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戦士の戦術 ここ、スカイリムでは美しい光景を目にすることができる反面、危険が多く、常に自分の身を自分で守らなければならない。砦では山賊や魔術師に、森ではオオカミやトロールに、雪山ではフロストバイト・スパイダーやサーベルキャットに、洞窟では罠やドラウグルに。安全な場所などスカイリムには存在しない。ましてやドラゴンに街を襲撃されることもあるのだから...。 武器や防具について スカイリムには多くの種類の武器や防具がある。自分で鉄の鎧や美しい碧水晶の剣、黒壇の兜や竜の骨のフル装備だって作れる(ただし、鍛冶スキルを高−くあげること)。ダンジョンからは古代ノルド系やファルメルの装備が手に入るし、もちろん鉄や碧水晶などの装備も手に入る。DLC取得により、さらに強力な装備を作ることもできる。中には「ユニーク装備」という特別なものも...。 武器のダメージ量は武器自体の威力だけでは決まらない。該当スキル及び関係する能力によっても決まる。重い武器(グレートソードや戦槌など)は攻撃に時間はかかるし、時間あたりのダメージ量が低くなることもあるが、重い一撃による攻めはまさに重戦士そのものだ。逆に軽い武器(剣やメイスなど)は攻撃が早く、素早く立ち回れる。鋼鉄の剣を持ったノルドほど「戦士」の名が似合う種族はいない。また、片手武器なら魔法と同時に使えるのも利点だ。炎で焼き尽くすと同時に決める剣の一撃。今までいたか?異世界冒険系のアニメに魔法と剣どっちも卓越してる登場人物。 鍛冶器具で装備を作成 別に作んなくたってレベル上がってりゃ強力な装備は敵から取れると思ってるそこのドヴァーキン!!! 確かにそれもそうだが、2周目に入ったのなら、そろそろ自分で装備を作ってみないか?鍛冶スキルは努力次第で、早い段階でエルフや黒壇の装備が手に入る。お店で買うなり狩った動物の皮をなめすなりして「革」と、その革から作った「革ひも」を大量に集めて革の装備をたくさん作成すれば、鍛冶スキルは自然に上がる。「戦士の石碑」の恩恵を受けているなら、なおさら上達は早い。レベルが上がればスキルポイントを使って能力を取得して、さらに強力な装備を作れる(もちろん他のスキル関係の能力に振っても良い)。何より自分で作った装備は愛着が湧く。 注意!早い段階で強力な装備を作成できるようになっても、お店にその装備を作るのに必要なインゴットが売られているとは限らない。オルハリコンとか黒壇などはお店に売られるのにもそれなりのレベルが必要となる。 作成した装備に付呪をする 付呪スキルについてここでは説明を省くが、剣に「炎」や「氷」の力を付与したり、鎧に「体力上昇」の力を付与することで、さらに戦闘に役に立つ相棒になる。せっかくなら名前もつけてあげるとスカイリムに一つしか無い装備になる!優れた戦士になるとはいえ、基本的な魔術の知識が命を救うこともある。ちなみに名前は全て英語でしかつけられない。PC版をプレイしてるドヴァーキンはMODにでも頼るが良い。 基本的な武器の知識・戦術 せっかく作成した装備も上手く使えなければ、炎の精霊に対して火炎系魔法で倒そうとするようなもので全く意味がない。基本的な戦士の知識だけでも知っておこう!(コントローラーのボタンの説明については説明書を参照してくれ!) 片手武器を使うのなら、盾を使うのが一番だ。相手の攻撃を防ぎつつ自分の一撃を相手に食らわすのに一番適している防具こそが盾だ。もちろん武器でも防御は可能だが、盾が一番効果的に防御できる。盾関係の能力を取得することで使える「パワーバッシュ」も活用したい!また、本作では「二刀流」も可能だ。ダガー、剣、片手斧、メイスの中から好きな組み合わせで戦おう。剣を二つ使ってみたり、素早いダガーと重いメイスを組み合わせても面白い。そんなわけで片手武器を使っていきたいドヴァーキンは、「盾を効果的に使い、防御と攻撃に長けた立ち回りを身につける」もしくは「二刀流で素早く連撃を放ちながら短時間で相手を倒す」、「魔法と連撃で敵を圧倒する」戦術が効果的だと思われる。 両手武器を使うのなら、とにかく両手武器関係の能力を取得して一撃必殺を決めたい。盾や魔法を併用して使えないため、攻撃を重点に置く必要がある。その代わり、フィニッシュムーブはとても豪快だ!そうそう、時間あたりのダメージ量が気になるドヴァーキンは、戦槌よりもグレートソードを使おう。攻撃速度は戦槌よりも両手斧のほうが、両手斧よりもグレートソードのほうが速い。そんなわけで両手武器を使っていきたいドヴァーキンは、「攻撃力と一撃必殺を意識し、大胆に突撃、豪快にフィニッシュムーブを決める」戦術が効果的だと思われる。 しかし、現実世界でもスカイリムでも大切なのは、「自分の経験・感覚・知識を活用し、勘を信じてみること」だ。いかに優れた感覚があっても、ドラゴンボーンとしての潜在能力は、日々経験する出来事から知識として蓄え、それを感覚という形で活かすことこそが、一流の戦士になるまでの道にある唯一の近道なのだから。 防具の基本的な知識 強力な装備を作り、付呪もかけて、武器の扱いが上達しまくっても満足してはいけない。防具の基本的な知識を会得しなければいけない。たくさん魔法を放つハグレイヴンに対して素っ裸でプロレスラーの如く受け切ろうとしたり、貧弱な鉄の装備でドラゴンに攻撃を仕掛けたり、むやみに矢の雨が降るダンジョンに突っ込むのは良くない。あっという間にソブンガルデに強制送還(つまり死ぬ)だ。そうならないためにも、少なくとも鋼鉄製の装備フルセットは欲しい。 装備には「軽装」と「重装」の二種類がある。「軽装」は革装備やエルフ装備、碧水晶装備などに該当し、基本的に動きやすく、軽快に立ち回る戦術に対して役に立つ。片手武器を使うドヴァーキンにオススメだ!逆に「重装」は動きは遅くなるが防御力は軽装よりも高いのがほとんど。両手武器を使うドヴァーキンにオススメだ。鉄装備やドワーフ装備、黒壇装備、デイドラ装備などが重装に当てはまる。防具の場合も、防具そのものの性能だけでなく防具関係のスキルの値や取得した関連能力によって最終的な防御値が決まる。ちなみに付呪で防具に付与した際、半永久的に効果が持続される。 隠密行動で確実な勝利を得る 「隠密行動は盗賊がすること、真の戦士は真っ向勝負が真骨頂なのだ。」 別にそれでも構わない。前述のとおり、自分の勘を信じることも大切なのだから。しかし、隠密行動による確実なクリティカル、バックスタブは戦士を目指すドヴァーキンにとって、本来意識しておくべき知識だ。近接攻撃による隠密攻撃は非常に大きなダメージが相手に入る。
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ゲーム関連の画像ネタ His smile and optimism gone(彼の顔から笑顔と余裕が消えた) All your base are belong to us.(お前らの基地はすべて我々のものだ!) Giant Dad(巨人父) Arrow in the knee.(膝に矢を受けてしまってな) His smile and optimism gone(彼の顔から笑顔と余裕が消えた) ゲームセンターCX DVD-BOX 名前通り、余裕がなくなったときに使われる画像。(字幕のセリフだけで使われることもある) 元ネタは日本のゲーム番組「ゲームセンターCX」の有野課長。 余談だがゲームセンターCXは海外では「Retro Game Master」というタイトルで知られていて強い人気がある。 All your base are belong to us.(お前らの基地はすべて我々のものだ!) ゼロウイング MD 【メガドライブ】 日本のゲーム「ゼロウィング」の海外版のオープニングで登場するフレーズ。 古いゲームにありがちな拙い翻訳がオープニングシーン全体で展開され、英語圏のプレイヤーに人気となった。 具体的な文法的問題としては「baseに複数形のsがついていない」「不必要なbe動詞areがついている」「belongにsがついていない」など。(そもそもこの表現では「基地が奪われた」とはっきり分かりにくいという問題もある) 英語版Wikipediaではオープニング全文のセリフ、日本語版のセリフ、ただしい訳が掲載されている。 Giant Dad(巨人父) DARK SOULS with ARTORIAS OF THE ABYSS EDITION (特典なし) - PS3 アクションRPG「ダークソウル」から生まれたキャラクター。Father of Giantとも。 相手の攻撃に怯まずに動くことができる強靭値を持つが非常に重い「巨人シリーズ」の防具と、重量の弱点を補う特殊効果を持つ「父の仮面」をセットにした装備構成。 本来はプレイヤーが考案した単なる装備の組み合わせにすぎないのだが、そのあまりの強さから多くのプレイヤーが採用し、オンラインプレイが荒れた。 その異様な外観と、煽りジェスチャーのハマり具合からか、単なる装備構成を越えてひとつのキャラクターにまで昇華されたらしく、様々なネタ画像や動画が作られた。 現在はアップデートにより適切なレベルまで弱体化されているが、今なおシリーズのファンの記憶に残っている。 Giant Dadのイメージを決定的にした動画。 Arrow in the knee.(膝に矢を受けてしまってな) RPG「スカイリム」に登場する「衛兵」のセリフを元にしたもの。 各地の衛兵が「かつてはお前のような冒険者だったが、膝に矢を受けてしまってな」というセリフを言う。 元は単なる主人公に対する汎用セリフなのだが、どの衛兵も言うため「スカイリムの衛兵はみんな膝に矢を受けた冒険者」というシュールな事態が成立する。 インターネット上で流行し、スカイリムを象徴するセリフとなった。
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時代は、こうだ。 スカイリム ↓ マイクラ国 ↓ コードヴェインとゴッドイーター。 の順らしい。
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skyrimキャラメイク yuuma luni seiga mitora koreori 未定 kakis yuuma 2014/03/08-2014/03/30完結済 ■コンセプト 真面目にドヴァキン メイス+盾。重装備。鍛冶 ■種族:ノルド男 冷気耐性 50% バトルクライ 1日1回、30秒間、対象を逃げ回らせる。 スカイリムの原住民にして今作のデフォ。人種差別に悩まされない。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 対ドラゴン戦のために硬くする ■perk ○片手武器メイスルート 合計12 アームズマン5 戦闘の構え1 骨折り3 強烈な攻撃 クリティカルチャージ 麻痺攻撃 ○防御 合計13 シールド・ウォール5 矢そらし クイック・リフレックス パワーバッシュ 属性防御 デッドリー・バッシュ ブロックランナー ディスアーム・バッシュ シールド・チャージ ○重装 12 ジャガーノート 5 鋼の拳 適切な装備 落下保護 安定性 最適装備 セットボーナス 攻撃反射 ○鍛冶、重装ルート 合計7 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 合計44 ※隠術に振ってもいいかも ■クエスト予定 メインクエスト ドラゴンボーン(DLC3) ドヴァキンというものの把握と、世界観・地理の把握が目的 ■名前の由来 アルティス教神話における最初の「人間」であるエルト神とサール神の娘ユーマ。 09年以降の場合、誕生直後は両性具有という設定も。 ■バックストーリー シロディールのコロールの名家のヒッキーなボンボン。世間知らず。 先祖は散々マーティンとジョフリを連れ回して戦士ギルドの長の座をゲットして、 ついでに世界を救ったクヴァッチの英雄(一周目)で、 コロール自宅を拠点にここ200年ぐらい続いている氏族だとか。 ノルドなのに妙にソース顔なのはブレトン種の先祖のせい。 アルドメリドミニオンに征服されて、マッポーの世なシロディールで株に手を出したら案の定紙切れに。 借金を作ったら、なぜか暗殺者が来たという、どこぞのコロール自宅のお隣さんみたいな 経緯があって、宿屋経由でスカイリムへ夜逃げしたら、ディーラーとはぐれて ストームクロークの一行と共にお縄。 戦闘経験皆無な点はマジカルインテリを目指したら、 斧盾系脳筋、通称ギムリになっていた先祖の血でなんとかなる、かもしれない。 最初から真面目にメイス盾脳筋で育てる ■物語 政治には無関心で真面目にドヴァキンをした。ザ・シールドバッシャー。 兵法者を極めようとしたものの、戦闘力は熟練者レベルで達人レベルには達せず。 結局祖先の血の影響が全面的に現れえげつない装備作りに目覚める。 特にリフテン外の水辺で受領できる『古の知識』クエストでドワーフの古の知識をゲットしてからは、 ブラスめいたドワーフ装備の性能が黒檀以上で、黄色くメカニカルなドワーフ装備を愛用。 ただ、最終的にはドラゴン装備の方が性能が上なのでメイスだけドラゴン骨製に。 スチームパンク風ハイテク装備を見に付けながらも 最後は「骨で殴ったほうが強い」というプリミティヴな真理に到達した。 ε=э⊂▼ ・ェ・▼っ◇ ほねっこ アルドゥインを彼の部下の遺骨で作ったえげつない性能の骨棍棒で殴る黒い一面を見せつつ4対1の集団リンチで撲殺し、ニルンの当面の滅亡を回避させた。 また、ついでにソルスセイム島の邪悪な新興宗教の長みたいになっていた初代ドラゴンボーンであるミラークを 演出回復中に殴りすぎてバグを起こしてしまうなど、変身中は待っている戦闘少女物の悪役よりえげつない言動をみせ、まじめに正義をしているのに容赦がなさすぎた。 ともかく、この世界線における二つの巨悪は発達障害的な融通なき正義の元に排除されたのだった。 luni 2014/04/01-2014/04/12 完結済 ■コンセプト 毒射殺系強盗。引き撃ちメイン 弓、軽装備、錬金術毒ルート、その他隠密・スリなど盗賊能力、クロスボウ強化用のドワーフの鍛造術 ■種族:カジート雌 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 暗視能力重視で ■星座:影の石碑(一日一回60秒透明化) 家宅侵入+緊急避難用 ■perk ○弓術 合計16 オーバードロー 5 クリティカルショット 3 鷹の目 1 冷静沈着 2 狩人の規律 1 パワーショット 1 レンジャー 1 クイックショット 1 急所狙い 1 ○隠密(遠距離戦+弓ルート)合計11 隠術 5 隠密行動 1 バックスタブ 1 羽根の歩み 1 死の弓 1 サイレントロール 1 音無しの歩み 1 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ 合計9 器用な指先 5 夜の盗賊 スリ師 裏工作 パーフェクトタッチ ○鍛冶 クロスボウ強化 合計2 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 計46 ■perkについての反省 遠距離戦闘職とはいえ、泥棒をするので、軽装でも鎧から発生する音が問題になる。音を50%少なくする隠密行動のperkがないと実用性に乏しい。「隠密行動」~「音無しの歩み」の隠密左ルートに当てて隠密機動性を向上させる必要がある。 盗賊ギルドに所属した場合、ロックピックは大量に買えるから開錠スキルは不要。 盗品買取人を利用できること、そして特殊任務をこなせば賄賂で犯罪のもみ消しが可能になることから、話術による盗品売却・買収のスキルは不要。 スリは支給される盗賊ギルド装備の補正が強力なので、perk振りの優先順位は低い。 クロスボウに関していうと威力は高いものの、「クイックドロー」、「レンジャー」、「パワーショット」などの上位のperkで強化された弓のほうが秒間ダメージ量の面に勝るため、クロスボウは利用しなかったため、クロスボウ強化のための鍛冶スキルは不要。 ■クエスト予定 盗賊ギルド 強盗するのです。 ドーンガードのクロスボウを手に入れるクエスト 太い棒をぶちかますのです。虐殺用アイテムだね。 クロスボウさえ手に入れば、吸血鬼が暴れようが知らんのです。 内乱帝国ルート 偏狭なエスノセントリズムに陥って差別の酷いノルドを虐殺なのです。 カジート差別=・д・=イクナイのです。 ■名前の由来 pal(白) uni(にゃ~ん)。かわいいのです。自分で言うのです。 ■バックストーリー 例の盗むより馬をハリネズミにするのが好きなグレイフォックスの転生体なんじゃないかな。 この世界に転生なんてシステムがあるのか知らないけど。 とりあえず、skyrimで観光しつつほどよく虐殺するのです。 盗みは大事だけど、強盗してOKなところでは強盗して取るよ。 そして派手に散在して、地域経済を活性化させるのです。 skyrimの社会保障を充実させるのです。この辺はグレイフォックス系だね。 ■物語 スカイリムに降臨した凶悪ヤクザ。見た目はぷりちーしろにゃんでもやっていることは邪悪そのもの。 最初のころは普通に本業が乱獲好きな猟師みたいな感じだったのが、盗賊ギルドに入って凶悪性が高まった。 ヤクザギルド(盗賊ギルド)に舐めた真似をした相手から財産を盗んだり、帳簿を改ざんしたり、窃盗の冤罪をかぶせて社会的に抹殺するなど、やり口が悪質。グレイフォックスと違って弱者の救済はないわけで、自分で乞食に寄付するぐらいしか方法がない。せっせと冤罪メイキングをしてスカイリム各地からスポンサーを獲得し、衰退しきってリフテン以外支店がなかった盗賊ギルドは再び5つの主要都市を支配する大勢力に返り咲いた。200年前のシロディールの盗賊ギルドほどでないにせよ。 その過程で、盗賊の守護神ノクターナルの守護者たるナイチンゲールになり、スニークによって透明化する特殊能力も得ているものの信仰心はないらしい。舐めた真似をした身内を粛清し組織として落とし前をつけただけ、という感覚で、ただの偉そうな窃盗被害者のおばちゃんぐらいにしか思っていない。 裏社会のドンとして君臨した後は政治家に接近して表世界の利権を搾取しようと内戦クエストの帝国側で参戦。盗賊ギルドの本拠地であるリフテンは、筆頭スポンサーの酒造ヤクザたるメイビン・ブラックブライアの手に落ち、名実ともにヤクザが支配する国となった。また、帝国とストームクロークの対立構造は機動隊と赤軍の対立と同様のものということが判明し、ガチガチの保守思想であるルニタソには、帝国軍と相性がよかったようである。 またminecraft同様建築家としての顔もあり、モーサルで買える土地に泥棒仕事で獲得した莫大な資金を投入して、各種生産設備が充実したかなり大きい家を建築。魚の養殖や毒草栽培で、えげつない毒を量産したりした。そしてその毒で数多くの定命の者たちがソヴンガルデ送りになった。 盗むより矢でこっそり虐殺するほうが好き。騎馬民族同様偽装撤退で敵の戦列が延びきって、敵が追撃をあきらめて背中を向けたところを射殺する。 ただし、装甲に関していうとvanoneemeの中でも最弱ということで、近づかれたらあっさり死ぬし、破壊魔法の直撃を受けて昇天したりして無害。かわいい。 seiga 2014/04/13-2014/04/18 完結済 ■コンセプト 正統派焼き殺しソーサラー 地雷を設置して、火炎障壁を設置して、炎マント範囲に誘い込んで自力魔法で焼き殺す。 自称秩序の守護者な快楽殺人者。 このゲームで言われている破壊魔法の火力不足は、変性魔法による固さ、回復魔法による超回復、えげつないエンチャント、 罠の設置とジェイ・ザルゴその他の御学友の援護で補う。 ■種族:ハイエルフ女 マジカ+50 Highborn 1日1回、60秒間、Magickaの自然回復速度を10倍にする。 Fury Illusion魔法。30秒間、レベル6までの生き物を攻撃的にする。 マジカ量重視で あえて女なのは女装趣味か ■星座:精霊の石碑(マジカ+50、スペル吸収50%、マジカ回復速度-50%) 魔法への弱さを補う+最大マジカ量をup ■perk ○破壊 炎ルート 合計 11 破壊術の素人 二連の唱え(破壊術) 破壊術の見習い 炎強化2 二連の衝撃 ルーンマスター 破壊術の精鋭 激しい炎 破壊術の熟練者 破壊術の達人 ○回復 合計13 回復術の素人1 二連の唱え(回復術) 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 吸収シールド1 聖職者 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○変性 合計14 変性術の素人 二連の唱え(変性術) 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性3 変性術の精鋭 安定性 変性術の熟練者 精霊 変性術の達人 ○幻惑 無音詠唱ルート 合計4 幻惑術の素人 動物操者 人間操者 無音の唱え ○付呪 追加付呪ルート 合計8 付呪師5 スキル付呪師 能力付呪 追加付呪 合計50 ※付呪が100になった時点でレジェンダリー化して、えげつないエンチャ装備が整ったら、破壊魔法側の弾種を増やす。 ただしヴァニラの破壊魔法は弱いため、レベル上昇は抑制気味に行ったほうがよいとされる。 ■クエスト予定 内乱ストームクロークルート 学生運動の一環として、スカイリムを独立(笑)させて、アルドメリの保護下に置きます。 破壊魔法使いの場合、高レベル帯での戦闘は困難といわれているので、こちらを先に済ませます。 魔術師ギルド キャンバス生活を満喫します。 ■バックストーリー 例の焼殺アークメイジの子孫で、シロディールの帝都出身のハイエルフの女性です。 ぽっきり折れた白金塔の下で育ちました。 落ち目の帝国ではなく、アルドメリによって統治した方が居心地がよくなるだろうと思えるほど、 故郷は腐敗し衰退の途上にあります。 そういうことで鉱物資源の豊富なスカイリムを独立(笑)させ、 長期的にはアルドメリの保護下へ編入し、帝国を弱体化しアルドメリによる大陸統一を早め、 新たな秩序の元、世界を平和へと導こうと考えています。 というのは名目で、大戦中の帝国市民によるハイエルフいじめに対する恨みや、 険悪な実家への復讐心が根底にあるのかもしれませんね。 殺伐とした学生運動(内戦ストームクローク側)は20代までで済ませ、あとは大学の学長を目指します。 ■物語 シロディールから降臨した自称サルモールのスパイ。 ウィンターホールド大学に入学し、いたいけな学生たちをストームクロークによるスカイリム独立戦争に巻き込んだ。この学生たちはWH大ブント火炎瓶部隊と呼ばれ恐れられ、数々の機動隊もとい、帝国兵を惨殺。ストームクロークによるスカイリム統一を成し遂げた。 もちろん、この手のテロリストが打ち立てた政権は統治能力の不足により速やかに民衆の敵に代わり、帝国なきスカイリムは混沌の坩堝に投げ込まれることはいうまでもなく、その混乱の中でハンマーフェル南部にまで勢力圏を広げたサルモール率いるアルドメリ自治領がスカイリムを征服しようと思っていることはいうまでもない。 反帝国主義を掲げた学生たちは実はもうひとつの帝国主義に踊らされたという現実を近いうちに知ることになる。 その後は、ジェイ=ザルゴとともにまじめな学生生活を送ることになる。ただし、WH大の学生生活は戦士ギルド以上の虐殺旅行であり、ちょっと本や杖を返してもらうというために何十人もの人間がそのつどソヴンガルデ送りになったのはいうまでもない。 そして、同じくサルモールで虚無主義に陥り、世界滅亡を企てた反革命分子であるアンカノを粛清。どさくさにまぎれてウィンターホールド大学のアークメイジの座に収まった。 ヴァニラの破壊魔法は活躍できる期間が短いということで、急いでリアルタイムで6日程度で駆け抜けた。 それでも最終段階であるレベル28あたりでも破壊魔法の火力不足という問題に苦しむことになり、ドレモラ召喚杖であるサングインの杖を頻繁に使うことになっていた。 mitora ■コンセプト 撲殺系ケモロリ(合唱部) 無限スタミナのマテラ種族と北斗神拳が組み合わさり、ミトラ神=・ω・=的な布装備格闘というバトルスタイルを実現した。 ケモナーレベル2「世紀末救世主」:北斗神拳(要mod)、回復魔法、変性魔法、付呪 modによって可能になる布装備格闘家 防御性能は非常に低いが、北斗神拳perkにより最終的にデイドラ装備相当に上昇。 Materaの無限スタミナチートのため連続パワーアタックが可能。 さらに回復魔法と変性魔法により、火力不足による戦闘の長期化に絶えうる防御力と回復性能をもたせる。 ケモナーレベル6「天照らします我らが慈母」:ウェアウルフ能力+北斗神拳、変性・回復のperkによる強化 極限まで強化されたウェアウルフperk強化に加え、裸で戦うために必須な各種能力を限界まで引き出した形態。 北斗神拳の耐久性・マテラの無限スタミナ・DLCのウェアウルフperkによる攻撃力と体力の高さ、ヴァニラの変性perk補正や回復による死の回避など、考えうる限り最強の素手格闘形態。 ボスでさえ2、3発で昇天すると推測されるデイドラの域に達した存在。 ただし、魔法もアイテムも使えず、回復手段がないため、短期決戦が求められる。 任意変身のためにはハーシーンの指輪が必要 ■種族:MaTera女、アルビノ、ロリ(要mod) 鋭い爪 素手ダメージ20pt マテラの夜目:zキーでナイトアイを切り替え。レベル15で味方、35で敵の生体反応を検知。 マテラの肉球消音:靴を履かない場合、消音、隠術+35。暗がりだと隠術+45 マテラの定量:鎧を着ない場合(裸か布装備)、所持重量+150。最大所持重量に対し150以上余裕がある場合、無限のスタミナ。 狐娘な見た目で。 ついでに素手攻撃力がカジート以上という撲殺向け種族 荷物をあまり持たない+裸足布装備という姉御デフォ服スタイルで異常な隠密能力と無限スタミナというチート能力を発揮 スプリントで高速接近してパワーアタック連発が可能というネタ種族。 ウェアウルフ ヘルス+150 スタミナ+200 スタミナ回復速度が+5%→20% 所持重量+2000 素手攻撃威力が超絶上昇 100ptからヘルス自然回復が減少 装備品が全解除 呪文・パワー・シャウトが使用不可 仮に鎧着用で能力封印をしても全裸化と所持重量+2000で 消音能力と無限スタミナというMaTeraチートが解放されてしまう。 北斗神拳と合わせて素手殴りチートの塊に。 正体がばれたら色々まずい変身ヒーロー物という感じに。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 布装備と全裸での殴り合いには不安があるため。 ■perk ○両手武器北斗神拳ルート(要Hokuto Shinken)合計17 北斗神拳の修練4 転龍呼吸法2 二指真空把1 経絡秘孔4 経絡秘孔の熟練者1 闘気の熟達者3 北斗神拳伝承者1 無想転生1 ○変性 魔法耐性ルート 8 変性術の素人 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性 3 ○回復 10 回復術の素人 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計48 ※北斗神拳と過剰な回復術があれば布装備でも何とかなると思う。 エンチャントなしでもいいかもしれない。 ■クエスト予定 吟遊詩人クエスト ジャイアンじゃないわよ=´・ω・= 戦士ギルド ぼっこぼこにするわよ= ・ω・=つつつつ ついでにモフモフ度upよ! ドーンガート側ルート 太陽神!\=・ω・=ノ ■バックストーリー アカヴィリよりもっと東にある謎の大陸に伝わる暗殺拳の伝承者よ。 そして、その大陸は狐っ子天国なのよ。修行のために遠路はるばる降臨よ。 koreori ■コンセプト ナイフマスターなアサシン 片手二刀流ルート、投げナイフ(弓perk内、要mod)、軽装備、隠密マスター perkが足りないなら、毒は市販品でも可か? そのうちヴァンパイアの王perkも ■種族:アルゴニアン雄 疾病耐性 50% 水中呼吸 Histskin 1日1回、60秒間、Healthの自然回復速度を10倍にする。 見た目で ヴァンパイア 疾病耐性100% 毒耐性100% 冷気耐性20%→30%→40%→50% 炎耐性-20%→-30%→-40%→-50% 夜の王 幻惑魔法の有効性+25% ナイトストーカーの足音 隠密効果+25% 太陽光に弱い:日中(5時から19時)の屋外でヘルス、マジカ、スタミナが減少。自然回復せず。全能力が-15→-30→-45→-60 吸血:ヘルスを吸収する破壊魔法 ヴァンパイアの僕:死者を蘇生させて戦わせる ヴァンパイアの視界:夜目60秒 ヴァンパイアの誘惑:NPCの鎮静化。第二段階から 闇の抱擁:透明化+夜目180秒。第四段階から 第一段階で運用予定。 ■星座:大公の石碑(防御力+50 魔法耐性+25%) 超近接戦闘なのに紙過ぎるので補強 ■perk ○片手ダガー二刀流ルート 合計10 アームズマン5 戦闘の構え1 二連疾風2 強烈な攻撃 二連猛撃 ○防御 2 シールド・ウォール クイック・リフレックス ○軽装 8 巧みな軽戦士 5 適切な装備1 セットボーナス 巧みな動作 ○隠密、マスタールート 13 隠術 5 隠密行動1 バックスタブ 1 羽根の歩み 死の弓 1 サイレントロール 暗殺者の刃 音無しの歩み 影の戦士 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ、毒牙ルート 合計3 器用な指先 1 夜の盗賊 毒牙 ○解錠 合計3 素人の鍵師 見習いの鍵師 クイックハンド ○弓術投げナイフルート(要Throwing Weapons Redux) オーバードロー 1 Piercing Wounds 3(弓レベル30/60/90、ヒット150/300/450) Paired Blades 1(弓レベル50、ヒット450、Piercing Wounds 1) 合計 51 ※毒は市販品でもいいかも。 ■クエスト予定 暗殺ギルド 基本だな。 ドーンガート吸血鬼側ルート 毎日鉄分を採る健康的な連中がもう少し生きやすくなってもよいではないか。 ■バックストーリー 独立後のブラックマーシュ出身のシャドウスケイルの子なのだろう。 親、ギルド、横柄な雇い主が気に食わず家出したというところだな。 あれだけ親やギルドのあり方が嫌いでありながらも、生活のためにと 結局、似たような生活をしてしまうという皮肉な人物だ。 殺人は仕事であり、プライベートでは自衛以外の殺人を忌避している。 命乞いしてきたら基本放置だな。 未定 ■コンセプト 他力本願なネクロマンサー。戦闘は召喚獣に任せて、幻惑魔法で応援。 自分は隠れる。またはタゲが外れるように鎮静魔法で捌く。 召喚武器も使って援護する関係上、最低限の魔法的防御手段も付けておく。 ■種族:ブレトン男 魔法耐性25% ドラゴンスキン:一日一回60秒間敵の魔法からマジカ50%を吸収 召喚魔法適性で ■星座:見習いの石碑(マジカ回復+100% 魔法耐性-100%) タゲを回避して、召喚・幻惑援護が切れないようにする。 ■perk ○召喚 16 召喚術の素人 二連の唱え 魔力の収束 召喚術の見習い 召喚者2 ソウルスティーラー 死霊術 アトロマンシー 異次元送還 召喚術の精鋭 ダークソウル 召喚術の熟練者 属性効果 二つの魂 召喚術の達人 ○幻惑 13 幻惑術の素人 二連の唱え 動物操者 幻惑術の見習い 眠りの眼差し 人間操者 幻惑術の精鋭 戦慄の幻 無音の唱え 狂乱の渦 幻惑術の熟練者 心理の到達者 幻惑術の達人 ○回復 瞑想ルート 3 回復術の素人 瞑想2 ○変性 流れ弾対策ルート 5 変性術の素人 変性術の見習い 魔法耐性3 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計 50 ■クエスト予定 デイドラギルド 現世利益重視の邪心巡礼は基本 Falskaar 一番人気の新天地追加modぐらいは遊んでおくべき ■バックストーリー kakis ■コンセプト 生産チート。一般人(笑) 話術、鍛冶、錬金術ポーションルート、エンチャントなど商人・職人系スキルのみで道具チートする。 本体は戦闘は無力なので傭兵に任す。開錠も人任せ 錬金術といえば爆弾ということで、錬金術のグレネードルート(要Throwing Weapons Redux)も取る ■種族:カジート雄、大柄ぽっちゃり(要ECE) 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 見た目で ■星座:駿馬の石碑(所持重量+100、装備中の鎧の重量を無視) ■perk ○話術 合計13 交渉上手5 魅力 賄賂 雑貨商 説得上手 投資家 威嚇 盗品売人 トレーダーマスター ○鍛冶(従者強化のためマスター)合計10 鋼鉄の鍛造術 エルフの鍛造術 ドワーフの鍛造術 高度な鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 碧水晶の鍛造術 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 ○錬金術ポーションルート 合計12 錬金術師5 医薬師 慈善 実験者3 蛇の血 高純度 ○錬金術グレネード(要Throwing Weapons Redux)合計4 Chain Reaction 3(錬金術レベル30/60/90、ヒット75/150/225) Shell Shock 1(錬金術レベル50、ヒット225、Chain Reaction 1) 合計 52 ※レジェンダリーを使うかも。いくつか省いて隠密でも取っておくと安全かもしれない。 ■クエスト予定 skyrimの家コンプ(各地サブクエ) Hearth Fire 一般人なら家庭作り ■バックストーリー たぶん上記の死霊術士人生で尋常でない悪行がたたって、九大伸の祟りで魔法にまったく才能がないぬこさんに転生。 今度は一般人として善良な生活をすることを目指す。 と、いう割りに金と舎弟の数に物を言わせる建築会社のマフィア。 魔力で死霊を操るかわりに金と口先で傭兵軍団を操る。 海外マフィアらしく孤児院経営もするとか、適度に善行をつみつつ、基本は悪人という本性がまったく変わっていない。 どうしても戦闘しないといけないときは、革命戦士の暴力装置(火炎瓶)やチャカ(魔法の杖)で迎撃する skyrim 日誌
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もっとも一般的なカイリのスタイルになります。 名前の由来はもちろん知力重視であるため。攻撃力は高いが、ライフは少ないので当然死にやすいです。 知力と体質にポイントを振ることでライフ:マナを3 7(精神集中、幻惑を考慮すると約1 2)の比よりマナを多めにするのが一般的です。 また一部ですが極知力という呼び方も耳にします。 これは編集者の考えですが、狩場に見合ったライフを体質で維持、残りをひたすら知力に振ることだと思います。 各種スキルについて 振れるだけ振ってよいものは、マスタースキル、下位、中位、上位魔法、マナシールド、トルネードレイン、トルネードオプション、幻惑、精神集中、リターンです。 お好みで割り振るのが、 帰還:振れば振るほど成功率は上がるが一般的には1振り リターン:帰還同様お好み。状態異常解除はカイリの特権なのでエボリューションエンカウンター(以降エボ)で活躍することもあるので全振り推奨。 古代語解読:使うスクロールのレベルまででよいです。 魔杖:最低1は振りましょう。魔杖を持つことで20%の攻撃補正があるので。魔杖でダメージを与えたい場合は4まで振る必要があります(たとえ1レベル魔杖しか使わないとしても)。 ブラッディマナ:知力カイリなら1振ることを推奨。もちろん上位のバンパイア、ヘルタッチ使うなら5振り。ブラマナが振れるほどの知力カイリなら、知力が多いほどマナの回復量が増えるのでライフの消費量<マナの回復となるのでライフポットのみの狩りが可能になりポット持ち運びの無駄が減ります。 バンパイアタッチ:知力カイリの場合バンパイアでのダメージ吸収でライフが全回復することがほとんどです。よって1振り推奨。スキル使用にミトンが必要になり魔杖との切り替えがめんどくさい、またはブラマナ5、バンパイア1振るのがもったいないって人は必要ありません。 ヘルタッチ:使用する場合、現在は10振りが理想とされるスキルです。中途半端に振ってもダメージは少ないです。ただ275になって10振れるようになったら即10振りというわけではなく相当高い知力を持ってないと効果は薄いそうです(知力に振った方がマシということ)。討論版で知力500程度じゃ振っても微妙と言われたことがあります。Lv280以上くらいが目安だとかなんとか。 ヘルダウン:推奨派、非推奨派、両方存在します。単発のダメージは全種族最強と言われていますが、多くのポイント、お金が必要になります。ハイメタクラスの人なら振っても間違いないスキルであるようですが、Lv275なり立てだと好みのようです。 ポイズン:1振り、全振りの2通りがほとんどだと思います。いくつ振ろうと累積ダメージは変化しません。変化するのは初撃のみです。なので1だけでいいやって人と、高レベル帯の方は知力恩恵大きいので全振りと分かれるようです。 アイスボルト:新スキルなので情報があまりないのですがどうやら微妙な威力とのこと。ダメージは通常攻撃に勝るようですが攻撃のモーションが長いということで微妙扱い。Lv200の多重までのつなぎにはいいとかなんとか。メタクラスの人が使うことはあんまないようです。 フレームスピア:これこそ情報が少ないです。1振りでは意味があんまないとかなんとか。 簡単に知力カイリへのステータスの割り振り順を説明します。 1.まず必要な装備分の体力を振りましょう 2.各種スキルを振りましょう。 3.ライフ:マナ=1 2になるように知力と体質に振りましょう(または必要なライフだけ確保残り知力)。 乖離の利点は武器が%上昇です。基本が上がればそれだけほかの種族より、上昇率が増えます。これが知力乖離の凄みです。武器が高性能なだけ、上昇率が上がります(これはみんな一緒)基礎が上がり、武器が高性能だとさらに上がります(乖離だけ)これが340以上で乖離が鬼なる原因です。真261武器の上昇率なら乖離が断然トップです!(ブルと比べると約3倍かな?計算上は)どこに書けば良いのか解らずここに書きました^^;すみません。 -- 乖離大好き (2007-11-21 20 00 56) 名前 コメント
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登録日:2012/11/18(日) 05 47 02 更新日:2024/09/13 Fri 23 17 29NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 TES The Elder Scrolls The_Elder_Scrolls_V_Skyrim エイドラ 外道 殆どの元凶 皇帝 英雄 無敵のタロス!的確なタロス! 難攻不落のタロス!あなたを称賛する! タイバー・セプティム(Tiber Septim)とは、ゲーム『The Elder Scrolls』シリーズに登場する歴史人物。 TES本編・外伝作品含めシリーズ全体を通して登場する歴史人物であり、タムリエル大陸の大半を支配している巨大国家、帝国(Third Empire)の初代皇帝である。 その大きな功績と偉業から死後に英雄神タロス(Talos)として神格化され、これまで八大神として崇められていた神々に加わって九大神となった。 TES本編では主に神としての姿であるタロスとして名前が度々出てくる他に、ナンバリング5作目『Skyrim』ではその信仰をめぐってスカイリム地方全域で内戦が起きているなど、メインクエストで彼の残した痕跡が垣間見れるようになっている。 + 目次 概要 来歴幼少期~下積時代 第二紀852年冬~サンクレ・トールの戦い~ 第二紀854年 第二紀862年 第二紀864年 快進撃 第二紀882年頃 出撃、未完の最終兵器 第二紀897年~大陸統一~ 第三紀038年~崩御、そして死後~ 実際の人物像余談 関係する人物バレンジア女王(Queen Barenziah) オールドフロルダンの亡霊(The Ghost of Old Hroldan) ヘイムスカー(Heimskr) 概要 生年 第二紀822年 真央の月24日 没年 第三紀038年(享年108) 在位 第二紀854年 ‐ 第三紀038年(約80年) 別名 タロス、ヒャルティ・アーリービアード 称号 皇帝 神名 タロス 神号 英雄神 備考 ドラゴンボーン タイバー・セプティム(Tiber Septim)とは彼が皇帝に即位した後に改名した名前で、それまではノルド風のタロスと名乗っていた。その為彼の出身地とされるスカイリム地方ではタロスという名前でノルド人たちに親しまれている。 また聖アレッシアやレマン・シロディールなどの帝国の歴代皇帝達がドラゴンボーンであったように、タロスも「竜の魂を持つ」ドラゴンボーンであったとされる。 来歴 幼少期~下積時代 タロスはスカイリムの世界のノドと呼ばれる山にあるハイ・フロスガーという場所でシャウトの鍛錬に勤しむ修行僧であるグレイビアード達にその素質を見抜かれ、シャウトを覚えたと言う。 そしてシャウトを覚えた若きタロスは、ノルド人の将軍としてファルクリースを治めていたクーレケイン(Cuhlecain)という王に仕えていた。クーレケインは当時空白地帯となっていたシロディールの帝都(Imperial City)をタロスと共に掌握し、皇帝への道を進んでいた。 また若き日の彼はオールド・フロルダンというスカイリムのリーチ地方でリーチの民と戦い、勝利を収めている。 第二紀852年冬~サンクレ・トールの戦い~ ジェラール山脈のサンクレ・トール要塞を巡って起きたノルド・ブレトン同盟軍とタロス率いるシロディール軍が激突した。 タロスの軍勢は部隊を複数に分け、囮の部隊を同盟軍にけしかけた。同盟軍が囮部隊に惹きつけられている間に突破不能とされていた地形と、魔法によって隠蔽されていた要塞の入口の双方をタロスは何なく突破し、要塞を陥落させた。 これがタロスの武勇と名前をタムリエルに響き渡らせた「サンクレ・トールの戦い」であり、この戦いは数百年経ったスカイリムの時代においても本になって記録に残されている。 第二紀854年 タロスの活躍もあってクーレケインが遂にシロディールの皇帝に即位することとなった。しかし戴冠式においてクーレケイン、そしてタロスの両方が刺客によって襲われるという事件が起きる。 これによってクーレケインは死亡、タロスも喉に大傷を負ってしまう。そしてこの時の傷が原因で二度とシャウトを起こせなくなってしまった。 子供がいなかったクーレケインの跡を継ぐことになったタロスは皇帝へと戴冠。 約400年にわたって戦乱による混沌が続くタムリエル大陸を武力で統一し、平和をもたらすことを決意し、名前をシロディール風のタイバー・セプティムへと改名。 悲願であるタムリエル大陸の統一に向けて人生を捧げることとなった。 第二紀862年 スカイリム王国とハイロックの諸王国を支配下に収めて自身の軍勢に組み込んだタイバー・セプティムは、隣国のハンマーフェルへと侵攻する。 しかしハンマーフェルのレッドガード人達はノルドと並ぶ戦闘民族で、そう簡単に屈する相手ではなかった。特にハンマーフェル王サーサード2世はセプティム軍を何度も退けたが、国内派閥の一つ「フォアベアーズ」に裏切られ、処刑された。 ハンマーフェルでは二つの大派閥「クラウンズ」と「フォアベアーズ」が支配権を巡って内戦状態となるが、タイバーはこれに目を付け、フォアベアーズ側の手引きによって内戦に介入。 第二紀864年 ストロス・エムカイ島のハンティング湾で行われた戦いでセプティム軍はハンマーフェルのクラウンズ軍に対し大きな勝利を収める。 しかしハンマーフェルの傭兵サイラス(*1)率いる反乱軍によってセプティム帝国の艦隊が撃破されてしまう。 サイラスは帝国のアミエル・リッチトン総督に勝利した為、タイバーはハンマーフェルに有利な休戦協定を締結。 派閥争いによる内戦に大きく疲弊したハンマーフェルに戦いを続ける力はなく、後には結局セプティム帝国の自治州として組み込まれることとなった。 快進撃 その後もタイバー・セプティムは南部にある猫獣人カジートの故郷であるエルスウェーア、ポズマーの国ヴァレンウッド、アルゴニアン達が住むブラックマーシュ地方を征服。 タムリエルで未だに抵抗を続けていたのはサマーセット諸島のアルドメリ・ドミニオンと、現人神のトリビュナルが君臨するモロウウィンドの二カ国のみとなっていた。 第二紀882年頃 タイバー・セプティム率いる帝国の大軍がモロウウィンドの国境に集結していた。 当時のモロウウィンドではレッドマウンテンの最下層で邪神ダゴス・ウルが目覚め、暗躍しておりトリビュナルはこれの対処に当たっているところであった。 その為、セプティム軍との戦いを望まないトリビュナルは、ヴィヴェクを代表としてタイバー・セプティムと交渉を開始。帝国側としても強大な力を持つ現人神との戦いを避けたかったようで、交渉は上手くいったとされる。 結果、ヴィヴェクと帝国の間で休戦協定が締結され、モロウウィンドは未完成の人造神ヌミディウムを譲渡することと、文化・生活様式、そしてトリビュナル聖堂による自治を保ったまま、帝国の自治州として組み込まれることとなった。 出撃、未完の最終兵器 モロウウィンドからドワーフ製の人造神ヌミディウムを手に入れたタイバー・セプティムは最後の抵抗勢力であるアルドメリ・ドミニオンへと目を向ける。 しかし相手はハイエルフの総本山にして強国であり、強大な海軍力を誇るアルドメリ軍に対して帝国は敗北を繰り返す。 そして遂にタイバー・セプティムはこの人造神を戦闘へ投入することを決定した。 ヴィヴェクから譲渡された時点でのヌミディウムには動力源となるはずだったロルカーンの心臓が無く、使用できる状態ではなかった。 だがこれをタイバーの側近にして魔導師であったズーリン・アルクタスが修復。”マンテラ”を製作して自らの魂を捧げることによってヌミディウムの起動に成功。 更に”タイバーセプティムのトーテム”を製作、これによってヌミディウムを操縦できるようにした。 ヌミディウムはその圧倒的な力を持ってアルドメリ艦隊とサマーセット島のアルドメリ陸上部隊を壊滅させ、ハイエルフの軍勢を蹂躙。アルドメリ・ドミニオンは直ちに降伏することとなった。 第二紀897年~大陸統一~ レマン・シロディールですら成し遂げられなかった偉業を達成したタイバー・セプティムは人類の英雄として崇められることとなった。 新たな時代である「第三紀」(Third Era)の幕開けを宣言したタイバー・セプティムは史上初めてタムリエルを統一した帝国の初代皇帝として歴史にその名を残すこととなった。 第三紀038年~崩御、そして死後~ 約108歳で崩御するまでの約38年間にわたって皇帝として君臨した。 そしてその死後、タイバー・セプティムの偉業を称えた人々は彼を英雄の神「タロス」として崇めるようになった。神格化された彼は帝国で信仰されている竜神アカトシュを初めとする八大神に新たな一柱として加えられ、この時をもって「九大神」となったのだった。 また彼の遺した偉大な帝国は彼の名である「セプティム」の名を継承する子孫たちによって受け継がれていくこととなり、 セプティム朝として第三紀433年までの約21代にわたってタムリエルを支配することとなった。 オブリビオンの動乱によってその血筋が絶える時まで… 実際の人物像 + ネタバレ とんでもないクズである。 もう一度言うが、外道のクズである。 大事なことなので2回言いました。 実の所を言うと、彼の功績は本物である。並外れた戦士として、将軍として、陰謀家として、優れた才能を発揮し、史上初めてタムリエルを統一し、セプティム朝による430年間にわたる安定した平和をもたらしたのは事実なのだが、 その偉業が霞むくらいやった事が黒すぎる。 以下、彼のクズ要素含むエピソード一覧 部下のためにシャウトでその場所の気候を変える。 シャウトでうっかり村や城壁を吹き飛ばす。 戦場で義兄弟のちぎりを交わす約束をすっぽかす。後にこの義兄弟候補は地縛霊になってしまった。 仕えていた上司のクーレケインを外部勢力のしわざに見せかけて暗殺して自分が皇帝になる。(自分も負傷したフリをしてアリバイ工作している) ドラゴンボーンのくせにドラゴンを倒さないどころか自分の部下として仕えさせる。ちなみに「ナファーリラルガス」という最上位種のレッドドラゴン。 ハンマーフェルでの内戦で片方(フォアベアーズ)と協定を結んだが、もう片方(クラウンズ)は完全に滅ぼした。ハンティング湾の戦いの際に人間同士の戦いにも関わらず、ナファーリラルガスを戦線に投入してクラウンズの軍勢をオーバーキル。 自分の支配下に入ることを相手国に求めて断られると即座に侵攻して首都を廃墟にする。ちなみに相手国の王室は5歳の幼女だけ残して全員お掃除 休戦してやる代わりとして神の力をもつドワーフ製巨大ロボット「人造神ヌミディウム」を没収してくる。命を差し出したズーリンと結んだ「戦争にしか使わない」という約束を破り、中立国にヌミディウムを投入してオーバーキル。 約束を反故にされたズーリンは心臓を失ってしまったためにアンデット化しており、昇天できなくなっていた。 いくら勝てないからとはいえアルドメリ軍との戦いにヌミディウムを使用。神の力でオーバーキルして降伏させる。そのヌミディウムは最終的は部品ごとにバラバラになってしまい、皇帝の親衛隊である「ブレイズ」が数百年かけて探す羽目になってしまった。 このバラバラになったヌミディウムを探すことを命じられたのがTES IIダガーフォールの主人公こと"諜報員"である。 妻子ある身で若いダークエルフの女王と不倫する。しかも女王が妊娠したとたん無理やり堕ろさせて無かったことにする。 ネレヴァリンの功績を、幸運の上昇するコイン1枚で取ろうとする。(これには異説あり) そんな彼の所業のせいで後世のタムリエルでは様々な問題が起きている(まあ400年以上後にここまで大事になるとは思ってなかっただろうが)。 実際TES IVのエンディングで彼の子孫であるセプティム朝が断絶した後、あれよという間に帝国の支配が弱まってしまった。 その隙に独立を果たして再興したサマーセットのアルドメリ・ドミニオンは第四紀171年に帝国に対して戦争を仕掛け、ここにタムリエル史上最大の戦いとなった「大戦」が勃発する。 戦争はお互い痛み分けで終わったものの、講和条約として結ばれた白金協定でタロス信仰が禁止された他、ハンマーフェルのドミニオン側への割譲が明文化された。 これを受け入れた時の帝国皇帝タイタス・ミード2世だったが、ハンマーフェルはこれに激怒。 ハンマーフェルはアルドメリ軍も帝国も追い出して第三勢力として独立した挙句、ハイロックと並んで唯一帝国の領土として残っているスカイリムも、タロス信仰が禁じられたことでストームクロークと呼ばれるノルド人の派閥が蜂起し、帝国に独立戦争をしかけた。 サマーセットのハイエルフ達は寿命が長く、人間にとっては数百年前の歴史人物であるタイバー・セプティムも、ハイエルフにとっては祖父の代の仇敵でもおかしくない。 その為彼が統一戦争の際にヌミディウムでの蹂躙を行ったことは後世のタムリエル(特にスカイリム)で大きな遺恨を遺してしまっている。 ただしアルドメリ・ドミニオンを統治するハイエルフの組織、サルモールは「タロスは英雄であっても神ではない」と宣っているが彼は人間が勝手に崇めている訳ではなく、ちゃんと神(エイドラ)としてエセリウスに迎え入れられている。 実際TES IV オブリビオンでエイドラの血が必要になった際、タイバー・セプティムの鎧に付着していた彼の血がしっかりエイドラの血として機能していることもその証左だし、 TES V スカイリムなどのゲーム本編でも、他の八大神の祠に祈ると疾病が治るようにタロスの祠でも祈れば疾病が治る。しかしスカイリムの内部データ上では他の神々の治療効果が1.00に対し、彼のみ0.25(効果は同じの為弊害はない)となっている。 神様歴が短いせいだろうか? 余談 彼に仕えていたドラゴンのナファーリラルガスは、外伝作品においてハンマーフェルの英雄サイラスによって討伐されたが、サイラス自身はドラゴンボーンでは無い為、いつか復活するものと思われる。 TES III モロウウインドのストーリー終盤に現れる「ウルフ」という老兵は現世に現れたタイバー・セプティム本人とされている。 関係する人物 バレンジア女王(Queen Barenziah) TES IIからIIIにかけて登場したモロウウィンドの女王。(*2) 「タロスと不倫したダークエルフの若き女王」「滅ぼされた王国唯一の生き残り」とは彼女のこと。ゲーム内では度々登場し、目にすることも多い書籍「バレンジア女王伝」「本物のバレンジア」の主人公としても有名である。 実際に見てみるとわかるが、非常にロマンチックな恋愛をされている長命な女王様である。ちなみにエロ本。 本編ではTES II Daggerfall、及びTES III MorrowindのDLC「Tribunal」に登場しており、実際に会える。 タイバー・セプティムと恋愛していた彼女は第二紀893年に生まれたとされており、時系列順だと第三紀427年のモロウウィンドにも息子のヘルセス王と共に登場しているため、年齢はなんと約437歳である。 ちなみにベセスダの開発者によれば、ダークエルフは300歳で長命に当たるそうなので、バレンジア女王はだいぶ高齢ということになる。(*3) 現時点では息子共々、生死不明となっている。(*4) オールドフロルダンの亡霊(The Ghost of Old Hroldan) TES V Skyrimに登場する亡霊。 「ヒャルティ」という軍人から剣を貰うと約束したらしいのだが、結局貰えないまま死んでしまい、それが未練となって地縛霊化してしまっている男性。 「ヒャルティ」とは若き日のタイバー・セプティムのことであり、上述の「戦場で義兄弟のちぎりを交わす約束」をすっぽかされた被害者。つまりタロスの被害者その②。 スカイリムでドヴァキンがオールド・フロルダンの宿屋に泊まるとタロスと勘違いして部屋に現れる。 理由を聞き、そして宿屋の女主人にそれを話すとかつてタイバー・セプティムがこのオールド・フロルダンの近くにあるフォースウォーン(*5)の野営地を攻撃したと言い伝えられており、剣がもしまだ残っているならそこかもしれないと情報をくれるので向かうべし。フォースウォーンは一番の下っ端でもそこらの雑魚山賊なんぞとは比べ物にならない程強いので、安易に受けて乗り込んで涙目にされる駆け出しドヴァキン多数だが 剣を取り戻した心優しいドヴァキンは早めに届けてあげよう。お礼に遥か昔の剣の達人から教わった稽古を見せるという名目で片手剣と防御のスキルレベルを上げてくれる。 ヘイムスカー(Heimskr) タロスとは殆ど関係ないが一応記載。 スカイリムのホワイトランという街のタロス像の前で日中永遠とタロスについて演説しているタロス信者である。 ドヴァーキンがタロスについて聞くと嬉しそうに話してくれる。 プレイヤー間では序盤立ち寄るホワイトランの名物の一つとして有名で、彼に関するMODも沢山作られている。気になる人は調べてみよう。 以下、彼のタロスに関する演説。 『そして称賛に値する、なぜなら我々は1つだからだ!タロスが昇華し八大神が九大伸になる前、タロスは我々と共に歩まれた、偉大なタロス、神としてではなく、人間として! しかし、あなたはかつて人間であった!そうだ!人間としてあなたは言った”北の大地に生まれしストームクラウンのタロスの力を見るが良い、わが息が長き冬となる” ”私は今王位について呼吸し、私のものとなったこの大地を新たに作る。私はこれをレッド・レギオン、あなたのために行う、あなたを愛しているから” ああ、愛。愛!人間としてさえ、タロスは我々を大事にしてくださった。彼が我々一人ひとりの中に、スカイリムの未来を見ていたから!タムリエルの未来を! そして見よ、友よ!この醜い真実!俺たちは人間の子供である!タロスは人間の真なる神である!人間から昇華し、霊魂の領域を支配した! まさにこの考えがエルフの大君主には想像にも及ばない事なのだ!天国を我々と分け合う?はん!彼らは我々が地上にいる事さえほとんど我慢できないのに! 今日、奴らはタロスの信仰を奪った。しかし、明日はどうだ?その時は?エルフにあなたの家を奪わせるか?子供たちは?あなたの命は? そして帝国は何をしているか?何もしていない!いや、何もしていないよりも酷い!帝国の手下はサルモールの石に従っている!自身の国民に反して! 立ち上がれ!立ち上がれ、帝国の子らよ!立ち上がれストームクロークよ!人間でもあり神でもある、無敵のタロスの言葉を受け止めよ! 我々は人間の子供だ!そして我々が天も地も双方を受け継ぐべきだ!我々こそが、エルフでもなく彼らのおべっか使いでもなく、我々こそがスカイリムを支配する!永遠に! 無敵のタロス!的確なタロス!難攻不落のタロス!あなたを称賛する!』 追記・修正はタムリエル大陸を統一し、アルドメリ軍との戦いで人造神ヌミディウムを投入し、ホワイトランでタロスについて演説してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 英雄なんて功罪入り乱れるし公人としてはともかく私人としては…なんてのも珍しくはないが、魔法や長命種のいる世界だからと言ってここまで公私両方アレな英雄も珍しい -- 名無しさん (2023-12-23 18 37 38) なぜタロスが神格化されたのか?というのは実はわかっていなく、ファンの間でも見解が違うんだとか -- 名無しさん (2023-12-23 18 55 10) ↑↑ -- 名無しさん (2023-12-24 00 38 46) ミスった -- 名無しさん (2023-12-24 00 38 56) ミスった、カジートの神様のラジーンだって元々はメリディアのアーティファクト使ってただけの盗賊だったけど高潔さと技術を認められてエイドラになってるし、意外とアカトシュの気分次第で神になれるんじゃないか? -- 名無しさん (2023-12-24 00 40 08) ↑確認したわけじゃないんだけど、タロスという神様が出てきたのはmorrowind以降であって、daggerfall以前ではヒャルティ等の設定があるだけらしいから不自然なんだ -- 名無しさん (2023-12-24 19 07 50) ↑ダガーフォール以前は設定がまだ固まってないからしょうがないのかも、TESの基礎ができたのってモロウウィンドだしね -- 名無しさん (2023-12-24 22 50 09) 名前 コメント
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リンク集 SKYRIM 国内公式サイト SKYRIM 国内公式 Twitter SKYRIM 海外公式サイト SKYRIM関連 SKYRIM 攻略サイト(日本語版・英語版対応) 初心者向けの解説から詳細なデータまでほぼ全ての情報がある。また、クエスト・ロケーション・ユニークアイテム等のデータも網羅されている。 Skyrim Wiki JP 前作のオブリやフォールアウトシリーズでも実績のあるz49.org系のPC版を対象としたWiki The Elder Scrolls V SKYRIM スカイリム 用語集 スカイリムの用語を取り扱った情報アーカイブ。2013年から新規の書き込みができなくなっている。情報は膨大だが、一部間違いもある。 The Elder Scrolls V Skyrim CS版MOD@wiki XboxOne/PS4版The Elder Scrolls V Skyrim Special Editionで導入可能なMODに関する情報の入手、MODに関する談義等はこちらで。(注意:XBOX360やPS3ではMODの導入はできません。) その他(The Elder Scrollsシリーズ関連) 非公式Elder Scrolls総合Wiki(UESP) 非公式Elder Scrolls総合Wiki(wikia英語版) TESシリーズ関連項目の一覧(ニコニコ大百科) ニコニコ大百科の関連項目一覧 OblivionプレイヤーのためのTES世界解説 ニコニコ動画で公開されているThe Elder Scrollsシリーズの設定などを解説した動画シリーズ 【TES】Tamrielの広さ考察 上記シリーズとは別の人が製作した、ニコニコ動画で公開されているタムリエルの広さについての考察 The Elder Scrolls IV オブリビオン wiki 前作であるTES IV Oblivionのコンシューマ版を対象としたWiki MORROWINDへの道標 TES III:MORROWINDを対象としたWiki
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登録日:2014/07/31 (木) 07 28 15 更新日:2023/12/23 Sat 22 52 43 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Skyrim TES シャウト スゥーム スカイリム ドラゴンボーン 叫び声 能力 Fus(フス) [力] Ro(ロ) [均衡] Dah!!(ダ) [圧力!!] シャウトとはThe Elder Scrolls V Skyrimに登場する魔法の一種である。 ◆概要 「スゥーム」、または「声の力」等とも呼ばれる古代魔法の一つ。 作中でもキーパーソンであり強敵でもあるドラゴン達の用いる独自の言葉「ドラゴン語」。その一言一言には時に天変地異を起こす程の絶大な魔力が秘められていて、唱えれば様々な力を使用者に齎すとされる秘術中の秘術。 元々ドラゴンとそれに従う古代の支配者集団「竜教団」により独占されていたが、やがて彼らの多くがこの力を背景に専横を始めそれに怒った人々との間で戦争が起きた。 無論当初は圧倒的な力を誇るドラゴンとシャウトの使い手がゾロゾロ居る竜教団が遥かに上であったが、その現状を嘆いた九大神の一柱・自然の女神キナレスが自らあるドラゴンの一匹を説得した事で反乱を起こした人間達にも伝えられ、結果はドラゴンの長「アルドゥイン」を時空間の彼方へ放逐、及び竜教団の敗北と言う逆転劇に終わる。 しかし今度は声を得た者達同士の争いが次々と勃発、やがて地形が変わる程の戦いが毎日の如く起こるようになると言うトンデモ事態に陥った。 この現状を見かねた当時最高のシャウトの使い手の一人、ユルゲン・ウィンドコーラーが苦悩の末シャウトを広く伝えるのを止めるべきだと提案。それに反対する他の達人達の声を敢えて「瞑想」と「沈黙」を以て打ち破り、現在に至るのである。 ◆シャウトの修得、及び使用するには 上述したように絶大な力を誇る術だが、当然ながらそんな易々使える代物では無い。 まずキッカケとなるドラゴン語に込められてる魔力があまりにも強すぎて、普通に唱えても並の人間には全てを引き出しきる事は無理。 故に使いたければ生涯を費やす程の厳しい修行を積まねばならず、そうしても覚えられるのは良くて片手で数えられる程度と言う有様である。 …只一つの『例外』を除けば。 産まれながらにして九大神の主神、竜神アカトシュの加護を受けし者。 『人』の身体でありながら『竜』の魂を持つ「ドヴァーキン」と呼ばれる者ならば見て、聞いて、そして覚えるだけでシャウトを自由自在に扱いこなせると言われている。 ◆システム的な話 ゲーム上では主に『言葉の壁』なる、ドラゴン語で文章が刻まれた壁面から取得する事になる。 シャウトは三つの言語から成り立っているが、壁から覚えられるのは基本的にそのうちの一言だけ。(例外はあるが) 更に覚えただけでは使う事が出来ず、真に力を発揮させる為には一言一言にドラゴンの魂を込めねばならない。 そのため覚えたてのシャウトは、ドラゴンボーンの旅路で襲いかかってくるドラゴンを倒して手に入る、ドラゴンソウルを消費してアンロックすることになる。 その系統の言語を1つでも覚えてアンロックすればシャウトは使用可能。同じ系統の新たな言葉をアンロックするとチャージ段階が増え、効果が大きくなる。 一言だけでも十分な力があるものが多いが、やはりそのシャウトの系統の言語を三つ揃えて使った時こそ真価が発揮される。 ゲーム本編では吹き飛ばし、高速移動、ドラゴンブレスの如き炎や冷気の放射、自己強化、無差別範囲攻撃、霊体化、天候変化、味方の召喚など様々なシャウトが登場する。 一応分類上としては魔法であり、故に一部の魔法スキルの効果が適用される物も。 また魔法との大きな違いとしてマジカ(つまりMP)を消費しない代わりに、一言でも発すると次に発動するまでのクールタイムが発生する。 当然シャウトをフル出力で使う、或いは元が極めて強力なシャウトは一言だけでもクールタイムが長くなり、最大だと一度使えばゲーム内時間で半日はシャウトが使えなくなる程。 一応ベッド等の時間経過手段や、アクセサリー等でタイムの短縮は可能。 しかしながらそれらのデメリットを差し引いてもその効果は強力であり、本作に登場するダンジョンの中にはシャウトの助け無しには攻略しきれない、または出来ない場所も数多い。 ◆主なシャウト 揺るぎ無き力 トレイラーで叫んでたのがこのシャウト。Fus(力)・Ro(均衡)・Dah(圧力)の三言で構成される。 ドヴァーキンということを知らないまま、プレイヤーが最初に取得することになるシャウトでもある。 唱えると『声』そのものが純粋な力の塊と化して放たれる。アニオタ的に言えば螺旋丸。 一段目では当たった相手を大きく怯ませ、二段目では範囲と射程が広がりより多くを、そして三段目まで使えばマンモスやドラゴンみたいな超大型モンスターでもない限り、食らった相手は突風に吹かれた枯れ葉の如く軽々と吹き飛んでしまう。 シャウト自体が与えるダメージは微々たるものだが、何よりその物理演算の押しつけ吹き飛ばしによる高い使い勝手が魅力。 崖っぷちや櫓の上に居る敵におもむろに放って落下させる、囲まれた時に文字通り突破を図る等、迷ったら取り敢えずコレをセットして溜め打ちすればまず問題は無い。 旋風の疾走 Wuld(旋風)・Nah(暴風)・Kest(大嵐)の三言で構成されるシャウト。 疾走と名の付くように移動用のシャウトで攻撃力は無い。 唱えると前方へ超高速で移動。そのスピードは風と言うよりは最早ワープの域。アニオタ的に言えばゼロシフト。 使う言葉が増える程より距離が伸び、更に発動中は重力や下り坂・崖を無視して空中でも真正面へと突っ込むので、崖から崖へ『駆け抜ける』と言う芸当や、普通に走るだけでは間に合わない時限式のトラップを突破したり、魔術師や弓使い等引き撃ちをして来る相手へ一瞬で距離を詰めて攻撃等、用途は多岐に渡る。 勿論使い所を間違えたら崖から転落死したり、距離を取るor他のシャウトを使うつもりがうっかりやらかして逆に肉迫しフルボッコにされたりと暴発が怖い。 ドラゴンレンド Joor(定命の者)・Zah(有限)・Frul(一時)の三言で構成されるシャウト。 このシャウトはドラゴン達では無く、それらと戦った古代人達が編み出した。 元々ドラゴンは不死の存在で並みの方法では倒す事が出来無いが、同時に不死であるが故に時や限りと言った概念が理解出来ない。 その点を突き、一時的にではあるが無理矢理定命の概念を与えてその力を大幅に弱らせる事で、人でもドラゴンに対抗出来るようにしたのがこの『対ドラゴン専用』シャウト、ドラゴンレンドである(ゲーム中では一応使わずとも倒せるが)。 唱えると青白い巨大な光の玉が放たれ、これをドラゴンが喰らうと同じ色のオーラに包まれ飛行能力を失い、強制的に地上へ引きずり下ろせる。 ドラゴンの大きなアドバンテージである空中からの攻撃を封じられるため、コレを覚えるとドラゴンが一回り小さく見えると言われる程。 ただしドラゴン以外には効果は無い。人どころか鶏や山羊と言った家畜にすらレジストされる。 ストームコール Strun(嵐)・Bah(天罰)・Qo(稲妻)の三言で構成されるシャウト。 上述した時に天変地異を起こす程と言われる力を秘めるシャウト。 その具現の一つであり、唱えると忽ち天候が激変して大嵐が発生。その空から降り注ぐ落雷で辺り一帯を無差別攻撃する禁断の秘技。 フル出力で放てば落雷の威力は下位ドラゴンを数発で焼き殺す程になるが、前述の通り落雷のターゲッティングは無差別である為、通常仕様だとうっかり街中で放てば忽ち大罪人の出来上がり。 味方のいない屋外でしか使えないため、山賊が潜む砦に突入する際に放って見張りを一掃するなど、 強力過ぎるが故に使い方が限られると言うシャウトの本質を端的に表したような術である。 ◆主な使い手達 ドヴァーキン ヒトの肉体に竜の魂と血脈を秘める特別な存在。先述の通りTES5のプレイヤーの分身たる主人公もドヴァーキンの一人。 そもそもドヴァーキンと言う呼称自体ドラゴン語でDov(竜)・Ah(狩る)・Kiin(子供)、つまり生まれながらのドラゴンハンターである事を意味する(人間語だと「ドラゴンボーン(竜の血脈)」になる)。 最終的には天候はおろか時間の流れすら我が物にしたりと歴代TES主人公らに負けず劣らずのチートな存在になる。もっともそれをどの様な形で使うかはプレイヤーの裁量次第。 グレイビアード スカイリム地方に存在する、タムリエル一の標高を誇る霊峰『世界のノド』の中腹に寺院ハイ・フロスガーを構え暮らすシャウトの修行僧達。 その力の程たるや彼らが耳元で囁くだけで常人なら耐えきれず死に至り、全員で一斉にシャウトで予言を行った時は世界のノドの麓にあった村が丸々一つ壊滅してしまったという伝説がある。 元はユルゲンとその考えに同調した者達が興した組織であり、現在でもリーダー格のアーンゲール師を筆頭に下界の事に関しては完全中立の姿勢であり閉鎖的。 しかし主人公に対してはシャウトの加護を受けし者として迎え入れ、時には直接シャウトを伝授してくれたり言葉の壁のある場所を教えてくれる。 ウルフリック・ストームクローク TES5のスカイリムにて起きている内乱の一端を担う、ノルド人至上主義を掲げる過激派『ストームクローク』の首魁。 かつてはグレイビアードらの元でシャウトを学んでいたが、次第にその完全中立の姿勢をもどかしく感じるようになり、最終的に袂を別った。 その後はスカイリムの中でも最も歴史と権威のある街『ウィンドヘルム』の首長に収まるも、それまでスカイリムを統治してきた帝国が戦争に実質敗れ、その停戦協定として結ばれた条約・白金協定の中に「タロス(*1)の崇拝を禁ずる」という項目がある事に強く反発。 当時スカイリム全土の王であり盟友でもあった上級王トリグに決闘を申し込み、学んだシャウトの力を交えて彼を一方的に殺害。強引に上級王を名乗り賛同者らと共に帝国とアルドメリ自治領に反旗を翻し、スカイリムの内戦を始めた。 一時は追い詰められた末に帝国側に捕縛され、別件で捕らえられた主人公と同じく処刑されかけるも現代に蘇ったアルドゥインの手により難を逃れた。 プレイヤーは選択次第で彼に迎合しスカイリムの独立を狙う事もあれば、帝国側に付きその野望を打ち砕く事も。 ドラウグル TES5に於けるアンデッド系モンスターの代表格。主に古代ノルド人の遺跡や墓地で戦う事になる。 かつてスカイリムを支配していた竜教団を始め古代ノルド人達が死後も自分達の眠る場所を自分達で守るべく、防腐処理や魔術等を用いて保存した死体。 見た目は正に『骨と皮』と言った感じであるが寒冷湿潤な環境であるスカイリムの地という事を考慮すると死蝋、ないしはそれに限り無く近いと思われる。 しかし侵入者を察知すると自力で寝台や棺から起き上がり、重たい武器を振るいあまつさえ魔法やシャウトまで使える程の良好な保存状態には古代ノルド脅威の技術を感じざるを得ない。 特に雑魚ドラウグルの中でも最高格の「ドラウグル・デスロード」は下手なダンジョンボスより桁違いの強さを誇り、揺るぎ無き力を始めとしたシャウトも多用、それが人海戦術で襲い掛かってくるのでプレイヤーがかなり育った頃にそうした遺跡へ忍び込み生還する為には、それなりのスニーキング技術を身に付け、戦いを避けるなり先制攻撃をするなどが重要になってくる。 勿論、正面から倒せるならそれでも良し。 普通のドラグウルが持っているのはたいてい鋼鉄装備の安価なコンパチだが、デスロードだと高価な武具類が狙えるので懐を潤すのに一役買ってくれる。 パーサーナックス グレイビアードらが『師』と仰ぐ存在。 その正体は世界のノドの山頂に住む一匹の老ドラゴン。プレイヤーとはグレイビアードを通して接触を図ってくる。 彼こそがかつて竜戦争時代、女神キナレス直々の説得を受け反乱軍側に寝返りシャウトを広めたドラゴン。 それまでは竜語でPaar(野心)・Thur(大君主)・Nax(残酷)と綴る名の通りアルドゥインの右腕として残虐非道の限りを尽くし恐れられていた。 現在は長きに渡る瞑想の日々によりドラゴンとしての力は衰えに衰え、角が片側欠け翼はボロボロだが静かな、そして決して押し付けがましく無い威厳ある語り口と相まってその姿は他のドラゴンにはない、不思議な高潔さを感じ取る事が出来る。作中でも屈指の人格者。 アルドゥイン復活を悟った彼はグレイビアードに新たなドラゴンボーン…つまりプレイヤーを召還させ、試練を科してその力を試し見極めた後にアルドゥイン打倒の鍵となるシャウト・ドラゴンレンドの存在とそれを覚えるにはどうすべきかを教えてくれる。 長話好きでありプレイヤーが彼の元へ初めて訪れた時も久々の来客だと喜びつい耽ってしまうが、指摘されると素直に謝ったりと割と茶目っ気もあり、しかもその長話に最後まで付き合ってあげるとお礼に特別な能力をプレイヤーに授けてくれる太っ腹な爺ちゃんドラゴン。 ちなみに英語版声優がチャールズ・マーティネー、つまりマリオファミリーなことでも有名。 しかしそこはTES。選択次第ではこの『賢者』とも言えるべき存在を手に掛けてしまう事が出来るようにも仕向けられる展開が待っている…が、それを選んだドヴァーキンは果たしてどれ位居ることやら。 アルドゥイン 全てのドラゴンの頂点に立つ存在。 九大神アカトシュが最初に創造したドラゴンであり、TES5本編に於けるラスボス。 故に己の力に絶対の自信を持っており、それが高じるあまり「世界を喰らう者」の二つ名を持つ邪竜にまで身を堕としてしまう。 竜戦争時代には竜教団のトップとしてドラゴンや従う無数のシャウト使いらと共に、反乱を起こした人間達を一方的に屠っていたが腹心のパーサーナックスが裏切りシャウトを伝えた事で事態は急変。 反乱軍側の決死の作戦により世界のノド山頂まで追い詰められ、おびき寄せられたアルドゥインは「黄金の柄のゴルムレイス』『古きフェルディル』『隻眼のハコン』の三人ーパーサーナックスから最初にシャウトを授けられた者達と対峙し、彼等が編み出したシャウト・ドラゴンレンドをその身に受け力を弱められる。 しかしそれでも抵抗し遂にはゴルムレイスを喰い殺して一矢報いるが、フェルディルが密かに持ち込んでいた星霜の書により時空間の彼方へ飛ばされると言う形で敗れ、遂に戦争は一旦の終結を見た。 だが実際は時空間の中で時を待ち続けていただけであり、そして現在内戦によって多くの戦士の命が失われつつあるスカイリムへ満を持して再来、再び己とドラゴンらによるスカイリムの支配を企む。 原初のドラゴンなだけあり揺るぎ無き力を始めとしたプレイヤーが使えるシャウト以外にも、死んだドラゴンを蘇らせたり濃霧の壁を作り出し行く手を阻む。更には隕石を落としたりする専用のシャウトまで使うなど並みのドラゴンの比では無い底知れぬ力、更に消耗しても時空間を通り勇敢なノルド人達が死後、その魂が赴く霊界『ソブンガルデ』へ襲来しては彷徨える魂達を食らって力にする等死者への冒涜たる行為も平然と行う。 しかし一度認めた相手には素直に「強くなったな」と評価を与えたりする等、ドラゴンとしての高潔な心は残っているかもしれない。 追記・修正はシャウトしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TESシリーズの項目もそうだったが、作るときは新規登録申請と、テンプレを消さないで作ってくれ。 -- 名無しさん (2014-07-31 09 39 13) 五月までざっと遡って見たが、新規の申請はされてないっぽいな。この場合どうなるんだ? -- 名無しさん (2014-07-31 16 39 03) 内容が幾つか間違ってるから修正したいんだが、まだまずい? -- 名無しさん (2014-07-31 23 31 18) トシコシダ!! -- 名無しさん (2022-02-08 13 28 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/49.html
スカイリムで扱うファイルの種類とそれを編集するツールやファイル場所などを記載してます。 .nif .dds .tri .bsa .esm .esp .esl(SE) .hkx .nif 2種類あります。 1. ポリゴンメッシュのファイル。点・辺・面で構成されている構造体で顔・体・木や家などすべての3D形状はこのメッシュファイルです。 魔法のエフェクトなどもこのファイルです。 2. スケルトンファイル。skeletonとつくnifファイルはスケルトンファイル。 ボーンと呼ばれる骨状の物を動かしてアニメーションさせることができます。そのボーンの集合物がスケルトンです。 ファイルの位置:Data\Meshes下全般 ツール:Nif Skope 1.1.0 Stable nifファイルの閲覧や編集できます。nifを弄るなら必須。 Nif Tipsをどうぞ。 .dds すべてのテクスチャファイルはこの形式です。DirectX標準の画像ファイル。 ファイルの位置:Data\Textures下全般 より詳しくはテクスチャ作成をどうぞ。 .tri 頂点モーフを扱うファイル。メッシュの頂点を移動させて表情、showracemenuの造形スライダー、種族の特徴等を制御してます。 ファイルの位置:Data\Meshes\actors\character\character assets\ ツール.tri file Importer Exporter v0.1 for Blender 2.49b - triをBlender 2.49bにインポート・エクスポートするプラグイン .bsa スカイリムのファイルをまとめておけるベセスダ製ゲーム特有の圧縮形式。 出し入れが簡単になるメリットがあります。しかし、展開に時間がかかるのかスクリプトの遅延が発生する場合もあるのでbsa化しないこともあります。 bsa化していないファイル群はloose file(ルーズファイル)と呼ばれています。一緒に生成されるbslファイルは必要ありません。 ファイルの位置:Data直下 ツール bsa展開ソフト B.A.E - Bethesda Achivement Extractor bsa圧縮ソフト Archive.exe(スカイリムのフォルダに入ってる)、Creation Kit .esm マスターファイル。親になるファイルで内容を変更することができない。 .esp マスターファイルを読み込みその設定を上書きするプラグイン。(espで編集された箇所はマスターファイルの設定を上書きして作用する) Creation kitはこのファイルを弄ります。 ファイルの位置:Data直下(esm/espファイルはこの位置以外は保存できず、動作もしません) EspEsmSwitcher ドラッグアンドドロップでesp - esmを相互変換する実行ファイル。 .esl(SE) .hkx 拡張子が同じでも制御用のファイルとモーション用のファイルで二種類あります。 →モーションファイル。 スケルトンのボーン回転量や移動量を記録し、モーションやポーズそのもののファイル。 animationsフォルダに入ってるのがこのモーションファイル。 →behaviorファイル。CKへの登録、攻撃や防御などの条件設定やモーション間の遷移などモーションの制御するファイル。behaviorsフォルダに入ってる。 ツール:hkxcmd(Blenderで扱えるkfファイル - hkxへの変換、xml - hkxの変換ができます。hkx弄るファイルにはほとんど付いてくる)
https://w.atwiki.jp/yaranaioheroine/pages/197.html
○ この想いは、ヴェネツィアの空と海に似ている・この想いを、ビーゴリ・イン・サルサに添えて △ やらない夫がスカイリムで生きていくようです ←プレシア・テスタロッサ フに戻る