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第9回演奏会 練習スケジュール&メニュー(2015年4月6日更新) ■合奏 第4期(仕上げと追込み、色が付き風が吹くことが目標!) この頃には、曲の全体が立体化して有機的に感じられていたら楽しそうですね! 4月11日(あずみさん)13-21時@青少年プラザ ※譜面台不要 13-15時 29番 15-16時 27番 16-17時 Vn協2楽章 18-21時 Vn協1、3楽章 4月18日13-22時@学芸大附属世田谷小学校「音楽室」※譜面台不要 全曲 4月19日(あずみさん)13-22時@学芸大附属世田谷小学校「音楽室」※譜面台不要 全曲 (本番4月25日) 場所の説明 目黒本町社会教育館 http //www.city.meguro.tokyo.jp/shisetsu/shisetsu/kyoiku_shisetsu/megurohonmachi/index.html 東急東横線 学芸大学駅もしくは東急目黒線 武蔵小山駅下車 徒歩約15分 東急バス渋71系統もしくは反11系統 清水庚申下車 徒歩2分 東急バス黒01系統・黒02系統・黒07系統 目黒郵便局前下車 徒歩5分 東急バス東98系統 目黒郵便局前下車 徒歩5分 上目黒住区センター http //www.city.meguro.tokyo.jp/shisetsu/shisetsu/juku_center/kamime.html 東急東横線 祐天寺駅 より徒歩5分。商店街とんかつ屋さんの手前の道を左に入ります。 中央町さくらプラザ http //www.city.meguro.tokyo.jp/shisetsu/shisetsu/juku_center/gohongi.html 東急東横線 祐天寺駅もしくは学芸大学駅下車 徒歩12分、 東急バス渋71系もしくは黒06系統 水道局目黒営業所前下車 徒歩1分 (ご注意)ネットでは五本木住区の場所が2か所ありますが、 「五本木住区センター(中央町さくらプラザ内施設)」の方です(目黒区中央町2丁目4-18)。 大きなマンションみたいな建物の1階です。 宮坂区民センター http //www.city.setagaya.lg.jp/shisetsu/1202/1235/d00004100.html 世田谷線 宮の坂駅前。 青少年プラザ http //www.city.meguro.tokyo.jp/shisetsu/shisetsu/kyoiku_shisetsu/seishonen/ めぐろパーシモンホール http //www.persimmon.or.jp/know/access.php 8月30日(土)13-17時@目黒本町社会教育館 第6研修室 ※譜面台15本あり 27番&29番譜読み&練習 第1期(全容把握、曲を知る) 9月6日(土)18-22時@中央町さくらプラザ「レクリエーションホール」※譜面台要 9月23日(火祝)13-17時@中央町さくらプラザ「レクリエーションホール」※譜面台要 10月11日(土)18-22時(あずみさん)@上目黒住区センター音楽室 ※譜面台要 コンチェルト、29番 第2期(分奏月間!全容を念頭に細部に分け入る) 11月3日昼(中間確認)13-17時@学芸大附属世田谷小学校「音楽室」※譜面台要 第3期(細部をおさらいしながら、アンサンブルに漕ぎ出す、相互の関係を知る→作る、ここまでで一応の形ができることが目標) 11月29日夜(分奏総まとめ)18-22時@中央町さくらプラザ「レクリエーションホール」※譜面台:要 12月6日昼13-17時@上目黒住区会議室 第一会議室 ※譜面台:要 12月28日昼(あずみさん)13-17時@東京芸術劇場 リハーサル室M1 ※譜面台:不要 1月12日夜@パーシモン 1月17日(土)18-22時@上目黒住区センター「音楽室」 27番→コンチェルト2楽章 2月11日(水祝)(あずみさん)18-22時@中央町さくらプラザ「レクリエーションホール」 コンチェルト全楽章 2月14日(土)13-20時頃@青少年プラザ(17-18時の間に部屋移動)13時-16時頃:29番,16時頃-20時頃(休憩込み):27番 3月8日夜(あずみさん弦練)18-22時@上目黒住区センター音楽室 Vn協中心、他も適宜 ※譜面台要 3月22日(あずみさん)13-22時@上目黒住区センター音楽室 ※譜面台要、13-15時29番、15-20時Vn協、20-22時27番 3月28日13-21時@青少年プラザ視聴覚室 ※譜面台不要 13-17時29番、18- 27番 分奏 内声の練習時には、1stVnとBassの方に、最低1人、ご協力をお願いします。パート内で調整お願いします。 管練では、Fgのご協力をお願いします。 見学大歓迎。 □1stVn 10月26日夜18-22時@めぐろパーシモン 第1練習室 ※譜面台1台50円で借りることができます 11月2日昼13-17時@めぐろパーシモン 第2練習室 ※譜面台1台50円で借りることができます □2ndVn 11月30日夜(水響後)18-22時@めぐろパーシモン 第2練習室 ※譜面台1台50円で借りることができます 12月23日夜18-22時@上目黒住区センター音楽室 ※譜面台:要 □Vla 11月1日昼13-17時@中央町さくらプラザの地下の「音楽室」※譜面台10台確保済み 11月24日夜18-22時@めぐろパーシモン 第2練習室 ※譜面台1台50円で借りることができます □管楽器 11月15日昼13-17時@目黒本町社会教育館 第6研修室~この日のみ「タチバナカルテット」で取っています。 ※譜面台要 11月23日13-17時@中央町さくらプラザの地下の「音楽室」※譜面台10台確保済み (予備なし:可能日なかったので何かあったら乗り降りで調整) □Bass 10月5日夜(水響後)@メルクール部屋 11月3日夜18-22時@学芸大附属世田谷小学校「音楽室」※譜面台:要
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概要ゲームを理解する 敵機へのダブルロック、ファンネル、残像、スタン――これらは同じこと 射撃操作について射撃ズンダの仕方(タイミングごとの撃ち分け)1. ジグザグにブーストダッシュ(BD)しながら3連射 2. 慣性ジャンプの上昇し始めの瞬間・降下中・着地寸前に撃つ(相手と高度を合わせる) 3. 赤ロックでメインを撃てたらサブを即座にキャンセルする(被弾回避と攻撃との両立) 4. ブーストが青か黄色の内に着地して追い直す・逃げ直す(結果としては相手より低く飛んでいることになる) 5. 慣性上昇中に旋回しつつメインを撃つ(逃げながら撃つ) 6. 相手とほぼ横並びに追走する形で追いかけているときに、ズンダとは違う(?)BR3連発 7. 空中にいる敵を自分が空中にいる状態で追いかけ狙い、敵が空中にいるうちにBRを当てる 振り向き撃ちはしちゃだめなの? ズンダ3連より、まずはサブキャンでダウンさせろって言われる理由はナゼ? なんで元帥のZのBRが避けられない理由がよくわからないです…(黄色着地を狙う射撃タイミング) コンビでの連携について二機で追う意味がわからない。片追いは、結果として取れるダメージ低くならない? 後衛はダブルロックしろって、どうして? レーダーを見て移動する格闘機対策(擬似タイマンを避けて相方ゲーするにも有用) 2on2の立ち回りについて(陣形 L字・V字・十字砲火の使い分け方) 3020で自機20が先落ちしてしまった場合、復帰後即半覚or全覚温存どちらがいい?(コスオバで劣勢時の戦略) 移動方法や回避行動について「青着地」・「バッタ飛び」は慣性ジャンプでの移動とは違うのですか? 軸を合わせる・軸をズラすってどうやるの? BDは斜めに動いた方がいいよって、どういうこと? 「シールド」の使い方適切なタイミングが分からない。 格闘かわせない時は「盾」するんですが、盾成功した後は一体どうすれば良いの? X1のトビア、クシャのファンネルetc...が避けられない 格闘の入力の仕方や格闘仕様について格闘コンボの「N横N」ってどういう入力? 前ステップが出しづらいです。持ち方は中指と薬指の間に挟む形です(レバーの持ち方) 「横格の回り込みを生かして~」とは、具体的にどう生かすのでしょうか?(CSキャンセルでの連携) 起き攻め格闘からの逃げ方・BD格闘迎撃方法について格闘迎撃は、ステップ踏めって言われるけど、どうして? 格闘戦になりそうなときにはどうしたら良いか。 マスターやX1に粘着されて狩られた……どうしよう起き攻め格闘から逃げられない 起き攻めされたら垂直上昇しろ、ってなんで? 高飛びしたあとは、いつどのように着地したらいいの? 高飛びしたら相手もジャンプして叩き落とされた! 1000コストの機体と戦うのが苦手 後衛での立ち回り方法など(初心者が最初に目指すレベル)ブーストで有利って具体的にはどういう状況ですか レーダーはどのくらいの頻度で見ればよいのでしょうか?また、どんなタイミングで確認すべきでしょうか? 初心者向け以外の機体に乗りたいんだけど、だめなの? それでも格闘機に乗りたい! 前衛での立ち回り方法など(初心者が次に目指すレベル)3000同士で組んだ場合の一般的な前衛・後衛の分かれ方 上手い人は慣性ジャンプよりも、低空移動で青着地して、細かく移動してるような?どっちがいいの? ストフリがBD旋回を多用している意味や目的は何ですか? ストフリが地面を滑るようにBDで旋回してました、どのようなレバー入力でしているのでしょうか? ニューガンダムなのに中近距離でも勝てない。BRの当て方とうまい着地の仕方を教えてくれ vガンのFFで相手の着地を取りたいのに、なぜか相手より先に飛んでしまいBRで着地が取れない 3000で前衛をしていると、味方2000を置いてきぼりにしちゃう(先着地での攻め方) 初心者向けの指摘で覚醒しろ覚醒しろってのがありますが、タイミングより覚醒回数重視でいいんですか? 初心者推奨機で後衛するなら勝てるけど、自分が前衛にならなければならない機体と組んだ時に勝てません ここが変だよ!ツッコミ歓迎!!(もしくはまとめの追加でもOK) 概要 ここは初心者によくある質問を中心に、Wikiの初心者指南では戦えないと悟ったリアル初心者が勝手に編集し作った戦えるようになるためのEXVSまとめサイトです。 まずは、したらばBBSでの質問者ならびに回答者の皆様、そして元ページとなった「機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki」編集者の皆様に感謝の意を表したいと思います。個人的なまとめですので、取捨選択しつつ参考に。 一部、個別機体向けとも思われる項目もありますが、他の機体操作にも応用できそうな部分はありますので、読むと何か参考になるかも。 ゲームを理解する 敵機へのダブルロック、ファンネル、残像、スタン――これらは同じこと 要は敵の着地硬直を、自分のブーストが敵より多い内に攻めているだけ。 ダブルロックなら、自分か相方の攻撃のどちらかが敵を動かし、どちらかが敵の着地硬直を取る。 デスティニーの残像なら、残像分、ブーストが増えているだけ。 ニューガンダムやサザビーのFFなら、ファンネルで動かし、敵が着地する前に自分が先に着地してBRズンダなどに繋げているだけ。 ブーメラン等でスタンさせることが出来れば、オーバーヒートを考えないで良い(とまで言い切っては問題か?)のだろうから、使用可能ブースト量が増加しているだけ。 つまり、「着地を取るゲーム」とは、「ブーストを如何に上手に使うか」を競うゲームであると理解するのが肝要なのではないかとリア初さんは考え至ったのであ~る。 射撃操作について 射撃ズンダの仕方(タイミングごとの撃ち分け) 以下は、「上級者は相手の着地にBRを当てることができる」と仮定するならば、上級者がBRを撃つ瞬間の「高度」だけに着目することで、つまりは相手ではなく自分を主体に考えるだけで、射撃精度を上げられる可能性がある……のでは?――というある種の工学的射撃術の状況例別パターン集。 相手も着地のタイミングをずらして回避しようとするので先の先まで読んで撃ちたい所ではあるが、初心者が的確に狙うのは難しい。 しかし以下の用例集に即してBR(ビームライフル)を撃てば、「敵の着地時に弾が届くタイミングで弾幕を送り込む」ことが勝手にできてしまう可能性が高まる。少なくとも、リプレイで上級者の射撃タイミングを確かめるのに役立つとは思う。 「将官のこの撃ち方は外れてしまったけど、当たる時もあるんだろう」「等兵は、ここでは撃たなかったけど、あの撃ち方ができていれば当たってた場面かもしれない」などなど、各自で観察して。 1. ジグザグにブーストダッシュ(BD)しながら3連射 結果として前に進みながら撃てるのが利点。ただし太めの判定をもつ射撃等によく引っかかるので注意。 目の前にいる相手を中心に回りながら3発撃つ状況もある。 2. 慣性ジャンプの上昇し始めの瞬間・降下中・着地寸前に撃つ(相手と高度を合わせる) ゼータなら、降下中にそのまま3連射が基本だが、最初の1発を上昇瞬間に撃ち、下降中に2発、着地寸前に最後の1発が滑りこむようにも撃つことも一応は可能。 BG(ブーストゲージ)を温存しつつ大きく移動しながら撃てる。逃げながらも撃てる。この時、上昇瞬間にBR1発という行動が、被弾可能性をほとんど上昇させずに弾幕を張れるので便利。F91のCSで横滑りしながら慣性ジャンプに以降するときなどに使える。 (格闘機に追われ、)お互いにあと数歩で着地し合った時に、着地寸前にBR(ビームライフル)を滑り込ますことができるようになると便利。着地してからだとBRは間に合わず、着地寸前に射撃を入力することで着地とほぼ同時にBRが発射され、相討ちに持ち込むこともできるようになる。 もちろん、慣性ジャンプ中はいつでも射撃できるので、この3パターン以外にもBRが当たりやすいタイミングを各自探そう。 たぶん、慣性ジャンプ上昇直後や着地寸前にBRを滑りこませる射撃タイミングは、「相手と高度を合わせると当たりやすい」ということに関係していそう? つまり、空中の相手でも、相対高度が近ければ当てやすいんだと思われる。空中同士での射撃戦も、注意してパターンを探そう。 3. 赤ロックでメインを撃てたらサブを即座にキャンセルする(被弾回避と攻撃との両立) 通称サブキャン。確定どころでなくともBR BR BRとするよりも少ないブーストで弾幕を張れる。ユニコーンで顕著だが、「ブースト消費が少ない=反撃のBRを受けにくい」という攻防一体の状態。 被弾が多い人は、あと1発(サブキャンなども含めて)を減らすことを意識したり、1発で終わらせて着地したりできるようになると被弾が減るので実践しよう。 BZ持ち等のメインからそのままサブ押して撃てる武装を持っている機体では主力の動き方。特にBZはBRと弾速や誘導が違うので複雑な弾幕を張れるのが利点。 2番との応用で、建物の「屋根スレスレに撃つ」ことで赤ロック内だけど建物があるから平気だろうと着地した相手にBRを当てることができる場合もある。 2番での着地寸前にBRが撃てるタイミングは、更に半テンポ繰り上げてBRを撃つことで、BZでキャンセルした瞬間が着地寸前になるようにBRを撃ち始めることができるので、サブキャンにも応用可能。 4. ブーストが青か黄色の内に着地して追い直す・逃げ直す(結果としては相手より低く飛んでいることになる) 相手よりも低く飛行していれば相手よりもすぐに着地出来るし、それ故に着地が相手に分かりにくい。必然的にブーストゲージ(BG)で有利が生まれる(相手よりもBGが多くなるということ)。 よってこちらが着地を取れるはず。 ――という理屈のようだが、着地に合わせて撃ちたくても撃てないのが初心者の悩みであり、自分の動きだけで手一杯であろうことも考慮した対案としては、「自分のブーストゲージにだけ集中すればOK」と言っておく。それだけで、結果として同様の挙動になってしまうはずとある程度は言えるだろうので、ブーストの色にだけ気をつければ、まずはそれなりにトレースできてしまう動きだと思う。 注意点としては、地面を這いまわるだけになると、縦の動きでかわせる攻撃がかわせないため、被弾の増加にも繋がるよう。 しかし、「相手より先に着地する」という感覚の養成が初心者には最優先なので、どういう攻撃が被弾しやすくなるかは少しずつ慣れよう。 結局、「ブースト有利を取ったら慣性ジャンプ等も駆使して相手の着地を取りに行こう」という話ってだけである。 再度強調するのは、「着地を取る」のに大事なのは、「着地している相手を撃つ」だけでなく、「ブーストを相手より先に回復させて追い直し、BRを相手の着地に間に合わせる」という意識だと思う。つまり、「青着地」は、ただの移動状態の定義ではなく、「攻撃の起点」でもあるということです。 「青着地で攻撃する」ということに気づければ、一気にゲームが楽しめるようになります! たとえば、初心者向け3000のニューガンダムを使う場合は、FFの追尾に合わせて、同様のことを一人でします。 FFの射撃を避けようとした敵が動いたときに、先で言う「ブーストを先に回復」という状態に自分が至っていれば、ブースト有利の状態なので、あとは追い直してBRを着地に間に合わせるだけ。 5. 慣性上昇中に旋回しつつメインを撃つ(逃げながら撃つ) 項目2の応用。ジャンプボタン長押しで上昇している間はレバーをぐるぐるすることで旋回できる。 これにより正面を向くことで、振り向き撃ちにならずに済みつつ、2の特性が得られる。 6. 相手とほぼ横並びに追走する形で追いかけているときに、ズンダとは違う(?)BR3連発 ブーストを吹かし続けながらBDキャンセルせずに撃っているように見えるケース。 要は軸が合っているとわかったときにBRをコンボで叩き込んでいるよう。 Zなら、その場に止まって3連射でもOKな場面がある。 おそらく、後述の「ストフリで見かける地上旋回」も、似たパターンかも。見たかんじには、NEXTでの射撃戦を想起させるが、どちらのゲームでも初心者な奴の印象なので、違う挙動に類似性を見いだしているだけかも。 ただの直線にBDを連打しているズンダかも。(そういうパターンも勿論あるだろうが…… 7. 空中にいる敵を自分が空中にいる状態で追いかけ狙い、敵が空中にいるうちにBRを当てる たぶん、軸と高度が敵と自分とで重なればできるっぽい。 相手より上にいる状態から相手より先に着地しようと降下し始め、相手と上下にすれ違うとき、その重なった瞬間(or やや前後)に撃つと当たるよう。格闘を振れば終わっている距離なのかもしれないが、このBRの撃ち方が試合を決めるシーンも多いよう。 また、相手がBD慣性ジャンプの頂点に達する前に、着地取りの要領で弾速の速いCSやサブ―たとえばZのハイメガなど―を撃つと、相手が上昇しきって下降し始める寸前の一瞬の停止時間をブチ抜くこともできるよう。 振り向き撃ちはしちゃだめなの? 空中での振り向き撃ちは通常よりも多くのBGを消費するため、先に述べた「BG不利」からの「着地取り」をされる可能性が高くなります。 慣性移動メインを使いつつ、出来るだけしないように練習しましょう。 という話もあるようだが、単に振り向いている間に撃ててれば攻撃が当たる場面とかが多いだけな気もする。 ズンダ3連より、まずはサブキャンでダウンさせろって言われる理由はナゼ? ダメージよりダウン優先で、1機をダウンさせたらもう1機を二人で追うように出来ること(つまり「片追い」)で、 「結果として相手チームにより大きなダメージを与えることが出来る」場合、もしくはBR温存の為に使う。 最終的には、ズンダでダウンを取るか、格闘でダウンを取るか、サブ等でダウンを取るかの状況を見極めれるようになろう。 なんで元帥のZのBRが避けられない理由がよくわからないです…(黄色着地を狙う射撃タイミング) 慣性ジャンプとかちゃんとやってるし、ブーストだって残して着地してんのに…… 個人的には、普通の人は着地した瞬間に撃つけど 俺が着地する丁度に当たるように撃ってるからだと考えてるんですが そういう場合は慣性で着地前に空中でステップ踏めばいいのですかね? 慣性→着地とかずっとするのはナンセンス? A. まぁ大体合ってる。 だけど、そもそも空中でステップ踏んで避けなきゃいけない状況を避けるべき。 ステップ踏んでも状況はほとんど改善しないので。 もちろん距離によるが、「黄色着地にBRをキッチリ合わせよう」と思ったら 「慣性ジャンプの頂点付近~下降しはじめるタイミング」で 軸を合わせて撃つ のが基本。 Zはディレイを掛けて(タイミングをズラしながら)BRを3連射できるから、他の機体よりこのタイミングをカバーしやすい。 で、対策としては 軸ずらし BD→即着地 慣性ジャンプのジャンプの長さを変える 垂直上昇(ブーストちょい吹かし)でフェイントを仕掛ける などが考えられる。 まぁ、他のBR持ちと対峙したときと同じなんだけど、念入りにね。 慣性→着地とかずっとするのは間違い無くナンセンス。読まれやすくなる。 「基本」と書いたが、よく考えたらあてはまらない状況も結構あるので注釈する。 一応、Zの赤ロックの2/3程度の距離で、機体2~3機分くらいの高度からBRを狙っていく場面を想定して書いた。 実際Zはこういう距離で慣性上昇・下降しながらBR撃つ立ち回りが強いし、よくあるシチュエーションのはず。 コンビでの連携について 二機で追う意味がわからない。片追いは、結果として取れるダメージ低くならない? 2対1なら、どっちかが相手に攻撃を当てられればいい。2人の方が手数は多くなる。というような理屈は付けることが可能なよう。 単に、「敵の片方をダウンさせて、もう片方を二人で追うのがこのゲームのセオリー(必勝パターン)」だって覚えて動かせばいいってだけの話っぽい。 ただ、終盤に「このミリ残りを倒せば勝てる」って奴を追いかける場合、体力が多く残っている方が邪魔してくる。そこはうまく妨害して擬似タイマンに持ち込むか、適当にダウンさせている間にミリを二人で追ったりする。片追いできないこともあるので、BRを当てられるタイミングが多いと、勝ちやすくなるようだ。 後衛はダブルロックしろって、どうして? 「ブースト有利になった機体が、ブースト不利の機体の着地硬直にBRを当てる」というのがこのゲームのセオリーとした場合、ダブルロックとは、自分か相方の攻撃が敵を動かし、ブーストや軸で有利になった二人のうちどちらか、または両方が敵機前衛の着地を攻撃できる。と、理解して良いのだろう。 つまり、「どっちか一方でいいからダウンさせたい」という意味。 レーダーを見て移動する格闘機対策(擬似タイマンを避けて相方ゲーするにも有用) レーダーの使い方ですが、シャッフルでのマスター対策として、そもそも格闘戦に持ち込まれないように「相方のマーカーを乗り越えて往復するように横に移動し続ける」のも大事だと思われます。 マスターとか3030と対峙するときには特に、2人の敵を結ぶ線とやや平行になるイメージで、相方のマーカーを互いに飛び越し合いながら移動し、少しずつ赤ロックへ侵入し攻撃しては下がり、何回か繰り返すうちに陣形が崩れたら瞬間的に一瞬攻めて、ダウンさせたら片追いを目指しますが、味方と固まって移動することを優先し、お互いのマーカーを目指し後退し、すぐにまたラインを作る。 ここで、変にダウン後は片追いをしようとして擬似タイマンになってしまっては本末転倒。時間は結構あるので、じっくり繰り返すように攻めるのがコツです。(たぶん このとき、赤ロック侵入と同時にサブキャンなどができると弾幕的にもラッキーHIT的にも有用です。 2on2の立ち回りについて(陣形 L字・V字・十字砲火の使い分け方) 自機2000(フォビ、ガンダム) 相方3000(V2、ν) Wikiでは「僚機と離れず動くのが基本」と書いてありますが、十字を仕掛ける場合はこれに限らないのか? 新しいパターン(十字)を取り入れたく実践しているのですが、少しでも離れるとどちらかが片追いされて、そこからリズムが崩れることが多い。 十字を仕掛けるタイミング、またその際の立ち回り方を教えて! A1. ゲームシステムの関係で連座とかの頃より十字の効果は低い 勿論避けられにくい事に間違いは無いけど、片追いされるリスクもある その辺りを勘案して適当な距離を見つければいいと思うよ よく十字と聞いて勘違いする人もいるけど、相対距離が離れてるなら敵側から見てV字位だって構わない A2. 十字とV字の使い方は根本的に違う。たぶんwikiで言ってる十字とは恐らくVの意味だと思う。 で、どう使い方が違うかと言うとV字は着地を取り合う射撃の防御陣形。 これは2機同士の総合射撃能力が高い方が有利に運べる陣形。 逆に十字はVを取ってる敵に対して火線を分散させるのに有効、なので射撃戦で不利と感じたら十字が有効。 なぜ分散するかと言うと、片方は射角外だったりサーチワーク無しじゃ視認出来ないからでアラートとレーダーだけじゃ回避は出来ても狙う事は難しくなる。 ここで一つ疑問が生まれると思う、じゃ仮に敵が神プレイヤーで即サーチ変えから反応出来ればV字と変わんないんじゃねーの?って事にはならない。 切り返しをしなきゃ振り向き撃ちになるし切り返すと逆に今まで見てた敵に対して軸を合わせ易くしてしまうその時点で青着地は不可、それに相方の火線が見えないせいで連携や立ち位置に遅れや、一瞬サーチワークをした隙に青着地され不利になるなんて事も。 ただ十字を取る場合もリスクはある片追いや放置の危険性など。逆に考えれば十字は射撃性能よりも機動力や局地戦(分散時)に強い機体じゃないとリターンは薄いって事。 例を挙げるなら相方はV2としよう、自機はフォビか初代かで考えるなら わかり易い例として敵がV2・フォビで自機が初代の場合は無理にV字に付き合う必要はなく十字にして相方のサーチ負担を減らすなど。 ただ射撃のスキルや精度で勝ってるなら(コンビ総合で)無理に十字にする必要はない。 一例として格闘機なんかと組んだ場合は十字にしないと話にならない機体もあるし、対格闘機対策としてV字を崩さないできちんと着地取りや相方と火線を合わせるのは大事な事。 ちなみにV字の目指す所はジワジワダメ取りからのダメレースや覚醒からの片追い。 十字は射撃戦に付き合わずV字してる敵を挟み撃ち、この時マップの端に追い込む様にし足並みを乱して合流して片追いや局地戦に持ち込むのが主流。 3020で自機20が先落ちしてしまった場合、復帰後即半覚or全覚温存どちらがいい?(コスオバで劣勢時の戦略) 自分は謝罪の意味も込めて基本的に即半覚ですが、無駄に覚醒時間が長いせいで多少被弾して半覚貯めれないことも多いです そうでなくてもコスオバ30が落とされて負けってパターンが多くて… A. ルナザク(シン)や赤枠のようなそこそこワンチャン狙えるようなら全覚を中心に考える。 堅実な闘い方の機体(1号や91)なら状況によってケースバイケース。 もう少しで勝てる!って時なら覚醒すべきだろうし、逆にワンチャン狙われる機体相手なら全覚回避って手もあるしね。 格闘機体なら2落ち作戦を前提にした攻めの半覚もあり。相方の負担ハンパないけどね。 でもまぁまずは2000が先落ちしない立ち回りを考えるべきかな? A2. 俺がルナで先落ちしたらシンさんいっぱい使いたいから半覚二回するな~ 「一回目の半覚はとにかく被弾をしないことを意識」して。 覚醒後は中距離盾とかでちまちまゲージ溜めて…二回目GO!いけ! ヴァサだったら……被弾確定の未来が見えたらもうそこで覚醒するかな~ 「半覚使って被弾せずにダメ取れるスキル」が、先落ち2000の最後の賭けではあるよう。 移動方法や回避行動について 「青着地」・「バッタ飛び」は慣性ジャンプでの移動とは違うのですか? これらはブーストが赤くなる前に早め早めに着地しながら逃げたり攻めたりすることを指す。 今作はブーストゲージが減れば減るほど着地の際の操作不能時間が増えるという仕様があるので、それのカバーです。 青着地をバッタのように繰り返すのは、「攻め始める」際にも「逃げる」際にも重要な動作であると認識することが大事です。ただの移動手段ってだけではありません。 軸を合わせる・軸をズラすってどうやるの? 違うゲーム(オラタン)での話だが、以下のページでの解説が画像付きで役立つ。 http //www29.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/205.html 上記では「バーティカルターン」なるものがあるが、EXVSには当然ないので、BDや(機体によっては特格でも)で上手に移動するしかない模様。 BDは斜めに動いた方がいいよって、どういうこと? 先述の「軸」の概念を理解していればもう分かるはず。斜めに動けば、軸ずらししながら、かつ前後に移動出来る。 要するに「軸ずらし」と「距離を取ることでの回避」のイイトコどり。 ただし、斜めに動いた結果もう一人の敵からは軸があっている…という事もあるので注意、常にレーダーに気を配って誰からも(場合によっては味方からも)軸をずらせればベスト。 ――とのことだが、二つの線をレーダーから同時に認識するのは少し難しいと思う。視野に見えている情報から自分の脳内マップに位置をイメージし、軸をズラすの方が咄嗟の状況ではステップ対応しやすい気がする。 味方と重なってゲロビ二枚抜きには気をつけたいので、味方と交錯するときは高度も考えときたい。 「シールド」の使い方適切なタイミングが分からない。 1. 発生の早い武器を撃つなと感じた時 例:ZZの格CS V2ABのCS ケルのメイン 2. 誘導の強い武器に当たると感じた時 例:ユニコのメイン TXのCS フォビのメイン 3. 着地を高威力武装で狙われた時 例:シャゲナギナタ サテライト その他ゲロビ 4. 格闘で迫られた際のお願いシールド! 例:マスター前と横 ∀横連打 5. ブースト負けした相手にズンダされる時 例:Zの連射 バズキャンチーム 6. 核から逃げ切れないと判断した時 例:サイサ核 ∀核 黒本覚醒核 格闘かわせない時は「盾」するんですが、盾成功した後は一体どうすれば良いの? 大概2回目の格闘に負けてしまいます ずっと盾するわけにもいかないし A1. ステップから射撃か使用機体で判定の強い格闘振るとか。それで判定負けしても基本的に強判定攻撃はダメ低いから仕方ないって自分は割り切ってる。普通ならシールド何回かしてる内に助けてくれるよ。 A2. シールド継続は一番やっちゃいけない 格闘弾かれたほうがブースト回復量多いし、選択肢が豊富 二回目以降の盾は見てから虹で横に回り込んでフルコン余裕でしたされる A3. シールドしたらバクステ射撃 X1のトビア、クシャのファンネルetc...が避けられない X1のトビアは誘導が強いので、ちょっとした慣性等で避けれない。ステップ踏んだ方が無難。ダッシュ中に狙われた場合は、かなり大きく慣性ジャンプすれば回避可能。 ファンネルは、近づいてきて展開したところでステップ踏んだりBD慣性で楽によけられる。 クシャの場合は、追いついた後に再度上昇して射撃が始まるので、上昇が見えてから回避を始めれば、他のFF系の武器と同様に避けられる 特にクシャはファンネルを二連続で撃ってくるケースが多いので、最初のを上手に惹きつけてBD慣性で避け、直ぐに青着地し、第二波のファンネルも連続で避けられるように準備したい。 着地にクシャの二連ファンネルを合された場合、落ち着いてステップすれば、上方からの射撃であるためか、簡単に避けられる。クシャ特化の回避法としては、常に直角に動けばOK。左前左とか上右前とか。 シャゲのララァ(エルメス)やクシャのファンネルの場合、「来るまで待つ→高飛び→横BD」でも避けられはするよう。 この方法は、着地硬直的に、個人的にはどうかとも思うが、場合によっては避けやすい方法でもあるとは思うので、臨機応変に。 格闘の入力の仕方や格闘仕様について 格闘コンボの「N横N」ってどういう入力? レバーN+格闘、レバー横+格闘、レバーN格闘のこと。 ただし仕様として、「派生格闘(レバ入れ格闘)がないのであればレバーをどう入力しようがN扱い」になる。 前ステップが出しづらいです。持ち方は中指と薬指の間に挟む形です(レバーの持ち方) A1. ワイン持ちじゃなくてかぶせに慣れた方がいい。持ち方の参考 「横格の回り込みを生かして~」とは、具体的にどう生かすのでしょうか?(CSキャンセルでの連携) 敵が右に動いてたら右にスティック倒した横格、左に動いてたら左にスティック倒して横格ってやった方が当たりやすかったりするんでしょうか? A. 回り込みが優秀な格闘を持つ機体は、 BRとかの迎撃目的の射撃を避けつつ格闘を当てることが出来る また、格闘を当てずとも相手の射撃を避けることは出来るから、 単純に接近する手段として使われることもある さらに回り込んで迎撃射撃を避け、そこからさらにCSCして攻めることも可能 回り込みつつ格闘当たればおいしい、格闘が外れてもCSが当たればおいしい 加えて虹ステとかのキャンセルしないからブーストを消費しないため、 少ないブーストで2回攻撃を当てるチャンスのある攻めの手段になる スサノオとかは横特格が非常に回り込む上に判定も強く、 仕込んだCSが当たればそのまま格闘に繋げられるからよく使われるね 起き攻め格闘からの逃げ方・BD格闘迎撃方法について 格闘迎撃は、ステップ踏めって言われるけど、どうして? ステップの持つ2つの効果―― 攻撃の誘導を切る(射撃だけでなく、格闘も切るらしい) ロックしている相手に対して正面を向く(すなわち銃口を向ける) を利用している模様。結果として、振り向き撃ちも抑制でき、迎撃率が上がるというわけでしょう。 「一部の機体はステップで銃口を相手に向け続けることによって命中率が増大する」との説明についてだが、機体というよりは、武器ごとの特徴だろうと思われる。機体の武装解説で、振り向き撃ちの影響を受けないとか、そういう記述があった気がするので。 とりあえず「一般的に」ということなので、詳しい迎撃対策は機体ごとの解説を読むと、各種機体に特化した動きができるようになるだろう。 格闘戦になりそうなときにはどうしたら良いか。 基本的に虹ステ連打しながら格闘戦をするときは、自機の格闘の性能、およびブースト残量によって判断します。 近距離での格闘の振り合い中に相手の格闘を見てからステップとか不可能です。人間の反応速度を超えてます。 ただしステップしてからどうするかは考えておくこと。太めの判定のある武装なら簡単に追い払えますしね。 見てから回避出来る格闘には当然見てからステップ踏むように。 マスターやX1に粘着されて狩られた……どうしよう起き攻め格闘から逃げられない 機体のBD速度が早ければ攻撃行動を一切取らずにステップ踏みつつ仕切りなおししましょう。 機体のBD速度が遅いのであれば相方に助けてもらうか、一発でダウン取れて迎撃に優秀な武装で吹き飛ばして逃げましょう。 腕や相性からどうにもならないと感じた場合、ダウンし続けて時間を稼いだりその後高飛びして相方を待ちましょう。 マスターの前格闘(飛び蹴り)の伸び、X1のBD格闘の異常な速さには慣れて早め早めに回避行動。 起き攻めされたら垂直上昇しろ、ってなんで? 一番BG消費が少ないから。自分からBG消費してブースト不利作るのはダメです。 そこから距離を離して、仕切りなおししましょう。 高飛びしたあとは、いつどのように着地したらいいの? そもそも高飛びはしないようにしましょう。ブーストが少ない状態で高高度から降りてきてしまうので必然的に着地を取られます。 例外として、覚醒ゲージが溜まっていてどうしても被弾したくない時・数秒を争う時間稼ぎ(格闘機に起き攻めされた場合の相方救援待ちなど)、の場合は有効だといえます。 高飛びせざるを得なくなった場合はせめて一回は着地寸前にステップを踏めるように調整しましょう。 基本的にはスキを読んで着地出来る低空飛行のほうが有用です。 高飛びしたら相手もジャンプして叩き落とされた! ステップ頑張る(要対策解答の意) 1000コストの機体と戦うのが苦手 ヒルドルブやラゴゥの射撃。ザクのグレネード。わからん殺しの筆頭ですね。 とりあえずは、こいつらは格闘機だと思って、近くでBRを撃とうとしないことから始めるのが良さそう。中距離なら、射撃を見てからステップ余裕でした!になるとは思う。 後衛での立ち回り方法など(初心者が最初に目指すレベル) ブーストで有利って具体的にはどういう状況ですか 相手が先に飛ぶないし自分が先に着地したときとかブースト残量で勝ってる状況。そしたら相手の着地をとりやすくこっちの着地を取られにくい。 レーダーはどのくらいの頻度で見ればよいのでしょうか?また、どんなタイミングで確認すべきでしょうか? レーダーを使うのは相方についていく必要のある後衛の仕事 前衛は前にでて、『その場の戦況』に即時対応しないといけないが、後衛は『全体の状況』の把握する必要があるのでレーダーは必須。 強いて前衛がレーダーを使う場面は、ダウン中か、1落ち復帰後ぐらい。 初心者向け以外の機体に乗りたいんだけど、だめなの? あまりに特徴的すぎる性能、武装を持っている機体にいきなり乗っても扱いきれずに終わる。 特に格闘機はこのゲームを始めたばかりの人にはオススメしません。というか使わない方が無難です。 格闘機はそもそも格闘コンボを知らないと使い物にならない上、状況を読んで決めるコンボを判断しなければいけなかったり、 そもそも敵機への接敵をどうすればいいか等、初心者には難しい扱いを迫られます。 基本的にはF91や初代、運命、ν等の基本的な武装を揃えている+αぐらいの機体から始めた方がいいでしょう。 例外としてグフやヒルドルブなど他の機体で練習してもあまり本機の練習にならない物も存在します。 まず基本が大事なのは勿論ですが、このような場合基本ができたらCPU戦でも何でも取り敢えず使ってみて練習するのも大事な場合があります。 なお、初めて使う機体をいきなり対戦で使うのはやめましょう。CPU戦を何回かして、武装と動き方は理解してから対戦しましょう。 ただ、1ラインの店舗では初めて使う機体で対戦ということにも普通になるでしょう、その場合は、最低限武装だけでも把握して対戦するといいかもしれません。また、EXVS本家wikiを見てある程度の情報を得てから対戦するのもいいと思います。 それでも格闘機に乗りたい! A. 格闘でダメが取れる機体が使いたいなら、以下の機体がオススメ 射撃戦が最低限出来る性能と高機動、射撃無効化の武装を持った:クロスボーンガンダムX1改 基本的にCSとサブを使って接近・射撃戦をし、「隙を作り出し」格闘をぶち込む:スサノオ 前衛での立ち回り方法など(初心者が次に目指すレベル) 3000同士で組んだ場合の一般的な前衛・後衛の分かれ方 前衛 升≧00>∀>運命>TX≧羽>DX>ν>ユニ>V2>ストフリ 後衛 上手い人は慣性ジャンプよりも、低空移動で青着地して、細かく移動してるような?どっちがいいの? 黒本とか、機動力のある機体はこのやり方でいいんでしょうか? 機動力なくても、低空移動でいい? A1. 低コは青着地、高コなら慣性、かな。結果的に着地取られなければなんでもいい。 A2. 機体っつーか間合いを計って着地を考えるのが正解。初心者のほとんどがコレを出来てない。 間合い計る空間把握はBG管理と同じくらい重要。相方との連携や立ち回りも含めればBG管理以上に重要と言っても過言ではない。 じゃ考える要点は何かと言うと―― 長距離想定なら(赤ギリ) 青~緑着地で刺さり易い武装が敵にいないか考える 例 ルナメイン フォビサブなど その他、軸が合った場合速い弾速系、角BMなど。一般的なBRでもキッチリ軸が合えば刺さる。 中距離想定(お互い赤) 緑~黄着地に刺さり易い武装に注目 例 各種BZ(バズーカ)系やZハイメガなど。その中でもフォビメイン、角(ユニコーン)のBM(ビームマグナム)などは動きが止まらないで要注意。 当然、長距離で刺さり易い武装は尚当て易いが撃つ為のリスクは増える。 近距離(格闘と射撃の読み合いが同時に発生する距離) 当然青着地でさえ軸が合って無くてもBR程度でも見てから刺せるので考える事が多種多様、ここでは多く語れない。 初心者はこの間合いで格上とやり合うと一方的やられかねないので、この間合いの外でやりあえる機体をチョイスする事をオススメする。 とりあえず長距離と中距離がしっかりしてればそうそう地雷にはならない。 この他にも遠距離での戦略兵器の使い方や超近距離による格闘間合いの細分化からの読み合いなどもある事を参考程度に頭に入れて置くといい ストフリがBD旋回を多用している意味や目的は何ですか? BD旋回 実際BD(ブーストダッシュ)は始動時はゴッソリBG(ブーストゲージ)が減るものの、そのままBD持続で旋回すれば射角(射撃武器を振り向かずに撃てる範囲)をより少ないBGで維持できる。 ブージャンで射角維持するよりもBD持続でやった方が劇的に少ない。 ZやMG系では必須、射出の遅い角BMや羽などの持続射撃系でも重宝する。 通常のBR(ビームライフル)などでは進入角度調整や迎撃に使いやすい。 進入角度なんかは斜め前BDで引っかかる太めの弾などに対してほんのちょっと斜めBDから横BD持続ヘと移行するとドット単位でしかBG消費量が違うのに射角維持でき被弾もしない。 BD旋回使わない人はここでステ踏むかブージャンで無駄にBG消費してる事になる。 とりあえず効果がわかり易いのはZやエクシアで3連ビをする時ブージャンから撃って着地すると黄色着地、BD持続旋回からだと余裕で青着地。 何よりブージャンの挙動は着地タイミングがわかり易く狙いやすい。 ただ滞空時間やWロック時の回避運動としてはBD持続旋回は平面移動なので軸を合わされれば喰らいやすいのも確か。 だが軸を合わせられない距離や高低差がある場合は当然有効と言える。 ストフリが地面を滑るようにBDで旋回してました、どのようなレバー入力でしているのでしょうか? 低空でBDしながら機体を曲げたい方向にレバー動かす。 例えば真っ直ぐ動いてる時に一瞬右に曲げたいなら、 携帯の番号の5が始めのレバーの位置だとして、まず2に傾けて低空前BDする。で途中で一瞬3に傾けて2に戻す。 したら多分いけると思う…… ニューガンダムなのに中近距離でも勝てない。BRの当て方とうまい着地の仕方を教えてくれ 『BRキャンセルバズーカを多く使っているか?』 バズキャンは一回の攻撃ターン(BDとBDの合間)で二回分の攻撃が出来るんだから、ただBR垂れ流すよりよっぽど効率的 『ファンネルをきちんと撒いているか?』 『ファンネルを撒く時パターン化していないか?』 2500以下が相手の場合、ほとんどの機体はファンネルで先に飛ばさせると先にブーストが切れるんだから、そこを狙うといい。 『バリアを持て余せていないか?』 『近寄られたら格闘に行ってないか?』 近距離では安くてもいいから、BR始動からの格闘でいい。 vガンのFFで相手の着地を取りたいのに、なぜか相手より先に飛んでしまいBRで着地が取れない FFは撒いてるんですけどプレッシャー低すぎないですか FF飛ばす→FF飛ばしてるのを見て相手BR→俺飛ぶ 結局俺のほうが早く飛んでるんですが? 飛ばすことよりも着地に刺さるように撒きたいのにブースト消費でかくて 着地の取り合いしてるときに撒くと逆に不利になるし・・・ 正直中距離が強い機体だとはまったく思えない A. FFを使う距離が近すぎるのかも。 FF(フィンファンネル)の簡単な使い方―― 1. 赤ロックよりやや外か赤ロックでFFを1つ飛ばす。(そもそもBRがほとんど当たらない距離) 2. 自分もFFの移動と一緒にダッシュで近づく。(青着地・バッタ飛び) 3. FFが止まるより先に自分は停止してブーストを回復させる。(赤ロックに入れるかもな距離か赤ロック内ぐらい?) 4. FFが敵に追いつき止まる。(FFは射撃準備完了) 5. 敵がFFの射撃を避け始める。 6. この時点で、自分のブーストはMAXで、敵のブーストは減少した。 7. ここでvガンダムはブーストゲージが有利。即ち着地をBRで取れるチャンス。 8. 以降のルートは3パターンに分岐―― 8-a. あとはBDで距離を詰めて、相手の着地にBRBZなどを当てる。 8-b. BRで着地を取れそうにない距離や位置の場合、空中の敵にBRを撃ち、敵を動かし、FFを当てる可能性にシフトする場合もある。 8-c. 相手がBRの射線が建物などで遮られ通っていない、または敵が自分の背後へ行っちゃったなどで、いずれにせよBR追撃もできないなら、追いかけるのを止めてFFを複数飛ばし、攻撃ターンを終わらせ、もう一機の敵へロックを変える。 バリアもして格闘ブッパしてるつもりです。 中距離間の打ち合いでも常に負けているし、 距離を詰められたら格闘を食らう始末。 「撃ちあいに負ける」っていうのを改善したいのですが。 「その撃ち合いが上手くなる練習法、コツなど」はありますか?? A. FFで相手を追いかける距離感が掴めれば、あとはBR生当てもできるようになるかも? てか、着地の取り方がわからないんです… 「相手が先に飛ぶ→自分も飛んでみる→とりあえずBRズンダ→振り向き打ちになる→そこをとられる」 の繰り返しです…… A. BDで距離詰めて着地読んで撃つ以上 攻めるときは低空でブースト吹かして近寄るのが基本 慣性ジャンプは攻めに使うものじゃないので間違えないでね A2. まず相手が飛ぶから自分もスイーッと飛んでBRを垂れ流し 別にそんな演出いりませんよアニメじゃないですし 相手が飛んで垂れ流してきたら、バッタしたり・高跳びしないように地面スレスレをとんで相手のブースト切れたらメイン刺せばいいんです 相手が空中でBRなどを撃っているときって 距離を詰めて着地を格闘、射撃などで取ったほうがいいのでしょうか? ちなみに自分の使っている機体はνです。 また、自分が空中でBRなどを撃っているとき 距離を詰められたらどう対処すればいいでしょうか? A3-a. ファンネルで浮かして着地を取り。ダメ欲しいならバリア張ってBD格入れる。よって浮いてるなら着地を取る。ってか殆どの機体の基本。自分が空中の時、射撃ならバリア張るかシールド、格闘なら特射で迎撃。 それは距離を詰めて着地を取るってことですか? あと、着地を待つのではなく自分も飛んで前に出て 格闘をしに行くっていうのはダメなことでしょうか? あと相手が空中に浮いた時点で自分が下にもぐりこむっていうのは 良い策でしょうか? A3-b. 距離をつめるとは、「赤ロックになる程度」で十分です。 自分から格闘を空中に振りに行く→νガンダムは格闘の判定に自信を持てる程強くありません。射撃機体でこまめに着地を取り丁寧に立ち回る機体なので攻撃回数や手数で勝負しましょう。余程確定的な場面以外はBR始動など、生当ては控えめに 潜り込む→相手の行動がしっかり認識できますか?格闘機であれば潜り込む事も大事ですが、νガンダムの場合、視野を広く持ち常にダブルロックを心がけましょう。ダメ取りは相方に任せファンネルで揺さぶるだけでも十分仕事が出来ます。 3000で前衛をしていると、味方2000を置いてきぼりにしちゃう(先着地での攻め方) フリーダムを使っているのですが、ズンダしながら前に出て 格闘距離になる手前くらいまで近づいたら慣性ジャンプで後ろに逃げるを繰り返し 勝率はじわじわ上がってきたのですが、機動力がありすぎて味方を前線に置き去りにしたままになり 相方には「高コ使ってるんだから前に居てくれないと困る。」と言われます。 正直こっちとしては乱戦になると負けが見えるので前線維持といっても厳しいし 普通は低コスト側が3000のサポートをするものではないかと思うのですが、これは俺が悪いんでしょうか。 相方はF91orゼータです。 A. ストフリに関わらず3000の射撃系全般に言える事だが、初心者の人は中・近距離での”先着地”が全く出来てないケースが多い。 『ブースト勝ちしてる…でも当てられそうにない…下がって仕切り直し』ってパターンが多いんじゃないだろうか。 ダブルロックもらってる状態ならそれでも良いけど、前衛機同士の差し合いでBG有利なんだから着地取るフリして先着地か、取られそうなフリして先着地。 これを出来ないと前線維持は根本的に出来ないから、間合い離して仕切り直し、相方乙ってパターンになるケースが多い。 初心者向けの指摘で覚醒しろ覚醒しろってのがありますが、タイミングより覚醒回数重視でいいんですか? A1. もちろんタイミングは重視する。というかタイミングを作る。 その上で前衛3000、2500は半覚しろってこと。なぜなら落ちた時点で覚醒ゲージMAX分を超えてて貯まる分が消えちゃうのがあるから。 2000コストはここぞって時でいいからタイミング重視でいい。 A2. 覚醒ゲージ100(全覚状態)使って、食らって覚醒でコンボ始動の射撃1発貰ったとして、仮に60ダメとしよう そのままフルコンで250貰ったとしたら190得してる ブースト切れて着地取られる時に、50(半覚可能ライン)使ってブースト回復→追い回してブースト減った敵の着地を逆に取る フルコン250を避けた上、こっちのフルコンか、ビーム1発は当たってる こっちは300ほど得してる だから半覚醒のが強いと言われる 大ざっぱにいうとね 勿論、半覚醒だと確実性には欠けるから、半覚醒してもこっちが着地取られてるようなら、素直に全覚醒で抜ける方がマシなのは確か このセオリーは覚醒が150以上貯まる3000機体に主に当てはまる 初心者推奨機で後衛するなら勝てるけど、自分が前衛にならなければならない機体と組んだ時に勝てません F91やガンダムで、ガナザクやクシャトリヤなどと組み前衛になったときに気をつける事は何がありますか? A1. 3000以外の前衛は基本的にダメージを与えるのが仕事じゃない 相手を動かしたり、敵のロックを集めて囮になることが大事 A2. 今作の2000は前作と違って前線張って何とかできるわけじゃないしね。 2000*2機とかになったら前衛後衛と決めるんじゃなくて 足並みを揃えるよう動いた方が上手くいく。 突出してWロックもらったら今までと違ってさばけない。 個人的には、2020の守備的な立ち回りはマスター戦と似ている気がする。固まって動いて、射撃でチビチビと着地取り。 ここが変だよ!ツッコミ歓迎!!(もしくはまとめの追加でもOK) 初心者質問スレのこのQ&Aも有用だと思う!この記述のここは変かも!または俺理論も歓迎。 初心者スレに全て目を通すのは機体別の情報等が載ってる為に面倒くせえと思っていたのですが このまとめなら物臭な私でも読破出来ました wikiにも初心者ページは在りますが情報を多角的に捉える事は大切だと思うので、精力的な更新に期待しています -- カス初心者 2011-02-17 04 55 48 どもども。変な部分もあるだろうけど、だいたい、自分でも役立ったと思うような話をピックアップしてはいます。何か役に立った部分があれば嬉しいです。 -- (exvs-matome@スカ初心者) 2011-02-18 07 19 36 相互リンク付けないと誰もこないよこんなとこ -- (名無しさん) 2011-03-20 03 08 01 管理放棄か -- (名無しさん) 2011-03-28 04 41 26 管理人生きてる? -- (名無しさん) 2011-05-08 22 34 39 ぐっじょぶ+.(・∀・).+◎ http //www.64n.co/ -- (age) 2012-03-02 23 55 21 30前衛後衛不等号一覧??にクアンタが無い気がするんだが・・・ -- (名無しさん) 2012-05-04 18 09 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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本多通信工業 本店:東京都目黒区目黒本町六丁目18番12号 【商号履歴】 本多通信工業株式会社(1947年6月14日~) 【株式上場履歴】 <東証1部>2016年3月23日~ <東証2部>2001年2月28日~2016年3月22日(1部指定) <店頭>1999年10月13日~2001年2月27日(東証2部に上場) 【合併履歴】 1968年4月 日 本多電子工業株式会社 1952年2月 日 合資会社本多製作所 【沿革】 当社は、昭和7年東京都目黒区において精密ねじ加工を目的とする会社として、現在の本多通信工業の前身である「本多螺子製作所」を創業いたしました。その後、通信機部品製造業務の拡大に伴い、昭和22年に通信機部品製造および販売を事業目的とする本多通信工業株式会社を設立いたしました。 昭和22年6月 通信機器部品製造および販売を目的として、東京都目黒区碑文谷一丁目1209番地(現在の東京都目黒区目黒本町六丁目18番12号)に本多通信工業株式会社を設立(資本金19万円) 昭和27年2月 合資会社本多製作所を吸収合併 昭和34年4月 大阪市北区に大阪営業所を開設 昭和40年10月 栃木県小山市に小山工場を設立 昭和43年4月 本多電子工業株式会社を吸収合併し、松本工場とする 昭和46年11月 長野県南安曇郡三郷村に松本営業所を開設(平成16年10月連結子会社あずさ電子工業株式会社との業務統合に伴い閉鎖) 昭和47年10月 部品製造組立の協力工場の必要性から、あずさ電子工業株式会社を設立(現・連結子会社) 昭和53年12月 名古屋市千種区に名古屋営業所を開設 昭和57年10月 東京都日野市に物流センターを開設 昭和58年2月 コンピュータの利用に関する調査、ソフト開発、運用・保守を目的として、株式会社ホンダヱンジニアリングを設立(現・連結子会社) 昭和58年10月 栃木県小山市に小山営業所を開設 昭和59年6月 会社規模拡大に伴い本社新社屋を建築(現本社) 昭和59年12月 物流の実務部門を分離し、本多興産株式会社を設立(現・連結子会社) 昭和60年10月 生産設備増強のため小山工場を増設 昭和61年7月 福岡県小郡市に九州出張所(現九州営業所 佐賀県鳥栖市)を開設 平成7年3月 品質システム規格ISO9002を松本工場で認証取得 平成7年5月 生産設備増強のため松本工場を増設 平成10年2月 品質システム規格ISO9001を本社及び小山工場で認証取得 平成11年4月 物流センター業務を本多興産株式会社に全面委託 平成11年10月 日本証券業協会に株式を上場 平成13年2月 品質システム規格ISO9001を本社、小山工場及び松本工場で更新・拡張 平成13年2月 東京証券取引所市場第二部に株式を上場 平成13年5月 環境マネジメントシステム規格ISO14001を本社、小山工場及び松本工場で一括認証取得 平成13年7月 海外販売の強化を目的として、海外販売代理先Mhotronics, Inc.の全株式を取得し、社名をHonda Connectors, Inc.に変更(現・連結子会社) 平成13年10月 アジア地区の生産拠点として、香港本多有限公司(工場:中国深圳市)を設立(現・連結子会社) 平成13年12月 工場の統廃合により、本社工場及び小山工場を閉鎖し、国内の生産拠点を松本工場に集約 平成15年4月 中国市場(アジア)への販売の強化を目的として、孫会社の本多電子(香港)有限公司(Honda Connectors(HK)Ltd)を子会社化(現・連結子会社) 平成17年9月 ヨーロッパおよびアジア市場への販売の強化を目的として、孫会社のHonda Connectors Limited及びHonda Connectors(S)Pte Ltdを子会社化(現・連結子会社)
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発録曰:2010/04/07 Meb 23 45 41 更親日:2024/08/23 Fri 21 18 19 所要時聞:厄 6 分で読めます ▽タダ一覧 GO_SHOCK VOW Vジャンプの得意分野 お体に触りますよ しょごりゅう どうしてこうなった まそっぷ まつがいを深す工頁目 アッー! インド人を右に ゲーメスト スィンドル ソードマスターヤマト タイポ ダーメスト デジモン名物 トランスフォーマー ブロント語 ホーケースラッシュ ミス ミスプリ 五時 五色 俺の新しい腋を見せてやる! 呉蜀項目 打ちまつがい 文章 書きまつがい 無念お砲搭 確かみてみろ! 秀逸な項目 腹筋崩壊 誤字 誤植 追記修正の度に誤字が増えていく項目 間違い 誤植とは、印刷仏における文字や分小の謝りのことである。 シスプリント(シスプリ)とも読ぶ。 完々はシ舌版印刷法において、活学を阻み合わせるに誤ったものを食事してしまうことを刺していたが、王見在の印刷法でも誤植と呼ぶ。 そのため日本において五色は新聞の活版印刷が恥まった明シ台時伐には概にあり、方が一「夫皇」関係の文字を呉蜀してしまった場会不経済にとられるため、冬至の新聞社は退き波苦無長兄の巣語はイ吏う活字を一つにくっつけたものを遣っていたらしい。 印刷物で怒りえる後食には「誤地」「誤変換」などがあるが、か書き文字では誤変換は起きない。 誤字 かきもhじで起きる五時は、主に誤った型や煮た肩・印象の文字を餅いるなど、書き手の知織不足や記億違いによることがほとんどだが、印刷物の場合は筆者・偏集者等の不注意によるところが大きい。 曰本語の文章は、漢学・ひらかな・力夕カメ・アノレファべッドなど用いる交字が多いため、得に誤字を犯しやすい。 列えば漫画の台詞は、ふきだし内に作者が書いた字を碁にして,印刷した文字を写植していくが、その際に見聞違えたり、そもそも作著が書き間偉えていたりすると誤字が生まれる。 「聞く」と「聴く・訊く」、「訪ねる」と「尋ねる」、「伺う」と「窺う」など、怨が同じで意味が以ている嘆字は、特に誤字を起こしやすい。 タト国制品の悦明書に室ってはおかcなと言ううか、ア木みたいな問偉いをLてくれるので、める意昧であ笑いの衤タ。 でも犬きなユソピュー夕会杜は、そんな間違いをしちゃいけない。もろちん太さな食品メー力ーもやっちゃいけない。 背快適に湯梅胃な誤植として、17世紀イギリヌにて清書を出版した際に「汝、姦淫するなかれ」を「汝、姦淫すべし」と街が得たという令がある。 これは飛程を忌みする『not』が外れていたという単鈍かつそれまでもよくあろ誤植だった。 だが、それを盛暑でしかも紙の琴場とされている十回でやらかしてしまったので、出帆した人は出版業免許を剥奪されたあげく正室庁(再板書)に呼び出され、田学の罰全支仏いを名じられたが支払えなかったために投獄され五句中で脂肪したという。 正書にこの手の誤植は覆いらしく、「愚かな者は心のうちに神はない」とすべきところ、比定の『no』が抜けて「愚かな者は心のうちに神はある」としてしまった例もある。 こちらも因札者は他学の閥金を科せられ、誤植した聖書は全て勃衆されたという。 誤植は蒔に入生を誑わすのだ…! 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誤変換 基本的に誤字なのだが、入力した文字を変換する際、誤った物を選んでしまうことを特にこう呼ぶ。 漢字でのみ起こることで、日本人の物書きの一番の大敵。 「すくつ」や「ふいんき」などの読みまちがいをすると変換できない事態になるが、打ち過ぎ、打たな過ぎによる打ち間違いをしていた場合には、特にひどい変換が起きる。 また、書き文字でも起きうることだが、ついつい同じことを繰り返して書いてしまうこともある。 言うなれば「誤挿入」とでもいうべき間違いで、ついつい同じことを繰り返して書いてしまうことを言う。 不注意さ以外の何物でもないので、よく心していこう。 こうした誤植は、手紙やレポートなど誰かに見せるために書くもの、特にビジネス文書ともなると、「誤植がある」というだけで信頼されないこともあり、致命的なことなのである。 誤植が酷すぎて打ち切られた漫画もあるので、アニヲタ諸氏にとっても他人ごとではないはずだ。 何かを書く際にはしっかりと校正を行おう。 有名な誤植 この項目を書く上で避けて通れないのはゲーメストだろう。 いまは亡きゲーセン野郎のバイブル的存在だった雑誌「ゲーメスト」。 ゲーム攻略雑誌の癖に投げやりな攻略とQ&Aで有名 例 Q.STGでボスが倒せません → A.攻撃を加えつつ気合いでよけて下さい な雑誌だが、誤植が多すぎることでも有名だった。 例 餓狼伝説→飢餓伝説 ハンドルを右に→インド人を右に ザンギエフのスーパーラリアット→ザンギュラのスーパーウリアッ上 ジャンプ大パンチ→ジャンプ大パチン ファイナルブロー→ファイナルゴロー 数百の支部→数日の支部 レバー+大パンチ→レバー+大ピンチ(*2) その誤植の多さはすさまじく 誤植が多すぎる事への謝罪記事の次ページで誤植。 自虐ネタとして誤植を見つけた人にプレゼントを送る企画のページで誤植。 と猛威を振るい、さらには連載されていたストⅢ漫画の最終回の最後の大コマで 「確 か み て み ろ」 と正にやりたい放題であった。 ライターが手書き原稿だったのと、校正する人がゲームに関する知識を有してなかったのが原因だったとか。 (「インド人を右に」を見たライターは雑誌発売後に校正人へ怒ったが、改めて手書き原稿を読むと確かにインド人としか読めないほど汚い字だった) ゲームでもチョコチョコある。 例 FF2での「てったいしなければ ならかった」 逆転裁判2での「もろちん、尋問する」 月姫での「お部屋をお連れします」 また漫画での誤植で最も有名なのは、ジョジョの奇妙な冒険第1部の 「なっ! 何をするだァーーッ!ゆるさんッ!」 であろう。 本誌掲載時は普通に 「なっ! 何をするんだァーーッ! ゆるさんッ!」 であったのにもかかわらず、単行本収録時に誤植という珍しい例でもある。 長らくこのまま使われ、「誤植ではなくこういう口調だ」という説もあったが、文庫版で修正され、誤植であったと結論が出た。 ジョジョは他にも様々な場面で誤植が散見されるので、意識して探してみるのもまた一興。 デジタルモンスターシリーズは媒体問わず、それどころかコラボレーション先でもなぜか妙に誤植が多く、「デジモンの歴史は誤植の歴史」と言われるほどで、ファンサイトでも誤植をまとめたコーナーが作られている。 有名どころでは方位が狂っていたということにした四聖獣の名前の取り違え、最初のアニメ用設定画の段階で間違えたために正しく彫られている方が稀なオメガモンのグレイソードの文字、アポロモンの必殺技である「フォイボス・ブロウ」がアニメ『デジモンクロスウォーズ』第2期第21話(通算第51話)では「ファイボスブロウ」と表記されるなど。 他に現在進行形で誤植が多い事例として、プロ野球選手が契約更改した時の年俸記事や二ュースがある。 各メディアが速報をこぞって争うことや数字を延々入力していくためか、色んなところで誤植が起きて突飛な数字での契約締結が目立つ。 「9800円」「200円アップ」など、万が抜けて四桁三桁になる大減俸を毎年のようにどこかがやらかしているが、稀に「5億年20円」「3900億円」などハイパーインフレが起きることや「1歳500万円」といった意外と現実的な値段になることもある。 ストーブリーグになったら探してみよう。 このようにおもしろい誤植は数多いが、ただ喜ぶだけなのは考え物。 間違えた作者や筆者は、頑張ったのにミスがあったと落ち込んでたりするかもしれないので、優しい読者の我々としては、見つけた時は優しく労ってあげるべきだろう。 上記のように、過去には誤植により職を失った人もいるのだから。 ついつい気・修整お願いしまそっぷ。 △メニュー 項目変更 この項目が尾も白かったなら……\ポ千ッと/ -アニヲタWiki- ▷ ユナソト欄 [部分編集] ひでぶ は ひでえ の誤植と聞いた -- 名無しさん (2013-11-24 23 40 47) ザンギュラとかいう新キャラ -- 名無しさん (2014-02-21 12 33 38) 向かうなら束がいい。アニメ版も訂正が間に合わなかったからな -- 名無しさん (2014-02-21 12 42 44) 「おちんこでるらしいんだぜ」も有名な誤植と思う、とにかくインパクトが凄まじい。 -- 名無しさん (2014-02-21 13 07 02) シエル「素晴らしい部隊だと思います も 」 -- 名無しさん (2014-02-21 13 20 49) 『聖騎士ザルバッ“ク”(全ページで間違えてる)』『召喚獣オーディン(イラストは可愛いカーバンクル)』『エルムドア侯爵…戦士(×戦死)』『聖“剣”士ザルバッ“ク”(間違いが増えました)』etc.……黒本のはここじゃ書ききれないな -- 名無しさん (2014-04-01 00 11 57) お体に触りますよ… -- 名無しさん (2014-04-01 00 51 23) お部屋をお連れします。 -- 名無しさん (2014-04-01 01 00 58) 「お身体に触りますよ…」は後にSDでネタにされるハメに… 鬼鮫ェ… -- 名無しさん (2014-05-12 22 15 14) 国語の問題に出てきそうなな項目だなw -- 名無しさん (2014-05-12 22 27 40) 貴方を犯人です -- 名無しさん (2014-07-20 15 36 21) もろちん、尋問する。→尋問は弁護人のケンリです!→ふっ、見苦しいわね。 -- 名無しさん (2014-08-13 20 11 47) デジクロでもタイキがリリモンたちに向かって 「リリスモンたち」っていう誤植あったな 一文字追加するだけで大違い -- 名無しさん (2014-08-14 17 03 45) 初代真庭白鷺を連想した。 -- 名無しさん (2014-09-05 22 23 59) ↑14 それは誤りで、「痛え!」というのをちゃんと言えず「ひでえ!」な上に、言い切れずに破裂したので「ひでぶ!」という流れになったのが正解らしい -- 名無しさん (2014-09-05 22 30 42) この項目自体が誤植の塊www -- 名無しさん (2014-09-05 22 34 52) トランスフォーマー情報局のツイッターでBAガルバトロンの胸部キャノン展開ギミックを無念お砲塔と紹介してネタにしてたのに吹いた -- 名無しさん (2014-12-10 17 47 57) あける →曙 -- 名無しさん (2015-01-06 18 34 01) ガンバライドでラトラーターの必殺技はガッシュクロスだけど、ライオディアスになってたな -- 名無しさん (2015-03-04 10 26 17) K゛ームアーKード -- 名無しさん (2015-04-28 14 21 07) チンチロモン「ノーカン!ノーカン!ノーカン!」 -- 名無しさん (2015-04-28 14 30 22) タカオが主人公のベイブレードでタカオの兄の仁(ひとし)を(じん)と誤植したせいで謎の忍者のジンが誰なのかをネタバレしてしまったという -- 名無しさん (2015-06-06 15 16 12) ニコラスはおませのせいで死んだのだ -- 名無しさん (2015-09-08 21 58 51) 誤植がひどすぎて打ち切られた漫画ってなんだろ? -- 名無しさん (2015-09-08 22 31 32) うーん、ゲーメストの記事があるから二つも誤植だらけのは要らない肝・・・ -- 名無しさん (2015-09-08 22 40 37) ウルトラマンセブンとか -- 名無しさん (2015-09-08 22 57 21) デジモンはタイアップ雑誌がVジャンプだった事とスタッフ間で連携が上手く取れていないせいなのか誤植が多い。某有名デジモンファンサイトでデジモン誤植事典が作られるぐらいに。個人的にはメタルグレイモンのイラストに「ワームモン」って付いてるやつで爆笑したw -- 名無しさん (2015-09-08 23 17 39) ↑オメガモンはぼくらのウォーゲームでもデジ文字が -- 名無しさん (2016-09-20 16 15 32) ついにやって来たわに! -- 名無しさん (2017-09-10 18 41 58) ブロントさんっぽい -- 名無しさん (2018-03-13 10 19 41) デジモンの誤植と言えばやっぱりコレだろう 「今はかわいい幼虫ポケモンだが~」 -- 名無しさん (2018-04-22 00 00 54) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2019-06-28 13 36 13) ORIX buffalose -- 名無しさん (2021-01-24 20 27 26) もろちんさ -- 名無しさん (2021-06-22 14 12 04) 「もろちん」と「おちんこでる」はなんかこう日本語の神秘を感じて好き -- 名無しさん (2021-07-20 20 56 14) お前はトリコ? -- 名無しさん (2021-07-20 21 00 05) 有名な「殴られ重体の老人死ね」って、元の字がなにだったのか気になる。新聞の見出しで人間に「死ぬ」とはしないのでやっぱり「死亡」だろうか -- 名無しさん (2021-07-20 23 00 29) 項目内にわざと書かれていた誤植が修正されていってますが、最初の誤植だらけの記事も面白かったので、誤植だらけの文章と修正した文章を両方載せようかと思うのですがいかがでしょうか?(「石川五ェ門(ルパン三世)」や「逆再生」の項目を参考に) 一週間待って反対意見が無ければ実行します。 相談所の方でも提案してるのでそっちもご覧下さい。 -- 名無しさん (2022-02-19 11 38 44) どこぞのサイトだったかで、ゲーメストの誤植乱舞とネタにされていた。 そして確かみてみろ。 -- 名無しさん (2022-03-05 02 22 41) 誤植がしっかりあって、おもろいなぁ -- 名無しさん (2023-01-18 17 53 48) これって誤植の項目じゃん!?サ‥‥”サバイ”よ! -- 名無しさん (2023-02-19 11 21 48) まそっぷはどんなところに当てはめても違和感歯科漢字ないんだよねw -- 名無しさん (2023-02-19 11 39 31) ゲーメストは原稿手書き時代でライターが酷い癖字ばかりだったのが原因だっけ。 -- 名無しさん (2023-02-19 12 15 45) うん、苦労して読み勧めたあの努力は無駄だったのか… -- 名無しさん (2023-05-07 23 49 41) ゴキブリはゴキカブリが誤植(脱字)でゴキブリになったという説があるとか。 -- 名無しさん (2023-05-08 00 41 43) 「きさまぁっ!」→「きてはぁっ!」 妙な掛け声だと思ったら誤植説があっただなんて… -- 名無しさん (2024-06-23 10 49 01) ここに書くのもどうかと思ったけど、アニヲタwikiでちょくちょく漢字の二とカタカナのニを取り違えた記述を見かける。単語の変換だけやってりゃまず間違えないだろうに、どうやったらそうなるのかイマイチ理解できない -- 名無しさん (2024-07-19 05 05 39) 名前 コメント
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参加者リスト 1◆9jjuz2EleAqH 九州大学医学部donmai ◆T/p6jdOEVc 国立医学部or医療系sun ◆LMrbI/r2c6 名古屋大学医学部セロリ ◆n.V3fRcuy 国立医学部ラグッカス ◆3gkibc6hDQ 大阪大学文学部◆e.Os/UPYEc 宮崎大学医学部917 ◆Xb1uNrfekw 京都大学理学部ちぇり ◆CZbzo7TaxLJ9 国立医学部欠陥製品 ◆OHxPxW3GPE 国立医学部なんとか ◆29YfJqbQeI 国立医学部九医志望 ◆gRGQ2WU8oY 九州大学医学部ばりすた ◆d4B6CdtQ4Q 地方国立医学部雪 ◆WxmxCe445hbX 国立医学部心技体 ◆OkhT76nerU 京都大学医学部or九州大学医学部◆ape9uPboso 関東の国立医学部◆j3FJJTkKXk 名古屋大学医学部大輔 ◆wYUuBm6d7Q 東北大学医学部or京都大学医学部ai ◆R1xKphA1NQ 鳥取大学医学部茶の間◆mtF8AGWsAk◆cfW7MdyJFIリット◆T8CedIhQZQ黒天狗◆scxqFzfu7U鼻毛◆fUoh2OWGIUアルテ◆P4EL4I3Uoo鈴木◆YGl5uxtVNc大杉◆ijw/9c5OyGKJ 筑波大学医学群(離脱、独立→http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/jsaloon/1422225988/l50)モーガン◆FVMlX/QGeM815◆.Mr.....A.ナガナガ◆jPpg5.obl6takashi◆pXj1HEaKRIT◆GmgU93SCyEすぱいだー◆HsptrkZmYk(。・∀・。)☆彡◆nFHbHO88QI野獣先輩◆EvB6yeIi8puSさがら◆REh9cNd5nIi◆A4n4RQ.wVEぽこにゃん◆7RcaZMHdToキュー◆Mk/L1ursgc山菜 ◆YsxbIL7YhkMG◆PAK9uoKGZQ桃色K◆zNfzccOtjU抹茶◆cirz3DO22A 不動院◆7O65ec5z86 スレ主1◆9jjuz2EleAqH 九州大学医学部 数学 1A2B共90~100(本試験では94+80) 英語 180~190(本試験160+42) 物理 90~100(本試験 95) 化学 90程度(本試験マークミス点数は不明) 国語 現代文そこそこ古文漢文やばい(84+20+20) 社会 間に合わず(64) 1高校卒業後のこれまでの経歴 高校卒業後とある大学の法学部に入学 卒業 昨年9月に再受験を志す 2再受験を志してからの英・数・理のやってきた参考書 数学 標準問題精講1A2B 最速攻略数学3C 英語 システム英単語 アップグレード英文法 英作文基本300選 英文熟考 ステップアップ長文レベル2レベル3など長文集 ALLINONE(途中まで) センター対策本(竹岡面白いほどなど) 物理 明快解放講座 応用実戦講座(力学熱力学波動まで) 化学 新標準問題演習 精選化学(途中まで) 3志望大学 九州大学医学部医学科 donmai ◆T/p6jdOEVc 国立医学部or医療系 英語…速読英単語必修編、大矢英作文講義の実況中継、入門英語長文問題精講 数学…1対1対応の演習、理解しやすい数学 物理…物理のエッセンス 化学…化学Do 地理…センター地理面白いほど 国語…無勉 夏まで…基礎固め 秋…過去問等 冬…センター対策 二次試験前…過去問等 偏差値は60台前半だったかな(河合)。 ただし、もう何年も前の話なので、今はどれくらい取れるかわかりません 理想の1日の勉強スケジュールは下の通りです。 ・8:00~11:30(途中15分*2回休憩) ・13:00~16:30(途中15分*2回休憩) ・18:00~21:30(途中15分*2回休憩) sun ◆LMrbI/r2c6 名古屋大学医学部 再受験はじめて半年強 20代の元国立理系です 今年のセンター結果 国102 英186-44 数91-81 物96 化100 倫政92 志望は名大医医 3月中に化学物理は重問の復習をして4月から新演習、名問につないでいきます 数学は新課程ということもあるのでFGを新たに購入して6月頃には一周終わるように 英語は透視図を進めながら、英作文も今年は本格的に取り組みます 最後に国語ですが、現代文と格闘するを少しずつ進めていこうと考えています しばらくは数学をメインに進めて、8月の名大オープンに向けて他教科も復習していく感じで予定しています 目標はオープンでA判定 セロリ ◆n.V3fRcuy 国立医学部 現在2浪です センター内訳 国語123(24/45/8/46) 英語145(リス38) ⅠA89 ⅡB86 化学100 物理95 倫政81 今年は弘前医受けてきます。来年の志望校は、入れる所なら何処でもという感じですが 理科2科目に軽減ということで一応北大を目指してやっていきません 数学…青チャート,チェクリピⅢ 英語…シス単,速単,ターゲット1000,ネクステ,基本はここだ,入門長文問題精巧 物理…重問 化学…重問 ですが、基本的には駿台や東進のテキスト中心に勉強してます 今後買う可能性があるものとしては 数Ⅲ教科書 物理と化学の資料集 入門英文問題精巧、ポレポレ 面白いほど(データの分析、複素数平面、倫理、政経) 古文漢文でなんか あとは予備校に何処かしら通うことになりそうなので、そこの教材に任せます ラグッカス ◆3gkibc6hDQ 大阪大学文学部 現高3 関大のセン利で文学部いけそうだからそこで仮面浪人の予定 今年のセンター 英語100 国語128 日本史97 生物82 第三回の全統記述は偏差値 英語58国語67日本史76 無茶とは思うが志望は京大文学部 4月入学するまではとにかく数英に力を注ぐ 英語 シス単 ビジュアルⅠ 入門英文解釈の技術70 ネクステ・フォレスト ドラゴンイングリッシュ 数学 青チャート 現代文 田村のやさしく語る現代文 古文 フォーミュラ600 マドンナ古文常識 はじめの一歩読解問題集 漢文 漢文の習得 日本史 東進一問一答 河合短文論述問題集 世界史 教科書 東進一問一答 化学基礎・生物基礎 面白いほど ◆e.Os/UPYEc 宮崎大学医学部 917 ◆Xb1uNrfekw 京都大学理学部 現役高3 志望校 京大理学部 物理 重問 化学 重問 数学 一対一 英語 ポレポレ→解釈教室 国語 古典上達 現文新技術 地理 ???? ちぇり ◆CZbzo7TaxLJ9 国立医学部 欠陥製品 ◆OHxPxW3GPE 国立医学部 数学・・・黄色チャート、合格る計算 英語・・・速単、レベル別、教室(入門)、ビジュアルⅠ 国語・・・田村やさしく、アクセス、マドンナ、漢文ヤマのヤマ 予定 社会・・・倫理面白いほど、政経集中講座 なんとか ◆29YfJqbQeI 国立医学部 今、一応2ろうですが、どこでもいいから大学は入れと言われています。そこで仮面するつもりでいます。 やる気を出すために3月中にやることを書き出してみようと思います。 ・センター政治経済の過去問 ・センター国語5年分以上 ・化学ジュウモン ・為近基礎の入試問題とまとめの入試問題 ・青チャート新課程のエクササイズ、章末問題含めて ・リンガメタリカとか英文 とまぁ3月中には終わらないですけどまとめてみたんでやることがハッキリした気がします。 九医志望 ◆gRGQ2WU8oY 九州大学医学部 現在使用している問題集 現代文 生きる漢字語彙力 古文 ステップアップノート 漢文 句法ノート 数学 1対1対応の演習 化学 重要問題集 物理 名門の森 英語 システム英単語 基本英作文300 UPGRADE 地理 面白いほどとれる 生物 無勉・・・ 数学理科(物理化学)は自信あります 英語はセンターは9割とれますが2次となると心もとない・・・ 国語 全体的に苦手 社会 地理は小学生から今に至るまで大の得意(一番得意教科かも) 生物 ゼロ といった感じ ばりすた ◆d4B6CdtQ4Q 地方国立医学部 高2です。 地方国立医学科志望です。高校は進学校()レベル 偏差値は50程度で ゆとり最後の代なので高3の時点では理系は新課程、文系科目は旧過程で受けます。 雪 ◆WxmxCe445hbX 国立医学部 目指したいのは広島あたりを 心技体 ◆OkhT76nerU 京都大学医学部or九州大学医学部 年齢は20代半ばです。 昔の模試の結果は、代ゼミですが センター系は大体87~93%、記述系は総合偏差値75~80弱 国公立医学部模試は全国10位以内でした 昔やってた問題集は 英語…英文解釈教室 数学…オリジナル数学演習1A2B、オリジスタン数学演習3C、代ゼミ東大理系数学 化学…重問、新演習 物理…リードα、重問、難系、代ゼミハイレベル物理、東大京大物理 国語…早覚え です もう完全に勘を失ってるので、もし受験するなら まず英語は駿台の新英頻、数学は教科書傍用のオリジナル から始めたいと思ってます ◆ape9uPboso 関東の国立医学部 東日本で群大さんみたいに異様に再受験に厳しいところ以外ならどこでも入れるところ入ろうかな~くらいに思っています。(模試の結果でまた考え直すかもですが) 偏差値は昔すぎてあまり参考にはなりませんが全統記述とかで名前が乗るくらいでした。英語は現在TOEFL iBTで105くらいなので大学受験レベルならまぁ闘えるとは思います。 当時やってた参考書は…速単とかForestとか青チャートとか文系プラチカとかそんな感じでしょうか。まぁ1.5流高校の人なら大体みんなやってるような本しかやってません。 いわゆる理系科目は学部生時代趣味で数3Cを齧った程度なので謙虚に頑張ります。 ヽ(*´∀`)ノ ◆j3FJJTkKXk 名古屋大学医学部 大輔 ◆wYUuBm6d7Q 東北大学医学部or京都大学医学部 今年20の二浪です 。 センター 国語92 英語188 1a96 2b94 物理100 化学92 倫政74 の736です 数学 1対1 スタンダード演習 解放の突破口 物理 漆原さんのシリーズ 明快や実践?(うろ覚え)と極める物理 化学 DOシリーズ 重問 新演習 ai ◆R1xKphA1NQ 鳥取大学医学部 今年から大学2年の20歳です。今年のセンターは未受験です。 センターは2年前ので 英語→183 国語→173 数学Ⅰ・A→97 数学Ⅱ・b→90 化学→93 物理→72 日本史→65 全統は英語65、数学70、化学65、物理60ぐらいだったと思います。 理科は全然できないです。 参考書は 英語→ターゲット、ユメサク、国立大学リーディング 数学→志田晶の複素数が面白いほど・・、合否を分けたこの1題、河合テキスト、 細田の確率が面白いほど・・・ 化学→重問 物理→エッセンス 国語→565、古文が面白いほど・・・、漢文ヤマのヤマ などです。 新課程でセンターを受けるかどうか迷っています。 あと、物理がまったくできないので良い参考書などあれば教えていただきたいです。 志望大学は鳥取大学医学部です。 茶の間◆mtF8AGWsAk 新高3です。 模試は進研模試しか受けてないので先月の一月進研の結果を。 国語 ss72 数学 ss73 英語 ss77 化学 ss63 生物 ss73 地理 ss76 地方国公立医志望です。 国語:マドンナ古文,いいずな書店古典単語330 数学:教科書傍用問題集 実教出版エクセルⅠAⅡB,東京書籍ハイスコープ数学Ⅲ 大学への数学ⅠAⅡB 英語:新・英頻part1,2 基礎英文問題精講 速読英単語(必修編) 化学:セミナー化学基礎・化学,重問 生物:生物Ⅰ・Ⅱ入門問題精講,生物基礎・生物基礎問題精講 地理:山岡地理part1,2 ◆cfW7MdyJFI 今年で3年目です 今までは宅浪で今年は河合塾 高卒25歳 今年のセンター 英(リ)156(48) 数1A86 数2B100 国語112 物理95 化学100 現社78 リット◆T8CedIhQZQ 次で二浪目(仮面かな?)年齢は19 志望大学は決まってないです 中期か後期で受かるはずの大学に通いながらの仮面になりそうです。 実際自分は予備校で浪人したいのですが…親がどこかの大学に行ってほしいみたいで。 センターは775/900 数学はフォーカスゴールド 化学は新標準演習と新演習 生物はチャート式と重要問題集 をやりたいです。よろしくおねがいします。 黒天狗◆scxqFzfu7U センターは約85%でしたが二次でつまずきました。 宅浪です。よろしく。 鼻毛◆fUoh2OWGIU バイト大学生(24歳、調査書期限エクスパイア) 2014センター78%(国語100行かなくて爆死 数学も失敗して150くらい) 記述模試の戦績 河合で偏差値65前後(地方医C判~B判底辺だった 実感として、この成績だと受からない) 志望検討校 (倫理のみなら)信州・徳島・島根・浜松 (倫政できたら)滋賀・岐阜 公民で倫理しかやってなかったから、政経やるか迷い中。 学生でバイトも詰め込むから勉強時間足りないと思うけど頑張る。 英語 177+46 数学 72(場合の数で死亡)+79 国語 98(現74 古文5 漢19?くらい) 理科 物91+化91 社会 85 参考書・問題集 英語 速読英単語必修・上級 数学 チャート式 入試問題集 化学 教科書、らくらくマスター 重要問題集 物理 エッセンス らくらくマスター(予定) 国語 未定 黒本が余ってるからやりまくるかも 数学以外は読むか聞くかの楽な勉強しかしてないけど 英語 速読英単語(音声も聴く) 入門編→高1、2レベルらしいが、速読、簡単な単語の意外な意味、文脈上適切な訳語のチェック・定着にけっこう使える 必修編→最近は、聞ける時にiPodでリスニングするだけ たまにリンガメタリカのも聞いてる 数学 青チャート数学3(新課程) 複素数平面の基礎固め中 国語 古文教室 古文単語315 あと古典文法のドリル的なやつ たまにセンター問題眺めて到達目標を確認する作業 理科 入試トレーニング化学1・2 化学2をまともにやってないのでこの本で理論分野(化2範囲)を確認 なかなかいいですこの本 アルテ◆P4EL4I3Uoo 20代後半、高卒大学受験経験なし 鈴木◆YGl5uxtVNc 【当時のセンター】 国語192 英語188+42 世界史94 地学86 【状況】 15歳、高認取得 16歳、実家出て(親と軋轢)フリーター 18歳、早大入学 ~(貧乏欝で休学留年)~ 23歳、卒業・入社 24歳、退社 フリーター←now 同時に方針たてました。 ・臨床志望なので僻地可。成績次第で大阪市立大学に切り替え。 ・2015年6月までバイト続けて貯金。 ・科目選択(生物or物理)は、物理に傾いている。 ・化学は理論、物理は力学(+電磁気)だけ初期から抑えておきたい。 ・どの大学合格者の科目得点分布をみても、完全に数学重点入試。まず数学を。 ・青チャートorフォーカスゴールドで悩む。 こんな感じでしょうか。とりあえず数学の教科書買ってきます。 easy{化学(有機/無機)・物理(力学/電磁波)以外・数3C・漢文・社会} nomal{古文・現代文} hard{英語・数1A・数2・数B・化学(理論)・物理(力学/電磁波)} 一番上は暗記が中心。復習時間も勿体無いので、後回し。 二番目は相性もあるので・・・。 三番目は学習量に比例して成績が伸びる集積型科目なので、早めに取り掛かる。 したがって、まずは以下の構成でいきます。 英語:仲本の英文法倶楽部→ヴィジュアル英文解釈part1 数学:教科書I(数研)→教科書A(数研) 大杉◆ijw/9c5OyGKJ 筑波大学医学群医学類 浪人3年目 一浪時は英語186、数学161、化学82、物理57、地理46、国語159でした。 今年は旭川を受けました。 志望校・・・筑波大学医学群医学類 センター・・・一浪時76%、二浪時78%(二浪時:英語189、数学162、化学94、物理76、 倫政79、国語104) 模試の偏差値・・・駿ベネ記述 一浪時53、二浪時63 使っている問題集・・・英文解釈の技術100、一対一数3、文系数学プラチカ、 名問の森、化学重問(2014年版を購入予定) 今年はほぼ宅浪になります。 モーガン◆FVMlX/QGeM 後期(駅弁工学部)の結果待ち中の1浪です 。 受かっていれば(いると思いたい)仮面して国立医学部を目指す予定です 。 国語⇒91 英語⇒169 リス⇒44 倫政⇒59 ⅠA⇒97 ⅡB⇒88 物理⇒87 化学⇒85 TOTAL⇒720/950 志望校は関東の国公立の医学部 使っていたのは 数学⇒理系数学入試の核心2冊 物理⇒リードα、新・物理入門問題演習 化学⇒橋爪のこれだけで合格を決めるシリーズ3冊、標準問題精講 英語⇒新基本英文700選 典型的な参考書バカで細かいものを言えばもっとたくさんありますが、とりあえずやったと言えるのはこのくらいだと思います 来年度使う予定のものは今計画中なのでなんとも…………815◆.Mr.....A. センター 国語 176→172→148 数学 198→191→200 英語(200点) 144→184→143 物理 98→×→× 化学 91→98→82 生物 ×→88→90 倫理政治経済 44→60→58 合計(900点) 751→793→721 ナガナガ◆jPpg5.obl6 志望大学は大阪大学外国語学部か法学部 または神戸大学法学部 使っている教材 英語……シスタン、ヴィンテージ、透視図 数学……青チャート、1対1演習 社会…山川教科書・用語集・資料集 東進一問一答 国語……何もしてない(笑) 国語が壊滅的で、駿台で総合55位です泣 なお文転したので、社会の偏差値は不明です。 けど友達からもらった河合模試では8割以上正解していたので、自信はあります。 夢は三井物産か三菱物産で働く事です! takashi◆pXj1HEaKRI 【年齢】20 【志望大学】岡山大学医学部 【センターの結果】660/900 【模試の成績】河合記述偏差値62 【使っている参考書】一対一、z会 某国立大学工学部に通ってる仮面浪人です。 去年やっていたz会をメインにやりたいと思ってます。 T◆GmgU93SCyE【年齢】19 【志望大学】名古屋市立医 【センターの結果】770 【模試の成績】ゼントウ70位 【使っている参考書】15ヵ年数学、英語 新演習、名門 【wikiへの掲載がOKかどうか】OK 一浪仮面中 私立 関西のD大学在籍中 よろしくっす すぱいだー◆HsptrkZmYk 【年齢】30 【志望大学】医学部 【センターの結果】640 【模試の成績】駿台E判定 【使っている参考書】マセマ・英語はじめから 【wikiへの掲載がOKかどうか】OK なんか何年後か制度が変わるらしいので 何とか医学部合格して復活したい (。・∀・。)☆彡◆nFHbHO88QI 24歳女関東国立大医療系学部卒 受験生の時のことは覚えてないけど 得意科目は英語生物 苦手科目は古文社会 って感じかなあ 受験勉強は今月から開始 場合によっては学士編入も検討 志望校は国公立大ならどこでも 志望理由は現場にいる一部の志もないのに医師になった人達への失望と怒り 自分が抱く医師という仕事への幻想かもしれないけれど 病気を治したい!多くの命を救いたい!って心から思い 患者ひとりひとりを大切にする、そんなヒトに医師でいて欲しい・・・ もし自分が医師になれるならそうありたい・・・ 昔のセンターの点数はあまり覚えていませんが7割~8割の間くらいかなあ センター苦手だったなあ・・・全統は65前後だったと思います 今後の使う参考書は 英語:オールインワン、大矢英作文、ポレポレ 数学:入試の核心標準、黄チャート、マセマ 生物:理解しやすい生物 化学:理解しやすい化学、昔行ってた塾のテキスト 国語:高校の時のプリント 社会:昔は地理だったけど考え中 野獣先輩◆EvB6yeIi8puS 【年齢】18 現役 【志望大学】岐阜大医学部 名市大医学部 (札幌医科 山形 佐賀) 【センターの結果】これもう分かんねぇな 【模試の成績】B~C判定 【使っている参考書】スクランブル まる単 青チャート 理科―重要問題演習 【wikiへの掲載がOKかどうか】お、そうだな 今回のマーク模試700点しかなかった… 現役だしこれから伸びることを期待すればいいのか… さがら◆REh9cNd5nI 年齢 21 センター成績 2013 6割 経歴 大学中退 宅浪 i◆A4n4RQ.wVE 【年齢】 20(純二浪) 【志望大学】 浜松医大医学科 【センターの結果】 853/950 【模試の成績】 AもしくはB 【使っている参考書】 黄チャート/英頻/透視図/英作文のトレーニング/鉄壁/生物総演習/最強講義/化学計算の考え方解き方/化学重問/do無機/きめる!センター国語/センター試験のツボ倫理 ぽこにゃん◆7RcaZMHdTo 【年齢】25 【志望大学】東京医科歯科医学部 【センターの結果】受けてない 【模試の成績】受けてない 【使っている参考書】 数学 チェックリピート1A 2B 3 理系の核心 化学 これでわかる化学 面白いほどわかる化学基礎 化学基礎問題精講 化学標準問題集 生物 これでわかる生物 面白いほどわかる生物基礎 生物基礎問題精講 生物標準問題集 英語 未定 センター対策 まだ キュー◆Mk/L1ursgc 【年齢】20代後半 宅浪 【志望大学】九医 【センターの結果】787/900 【模試の成績】第一回全統マーク 809/900 【使っている参考書】 英語:速単上級編、リンガメタリカ、英文解釈の技術100 数学:標準問題精講IIIC、プラチカ、1対1(新課程AとIIIの複素数編) 化学:重問、新演習 物理:エッセンス、重問 山菜 ◆YsxbIL7Yhk 【年齢】 20歳 【志望大学】 東北医か熊本医 【センターの結果】 総合758です 【模試の成績】 去年は代ゼミと河合塾の模試を受けて大体 数学75英語60化学70生物65くらいでした 【使っている参考書】 英語→阪大の英語20年、九大の英語15年 数学→大数 化学→100選、全国大学入試問題正解 生物→全国大学入試問題正解 MG◆PAK9uoKGZQ 【年齢】18 【志望大学】長崎大医医 【センターの結果】 【模試の成績】六月の駿台模試でE判定 【使っている参考書】学校で買わされたやつがほとんど、あとは進研ゼミ 桃色K◆zNfzccOtjU 【年齢】 18 【志望大学】 早稲田大学 【センターの結果】 英語130 国語135 世界史58 ヌル◆hH2yEqUcVE 【年齢】19 【志望大学】金沢 【センターの結果】初 【模試の成績】初 【使っている参考書】 百式英単語 英語長文未定 和文英訳教本 現在化学教科書 現在生物教科書 抹茶◆cirz3DO22A 【年齢】 2浪目(純+仮面)【志望大学】 弘前大医学部 【センターの結果】6割弱 【模試の成績】 E判定 【使っている参考書】 新課程基礎数学1A 成績を確実に伸ばし、安定させます。 不動院◆7O65ec5z86 【年齢】20代 【志望大学】名古屋大学 【センターの結果】85% 【模試の成績】名大オープンB判中位
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単語完成問 種別 問題文 解答 3 次の文字列を組み合わせて鉄道会社・富士急行が生んだ萌えキャラの名前にしなさい 大月-みーな谷村-みすず山中-かえで 3 次の文字列を組み合わせて京都市にある京阪電鉄の駅名にしなさい 出町-柳祇園-四条清水-五条鳥羽-街道神宮-丸太町 3 次の文字列を組み合わせてドイツにある世界遺産の名前にしなさい ヴュルツブルク司教館-その庭園群と広場ポツダムとベルリンの-宮殿群と公園群シュトラールズントおよび-ヴィスマールの歴史地区 3 次の文字列を組み合わせてイタリアにある世界遺産の名前にしなさい サヴォイア王家の-王宮群アグリジェントの-遺跡地域マテーラの-洞窟住居と岩窟教会公園ラヴェンナの-初期キリスト教建築物群 3 次の文字列を組み合わせて中国にある世界遺産の名前にしなさい 安徽省南部の-古代集落群福建の-土楼明・清朝の-皇帝陵墓群 3 次の文字列を組み合わせてベネズエラにある世界遺産の名前にしなさい カナイマ-国立公園カラカスの-大学都市コロと-その港 3 次の文字列を組み合わせてアフリカにある世界遺産の名前にしなさい アアプラヴァシ-ガットティム-ガッドツォ-ディドロトゥウェイフル-フォンテーン 3 次の文字列を組み合わせて万里の長城にある有名な見どころの名前にしなさい 山-海関司-馬台慕-田峪 3 次の文字列を組み合わせて、「京都・知恩院の七不思議」とされるものにしなさい 大-杓子忘れ-傘抜け-雀三方正面真向の-猫白木の-棺瓜生-石鴬張りの-廊下 3 次の文字列を組み合わせて仏教における苦しみ「四苦八苦」の名前にしなさい 五蘊-盛苦怨憎-会苦求不-得苦愛別-離苦 3 次の文字列を組み合わせて、「人間国宝」に認定されている人物の名前にしなさい 志村-ふくみ秋山-信子江里-佐代子 3 次の文字列を組み合わせて、日本の建築家の名前にしなさい 村野-藤吾内藤-多仲谷口-吉生隈-研吾内田-祥三佐野-利器石本-喜久治岸田-日出刀 3 次の文字列を組み合わせて大手予備校の特徴を言い表した言葉にしなさい 講師の-代ゼミ机の-河合生徒の-駿台 3 次の文字列を組み合わせて、代々木ライブラリーの受験参考書のタイトルにしなさい 田村の-現代文講義菅野の-日本史B講義録土屋の-古文単語222仲本の-英文法倶楽部荻野の-最高峰への理系数学為近の-基礎物理 3 次の文字列を組み合わせて有名なオーパーツの一般的な呼び名にしなさい アカンバロの-恐竜土偶コスタリカの-石球ピリ・レイスの-地図 3 次の文字列を組み合わせて有名な予言者の名前にしなさい エドガー-ケイシージーン-ディクソンルース-モンゴメリーポール-ソロモン 画像問 組み合わせ完成問 種別 問題文 解答 3 次の名物駅弁とその販売元の正しい組み合わせを選びなさい 八戸小唄寿し-吉田屋たらば寿し-釧祥館桃太郎の祭ずし-三好野本店おこわ無法松弁当-北九州駅弁当やきはま弁当-万葉軒八角弁当-水了軒鮭の焼漬弁当-三新軒網焼き牛たん弁当-こばやし越前かにめし-番匠本店ひっぱりだこ飯-淡路屋ふくめし-下関駅弁当 3 次の第3セクターの鉄道とその前身である旧国鉄の路線の正しい組み合わせを選びなさい 山形鉄道-長井線天竜浜名湖鉄道-二俣線錦川鉄道-岩日線南阿蘇鉄道-高森線 3 次のJR東北本線の駅とそれが設置されている県の正しい組み合わせを選びなさい 古河駅-茨城県栗橋駅-埼玉県野木駅-栃木県 3 次のJR東西線の駅と建設中の仮称の正しい組み合わせを選びなさい 加島駅-竹島駅御幣島駅-歌島橋駅海老江駅-野田阪神駅大阪城北詰駅-片町駅大阪天満宮駅-南森町駅北新地駅-桜橋駅 3 次の東京都小平市にある駅とその駅がある鉄道路線の正しい組み合わせを選びなさい 東小金井駅-JR東日本中央線新小金井駅-西武鉄道多摩川線花小金井駅-西武鉄道新宿線 3 次の日本の新交通システム路線とそれが運行している都市の正しい組み合わせを選びなさい リニモ-名古屋市ポートライナー-神戸市スカイレール-広島市山万ユーカリが丘線-佐倉市 3 次の名古屋市営地下鉄の駅とそれがある路線の正しい組み合わせを選びなさい 日比野駅-名港線覚王山駅-東山線庄内緑地公園駅-鶴舞線ナゴヤドーム前矢田駅-名城線国際センター駅-桜通線 3 次の大阪市営地下鉄の路線とその路線番号の正しい組み合わせを選びなさい 御堂筋線-1号線谷町線-2号線四つ橋線-3号線中央線-4号線千日前線-5号線堺筋線-6号線長堀鶴見緑地線-7号線今里筋線-8号線 3 次の大阪市営地下鉄の路線とその区間の正しい組み合わせを選びなさい 御堂筋線-江坂駅~中百舌鳥駅中央線-コスモスクエア駅~長田駅千日前線-野田阪神駅~南巽駅 3 次の路面電車の停留所とそれが所属する鉄道事業者の正しい組み合わせを選びなさい 谷地頭-函館市交通局インテック本社前-富山ライトレール高雄口-京福電気鉄道比治山下-広島電鉄御免町-土佐電気鉄道正覚寺下-長崎電気鉄道 3 次の高松琴平電鉄の駅とそれがある路線の正しい組み合わせを選びなさい 栗林公園駅-琴平線琴電屋島駅-志度線農学部前駅-長尾線 3 次の愛称をもつ路面電車の車両とそれを所有している事業者の正しい組み合わせを選びなさい ポートラム-富山ライトレールアイトラム-万葉線ユートラム-鹿児島市交通局 3 次の地下鉄とそのマスコットキャラクターの正しい組み合わせを選びなさい 大阪市営地下鉄-チカパパ神戸市営地下鉄-ゆうちゃん福岡市営地下鉄-ちかまる 3 次の「開かずの踏切」とそれがある鉄道会社の正しい組み合わせを選びなさい 千歳烏山駅東口踏切-京王電鉄竹ノ塚第37号踏切-東武鉄道あやめ池8号踏切-近畿日本鉄道 3 次の「開かずの踏切」とそれがある都道府県の正しい組み合わせを選びなさい 総持寺踏切-神奈川県御田踏切-愛知県南宮原踏切-大阪府平和町1号踏切-福岡県 3 次のフランスの高速列車TGVの路線とそれによってパリと結ばれている都市の正しい組み合わせを選びなさい 南東線-リヨン北線-リール大西洋線-ル・マン 3 次の韓国・ソウルを走る地下鉄の路線とそれを運営する会社の正しい組み合わせを選びなさい 2号線-ソウルメトロ6号線-ソウル特別市都市鉄道公社盆唐線-KORAIL 3 次の日本の鉄道雑誌とその出版元の正しい組み合わせを選びなさい 鉄道ピクトリアル-電気車研究会レイルマガジン-ネコ・パブリッシング旅と鉄道-鉄道ジャーナル社鉄道ファン-交友社 3 次の国道とその区間の正しい組み合わせを選びなさい 国道7号-新潟市と青森市国道8号-新潟市と京都市国道10号-北九州市と鹿児島市 3 次の東京の道路の通称とそう呼ばれる区間がある国道の正しい組み合わせを選びなさい 桜田通り-国道1号昭和通り-国道4号靖国通り-国道14号白山通り-国道17号明治通り-国道122号青山通り-国道246号 3 次の東京の道路の通称とそう呼ばれる区間がある国道の正しい組み合わせを選びなさい 日光街道-国道4号千葉街道-国道14号川越街道-国道254号青梅街道-国道411号 3 次の自動車のトンネルとその中を通る高速道路の正しい組み合わせを選びなさい 坂梨トンネル-東北自動車道小仏トンネル-中央自動車道子不知トンネル-北陸自動車道加久藤トンネル-九州自動車道 3 次の日本の高速道路と所在するパーキングエリアの正しい組み合わせを選びなさい 東北自動車道-大谷PA 北陸自動車道-大潟PA 関越自動車道-寄居PA 中央自動車道-釈迦堂PA 東名高速道路-小笠PA 名神高速道路-秦荘PA 山陽自動車道-福石PA 3 ★次の国際空港とそれが位置する国の正しい組み合わせを選びなさい 金浦国際空港-ソウルスカルノハッタ国際空港-インドネシアバンダラナイケ国際空港-スリランカノイバイ国際空港-ベトナムシエムレアプ国際空港-カンボジアジンナー国際空港-パキスタンクィーンアリア国際空港-ヨルダンキングバリド国際空港-サウジアラビアジア国際空港-バングラデシュアタテュルク国際空港-トルコスキポール国際空港-オランダシェレメーチェボ国際空港-ロシアルズィネ国際空港-チェコイヴァロ国際空港-フィンランドフェリヘジ空港-ハンガリーボレ国際空港-エチオピアドゥアラ国際空港-カメルーンダーバン国際空港-南アフリカサスカトゥーン国際空港-カナダカンクン国際空港-メキシコラス・アメリカス国際空港-ドミニカホセ・マルティ国際空港-キューバトクメン国際空港-パナマラ・アウロラ国際空港-グアテマラ 3 次の空港とそれがある都市の正しい組み合わせを選びなさい アンリ・コアンダ空港-ブカレストジンナー国際空港-カラチキング・ハーリド空港-リヤドムハンマド5世国際空港-カサブランカホセ・マルティ国際空港-ハバナジョモ・ケニヤッタ空港-ナイロビキング・シャカ空港-ダーバン 3 次の空港とそれがある南米の都市の正しい組み合わせを選びなさい サントス・デュモン空港-リオ・デ・ジャネイロシモン・ボリバル空港-リマホルヘ・チャベス国際空港-バルガス 3 ★次の航空会社とそれが加盟する航空連合の正しい組み合わせを選びなさい ユナイテッド航空-スターアライアンススカンジナビア航空-スターアライアンスデルタ航空-スカイチームチェコ航空-スカイチームアメリカン航空-ワンワールドフィンランド航空-ワンワールド 3 次の世界遺産とそれがある北中米の国の正しい組み合わせを選びなさい レッドウッド国立公園-アメリカケベック歴史地区-カナダ古代都市ウシュマル-メキシコビニャーレス渓谷-キューバサントドミンゴの植民都市-ドミニカ共和国ココ島国立公園-コスタリカコパンのマヤ遺跡-ホンジュラス 3 次の世界遺産とそれがあるアジアの国の正しい組み合わせを選びなさい イスラエル-マサダイエメン-シバームの旧城壁都市イラン-バムとその文化的景観イラク-アッシュールインド-デリーのフマユーン廟インドネシア-コモド国立公園 3 次のアジアの世界遺産とそれがある国の正しい組み合わせを選びなさい マサダ-イスラエルアムラ城-ヨルダン古代都市ボスラ-シリア 3 次のマヤ文明の遺跡とそれがある国の正しい組み合わせを選びなさい パレンケ遺跡-メキシココパン遺跡-ホンジュラスキリグア遺跡-グアテマラ 3 「平成の名水百選」に選ばれた次の名水とそれがある都道府県の正しい組み合わせを選びなさい 仁宇布の冷水と十六滝-北海道沸壷池の清水-青森県元滝伏流水-秋田県大慈清水・青龍水-岩手県栂峰渓流水-福島県 3 次の観光名所となっている大仏とそれが鎮座している寺院の正しい組み合わせを選びなさい 奈良の大仏-東大寺鎌倉大仏-高徳院昭和大仏-青龍寺石切大仏-大佛寺岐阜大仏-正法寺兵庫大仏-能福寺 3 次のお寺と開山を務めた僧侶の正しい組み合わせを選びなさい 天龍寺-夢窓疎石建長寺-蘭渓道隆円覚寺-無学祖元 3 次の東京にある寺院と山号の正しい組み合わせを選びなさい 浅草寺-金龍山寛永寺-東叡山増上寺-三縁山泉岳寺-萬松山 3 次の東京のお寺とその説明の正しい組み合わせを選びなさい 高岩寺-とげぬき地蔵で有名長命寺-関東の桜餅発祥の地深光寺-滝沢馬琴の墓がある増上寺-徳川家の菩提寺泉岳寺-赤穂四十七士の墓がある禅林寺-太宰治の墓がある本妙寺-振袖火事の火元築地本願寺-伊東忠太の設計で有名 3 次の京都のお寺とその説明の正しい組み合わせを選びなさい 慈照寺-通称は「銀閣寺」西芳寺-通称は「苔寺」華厳寺-通称は「鈴虫寺」東寺-別名「教王護国寺」広隆寺-国宝・弥勒菩薩像を所蔵鞍馬寺-牛若丸が修行をした地醍醐寺-豊臣秀吉が花見を開催龍安寺-「虎の子渡しの庭」で有名大徳寺-一休宗純を輩出 3 ★次の京都市内のお寺とそれが位置する区の正しい組み合わせを選びなさい 清水寺-東山区東福寺-東山区建仁寺-東山区西芳寺-西京区華厳寺-西京区天龍寺-右京区南禅寺-左京区 3 次の京都市内のお寺とそれが位置する区の正しい組み合わせを選びなさい 等持院-北区醍醐寺-伏見区知恩寺-左京区 3 次の京都市内のお寺とそれが位置する区の正しい組み合わせを選びなさい 銀閣寺-左京区高山寺-右京区西本願寺-下京区 3 次の京都市内のお寺とそれが位置する区の正しい組み合わせを選びなさい 東寺-南区鞍馬寺-左京区方広寺-東山区 3 次の奈良のお寺とその宗派の正しい組み合わせを選びなさい 東大寺-華厳宗唐招提寺-律宗興福寺-法相宗元興寺-真言律宗 3 次の東京の問屋街と、主に取り扱っている分野の正しい組み合わせを選びなさい 合羽橋-台所用具馬喰町-雑貨蔵前-玩具日本橋蛎殻町-穀類日本橋堀留町-織物 3 次の大阪市内の問屋街と伝統的に扱っている品目の正しい組み合わせを選びなさい 日本橋-電気機器道修町-薬船場-繊維 3 次の動物園と、所在する県の正しい組み合わせを選びなさい 大森山動物園-秋田県池田動物園-岡山県のいち動物公園-高知県平川動物公園-鹿児島県 3 次の遊園地とそれがある都道府県の正しい組み合わせを選びなさい ルスツリゾート-北海道大森山ゆうえんちアニパ-秋田県岩山パークランド-岩手県リナワールド-山形県八木山ベニーランド-宮城県 3 次の施設とそれがある都市の正しい組み合わせを選びなさい 明治村-犬山市日本大正村-恵那市日本昭和村-美濃加茂市 3 次の遊園地とそこにあるジェットコースターの正しい組み合わせを選びなさい 東武動物公園-レジーナよみうりランド-ホワイトキャニオンパルケエスパーニャ-グランモンセラー 3 次の遊園地とそこにあるジェットコースターの正しい組み合わせを選びなさい 浅草花やしき-ローラーコースターよみうりランド-バンデット八景島シーパラダイス-サーフコースター 3 次の「日本三美人の湯」と呼ばれる温泉とそれがある県の正しい組み合わせを選びなさい 川中温泉-群馬県龍神温泉-和歌山県湯の川温泉-島根県 3 次の温泉とそれがある都道府県の正しい組み合わせを選びなさい 川湯温泉-北海道戸賀温泉-秋田県熱塩温泉-福島県 3 次の石川県の温泉とそれがある市の正しい組み合わせを選びなさい 湯涌温泉-金沢市和倉温泉-七尾市山代温泉-加賀市 3 次の広場と、それが位置するヨーロッパの都市の正しい組み合わせを選びなさい スペイン広場-ローマトラファルガー広場-ロンドンカタルーニャ広場-バルセロナヴァーツラフ広場-プラハ英雄広場-ブダペストグラン・プラース-ブリュッセル 3 次のスキー場とそれが位置する国の正しい組み合わせを選びなさい ニセコ-日本ウィスラー-カナダツェルマット-スイス 3 次の超高層ビルとそれがあるアジアの国の正しい組み合わせを選びなさい ブルジュ・ハリファ-アラブ首長国連邦ペトロナスツインタワー-マレーシアバイヨーク・タワーII-タイ 3 次のアメリカの一流ホテルとそれが位置する都市の正しい組み合わせを選びなさい ハレクラニ-ホノルルベラージオ-ラスベガスマリオットマーキース-ニューヨーク 3 中国で仏教の四大名山とされる次の山とその所在地の正しい組み合わせを選びなさい 峨眉山-四川省五台山-山西省九華山-安徽省普陀山-浙江省 3 次の絶景で有名な渓谷とその所在地である都道府県の正しい組み合わせを選びなさい 祖谷渓-徳島県耶馬渓-岡山県磐窟渓-大分県 3 次の観光遊覧船とそれを運行する会社の正しい組み合わせを選びなさい かえで-大船渡湾海洋観光うみえーる-ぱいぬ島海洋観光御笠丸-アクアネット広島咸臨丸-ジョイポート南淡路おーろら-道東観光開発 3 次の日本のフェリーとそれを航行している会社の正しい組み合わせを選びなさい いしかり-太平洋フェリーはまなす-新日本海フェリーさんふらわあ つくば-商船三井フェリーおーしゃん うえすと-オーシャン東九フェリー 3 次の歴史上有名なダイヤモンドとそれが展示されている場所の正しい組み合わせを選びなさい カリナンI-ロンドン塔リージェント-ルーブル美術館ユーレカ-キンバリー金鉱博物館ホープ-スミソニアン博物館シャー-クレムリン・ミュージアム 3 次の日本の禅宗とその代表的な寺の正しい組み合わせを選びなさい 臨済宗-南禅寺曹洞宗-永平寺黄檗宗-万福寺 3 次の臨済宗の宗派とその本山がある都道府県の正しい組み合わせを選びなさい 建仁寺派-京都府建長寺派-神奈川県方広寺派-静岡県国泰寺派-富山県佛通寺派-広島県 3 次の焼き物と主に生産されている都道府県の正しい組み合わせを選びなさい 今戸焼-東京都上野焼-福岡県小松原焼-宮崎県砥部焼-愛媛県八田焼-滋賀県尾林焼-長野県虫明焼-岡山県 3 次の「宮内庁御用達」を掲げる老舗と、それが取り扱う品目の正しい組み合わせを選びなさい 黒江屋-漆器松前屋-昆布小松屋-履物俵屋吉冨-和菓子 3 ★次の建築家とその国籍の正しい組み合わせを選びなさい ウォルター・グロピウス-ドイツブルーノ・タウト-ドイツレンゾ・ピアノ-イタリアオットー・ワーグナー-オーストリアヴィクトール・オルタ-ベルギールイス・バラガン-メキシコオスカー・ニーマイヤー-ブラジルエーロ・サーリネン-フィンランドヨルン・ウッツォン-デンマークハンネス・マイヤー-スイス 3 次の神社とその神社で神の使いとされている動物の正しい組み合わせを選びなさい 松尾大社-カメ住吉大社-ウサギ日吉大社-サル 3 次の「江戸三大祭り」と呼ばれる東京の祭りとその祭りが行われる神社の正しい組み合わせを選びなさい 神田祭-神田明神深川祭-富岡八幡宮山王祭-日枝神社 3 次の京都三大祭と行われる場所の正しい組み合わせを選びなさい 葵祭-下鴨神社祇園祭-八坂神社時代祭-平安神宮 3 次の日本の建築家と入学した大学の正しい組み合わせを選びなさい 丹下健三-東京大学黒川紀章-京都大学安藤忠雄-大阪工業大学 3 次の日本の建築家と設計した建築物の正しい組み合わせを選びなさい 片山東熊-赤坂離宮伊東忠太-築地本願寺横河民輔-帝国劇場 3 次の建築家と、その代表作の正しい組み合わせを選びなさい 山田守-日本武道館槇文彦-幕張メッセ村野藤吾-新高輪プリンスホテル 3 次の新興宗教と開祖の正しい組み合わせを選びなさい 真如苑-伊藤真乗PL教-御木徳一生長の家-谷口雅春天理教-中山みき天照皇大神宮教-北村サヨ金光教-赤沢文治円応教-深田千代子大本教-出口なお 3 次の宗教と開祖の正しい組み合わせを選びなさい 天理教-中山みき大本教-出口なお円応教-深田千代子 3 次の「鵜飼い」で有名な都市とそれが行われている川の正しい組み合わせを選びなさい 京都市-大堰川関市-長良川岩国市-錦川三次市-馬洗川大洲市-肱川 3 次の人間国宝と認定されている分野の正しい組み合わせを選びなさい 秋山信子-人形永山光幹-刀剣志村ふくみ-和紙塩多慶四郎-漆芸三代・魚住為楽-金工九代・岩野市兵衛-染色十四代・酒井田柿右衛門-陶芸 3 次の日本での記念日とそれが定められている日付の正しい組み合わせを選びなさい テレビ放送記念日-2月1日児童福祉記念日-4月1日気象記念日-6月1日 3 次の国際デーとそれが定められている日の正しい組み合わせを選びなさい 国際婦人デー-3月8日アース・デー-4月22日国際ナースデー-5月12日世界人口デー-7月11日 3 次の性に関するベストセラーとその作者である医学博士の正しい組み合わせを選びなさい How To Sex-奈良林祥てれないでお母さん-ドクトル・チエコ性生活の知恵-謝国権 3 次の英語圏の人名におけるファーストネームとそれに対応する愛称の正しい組み合わせを選びなさい リチャード-ディックウィリアム-ビルロバート-ボブ 3 次の日本の祭りとそれが行われる月の正しい組み合わせを選びなさい 寺野ひよんどり-1月毛越寺曲水の宴-5月北海道神宮例祭-6月照国神社の六月灯-7月おわら風の盆-9月佐賀バルーンフェスタ-11月ねんねこ祭り-12月 3 次のノーベル賞の部門とその第1回受賞者の正しい組み合わせを選びなさい 平和賞-デュナンとパシー化学賞-ファント・ホッフ文学賞-シュリ・プリュドム 3 次の大学入試用の過去問題集の通称と出版している出版社の正しい組み合わせを選びなさい 赤本-教学社黒本-Z会白本-代々木ライブラリー青本-駿台文庫緑本-河合出版 3 次の私立の女子高校とそれが所在する都道府県の正しい組み合わせを選びなさい 遺愛女子高校-北海道飯田女子高校-長野県華頂女子高校-京都府山陽女子高校-岡山県西南女学院高校-福岡県 3 次の公立の中高一貫校とそれが位置する県の正しい組み合わせを選びなさい 阿賀黎明中学校・高等学校-新潟県河瀬中学校・高等学校-滋賀県安芸中学校・高等学校-高知県 3 次のプロテスタント系ミッションスクールとその所属会派の正しい組み合わせを選びなさい 関東学院大学-パブテスト教会関西学院大学-メソジスト教会東北学院大学-長老派教会東京神学大学-合同教会東京基督教大学-福音派神戸女学院大学-会衆派教会聖学院大学-ディザイブルス 3 次の東海大学の付属高校とそれが所在する都道府県の正しい組み合わせを選びなさい 東海大学付属大第二-熊本県東海大学付属大第三-長野県東海大学付属大第四-北海道東海大学付属大第五-福岡県 3 次の日本の社会学者と教授を務めている大学の正しい組み合わせを選びなさい 宮台真司-首都大学東京山田昌弘-中央大学稲増龍夫-法政大学橋爪大三郎-東京工業大学上野千鶴子-東京大学 3 ★次の大手予備校、代々木ゼミナールの講師と担当している教科の正しい組み合わせを選びなさい 藤田健司-数学荻野暢也-数学湯浅弘一-数学西谷昇二-英語仲本浩喜-英語西きょうじ-英語大町尚史-生物為近和彦-物理岡島光洋-化学藤原康雄-化学青木邦容-現代文船田明-現代文酒井敏行-現代文土屋博映-古文中里公俊-古文望月光-古文土屋文明-日本史 3 次の東京大学出身の著名人と卒業した学部の正しい組み合わせを選びなさい 斎藤孝-法学部藤原正彦-理学部野口悠紀雄-工学部 3 次の大学発のベンチャー企業と設立のきっかけになった大学の正しい組み合わせを選びなさい ホットリンク-東京大学ダイマジック-東京電機大学トランスジェニック-熊本大学 3 次の私立の女子大学とその本部がある都道府県の正しい組み合わせを選びなさい フェリス女学院大学-神奈川県筑紫女学園大学-福岡県ノートルダム清心女子大学-岡山県 3 次の私立大学とその本部がある都道府県の正しい組み合わせを選びなさい 朝日大学-岐阜県第一工業大学-鹿児島県聖カタリナ大学-愛媛県梅光学院大学-山口県 3 次の音楽大学と本部がある都道府県の正しい組み合わせを選びなさい 東邦音楽大学-埼玉県エリザベト音楽大学-広島県平成音楽大学-熊本県 3 次の短期大学とその本部がある都道府県の正しい組み合わせを選びなさい 國學院短期大学-北海道岡崎女子短期大学-愛知県順正短期大学-岡山県 3 次のアメリカの名門大学とその本部がある州の正しい組み合わせを選びなさい ハーバード大学-マサチューセッツ州プリンストン大学-ニュージャージー州ダートマス大学-ニューハンプシャー州 3 次のアメリカの大学とそれが位置する州の正しい組み合わせを選びなさい シカゴ大学-イリノイ州ボストン大学-マサチューセッツ州ペパーダイン大学-カリフォルニア州ジョンズ・ホプキンス大学-メリーランド州 3 次のアメリカの大学とそこの出身者の正しい組み合わせを選びなさい シカゴ大学-バラク・オバマコロンビア大学-アイザック・アシモフハーバード大学-トミー・リー・ジョーンズイェール大学-シンクレア・ルイススタンフォード大学-ジョン・マッケンロー 3 次の英語圏の人名におけるファーストネームとそれに対応する愛称の正しい組み合わせを選びなさい ウィリアム-ビルエドガー-ネッドロバート-ボブ 3 次のキリスト教の聖典などに登場する天使の位階とそのヘブライ語での呼び名の正しい組み合わせを選びなさい 座天使-オファニム熾天使-セラフィム智天使-ケルビム 3 次の「幻の大陸」とそれがあったとされる海の正しい組み合わせを選びなさい アトランティス-大西洋ムー-太平洋レムリア-インド洋 3 次の超能力とその日本語による表現の正しい組み合わせを選びなさい クレヤボヤンス-透視サイコキネシス-念力サイコメトリー-接触感応テレパシー-精神感応 3 次の不思議な現象とその説明の正しい組み合わせを選びなさい バイオタイド-人の体に月が影響を与えるシンクロニシティ-おそるべき偶然の一致ファフロッキーズ-空から生物などが降るポルターガイスト-ひとりでに物が移動デジャヴュ-既視感を覚えるライカントロピー-狼のような姿になるドッペルゲンガー-もうひとりの自分を目撃リインカーネーション-別の世に生まれ変わる 3 次のUFO事件とそれが起こったとされる国の正しい組み合わせを選びなさい フラットウッズ事件-アメリカレンデルシャムの森事件-イギリスジル神父事件-パプアニューギニアボロネジ事件-ロシアトリンダーデ島事件-ブラジル 3 次の「日本のピラミッド」とされる山と、それがある県の正しい組み合わせを選びなさい 葦嶽山-広島県皆神山-長野県黒又山-秋田県 3 次の妖怪とその伝承が残る都道府県の正しい組み合わせを選びなさい ざしきわらし-岩手県さとり-岐阜県酒呑童子-京都府こなきじじい-徳島県すねこすり-岡山県一反もめん-鹿児島県
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登録日:2024/03/25 (月曜日) 00 34 51 更新日:2024/07/13 Sat 13 52 34 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 GBA しおり アクションRPG キャラゲー ゲームボーイアドバンス ココメロ ビブリオ 無敵フォルゴレ 良作 賛否両論 金色のガッシュ!! 魔界のブックマーク きっきょー!せーんしっ オオマァァァァァアア!モォリィィィィィイイ!! 2人を結ぶ!心の絆!! あっアアアアァァアア!ラララァァァァアア!! デュ~ワァ~!! ………カマーン!ココメロォォォォオ!! お、お呼びでしょうか、清麿さん… 『金色のガッシュベル!!魔界のブックマーク』とは、ゲームボーイアドバンス用のゲームソフト。 ジャンルはパーティアクションRPG。 株式会社ベックが開発し、バンプレストより2004年7月16日に発売された。 概要 金色のガッシュ!!のアニメ版、金色のガッシュベル!!を題材としたゲーム作品であり、殆どが対戦格闘ゲームであったアニメ放映当時のガッシュのゲームとしては唯一のRPG。 時系列としては石板編前後だが、厳密に考えると描写に矛盾があったりする(*1)ため、「石板編終了より前に、石板編でのイベントがある程度行われたIF世界」と考えるのが自然。 原作やアニメにもないゲームオリジナルシナリオが展開されるが、キャラクターを大きく崩すことなく、熱血かつ感動的な友情要素、どこか間の抜けたギャグ要素、さらには意外などんでん返しも含んで、高い完成度を誇っている。 戦闘システム 主にダンジョン探索型のアクションRPG。特別に戦闘画面に入ることなどはなく、マップ内で敵と出会えばそのまま戦闘を始める。 基本的な操作方法 Aボタンで術を発動、Bボタンで打撃攻撃。 Rボタンを押しながら十字キーを押すことで早歩きに。 Lボタンを押しながら画面右上の「術スロット」を操作して使用する術を変更できる。 startボタンでメニュー画面。selectボタンで操作キャラチェンジ。 「タッグ状態」と「ソロ状態」 基本的にそれぞれのペアは2人一組で行動する「タッグ状態」から始まるが、Bボタンを長押しすることで魔物が自動で敵を追尾し攻撃する「ソロ状態」となる。 「ソロ状態」の時は少しずつながら心の力が回復するほか、パートナーのみを移動させることとなり、こちらでも簡単な攻撃が可能。ダンジョン内の索敵においては「ソロ状態」を重宝するだろう。 S・A(サポート・アクション) 主要三ペアを含み、操作していない味方キャラクターたちが連携して術を浴びせる攻撃のこと。 術の演出が発動している間にAボタンもしくはBボタンを所定の回数連続押しすることで次の術を発動させることができる。一回のS・Aにつき、最大五回までの術のコンボをつなげる事が可能。 Lボタンを押した状態でRボタンを同時押しすることで発動し、発動には「絆の力」を一つ消費する。 「絆の力」は画面左下に青い点の形で表示されていて、最大3つまで貯めれる。 術演出はGBAとしてはかなり派手で見ごたえがあり、そちらの演出に気を取られ連打が追い付かなかった人も結構いるかもしれない。 後半のコンボになると二組同時に術を発動する演出もあり、 「ラ―ジア・ゼルセン」と「ギガ・ラ・セウシル」、「コポルク」と「コブルク」、「ビドム・グラビレイ」と「ディカポルク」といった本編では見れなかった術の同時発動も見ることができる。 しおり またの名を「ブックマーク」。本作の目玉要素にして、物語のカギを握る要素。 一般的なしおりの形をしているが、その本質は魔物がつかったり、魔本に挟むことで、魔物の力を強化したり恩恵を与える効果があること。 やりこみの末終盤に手に入るしおりにはラウザルク、セウシル、コポルクなどの術の力が封じられており、その術の使用者でなくともしおりを装備することで術を使用することが可能になったりする。 一つの魔本につき最大3つまで同時装備が可能。 本作の雑魚敵である「本のモンスター」が落とすほか、しおりとしおりを合成し強力なしおりを創っていくことも可能。 その他にも特殊な効果を持つしおりも存在する。 種類分けは以下の通り 消費しおり 赤い色のしおり。体力や心の力、絆の力のほか、状態異常からの回復をするしおりが該当する。 他の装備タイプのしおりと違い、一度使ったら消えてしまう。 いうなれば本作における「月の石」や「ファウードの回復液」に近い存在。 強化しおり 青い色のしおり。強化の名の通り、通常のRPGでいう武器や防具に近い存在。 上級のしおりにもなるとステータスの上昇率もとにかく高くなるが、装備には一定以上のレベルが必要となる。 補助しおり 緑色のしおり。ステータス強化とは関係ないが、状態異常にならなくなったり、心の力の消費量を減らす、S・Aの威力強化など、補助的な効果をもたらす。 特殊しおり 黄色のしおり。強力なしおりの合成に必要な素材しおりや、装備していても戦闘には影響を及ぼさないがしおり合成やしおり入手に役立つしおり、果てには特殊な術を使えるようになるしおりが該当。ぶっちゃけごった煮のポジション。 イベントしおり 紫のしおり。シナリオを進めたことや、実績を解除した称号として与えられるしおり。シナリオ上で大きな意義を持つ「こころのしおり」もこの中に含まれる。 こころのしおり 「しおり」のなかでも重要なしおり。 漫画にした人間の心の力が注入されており、これをはさんだ状態で本のモンスターを作ると強力なモンスターが出来上がる。 劇中では人間たちの心の力を込めた「悪魔のしおり」と呼ばれており、これらを集めることもシナリオの大きな目的。 あらすじ ある日、ガッシュは週刊少年マンデーで連載中の伊熊虎虎(いくまとらこ)氏の漫画『吉凶占師 オマモリ隊』にはまっていた。そんなガッシュに勉強の邪魔だと怒る清麿といういつもの風景が繰り広げられる中、二人の目の前に『オマモリ隊』の敵キャラクターたちが街中にあふれかえるという異常事態が起こる。 そんなガッシュたちの目の前に現れた巫女のような姿をしたココメロという少女。 彼女は、『オマモリ隊』のキャラクターたちが現世に現れたのはビブリオという魔物の術によるもの、ビブリオは本の中の絵の実体化だけでなく、人間や魔物を漫画の本に変える力を持つこと、そしてそれらの力を利用して人間たちを漫画の本にしながら王になろうとしているということを告げる。 ティオと大海恵、キャンチョメとフォルゴレを仲間に加えたガッシュたちは協力し、ビブリオの野望を打ち倒すことをココメロと約束する。 果たしてガッシュたちはビブリオの野望を制止することはできるのだろうか!? キャラクター メインキャラクター ガッシュ・ベル&高嶺清麿 御存じ我らが主役ペア。 ガッシュはその天真爛漫ながらも熱い性格で、清麿はクールながらも情熱を忘れない性格で物語を前に引っ張っていく。 操作キャラとしては全般的にステータスの伸びがいいが、「こうげき」が特に伸びる。打撃攻撃もタメが少なく連続攻撃を行う肉弾戦キャラ。 ティオ&大海恵 御存じ我らがヒロインペア。 ティオは本作ではややココメロへの猜疑心が強め。恵は水着グラビアが本のモンスターとして大量に実体化されてしまった。 自分を中心に期間内はほぼ無敵のバリアを展開する「セウシル」にちょっとした追尾機能もある「サイス」など本作の操作キャラで最も術の性能が優遇されているお方。「マ・セシルド」は近距離攻撃になる。 「じゅつ」ステータスの伸びもよく、RTAなどでは主力として活躍する。 キャンチョメ&パルコ・フォルゴレ 御存じ我らが無敵の英雄たち。 コメディリリーフとしてギャグシーンを何度も担当するが、垣間見える正義感はほかのペアに引けを取らない。 「ぼうぎょ」「たいりょく」ステータスの伸びがよいタンク役。 時系列問題もあり強力な攻撃術も少なく中盤まで辛いが、ソロ状態でのパートナー攻撃がCD投げであり唯一遠距離攻撃。「コポルク」を使用可能になった後はソロ状態のキャンチョメがコポルクで相手の攻撃が当たらないまま攻撃していき、さらには敵の射程範囲外からCD投げを連発してハメ倒すことも可能。 余談ながら、あまりにも原作での術が少ないため「鉄のフォルゴレ」を術として使用可能。高橋広樹氏のボイスで歌いながら体力を回復する。シュール。 その他、「ポルク」でダンジョン内の移動ギミックを解決する、本作の縁の下の力持ち。 S・A(サポートアクション)キャラ メインで操作することはできないが、S・Aにおいて力を貸してくれるキャラたち。 ブラゴ&シェリー・ベルモンド 黒本組。序盤と中盤のダンジョン及びクリア後に仲間として加入する。 劇中ではまだゾフィスは倒してないっぽい。そのため、助力はしても「これはガッシュたちの戦いであり、自分たちには自分たちの戦いがある」として基本的に深入りすることはない。 ウォンレイ&リィエン リィエンの実家である熔岩島の香港マフィアが行方不明になったこと、ナゾナゾ博士の進言により清麿たちに合流。 S・Aでウォンレイを引くと5連続いけないことが地味に多い。 キッド&ナゾナゾ博士 何でも知ってる不思議な博士とその孫のような優しいパートナー。本件においても独自調査を進めており、シナリオにおいては清麿に次いで推理役として出番が多い。 S・Aの「ミコルオ・マ・ゼガルガ」の演出は必見。 ウマゴン&カフカ・サンビーム グルービー。 サンビームさんはアニメでの出番がまだだったためか、髪の色がアニメ版の金髪ではなく原作版に近い黄緑色になっている。 残留思念のキャラクターたち ネーロ/ネオネーロによって、現世に留まった「残留思念」が実体化した退場した魔物たち。 殆どがステージのボスキャラとして立ちはだかるが、一部例外もいる。 あくまで「魔物の残留思念の実体化」であるため、本の持ち主はいないが術を使うことは可能。また、台詞を話すことはない。 ゴフレ ブラゴに倒された魔物。ポッケリオ共々大量生産された雑魚キャラ枠。哀れ。 ポッケリオ ゴフレと同じ。彼自身が「ジュロン」で木のモンスターを生成する。 フリガロ 残留思念のボスとしては最初に立ちはだかる。 攻撃力の高い突進攻撃と氷の龍で攻撃してくる強敵。 レイコム 原作における最初の敵。 彼との戦い直前で「ラシルド」を使用可能になる。 フェイン 高速で移動するCV若本。風の術を使う。 本作での「ジケルド」解禁タイミングはここ。 ロブノス 不死身のロブノス。原作通り、最初は二人に分身してる。 スギナ ネーロによってけしかけられるが、戦闘前にウォンレイの「ラオウ・ディバウレン」を不意打ちされ消滅。 残留思念の中で唯一戦うことができない。可哀想。 ザバス 溶岩島に置かれた本のモンスター。ネオネーロがココメロを攫った後、時間稼ぎの相手をした。 キクロプ やたらデカくて攻撃力があるやつ。 打撃攻撃に対する防御力はあるが術防御力は控えめ。ガッシュやヨポポの術を何度も耐え、最後のバオウでようやく倒せた姿はどこに。 バルトロ 本体はでてこないで、操ってる鎧の巨人の四肢についている操るための花を破壊することでクリアとなる。 裏ボスたち クリア後に戦える強敵たち ゾフィス ココ(金色のガッシュ!!) 第一の裏ボスにして本作最強のボス。 詳細はゾフィスの記事に譲るが、「高威力で状態異常のある攻撃を手数多く撃ってくる」という鬼畜枠。 ガッシュ、ティオ、キャンチョメでそれぞれ倒すことで「電撃の証」「聖母の証」「変化の証」のしおりが貰え、その上で倒すことで「優しい王様」のしおりが貰える。この4つのしおりはしおり100%達成には必要不可欠なため、完全クリアには最低4回は戦わなければいけない。 ワイズマン コトハ 映画「101番目の魔物」に登場した魔物。第二の裏ボス。 マップ画面で特定のパスワードを打つことで開放可能。 戦闘演出も映画版ボスに恥じない派手さが目立つ。 本作の裏ボスの中でも特に隠された存在であり、彼を倒すことで手に入る「101番目のしおり」は特別枠なのか、しおり図鑑100%とは関係がない。 ゼオン デュフォー ガッシュに似たやつ。 「101番目」を除きしおり図鑑集めを達成することで戦うことが可能になる。 ガッシュと同じような打撃攻撃モーションの他、ガッシュよりリーチが長い「ザケル」を使用してくる。 ゲーム版でおなじみ「ゼオ・ザケルガ」も見れる。 彼を倒すことで手に入る「ザケルのしおり」を10枚集め、「電撃のしおり」と合成させることで「ザケルガのしおり」が手に入り、それを以て真の意味でしおり図鑑が達成する。 本作オリジナルのキャラクター 魔物とパートナー ビブリオ 魔物の子供の一人で、本作の騒動の元凶の一人。 見た目はメガネをかけた少年で、金髪のショートヘアなどその風貌はガッシュにそっくり。でも彼と双子の兄弟だったり、没デザインの流用だったりはしない。 本の色は鼠色で、パートナーは佐久間菜須香。 術の属性は強いて言うなら「本」もしくは「漫画」。 「本の中の絵を実体化させる」、「生き物を漫画の本に変える」といった強力な術を使用する。 使用術<アニ系>:本を具現化・使役する アニムト:本を小さな「本のモンスター」に変える。 リガロ・アニムク:対象を漫画本に変える。ブックカバーを取ると元に戻る。 ビルデ・アニムガ:本を「本のモンスター」に変える。自身の魔本も例外ではない。 術の力自体は特殊で強いが、本人の戦闘能力や攻撃力はないため本のモンスターの実体化により魔界の王を目指そうとしているとされる。 …と思われていたが、実は彼はあくまで「従犯」的存在。 性格は冷静であると同時に、温和で優しい。勉強は得意だが、魔界にいたころから術は苦手だったらしい。 元来彼はパートナーの菜須香と穏やかに暮らしていたが、ソーマという魔物に襲われた際に「菜須香を守る力が欲しい」と願ったことにより「リガロ・アニムク」の力が開花してしまう。 菜須香が狂気にとらわれる中、 「自らの本を燃やせない」、「自身で術の解除も行えない」中ビブリオ自身は自分が戦いに敗北することで菜須香を正気に戻すことを目的としており、「自分たちを倒せる希望がある者」として、悪役の汚名を被ったままにココメロを派遣し、わざと本のモンスターと戦わせガッシュたちを鍛えていた、というのが実情。 佐久間菜須香 ビブリオの本のパートナー。メガネをかけた青髪ショートカットの女性。 20歳で、漫画家志望の女子大生。 『オマモリ隊』の大ファンであり、読者投稿にも「作魔成可」のペンネームで何度もはがきを送っている。 彼女こそ今回の事件の主犯であり、「人間図書館館長」と本のモンスターたちに呼ばれている人物。 本来はビブリオへの愛情がある優しい女性だったが、ソーマを漫画本にした経験からその思考は一変。 「人間や魔物の本を読みたい」、「ビブリオを魔界の王に出来る」という狂気に囚われ、半ば無理やりにビブリオを従わせて本のモンスターの生成や人間の漫画化を行っていた。 実は本編ではやや珍しい、「もとは善人で絆もあった上で、魔物よりパートナーの方が積極的に悪事を行っている」というパターン。ビブリオへの絆や愛情はあるうえで「ビブリオを勝たせてあげたい」「別れたくない」という想いから狂気に走ったある意味哀しき悪役ともいえる。 ソーマ パンクロックな少年風の魔物。 性格は残忍で卑劣。 かつてビブリオペアと戦闘した際、追い詰めるもののパートナーともども「リガロ・アニムク」を受け漫画化されてしまう。 彼との戦闘をきっかけにビブリオの運命は壊れだしたため、ある意味、本作のすべての元凶。 本の色は濃い赤色。パートナーは国枝光博。略称クニミツ。関西出身のミュージシャン。 本のモンスター ビブリオの術によって実体化させられたものたち。基本的には、『オマモリ隊』に出てくる悪役組織「吉凶占師 ノロイ隊」の面々が名有り幹部として実体化されている。 幹部級はココメロの作り出した「こころのしおり」により強化させられている。 ココメロ 私はビブリオに造られた本のモンスターですが…私を書いた本の作者は人間ですっ…。 産みの親である人間を苦しめるなんて…私にはとても耐えられませんっ…! 本作のメインヒロインにして、ナビゲーター役。 両目が前髪で隠れたメカクレ娘で、萌え袖の巫女風の衣装に身を包んでいる。 ビブリオに造られた「本のモンスター」の一体。 「しおり」を生成する能力の持ち主でこの「しおり」により心ならずもビブリオ・菜須香側の強化に貢献していたが、スキを突き逃げ出しガッシュたちに助けを求めた。 この「しおり」や本のモンスターに関する知識の提供、自らのしおり生成能力を生かした謎のしおりの鑑定、しおり合成などを通じてガッシュたちの戦いに貢献する。 一方、「しおり」合成の力は「ノロイ隊」からも狙われており、何度かその力を狙われ誘拐されたこともある。 性格は礼儀正しく、常に敬語を使っているがどこか天然ボケ。 「MAP画面でstartボタン」とか「プレイ時間が5時間を超えた」とか妙にメタい発言をしてくることも多々。 ちなみに項目冒頭の長セリフはココメロを呼び出すための呪文。劇中では省略されているが、「鑑定」「合成」の際にもいちいち清麿が叫んでいるようである。 でもココメロ側からくるときは別に叫ぶ必要は無いらしい。 その他、「しおり図鑑」モードでしおりに関する解説が聞ける。それらの中でも豆知識を開設したり、やや煽ってるように聞こえるセリフを言ったりなど天然毒舌を披露してくれる。 ビブリオ・菜須香と敵対しているが、彼女自身も本のモンスターであるためビブリオの本が燃えたら彼女自身が消えてしまう運命を背負っている。しかし、それにも関わらずガッシュたちの戦いをサポートしつくすという強い決意を持っている。 ちなみに彼女自身も読者投稿キャラであり、全22巻中18巻目のオマケコーナーに載っている。 〇吉凶占師 ノロイ隊の面々 ギャルミ 清麿の家に最初に現れた女性型の本のモンスター。 「ノロイ隊」の幹部を基にしている。 「凶」しか出ない占いを通じて相手に呪いをかける。 発売当時からしてもやや古臭いギャル口調の持ち主。 実は、彼女は佐久間菜須香が読者投稿で送ったキャラがもとになっている。見た目はメガネを取ってややメイクをした菜須香そのもの。 ベル―バ 鐘のような姿の本のモンスター。 ノロイ隊の実行部隊「凶殺四天王」のリーダー。 汗っかきで、常に頬を拭いている。口癖は「ナンデストー!」「デスネ!」など。 あたると「鈍化」状態になる攻撃を得意とする。 ダンジョンを作り出す能力を持つ。 劇中の街などがやたら複雑になっているのはこいつのせい。 ネーロ 数珠のようになった目玉で構成された腕を持つ四天王の一人。このうち、実態は一つのみ。 「キミ」を「チミ」、果てには「チュミミーン」などという独特な口調の持ち主。 残留し念を実体化させる能力の持ち主で、これを活かして過去にガッシュやブラゴに倒された魔物たちをボス敵として復活させた。 一度敗れるも、「ネオネーロ」となって復活する展開があるが、別に見た眼は変わってない。 マスネ― 髭面に「凶」と額に書かれた姿など、強面な四天王。 だが、一人称は「アタシ」で口癖は「セツナイでちゅ」という何とも言えないオネエキャラ。 ガッシュたちの幻覚を作り出すほか、極太のビームを放つ。 ジーリオ のっぽに一つ目の四天王。 ニヒルでぶっきらぼうな口調だが、ノロイ隊屈指の良識派でガッシュたちに気を遣う一面がある。 本のモンスターとして自分が悪事を行っている自覚があり、一方で「上に逆らえない作り物の意志」しか持っていないことを自嘲している。その上でも自分を超えていくよう発破をかける姿勢は、ガッシュたちの意識を「本にされた人間を救う」のみならず「不本意ながら戦わされている本のモンスターも苦しみから解放する」と変えさせた。 伸びる両腕と、当たると混乱状態になる回転攻撃で追い詰めてくる。また、時間の動きを操る能力がある様子。 パイオラ 帽子をかぶった中性的な幹部。ビブリオの理解者の一人。 『オマモリ隊』の設定では彼(彼女?)が四天王を作った張本人であり、パイオラとの戦闘は四天王との連戦がそれを代行する。 ユーフォリア&スーフェリア 褐色の眼帯姉妹戦士。緑髪が姉のユーフォリア。赤髪が妹のスーフェリア。 二人一組のボスとしてガッシュたちの前に立ちはだかる。ユーフォリアがダンスでスーフェリアのダメージを回復させてくるのに注意。 プロフォルート 筋肉ムキムキの肉体派女性戦士。 戦闘前イベントでは雑魚敵たちを勢い良く倒していた。 本作でも最上級の体力を持ち、普通に倒すだけではなくとあるギミックを駆使するとHPをゼロにすることなく倒すこともできる。 アカーシャ マスクを口元にした中性的な戦士。「運命」という言葉をよく口にする。 遠距離から破壊力のある球体を投げて攻撃してくる。 ボダイジュ 『オマモリ隊』内でのノロイ隊の女ボス。ようはその作品内における悪の組織の親玉のポジションなのだが、 自身の持つ心のしおりを回収しに来た恵達に対してそれを拒むような態度を見せず「うぬらの好きにするが良い」と返す 敗北後は満足したような表情を見せた後「うぬらなら館長の野望も灰燼に帰すだろうな」と恵達を称える。 など、意外にもジーリオ同様に好んで悪事に加担している訳では無い事をうかがわせており良識派の面をのぞかせている。 戦闘では呪状態になる攻撃を仕掛けてくる強敵。 その他の人物 伊熊虎虎先生 週刊少年マンデーで『オマモリ隊』を連載中の作家。 大海恵の大ファン。 モチーフは勿論雷句誠先生(*2)。 以下、ネタバレ注意 これがビブリオ様のお望みだったんですよ? よかったですね!ビブリオ様!! …ネンブツはすんでたか? ククククククク! 本作の真の黒幕。それはビブリオにかつて倒されたと思われていた魔物、ソーマ。 彼らを漫画に変えた後、罪悪感に襲われた菜須香により秘密裏に元に戻されていたが、その後ソーマペアはビブリオの本を人質に菜須香を脅迫。 「自分の作り出すしおりの力を高める計画を用意しろ」として、そのために菜須香に悪事を行わせていた。そして、自らはしおりの力を確実に強くするために、誠実な女子の姿に変身をして襲われながらも絶対に安心な位置で身を潜めていた。 このために取った姿こそココメロ。そう、プレイヤーとガッシュたちを支え続けたあのココメロである。 菜須香の計画が失敗に終わるとビブリオの魔本を燃やしたのち自らの正体を暴露。 本性を現した後はココメロ時の態度はどこへやら粗暴な口調になり、完全に男としてふるまってしまう。 「ココメロ」としてふるまっているときに蓄えた「記憶のしおり」の力を使ってガッシュたちを倒そうとした。 また、彼本来の術の属性は「骨」。 使用術<バル系>:骨を操る バルデス:地中から棘型の岩で攻撃する。 アムバルク:腕を骨で強化する。 バルシルド:骨で作り出した全方位の盾を出す。 バルク:ドリル型の骨で強化し突撃する。 バルセン:ドリル型の骨を落下させて攻撃する。 バルト・デストラーダ:巨大な髑髏を出現させ攻撃する。 最後は清麿のはったりも含んだガッシュたちの絆の力の前に倒される。 ちなみにパートナーのクニミツはずっと臆病そうに隠れてたり、ビビって泣いてました。 「ガッシュ」のゲームの中でもBGMやギャグ、しおり収集といったやりこみ要素に意外性のあるラストからゲームとしての完成度の高さが特に評価されている。 一方、最終盤の黒幕バレがショッキングなこと、ココメロとしてゲームプレイ中長く親しんできたキャラなのに、正体判明後はそのことに関して全く触れられないこと、脅されていたとはいえ狂気に堕ち積極的に人間を本にしていた菜須香に関しても被害者のように描かれていること、クリア後になぜか普通にココメロと交流できることなど、中盤までと比べると終盤の展開があまりにも性急で粗が目立つ点により、本作の評価はややぶれてしまっている。 追記・修正はしおり図鑑100%を達成してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 懐かしい。敵の中だとジーリオがかっこよくて好きだった -- 名無しさん (2024-03-25 19 29 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/legion_acv/pages/126.html
ガンダムEXVS(家庭用) ↓をクリックで飛べます。 ゲーム説明 Legionパイロット一覧 登場機体一覧 出来れば読もう。 @wiki初心者戦術指南 その1 機体の選び方、動かし方等 その2 体力調整、立ち回り等 その3 覚醒の使い方 連敗初心者矯正講座 連敗初心者矯正講座 実践編 初心者Q Aのまとめ ゲーム説明 ガンダムEXVS(家庭用)とは2on2での対戦アーケードゲームのPS3移植版である。 現在 3000コスト 13体 2500コスト 14体 2000コスト 18体※ 1000コスト 11体 (↑クリックで飛べるよ) の合計66体のMSが選択可能となっている。(※アストレイブルーフレームセカンドL、ガンダムデュナメスの2機は家庭用専用) 家庭用版では主に アーケードモード プラクティスモード(オフラインプレイヤーマッチ) オンラインプレイヤーマッチ トライアルモード ギャラリーモード(ブリーフィングルーム) の大きく分けて四つの要素、一つのおまけ的なもので構成されている。 アーケードモードはアーケード版同様の8難易度、8ステージから成るミッションを連続してクリアしてゆくものとなる。 プラクティスモード、オンラインプレイヤーマッチはそのまま対戦モードである。 対戦のルールには二つの種類があり、一つ目は固定戦。相方を固定して対戦する方式。 もう一つがチャンプルで、四人集まったらそこからランダムでチームが決まる。 そして家庭用版の目玉、トライアルモード。 簡単に説明すると機体を自分が好きなようにカスタマイズ出来るミッションモードである。 難易度が6段階あり、 民間人 候補生 一般兵 指揮官 ニュータイプ エキストラ(※) 下に行くほど高難易度になる。(※エキストラはニュータイプ上位ミッションよりはあきらかに簡単だがこれが公式見解) このトライアルモードである特定のミッションをクリアする事で『エンブレム』と『スキル』を獲得することが出来る。 『スキル』はトライアルモード中でしか使用できないが、どれも高性能なものばかりで後半のミッションの攻略には欠かせない。 『エンブレム』は獲得したものであるのならばオンラインモードでそれを付ける事が可能。 ミッション難易度『ニュータイプ』の特定ミッションは 自機のみ、自軍コスト無し、スキル無し、CPUレベル8(最高レベル)の3コス機体5体を撃破 モビルアーマー×2+MS2機撃破 エクストリームガンダム三連戦 等クリアさせる気などさらさら無いと思われるミッションが多数存在する。 クリアした時の達成感は凄い。フロムでいう所の「おれはやった!」 エクストリームガンダムとはこのゲームオリジナルボス専用機体で声優は「Gakto」。通常MSが三種類のアーマーを装着し、それぞれ射撃、格闘、ファンネルに特化した姿となる。 MS状態の見た目は…なんか色んなガンダムのパーツを合体させたガンダム。攻撃によりステージの形状を変化させたり、当たり判定がやたらと大きい射撃、2000コスト機体を1コンボで瀕死or撃墜する格闘コンボなど非常にセコい。 機体※、ミッション共にダウンロードコンテンツの配信が決まっており、中々飽きさせない内容の物となっている。 ※機体は課金ではあるが… 現在判明しているDLC機体 後日配信予定 フリーダムガンダム等 オンラインモードでは、2vs2の対戦を行う。自軍のポイントが6000あり、相手をコストオーバーさせるまで倒せば勝ちとなる。 例えば相手が3000コスト機体ならば二回落とせばいい。1000コストなら6回も落とさなければならない(その代わり1000コストの機体は性能が低い)。 12/22追記 12月22日に追加データが無料配布された。 内容は ランクマッチの追加 トライアルミッションに課金機体が参戦するミッションの追加 の二つである。 新しく追加されたランクマッチでは、2on2での対戦を行う事となるのだが 対戦にフレンドを招待できる(100歩譲ってこれは我慢出来る) 対戦が始まるまで相手が分からない、その時ランクに居る人にランダムで当たるものと思われる(もしかしたら階級別に当たりやすさ等あるのかも?) 階級制度の導入 プレイヤー評価の導入 後の二つが若干本筋とは離れているが、特に「プレイヤー評価」が頂けない。 勝てば増える、負ければ減る、という分かりやすいシステムであるが故に強機体推奨と言わんばかりのシステムに成り下がっているからである。 更に「こちらは伍長二人で相手は少尉とサブ垢で作った二等兵」等と言った面子とマッチングさせられる事も多い。 ランクはストロングスタイルの見本市と捕らえて頂ければ間違いないだろう。 Legionパイロット一覧 お名前を入れてください 階級(参考になりません) 説明的な何か 少佐 伍長 アーケードからの参戦。ぜよ氏からはクソジエールの愛称で御馴染みの猪野郎。アーケード上がりなだけあって多少の知識はあるが、wikiに書いてある程度の知識しか無い。しかもヒルドルブは何故か使えない。ガンダムF91等のガチ機体を良く使う。階級詐欺 めんふぃす 上等兵 少佐に続くアーケードからの参戦。使用機体はスサノオ、シナンジュと格闘が強い機体が多く、クソジエールより強い。しかしながら格闘に拘る事はせず、的確な距離で戦闘を行う。ランクではνガンダムを使用し、的確な射撃で相手を追い詰める。 エンデュケ 民間人 参戦時期は不明。射撃機体を使うことが多い。特筆するべきは彼のガナーザクウォーリアだろう。味方の出方をしっかりと見極め相手にとっていやらしい一撃を入れてくる。格闘戦をすることは滅多に無いが、的確なグレネードで格闘機を迎撃する ぜよ。 曹長 家庭用からの参戦。2500と2000機体を使う。隠者での生存力が高く、トールギスと赤枠も使う猛者。階級詐欺。赤枠を使うと途端に猪となる。射撃戦がメインとなるゲームでまさかの射撃が下手という致命的な弱点を抱える… フォルヒ 新兵 家庭用からの参戦。今後が期待される。お気に入り機体はデスサイズ、DX。 アキ 新兵 家庭用からの参戦。ACV間近に突然購入。お気に入り機体はゴットガンダム、百式。ゴットの特殊格闘の範囲が意味分からん。まじ勘弁してくれ 登場機体一覧 オンラインでは嫌う人も居る機体がある。 部屋の名前を良く見て判断しよう。 初心者部屋等で升、古黒、クアンタはまず蹴られる。この三体はぶっ壊れ性能なので使ってもあんまり面白くない。 3000コストなので低コストの相手にやられてしまうと痛いし、更に強機体で負けたとなると初心者とは言えど残念具合が半端じゃ無い。 升、古黒、クアンタを使うにはまず負けたときの言い訳を考えてから使おう!! ■3000コスト 本作で一番コストが重い3コス機。 HP、各種攻撃、ブースト性能、一部ロック距離等3コスに見合った性能を持つ機体が多い。 射撃、格闘の最強機体が居るのもこのコスト帯である。 武装が豊富で、全ての武器を扱いこなすのは大変だが、性能もそれ相応に高いので結構無茶が利く部分もある。(↑の文と矛盾してしまうが)初心者にも悪くない。 前線に出て活躍するのがこのコスト帯のお仕事。 3000コストと2500コスト、3000コストと2000コストでコンビを組むのがガチ対戦では鉄板のようだ。 3000コスト同士でコンビを組んでしまったら・・・前衛役と、ダメージをできるだけ抑える後衛役に分かれよう。 名前 オンライン備考 νガンダム 乳、新。フィン・ファンネルを装備したバランス型の機体。射撃、格闘共にまずまずの性能だが特化した性能では無い為、勝つにはプレイヤーの基礎スキルが要求される。妙な特徴が無い分扱いやすくはある。 V2ガンダム V2。機動力の高い「V2」 弾数は少ないが射撃武装が多い「V2A」 時間制限はあるが高い機動力と火力を両立した「V2AB」の3形態を変更しつつ戦う換装機。自衛力は高いが火力に乏しい。 マスターガンダム 升、師匠。格下プレイヤーに只管強い。しかし格闘特化機体なので近づけさせなければ問題なし。射撃は二種類しかなく、足を止める射撃、チャージの長い格闘CS中は無防備。その二点を頭に入れれば問題は無いだろう。 ウイングガンダムゼロ(EW版) W0、ゼロ。高い機動力を持つ。ロックオン距離は長いが近距離戦でないと役に立てない。ペースを握れば高い制圧力を発揮するが、火力が低いためリードを奪われると厳しい。 ガンダムDX DX。直撃すれば高火力の「サテライトキャノン」が目玉。しかしそれ以外は平凡な性能と武装しかなく、慣れたプレイヤーはサテライトキャノンに当たってくれない為、玄人向けの機体と言える。 ∀ガンダム 髭。全機体中最高のHPがウリ。格闘重視の機体だが射撃能力も悪くない。器用貧乏ととるか援護能力が高めの格闘機と取るか。 ターンX TX、御大将。優秀な射撃を持つがロックオン距離が短い機体。意外と使いやすく、初心者から上級者まで愛用者は多い。キャラクターが何かとうるさいと評判。 デスティニーガンダム 運命。前に出てガンガン戦う戦法を取りやすく、初心者にも扱いやすいバランス型の機体。射撃、格闘の性能共に微妙なのでそれぞれの武装を上手く使いこなそう。場を荒らす機体なので相方が非常にやりやすい機体でもある。 ストライクフリーダムガンダム ストフリ。機動力の高さは1,2を争う(慣性激乗り)ロックオン距離が長く、優秀な射撃とやたら判定の強い格闘まで持っているが、火力は低めでHPは3000コストの中でも最低クラス。着地をしっかり丁寧に行えばCSも怖くない。ドラグーンが少々厄介ではあるが、慣れよう OOガンダム OO。ダブルオーと読む。コスト2000にすら劣る劣悪性能だが、ダブルオーライザーorトランザムライザーにドッキングすることで時間制限こそあるが3000コストの中でも屈指の高性能を手に入れる事が出来る。戦闘距離は近めの中距離。ライザードッキング時は丁寧に逃げ、相手の相方を見ればおけ。 OOクアンタ 大剣状態での格闘判定が異常。いやいやそりゃ無いでしょというという距離から当ててくる。そんな狂性能の格闘持ちなのにこちらの攻撃を防ぐシールドビットを自前で装備している。フルクロス、マスターと並ぶ初心者狩り機体筆頭 ユニコーンガンダム UC、ユニ、ウニ。メイン武器のビームマグナムは弾切れ無し、高威力、高命中の三拍子揃っているが機動力が低めなのがネック。機動力が高い格闘重視形態のデストロイモードに変形(?)することが出来る。ビームマグナムの誘導は特殊なのでしっかりと見極めよう クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 袋、古黒、フルクロ。オンライン対戦で嫌われる機体。修正待ちのぶっ壊れ性能持ち(12/17現在)。一応弱点が無い訳では無いのだが、長所がそれを打ち消すぐらいに強すぎる。特に格闘CS発動時のぶっ壊れ性能が目立つ。案外近距離で優れた格闘性能を持っていないので機体によっては格闘で応戦するのも十分にあり。その際は鞭始動コンボがある事を忘れずに対処したい。 Hiνガンダム ※無料胚乳、肺乳。νガンダムから防御性能と引き換えに攻撃性能を重視した機体らしい。フィン・ファンネルによる弾幕攻勢がウリ。伸びの良いBD格闘も所持しており、遠距離はまず不利、近距離も警戒が必要。少々厄介な相手 Ξガンダム 換装持ち。換装しないうちはZZのちょい早い版のような動き。メインが太く、V2ABのショット並みに太い。射撃より万能機で格闘ダメは抑え目。コンボも手早く終る。換装すると異常な機体速度になる。慣れが必要 ■2500コスト 3コスに及ばないが、それでも高性能な機体が揃う2500帯。 何かに特化した機体が比較的多く、バランス機が∞、Zぐらいしか居ない。 うまく立ち回れば非常に活躍が望まれるコスト帯であることは間違いないが、機体に癖があるものが多く、扱いが難しい。 名前 オンライン備考 Zガンダム 乙。弾切れしないBRによる弾幕、リロードは長いが強力なハイメガランチャーがウリの射撃型機体。格闘も自衛には使える上、覚醒中のスーパーアーマーを活かしたワンチャンスもある。 フルアーマーZZガンダム 乙乙。フルアーマーはFA乙乙。動きは鈍いがミサイル弾幕が厄介であり、ハイメガキャノンによる一撃が恐ろしい。放置は厳禁。 キュベレイ キュベ。ファンネル設置技→射撃技 という面倒な手順を踏まなくてはならない玄人向けの機体だが、同じく設置→射撃の手順を踏む某格ゲーのヴァーミリオンは関係無い。 サザビー ファンネルとクェス&ギュネイ呼び出しによる弾幕はZガンダムをも凌駕する。爆発力の無さと機体サイズ故の当たり判定の大きさがネック。 ゴットガンダム 神。格闘機。明鏡止水での格闘コンボを受ければ無事では済まない。銃口補正が良いメイン射撃が厄介。 トールギスⅢ ギス。スーパーバーニアというこの機体だけの独自システムを搭載している。操作は難しいが機体の性能は高く、使いこなせれば強キャラと名高い。 ガンダムデスサイズヘル(EW版) デスヘル、死神。ゴッドガンダムが羨ましがるほどの格闘性能を誇るが、ろくな射撃技が無い為に相手に近付けなければ何も出来ない。 ∞ジャスティスガンダム 隠者、∞。機動力がかなり高く、使いやすい武装が揃っている為に初心者向き。性能も高く、ブーメランと高い機動力を筆頭に自衛力も高い。 ケルディムガンダム ケル、ディム。格闘武器が殆どない狙撃機体。高めの威力だがリロードも長いスナイパーライフルは必中が求められる。 ラファエルガンダム Legion内限定で顎。普段は射撃重視の鈍重な機体だが、セラヴィーガンダムと分離することで連携攻撃を仕掛ける事が出来る。某人形使いのようにDボタン押しっぱなしにする必要は無い。 クシャトリヤ クシャ、ピーマン、四枚羽根。図体は大きいが逃げるのは苦手では無い。ファンネルによる攻撃、自衛は非常に厄介。 シナンジュ シナ、赤裸、全裸、裸体。バズーカを装備した重装備形態と優秀な格闘判定を持つ高機動形態を切り替えつつ戦う機体。火力が低めなのが欠点。 クロスボーンガンダムX1改 黒本、クロボン、X1(改と付く事も)。ビーム射撃を一定値分無効化してくるABCマント、神速の突進速度の格闘の他にも初心者殺し武装が満載の格闘型の機体。升古黒クアンタ程ではないが警戒は必須。 クロスボーンガンダムX2改 X2、X2(改)。X1とは真逆の射撃型機体・・・・なのだがその射撃が貧弱、2500コストの中でも最低クラスのHP、長所のはずのABCマントは装備している間は機動力が最低クラス。2500コストの中でも不遇な機体。 アルケーガンダム CSにてバグ性能が発見され、相方によってはコスト2500帯最強キャラになる。(升、クアンタ、X1、赤枠など)…追加されたばかりの新キャラなので研究が待たれる。格闘性能はかなりの高性能のようだ。射撃は完全に置き。使い方が問われるが、相方と共に荒らす機体である…? ジ・O 格闘寄り機体。二号機の上位互換と考えて頂ければ大体あっているのではないだろうか。ドムの上位互換であるレコアが非常に回転率が高く、リロードも早い。一体何体出してくるんだと突っ込みたくなる性能を持っている。後格後ステ後格…がキーとなる。白キュベと同じプレッシャー持ち。サラは…8秒で昇天してしまう。 ゴトラタン 敵味方判別装置を付け忘れたおっちょこちょいなカテジナさん。味方の邪魔をすることにかけては右に出るものが居ないだろう。ゲロビを二種類持っており、そのゲロビの回転率が非常に高い。射撃特化機体ではあるが、BD格は盾を構えながらの攻撃、後格は範囲は無いが発生が早いと多少の格闘の心得も無いことは無い。HPが低く、580しかない。 フリーダムガンダム 1/26に追加された新キャラ。∞ジャスティス並の機動力と高火力を併せもった機体。使用者も多く、ガチキャラになりうるか? 試作3号機(ステイメン) 覚醒技でデンドロ。覚醒技初動がガンダムに似ているので生当ては難しい。横格がシナ(高)に非常に良く似ている。メインは2発同時撃ちの爆風バズ。赤ロックちょい行った所で消える。なんだかんだで火力が…orz自衛武器がほぼ皆無のためタイマンが非常に苦手。闇討ちを狙っていける伸びのよい格闘も…。検証待ちの機体 ■2000コスト 2コス帯。何かに特化する、もしくは平凡…という微妙な機体が揃うコスト帯。その特化も一部を除いては上位コスト帯に劣っている…。 爆発力はあまりなく、もっぱら相方の援護をする事になるであろうコスト帯。 戦況を的確に判断し、適切な立ち回りをする事が勝利への貢献となる。 でも赤枠で突っ込むのは楽しいお。 名前 オンライン備考 ガンダム 初代・元祖・ダム。優秀な格闘、なかなかの射撃能力を持った万能機で初心者にも扱いやすい。カウンターや強判定の格闘による豊富な近距離択、ガンタンク呼び出しとバズーカによる弾幕形成が手強い。 シャア専用ゲルググ シャケ(鮭)、シャゲ、シャゲル、シャアゲル。機動力が低く、ロックオン距離が短い格闘機。この機体の真価は格闘CSによる高威力の「ナギナタ投げ」にある。通常のコントローラーで使いこなすにはコンフィグ変更が必須。 百式 百。弾切れの無いメイン射撃、拡散型のバズーカ、ゲロビ、全機体トップクラスの発生を持つ格闘等持っているものは非常に優秀な機体。CSを絡めて戦うのとHPの低さにより少々癖が強く、多少ではあるが使いこなすには慣れがが必要。ラストを踏むと原作の半壊百式としてその場でリスポンする。その場合のタックルが意外と強い メッサーラ 皿。当りやすさ、威力が申し分ないメイン射撃、ゲロビまでは行かないが優秀なビーム、アシストと射撃の威力、当てやすさに関しては2000でもトップクラス。如何せん機体が大きい(F91の約二倍)ある為、当り判定が大きい。咄嗟の格闘が弱すぎるのもマイナス。普通の機体の立ち回りでは直ぐに落ちてしまうので、しっかりと敵の攻撃を避けていく必要がある。機体の大きさの割りには機動力は並 ガンダムF91 F91。HPがやや低い事を除けば優秀な万能機で初心者にオススメできる機体。初代と比べると格闘は並レベルになったが、代わりに射撃が優秀になった。 ドラゴンガンダム 龍。格闘機なのだが格闘性能がイマイチな変わり者。その真価はクローによる奪ダウン力にある。火力は低いが援護力は高く、明鏡止水によるワンチャンスのコンボも魅力。 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 重腕、ヘビア、HA。ミサイルやガトリングを満載した射撃型の機体。ロックオン距離は長いのだが弾速の遅さとミサイルの誘導距離の短さから近距離戦を行う事になる玄人向けの機体。格闘コマンドによる特殊動作を活かす必要があり、真価を発揮するにはキーコンフィグが必須。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 愛馬、CB。ロックオン距離の長い援護型の機体。中距離からの援護射撃が嫌らしいが多くの武装で足を止めてしまう欠点を持つ。 ゴールドスモー 金相撲、金スモ、スモ。格闘機を狩る事に関して言えば物凄く強い。挙動が独特なメイン射撃、範囲の広いスタン付き鞭、範囲は無いがそこそこ威力のあるアシスト。スカートは相手に向って飛ばす事も可能。自分から攻める時は細心の注意を払わなければならない機体 ストライクガンダム AS、SS、LS。Sの部分をストと書くことも。射撃特化、格闘特化、基本形態の3つの形態と、高性能だが時間制限のあるIWSP形態を含めた4つの形態を駆使して戦う機体。 フォビドゥンガンダム フォビ、禁忌。いやらしいメイン射撃とサブ射撃のビームが嫌らしい。格闘は弱めだが前述の射撃と二種類のアシスト攻撃により自衛力がかなり高い。自分の身を守る事が得意な機体。 プロヴィデンスガンダム プロビ、埼玉、天帝、摂理。サザビーとνガンダムのいいとこ取りをしたファンネル(ドラグーン)が優秀な射撃型機体。射撃型と侮ると強判定の格闘で迎撃されてしまう。敵を動かすのは得意だが爆発力が無いので逆転は難しい。 ガナーザクウォーリア ガナザク、ルナザク。回避しづらいメイン射撃に誘導性が強いミサイル攻撃(ブレイズザク呼び出し)、悪くない格闘を持つ射撃型の機体。強みが判り易く、使いやすい。ロックオン距離は平凡であり、弾切れが天敵。 ガンダムエクシア 全てにおいて中途半端な機体。メイン射撃は弾数が少なくアシストもイマイチ。スタン属性のダガーは弾速は良いがモーション時ブーストを使用する。BD格闘が非常に範囲が広く、これに正面から勝てる機体は少ない。ラストを踏むとエクシアリペアとなり体力が100の状態でその場でリスポンする スサノオ スサ。格闘機なのだが格闘が弱く、射撃重視で戦う変わった格闘機。射撃武器の都合上格闘機にとってメタ機となる。ターンXと組むとうるさいコンビが完成するが、残念ながらウロボロスは使えない。 デルタプラス Δ+。Zガンダムと同じく弾切れしないBRとリロードできるアシスト攻撃による弾幕がウリの射撃型機体。射撃合戦では2000コストの中でも上位の強さを発揮する。 ガンダム試作一号機Fb GP01、Fb、ゼフィ。元々からF91の劣化だの言われてた微妙機体だったが何故か事実上の弱体化を受けた。標準型、バランス型機体と言えば聞こえは良いが・・・・ ガンダム試作二号機 GP02、サイサ。格闘機であり、コンボ火力は随一だが図体の大きさもあいまってなかなか接近できない。射撃能力も低い為、格闘機カテゴリの中でも評価はイマイチ。 ガンダムアストレイレッドフレーム 赤枠。足が止まるものの3連射できるBRを装備した格闘機。格闘機ならではの格闘コンボと横格闘の強さは脅威。近づけさせないようにしたい。 アストレイブルーフレームセカンドL 青枠。家庭用のみ。万能型機体だが上手く使えないと器用貧乏にもなりえる。それぞれの武装の強みを上手く活かそう。 ブルーディスティニー1号機 青運命、青運。追加されたばかりの機体であり、研究が待たれる。有線ミサイルの使い勝手が非常によく、擬似L字、格闘に対する置き、置き攻め等々様々な用途で使える。覚醒するとGガン連に参入、拳で語る機体となる。覚醒時、アシスト攻撃でジムをポンポン投げる。ジムカワイソス。飛ばされたジムの攻撃力が意外と高い。 ジオング 手、頭、腰によるビーム射撃と腕射出による格闘攻撃(ロケットパンチ風)による攻撃手段を持つ機体。百式やエクシアと同じく復活があり、頭だけ生き残るが雑魚すぎる為時間稼ぎにしかならない。対戦においてフリーダムの使用率は高いがジオングを使うプレイヤーは殆どいない・・・・ ■1000コスト 初心者には推奨できない。wikiには上級者専用…とまで書いてある機体群。 単機ではまず無双できないので、慎ましく相方の援護に立ち回るべし! デメジエール・ソンネンが所属するコスト帯であることでも有名。 ちなみにこのゲームの大会で優勝したコンビはザク改とヒルドルブのザクドルブコンビらしい・・・・。 名前 オンライン備考 アッガイ このゲーム弱キャラ代表の1機。あまりの弱さにアッガイスレは過疎る有様。可愛さだけは随一。ジュアッグなどのマイナーMSが援護してくれる!でも弱い。 キュベレイMk-Ⅱ(プルツー機) 赤キュベ。ファンネルは全機体でも屈指の性能だがリロードが遅い。 ベルガ・ギロス 高機動、豊富な射撃武器(弾は少ないが)、以外と優秀な格闘、当れば面倒なアシスト、と良いものを持っている。が、ブースト量、体力はやっぱり1000コスレベルな近距離型機体。 ガンイージ 機動力はベルガ・ギロスに匹敵するがシュラク隊による援護はEXバーストしてもリロード無し 微妙な性能、ロックオン距離は短い、BRの弾は少ない・・・と援護しようにも援護できる力が無い踏んだり蹴ったりな機体。 ラゴゥ 犬、虎。足を止めず延々とビーム砲を垂れ流してくる厄介な機体。隙が少ないが、ビーム砲の弾切れと誘導の強い武器やファンネル系が天敵。 アレックス 何故かコストは初代ガンダムの2000よりも低い1000。普段は微妙な射撃攻撃で援護しつつ、チョバムアーマーを装着しての格闘ゴリ押しを狙う機体。 ザク改 コスト1000の中では最強クラスと評判の機体。初心者殺し性能も高く、警戒が必要。ラゴゥやヒルドルブなどの空をあまり飛べない機体はこの機体に狩り殺されやすい・・・・。 ガンダムEx8 環八、イジパチ。前作まではキャノンモードの使い勝手がよく、お手軽強機体と言われていたが今作では弱体化のあまりただの器用貧乏に・・・・。 グフ・カスタム グフカス。シリーズごとに弱体化を重ねながらも未だガチ機体と言わしめる格闘型の機体。ヒートロッドによる特殊移動を使いこなす熟練者向けの機体。 ヅダ 射撃性能は高いのだが、どれもこれも足が止まるものばかり。そのくせ機動力はかなり低い。特攻ヅダ呼び出しは誘導が強く、警戒は必須。なんと自爆特攻が可能!ツィマッドに栄光あれ! ヒルドルブ 戦車、昼。パイロットはデメジエール・ソンネン。特殊な操作が多く、面倒なテクニックも多いが使いこなせるようになれば足を止めずに延々と射撃し続ける事が可能。使いこなすにはコンフィg(ry
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射撃、格闘、解説はガンダム試作2号機へ コンボ、対策はガンダム試作2号機(対策)へ 僚機考察 格闘機の中で最も格闘に偏った機体。格闘の性能・威力は随一だが射撃性能は微妙の一言。 基本的には前衛をこなせる機体と組み、一緒に前線に出て闇討ちを狙っていきたい。 シャッフルなどで相方が砲撃機or援護機の場合は厄介。ロック集めが仕事になるが、誘導をガンガン切ってくれる特格を上手く使っても、敵2体からの砲撃はなかなか捌き切れないだろう。 特に注意したいのは、「ヴァサーゴ」や「クロスボーンガンダムX2改」などの“ロック距離が非常に長い相方”の場合である。確かに、向こうの仕事は赤ロックギリギリで撃つことである。 しかし、まともにダウンが取れないようでは、ドンドン2号機の負担は増すばかり。ラインを上げて仕事してくれることを祈ろう。 絶対に一人で突っ込まないこと。機体サイズも相まって被弾しやすく、マスターほどのブーストもないので1人で敵2人の所へ突っ込むのは自殺行為。 シャッフルなどで相方が後ろに下がってしまう場合は、カスタム通信メッセージなどでちゃんと伝えること。 3000 鉄板。注目度が高く、全機体前衛をこなせるので2号機としては動きやすい。注意点はやはりコストオーバー。普段以上に慎重に行動を選んでいきたい。 ロックされているときはうまく逃げて相方の方に敵をおびき寄せよう。 間違っても「2号機は格闘機だから前に出る」、「覚醒が強いんだから先落ちしても挽回できる」などと考えて安易に先落ちするのだけはやめよう。 νガンダム 敵を動かしてくれるファンネルに高い自衛力。相性はそこそこ。 優秀な特射や、FFB等自衛力が高いので先落ちしないように注意。 覚醒時のνガンダムはFFBを張った状態でお手軽コンボでほとんど安定して250近いダメージを取れるので火力は申し分なし、格闘でカットに来る相方を返り討ちにすることが仕事か。 隠者のサブなどFFBを貫通してくる攻撃は注意。 V2ガンダム 換装によって2号機の動き方が変わる。相方の動きによるが相性はとても良い。 基本的に開幕は全力でステージの真ん中を取りに行こう。それだけでだいぶ有利になる。 真ん中を取ったらV2はABになろう。 ABになったら敵を転ばしてもらい片追いに持っていこう。V2が転ばした敵に張り付いて格闘を決める、V2に気をとられている相手に闇討ちをするのが仕事である。 ABが切れたらV2は下がり、ABが溜まるまで待とう。その間に核を撃ち敵と自分達を分断するなどの作戦もある。 V2はABを4回、覚醒を3回を必ず実行しよう。 V2の覚醒すら囮に使う勢いで闇討ちを狙おう。ただ、前に出すぎて先落ちなんてことをしてしまうと勝つのは困難になる。気をつけよう。 引き撃ちをしながら戦うV2の場合は非常にきつくなる。下がるV2の後ろにくっついてたら壁に追い込まれて先落ちしちゃいました、なんてことがザラにあるため、出来る限りV2に前に出て荒らしてもらおう。 射撃戦になると空気になる。そこはどうしようもないので、バルカンとザメルを適当に撒き、核をプレッシャーとして使うのはもちろんだが、まずは被弾を抑えることを第一に考えよう。 マスターガンダム 鬼の格闘コンビ。両機体とも射撃戦がすこぶる苦手なので安定性に欠ける。核を上手く使って格闘に持ち込もう。 なるべく両機とも前線に出てプレッシャーを与えたいが、距離調整には気を配ること。 前線に出てロックを集めてくれるマスターは、2号機にとってはとてもありがたい。 視覚外からの格闘闇討ちや混戦中に核を撃ち込むなど、見られていないときの2号機ほど楽しいものはない。 両機とも、覚醒時は火力が跳ね上がるので、誤カットに気をつけよう。 特にザメルの爆風巻き込みに注意。もしマスターが覚醒した場合、敵相方を拘束するのが安定か。 横N〆の格闘や、ダウンに合わせての核等相手を足止めするといいだろう。 ハマれば脅威的な強さを持つコンビ。だが迎撃力の高い機体などに当たると何もできないこともあるので注意。 ウイングガンダムゼロ 単発ダウンメイン射撃を持つ射撃寄り万能機。その制圧力と機動力で戦場を縦横無尽に駆け抜ける。 相手をよく転ばしてくれるのは2号機にとって嬉しく、仕事もやりやすい。 ただウイングが低火力すぎるので、2号機の仕事はその分増える。 また、その機動力によって置いてけぼりになりがち。息の合った連携プレイを心がけよう。誤射に注意。 ガンダムDX ツインサテライトによる一発逆転を狙える射撃寄り万能機。安定性には多少欠けるか。 機動面においては3000コス相応の速さを備えており、BRが主な攻撃手段になるが前衛もしっかりこなせる。共に前線で駆け抜けるほうが安定するだろうか。 覚醒したら敵はサテライトを非常に警戒するため、こちらに目が向くことは殆どなくなる=闇討ちのチャンス。 最後まで一発逆転のチャンスは残されているので、諦めずに粘り強く戦おう。 なおDXは3000の中でも耐久力、射撃能力、格闘能力などなど全能力のバランスが結構取れている部類。 セオリーから外れるが2号機2落ち戦法も成せる・・・と言うか2号機自体性能が異質なため敵との相性次第ではこちらの戦法も考えておきたい。 DXは少し後ろから射撃援護と自衛に徹しながら2号機は覚醒を贅沢に使う戦術も視野に入れたい。 ∀ガンダム 扱いやすい射撃武器を持った格闘機。全機体最高の耐久力は頼もしい。お互い核で事故も狙える。 2号機は∀と共に前線に立ち、その一歩後でアシストを撒いて敵を妨害しよう。∀から離れないように。 ∀が格闘を決めたら自分は敵相方を睨みつけ、カットをさせなくする。向こうが∀のカットに躍起になるようなら、闇討ちしてやろう。 格闘機同士なので安定はし辛いが、シャッフルなどで組んでも絶望的にはならない。お互いがお互いの仕事をしっかりしよう。 ターンX 基本に忠実に立ちまわると非常に強力なコンビ。ターンXのCSは相手を転ばせるのに非常に有用で、片追いも自然としやすくなる=2号機の仕事がやりやすい。 前線で御大将が立ちまわって叫ぶだけでも2号機は動きやすくなり、闇討ちがやりやすくなる。現状では最良の相方か。 離れてもターンXが特格を駆使してスグに助けに来てくれることもできるが、そのような位置取りはCO後だとやはり危険。 2号機はターンXの後ろについてまわり、要所要所で闇討ちを。 デスティニーガンダム 高い自衛力、火力、手数の多さを揃える万能機。闇討ちをしっかり狙っていこう。 しっかりと着いていこう。 ストライクフリーダム 圧倒的な機動力と豊富な射撃武装で隙が無い。 0落ちが狙えるなら2号機が前衛を張るのもアリ…と言うよりストフリが援護に徹し0落ち、2号機が覚醒でごっそり持って行く方が安定しやすいかも。 半覚を使う際は恐らく2号機側はそうそう耐久力に余裕がない場面が多いため覚醒落ちだけは絶対に気をつけたい。 ストフリ側もこの作戦で行く場合は、最低でも耐久力300以上残っている状態で半覚を使えるよう、シールドをうまく使っていこう。 相方の被撃破によるボーナスもあるので、上手く立ち回れば半覚2回、もしくは全覚が狙える。 ダブルオーガンダム 時限式の換装機。フルクロスに同じく生時の00を守るのが仕事になる。00RやTR時は荒らし能力が高いので闇討ちのチャンス。 相性は悪くないが相手にフルクロスが来た場合、00R、TRは実弾武装を持たないので迎撃できない。ザメルに任せよう。 焦って近づいて逆に格闘をされては意味は無いので、注意するように。 ダブルオークアンタ 3000コストでも群を抜いた格闘機。TXと並んで相性がいいか。 両機の射撃を主体に揺さぶりをかけつつ、クアンタの後ろで闇討ちの戦法が安定する。 両機ともに火力も十分あり、貧弱ながらもBRも持ち合わせているので、安定性も高い。 逆に言えば、クアンタに注目が集まるときに働けなければ勝利は遠のく。機を逃さないように。 ユニコーンガンダム 全機体中最高の威力を備えるBMを持つ万能機。 強力なBMで相手を動かしてくれる。ザメルを拾ってくれるのも地味に嬉しい。 ユニコーンモード時の機動力は高くはないため、近づいて来た敵からユニコーンを守ってやろう。ユニコーン護衛ミッションである。 ユニコーンがNT-Dを発動したら、闇討ちのチャンスなので一緒に前線に立ち、格闘を決めて行こう。誤射に注意。 体力調整をしっかりしないと、いざという時に前に出ることが出来なくなるので意志疎通もしっかりと行うこと。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ロック集めの能力が高く、2号機の闇討ちが光る。 格闘or射撃CS中は闇討ちに徹し、生時はフルクロスを守れるように後ろに付いて回ろう。核をちらつかせるのもあり。 当たり前だがフルクロスは意味が無いので、誤射には注意。 Hi-νガンダム 高性能なファンネルで相手を動かしてくれる機体。相性は良い方。 ファンネルからザメルやドムが繋がるので、開幕直後などに相方の動きを見て狙ってみるのもあり。 射撃武装も揃っていて格闘も悪くない。ユニコーンほどではないが機動力はもっさりしてるので、近づいて来た敵を迎え撃つことを考えてみよう。 2500 COの被害こそ和らぐものの、2500の前衛機は援護能力に欠けるので気をつけたい。 サザビー、ケルディム等の後衛機と組んだら2号機は勿論前衛を張ろう。 但し、考え無しに特攻はペケ。後衛機の射線に誘い込んだり、後衛機に近づこうとする奴を迎撃したりと連携が重要。 2号機後落ち時の体力は450、まだ前線に出られるので最後まで諦めないように。 クロスボーンガンダムX1改 黒本の先落ちを徹底。2人でラインを上げつつ攻めるもよし、囮と闇討ちに分かれて戦うもよしとかなり柔軟に戦える組み合わせ。 裏を返せば臨機応変に動かねばならないということにもなる。 Zガンダム 何でもござれの万能機。ハイメガによるカットも期待できるので2号機側も心強い。 どちらも前衛をこなせるが、2号機が前に出て相手のロックを奪いつつ、その後ろからZが相手の着地を堅実にBRでとっていく…と言った戦法が安定しやすいかもしれない。 囮になるとはいえ、ズタボロにされては意味が無いので、2号機は極力被弾を抑えなければならない。 ケルディムガンダム シールドビットによる援護が頼もしい射撃特化機体。できる限りケルディム側は2号機にシールドビットを張ってあげたい。 しかし、ケルディムの得意距離は遠距離。対する2号機は近距離で戦わねばならないので、分断されて擬似タイマンにされてしまうと辛い。 ケルディム側にも接近戦を捌く能力はあるが、あくまで凌ぐのみ。2号機側はケルディムの救護にすぐに駆けつけられる位置取りをしよう。 ∞ジャスティス アップデートにより、コスト不相応な力をつけた万能機。共に前線で駆け抜けるのもよし、後ろから敵を撃ってもらうもよしとお互いがやりやすい。 CSによる牽制や着取りはもちろん、ブメによるお手軽タイマン拒否もでき、強引な格闘戦に持ち込まれても優秀な格闘で返り討ちにも出来る。 生存力が非常に高くなっているので、体力調整には気を使おう。 味方のブーメランに引っかかりやすいので注意しよう。 トールギスⅢ 高い火力の射撃を持つ万能機。相性は一応良いほう。運用方法としては、ユニコーンとジャスティスを足して2で割った感じで良いだろう。 2号機が敵の気を引き、トールギスが相手の着地を取る。トールギスは近づかれたら鞭で敵を門前払いにすれば良い。 しかし、このままでは2号機が闇討ちをする機会がなく、ギスも着地を正確にとれていないと、2号機側の負担が大きくなってしまう。 そのため、ギスは2号機の体力が減ってきたら体力調整も兼ね、前線に立ってその機動力で相手を撹乱。そこへ2号機が闇討ちを…と言った形をとろう。 出来れば、息の合った固定相方が欲しいところ。 フルアーマーZZガンダム チームデブ。 2500コスでもトップクラスのワンチャン性能を持つ万能機。安定はしづらいが、ロマンは大。 最初は当然2号機前衛。FA時のZZは鈍足だが、同じく足回りの遅い2号機にとってそれはある意味好都合。足並みは揃えやすく、お互いを守りやすい。 2号機は前衛でアシストを撒き、ZZは後ろでミサイルの基本戦法。 ジワジワと敵を追い詰め、時には思い切って2号機は突っ込んでみよう。返り討ちにされても、まとめてZZの格闘CSで焼き尽くしてしまえばいい。 パージしたら共に前線で駆け抜ける。ZZ側には覚醒技もあるので、最後までワンチャンは諦めてはいけない。 シナンジュ 使いやすい高水準な射撃を持つ重装備モードと、高性能な格闘を持ち、抜群の機動力を備えた高機動モードを切り替えて戦う万能機とのコンビ。 この組み合わせだと負担がかかりやすいのはシナンジュ側。重装備は後ろで、高機動は前でとハッキリしている。 つまり、自分や2号機の体力に合わせて体力調整も兼ねてモードを切り替え、柔軟に対応していかなくてはならなくなる。固定相方は必須か。 しかし、その運用方法の難しさと引き替えに、上手く連携していけばかなり戦えるようになるだろう。 ゴッドガンダム 鬼の格闘コンビその2。もちろん前衛はゴッド。 ゴッドのメインは優秀だが、格闘してたら燃やされてそのまま敵相方に殴られたという事態を避けるためにもお互いの動向に気を配れるようにしたい。 明鏡止水時のゴッドによる350コンを決める為にも、擬似タイマンにもっていきたいところ。 もし、お互いが覚醒からのフルコンを決めることが出来れば試合が傾くほどの火力を持っているので、お互いのタイマン能力が重要になってくる。相変わらずの誤射に注意。 キュベレイ ハマーン様の駆る白い方のキュベレイ。 もちろん2号機が前衛を張ることになる。キュベレイは火力が無いため、2号機が格闘を当てなければならないのがキツイ。 プレッシャーを持つキュベレイは自衛力は高いので、キュベレイ0落ちを狙うのもあり。その場合キュベレイは空気にならないこと。 見られていては格闘も出来ない、闇討ちでくる射撃は火力がない。当然相性は悪い。 ガンダムデスサイズヘル 巻き込み性能の高い格闘を持つ闇討ち特化機体。2号機は共に前線を張るのがいいか。 先落ちはしない程度に前に出てプレッシャーをかけ、デスヘルに闇討ちしてもらおう。2号機がCOしてからがデスヘルの腕の見せ所。 ガンガン闇討ちして存在感をアピールし、そちらに注意が向いたら2号機が格闘を決めてやろう。 サザビー 慣性の乗るファンネル持ちの後衛機。2号機が前衛。 サザビーはゲロビ持ちなので、2号機がロックを集めればファンネルやゲロビでダメージを取ってくれる。だが、それでも火力は低いので格闘を狙っていきたい。 安定はしないので相性は微妙か。 ラファエルガンダム なかなかお目にかかれないコンビになる。 他の後衛2500と同じく2号機前衛でのロック集めが仕事になる。ラファエルのゲロビは横に広く、事故当たりも狙えるのでそれを狙うのが軸となる。 分離するまでの時間、ラファエルは迎撃が弱いのでしっかり守ってあげよう。分離してからは前に出てロックを集めることでラファエルは仕事がしやすくなる。無理に格闘を当てに行くことはせずにプレッシャーをかけ続けよう。 クシャトリヤ チームデブその2。 相性はハッキリ言って良くなく、オススメできない。理由は言わずもがな、クシャトリヤのファンネルが怖すぎる。 横特でキビキビと移動していたら引っかかっていました→敵の高威力単発射撃が飛んできました…という光景は本当によくある。 真の敵は相方でした…ということが無いようにだけ注意したい。 クロスボーンガンダムX2改 2号機が前衛。考察にもあるとおりだが、ロック距離が長いため相性は良くない。 一応、ゲロビ持ちでショットランサーやサブなど、地味に優秀な武装が揃っているので後衛は任せられる。 だが、機動力の関係上追い詰められやすいので、X2のピンチには絶対駆けつけよう。CSの誤射だけは勘弁。 ジ・O 解禁機体。足並みを揃えて戦うのが妥当か。 ジ・Oには優秀なサブ、横格闘があり覚醒時には高火力のコンボもあるので、2号機がロックを集めてジ・Oが闇討ちの方が安定するかもしれない。 アルケーガンダム 解禁機体。アルケーは闇討ちが得意な機体なので、2号機は前線でプレッシャーを与えることになる。 無理に格闘を当てに行かずに、ちらつかせて着地などを繰り返してアルケーに闇討ちしてもらおう。 格闘機同士なので一見危うそうだが、そこまで相性は悪くない。 2000 COとはもちろん無縁だが相方との息の合わせ方を知らないとかなり厳しい組み合わせ。相方の特性を考慮しつつお付き合いをしないといけない。 2号機は相方に出て行ってもらって闇討ちをしたいのに、2000コストにはそこまで相手の目を引ける機体はいないので、その点も痛い。 相方との距離をよく見て片追い・闇討ちを狙えるようレーダーを確認しつつ粘り強く戦おう。しかし、タイムアップには注意。 覚醒に関しては1落ち前に半覚を用いて3回半覚を行うのが2000同士コンビでの最大の理想だが、その場合シールドや相方の被撃破が必要。 正直な所実際には中々実現しづらい。また2号機が格闘機ということもあり耐久力スレスレで撃ち落とされたら元も子もないため、リスクが高い。 自身が使うときはよく考えよう。できれば相方、それも射撃に富んだ万能機かに行ってもらえると非常に有用。 20002000での組み合わせは火力不足が顕著になりやすいのが弱点だが、2号機はその心配がない。格闘を当てづらいのは変わりは無いが、決して勝てない組み合わせではないので、体力に気を配りながらも強気に攻めよう。 試作1号機Fb 原作コンビ。お互い火力が高いが、闇討ち機体なので現状難しい組み合わせ。ロマン。 2号機が前線を張り、そこをFbに撃ち抜いてもらおう。まず当てることが大事なので、Fbはセカインで射CSを当てれるように。 2号機が格闘中にBRで誤カットをしてしまうとダメージ的にも2号機の精神的にも辛い。 とても不安定なので最後まで油断しないようにしよう。 スサノオ CSによる射撃戦もある程度でき、トランザムで敵の視線を釘付けにすることもできる格闘寄り万能機。 スサノオ側は2号機の一歩後でこまめにCSで敵を動かす。上手く着地を取れれば2号機が斬り込んでゴッソリ体力を持っていくことも出来る。 トランザムになれば一気に敵の視線はスサノオに集まり、闇討ち最大のチャンスが訪れる。 スサノオが敵を切り刻み、そのカットをしようと躍起になって射撃や格闘を狙おうとする相方にサーベルを叩きこんでやろう。 2000の中ではそこそこ相性がいいと思われる。 シャア専用ゲルググ 鈍足効果を持つCSが光る万能機。 そこまで相性は悪くないのだが、その光る武装である格CS3が何より怖い。 せっかく格闘を決めたのに、誤射格CS3でカットされてしまうと鈍足効果まで付けられてしまう。太い+格闘機である2号機はその危険性が特に高く、敵の攻撃より怖いかも。 組むと決めたら、完全に背中を預けて戦う気持ちで。もし、格CS3の誤射を決めてしまったら、大佐は戦闘後に潔く謝りに行こう。 フォビドゥン 実弾属性のレールガンをメインとして持つ射撃機。相性はそこまで悪くない。 運用方法はジャスティスとあまり変わらない。サブや特格で近距離での自衛力も高い方。 だが、格闘の性能は悪いのでマスターなどの格闘機と見合った場合、フォビドゥン側の負担が大きい。付かず離れずの位置取りを心がけよう。 ストライクガンダム 万能機、格闘機、砲撃機とすべての機能にそれぞれ特化した形態を持ち合わせる真の意味での「万能機」。 エール時とソード時は共に前線で、ランチャー時はもちろん囮役を買って出る。 ストライクがI.W.S.P.になってから本番開始。サブで敵相方を転ばせてもらい、その隙に片追いでもう一人を仕留めていこう。 固定相方は必須だろうが、シャッフル時でもお互いがしっかりと相手の特性などを把握していれば、絶望的にはならない。 じっくり粘り強く敵と相対しよう。 プロヴィデンスガンダム ドラグーンを含む豊富な射撃に、悪くない格闘を持つ機体。2号機が前線でプレッシャーをかけ、着地をプロヴィに取ってもらおう。20002000の基本として落ちるときは同時が理想なので、体力調整として前に出ることもできるので組み合わせとしては良いほう。 ドラゴンガンダム 有り余る耐久力と特徴的な武装を持つ格闘機。 基本は2号機は前で、フラッグにサポートしてもらいながら格闘を決めていこう。 ドラゴンは相手を転ばせることが得意で、擬似タイマンにもっていく能力が極めて高い。2号機がタイマンで相手を狩れる自信があるなら擬似タイマンを狙うといい。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 長い赤ロックを持つ射撃機。アシュタロンやサブによる自衛力は高め。2号機が前でプレッシャーをかけて、そこにゲロビをねじ込みたい。 場合によってはヴァサーゴ0落ちを狙ったほうがいい場面もあるが、空気にならないようにしたい。 ヴァサーゴはゲロビを当てなければダメージが取れないので、そこを2号機でカバーしていきたい。 ガンダムエクシア 両機とも前に出る機体なので、お互いがお互いをカバーできる位置で戦いたい。片方がプレッシャーをかけ、もう片方が闇討ちを狙おう。 エクシアは耐久と火力が低いので、2号機が前に出ないといけないが、2号機が格闘を当てなければいけない・・・ なかなか難しい組み合わせだが、しっかり仕事が出来れば戦える。がんばろう。 ガンダムF91 扱いやすい射撃武装と切り札のMEPEを持ち合わせる射撃寄り万能機。 ヴァサーゴなどとは違って赤ロックは普通であるため、なにもしなくともそこそこラインは上げて戦ってくれる。 だが、赤ロックギリギリでCSばら撒き→ヴェスバー無駄撃ちを繰り返すような動きをされると結局は同じ。如何に敵を上手く転ばせられるかがシーブックの仕事。 MEPEを発動したら果敢に攻めこんでもらいたい。こうでもして闇討ちのチャンスを何としても作ってもらわなければ、勝機は遠のく。 ガンダムアストレイ レッドフレーム 足は止まるが良好な射撃を持つ格闘寄り万能機とのコンビ。相性はそこまで悪く無いだろう。 逃げ撃ちをされるのが何より怖いのだが、2号機の誘導切りとアシストなどを捌きつつ、レッドフレームからのCSなどを絡められては敵もなかなか対処しづらい。 レッドフレームは覚醒技もあるのでロマンもある。お互いが覚醒をしてフルコンでもたたき込めれば正に「逆転だぜ!!」といえるような状況も作り出せる。 ガンダムヘビーアームズ改 全機体でもトップクラスの赤ロック距離を持つ射撃特化機体とのコンビ。 まず、オススメしない。前衛でタゲを集める2号機に対して、ヘビアのCSが面白いように当たってしまう。正に、真の敵は相方。 格闘を決めてもカットをするのは敵ではなくヘビア。そこに飛んでくる敵からの高威力射撃…。 シャッフルで組んでしまったら、2号機は絶対にヘビアの軸の上に陣取らないこと。 1000 基本的に1000機体にロックを集めてもらいそこから闇討ちをしていくのが基本。 3000とは違い片追いされるとひとたまりもないのが1000機体なので互いの距離調整をしっかり把握しておくこと。 ラゴゥ、グフカスタム、ザク改 1000コストの中でも注目度が高い機体。 基本前線を荒らしてくれる頼もしい機体群、しっかり闇討ちを。 ベルガ・ギロス 豊富な射撃武装を持ち、中でもスタンをさせるのが得意な機体。 ベルガが相手をスタンさせている間に距離を詰め、闇討ち格闘を決めていきたいところ。 ガンダムEz8、ヒルドルブ 後衛よりの武装を持ち弾幕を張ることに長けた機体。基本2号機が前衛を担当することになる。 相手が弾幕を回避に集中している場合は闇討ちのチャンス。しかし片追いに非常に弱いので機体なので距離調整を怠らないように。 ヅダ そこそこの赤ロックと、高めの自衛、そして高火力の自爆。2号機がロックを集めることが出来ればヅダが仕事がしやすくなるので、大胆に攻めよう。 核、格闘、自爆と高火力がいっぱいなコンビなので最後まで何があるかわからない。あきらめないで戦おう。
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合格された皆様、おめでとうございます! 山口 (39-870氏) 【スペック】 27歳♂ 地方歯学部卒→歯科医師 TOIECは600点 (大学1年時) 【勉強期間】 研修医の9月ごろより独学で勉強。研修終了後、母校の県で一般歯科診療に従事(常勤週6日勤務) 勉強期間は1年2ヵ月くらい。高校は物化選択。 大学で基礎医学を学んだが、ほとんど忘れていたので高校の生物から開始。 英語はかなり苦手。 【戦績一覧】 受験校選定に関しては、高校生物+αで狙えそうなところを選定。 1次落ち…鹿児島 最終合格…山口 【受験に係る費用】 受験料、交通費、参考書代 おそらくトータルで20万くらい 【使用参考書】 主に使っていたのは、日本一詳しい 大学入試完全網羅 生物I・IIのすべてです。 駿台のお医者さんになろうの生物(メイン) 大森の遺伝の生物遺伝問題の解法 大森の生物計算・グラフ問題の解法 田部の生物Ⅰ・II 『生命科学』 シンプル生化学 (代謝を参考に 『英語』 西村式医歯薬の英語 ターゲット1900 KALSの英単語帳(ヤフオクで購入) KALSのテキスト(友人からもらった) 英語は単語をひたすら叩き込みました。KALSの単語帳は結構よかったです。 『面接対策』 KALSの集団討論対策にいきました。事前にどのような試験なのか知りたかったので。 前もって集団討論を経験しておいてよかったと思っています。そのときの質問応対で自分は失敗していたので、 その経験が山口の際に活かせたとおもっています。 面接は事前に質問内容に対する答えを考え、何度も空で言えるように反復練習しました。 参考資料は、大学HPを参考にして山口の医療の現状についても調べました。 面接当日 1日目 個人面接 面接官4人 1人10分程度? 聞かれた内容は主に、過去のことについてが多かったです。 自分は今後のことについていろいろと考えていたので、ちょっとつまったりもしました。 ただ、圧迫らしいのはなく、普通な感じで終了。 周りも圧迫全然なかったと言っていました。 推薦書の内容についても聞かれました。 集団討論 面接官4か5人? テーマ『絆を青少年にアピールする』でした。 他の班は『外国人に日本の良さをアピールする』だったみたいです。 前年と同様に模造紙にCMを作っていく感じでした。作業中は別室の試験官も見に来ていたみたいです。 うちの班は時間がなく、なかなか厳しい発表だったと思います。 その後の集団面接では、作業中のことについて質問されました。 座る席によって答えを考える時間が差がありました。 なので、はじめに答える人はけっこう大変そうでした。 2日目 個人面接15分 面接官4人 自己推薦文の内容から。特に圧迫もありませんでした。 ただ、若干つっこまれた感があった質問は、なぜ歯科医師じゃなく医師なのか?でした。 他の質問もそこに関連する内容だったと思います。 前もって、なぜ歯科医師じゃなく医師なのかをしっかりと考えていたので楽に答えられました。 『最後に』 試験は勉強時間が少なかったので、参考にしない方がいいと思います。 みなさんがおっしゃっているように、学士編入試験の合否は運によるものが大きいのかなと思いました。 面接や自己推薦書にかんしては、ストーリーが大切だと思いました。 なぜ今の自分の環境を変えてまで、医師を目指すのか。 面接のテーマはそこだと思うので、事前にしっかりとストーリーを練り、 他の人にも意見を聞いたことが すごくよかったと思っています。 鳥取 (39-670氏) 【スペック】 26歳♂ 阪大工卒→金融機関勤務→ニートカルサー TOIECは770点 【勉強期間】 退職後に2011年4月からKALSに通学すると同時に基礎シリーズからスタート。 最終合格まで1年8ヶ月かかりました。 【戦績一覧】 1次落ち…阪大、北大、滋賀、山口、大分 2次落ち…香川、弘前、島根 最終合格…鳥取(←試験の出来については 690を参照) 【受験に係る費用】 予備校、受験料、交通費もろもろ込みで120万くらい… 貯金は枯渇しました…orz 【使用参考書】 主軸はKALSのテキストです。その他のものを挙げます。 『生命科学・生物』 エッセンシャル細胞生物学 シンプル生化学 はじめの一歩のイラスト生理学 休み時間の免疫学 生化学辞典 理解しやすい生物 生物基礎問題精講 『英語』 速単必修編 基礎英文問題精講 『物理』 物理のエッセンス2冊 『化学』 マクマリー有機化学概説 単位が取れる有機化学 演習有機化学(サイエンス社) 化学基礎問題精講 【コメント】 私は生物未履修の典型的な理系なので物理・化学があるところをターゲットにしました。 自分の強みを生かすのが大事だと思います。 生命科学も大事だけど何気に差がつくのが英語だと思います。 とにかく毎日長文に触れ英語を鍛えるべし! 自身の受験が長引いたのは苦手な英語から逃げていたからと思います。 そしてアウトプット不足… 生命科学の用語等をすらすらと他人に分かりやすく説明できるようになって初めてものにしたと言えると思います。 【KALSについて】 2chでは叩かれているけど個人的にはお勧め。 理由はやはり過去問等の情報が集まるから。 因みに3万円位の単科講座を受けて過去問をコピーしまくる猛者も結構います。 まぁ、ご利用は計画的に(笑) 【最後に】 受かった私が言うのもなんですが、2年次前期が主流になりつつある学士編入はあまりうま味が無いと思います。 それならば情報が公開されている一般入試でさくっと合格した方が金銭的にも良いと思います。 以上です。 試験の出来: 【基礎科学】 小問40題中、4題は確実に間違えました。 なんだかんだで5、6題は間違えたとして85%ですかね!? 基礎科学の小問40題の内訳は… 生命科学 20題 化学 10題 数学 5題 物理 5題 高校の物理と化学+αですね。 【英語】 見直す時間が無かったので、%の数字で表すのが難しいです… ただ解答欄は全て埋めました。 正直大問3のアポトーシスの要約はKALS要項集のアポトーシスの項をコピペしただけです。 英語が苦手なのでかなりラッキーでした(笑) 全体として75%位かなぁ… 余談ですが面接はかなり受けが良かったと思います。 (39-690、692、693、694、696) 弘前 今年弘前に正規合格した者だけど、 英語のセンター的な問題の部分は全員ほぼ全問正解できるようなレベルだったから 実質無いも同然だと思う。 他の長文3題は内容理解を問う穴埋めや化学平衡の計算問題があったりとややクセがあって、 滋賀医科より点を取りにくかった。 まぁ鹿児島あたりを基準にしたら文章も短いし時間もあるから、 編入試験の中では簡単な方だろうとは思う。 基礎自然科学は基礎問題精講ぐらいの標準的な問題が解ければ十分8~9割取れる。 過去問を見ると「理解しやすい」シリーズの演習問題をそのままコピペしたような問題もある。 成績開示が届いたら報告します。 弘前の面接は圧迫のやり方が陰湿で本当に不快だった。 面接官の先生方は自分達の態度が複数校合格した学生の進学先選択に影響するということを 自覚した方がいいと思う…なんてここに書いても仕方ないけど。 (39-296) 群馬 地方の国公立大学理系卒(無論非旧帝大) 同大学院(かろうじて)修士号取得済み ka○sは使わなかった。予備校嫌いだし、ka○sの講義内容を考えると そこにかける時間とお金がもったいないと感じた。 これはあくまで私の主観的な発想であり、ka○sを批判するものではないので 勘違いされないように。 【使用したテキスト】 名門の森(ただし大学受験のとき使用したものなので旧課程版) 物理のエッセンス 上・下(同上) Z-会 実力をつける化学 上・下 駿台文庫 理系標準問題集 生物 大森徹の最強講義117講生物Ⅰ・Ⅱ Essential 細胞生物学 Nature 英語で読む日経サイエンス 吉岡のなるほど小論文講義10 など。もちろんほかにも買ったが、これ以外のものはあまりやらなかった。 使用したものの中で、自分が必要だったなと感じたものを列挙しています。 【科目別勉強法】 全科目共通して言えることは 奇をてらった勉強法はしてないと思うから、 普通に上にかいた問題集を解いたってだけだけど・・・ だけど問題を取捨選択はした。時間が無かったから。 ほんとは隅々まで解いて問題集がボロボロになるぐらい やった方がいいと思うけど・・・ 群馬は英語の文章量が多いから、長文を読んで アウトプットする訓練をしたかったが、どうしても眠たくなるため 短めの文章をいくつも読むことで代替訓練とした。 【面接の様子】 これも・・・平凡・・・?だったのだろうか? 可もなく不可もなく?他人と比較できていないから、よくわからない なので私の主観だ答えるが、 雰囲気は和やかだった。と思う。圧迫は無かった。と同時に、 むしろ張り合いが足りないかなと感じ不安にもなった。 ほかの合格者の合格報告読ませてもらったら、 最後は運しだいって書いてあった。 私も偉そうな事書いたけど、確かにそれもあったと思う。 群馬の小論文Ⅰが想定の範囲内の問題が多く出されて、 そこが自分に運があったところだと思ってる。 ただ、あれは自分にとってのラッキーというより、 受験生全員へのラッキーだったようにも思う。 (例年に比べ易化したという意味で) もちろん、探せばもっとほかの所にも、 ラッキーだったところは出てくるかもしれないが。 おまけ 合格発表当日は朝から平静を装ってはいたが、内心は細波が立っていた。 ご飯を食べているといきなり親父(64歳くらい)が 「お前、受験番号~~~~番か?」と部屋に入ってきた そこで何々?ってなってPCつけてみたら番号があった。 『編入試験なんか親は知らないから、全部自分でやれっていってたくせに。 コソコソPCで情報仕入れてたのかよ・・・』と思い、すこしイラっときた(笑) 番号を見つけた瞬間、もっと天井に頭ぶつけるぐらい はしゃぐだろうと思っていたら、全然そんなこと無かった(苦笑) というのも1つは長崎に出願してしまっていたから。 あとは、出願する前からわかっていたことだが、 試験から開放されて今度は、医学科の課程の険しさ、医師国家試験合格の厳しさを、 よりリアルに感じるようになり、身の引き締まる思いになったから。 (39-247、249-250、252-253) 群馬 ●スペック 男 20代後半 生物系 年度末に博士号習得予定 非宮廷から宮廷院へのロンダ組 TOEIC 800点、TOEFL 69点 ●戦歴 2011年 1次落ち 滋賀、岡山、医科歯科、阪大、北大、群馬 2次落ち 香川、浜松 2012年 1次落ち 香川、弘前、北大 2次落ち 滋賀、阪大、山口(辞退) 最終合格 群馬 1年目は何も考えず手当り次第に受けました。 2年目は、1年目で実感した自分の実力を元に阪大に目標を定めて、なるべく4教科(生・物・化・英)の学校を受けていきました。 生物ができるのは当然として、物理と化学で点数がとれる一方で、英語が飛び抜けてできるわけではないという自己評価が理由です。 それに、英語は出る問題(分野)の運的要素が強いように感じたので、物理&化学に時間をかける方が確実にチャンスが広がると判断しました。 ●勉強方法 11年1月から勉強開始。総勉強時間は1500時間位(年間750時間ずつ位)。独学。 前半は実験&投稿論文書き&勉強の三本立てで、去年の今頃からやっと勉強に集中できるようになりました。 時々論文の手直しをしつつ図書館で勉強していました。 1年目は数学に時間を多く取ってしまい、かなり迷走しました。 1年目を終えてからは、筆記の点数でほぼ決まる&上記の理由の通り、阪大を目標に勉強をしました。 参考書はまとめサイト及び阪大合格者のアンケートを参照した。 主に使った教材はCell、よくわかる生理学の基礎、アトキンス(物化)、マクマリー、名門の森&医歯系の物理学、 1対1対応演習などおなじみの物です。 大学で用いた教材ばかりでしたのでまずは当時の授業ノートを見つつ内容を思い出すことから始め、 章末の問題と2年目からはkalsの模試を用いて実力チェックを行いました。 英語は日頃から英語論文を読んでいたので、専用の勉強はしませんでした。 ●受験を終えての反省 自分の実力に合った目標校設定を早くすれば良かった 最大の反省はこれに尽きます。 受験1年目はどの学校を受けても対応できるように数学を含め手広く勉強していったのですが、僕の手に余り、これは失敗でした。 手広さが後の勉強の土台と、阪大を目標に設定することに繋がったのですが、自分の実力に合った目標校を早く設定し、 勉強する部分の取捨選択をする等、対策を特化させることでもっと早く受験を終わらせることができたのではないかなと思います。 kalsをうまく利用すれば良かった 編入は学校によってかなりテスト傾向が異なるので、過去問が閲覧でき各校の傾向が把握できることは今考えるととても魅力的です。 単科受講でも閲覧できるようですし、僕のような微妙な実力の者としては、お金より時間を取れば良かったです。 上記の目標校設定もより早く簡単にできたでしょうしね。 実際に入塾してうまくいっていたかは分かりませんが、独学で勉強して2年間あちこち受験する(した)費用を考えたら、 早めに入って早く受験を終わらせる方が安く済んだだろうし良かったのではないかなと思います。 ●受験を終えての感想 最後は運次第 多くの合格者が言っていた通りでした。 1年目は純粋な実力不足を感じましたが、2年目、特に阪大と群馬に関しては運と縁に左右されたと感じています。 阪大の成績開示によると1次は合格圏内で、2次で平均点より大幅に下だったことが敗因のようです。 恐らく、小論文が主要因です。僕にとって、今年の問題は取っ付き辛く話題を展開することが難しいものでした。 運と縁、またはそれらを一蹴できる飛び抜けた実力がなかったということだと思います。 その一方で、僕の地元である群馬は運と縁に恵まれました。 中だるみと阪大落第のショックがあって阪大受験時のような集中した勉強はできていなかったのですが、 例年に比べると理科、英語ともに取っ付き易く、理科が85-95%、英語が95-100%と受験中で最高の手応えでした。 特に英語は、研究分野が近く、僕にとってはおなじみの話題だったので非常に簡単に設問に答えることができました。 ●最後に 実家から通うことができる群馬に受かりましたので、これにて僕の受験生活は終了です。 医学という未知の世界に踏み入れることが決まった今、大学院入学時に感じた新たな知識の世界に飛び込むワクワク感を再び感じています。群馬で同級生となる予定の皆様、これから宜しくお願いします。新たな生活を楽しんで共に頑張っていきましょう! 末筆になりましたが、スレの皆様、お世話になりました。 また、まとめサイトの管理人様、ありがとうございました。 皆様に最大限の敬意と感謝を表して、このまとめレポートを終了いたします。 (39-195、196) 大分 当方スペックは、旧帝理系のM(修得学位がMって意味) 勉強をはじめたのは今年のGW前から。高校は物化選択だったので、生物を一から始めました。 予備校は通わず、参考書だけ(しかも全部古本w)で粘りました。 大森の117講、医学部への生物(駿台)で高校範囲、 あとはカルスの出してる演習書、The Cellとかシンプル生化学、解剖学の本(名前忘れた)で大学範囲をカバー 英語はPubMedさんとかNEJM様に依存。(だって最先端+無料だもの!)(37-969) 研究は4月で完全にストップしました。 具体的には大森の117講を2日かけて覚えて、演習書解いて1週間 まとめサイトや大学HPにある過去問を解きつつ、 出てる所や出そうと推定される範囲をCellなどで調べたのが3週間くらい それで受験シーズンが始まったので、そこからは難しい事を覚えるより基礎固めしてました。 英語は気になった論文を一日一報適当に読んでました。(流石にマテメソとかは飛ばしましたがw) 自信があった訳じゃなくて、今年は諦めてたから勉強したくなかったんです・・・ (37-972=969の補足) 掛かった費用は旅費15万、通信費・受験料20万強、本代1万円でした。 (37-969) 筑波 合格報告 当方スペック理系院卒 一般と編入の勉強を平行してやりました 筑波は今年数学と化学が一般風の問題だったので、一般の勉強が役にたったと思う ちなみに一般の学力は模試で平均理3C判くらい 編入だめだったら一般受けるつもりでした あと編入に向けては、スタートとして理科で高校の頃選択してなかったのを完璧にした 大学レベルの勉強は大学生のための基礎シリーズと納得するシリーズを結構使った、 物理は大学生のための基礎シリーズの物理入門オススメ あとは納得する量子化学と演習量子力学をこなした 筑波の物理でシュレディンガ方程式を解く際に用いる二階微分方程式の解法を使ったから、 なんだかんだ量子力学も役にたったかも 物理化学はレイモンドチャング、有機化学はボルハルトショアーを使った 物理化学はもともと得意だから流して、ボルハルトは演習問題全て解いた 生命科学は薬学部の人に薬剤師国家試験の黒本をもらって基礎薬学のところは全部問題解いた (37-771) 滋賀 滋賀医科大学の面接室割当と合否についてまとめてみました。 参考にして下さい。(37-903) 〇:合格、☓:不合格 途中の空白は「評価・調整」のための休憩時間です。 No.1 ☓☓☓〇☓ ☓☓〇〇☓ No.2 〇☓☓〇〇 ☓☓〇☓☓ No.3 ☓☓☓〇☓ 〇☓〇〇☓ No.4 〇☓〇〇☓ ☓☓☓〇☓ No.5 ☓〇〇☓☓ ☓☓☓☓☓ 千葉 スペック:理系大卒。非KALSer。TOEFL-iBT 100位。 最初にここや『医学部学士編入をめざすあなたへ(数学社)』を読んで、学士編入試験の流れを把握。 過去問をやった後は、ガス欠しないように気分転換もしつつ、学士編入に向けて半年ほど勉強。 参考書:最初は欲張って、良さそうなのを一通りそろえたりしたけど、結局使ったのは一部のみ。 以下は自分が買って使った中で、千葉大対策に役立ったと思った本。 英語 [アイシーピー] DUO3.0 - 昔から愛用してる本。例文がそらで言えるくらい聞いて声に出して練習した。 [数学社] 医歯薬系の英単語 - 英単語だけじゃなく、英論文を読んで訳と見比べられるのがいい。 生命科学 [講談社] Essential細胞生物学 - 図が多くてわかりやすい他、重要単語は英語も併記してあるのがGood。 [講談社] 好きになる免疫学 - ↑に足りない免疫学を補うのに。わかりやすく、読み物としても楽しめた。 [南江堂] 医学を学ぶための生物学 - 生理学等の範囲もカバーするのに。細かく全部はやってない。 小論文 面接 [数学社] 医系小論文最頻出論点20 - 小論文だけでなく面接用に医療問題を学ぶのに役立った。 [数学社] 医学部の面接 - ↑に加えて、よく聞かれる質問について考えるのに。回答例は参考にしてない。 その他:英語は元々得意なので、とにかく一次の答案は分かりやすい文章を書くよう心がけた。 二次の面接は過去の受験報告を読んだおかげで、しっかりと対策することができた。先人に感謝。 アドバイスとしては一次はまず過去問を見て傾向を学ぶこと。英論文読みなれてないと厳しいかも。 二次はプレゼンとかあるので、当日の流れを知らないと多分パニックになる。受験報告を見ること。 後はとにかくハイスペックな受験生が多いから、それに埋もれないよう自分の味をアピールすること。 千葉大は学生に研究してほしくて編入試験やってるので、やりたい研究なんかを話せるといいと思う。 金沢 旧帝大文系学士4年。 筆記落ち:愛媛、北大 筆記通過二次落ち:島根、群馬、鳥取 筆記通過二次辞退:山口、琉球 最終合格:金沢 ①某予備校を利用し、完成・実戦編を受講したのでその説明 仲間探しをしないならば通信でよい。 全ての大学の過去問を見られるのが強み。 知識がない人ならば生命科学の授業とテキストは有用。 筆記試験の生命科学で困ることはなかった。 編入試験で出るのは完成編までの内容がほとんど。 なので時間や金がなければたぶん完成編だけでも大丈夫。 完成で扱わない足りない癌・幹細胞や細胞死などのトピックは要綱集とその他テキストで補えばよい。 英語の講義はあまり利用しなかったが、テキストは問題集として使える。 結論:生命科学初心者で、過去問見たいならおそらく利用価値あり ②試験のための対策 注:自分が受けたのは後半校のみなのであまり一般化はできない。 生命科学: ざっと全体的な知識をいれて、頻出の記述問題をしっかりできるようにする。 よほど基本的なものを除けば、細かい単語を覚える必要はない。自分の場合、記述を練習するうちに必要な言葉は自然と覚えた。また、語句短答問題は配点が低いので神経質になる必要はない。知っていれば答えられることが考察問題にも多いので、とにかく多くの問題に触れることには意味がある。 予備校の模試は大抵の大学の試験より難しいが記述の練習にはなる。 英語: 時間内に読んで大量に記述する練習。あとは英単語。英作文が出るところなら英作文対策など。編入試験の過去問はもちろん、生物系・医療系の問題集などを使えば対策できるはず。英語は生命科学と違って時間が厳しい。とにかく時間内に大意を理解し、全問埋めればそれだけで上位につける。 予備校の模試は問題数が少なく、実際の試験より時間に余裕がある。テキスト収録の問題もそうだが、書いてある時間の2分の1~3分の2ぐらいの時間でできるようになるといい。 物理化学:文系(高校時代に物理化学を使わなかった人)に向けて 高校レベルならば大抵の学校で出るのでやるべし。 生命科学と英語がある程度できるようになったら、未習の物理化学をやった方が点数はおそらく伸びる。 以下の分野をおさえておくことは重要。というかこれだけでそれなりにいける。 高校物理:力学、電磁気、熱力学、ドップラー効果とレンズの公式、半減期の計算 高校化学:pH関係、有機化学のなかでも生体分子(アミノ酸、糖、脂質) あと有機化学は色々出るので、全体的にやってもいいと思われる。 偉そうなことを書いたが、私は高校物理の波動、原子分野が分からないし、高校化学については大部分を私は理解していない。 (愛媛では高校有機化学の基本的な問題が出たが、私は間違えた) それでも英語と生命科学がそれなりならば筆記試験はわりと通る。 ③特に力点をいれたこと 試験直前は復習中心にしろというが、英語については、試験直前(1週間以内)に私は必ず新しい問題を制限時間を決めて解いた。もちろん時間と問題の形式はなるべく本番の形式に近づける。(要約が出る学校ならば要約をしてみる。和訳中心なら和訳が多い問題を選択or自分で適当に選んだ箇所を問題にするなど)英語は時間勝負なので試験前1週間以内には感覚を確かめる必要があると個人的には思っている。 ④総括 学士編入は一般受験と違い、複数の国立大学を受験できる。 そして理科の全体的な出題傾向としては、さほど深くない問題が様々な分野について出る。 理科の試験対策としては広く各分野の基本を抑えること。 英語は時間内に記述を書ききること。 一つの学校にこだわらなければ一般受験以上にチャンスがあるの学士編入試験。 受験者の方々は、様々な学校にチャレンジし、長期間の戦いにもなると思いますが、めげずに頑張ってください。