 ※本MODを導入するために個別版をアンインストールする場合、ソフトリセットを行って下さい。 + 詳しい解説 寒冷で自然豊かな地であるスカイリムに数多くの動物を追加します。 新たな種類のシカが各地に散在し、地域性を持ったユニークな見た目になります。 アライグマ、リス、イタチ、スカンクなどの小動物も見かけられるようになります。 注意すべき肉食獣としてマウンテンライオン、ジャコウネコなどが山岳地帯に出現します。 イノシシと野ブタは野生のものだけでなく、各地の農場や小村でも見かけることができます。 スカイリムとソルスセイムの沿岸ではアザラシが生息し、水中にはシャチが獲物を狙っています。 スカイリムの湖にはマナティーが生息し、深海には大きな海牛が生息しています。 ツンドラ地帯は多様なケブカサイとジャコウウシが闊歩しています。 各地の街や村ではイエネコを含む多種を見かけることでしょう。 羊飼いは多くの羊と頼れる牧羊犬を連れて街道を行き来しています。 山賊は獰猛なマスチフ犬を飼いならして襲い掛かってきます。 ダンジョン内ではアンデッド犬や巨大なコウモリが登場します。 様々な鳥が各地に生息しています。アヒル、ガチョウ、七面鳥など。 特に沿岸地帯ではアビを見かけることもあるでしょう。 …総じていうならば、あなたはある種の生き物に出会わずに遠くへ行くことはできません。 ) + 本MODに含まれている動物リスト Mihial氏の作品: Sheep Flocks - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/93111 Deer Expansion - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88032 Moose - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/89527/ Raccoons and Skunks - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92865 Civets and Mongooses - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/89530 Seals and Sea Lions - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/90261 Dugongs and Manatees - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88908 Orcas - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/96575 Woolly Rhinos - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92734 Turkeys - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92883 Chub Loons - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88927 House Cats - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88386 Musk Ox - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92834 Mountain Lions - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88007 Boars and Daggerbacks - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/90127 Nord Mastiffs and Draugulfs - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92926 Giant Bats - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88088 Squirrels - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88992 Ianjoseph1986氏の作品: Farm Animals - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/56961 Xtudo氏の作品(アセット): SkyTEST - Better Sheep SE - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35629 アップデート情報: ※現在オーストラリアン・シェパードの尻尾の不自然さを修正中。 オーストラリアン・シェパードとボーダーコリーを追加 テクスチャサイズを最適化(特に小さな動物) レイヴン・ロック周辺の動物のスポーン箇所を減少(動作の安定性のため) 解説・補足 無害なものから凶暴なものまで、あらゆる種類の動物をスカイリム中に配置する。 ゴブリンや巨人といったモンスターは含まれず、動物の追加・バリエーション増加に終始している。 説明にある通りMihail氏とIanJoseph1986氏の動物MODからチョイスされているので、それらのMODと被らないように注意。 [XB1] Farm Animals And Co. SE 3.7.1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4064979 説明文訳 Skyrimの多くの場所(農場、特に風車、""湖""、町、村…)に"多種多様な動物"を追加します。 "54種類の動物(豚、鶏、白鳥、ヒヨコ、真鴨のオスとメス、子鴨、ガチョウ、牛、山羊、羊、子羊、豚、子豚、若い猪、兎、鳩、カモメ、雉と孔雀) ""イリナルタ湖(リバーウッド近く) ゲイル湖(イヴァルステッド近く) ホンリッヒ湖(リフテン近く) 新しい音声 (猪、孔雀の尾、白鳥、鶏、兎、雉、子羊、牛、羊、山羊、豚、ガチョウ、鳩、ヒヨコ、子鴨、真鴨のオスとメス、雄鶏、カモメ) «Pack Goat»には、4つの従者ダイアログボックスがあります: Follow「着いてきてくれ」 Wait「そこで待て」 Favor「手伝ってくれ」 Trade「持ち物を交換したい」 Dismiss「別れよう」 (ハーフムーン工場、カースワステン、サルヴィウス農園、ホワイトランの馬屋近く)+3ワイルド! 一度にフォロワーを1つだけ連れていくことができます: あなたが別のフォロワー(私の他のmodで)を望むならば、あなたはそれらを雇用する前に最初のものと別れる必要があります。 PCでの説明の為省略 Amazing Follower Tweaks、または他のフォロワー管理modでフォロワーと別れる際に問題がある場合、ゲームを起動するときにこのmod(またはAFTなど)のチェックを外すことで解決できます。 フォロワー/コンパニオンのダイアログボックス(Wait-Follow-Trade-Favour-Dismiss)に問題がある場合は家に出入りするか、またはファストトラベルをすることで解決します。 解説・補足 多種多様な非敵対的な動物をゲーム内に登場させるmod。これらの動物の鳴き声もBGMに加わる。 荷物持ち用の動物従者として連れ歩けるヤギ「Pack Goat」達も追加される。フォロワー管理modとは相性が悪いらしく話し掛けるだけでずっと着いてきてしまう。 農園や川沿いなど、様々な場所がかなり賑やかになる。追加される数はかなり多いので地形変更や街村改変modとの競合に注意。 NPC追加や敵の追加modと併用すると非常にCTDしやすくなるので導入は慎重に。 関連MOD [XB1] Farm Animals And Co. Extended Version SE 5.0https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4070311 より多くの動物、103種類を追加。当然ながら更に不安定である。 [XB1] Birds Of Skyrim https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3413435 説明文訳 鳴き声付きの鳥をたくさん追加します。飛んでいないものもいれば飛んでいるものもいます。 コンドル、カモメ、カラスなどなど。全ての鳥は昼間は鳴きます。雄鶏は夕方と朝方に鳴きます。 カモメのサウンドマーカーがソリチュード港に設定してあり、デインティ・スロード号やブラインハンマー号の内部では その鳴き声が響きます。全ての鳥はあなたが近づくとわずかに距離を取ろうとするため、進行を妨害することはありません。 + 各鳥の居場所 ウソ:ウィンドヘルム及びドーンスターの農村の外 カラス:ウィンターホールド及びウィンドヘルム カケス:ファルクリース カワセミ:内陸部の水場(リバーウッドの西など) ミヤコドリ:北西の沿岸部 キジ:リバーウッド~ファルクリース間など ハト:別セルになっている主要都市の内部 モリバト:ファルクリース及びマルカルスの外 パインスラッシュ:リフト地方 シギ:ソリチュード東の沼地 カモメ:ドーンスター、モーサル、ソリチュード、ウィンドヘルムの港湾。もしくは北岸沿い アカライチョウ・エリマキライチョウ:ホワイトランとロリクステッドの平野 ハリモミライチョウ:リバーウッド~ファルクリース間 ウスイロライチョウ:積雪地帯とツンドラの境界付近 シロライチョウ:積雪地帯。非常に珍しく見つけにくい ユキホオジロ:ウィンターホールド スズメなど:スカイリム中 ワタリガラス:主にホワイトラン。他にはリフテンの墓場など 雄鶏:スカイリム中のほぼ全ての農場に最低1羽 ヒヨコ:リバーウッド、イヴァルステッド、ソリチュード農場、ホワイトラン農場 私(steve40)がアップロードしたBirdMODの全てと互換性があり、併用を強くおすすめします。 「Birds of Skyrim」を「skyBirds」の後にロードしてください。 解説・補足 各地に様々な鳥を追加する。場所によって生息する鳥が異なり、冒険する楽しみが増える。 森を歩いていると鳥の鳴き声が頻繁に聞こえ、草むらに近づくと鳥が驚いて飛び立ったりする。 街中にもハトなどが追加されるのでイマージョン面での効果も高い。 鳥が多い場所だとfpsが低下するのが残念。グラフィック系MODを積んだ上で動作の安定性を求めるなら導入は慎重に。 殺すとオリジナルの錬金材料が手に入ることがあるが、かわいそうなのでおすすめはしない。 関連MOD [XB1] SkyBirds - Airborne Perching Birdshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3413292 新たに9種類の鳥の追加と20の錬金素材の追加、バニラの鳥のバグ修正 [XB1] Birds And Flockshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3413521 バニラでもあった洞窟内を飛ぶコウモリや小鳥の群れの演出の群れの数とその場所を増やし、鷹の生息数を増やす。 同じ人物がアップロードしているもので、オリジナル版を鑑みるにオプションと言うよりは併用が基本と考えた方がいい。 [部分編集] 単体追加 Woolly Rhino (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013243 説明文訳 毛の生えたサイを追加します。モデルは1から作ったものです。攻撃判定と移動速度を修正しました。 錬金材料となる「サイの角」用にオリジナルのメッシュを追加しました。 TES5EDITでクリーニング済みです。スクリプトは含まれません。 レベルドリストには手を加えていません。ほぼ全てのMODと互換性があるはずです。 解説・補足 ツンドラ地帯を中心にケブカサイを追加する。専用のボイス(唸り声)付き。 サーベルキャットなどと違って積極的に攻撃してこないが、近づきすぎると先制攻撃してくる。割と強い。 倒すと肉系アイテムと全く新しい錬金材料である「サイの角」が手に入る。 日本語版 [JP][XB1] Woolly Rhino Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033150 類似MOD Woolly Rhinos - Mihail Monsters And AnimalsXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4165445 Mihail氏が作成したバージョン。角がより強調されており、3種類存在する。お好みで。 [XB1] Dwemer Spectres https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3872892 説明文訳 Morrowindにはかつての強大な種族の影として彼らが存在していました。 これらのドゥーマーの亡霊はヴァーデンフェル中の遺跡に住み着き、彼ら自身のパズルと宝物を守っていました。 奇妙なことにスカイリムには彼らが存在しませんでしたが、それも今日までです。 彼らの魂が再び戻り、彼らの殿堂を荒らす愚かな冒険者たちを排除するようになります。 このMODはその名の通り、第3作Morrowindに登場したドゥーマーの亡霊をスカイリムに配置します。 しかし以前と違って多様な種類を持ち、高レベルではより強靭なバージョンが登場します。 それだけでなく、特に隔絶された遺跡にはこの亡霊のユニークボスが配置されています。 彼らは一般的な敵よりはるかに強靭ですが、代わりに特別なアイテム(と宝物、主にアイテム)をドロップします。 機能: 4種類のドゥーマーの亡霊を追加。ガード、技術者、魔法使い、クロスボウ使い。そしてトーナル・アーキテクト。(訳注:トーナル・アーキテクトはロルカーンの心臓から力を取り出すのに携わった高位の技術者・研究者らしい。) ドゥーマーの亡霊は新たな魔法や攻撃方法を使用。 7体のユニークな亡霊のボスを追加。ドゥーマー遺跡の中であなたを待ち受ける。 7体のボスから得られるユニークな報酬を追加。ユニークな付呪効果と能力が備わっている。 これら7体のボスを倒したプレイヤーのためのシークレットクエストと報酬。 おかしな見た目の帽子を追加。 315以上の"Gear"を追加。 注意: このMODはドワーフスパイダーとオートマトンのレベルドリストを改変しています。 これらを改変する他のMODとは競合してしまいます。 加えて他にもいくつかのドゥーマー遺跡を改変しますが、今まで競合したことはありません。 解説・補足 ドゥーマーの亡霊を敵として追加する。数種類の汎用キャラと7体のユニークボスがおり、個々に設定されたセリフを喋る。 ボスはユニークアイテム(装備や魔法など)とキーアイテムをドロップする。 キーアイテムは説明文に書いてある「クエスト」で用いるが、ジャーナルには表示されない。ソルスセイムを探そう。 説明文の最後に書かれている「315以上の"Gear"」とはそのままの意味。ボスの1人を倒すと分かる。 一部のダンジョン(アルフタンドで確認)で亡霊が裸で棒立ちになるバグが発生することがある。ただし確定では無い。 汎用キャラの中では「揺るぎなき力」と同等の魔法?を使ってくるトーナル・アーキテクトタイプに注意。 作者のTrainwiz氏は「 The Wheels Of Lull 」などユニークな良MODを数多く手掛けた有名制作者の一人。登場する新アイテムの中には氏の大型クエストMODと関連があるものもある。 日本語版 [JP][XB1] Dwemer Spectres Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025703 Death Knight Of Tamriel - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039484 説明文訳 追加されるもの: Ashenrune's Death Knight Boots Ashenrune's Death Knight Gloves Ashenrune's Death Knight Helmet Ashenrune's Death Knight Armor Ashenrune's Death Knight Sword(両手剣) Death Knight Horse (召喚魔法と呪文書付き) 取得方法: アークウィンド・ポイントに行き彼を倒してください。 彼は鎧と武器、そして彼の馬を召喚する呪文書をドロップします。 彼は手強いです。火に耐性を持っています。薬をたくさん持って行ってください。 インベントリディスプレイや男女両方に対応しています。 Death Knightの設定: ホワイトラン衛兵隊の一員となったSarthasは首長に献身的に仕え、その地位においてよく知られる存在となりました。 スカイリムに潜む危険の数々から街を守りよく尽したため、人々から大いに愛されました。 彼が最後に受けた任務は"Ice Queen"を殺すことでした。Sarthasは最後の任務に、最後の旅に出かけました。 Ice Queenの潜む場所に辿り着くと、彼が目にしたのは雪に包まれた少女でした。 少女に自分を殺しに来たのかと尋ねられ、Sarthasは驚きました。本当にこの少女があのIce Queenなのでしょうか。 しかし彼は自身に沸いた疑念を振り払い、彼女の問いに答えることなく剣を振るいました! 「栄光のために!」彼は叫びました。 迫りくるSarthasを前にして、Ice Queenは彼の才能を見抜きました。 「どうやらこの男は真の戦士のようだ」 彼女は杖を取り出すと彼を立ったまま氷漬けにし、その魂を奪いました。 SarthasはIce Queenにとって格好の獲物だったのです。 彼女は傍らに仕える騎士を得たことでより強大な存在になりました。これが彼女が作り出した最初の"死の騎士"なのです。 解説・補足 『アークウィンド・ポイント』に強力なボス、デスナイトを追加する。かなり手強いので注意。 MODとしてのメインは彼がドロップする鎧と武器と召喚魔法だが、ボスチャレンジの一環として追加してもいいだろう。 Necromancer Lord Armor - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3222093 説明文訳 追加されるもの: Necromancer Lord Boots Necromancer Lord Cuirass Necromancer Lord Gauntlets Necromanser Lord Helmet Necromancer Lord Sword 1h 取得方法: 崩れ落ちたファング洞窟に行くとMordheimという名のネクロマンサー・ロードがいます。 彼を倒せば上述の鎧(軽装)と剣を手に入れることができます。男女に対応しています。 鎧は頭蓋骨を用いて強化することができ、剣は金のインゴットで強化できます。 Mordheimの設定: Mordheimが二つ名である"ネクロマンサー・ロード"の名で呼ばれるまでそう長い時間はかかりませんでした。 彼は吸血鬼、死霊術師、果てはドレモラの間でさえ名の知れた存在になりました。 彼らが言うには、Mordheimは生死の狭間を渡り歩き、アンデッドを召喚して意のままに命令することができるらしいのです。 他の死霊術師と同じじゃないかって?いいえ...彼はアンデッドデイドラを召喚し、さらには彼自分の骨の家来を作り出すことさえ可能なのです。 唯一の限界は寿命ですが、問題は彼がどれくらい長く生きているかを誰一人知らないということです。 解説・補足 崩れ落ちたファング洞窟に強力なボス、ネクロマンサー・ロードを追加する。かなり手強いので注意。 MODとしてのメインは彼がドロップする鎧と武器だが、ボスチャレンジの一環として追加してもいいだろう。 意外と珍しい、直球型のダークサイド的な鎧が手に入る。 The Four Horsemen V4 By Umknown357 Presented By SOT With Permission XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3307434 説明文訳(Ver.4) オリジナル版はumknown357氏によって作成されました。 SOTチームの古参であるLobo3222がSE向けに拡張し、ユニークな馬や様々な修正・調整といったSOTの"風味"が加えられました。 私自身はというと、バランス調整とスクリプトを手掛けました。 スカイリムの街道を歩いていると、それぞれ「戦争」「飢饉」「疫病」「死」を司る黙示録の四騎士が襲い掛かってきます。 四騎士の居場所: 戦争…ダークウォータークロッシング~リフト監視塔間 飢饉…ソリチュード港~ウィンドヘルム間 疫病…イヴァルステッド~ファルクリース間 死…オールドフロルダン~モーサル間 彼らは全員付呪されたデイドラの武器と大量のゴールドを携えています。 そしてそれに見合っただけのダメージを叩きだしてくるのでレベルの低い内は挑まない方が身のためです。 彼らの装備品は優秀ですが、武器を装備すると体力が奪われます。 4人の騎士は皆それぞれユニークな鎧、武器、馬を所持しています。 解説・補足 街道を移動する強力なボスを追加する。旅路で不意に訪れるスリルやハードな戦闘を味わいたいプレイヤーへ。 Ver.4時点で配達人の手紙から始まる彼らに関するクエストも追加された模様。よりロアフレンドリーな設定で彼らとの戦闘が楽しめる。 CreepyZombies (XBOX ONE) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3293930 説明文訳 邪悪なる死者が甦る… スカイリムのクリーチャーにゾンビを追加するMODです。 彼らは墓地、湿地帯、森林などに出没します。また、一部のダンジョンには大量のゾンビが出現します。 プレイヤーが高レベルになるとゾンビを召喚する邪悪な魔法使いに出くわすことがあります。 彼らを倒せば新しい呪文を手に入れることができます。 ※注意 既存のデータにインストールする際は事前にセーブデータを取っておくことを推奨します。 アンインストールに関しては特に注意すべきことはありません。 ただしこのMODのゾンビ召喚呪文を使用中ならば、事前に召喚したゾンビを全て処理してからアンインストールしてください。 解説・補足 ゾンビを追加する。見た目のバリエーションは豊富。攻撃手段を複数持ち、疾病を媒介するので油断できない。 意外と生息地域は広範囲。街道沿いや死霊術師のねぐらなど様々な場所に追加される。 バニラだとスケルトンがいた場所にゾンビが置き換わって配置されていることもある。 外で徘徊しているのは弱いが数が多く、死霊術師が使役しているのは手強い。上位個体もおり弱点の火を使わないと苦戦する。 腐肉は錬金材料やアクセサリーにできる。 棒立ちのままホバー移動してくることがあるなどの行動面での不具合有り。 BOGMORT Mud Monsters Of Morthal Swamp XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091881 説明文訳 "足元に気を付けろ。その沼は死者を縛り付ける。" 本MODを導入すると、モーサルの沼地がより危険な場所になります。 沼地に近付くと泥の中からモンスターが出現します。 このモンスターの泥肉を攻撃すればするほど、沼地からの逃走が難しくなります。 この力を制御して自身のものとすることができるでしょうか? 16種類の新種の敵Bogmortを追加(4つのモデル×4つのテクスチャ) 泥を被ると累積するデバフ効果を受ける ハイヤルマーチの沼地全体に待ち伏せ箇所が散在 儀式で生け贄を捧げればBogmortの従徒を従えることが可能 新しいさびた武器と錬金材料となる泥肉を追加 Bogmortの謎を解き明かしBogmortの従徒を召喚する方法を学ぶには、 沼地内で「Summoning Stones」を見つけてその近くのナップサックを漁ってみてください。 ただし戦闘準備を入念に。場所はモーサルの北北西です。 より詳しい情報はこちら: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22447 解説・補足 沼地の中から出現するアンデッド系クリーチャー、Bogmortを追加する。 見た目や行動はソルスセイムのアッシュスポーンに近いが、攻撃すると移動速度が低下するなどの特殊能力を持つ。 「Summoning Stones」の岩陰のナップサックの呪文書を学べば従徒化魔法が使用可能。ただし生け贄がいる。 強すぎず弱すぎず、バニラに馴染む程度の強さ。逆に歯応えのある敵を望むプレイヤーには物足りないかもしれない。 日本語版 [JP][XB1] BOGMORT Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4152736 GRAHL - The Ice Troll (Bloodmoon Creature Restoration Project) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013777 説明文訳 "奴らは危険だ。あの爪と牙の前では鎧など役に立たない。一頭でも群れでも現れる。気を付けるんだ。" ソルスセイム島に危険なモンスター、Grahlを追加します。忘れられた谷とスカイリム本土にも少数追加されます。 Grahlは「Morrowind Bloodmoon」(DLC)に登場した重要な敵ですが、Dragonbornには登場していませんでした。 特徴: 野生のGrahlが野外とレベルドリストに追加されます。 鎧を装備したGrahlがリークリングのキャンプに追加されます。 鎧を装備したGrahlの従者が追加されます。 新たな錬金材料が追加されます。 ユニークな性能を持つので戦闘に新鮮味が増します。 + 配置場所(ネタバレ注意) 通常のGrahl スノークラッド遺跡とベンコンジェリケの間(2頭) ブロディアの森の近く ヴァーロックの墓の近くのドラゴンの墓 廃屋の近く 「DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator」と「DLC2LCharAnimalForestPredator」のレベルドリストに対応した場所 忘れられた谷(6頭) 氷の洞窟 「LCharAnimalSnowFields」のレベルドリストに対応した場所(スカイリム北部の極寒地帯) 鎧を装備したGrahl 氷河の洞窟 カースターグ城の洞窟 カースターグ城の廃墟(2頭) モースリング峠 ブリストルバック洞窟 ブロークン・タスク洞窟 ベンコンジェリケ 従者になるGrahl シルスク広場のクエストでリークリングの首長になれば従者化可能です。 リークリングの会話ダイアログを流用していて、移動速度は非常に遅いです。 プロテクト属性持ちなので、プレイヤーにしか殺せません。 互換性: 「DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator」「DLC2LCharAnimalForestPredator」「LCharAnimalSnowFields」 の3つのレベルドリストを編集しているMODとは競合します。優先したい方を後にロードさせる必要があります。 またフロスト・トロール、マンモス、リークリング首長、氷のテクスチャを流用しているので、 これらのテクスチャを置き換えるMODを用いた場合、Grahlの見た目も変わります。もしかしたらより良くなるかも。 より詳しい情報はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/83111? 解説・補足 第3作のDLCに登場したフロスト・トロール型のモンスター、Grahlを追加する。 各地に固定追加されるものだけでなく、野生クリーチャーのレベルドリストからも出現する。 強すぎず弱すぎず、バニラに馴染む程度の強さ。旅の途中のちょっとしたアクセントとしてもいいかもしれない。 日本語版 [JP][XB1] GRAHL Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4153895 類似MOD Grahl - Mihail Monsters And AnimalsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4117754 Mihail氏のバージョン。お好みで。 [部分編集] Mihail Monsters and Animalsシリーズ 新規メッシュ・テクスチャを用いて斬新なモンスターや動物を提供しているMihail Romanov氏のMODシリーズ。 TESシリーズのロアに基づいたモンスターもあれば、オリジナルの設定で作り上げたモンスターも存在する。 内部的な骨格(スケルトン)自体は既存のモンスターの流用だが、作中に新鮮さと驚きを与えてくれるのは間違いない。 ただしバランス面や一部音量、そして動作の安定性に多少難があるものが多いので、無暗に導入するのは危険。 Mihail氏本人はBethesda.netへのアップロードは行っていないため、同じMODを何人かがアップしている場合もある。 迷ったら継続的なアップデート管理を明言しているモッダー(Gentle_Mittens氏やRedComet313氏など)が アップロードしているものを用いるといいだろう。 Mihail's Boars And Daggerbacks XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4058823 説明文訳 シロディールのイノシシをスカイリムに追加します。 彼らはファルクリースの森林地帯、そして一般的にはスカイリムの南側に生息しています。 クレジット以下略 解説・補足 前作Oblivionに登場したイノシシとDaggerbackという小型の豚を追加する。 主にリフト、ファルクリース、リーチ地方に生息しており、イノシシは亜種含め4種類追加される。体毛の色が濃い個体の方が強く、かなり好戦的で攻撃力は高めだが隙は多い。 Daggerbackは野生種の小型の豚で群れで生息している。攻撃はしてこないものの、近づくと群れ全体が敵対して逃げ回る上に距離を離しても敵対が解除されない不具合がある。 イノシシもDaggerbackも主に肉が獲れる。牙は取れないか確率が低い? イノシシは相応の緊張感をもたらしてくれる狩りの獲物としてオススメ。Daggerbackは数の多さと不具合の相乗効果により別の意味で厄介な相手になっているので注意。 Mountain Lions And Panthers - Mihail Monsters And Animals (SSE) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063523 説明文訳 TESロアな大型の猫4匹をロアフレンドリーな方法でスカイリムに追加します。 TES 4:Oblivionで最初の頃に見られる危険な猫科の捕食者であるマウンテンライオンはシロディール固有の種ですが、 シロディール北部にあるジェラール山脈にはスカイリム南部も含まれているため、ジェラール山脈のスカイリム側にもマウンテンライオンが見られます。(特にファルクリース地方からイヴァルステッド間) ユキヒョウは、スカイリムやハイロックの雪山に生息する非常に希少なヒョウの一種です。 彼らは今や非常に貴重な動物です。価値の高い毛皮を纏っているため、狩人たちは過去に彼らを大量に殺しました。 あなたは未だ生き残っている何匹かを見つけて、素晴らしい価値を持った毛皮を手に入れることができます。 ソルスセイムの雪山でも見つけることができます。 ヒョウとクロヒョウは、ハンマーフェルのジャングルとサバンナにおける猫科の頂点捕食者であり、スカイリムの荒野で見ることはありません。 しかし、盗賊ギルドのレッドガードのトニリアのペットとして1匹、外交会議でレッドガード貴族からファルクリースの首長のペットとして贈られた1匹の各1匹ずつが存在します。 リフテンの宮廷魔術師ウィランドリアが大型の猫を召喚する最後のウォーデンタイプの呪文書を売るので、あなたも召喚することができます。 解説・補足 猫科の大型動物を4種追加する。2種類は野生動物として、残り2種はNPCのペットとして2匹だけ追加される。 マウンテンライオンは前作Oblivionに登場した生物で、ファルクリース地方からイヴァルステッド一帯でよく見られる。たまにホワイトラン地方にもいる。 ユキヒョウはハーフィンガル地方とソルスセイムの積雪地帯で少数見られる。 マウンテンライオンもユキヒョウも毛皮が獲れるがユキヒョウの方が非常に高価。 連れ回したい人向けに呪文書もある。召喚時間は60秒なので時間を伸ばしたいならPerk改変MOD等の導入が必要。販売は他のMODに影響したりされたりするので注意。 ちなみに現実世界でのマウンテンライオンとは、西アメリカから南米に生息するピューマの別名であり、クーガーとも呼ばれる。 Wolves Of Cyrodiil - Mihail Monsters And Animals XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057030 説明文訳 シロディールウルフは、シロディール全体でよく見られる犬科の捕食者で、3体から4体の群れでよく見られます。 彼らはスカイリムに生息する彼らの同類よりも丈夫な毛皮を持っています。 このMODを使用すると、シロディールとの境界地帯で4つのカラーバリエーションと、わずかに大きい2つのタイプ(一般的なものとリーダーであるアルファ1)のそれらを見つけることができます。 積雪地帯ではスノーシロディールウルフも見つかります。この個体は時々、シロディールウルフの群のアルファになります。 ファルクリースの闇の一党の聖域近くでは、ブラックウルフだけで作られたユニークな群れを見つけることができます。 彼らはスカイリムのオオカミとほぼ同じように捕食者として機能し、ファルクリースからリフテン、またデイスプリング峡谷でも見つけることができますが、通常のオオカミほどは一般的ではありません。 彼らはシロディールウルフの皮(Cyrodiilian Wolf Pelt)をドロップします。 解説・補足 前作Oblivionに登場したシロディール地方のオオカミを追加する。スカイリムのオオカミよりも遥かに良い毛皮を持っている。 主にシロディールに面しているファルクリース地方からリフト地方で遭遇する。 ちなみに"アルファ"とはオオカミなどのリーダー個体のことで、バニラの没データとしてもアルファウルフは存在する。 関連MOD Interesting Immersive Lore-Friendly Balanced Enhanced 20k Wolves Of SkyimXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4147297 スカイリムのオオカミ全般を上記Mihail氏を元に一部修正を加えたモデルで置き換える。 剥製などの家具類、ロード画面、火炎使い魔などオオカミ関連のものは全て置き換えられる。 Wolves Of The North - Wolf ReplacerXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4168536 スカイリムのオオカミ全般を上記Mihail氏のモデルで置き換えるのは同じなのだが、置き換え方に風土に見合った工夫を加えている。 白灰色のオオカミをより一般的に、黒色のオオカミをレアな存在(アルファ)にしている。 Gravelords - Mihail Monsters And Animals (SSE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3940467 説明文訳 Mihail Romanov氏のクリーチャーパックから移植した2つ目のMODにあたります。 適切なクレジットがあればそのアセットを使用することが許可されています。 彼は非常に熟達した技術力を持つMOD製作者なので、彼の軌跡をなぞり私自身のスキルを磨くためアップしています。 グレイヴロードはシシスとの関わりが深い不死のクリーチャーであり、原始の混沌状態の1つの側面を体現しています。 エイドラでもデイドラでもありませんが、グレイヴロードはコールドハーバーやソウルケルンで見かけることができます。 これは彼らが本質的にはデイドラである一方で、シシスと精神的な繋がりがあることを示しています。 闇の一党には彼らの変種を召喚できる者もおり、これはWraith of Sithisと呼ばれています。 Wraith of Sithisは通常のグレイヴロードの小さく弱いバージョンであり、一党に反逆した者を弑すのに用いられています。 グレイヴロードはわずかしかおらず、ユニーク且つリスポンしません。 1体はヴォルキハル城の中庭を、Grand Gravelordという種はソウルケルンでヴァレリカを、 Gravelord Guardianという種はディムホロウ墓地でセラーナを、それぞれ守護しています。 彼らは2つの星霜の書を守っており(もう1つは私の違うMODであるDwarven Colossusが守っています)、 外界には存在しません。おそらく将来的なアップデートでも追加しません。 小型のWraith of Sithisと呼ばれるバージョンは特定のNPCが召喚しますが、あなた自身がその魔法を覚えることはできません。 召喚するには特別な呪われた黒檀の杖が必要です。この杖はSithis Fingerと呼ばれており、手に入れる方法は2つだけです。 1つ目の方法はアストリッドの命令で送り込まれた際に、シセロを殺害することです。 シセロを殺害した場合、彼の死体から杖を入手できます。それ以前もしくは以後は彼から杖を入手するのは不可能です。 もう1つの方法はペニトゥス・オクラトゥスの手に掛かった闇の一党の1人の死体から入手することです。 全員では無く、ある1人のメンバーのみが杖を所持しています。入手はその人物の死後しか不可能です。 能力と戦利品: 全てのグレイヴロードはその下僕を召喚します。これはオリジナルバージョンのスケルトンです! 骨の剣をドロップします。重いですが強力であり、プレイヤーも従者も使用できます。 解説・補足 グレイヴロードを追加する。登場箇所は限られているがユニークボイス付きで戦闘スタイルも独特。 専用の召喚杖は闇の一党のメンバーの死体から手に入らない不具合がある。手に入れるにはシセロを生かしておいて最終的に従者可能になった際に持ち物から取り上げるしかない模様。 また、本来ユニーク武器をドロップするはずだがアクティベートできない。よって骨の剣は通常手段では手に入らない。 ディムホロウ墓地のGravelord Guardianを倒した後、周りに転がっているスケルトンを死霊術で蘇生。そのまま近くにいるガーゴイルとの戦闘に突入するとスケルトンが骨の剣(Gravlord Sword)を拾いに行くので、死霊術の効果が切れた後に回収すれば入手は可能。 類似MOD Mihail Monsters And Animals-GravelordsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037182 別人が移植したものだが、おそらく最新版を移植しているので武器や杖に関する問題が解決している可能性がある。 またグレイヴロードの見た目や行動にも変更・改善がある可能性がある。詳しくは未確認。 Goblins - Mihail Monsters And Animals XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4116054 説明文訳 ゴブリンはタムリエル全体で見られる小さく暴力的で原始的なオーク由来のヒューマノイドであり、多くの場合は小さな一族を中心とした社会を構築して下水道、洞窟、遺跡に住んでいます。 彼らは緑の肌、スリットのような瞳孔を持つ大きな目、はっきりとした犬歯、先の尖ったエルフのような耳、長い腕、そして小さく曲がった背中を持っています。 ゴブリンはマラキャスの一面であるオークの神、モロクを崇拝します。 ゴブリンはオークの一種であり、彼らによって保護され導かれている者も居ます。 ゴブリンは元々オルシニウムの創立において責任を果たした者達の1人でしたが、強力な壁の内側に保護されるようになり、彼らの作品をオークに提供している。 ゴブリンは彼らの服装に伝統を見いだしており、いくつかのさびた部分は最初の時代にまで遡ります。 彼らは近接武器と遠距離武器の両方で厄介な戦闘能力を備えているのを知られていますが、魔法の扱い方を学ぶ者もいます。 ゴブリン社会は原始的で暴力的であり、しばしば彼らを取り巻くより高度な社会に脅威をもたらします。 彼らの社会は主に彼らの中でも最強かつ最大のゴブリン(ウォーロードと呼ばれる)、または彼らの宗教指導者(シャーマンと呼ばれる)によって導かれますが、一部の部族は他の人種によって支配されます。 例えば、ドラゴンの出現や内戦によって混乱しているスカイリムでは多くのゴブリンの一族が分裂もしくは絶滅したため、 多くがオークの要塞内で保護され、他の種族に対して受動的に行動し、哨戒兵や鉱山労働者として働いています。 この氏族は小さなキャンプをオーク要塞の外側に張り、その要塞の名前を持ち、挑発しない限りあなたを攻撃しません。 ゴブリンのシャーマンは通常、部族の最も知的なメンバーであり宗教的慣習を導くものです。 彼らはまた、オーク要塞を取り巻く従順な氏族の指導者でもあります。 ウォーロード(一般的なゴブリンの指導者)はこれを受け入れず、攻撃的で危険な氏族を依然として率いており、リフト、ファルクリース、リーチ、ハーフィンガルの森の外にて街道を通る旅人などを襲撃している。 特徴 1体の新しいクリーチャー:ゴブリン 6種類: Goblin(ゴブリン) Goblin Archer(ゴブリン弓兵) Goblin Skirmisher(ゴブリン散兵) Goblin Berserker(ゴブリン狂戦士) Goblin Shaman(ゴブリン呪術師) Goblin Warlord(ゴブリン将軍) そしてさまざまな部族が居り、そのすべてがリスポーンしてシャーマンは新しい杖をドロップします。 森の向こうのゴブリンキャンプ あなたのゲームにより多くの低レベルのありふれたクリーチャーを 2019年7月15日現在の最新ポート 解説・補足 前作OBLIVIONにも登場したファンタジーの常連、人型の怪物であるゴブリンを追加する。 主な生息域はスカイリムの南側から東側にかけた雪のない地域で地図に載らない小さな彼らのキャンプもかなり追加される。 オーク要塞で世話になっている部族も居り、それらは中立。間違っても攻撃したりオーク要塞で犯罪を犯すのは控えよう。対話ができないので代償を血で払うしかなくなってしまう。 街道で襲ってきたり山賊等の拠点を襲撃していたり上記のようにオーク要塞で世話になってる者達が居るなどその生活様式は様々。 猛威を奮った前作のそれとは違ってMihail氏のクリーチャーの中では弱く、バニラとのバランスもとれている。過度なバランス崩壊もなくクオリティも高い 特定状況下で非常にカクついてしまう問題がある。美化やリテクスチャ次第ではCTDするので注意。 関連MOD Goblins-Mihail Monsters And Animals(Mihail Immersive Add-Ons- Oblivion- Malacat)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083809 古いバージョン。諸仕様や問題点は同じで配置数が少ない。 Scamps And Banekins- Mihail Monsters And Animals (Mihail Immersive-Oblivion) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083812 説明文訳 「Scamp達とBanekin達は、悪魔のようなゴブリンに似た、小さく俊敏で厄介なデイドラ達で、オブリビオンの計画の為に走り回っています。 弱いにもかかわらず、彼らはドラモラのような高位デイドラによる命令の下では有能な戦闘員と見なされ、彼らの主人と同じくらい残酷な行為を楽しんでいます。 彼らはどちらも特に強力でもスマートでもありませんが、長距離呪文(scampsはエクスプロージョンを、banekinsは雷撃)と鋭利な爪を使用する為、危険な場合があります。 ニルンでは、両方とも初心者の召喚術師や同様の術師の一般的な召喚対象であり、魔術師の隠れ家ではscamp達のほうが一般的ですが、吸血鬼は火の魔法を使うそれらを使役するのにあまり自信がないようです。 Banekin達は、頻繁に使役されているのが非常に厄介です(ニルンの一部の場所、ヴォルキハル城などの内部にいます)。 そのため、モラグバルは吸血鬼にScampとBanekinのハイブリッドを与えています。より強力なタイプの雷撃魔法を使用してくるので注意してください。 Banekinはソウルケルンの侵入者としても見つけることができます。 また、ペットとしてscampとbanekinを使役している一部の魔法使いを見るのも一般的です。」 3体の新しいデイドラ: Scamp (4種類のバリエーション stunted、common、carbonizer及びincinerator) Banekin Banekamp (ScampとBanekinのハイブリッド) 新しいサウンド、動作、戦利品を持っています 3体のデイドラを召喚するカスタム呪文 (あなたはそれらを呪文販売員から購入します) 解説・補足 3体のデイドラを追加する。前作Oblivionにも登場したスキャンプ、ESOに登場するBanekin、両方のハイブリッド体であるBanekampの3体。 序盤での単体での強さはそれほどでもないのだが、基本的に使役モンスターで数がいる上に使役している者達も相手にしなければならないので苦戦必至。後半になれば上位個体が出てくるので属性耐性装備を準備しておこう。 戦利品として新しい錬金材料が入手できる。残念ながら心臓は入手できない。 王宮魔術師がペットとして使役していることもある。召喚用の呪文書も販売するが他のMODと競合しやすいので注意。 音声がやや煩く、数が出てくるのでそちらでも注意が必要。特にヘッドフォン愛用者には別の意味で厄介な相手になる。 Harvesters - Mihail Monsters And Animals XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3976848 説明文訳 全てのクレジットは製作者であるMihail氏に送られます。氏はこのMODを皆に楽しんでもらえるよう、オープンソースとして開放しています。 オリジナル版と使用許諾に関してはこちらのページを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8527/ 私はオリジナル版の製作者ではなく移植しただけなので、MODに重大な問題があったとしてもあなたの助けになることはできません。 自身でテストしたところ、特に気付いた問題点はありませんでした。また、PS4に移植はできません。ソニーを責めてください。 難しい話は抜きにして、以下が内容の解説になります。 Harvesterは4本の腕を持つ蛇のような異形の強力なデイドラであり、デイドラ大公の1柱であるモラグ・バルに仕えています。 TESシリーズでの初出はElder Scrolls Onlineであり、それをスカイリムに導入するのがこのMODです。 Harvesterは非常に珍しいですがとても強靭です。モーサルの沼地にいたり、いくつかの特別なロケーションを守護していたり、 高位のウォーロックやファルメルシャーマンに召喚されたりします。 2種類(HarvesterとDread Harvester)存在し、サイズは3種類です。 青い炎のマント、青い炎のファイアボール、青い炎のエクスプロージョン(Black Winter)、強力な麻痺の呪文(The Feast)など、 ESOと非常に似た呪文を用います。(これらの情報を提供してくださったRustyShackleford69氏に感謝します。) 弱いバージョンのHarvesterはリスポンしますが、ユニークタイプのDread Harvesterは殺害後はリスポンしません。 全てのHarvesterは自身の外骨格の一部をドロップし、それらは鎧のパーツとして使用できます。 (ESOのScourge Harvester Setと同じ感じです。) 普通のHarvesterは頭装備と右肩当てをドロップし、Dread Harvesterは左肩当てと盾をドロップします。 全てを合わせてScourge Harvester一式になります。加えてHarvester召喚の魔法も習うことができますが、 そのためには作中で最も強いユニークタイプのHarvesterを殺害し、死体から戦利品として得る必要があります。 Harvester召喚を用いるNPCは以下の通りです。 ハルコン(通常形態、吸血鬼の王形態)、アンカノ、最高司祭ヴィルスール、ウォーロックマスター、ファルメル・シャドウマスター、その他強力なシャーマン型のファルメル + 各種Harvesterのより詳細な居場所(ネタバレ注意) 通常型Harvesterモーサルの沼地とソウル・ケルン Dread Harvesterナイトコーラー聖堂の外、アーリエルの聖堂の外、グレンモリル魔術結社の内部 最も強いHarvester(レベル90の最強Dread Harvester)フロストフロウ地獄(灯台深部) 解説・補足 ESOに登場する異形のデイドラ「ハーベスター」を追加する。 バリエーションが幾つか存在し、尚且つユニーク戦利品や魔法といった追加要素が豊富ながら33MBはかなりお得。 肩当ては胴装備とは別の装備枠で装備可能で、色々な鎧と組み合わせることができる。 説明文にあるように一部のNPCがハーベスター召喚を用いるようになり、結果的にそれらNPCの強化がされる。 登場する中で最も強いハーベスターはレベル90を誇る。メインクエストや3大派閥クエストなどの主要クエストではないものの、あるサイドクエストで訪れる場所にいるので注意。 かなり不安定だったり追加装備に不具合があるので注意。 関連MOD Mihail Monsters And Animals-HarvestersXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037178 別の方が移植したものだが上記リリースから半年後のバージョンである為、いくつかの不具合が解消している可能性がある。 Harvesters - Mihail Monsters And AnimalsXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4113934 また別の方が移植したもの。2019年7月2日のバージョンでビジュアル等が変わっている。 Mihail Monsters And Animals-Ancient Nordic Sentinel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037191 説明文訳 「Foundation Stone Atronach」は、ESOで導入された新たなロアです。 アトロナックまたはゴーレムは、対応する要素(岩・火・水など)を用いて生成された人工的な精霊です。 「Foundation Stone Atronach」は特別な岩石を元にして作られたゴーレムです。 ESOに登場するものはネディック建築に基づいたタイプのみですが、このMODではノルド建築に基づいたタイプを追加します。 「Ancient Nordic Sentinel」は太古のノルドの遺跡を守るゴーレムです。 その巨大な石に力を込めたのはドラゴンプリーストのような強大な魔術師であり、 その中に込められている魂はデイドラではなく戦いで死んだ戦士のものです。今は石の体となって動いています。 実際にゴーレムの胸部には戦士の頭蓋骨が埋め込まれています。 大抵はドラゴンプリーストが眠る遺跡の外部を守護していますが、必ずしもそういった場所にのみいるとは限りません。 中には山賊たちと共生しているものもいます。 なぜなら彼らが遺跡やその中のドラゴンプリーストにとって脅威となる存在とは認識していないからです。 ドラウグルの例になりますが、こういった性質は作中の本でも語られています。 (「ドラウグルに囲まれて」参照) 彼らは非常に強く、その一撃はあなたを容易に死に至らしめるでしょう。 倒すには彼らの動きをよく観察して対策を練ることが必要です。 倒すと非常に強くて重い、古代ノルドの石兜をドロップします。 解説・補足 ESOのゴーレムを基にした、「古代ノルドの番人」と言う名の巨大な敵を追加する。 スクリーンショットだと分かりにくいが、非常に大きい。手っ取り早く戦いたいならラグンヴァルドに向かうといい。 動き自体はドワーフ・センチュリオンのコンパチだが比べ物にならないくらい強い。 ドロップアイテムのインベントリ表示位置がずれる軽い不具合はあるが、それ以外は特に問題は無いと思われる。 Dwarven Colossus - Mihail Monsters And Animals (SSE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3922527 説明文訳 これはMihail氏が制作したクリーチャー追加MODです。 彼は適切なクレジットがあればそのアセットを使用することを許可しています。 そのため私はXB1に移植しました。基本的には氏の制作したものと全く同じです。 Mihail Monsters and Animalsは彼の制作したクリーチャーパックです。 彼は我々のゲームプレイをロアフレンドリーな方法でより幅広くするために、新しい動物、モンスター、アンデッド、 デイドラなどを提供して下さいました。それら全てを移植することは未だできていませんが、分割版をリリースしました。 将来的には、氏はMihail Monsters and Animals packの完全版をリリースするとのことです。 以下はオリジナルの説明文です。 解説: 私はESOのモロウウィンドを紹介したトレーラーに心奪われました。 モロウウィンドは私がTESシリーズで最も好きな作品であり、再び目にすることになったあらゆる要素に感動しました。 中でも特にそこに映っていた巨大で怒り狂ったドワーフオートマトンはマジ半端ねえと思いました。 少し調べてみると、それはドワーフ・コロッサスと呼ばれる今までにない強力なオートマトンだと知りました。 そこでトレーラーの画像とベセスダのコンセプトアートを基に、スカイリムバージョンを作ってみました。 ESOのものと正確に同じ訳ではありませんが、多くのクリーチャーは作品によって造形が変わるので、まあ、普通でしょう。 また、このクリーチャーの詳細に関しては未だ良く分からないので、私自身がトレーラーを見た際のイメージのみを 参考にして作り直しただけです。 こうして出来上がったドワーフ・コロッサスはフォージマスターを含むセンチュリオンとは比較にならない強さであり、 強力な耐性と炎を操るパワーを所持しています。より深く知るためにはESO Morrowindの公開を待ってください。 作中にはドワーフ・コロッサスが3体のみ追加されます。 1体はブラックリーチを守護しており、メインタワーの傍にいます。リスポンはしません。1つ目の星霜の書を守っています。 彼は強力なボスでありアルドゥイン、ハルコン、ミラークなどと同等のレベルなので、激しい戦闘になるでしょう。 他の2体のコロッサスはラルドサールとサイトレス・ピットに配置されています。 それ以上は配置していません。なぜなら彼らはとても強靭かつ非常にユニークかつ特別な存在だからです。 ブラックリーチを選んだのはそこに本物の守護者がいるべきだと感じたからで、(例のドラゴンがいるって?まあそうだけど) 他の2つのロケーションを選んだのは広い割にスカスカしたダンジョンだったからです。 それ以外のドワーフ遺跡は十分な大軍が配置されており、わざわざコロッサスを配置する必要性は薄いと感じました。 解説・補足 ESOに登場するセンチュリオン以上に巨大なドワーフオートマトン、コロッサスを追加するMOD。 倒すとユニーク付呪付きのユニーク武器(オリジナルモデル)をドロップする。 関連MOD Mihail Monsters And Animals-Dwarven ColossusXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037194 別の方が移植したもの。上記リリースから半年後のバージョン。 Dwarven Colossus - Mihails Animals And MonstersXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4118026 また別の方が移植したもの。2019年7月2日のバージョンでビジュアル等が変わっている他、リスポーンするようにもなっているらしい。また必要容量が大幅に増えている。 Peacocks- Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons Animals / Birds) [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981436 説明文訳 クジャクは温暖な気候の草原に生息する鳥です。大きく力強く鳴き、そしてとてもアグレッシブです。 ソリチュードとリフテンの位の高い人物がペットとして飼っており、追加されるのはその場所だけです。 それ以外で野生のクジャクはいません。 導入をお考えなら、心しておいてください。クジャクは大きな声で何度も鳴きます。 どうしても耐えられないなら殺してしまうこともできます。(ユニークなお肉が入手できます!) 注意: クジャクは内部的にはニワトリのアニメーションを流用しています。 しかしニワトリと違い彼らは長い首と足を持つため、座ったり走ったりする際に首の部分が変な見た目になるかもしれません。 とは言え現状では最大限不自然にならないようしてあります。 解説・補足 リフテンとソリチュードの首長の砦の前にクジャクを追加する。ユニークボイス付き。残念ながら羽根は広げてくれない。 近付くとクジャク特有の猫のような鳴き声で鳴く。なかなかかわいい。ある程度近付かなければ鳴かないので過度に耳障りにはならないはず。 MODとしての用途はあくまで景観・愛玩用。一応殺せば疾病退散効果を持つ肉が採れるが敢えて殺すほどの価値は無い。 説明文にある通り非常にアグレッシブ。普段はのんびりしているがドラゴンや盗賊が出現すると素早く走って攻撃しに行く。
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/59.html
エルフ 人間より先にタムリエルに入植したと考えられている種族。 尖った耳と、吊り上がった眼を持つ。 人間と比べて非常に長命で、千年生きる者もいる。 もっとも、大抵は寿命が尽きる前に病気や戦乱で命を落とすため、そこまで生きる者は稀。 「マー(Mer)」とはアルドメリ語でエルフという意味。「~マー」で「~エルフ」という意味(*1)。 ダークエルフ以外のエルフは、自分たちをエイドラの末裔だと考えている。 エルフ種は総じて人間種との間に子供をもうけることが可能である。代表としてブレトンは太古に人間とエルフの間に出来た種族である。 エルフ装備には鷲を模した装飾が見られるが、これは鷹がエイドラの象徴として考えられているからである。前作オブリビオンのアイレイドの遺跡でも鷲を彫った彫刻が見られる。 ハイエルフ(アルトマー) -Alt-高貴な ダークエルフ(ダンマー) -Dun-黒きチャイマー -Chi-変わってしまった ウッドエルフ(ボズマー) -Bos-森の オーク(オーシマー) -Orsi-追放された ドワーフ(ドゥーマー、ディープエルフ) -Dwe-深き アイレイド(ワイルドエルフ) アルドマー -Ald-太古の ファルメル、ファルマー -Fal-雪のスノーエルフ(ファルマー) -Fal-雪の マオーマー -Maor-熱帯の レフトハンドエルフ ハイエルフ(アルトマー) -Alt-高貴な 南西のサマーセット島を故郷とする、金色の肌を持つ長身のエルフ。 極めて知能が高く、魔力や魔法の才能においては他の追随を許さない。 反面、魔法への感受性が高すぎるためか、より魔法に対して多大な影響を受けてしまう。 また、理系タイプの変人やエルフ至上主義の高慢な者も非常に多いが、中には戦争で余りに多くの命を奪った事への贖罪の念からアーケイの司祭として穏やかに生きる事を選んだり、スカイリムのウィンドヘルムのようなエルフ嫌いがとても蔓延るような街でも店を構えて商売に精を出すような人格者、世渡り上手もまた多い。 故にその本質は知的かつ高潔で正義感の強いものと言えるだろう。 宗教に関してはアルドマー系のエイドラ信仰をほぼ完全に残しており、アーリエルやマグナス、 イフレ、シラベインなどを崇拝している。 ロルカーンに関してはエイドラであったかつてのエルフ達を不死の次元から切り離した邪神という扱いであり、 かの神と関係の深いノルド含めて快く思っていない。 高度な魔法技術を有しながらも、かつてはタイバー・セプティムに敗れ去り、帝国の支配に甘んじていた。 しかし、政権を握ったサルモールがセプティム王朝の終焉と新帝国の脆弱さを機と見て独立を宣言、更には武力と秘術の行使により、 ヴァレンウッドとエルスウェーアを属国化することに成功。大陸を席巻し、一躍歴史の主役に躍り出る。 ダークエルフ(ダンマー) -Dun-黒き 青黒い肌と紅い瞳を持つエルフ。肉体、知性、魔力共に優れたエルフ族で、戦士・魔術師としての適性は非常に高い。 サマーセット島からモロウウィンドに流れ着いたチャイマーと呼ばれるエルフの末裔。 名字を持つ種族の一つである。 ノルド以上に排他的で差別的な種族であり、基本的に自分達以外の種族(特に人間と獣人)は片っ端から見下す傾向にある。 反面、親しくなった人物には絶大な信頼を寄せるのも彼等の特徴である。 彼等の宗教は独特であり、伝統的な先祖崇拝とデイドラ崇拝が基本となる。 アズラ、ボエシア、メファーラを善のデイドラとし、かつてはその転生体とされる三人の現人神を崇拝していた。 TES3にて現人神の正体が明らかになった後は三柱のデイドラが「奪還せし神々」として信仰されるようになり、 とある事情から固く禁じられてきたインドリル・ネレヴァルの信仰も復活したようである。 かつては現人神に守られモロウウィンドを支配していたが、現人神の消滅により彼等が守っていた都市が崩壊し、 立て続けに起こった火山の大噴火により故郷が壊滅状態に陥る。 その隙に攻めてきたアルゴニアンにモロウウィンドを征服されてしまい、 現在では各地方に落ち延びる羽目になってしまった。 スカイリムではノルドとの間に確執が生じており、差別がなくならない状況に鬱憤を溜めている。 チャイマー -Chi-変わってしまった 金色の肌を持つダークエルフのかつての姿。 サマーセットで隷属されていたがボエシア他二神の手助けを得て民族ごとモロウウインドに脱出した。 しかし、モロウウィンドには既にドワーフが住んでおり、文化的な違いからドワーフとチャイマーは対立。 モロウウィンドを侵略したノルドに対抗するため両者は同盟を結んだが、 ドワーフがロルカーンの心臓を入手したのを皮切りに、再び争いが始まった。 ドワーフの消滅後、アズラの名の下に“決して心臓の力を使用しない”と誓ったが、 トリビュナルが誓いを破り神の力を手に入れたためアズラが激怒し、現在のダークエルフの姿に変えられてしまった。 チャイマーとしての生き残りはいないものの、前々作に登場したヴィヴェックやアルマレクシアにその名残を見ることができる。 ウッドエルフ(ボズマー) -Bos-森の ヴァレンウッドの森に住むエルフ。 少々背が低いのが特徴で、生来の特殊能力により動物を操ることができる。 射手として他種族の追随を許さない腕を持ち、狩人や盗賊としての適性がある。 反面、アルドマーの子孫でありながら魔法に対する適性はなく、魔術分野ではあまり見かけない。 明るくフレンドリーで親しみやすい人物が多いものの、奇人・変人が異常に多いという特徴もある。 宗教はアルドマーのエイドラ信仰が基本であるが、中でも森の神イフレに対する信仰が強い。 彼等の神話においてイフレは「語り部」であるとされ、太古のボズマーに多くの知識と祝福を授けたと言われている。 その際の盟約により草木を傷つける行為を禁じられており、現地のボズマーは完全な肉食であるとされる。 また、人間やエルフを食する文化もあり、他種族からは批判の対象となっている。 オーク(オーシマー) -Orsi-追放された 豚のような鼻と緑の肌、突き出た牙が特徴の種族。 戦士としての優れた才能を持ち狂戦士の能力を持つ、また鍛冶の匠としても有名。 その能力を生かして帝国軍に入隊するものも多い。 名前が特徴的であり、(名前)・(男性ならグロ、女性ならグラ)・(名字)と表記される。 獣人の一種だと思われがちだが実はエルフの一種で元はエイドラのトリニマックを信仰していたエルフ達だった。 トリニマックがボエシアに喰われマラキャスとなった時に彼らも現在の姿に変わってしまった。 男は筋肉質の美丈夫で、女は豊満な美女だったと伝えられている。 彼らが打ち建てた小国『オルシニウム』は寡勢でありながら、ブレトン・レッドガードの連合軍相手に30年以上戦い続けた。 その容姿から差別され、祖国を破壊された後も後ろ指を指され続けた非業の種族であったが、 3E417年、ついにハイロックに念願の故郷オルシニウムを再建することに成功した。 ただし、スカイリムに登場するオークのほとんどは太古の昔に住み着いた少数部族の末裔であり、 上記のような歴史は経験していない可能性が高い。 それ故か、過去作で見られたような卑屈さや底意地の悪さは持ち合わせていない。 実のところTES1ではクリーチャーとしての登場であったため、種族としての故郷を持っていない。 TES2でオークの王ゴートウォグ・グロ=ナグロムに協力して祖国再興を目指すという分岐展開があり、 それが好評だったためにプレイヤーキャラクターに登用されたという経緯がある。 ドワーフ(ドゥーマー、ディープエルフ) -Dwe-深き かつてモロウウィンドとスカイリムに住んでいた種族。 ある時を境に種族ごと地上から消滅してしまった。 現在ではコープラスに感染した男性が一人だけ生存しており、テルヴァンニウィザードの隔離病棟で生活している。 今のタムリエルとは比較にならないほど高度な機械と魔法の技術を持っており、 ドワーフが創造した蒸気と魂石で動く機械人形や、地上と地下に跨る壮大な建造物群は、 彼らが世界から消え去って数千年が経過した現在でも原形を留めており、機械もその多くが稼動し続けている。 ドワーフの鎧というのは、この機械人形の装甲を引き剥がして作ったもの。 彼らの創造した金属は現在の技術では再現することが出来ないため、 鍛冶職人はもっぱらドワーフの道具を溶かすことで鍛造用の素材を得ているに過ぎない。 神々を信じず技術と理性を信奉する不可知論者であり、チャイマーとの関係は多くの場合険悪なものだった。 種族特有のテレパシー能力を所持していたり、他領域への移動を個人単位で行えるなど、 他の種族と一線を画している点が極めて多い。 しかし、ドワーフに関する上記のような事実は、民間伝承や誤った研究報告によって歪められており、 一般的には、神秘的な謎多き種族として認知されているのみである。 こうした現状を憂えてか、専門家はドワーフという呼称を敢えて避け、しばしばドゥーマーと表現する。 アイレイド(ワイルドエルフ) シロディールをかつて支配していたエルフ。ワイルドエルフまたはハートランドのハイエルフとも呼ばれる。 現代のタムリエルよりも優れた魔法文明を築いており、再現不可能な魔法アイテムなども残されている。 強大な魔力を持ち、デイドラやアンデッドの軍隊を用いて人間を奴隷にして支配し、 さらに奴隷たちに拷問を行いそれを娯楽にしていたとされる。 しかし、このアイレイドの圧政もアレッシアが率いる奴隷の反乱によって終焉を迎える。 一般的には、この反乱はシロディールの奴隷達とスカイリムのノルドの支援によって成されたと考えられているが、 実際には当時アイレイドは群雄割拠の内乱状態にあり、アレッシアはこの内乱に合わせて蜂起したようだ。 人間側に協力するアイレイドも多くおり、反乱側のアイレイドの諸侯からはスカイリムと同程度以上に支援を受けていた。 そのため、アイレイドの支配体制の瓦解は、彼らの自身の力によってもたらされたとも言える。 これ以後シロディールの覇権は人間に移り人間の帝国が作られていくことになる。 人間に協力したアイレイドは、しばらくはシロディールに領地を持っていたが、 やがて人間の迫害から逃れるためにヴァレンウッドに亡命していった。 亡命者の中には、文明を拒絶してワイルドエルフになった者もいたという。 肌はダンマーほど浅黒くはないがアルトマーほど青白くない色をしている。 アルドマー -Ald-太古の エルフの先祖。アルドメリ大陸からタムリエルに渡ってきた。 タムリエル各地に移り住み、様々なエルフに派生した。 アルドメリ(Aldmeri)というのは「アルドマー(Aldmer)の~」という意味。 ファルメル、ファルマー -Fal-雪の かつてはスカイリムに暮らす文明的なエルフの一種族であったが、 イスグラモル率いるノルドとの戦争に敗れ、仲間であったドゥーマー(ドワーフ)の裏切りに遭い、 地底の奥深く、あるいは地上でも人里離れた山奥に追いやられてしまった。 それゆえ、地上に暮らす全ての種族を憎んでいると言われ、発見しようものなら問答無用で襲いかかってくる。 ドゥーマーが与えた毒性の菌類と長い地底生活の影響で視力を失っており、その代わりに他の感覚が鋭くなっている。 シャウラスやシャルバグといった生物を飼育しており、外骨格は住居や武器、トーテムなど広く利用している。 スノーエルフ(ファルマー) -Fal-雪の ファルメルのかつての姿。長身で白髪、雪のように白い肌を持つエルフ。 エルノフェイ言語とも異なる、彼等特有の複雑な言語体系を持っており、もはや解読できる人物は数名しかいない。 ソルスセイムの伝承によれば、戦場での彼等は弓と槍を巧みに使い、馬を駆ったとされている。 宗教はアルドマーの流れを汲むエイドラ信仰であり、特にアーリエルへの信仰が強かったと言われている。 メレシック時代には、スカイリムの広い範囲にアルトマーと同等の高度な魔法文明を築いていた。 後期にイスグラモル率いるノルド一族がアトモーラからの帰還を果たし、しばらくの間は平和に共存していたものの、 涙の夜と呼ばれる事件で彼等がノルドを虐殺したことにより種族間の戦争に突入。 事件の原因は領土紛争であったとも、ノルド達の“持ち物”を欲したからとも言われているが、明らかではない。 永きに渡る戦争はノルドの勝利に終わり、ソルスセイム島のモースリング峠での敗北を期に生き残った者達は各地に離散した。 その多くは保護を申し出たドワーフ達の策謀により今日のファルメルへと姿を変えられてしまったものの、 隷属を拒絶し、スノーエルフとしての存在と矜持を保って生き残った者達も少数ながら存在した。 4E201年時点では二人の生き残りがいるものの、一般にその存在は知られていないため、 実在するかもわからない神秘の種族という扱いで様々な民話や俗説が知られている。 有名な物では、伝承に語られる「氷の民」や「ウィスプマザー」の正体がスノーエルフであるとする説がある。 また、スコールの伝承では生き残ったスノーエルフの一部がリークリングになったとされているが、 専門家には馬鹿げた話と一蹴されている。 マオーマー -Maor-熱帯の シーエルフやトロピカルエルフと呼ばれる。タムリエルの南に浮かぶピャンドニアに住んでいる。 タムリエルとは基本的に敵対関係にあるらしく、彼等やピャンドニアについて言及されることはほとんど無い。 『狼の女王』の記述によれば、彼等の肌はゼリーのようでほとんど色を持っておらず、虚ろな目を持ち、雑音のような声で話すとのこと。 レフトハンドエルフ かつてヨクーダ大陸に存在したエルフ、古代のレッドガードと敵対していた。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/5516.html
セイリム 旧約聖書に登場する悪霊。 さびれた土地に住み、火と空気でできた細い体をもつ。 関連: サマエル (父) リリス (母) 別名: サヒリム
https://w.atwiki.jp/gamenou2/pages/164.html
第137回は、年末年始の三人の過ごし方や、スカイリムの話、一眼レフカメラについてなど、とりとめもなく話をしています。そしてそして、番組の最後にはかる〜い発表が……!? 1 01 12 <<第136回「幻の第000回・その2」 第138回「最終回・ゲーム脳ばとよ、永遠に!」>> <<第136回「幻の第000回・その2」 第138回「最終回・ゲーム脳ばとよ、永遠に!」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/37.html
このページはNexus WikiのCreating an armour for Skyrim. Part 2の日本語訳です。 【パート1】 スカイリムのために防具を作成する。Part 2 概要 スカイリムのための防具を作成する_0.nif 防具メッシュを作成する 防具で隠される体の部分をカットする 防具をエクスポートする NifSkopeで防具を調整する 防具のプロパティを調整する マテリアルとテクスチャを追加する。 テクスチャをメッシュの両方の面に適用する。 透明度を追加する。 防具をゲームに追加する防具を既存の防具の置き換えとして追加する。 CKを使って防具をゲームに追加する。 ゲーム中でテストした後、防具を調整する。 _1.nif 防具メッシュを作成する _1.nif ボディのすべての部分を Blender に取り込む。 _0.nif 防具の形を調整する 防具をゲームに追加する ゲーム中でテストした後、防具を調整する 関連ページ 参考文献 スカイリムのために防具を作成する。Part 2 概要 これはスカイリム用の防具・服を作るチュートリアルのパート2。パート1はCreating an armour for Skyrim. パート1 スカイリムのための防具を作成する _0.nif 防具メッシュを作成する 防具で隠される体の部分をカットする Cutting the hidden body parts ボディからすべての重量を防具にコピーし、分断された頂点グループをセットしたら、オブジェクトモードでボディを選択して、エディットモードへ移る。エディットモードでは、防具で完全に隠されるボディの面を全て選択する。選択する面はすべて完全に防具で隠されることを確かめること、なぜなら部分的に隠される面を選択すると、その防具を使用した時キャラクターに穴がある用に見えるため。 このステップはオプションだが、行う価値がある、なぜなら: どんなポーズをとっても防具が体の中に入ることはないので、切り取り問題を解く必要はない。 メッシュのサイズが小さくなれば、パフォーマンスは上がる。 Bethesda はそうする ;) この時点では、できるだけ多くのオブジェクトを結合したほうがいい、後でNifSkopeで行う繰り返しのステップが減るため。このために一緒にしたいオブジェクトを選択して、"Ctrl + J" または"Join selected meshes."をクリック。 オブジェクトを分割するのも同様に簡単。分割したいオブジェクトの頂点の上へカーソルを動かし "L" キーを押し、それにリンクした頂点を全て選択する。"P"を押し、"Selected" 選択した頂点をオブジェクトから分離するために。 _1メッシュを扱っている時にはオブジェクトを結合したり分割したりはできないことを思い出す、なので_0メッシュをエクスポートする前にいくつのオブジェクトを結合したいか決めておく。 防具をエクスポートする Importing a new skeleton Exporting the armour これであなたの防具をnif形式で出力する準備が整った。 最初にするのは、あなたの防具のための新しい骨格をインポートすること: Blender画面であなたの防具を構成する全てのオブジェクト、防具で隠されない体の部分も含めて、が見えていることを確認する、また、防具にならないものは見えないことを確認する(ライトやカメラなど、もしそれらのオブジェクトが見えたら、それらを別のBlenderのレイヤーに移す、そしてそのレイヤーを不可視にする、でないとBlenderはそれらのオブジェクトを防具と一緒にエキスポートする)。 体と一緒にインポートした全ての骨格を削除するのを確認する、このチュートリアルの最初で説明したように。 オブジェクトモードで、防具を構成するオブジェクトの一つを選択し、Aキーを2回押すと、全てのオブジェクトが選択される。 メニューオプションからFile - Import - NetImmerse/Gamebyroで、前に防具を作るためにインポートしたボディの_0.nifファイルを選択(例えば、femabody_0.nif)。 インポートのパラメターを含む画面内でImport Skeleton Only + Parent Selectedオプションを選択(図Importing a new skeleton)、OKを押す。 これでBlenderに骨格が取り込まれる、これがあなたの防具を構成するオブジェクトの親になる。 防具をエクスポートするために: オブジェクトモードで、今インポートした骨格を選択し、防具のすべての部分と骨格を選択するためにAを2回押す。 Ctrl + A を押し、ポップアップメニューからオプションScale and Rotation to ObDataを選択。 骨格と防具のすべての部分を選択したままで、メニューオプションFile - Export - NetImmerse/Gamebyro を選択、セーブするフォルダと防具のnifファイルの名前を入力(例えばMyArmour_0.nif)。 図Exporting the armourのようにエクスポートパラメターを設定。パラメターをこのように設定するのは重要:Fallout 3 - selected Stripify geometries - deselected Smoothen Inter-Object Seams - selected Flatten Skin - deselected Export Skin Partition - selected OKを押すし、Blenderがnifファイルをセーブするのを待つ。 NifSkopeで防具を調整する 防具のプロパティを調整する Editting the NiHeader in NifSkope Getting rid of the Scene Root node Getting rid of the Scene Root node 2 Deleting unwanted nodes Setting the properties of the body data Adjusting the dismemberment data モデリングツールは完全にはスカイリムに対応しているわけではないので、ゲームでテストする前にNifSkopeで幾つか調整する必要がある。そのステップを手早く簡単に進める手順で説明する(これを成し遂げるまで、たった一つのメッシュに対して10回以上やった、最終的に最速のやり方を発見したと思う!) たった今作ったメッシュ(例えばMyArmour_0.nif)をNifSkopeにロードする。 最初に、スカイリムと適合するようNiHeaderを編集する(これはスカイリムのメッシュをBlenderに取り込んだ時の手順の逆手順):図Editting the NiHeader in NifSkopeで示されているように、Block detaisセクション内、NiHeader propertyを開く。 するとUser versionプロパティの値は12になっている。11の上でダブルクリックして、12に変更。 次にUser version 2の値83を、34の上でダブルクリックして、83に変更。 次は、Scene Rootノード(Blenderが防具とともにエクスポートした)を削除:図Getting rid of the Scene Root nodeのように、Scene Rootを展開して。 Childrenプロパティが見えるまでBlock detailsセクションを下に。 Childrenプロパティを展開。それが防具のノードを含んでいるのが見える(図の中1-bbe2femalebody_0ノード)。このノードの数字の上でダブルクリックして削除する、ChildrenプロパティはNoneを指し示すようになる。 これで図Getting rid of the Scene Root node 2のように見えるようになっただろう:bbe2femalebody_0はScene Rootノードの下にはもはやない。 Scene Rootノードを選択してCtrl + Delを押すか右クリックしてBlock - Remove Branchを選択。 nifファイルをセーブ。 これで調整の2段階目に入る準備ができた: nifファイルをまたNifSkopeをロードする。 防具ノードのすぐ下にいくつか新しいノードが現れたのが見えるだろう(例ではbbe2femalebody_0)図Deleting unwanted nodesで示されるように。これらのノードは、スカイリムで使われているnifファイルのバージョンとは、互換性のないプロパティに対応する、なので削除する必要がある。最初のものを選択する(図のBSShaderPPLightingProperty)Ctrl + Delを押すか右クリックしてBlock - Remove Branchを選択。 同じ事を他のすべてのノードに対して行う(NiSpecularProperty、NiMaterialPropertyなど)、防具ノードだけが見えるように成るまで(例ではbbe2femalebody_0)。 nifファイルを保存(これは必ずしも必要ではないが、豆に保存するのは良い習慣だ)。 図Setting the properties of the body dataで示すように、Ninodeルートを展開(例ではbbe2femalebody_0)。 防具により示されるボディパーツを含むノードを展開(図ではnewBBE_1_noweight)。 ボディパーツのNiTriShapeDataを選択する。 Block detailsを内でNum UV setsまで下に、Has Normals プロパティ:Num UV setsは値4097を持つだろう。4097をダブルクリックして、値を1に変更。 Has Normalsプロパティはyesになっている。yesをダブルクリックして、noに変更。 注意 ボディノードに対してはそれらのプロパティだけを変更する必要がある。防具/服のノードに対してはそれらはそのままでいい(変更する必要はない)。 あなたの防具のNiTriShapeノードの一つからBSDismemberSkinInstanceノードを選択する(図Adjusting the dismemberment data)。 Block detailsセクション内でPartitionsプロパティを展開。 2番めのPartitionsプロパティを展開。Part FlagプロパティでPF_EDITOR_VISIBLE と PF_START_NET_BONESET のフラグが選択されていることを確かめる、されてないなら、ダブルクリックしてドロップダウンリストから選択する。 Body Partプロパティは1つかそれ以上のBlenderで作成したボディパーツを含んでいる(BP_TORSO, ++BP_LEFTLEG or BP_RIGHTARM)。それらの値をダブルクリックして、以下のように変更: BP_TORSOを32 BP_RIGHTARM を 34 BP_LEFTLEG を 37 あなたの防具の全てのNiTriShapeの全てのBSDismemberSkinInstanceノードに対して繰り返す。 nifファイルを保存。 マテリアルとテクスチャを追加する。 Adding a BSLightingShaderProperty node Moving the BSLightingShaderProperty node to its right position Moving the BSShaderTextureSet node to its right position BSLightingShaderProperty settings for the body BSLightingShaderProperty settings for the armour BSShaderTextureSet block details Texture files for the body Texture files for the armour Adding transparency あなたの防具を構成するNiTriShapeノード全てにマテリアルとテクスチャを追加する。そのためには: NifSkopeでnifをロードする。 NiTriShapesの1つを選択して(例ではnewBBE_1_noweight)。 右クリックしてBlock - Insertを選択。 新しいメニューがポップアップする。Bethesda - BSLightingShaderPropertyを選択する。これはあなたのnifファイルの末尾に新しいノードを追加する。 そのNiTriShapeを選択する、しかし、図Adding a BSLightingProperty nodeのように、NiTriShapeの下位にはない。これを訂正するために:あなたがたった今追加したノードの数字に注目(例では2)。 NiTriShapeノードを再度選択、Block Details内のPropertiesプロパティを見る(図Moving the BSLightingShaderProperty node to its right position)。 Propertiesを展開して、最初の値内で、Noneをあなたが追加したノードの値に変える(例では2)。これでBSLightingShaderPropertyノードがNiTriShapeノードの下位に動いた。 BSLightingShaderPropertyノードを選択、右クリックして、Block - Insertを選択。 新しいメニューがポップする。Bethesda - BSShaderTextureSetを選択。これはあなたのnifファイルの末尾に新しいノードを追加する。これを訂正するために:あなたがたった今追加したノードの数字を確認する(例では3)。 BSLightingShaderPropertyを選択。 Texture Setプロパティを見るまでBlock detailsを下に行き、Noneの値を、BSShaderTextureSetノードの値に変更する(例では3)。これで新しいノードがBSLightingShaderPropertyの下に移動する。 それらのステップをあなたの防具を構成するすべてのNiTriShapesに対して繰り返す、それらを BSLightingShaderProperty と BSShaderTextureSet ノードに追加してゆく。 次のステップは、たった今追加した BSLightingShaderProperty ノードに正しいプロパティを設定すること。 BSLightingShaderProperty ノードを選択する。 block details のプロパティを設定する:図 BSLightingShaderProperty settings for the body はボディノードに使われる全ての設定を示している(ボディが示される防具のパーツ)。 図 BSLightingShaderProperty settings for the armour は防具ノードに使われる全てのプロパティのために使われた設定を示している。 これをあなたの防具を構成する全ての NiTriShape ノードの全ての BSLightingShaderProperty に対して繰り返す。 最後のステップは防具にテクスチャを追加する: BSLightingShaderProperty ノードを展開する。 BSShaderTextureSet を選択する。 Block detils セクション内で、 Num Textures プロパティに6がセットされているのが見える(図 BSShaderTextureSet block details )。スカイリムでは9テクスチャを使用するので、それを修正する必要がある:6をダブルクリックして、9に変更する。 Textures プロパティの紫の花を右クリックして、Array - Update を選択。これでテクスチャを追加する9つの行ができた。 Textures プロパティを展開して、前にGIMPで作成したテクスチャファイルを関連付ける:図 Texture files for the body はボディ(肌を示す防具のパーツ)に関連付けられたテクスチャファイルを示す。 図 Texture files for the armour は防具に関連付けられたテクスチャファイルを示している。 これを全ての BSShaderTextureSet ノードに対して繰り返す。 nifファイルを保存する。 全てのテクスチャファイルは正しい場所に配置されなければならない。最上部は diffuse map (the colour)、次のは normal map。 テクスチャファイルが以下のように始まることをチェックする: textures\... (図 Texture files for the armour )。もしファイルへのリンクが C \Programfiles\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\textures\..., か \textures\... ならゲームはそれをアップロード出来ず、防具が黒か紫か不可視になる。 テクスチャをメッシュの両方の面に適用する。 防具や服のメッシュの中には平らな面でできているものがある、そして、もしテクスチャが表面のトップにのみ適用されたら、ゲーム中でその服はある角度で見た時に不可視になる(例えば、スカートの内側が不可視になる)。 この問題を解決するためにメッシュの両面にテクスチャを適用するように支持することができる。手順は次のとおりです。 あなたが両面にテクスチャを適用したい NiTriShape の BSLightingShaderProperty を選択する。 Block details セクション内で Shader Flags 2 プロパティを探す。 SF_Double_Sided フラグを選択(図 BSLightingShaderProperty settings for the armour)。 透明度を追加する。 Shader flags for working transparency メッシュの一部を透明か半透明にしたいこともあるかもしれない。そのためには: あなたのメッシュを含む NiTriShape ノードを選択し、右クリック。 ポップアップメニューから Block - Insert を選択。 ドロップダウンリストから NiA... を選択、そして NiAlphaProperty を選択。 新しいノード nif ファイルの末尾に追加される。それを正しい位置に配置する:たった今追加した新しいノードの数字を確認する(例では29)。 NiTriShape ノードを選択する、 Block Details 内で Properties プロパティを見て(図 Moving the BSLightingShaderProperty node to its right position )。 Properties を展開して、2番めの列内の値 None をさっき追加したノードの数字に変更する(例では29)。これで NiAlphaProperty ノードが NiTriShape ノードの下に移動する(図Adding transparency)。 たった今追加した NiAlphaProperty ノードを選択する、 Block Details 内で Flags parameter を探し、防具がゲーム中でよく見えるような値を設定する。その値は: Flags = 4845 Threshold = 0 Shader Flags 2 に ShaderFlag SLSF2_Assume_Shadowmask も追加する、図 Shader flags for working transparency 。このやり方で透明な部分を持ったメッシュも色を失わない(黒くならない)。 透明のためのそれらの値によりテクスチャはより良く見える、よりソフトなエッジ、しかし、場合によっては問題があることもある、2つの透明なメッシュが重なった時。もしそうなったら、Bethesda が純正メッシュで使っている値を試してみる: Flags = 4844 (or 4846) Threshold = 128 あるいは透明なメッシュがよく見えるまで Threshold 値に他の数字を試してみる。 それらすべてのパラメータを修正したら、nifファイルをセーブする。 防具をゲームに追加する 防具を既存の防具の置き換えとして追加する。 防具を既存のものの置き換えとして追加できる。そのためにはあなたのメッシュの名前を置き換えたいものと同じにする、そしてそれを純正メッシュがあるのと同じフォルダに配置する。ゲームで使われている nif ファイルの名前を知るのに SripterRon の FO3 Archive Utility を使うことができる。例えば、ウェディングドレスの置き換えを作るには: nifをフォルダ Data\meshes\clothes\weddingdress\ に置く。 nif の名前を outfit_0.nif にする。 nif のコピーを作って、名前を outfit_1.nif とする。 最初に _0.nif メッシュのテストをしたい。それがゲーム中で完璧に動いたら、_1 ボディようのメッシュを作成する。 _0.nif と _1.nif メッシュが全く同じなので、重量スライダーを動かしても何の変化も起きない。 CKを使って防具をゲームに追加する。 Armour Addon properties Armour properties 新しいアイテムとして防具を追加するためにはCKを使う必要がある。そのステップは次のようにする: 最初に新しいArmour Addonを作る。そのために、ゲーム中の既存の防具アドオンを探すのが最も簡単、それをダブルクリックして、それのプロパティを示す画面を開く、その防具アドオンのIDを変更する(一番左上のボックス、図 Armour Addon properties 参照)。OKをクリック、CKが新しいオブジェクトを作成するか聞いてくる。yesと答える。 注意 CKはたくさんの警告を出す傾向がある。最初のが現れたらキャンセルをクリックする、するとそれ以上の警告を見ないで済む。 たった今作成したIDを変更した防具アドオンのプロパティの画面を再度開いて、名前と値を修正する。 図 Armour Addon propertiesにおける有用なパラメター: Armour Addon properties(クリックで拡大) Male エリアでは、男性キャラクターが防具を装備した時にどのメッシュを使うか指定する必要がある、 Female エリアでは女性が装備した時に使用するメッシュを指定する。Biped Model 第三者視点モードやNPCがその防具を装備している時に表示されるメッシュの nif ファイル。あなたの防具の _1.nif メッシュをここに指定する。ゲームは必要になれば _0.nif モデル を使用する、防具アドオンにそのためのリンクを貼る場所がなくても。 First person 一人称視点で使われるメッシュのnif ファイル。ここでは _1.nif を指定する。ゲームは必要なら _0.nif を使用する。 Biped Object このリストで選択されたオブジェクトは、あなたの防具を構成する寸断された部分。体を覆う防具では、通常 32-Body、 34-Forearms、 38-Calvesを選択する。ブーツに対しては 37-Feet を選択する。名前の前の数字は nif ファイルの Skin partition ノードで書いた数字と同じであることに注意する。 Armour Addonを作成したら、新しい防具を作成する。最も簡単なのは既存の防具を探し、ダブルクリックして、プロパティを表示し、IDと名前を変更するの( 左上の2つのボックス 図 Armour properties 参照)OKをクリックすると新しいオブジェクトを作成するかきかれる。yesと答える。 新しく作成した防具のプロパティを開く。 図 Armour propertiesにおける重要なパラメター: Armour properties(クリックで拡大) Playable プレイヤーがその防具を使えるなら選択する。 Biped Object 装備した時にその防具が使用するスロット。 Male エリアでは男性キャラクターのときインベントリで表示されるメッシュを指定する、Female エリアでは女性の時。World model 防具を地面に投げた時に表示されるメッシュを含む nif ファイルを指定する(world model は元の防具と同じままにすることができる)。 Models その防具を装備した時に同時に装備される防具アドオンのリスト。 Keywords 防具が属するグループの名前。それは、もし服の一部なら(例ではArmorClothing)、どの種類の店が売買するかやその防具の品質(例ではClothingRich)を指定する(例では VendorItemClothing)。 防具を世界に配置する: Cell View セクションであなたが防具を配置したいセルを選択、ダブルクリックして Renderウィンドウに表示させる。 防具オブジェクトをRenderウィンドウにドラッグアンドドロップする。 espを保存する、アクティベートしてゲームでテストする。 ゲーム中でテストした後、防具を調整する。 Clipping ゲーム中で防具をテストする。それをキャラクターに幾つかポーズを取らせてテストする:起立して、武器を持って、歩いて、走って等。 よくあるのは、あるポーズをとると体の一部が防具に埋まる(図Clipping)。 もしこれがあまりないポーズ(modで追加されたような)でのみ起こるなら、防具はそのままでいい。しかし、普通のポーズで起きるなら、このクリッピング現象をなくすためにもう少し働く必要がある。 Blender で防具をロードして、クリッピングが起きる部分で次の幾つかの方法を試す: 頂点を外側に移動させ体と離す。これをした後、防具の形をみてみる、それで大きく形が崩れるようなら、その周囲の頂点も動かして形を修正する。 クリッピングが起きる部分の体の一部をカットする、もし、防具でカバーされない部分に穴を開けずに済むなら。 上の2つの方法で問題を修正できないなら、それらの領域の重量を少し帰る必要があるかもしれない。うまく動作するように重量を変更してみよう。 防具がうまく動作するまでテストと修正を繰り返す、これで_0.nifについては完了。 _1.nif 防具メッシュを作成する _0.nif がうまく動作するようになったら、_1.nifを作成する準備が整った。_1 バージョンは最初から作る必要はない。あなたがしなければならないのは_0.nif 防具を _1.nif ボディに合うように調整すること。 Blenderを開いて防具の _0 メッシュをロードする。 _0 メッシュと一緒になっているボディの部分を全て削除する。 _1.nif ボディのすべての部分を Blender に取り込む。 _1.nifボディの部分を Blender に取り込む: もし男性のための防具が作成したいのなら、以下のボディパーツをインポートする必要がある: malebody_0.nif スカイリムではこのnifファイルは胴体と腕と脚を含む。 malehands_0.nif グローブを作りたいなら、手を含んだこのメッシュをインポートする。 malefeet_0.nif もしブーツを作りたいなら、足を含んだこのメッシュをインポートする。 もし女性用の防具を作りたいなら、次のボディパーツをインポートする: femalebody_0.nif 女性の胴体、腕、脚。 femalehands_0.nif 女性の手 femalefeet_0.nif 女性の足 _1.nifボディパーツと一緒にインポートされた全ての骨格を削除する。 _0.nif 防具の形を調整する _0 ボディのために作った防具は _1 ボディにはあまり合っていないのがわかるだろう。なのでそれをより大きな体に合わせる必要がある。新しいUVマップを作成する必要はない、ただ防具の形を変更すればいい。 あなたがすることは: 防具の頂点の位置を移動させる。 Shrink/Wrap や Scale 機能を使う。 幾つかの頂点の重量を変更する、しかし、その時はマニュアルで重量を描く方法を使う。重量をコピーするスクリプトは使えない。 メッシュを扱うとき一時的に頂点を隠すことができる。 エディットモードで頂点(のグループ)を不均一(non-uniformly)にスケールすることができる。 できないことは: 新しい頂点を加えることはできない(マニュアルでも、頂点を追加する機能 Subdivide や Subsurf を使っても)。 既存の頂点を削除することやマージすることはできない。 _1防具に重量をコピーするどんなスクリプトも使えない。 防具のオブジェクトを分割/統合することはできない。 オブジェクトを不均一(non-uniformly)にスケールすることはできない。(もしそれをすると、blenderはエクスポートするまえにスケールと回転(Ctrl + A)を適用するように求める)。これは頂点の順序を変えてしまう) オブジェクトモードでオブジェクトを移動させるべきではない。(もし、オブジェクトを移動させる必要が有るときは、エディットモードで全ての頂点を選択し動かす)。これはスカイリムが防具をマージするときには、頂点の局所的な位置(オブジェクトの中心を基準に)のみを見るため、絶対的な位置(防具の中心を基準にした)ではなく。もし、_1モデルを扱うときにオブジェクトを動かすと、重量スライダーは2つを均等に混ぜることができない。 もし、_0nif 防具のための _0.nif ボディの幾つかの頂点を削除したら、_1.nif 防具のボディの同じ頂点を削除する必要がある。 _0 と _1 の両方のメッシュは同じ数の頂点を持つ必要がある、なぜならスカイリムは中間的な重量のキャラクターにその防具が装備されているのを表示するときに両方のメッシュをマージするため。もし、ある頂点が一方のメッシュににはあり、他方にはないと、スカイリムはそれをどのように扱うのかわからない、結果的におかしなものがゲーム中に登場するだろう。また、両方のメッシュは頂点が同じ順序になっている必要がある。もし、あなたが、防具を分割してまた統合したり、重量を再作成するスクリプトを使ったりすると、頂点が最整列化され、やはりゲーム中でおかしなことになるだろう。 _1ボディへの防具の形の調整が終わったら: _1.nif ボディのファイルのスケルトンをインポートする。 防具の _0.nif を出力した時と同じステップを繰り返し、防具の _1.nif を出力する。 _1.nif 防具を NifSkope にロードする、設定の調整、マテリアルとテクスチャの追加を _0.nif にたいして行ったステップを全てくりかえす。 防具をゲームに追加する たった今作成した _1.nif ファイルを _0.nif と同じフォルダに配置して、同様に名前をつける。例えば、ウェディングドレスの置き換えを作るには: nif ファイルをフォルダ Data\meshes\clothes\weddingdress\ に配置する。 outfit_1.nif とリネームする。 これで _1.nif 防具ファイルをゲーム中でテストテストできる、前に作った _0.nif と一緒にどう働くか。 ゲーム中でテストした後、防具を調整する ゲーム中で防具をテストする。テストするべきことは: _1.nif メッシュのクリッピングをテストする:キャラクターの重量スライダーを完全に左に動かして、いくつかのポーズでテストする:起立、武器を持つ、歩く、走る等。もしクリッピングがあったら、 _0.nif メッシュの時と同様にそれを修正する。 _0 と _1 が一緒になって働くかテストする:重量スライダーをすべての位置で防具がちゃんと見えるかチェックする。もし、中間的な重量でおかしなことが起きても、がっかりしないで:_1.nif メッシュを作るプロセスをはじめから繰り返すことのがベスト、両方のnifファイルの全ての頂点の数と順序が一致していることを確実にするために。 もし、防具をロード中にスカイリムがクラッシュするなら、名前にバグがある。それを修正するために、_0 と _1 nif ファイルをNifSkope で開いて、あなたが追加したメッシュの NiTriShape ノードの上でクリックする。Block Details内で、Name列(一番目の列)を右クリック、Edit String Index をクリック。Trishape の名前を好きな名前に変える。(これは block list の txt 値を変える)。これをあなたが追加した全てのメッシュに対して繰り返す。(_0 と _1 の両方のメッシュの名前を変えるのを忘れずに)。 もし、あなたが _1メッシュの頂点の順序がおかしいのに何もしなかったら、中間的な重量のメッシュをゲームは適切には処理しない、あなたが追加した _0 と _1 メッシュの trishapes が同じ順序になっていることを確認する。スカイリムは NifSkope でのノードの順序にもとづいてメッシュを平均化する、text name にもとづいてではなく。(例えば:_0 防具に "ribs" という Trishape があり、その下に "chest" というTrishapeがあった時)_1 防具は同じ trishape を逆の順序で持っている:"chest" がトップで "ribs" がその下。スカイリムは、_0 防具の "ribs" Trishape と _1 防具の "chest" Trishape をマージする、これは悪い結果になる。 もし、重量スライダーが2つを均一に混ぜないと。キャラクターの重量を増やすほど、よりクリッピングが起きる、しかし、100% 重量ではクリッピングは起きない、これはあなたが _1 防具を作るときオブジェクトモードでオブジェクトを動かしたために起きる。(上で書いたできることとできないことをみること)。 ゲームですべての重量で防具がうまく働くようにテストと修正を繰り返す、そしたら完了 ) 関連ページ Skyrim bodyparts number 参考文献 Blender NIF Import - Export Tutorial Creating an armour for Fallout Apachii for the required shader flags to fix transparency issues
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知力900カイリ 必要スキル、装備必要体力に知力900に、振り残り全体質 http //www29.atwiki.jp/kailipton?cmd=upload act=open pageid=62 file=tiryokukairi.JPG ↑管理人の妄想割り振り 突っ込み募集 浮いてる95はヘルダウン、ヘルマスター、ポイズン、フレームスピア 多数攻撃必要か怪しい 300防具まで実装されてたらもっと体力必要に・・・ ライフ少なすぎてお話にならなそうw 体質900カイリ つまり極体質振り メビウスでもダメージ計算は同じ? 一撃のダメージを最大まで増やすにはあまりは体力振り(混戦時はこっち?) http //www29.atwiki.jp/kailipton?cmd=upload act=open pageid=62 file=MA1.JPG ↑管理人の妄想割り振り 突っ込み募集 バンパイアだけじゃ息切れが気になるならあまりは知力振りで魔杖等も使用(1vs1や少数戦向き?) http //www29.atwiki.jp/kailipton?cmd=upload act=open pageid=62 file=hametukairi.JPG ↑管理人の妄想割り振り 突っ込み募集 浮いてる95はヘルダウン、ヘルマスター、ポイズン、フレームスピア 多数攻撃必要か怪しい 300防具まで実装されてたらもっと体力必要に・・・ 黄泉もヘルダウンも結構強かったです。ヘルダウン1~2段階で相手はほぼ即死。確か体質900で残り知力でもそのくらいの威力があった気がします。黄泉は知力900ならブルのライフ5分の1くらい減らしてた記憶があります。 -- 日韓メビウスでは (2007-11-27 12 36 04) 帰還1あると便利ですよ。敵の大群に巻き込まれそうな時は使えます -- 名無しさん (2007-12-13 16 22 27) 体力振りのライトニングマスター25が気になりますがミトン装備に知力100必要です -- えっと (2007-12-18 19 56 19) 討論版でもミトン装備に知力100必要ですよ、って言われてたのまた忘れてましたorz そういえばバンパのダメージにマスタースキルは不要だった・・・ -- 管理人 (2007-12-19 12 12 29) 私は知力は30で、最初に知力100にしてミトンを装備し、再配分して体質900、シールド25、古代語解読6、ブラッディ5、バンパ10、リタン5、魔杖1、帰還1、残り体力でやってました。 -- 340カイリ (2008-02-02 18 18 47) へ~知力30ってバンパ撃つための最低限マナ確保のためですかね~やってみよかな^^ -- ペット放置カイリ (2008-02-03 08 09 27) 再配分で勝手に30になるかと・・・。 -- いや (2008-02-03 08 52 12) 100最初に振らないとミトン装備できない -- ↑ (2008-08-04 14 31 20) ミトン装備したまま再配分すればOK(再配分後外したらOUT)。しかも知力30でも効果発揮される -- ↑ (2008-08-12 16 45 56) 多重が少しでもかすったら撃てなくなりますよ。@杖の効果もなくなるのでMISSしやすくなり、威力まで下がるかと・・・ -- それは・・ (2008-09-23 08 26 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/enderal/pages/65.html
船の中でシリウスと会話をする 主人公のキャラクターを設定する →設定の仕方はスカイリムと同じ →種族はスキルに影響あり。詳細は種族ページへ ◇船員を無力化する 船員2人と戦闘をする ◇ロープを見つける ロープを取る。ロープは階段を下りてすぐ左にある樽の上 ◆記憶の祭壇 石碑を選択し、メモリーポイントを消費してスキルを獲得。 ここでは選択せず、後から行うことも可能。 キーボードならYを押して現実世界へ戻る。 →任意のタイミングでYを押せば、記憶の祭壇と現実を行き来できる 次は◆それは夢から始まった
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フロストトロール テスト項目です。数値は海外Wikiから転載しています。http //elderscrolls.wikia.com/wiki/Frost_Troll レベル 体力 マジカ スタミナ ダメージ 移動速度 ドロップアイテム 備考 22 460 0 480 65 普通 トロールの脂肪 体力が自動回復。火ダメージに弱い 目が三つある人型のクリーチャー、トロールの上位種。見た目は直立した白いゴリラに近く、人間より一回り以上大きい体躯を持つ。スカイリムの北部雪原地帯、および高山地帯に生息しており、人間や草食動物を手当たり次第襲って捕食する凶暴な生物。 レベル固定のクリーチャーとしては上位の部類に入り、プレイヤーがレベル1の時点でも登場する強敵。特に彼らはメインクエスト序盤『声の道』でハイ・フロスガーの道中に固定配置されており、大抵のプレイヤーにとって難関となる。 最初のドラゴン戦を終え、意気揚々と登山に望むドヴァキンを絶望の淵に叩き落す、スタッフの悪意を感じる存在である。 彼らは移動速度こそ大したものでは無いが、その攻撃力と耐久力は驚異的で、序盤のレベルでまともに渡り合うのは極めて困難。特に正面に立つと、余程の体力が無ければ連続攻撃であっさり殺される。低レベル弱装備ではまともにダメージも与えられない。 対策としては、スプリントや段差を駆使した逃走が有効となる。彼らは前述のように足は速くないので、逃げるだけなら難しくないのだ他にも逃走を推奨する理由は、そもそも低レベルでは歯が立たない上、何より倒しても旨味が無いからである(*1)。 登山道中の場合はさらに話は簡単で、山を一気に登ってトロールをハイ・フロスガーの内部まで連れて行けばいいだけとなる。中にいるグレイビアード達は不死属性なうえ強力なシャウトを操るため、フロストトロール程度なら秒殺してくれるからだ。 どうしても戦う羽目になった場合は、コンパニオンや炎の精霊(*2)以上の召喚精霊を駆使して囮をさせ、背後から斬り付ける戦術が有効。 北部に行くと頻繁に見かけるようになる。特に彼らは2匹以上で群れを成してる場合があるため、一匹見かけた際は背後にもう一匹がいないか注意しよう。 余談だが、その他のアイテムに『トロール・スカル』というアイテムが存在する。これらはその名の通りトロールの頭骨であるが、実はトロール系を倒してもドロップしない、比較的レアなアイテム(*3)。 ちなみにこのアイテムは、巨人が腰に下げていたり、ドラゴンの住処に転がっていたりする。スカイリムの生態系が垣間見える瞬間である。
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/350.html
ユニークアイテム ユニークアイテムの取得手段 ユニーク/レアアイテム一覧クエスト進行中に手に入るもの、クリア報酬としてもらえるものメインクエスト ウィンターホールド大学クエスト 同胞団クエスト 闇の一党クエスト 盗賊ギルドクエスト 内戦クエスト デイドラクエスト 要塞、町のサイドクエスト/その他クエスト フィールド、ダンジョン等のサイドクエスト/その他クエスト/ミニクエスト Dawnguardクエスト Dragonbornクエスト 家、建物内、フィールド、ダンジョンなどで入手できるものスカイリム DLC1「Dawnguard」 DLC2「Hearthfire」 DLC3「Dragonborn」 ユニークアイテムの取得手段 スカイリムには一点物のユニークアイテム、あるいは入手機会が限られているレアなアイテムが存在する。 それらアイテムは通常、クエストの進行中に拾ったりクリア報酬として手に入れることになる。 だが、以下に記す手段を用いることで通常では手に入らないアイテムを取得できる場合がある。 1.アイテムや装備品をスリ取る 最も単純な方法。 クエストで回収依頼されたアイテムを提出後スリ取ったり、NPCが身に付けている装備品をパーフェクトタッチでスることで手元に残す。 ただし、中には提出後、あるいはクエスト中の目的更新後に消失してしまうアイテムもある。そういったアイテムは下記手段を用いると手元に残せる場合がある。 2.アイテムを従者に拾わせる 回収依頼されたアイテムを命令コマンドを使って従者に拾わせる方法。 従者に拾わせた後、手元にアイテムがなくても、目的が「○○のところへ持っていく」などと更新される。 ○○に報告後あるいは目的更新後、従者からアイテムを回収できる。 3.アイテム(武器)を武器保管棚に掛けて手元に残す 前述の従者に拾わせる方法と同じプロセス。 武器を手に入れると目的が「○○のところへ持っていく」と更新される。 武器保管棚にかけた後、手元にアイテムがなくても、○○に報告することが出来る。 報告後、武器保管棚から回収できる。 ユニーク/レアアイテム一覧 一点物のユニークアイテム、入手機会や入手数が限られているレアアイテム類を 通常の手段で入手、拾う、盗むことで手に入るアイテム スリ取りorパーフェクトタッチで手元に残せるアイテム 従者に拾わせることで手元に残せるアイテム 武器保管棚に掛けることで手元に残せるアイテム バグ技を使用したり、上記以外の特殊な手段を用いることで手元に残せるアイテム 上記の通り色分けして列挙していきます。 クエスト進行中に手に入るもの、クリア報酬としてもらえるもの アイテムの中には記載された特定のクエスト以外でも入手出来るものもありますが、おおよそ入手出来る代表的なクエストだけを載せています。(例:皇帝のローブは「帝国を倒すには」と「シシス万歳!」中に入手できるが、ここでは「シシス万歳!」のみ記載。) 見出しをクリックすると各種クエスト攻略ページへ飛べるので、そちらも併せて参考にしてください。 [部分編集] メインクエスト クエスト名 取得可能なアイテム 備考 ブリーク・フォール墓地 「グジャランド首長の要塞に関する調査報告書」 ファレンガーの机の上、盗品属性 ドラゴンの目覚め ホワイトランの斧 クリア報酬 闇に眠る刀剣 ブレイズ・ソードドラゴンの墓場の地図 スリーピングジャイアント隠し部屋で拾う 外交特権 パーティの服パーティの靴コロヴィアン・ブランデー クエスト中 アルドゥインの壁 「ドラゴンガードの歴史」 クエスト中 ドラゴンベインブレイズ装備一式ブレイズソード6本 スカイ・ヘブン聖堂で拾うアルドゥインの災い後完了後、盗品属性が付与される 世界を喰らう者の巣 ナークリーンの仮面ドラゴン・プリーストの杖ダイアモンドの爪 クエスト中 ソブンガルデ 雄牛の頭のロースト雄牛の足のロースト 勇気の間で拾う [部分編集] ウィンターホールド大学クエスト クエスト名 取得可能なアイテム 備考 アンダー・サールザル 魔法の指輪サールザルのアミュレットジリク・ゴールドールソンの杖 クエスト中 猛勉強 フード付きローブ(黒) フェルグロウ砦で拾う 善意 魔術師のサークレット クリア報酬 抑制 サボス・アレンのアミュレット クリア報酬 マグナスの杖 魔力変換の本(本を残す場合はバグ技で増やす)吸精の霊剣血吸いの両手斧吸魔の霊弓太古の焼かれぬ兜モロケイマグナスの杖 クエスト中 マグナスの目 サルモールのローブ(フードなしタイプ) アンカノの死体 アークメイジのローブ クリア報酬 ブーツ(ユニーク) クリア後、アークメイジ居住区にて盗品属性が外れる 破壊術(儀式の呪文) 元素の力 クエスト中 変性術(儀式の呪文) カホヴォゼインの牙 クエスト中 ドラゴンの心臓のスケール クリア後「カホヴォゼインの牙」を装備しドラゴンの死体を調べる 召喚術(儀式の呪文) 印石2つ目 クエスト中 シャリドールの洞察 シャリドールの洞察 クリア報酬 ジェイ・ザルゴの実験 ジェイ・ザルゴの火炎マントの巻物 使い切らずにクリア アーニエルの企て(Part2) タンディルの杖 クリア後もなぜか手元に残る アーニエルの企て(Part4) キーニング クリア報酬 魔法エネルギー集束点の浄化 秘術の同調手袋(※クエスト属性が外れない) 忘れられた名前 ヴェレーク・セインの宝の地図 クリア報酬 [部分編集] 同胞団クエスト クエスト名 取得可能なアイテム 備考 戦いを始める ヴィルカスの剣 入手後、武器保管棚へ。クエ属性が外れるのでエオルンドに渡す。その後にスリ アエラの盾 メインクエストをクリア後、アエラを従者にして合法的に取得も可能 栄誉の証明 スカイフォージの鋼鉄の武器オオカミ装備一式 クリア後、エオルンドから購入 血の栄誉 グレンモリル魔女の頭 クエスト中 死者の栄光 壊れた鉄の剣の刃壊れた鉄の剣の柄ドラゴン・プリーストのダガーイスグラモルの盾ウースラド イスグラモルの墓で入手 ノルドの英雄の武器古代ノルド装備一式 クリア後、スカイフォージで作成 [部分編集] 闇の一党クエスト クエスト名 取得可能なアイテム 備考 失われた無垢 アレティノ家の秘宝 クリア報酬 彼の者達とともに… 死刑囚のフード 捕虜の死体 悲痛の短剣2本目 アストリッドが死亡する前までにスリ 暗殺者装備一式(軽装タイプ)暗殺者装備一式(服タイプ)暗殺者のマスクなし頭巾 闇の一党聖域で拾う 訪れることのない哀悼 ロータス・エクストラクトエイジスベイン クエスト中 ムイリの指輪 オプション達成報酬 死するまで拘束される アスゲールの結婚指輪ヴィットリアの結婚指輪フィリニエルズエンドウエディング装備一式 クエスト中 毛皮のマント上等なアームガードプリーツつきブーツ 従士ブライリングが着用。取得条件が特殊ブーツはシュリークウィンド砦でも取得可 安全の侵害 オラヴァ・ザの記章 オプション達成報酬 乱心の治療 道化師装備一式擦り切れた暗殺者装備一式 ドーンスターの聖域で拾う シセロ装備一式 横たわるシセロからパーフェクトタッチ 大惨事の原因 ナイトウィーバーのバンド クリア報酬 帝国を倒すには 皇帝のローブ 影武者の遺体から ジャリンの根 使わずにクリア デス・インカーネイト ペニトゥス・オクラトゥス装備一式悲痛の短剣 クエスト中 シシス万歳! ウィンドシア皇帝のローブ黄金の手首ガード クエスト中 あなたが敵の頭をどこに吊るそうとも… タンブラーベインの手袋 豪華な寝室に改装後 [部分編集] 盗賊ギルドクエスト クエスト名 取得可能なアイテム 備考 チャンスのお膳立て マデシの銀の指輪 クエスト中若しくはクエスト失敗後 仕事の始末 ディベラ像(ヘルガ) クリア後回収 響き渡る声明 盗賊ギルド装備一式 クエスト中 女王蜂の像 ゴールデングロウ農園で拾う 湿ったスピリッツ ホニングブリューのデキャンタ ホニングブリューハチミツ酒醸造所で拾う ならず者の愚行 貴族の服裏毛のブーツ東帝都社の発送マップ 東帝都社の倉庫で拾うブーツはシュリークウィンド砦でも取得可 沈黙の会話 模型船 雪帷の聖域で拾う ガルスの日記(暗号化) クリア報酬 厳しい答え スパイダーの制御棒ドゥーマーのパズルキューブ カルセルモの研究所で拾う ナイチンゲールの剣 クリア報酬 追跡 チルレンドグレイフォックスの胸像 リフトウィールド邸で拾う 複製の羽ペン 三人衆復活 ナイチンゲール装備一式 クエスト中 ブラインドサイト ファルメルの右目ファルメルの左目 メルセルの死体 ナイチンゲールの弓 クリア報酬 希望の兆し 銀の燭台 クエスト中 デインティ・スロード号 バルモラ・ブルー クリア後回収 サマーセット・シャドウズ リンウェ装備一式 リンウェの死体 特殊任務 各種盗賊ギルドの薬 盗賊ギルドの樽 新しい経営者の下で ギルドマスター装備一式調音のアミュレット クリア報酬 [部分編集] 内戦クエスト クエスト名 取得可能なアイテム 備考 帝国軍 尖った王冠 黒檀の爪 クエスト中 尖った王冠 ホワイトランへの伝言(帝国軍) バルグルーフの片手斧 ウルフリックに斧を突き返された後、武器保管棚へバルグルーフと話さずシピウス特使に報告する ホワイトランの戦い ストームクローク将校装備一式 クエスト中 ウィンドヘルムの戦い ウルフリックの服ウルフリックの腕当てウルフリックのブーツ ウルフリックの死体 ストームクローク ストームクローク入隊 氷の生霊のベイン クエスト中 尖った王冠 黒檀の爪 クエスト中 尖った王冠 ホワイトランへの伝言(ストームクローク) ウルフリックの片手斧 ホワイトランの戦い ホワイトランの刀剣 クリア後従士になる スノーホーク砦の戦い ストームクローク将校装備一式 クリア報酬 ソリチュードの戦い テュリウス将軍の鎧 テュリウス将軍の死体 [部分編集] デイドラクエスト クエスト名 取得可能なアイテム 備考 死の体験 ナミラの指輪 月明かりに照らされて 呪われたハーシーンの指輪ハーシーンの指輪救世主の皮鎧 全て同時取得可 乱心 ペラギウスの寛骨ワバジャック 恐怖の館 錆びたメイスモラグ・バルのメイス 同時取得可 黒き星 メイリン・ヴァレンのグリモワールアズラの星or黒き星 目覚めの悪夢 ヴァーミルナのローブ夢中の歩みヴァーミルナの不活性薬堕落のドクロ 呪われた部族 シャグロルのハンマーヴォレンドラング 同時取得可 デイドラの親友 新鮮な肉 悔恨の斧クラヴィカス・ヴァイルの仮面 同時取得可 唯一の治療法 スペルブレイカー 夜明け ドーンブレイカー2本目 思い出の夜 結婚指輪サングインのバラ 霊魂の確認 アチューンメント・スフィア(※クエスト属性が外れない)オグマ・インフィニウムエキス抽出器ルーンの刻まれた辞典(※クエスト属性が外れない) エキス抽出器は捨てると消失するので注意。 過去の破片 「評論・深遠の暁」全4巻メエルーンズのカミソリ深淵の暁の装備一式 囁きの扉 黒檀の剣 ボエシアの呼び声 ボエシアの証明生けにえの刀剣黒檀の鎖帷子 [部分編集] 要塞、町のサイドクエスト/その他クエスト クエスト名 取得可能なアイテム 備考 ウィンドヘルム イーストマーチの斧 従士の証 小瓶の修理 マンモスの牙粉 渡す直前に会話キャンセルして捨てる 白き小瓶(満杯) クリア報酬 氷の上の血 奇妙なアミュレット死霊術師のアミュレット クリア報酬 東から昇る 「ジャフェットの日記」 ジャフェット・フォリー・タワー最下層の部屋で拾う シャーヴィーのゼニタールのアミュレットを取り返す シャーヴィーのゼニタールのアミュレット ニューグニシス・コーナークラブにある再蒸留したスクゥーマを手に入れる 再蒸留したスクゥーマ フレイディス女王の剣を入手する フレイディス女王の剣 買い戻す ヴィオラの金の指輪をヴィオラ・ジョルダノの家の化粧台に戻す ヴィオラの金の指輪 クリア後回収 ベラドンナのエキスをウーンファースへ届ける ベラドンナのエキス アドナトの本をジラウドへ届ける アドナトの本 ウィンターホールド ウィンターホールドの人々を助ける(3/3) ウィンターホールドの刀剣 従士の証 ダンジョンからウィンターホールドの兜を見つける ウィンターホールドの兜 アルケインの権力の杖をマルーア・セロスのために盗む アルケインの権力の杖 ※一定期間経過後、ネラカーの部屋でも再び入手可 ユンゴル墓地の秘密を探る ユンゴルの兜コーラル・ドラゴンの爪 ドーンスター ペイルの人々を助ける(3/3) ペイルの刀剣 従士の証 センチネルに落ちる夜をラストリーフのところに持っていく センチネルに落ちる夜 スキル書 ダンジョンから上等な虚無の塩を探す 上等な虚無の塩 クリア後もなぜか手元に残る ダンジョンから純合金の指輪を回収する 純合金の指輪 ソリチュード ハーフィンガルの人々を手助けする (5/5) ハーフィンガルの刀剣 従士の証 狼の女王の目覚め ソリチュードの盾 クリア報酬 オラフ王の焚刑祭 ルビー・ドラゴンの爪 クエスト中 リョーンの太鼓を見つける ハルディールの杖 クエスト中、ボスが所持 ストロス・エムカイ・ラムをファルク・ファイアビアードに届ける ストロス・エムカイ・ラム ブロークン・オール洞窟で敵のリーダーを倒す 死刑執行人の斧 持ち物交換 鏡面を1つアルディスのところに持っていく 鏡面 スキル書 トリグの角笛をタロスの祠へ持っていく トリグの角笛 クリア後タロスの祠から回収 ノスターの兜を見つける ノスターの兜 モーサル ハイヤルマーチの人々を助ける(3/3) ハイヤルマーチの刀剣 従士の証 埋葬 モヴァルスのブーツ モヴァルスの隠れ家で拾う ドゥーマー太古の物語第5部を1つラミのところに持っていく ドゥーマー太古の物語第5部 スキル書 若きイドグロッドのメモをダニカに届ける 若きイドグロッドのメモ ファルクリース ファルクリースの人々を助ける(3/3) ファルクリースの刀剣 従士の証 ロッドの家で手紙を探す 親書 ロッドの家でリスポンもする ダンジョンからルニルの日記を回収する ルニルの日記 ベリットの灰をルニルに届ける ベリットの灰 ヴォルキハル城に同名アイテムがある ホワイトラン 自然の祝福 ネトルベインエルダーグリームの苗木 アンドルスのアーケイのアミュレットを回収する アンドルスのアーケイのアミュレット プロベンタスにバルグルーフの剣を届ける バルグルーフのグレートソード ダンジョンからアムレン家の剣を回収する アムレン家の剣 アルゴニアン・エールを盗む アルゴニアン・エール 従者に盗ませると計2本入手可 かつての暗殺者を探す 太古の暗殺者装備一式 マルカルス マルカルスの人々を助ける(5/5) リーチの刀剣 従士の証 誰も逃げられない ナイフ クエスト中 古き神々の装備一式シルバーブラッド家の指輪 同時取得可 ディベラの心臓 ディベラ像(最奥聖域にあるもの) ディゲインのクエ受注後、最奥聖域で発見され失敗するとクエ属性が外れるので盗む。所持したままクリアで手元に残るが、フョトラ救出後は捨てると消失するので注意。 ダンジョンからホルフディルの盾を回収する ホルフディルの盾 指輪をカルセルモに届ける カルセルモの指輪 買い戻す オグマンドがタロスを崇拝している証拠を見つける オグマンドのタロスのアミュレット スパイスを振った牛肉をヴォアダに持っていく スパイスを振った牛肉 馬の薬をラエレクに持っていく 馬の薬 ダンジョンからリスベットの積荷を取り戻す ディベラ像(リスベット※クエスト属性が外れない) アクラシュの最後の鞘を探す アクラシュの最後の鞘 リフテン ムジンチャレフトでグリムシーバーを回収する グリムシーバー2本目 バリマンドにハラルドの剣をもらいにいく 鋼鉄の剣(ハラルド) アレッサンドラのダガーをホワイトランのアンドルスのところへ持っていく アレッサンドラのダガー リフテンでマーラのぬくもりを広める マーラのぬくもり 余分に貰ってクリア [部分編集] フィールド、ダンジョン等のサイドクエスト/その他クエスト/ミニクエスト クエスト名 取得可能なアイテム 備考 赤いニルンルートを探せ ニルンルートの公文書 クリア報酬 アンスカの巻物 ヴォクン封印された巻物(※クエスト属性が外れない)火炎使い魔召喚の呪文書(本を残す場合はバグ技で増やす) 薄く切った舌 エドジュオキン ボスが所持 カイネの聖なる試練 フローキの弓 グレイウィンター監視所で拾う カイネの記章 クリア報酬 禁じられた伝説 ゴールドール・ブラックブレイドアイボリー・ドラゴンの爪 フォルガンスール、ミクルル 錆びた矢ゴールドール・ブラックボウ ゲイルムンドの間、ジグディス ゴールドール・アミュレットエメラルド・ドラゴンの爪 リーチウォーターロック 金の爪 金の爪 クリア後盗む 後悔 ハグの憤怒の杖 シルビアが所持 蒼白の淑女 ペイル・ブレイド 待機する悪漢 透明なボトル 従者に拾わせてクエストを進める ヘブノラークヘブノラークの杖鉄の爪 闇の一党を打ち砕け! レッドガードのフードレッドガードの服 ナジルが着用 竜教団包囲網 ストームクローク将校装備一式 取得条件がやや特殊 ラーゴットドラゴンプリーストの杖碧水晶の爪 赤鷲の伝説を調べる 赤鷲の憤怒赤鷲の破滅 同時取得可 カルジョの月のアミュレットを取り戻す 月のアミュレット アエリのメモをスカルドへ届ける アエリのメモ アンシルヴァンドでルア・アル・スカベンを倒す ゴーストブレイド クリア報酬 隠匿の炉床墓地を調べる 幽霊の秘薬サファイア・ドラゴンの爪 隠匿の炉床墓地で拾う ハイフロスガーに荷物を届ける クリメクの物資 クリア後回収 ダンジョンからロッジの古の盾を回収する ロッジの古の盾 持ち物交換 ロガタスの手紙をレオニタスに届ける ロガタスの手紙(※クエスト属性が外れない) ドラゴンの巣でドラゴンを倒す エズバーンの薬 クリア報酬 ソンダスのメモをウィンドヘルムのクインタスへ届ける ソンダスのメモ ガロルの鉄の剣をラッシュに届ける ガロルの鉄の剣 オルダのためにドラゴンブレス酒を盗む ドラゴンブレス酒 鍛冶の巨匠の指を探す 鍛冶の巨匠の指 ハグレイヴン・ペトラを殺す メルカの目 クリア報酬 行方不明のフオラを探す フオラの結婚指輪 クリア報酬 ヴァルドルの狩猟パ-ティの復讐を手伝う ヴァルドルの幸運のダガー クリア報酬 ラグンヴァルドで石棺を開ける オタール サエレックのドクロの鍵トルステンのドクロの鍵 クリア後回収 手紙をカミラに渡す スヴェン作の偽手紙ファエンダル作の偽手紙 アイアンバインド墓地の秘密を探る 鋼鉄の両手斧(火炎の魂) ボス部屋の玉座裏 アンジーと弓の訓練をする 練習用の矢 クエスト中 アンジーの弓 クリア報酬 ヴォルスキーグの悪を滅ぼす 「ヴォルスキーグの4本のトーテム」ヴォルサング ロングハンマーを手に入れる ロングハンマー [部分編集] Dawnguardクエスト クエスト名 取得可能なアイテム 備考 共通 預言者 アカヴィリの剣 デキソン・エヴィカスからスリ 残響を追って 吸血鬼の王族の鎧 クエスト中 目に見えぬ予見 ドローナイフ クエスト中 カンティクルの木の樹皮2つ目 錬金スキル「緑の親指」を取得した状態で木を調べる。収納に2つまとめて入れると片方が消失するので注意。 空に触れる 新人の水差し クエスト中 アーリエルの盾 ルビー・パラゴンに対応した地点に出現するファルメルが所持 古代ファルメル装備一式 最高司祭ヴィルスールが着用 アーリエルの弓 クリア報酬 同類の判断 ハルコンの剣吸血鬼の王族の鎧 ハルコンの死体 忘却の彼方 ゼフィール アルクンザムズで拾う エセリウムの冠orエセリウムの盾orエセリウムの杖 クリア報酬 古代ファルメルの書物 「フェア・アガーウェンの日記」「ミルティル・アンゴスの日記」「裏切られし者」「空に触れる」 クリア報酬 アルヴァクの頭蓋骨 アルヴァクの頭蓋骨 ソウル・ケルン 聖人のいら立ち 聖ジウブの手記聖ジウブのロケット ドーンガード 死の超越 魂のエキスの石(満杯) ソウル・ケルンで入手 首長の正義 吸血鬼のフード吸血鬼の手袋 特別顧問が着用 戦列の拡充 ルーンヴァルドの杖 ミノーネが所持 失われた遺物 ドーンガードのルーンのハンマードーンガードのルーンの盾ドーンガードのルーンの斧 クリア報酬 吸血鬼 血の魔法の指輪 獣の指輪博学の指輪 クリア報酬 夜の力のアミュレット コウモリのアミュレットガーゴイルのアミュレット クリア報酬 [部分編集] Dragonbornクエスト クエスト名 取得可能なアイテム 備考 知識への道筋 コントロールキューブ クリア後回収 偽りの頂点 ミラーク装備一式ミラークの剣ミラークの杖 ミラークの死体 死者の行進 勇者のハンマー ファルクス・カリアス将軍が所持 最後の子孫 水歩行の薬ブラッドスカルの剣ザークリソス クエスト中 復讐の時 モラグ・トング装備一式 クエスト中 未発掘 頭蓋骨アージダル装備一式アージダル クエスト中 ホアフロスト ラリス・セダリスからスリ 失われた遺産 アメジストクロー・右半分アメジストクロー・左半分 クエスト中 世代の絆 トルキルドからウルフへの手紙 旧友 テルヴァンニのローブ イルダリの死体 アズラの杖 アズラ・ナイトウィールダーの杖 失われた知識 ドゥカーン ホワイトリッジの墓場 デスブランド デスブランドの宝の地図デスブランド装備一式ブラッドサイズソウルレンダー クエスト中 レイヴン・ロックにある隠されたエンバーブランド・ワインを見つける エンバーブランド・ワイン サドリ・スジャンマを10個配る サドリ・スジャンマ 余分に貰ってクリア 東帝都社のペンダントを見つけてフェシス・アロールに届ける 東帝都社のペンダント 届けず保持 骨削の製法を手に入れてグローヴァー・マロリーに届ける ブラックガード装備一式優美なサファイア クリア報酬 古代ノルドのつるはしを回収する 古代ノルドのつるはし クリア報酬 ベラのネックレスをファルクリースのルニルに渡す ベラのネックレス フロストムーンの断崖の狩人たちを訪ねる 吸血衝動の指輪月の指輪狩りの指輪本能の指輪 ウェアウルフ状態でマジニから購入 カグルメスの試練を達成するため、ソルスセイム各地で共鳴石を探す カグルメスの共鳴石ドワーフの運命の黒弓 家、建物内、フィールド、ダンジョンなどで入手できるもの ロケーションは大体の場所です。場所の詳細を知りたい場合は各自アイテムの項を参考にして下さい。 特に消失のおそれがあるものは青表示。詳しくはこちら。 [部分編集] スカイリム アイテムの種類 アイテム名 ロケーション ユニーク武器 ルンディのダガー ウィンターホールド南東の斜面を降りた先の祭壇 ボルビルのダガー 修行者の隠れ家 ブラッドソーン ディープウッドの谷 ボラーの忠誠剣 ブローテッド・マンの洞窟 密猟者の斧 ホルテッド・ストリームの野営地 刻み目のあるつるはし 世界のノド ナイフフォーク リフテン、ハニーサイド 森の人の仲間 イリナルタ湖南側の街道沿い トロールズべイン ヴァルスムの東にあるトロールの住処フロフニール・トロールズべインの死体 狩りの弓 クリアスプリング洞窟 月夜の剣月夜の片手斧月夜のメイス月夜の鋼鉄の剣月夜の鋼鉄の片手斧月夜の鋼鉄のメイス 静かなる月の野営地 ユニーク杖 ガンドノールの魅力の杖 クリスタルドリフト洞窟 ユニーク防具 学者の王冠 フローキの小屋 太古の焼かれぬ兜 ラビリンシアン 拳闘士の手袋 ラットウェイ、拳のジアン着用 アイアンハンドの篭手 ホワイト川の高台、ハジバール・アイアン・ハンド所持 肉食獣の恩寵 ディープウッドの谷 モヴァルスのブーツ モヴァルスの隠れ家 ブーツ アークメイジ居住区 血まみれの盾 アルフタンド内、ウマナが装備 イスラの首飾り フロストフロウ灯台北の海岸線、イスラの死体 古代ノルドのアミュレット ファルクリース首長の長屋の展示箱 運搬の首飾り ランダムイベント イラス・テイの指輪 イスグラモルの墓北東のタロスの祠、イラス・テイの死体 クロシス シアーポイント 木の仮面 ラビリンシアン屋外の円形ドーム コナヒリク 帝国軍の兜(フルフェイスタイプ) フローキの小屋南のタロス像 毛皮の兜 ムジンチャレフト ファルメル装備一式 薬 ファルメルの血の霊薬 ヘルガの宿舎 シロディールブランデー ランダムイベント 食べ物 ジェシカのワイン ヨルゲンとラミの家 ジュニパーベリー入りのハチミツ酒 ヘルゲンにある廃屋2階 ハチミツ ヘルガの宿舎 キャベツスープ 冷風ヶ淵 本 各種宝の地図 こちらを参照 「運命の書」 カリクストの骨董品の館 「ウルフルの本」 ホワイト川の監視所 「古い魔術書」 ロストエコー洞窟 その他 各種虫入りの瓶 こちらを参照 アチューンメント・スフィア シンデリオンの野外実験室 イスグラモルのスープスプーン踊り子のフルート カリクストの骨董品の館 ファイアブランド・ワイン・ケース ソリチュード神々の聖堂地下二階の寝室 ミカエラのフラゴン ソンニールの家 壊れた鋼鉄の剣の柄 アンガルブンデ 太古の旅人のドクロ ウェイワード峠 [部分編集] DLC1「Dawnguard」 アイテムの種類 アイテム名 ロケーション ユニーク武器 ドラゴン・プリーストのダガー ヴォルキハル城ハルコンの部屋の展示箱 ユニーク防具 タロン・ドレスのローブ ランダムイベント 骨の鷹の指輪 ヴォルキハル城ハルコンの部屋の展示箱 フード付きローブ(青) ディープフォーククロッシング川沿いの冒険者の死体 アーリエルの盾 忘れられた谷 水呼吸のサークレット 忘れられた谷、最奥聖域に入って最北の部屋の凍ったファルメルが所持 薬 レッドウォーター・スクゥーマ レッドウォーターの隠れ家 血液の薬 ヴォルキハル城 魂のハスクの抽出物 ソウル・ケルン、ヴァレリカ その他 ウェアウルフの毛皮 ヴォルキハル城ハルコンの部屋の展示箱 リーパーのジェムの破片 ソウル・ケルン パラゴン全5種 忘れられた谷 [部分編集] DLC2「Hearthfire」 アイテムの種類 アイテム名 ロケーション その他 フラッグ プラウドスパイアー邸、子供部屋 [部分編集] DLC3「Dragonborn」 アイテムの種類 アイテム名 ロケーション ユニーク武器 ホルクスベイン ホーカー島 ストームファング ブロディアの森、強奪団のリーダー所持 鹿の王子の碧水晶の弓 倒れそうな交易所、ファラス・セルヴァインからスリ ユニーク防具 ムズンドの顔 ファールブサーツ ウエディングリース ハイポイント塔 スコールのアミュレット スコール村、フリアからスリ 聖堂司祭のフード ガルドルス・フラーヴュからパーフェクトタッチでスリ 聖堂司祭のローブ聖堂司祭のブーツ 長老オスレロス、ガルドルス・フラーヴュからパーフェクトタッチでスリ スコールの手袋 ファールブサーツ、エイディスの死体 薬 シロディールブランデー フロストモス砦 食べ物 アッシュファイアのハチミツ酒 シルスク広間 焼け焦げたスキーヴァの肉 フロドルフの家 調理したイノシシの肉 モーヴァイン邸 その他 たいまつ フロドルフの家 壊れた鉄の斧の刃壊れた鉄の斧の柄 フロドルフの家から南の小船付近 帝国軍の角笛 フロッセル コメント アイテムの項目に不備等がありましたら情報提供していただけるとありがたいです。 名前 コメント すべてのコメントを見る (below,disableurl,nu
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はじめに ここではフォトナ掲示板・チャット板、フォートナイトちゃんねる、フォトちゃん小説シリーズブログにて連載している、または連載していた小説の一覧表です。 記述漏れなどございましたら、追加しておいてください。 小説のシリーズ物(複数のシーズンがあるものなど) HOMO WARS(ホモー・ウォーズ) ホモォ戦士ガンホモ フォトちゃんノベルティックユニバース(FNU) 一般の小説 剣士サエナイ FORTNITE story(フォートナイトストーリー) HOMO TALE(ホモテール) イカ臭い白インク Willow's story The homoder scrolls Ⅴ スカイリム CHATBAN TALE HOMO POTTER