約 4,148,199 件
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Tips/モンスター一覧/悪魔型 系統(ペット可否) 等級 正式名称 色 実装状況(*1) N Ex ZIN アークデビル (×) ボス3 アークデビル △ アイウィング系 (×) 一般3 アイウィング 赤の尾 ○ ○ ○ 番人(*2) ○ ○ ― 一般4 ドゥームスフィア 黄の尾 ○ ○ 監視者 ― セミボス2 ビホルダー 緑の尾 ○ ○ ○ 見識者 ○ ― セミボス3 アルゴス ガウス ○ ボス2 オーバーシアー イビルアイ(*3) ― コボルト系 (○) 一般1 コボルト 水色 ○ ○ △ 一般2 グレムリン ピンク ○ ○ △ 一般3 ゴブリン 青 ○ ○ ○ 一般4 ファミリア 黄 ○ ○ △ セミボス1 インプ 橙 ○ ○ △ 鷲系 (○) 一般1 鷲戦士 橙 ○ ○ 一般2 鷲闘士 緑 ○ ○ ○ 一般3 鷲狂戦士 黄緑 ○ ○ ○ セミボス1 鷲剣士 紫 ○ ○ ○ ボス1 鷲王 赤 ○ ○ リザードマン系 (○) 一般1 リザードマン 緑 ○ ○ 一般2 リザードウォリア 水色 ○ ○ △ 一般3 リザードキリング(*4) 赤 ○ ○ ○ セミボス1 ナーガファイター 黄 ○ ○ △ ボス1 ナーガスフィア 紫 ○ ○ リザードライダー系 (×) 一般2 リザードライダー 黄緑 ○ ○ 一般3 リザードチャージ 黄 ○ ○ △ 一般4 リザードトルーパ 黄緑 ○ ○ ○ セミボス2 ナーガナイト 明緑 ○ ○ ボス2 ナーガランサー 紫 ○ ○ ラットマン系 (○) 一般1 ラットマン 赤 ○ ○ △ 一般2 ワーラット 青 ○ ○ △ 一般3 ラティアン 紫 ○ ○ △ 一般4 ラットシーフ 黄 ○ ○ ○ ボス1 ラットキング 橙 ○ △ デーモン系 (×) 一般1 ピエンド 紫 ○ △ 一般2 レッサーデーモン 青緑 ○ △ セミボス2 デーモン 黄緑 ○ ○ ○ セミボス3 デビル 黄色 △ △ ボス2 サタン 赤 ○ オーガ系 (○) 一般3 オーガ 黄 ○ ○ ○ 一般4 オーガソルジャー 紫 ○ ○ ○ セミボス1 オーガチーフ 灰 ○ ○ △ セミボス3 オーガオフィサー 赤 ○ ○ △ ボス2 オーガゼネラル 緑 ○ ゴートマン系 (○) 一般1 ゴートマン 黄緑 ○ ○ デーモン傭兵 ― 一般3 ウェアーゴート 青緑 △ ○ ○ デーモン兵士 ○ ― セミボス1 ホーンド 紫 ○ ○ △ ホーンドデーモン ― セミボス3 ブレイマ 橙 ○ デーモン将軍 ― ボス3 バフォメット(*5) 緑と赤 △ バフォメット(*6) ― ストーンオブザー系 (×) セミボス2 ストーンオブザー 黄 △ △ セミボス3 ストーンイントルド 緑(*7) △ △ △ ボス1 ストーンラーバ 青 △ ボス2 ストーンキーパー 紫 △ ボス3 赤い悪魔 赤 カマキリ戦士系 (×) 一般3 カマキリ戦士 △ 狂魔系 (×) 一般4 狂魔 △ 古代悪魔系 (×) セミボス1 古代悪魔1 ○ 邪臣系 (×) セミボス1 邪臣 ○ セミボス3 邪臣2 △ ボス3 邪臣4 ○ パンプキンヘッド系 (×) セミボス1 パンプキンヘッド1 ○ 魔女系 (×) 一般3 魔女 △ セミボス1 魔女1 ○
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究極の悪魔 サタデーモン 闇文明 UC (6) クリーチャー:究極の?デーモン・コマンド 6000 ■S・トリガー ■マナゾーンのカードをタップせずに、このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、バトルゾーンに出すかわりに墓地に置く。その後、バトルゾーンにあるカードを1枚、持ち主の墓地に置いてもよい。 ■W・ブレイカー ■自分の《究極魔法?》の魔法力が100%になった時、次の「ヘル・ドラッガー」を唱えてもよい。 ヘル・ドラッガーー相手は自身の手札、マナゾーン、シールドまたはバトルゾーンにある自身のカードを合計10枚まで選び、それ以外のカードをすべて持ち主の墓地に置く。 作者:切札初那 名前 コメント
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レッドイーター属 DQ5から登場したモンスター。ブルーイーター属と二体で一対。 レッドイーター属登場作品 作品別の上下関係 説明レッドイーター ゴルバ イエロバングル 封印の右手 ファラオ・ゴル スペースデーモン デザートゴルバ 登場作品 名前 本編 外伝 レッドイーター 5、10 イルルカ ゴルバ 5、10 - イエロバングル 10 - 封印の右手 10 - ファラオ・ゴル 10(Ver2) - スペースデーモン 10(Ver2) - デザートゴルバ 10(Ver3) - 作品別の上下関係 5 レッドイーター → ゴルバ 10 ゴルバ → デザートゴルバ → レッドイーター → イエロバングル → スペースデーモン 説明 レッドイーター ゴルバ イエロバングル 封印の右手 ファラオ・ゴル スペースデーモン デザートゴルバ
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猫ウィズ(ネコ~) p e 属性 火 コスト 1 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 222 222 64,707 最大必要exp 63,204 No. 0900 シリーズ ウィズ Aスキル みんな頑張ってにゃ☆ 味方全体のHPを超回復にゃ(?%) Sスキル コレが四聖賢の力にゃ! 敵全体を跡形もなく消去るにゃ(200%/3turn) 売却価格 30,000 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 「アニバーサリークエスト」初回クリア特典 備考 名前 コメント
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デーモン・ハンド AG R 闇 (8) 呪文: ■S・トリガー ■ 相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■ この呪文は、相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって唱えられない時、それを無視する。 作者:きりゅー 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/331.html
ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、バインドされているカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自:[CB2]あなたのドローフェイズで、このカードを引いた時、あなたのVに〈デーモン〉がいるなら、このカードを相手に見せ、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のリアガードを2枚選び、バインドし、次のあなたのメインフェイズ開始時、元々いたRにコールする。 フレーバー:絶望に陥れる快感を、悪魔は知っている。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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[極上淫魔]サキュバスデーモン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 遠距離 [極上淫魔]サキュバスデーモン 初期値 攻 11000 防 9000 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 20→30→40 成長MAX 7000 スキル1 夢堕ち 効果 戦闘不能となるダメージを受けたとき、HPを1残して立ち上がる ねぇ私のこと、嫌いにならないでょ。淫魔と悪魔のハーフなんて、魔王さまのお好みではないと思うけど・・・。でも・・・一度だけこの力を感じて見て・・・。 夢堕ちについてですが、コードレッド効果中に発動した場合、復活後にコードレッドの強化状態は維持されるのでしょうか? -- ボスイベで使われましたが、夢オチって開幕スキルじゃないんですか?使った事のある方詳細を教えてください。 -- 夢堕ちは開幕スキルです。よってコードレッドとの併用は不可能でした。 -- 名前 コメント
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継承獲得スキル 上位継承 下位継承 フォッグ ウィッチクラフト 継承元スキル 所持デーモン クビト 効果 指定した対象にかかっているマイナス効果の状態異常を確率で解除し、対象のHPを少量回復させる。確率はスキルレベルに依存する。 成長テーブル スキルレベル 消費SP リキャスト 射程 効果 1 40 00 02 長 2 40 00 02 長 3 40 00 02 長 4 40 00 02 長 218回復 5 40 00 02 長 218回復 6 7 8 9 10 デーモンスキル一覧
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概要 エージェント デッキ デモナイズ バトル 勝利条件 敗北条件 グレード レギオン ゲート プライマリーゲート 回復ポッド ECMエリア 属性 火、水、風、土、無の5種類。 弱点属性に対する攻撃ダメージは増加する。 苦手な属性への攻撃ダメージは減少する。 火 → 風 ↑ 無 ↓ 水 ← 土 同じ属性のデーモンをデッキに3体以上組み込むと属性チェインが発動し、攻撃力と魔法攻撃力が上昇する。 上昇比率は以下の通り。 チェイン数 上昇割合 3チェイン ?% 4チェイン 10% 5チェイン 15% 状態異常 スキル エージェントとデーモンの比較
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キャラクター紹介 名前 ウィズロ 通称 暗黒魔術師 武器 指輪 使用可能条件 Ver1.3以降にアップデート 何世紀にも渡って所有者を惑わし、闇の力を吸い上げることで輝きを増してきた指輪がシアの魔法によって魔法使いとして生まれ変わった。 生みの親であるシアへの忠誠を誓ってはいるが、処世術に長け、より強い者に服従する傾向がある。 闇の力を活かした魔法弾などの放出系の攻撃や、空間に展開した魔法陣を使った技など、立体的な攻撃を得意とする。 ウィズローブがモデルになっている。 指輪 概要 属性:闇 フワフワとしたモーションと特異な弱攻撃のおかげでネガティブな印象を持たれがちだが、 トップクラスの対大型性能に、一対一でも武将を完全にハメ倒せるなど実力は侮れない。 他にも目的別に一通りの技は揃っており、使いこなしにいくらか慣れは必要だが、 そこさえクリアすれば逆に独特の操作感覚が楽しくなってくるだろう。 射程の長い技(片手剣強3の様な)が無いので、離れて戦うのは実は苦手。 思い切って懐に飛び込んで、爆破したり投げたりと暴れまわろう。 なお、3DS版において、WiiU版から大きく変更された部分がある。 それ故、3DS版では戦法もいくらか変わってくる。 攻撃派生 Y┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y →Y →Y ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X 攻撃方法 技名 用途 特殊 ローブの内側から手を出して敵を掴んで叩き付ける タイマン 武将ハメ 人型ウイーク 強2 正面に魔物を飛ばして攻撃 強3 ゆっくりと進む火の玉を5つ放つ 乱戦 対ダーク魔獣 強4 回転しながら魔法弾を放つ 雑魚処理 大型ウイーク 強5 多段ヒットするビームを正面に放つ。撃っている間方向を調節できる。 対複数 押し出し 必殺技 魔物を複数呼び出し体当たりした後、爆発を起こす 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 ブルーリング 最初から使用可能 2 レッドリング 裏をSランクでクリア 3 マジックリング 裏をSランクでクリア 解説 ウィズロを使う上でとりわけ意識しなければならないのが、弱攻撃である。 弾自体の攻撃力はわずかであり、弾同士を接触させて爆発させる事により、 初めてまともなダメージを与えられる。 この為、弱攻撃の弾が重なる点に敵を置いて戦わないといけない。 近すぎても遠すぎても駄目である。 したがって、ウィズロの適正な戦闘距離はかなり接近戦寄りである。 弱2回、または4回で打ち上げて敵の動きを封じつつ、 お手玉を続けたり強5に繋いだりしていくのが基本となる。 火力という点では、爆発時のダメージが弱攻撃としてはかなり高い。 その爆発が重なり合って威力を増加させるので、まともに当たれば、 特に加速スキル使用時はこれだけでも十分なダメージ源となる。 乱戦時は足が止まる強5を使い難いので、弱主体の戦い方も身に付けておくといい。 強3も弱攻撃同様に弾をぶつけて起爆させる技なので、弱攻撃と相性がいい。 敵と重なる瞬間を狙って上手く起爆すれば、弾の多さもあってかなりの威力を発揮する。 近寄りづらい上に強5の効果が薄いダーク魔獣相手では重要な攻撃手段になる。 特殊攻撃 弱攻撃と共にウィズロの最も特徴的な技が特殊攻撃である。 敵が攻撃モーションに入っていない限り、ガードも無視して掴めるのが特徴で、 初撃は相手が歩いてくる所に置くように技を出すといい。 その後は中型ならばひたすら連発して、武将ならば起き上がりモーションの終わり際を 狙って掴む事で延々投げハメが可能。回数を重ねれば闇属性効果も乗る。 攻撃判定は叩き付けの時に発生するので、周りに雑魚がいれば直接掴むのに 失敗しても雑魚を掴んだ後の叩き付けで潰して攻撃できる。 この時はガードを破壊し強制ダウン効果もある。 何も掴めない時は空振りして大きな隙を生むので注意したい。 当然ながら、掴めない大型に対しては効果が無い。 モーションの遅さから敬遠される事もあるが、ウィズロならではの 個性として是非使いこなしたい。それだけの性能はある。 強4 強4は見た通り雑魚処理能力も高いが、何と言ってもそのヒット数から来る 圧倒的な対大型能力が目を引く。ウイーク削りは元より、ダーク魔獣の耐久力も あっという間に減っていく。 WiiU版では加速スキルを付けると表示数の限界を越えた分の弾が消えてしまう為に 技一回辺りの雑魚処理能力がいくらか低下するが、至近の判定は残るらしく 対大型への影響はほぼ見られない。 強5 ウィズロの火力源としては最も使い易いが、押し出し能力が大きく 射程ギリギリで当てると射程外に押し出してしまう事がある。 また、空中の敵は上方向に押し出すので、あまり上方で当てると 敵がビームの上で弾んでダメージが稼げなかったりする。 加速スキル使用時にはこれが問題となってくる。 弱4の爆発での打ち上げと強5発動のタイミングが変わり、 敵が落ちてくる前にビームが発射されてしまうのが原因である。 避ける方法はあるにはある。要は打ち上げなければ良いので、弱の爆発を起こさないように、 奇数回と偶数回の方向を変えながら弱を撃っていけばいい(右前右前とか)。 こうすれば、地上の敵に強5を当てる事ができてビームお手玉問題は解決する。 ただ、これはこれで、押し出し効果によって射程外に敵を遠ざけてしまいやすくなるという欠点もあるが…。 人型ウイーク 弱で打ち上げてもいいが、特殊攻撃なら一発で削り切れる。 ただ、ウィズロのスマッシュは演出が長い割にどうもパッとしない。 やたらに出すよりも、普通に攻撃していった方が早く倒せる場合も多い。 大型ウイーク削りの一例 強4→強4 基本。ただ強4を出すだけというお手軽仕様。 弱4→弱4→弱4→弱4 加速時。ウイーク削りの間に最もダメージを与えられるパターン。 要弱攻撃強化スキル。 加速問題と3DS版 前述の通り、WiiU版で攻撃加速のスキルを付けると、強4と強5で攻撃能力の低下が起きる。 強4の弾が減るという問題は、加速分と相殺する程度でまだ我慢できる範囲ではあるが、 強5の場合は無視できないダメージの低下になるのが痛い。 3DS版ではこの現象の対策なのか、弱攻撃の(ついでに強3も)爆発範囲が大幅に狭くなり、 打ち上げの高さが低くなると同時に強5の押し出し効果も抑えられた。 また強4は(3DSの性能的な関係もあろうが)弾の速度が速くなり一度に表示される数が少なくなった。 これらの変更により、攻撃加速のスキルによって起きる問題は解決した。 ただ、爆発範囲の縮小により強3は全く使い物にならなくなり、弱攻撃の有用性も低下した。 全体として見れば使用する技が絞られ、より分かり易く一般的な性能になったのだが、 多彩な戦法を工夫するというウィズロの特徴は失われたとも言えるだろう。 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント