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入場制限:マスター 死の町待機室のNPCから選択肢下から2番目?を選ぶと待機室に飛べる。 右にある3本の道は、上から順に ブロンズ、ブルー、レッド となっている。 ものすごい頻度でソルマがきたり 即死トラップがあったりと 危険な狩場なので迂闊に入らないように注意 体験情報(1~3F) ・1Fから,プラボ・ソルマ・ディルメニのコンボが酷い. ・魔法は,魔術師以外にもどんどん飛んでくる. ・レスキュや攻撃で他の人にターゲットが移らない(移りづらいだけかもしれない) ・ブロンズやブルーに比べてEXPが1Fから多い.5職そろった7人Gで一匹30万ほど. ・1フロアに敵が多い気がした.敵が強かったので,錯覚の可能性有り. 詳細 1~5F ・呪い・ソルマ・ディルメニを乱射してくる. ・実際には敵の数はブルーより少ない. ・一度ついたTGはある程度たたき続けない限りなかなか移らない. ・出現する敵は,ワイゼン・青スケルトン・緑スケルトン・赤スケルトン・ゴーレム. 6~10F ・このフロアからスペクター・ダークテイル・カーバンクル・バルンスが登場. ・ブロンズ・ブルーと違い,バルンスを倒してもDZは出現しない. ・ダークテイルは魔,カーバンクルは聖の性質を持っている様子. ・ダークテイル・カーバンクルもブロンズ・ブルーとは違い隣接してくる. ・カーバンクルは最上級4属性魔法に麻痺も使ってくる. ・一部[[マップ]]の形状がブロンズ・ブルーとは異なる 11F ・このフロアからデスナイト・フォボス・エクセルデーモンが登場,スペクターは消滅. ・デスナイトは戦,フォボスは義,エクセルデーモンは武の性質を持っている様子. ・デスナイトに隣接するとクレショ・メドソウル(両方無敵貫通)を使ってくる,死に際に全体クレショを使う. ・フォボスに隣接するとウェポンクラッシュ・硫酸を使ってくる,死に際に全体奇襲(無敵貫通・HP8割MP5割ダメージ)を使う. ・エクセルデーモンはバンタン・無敵を使い,またツイストキックやすり抜けなどを使ってくる. 20F ・このフロアからアンクボーンドラゴンが登場. ・ブロンズ・ブルーとは微妙に異なり,ある程度のダメージを与えるとボーンドラゴンを召喚(昇級Dのドラゴン)して逃げる. ・召喚された敵はホルラマを頻繁にかける. 21~25F ・このフロアから双頭レッドオピオン・ロストデーモン・ボーンドラゴンが登場. ・ボーンドラゴンは日本で言うDZ,行動パターンはアンクボーンドラゴンと同じ. ・双頭レッドオピオンは死に際に全体リベラトを使ってくる. ・ロストデーモンはエクセルデーモンと同じ行動パターン. 26F ・このフロアからドラゴンニュート(正式名称忘れ)とグランドレッドオピオンが登場. ・グランドレッドオピオンは双頭レッドオピオンと同じ行動パターン. ・ニュートはある程度HPが減ると逃げて回復する,セット済みニュートをデビルで一撃にするにはHP6万ほどが必要か?
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デーモン系 HPが減るとモンスターを召喚する。魔方陣の上にいる間は攻撃が効かない。 攻撃中には移動しないので、攻撃をし出したら、敵の向いていない方向に回って攻撃しよう。 攻撃属性は図鑑では斬属性になっているが、赤と青の魔法弾は炎・氷属性。 ランジョンで極端に敵Lvが上がると魔方陣のダメージが簡単に数人即死する級になるので、敵Lvが高くなったら魔方陣には絶対に当たらないようにすること。 名称 攻撃属性 耐性 備考 斬 突 叩 炎 氷 精 デーモン - - - △ △ - HPが低くなるとダランチュラ召喚 サーズデーモン - ○ - △ △ ○ HPが低くなるとミドマキガミン召喚 マンデーモン - - △ △ △ - HPが低くなるとマモリー召喚 チューズデーモン - - - × - - HPが低くなるとナントヒダルマ召喚 ウェンズデーモン - - - - × - HPが低くなるとコシアン召喚 サタデーモン - - △ △ △ - HPが低くなるとヌベッチョ召喚
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Pスキル:★★★知能 :1ngゆとり度 :∞ ランカークラス Master B キルクラス Crass B デット数 中 稀にFOする 所属部隊名 ぽいづん 名言 ああその通りだ! 勝ち馬属性 ゆとり 戦闘スタイル 特攻突撃型 総評 ゆとり 本人への要望 幼稚園からやり直して下さい 本人より 静かに逝きたい ゆとり。 「宿屋」が「やどや」と読めないくらいの読解力。 領域とか召喚とかの意味は最近辛うじて分かってたようである。 有名な話ではあるが、キャラ作成した当初に「デーモンのおさけび」と言う名であった。 雄叫び←これを『おさけび』と読むと思っていたらしい。 周りから「おたけび。おたけび」言われてるうちに恥ずかしくなって「おたけび」に変えたらしい。 ゆとり。 ああそのとおりだ! ああそのとおりだ! ああそのとおりだ! ↑一時期面倒なときはこれで会話が成立するからさ、とか言ってた 成立してねーよこのゆとりが 基本的にゲブメインでホルにいる時=ゲブ劣勢ホル優勢の時である デーモンのゆとり暦 2008/1/10 利根川をりねがわと読む。 tellをteiiと書く。 PCのスペックと型番で住所等の個人情報が漏れると心配をする。 2008/1/22 掲示板をていじばん(提示ばん)だと思っていた 2008/1/25 FEZwikiを見てウイルスの危険性を感じチェックすると言ってなぜかデフラグをしていた 2008/1/26 カジノでハイ&ローの確率計算を「ハイでもローでも1-0.5なんだから同じだろ」と講釈していた 2008/1/28 軋間を「ノキマ」と思い込んでいた 2008/1/29 真由美ちゃんに振られる 2008/1/30 愛妻→あいつま 愛娘→あいこ と読む 2008/1/31 砥石を「じしゃく」と読んでいた http //fesns.com/?m=pc a=page_fh_diary target_c_diary_id=531779 2008/2/01 真由美ちゃんの一件を後釣りで誤魔化そうとしたが、肝心の一文を吊られたと書いてしまう 2008/2/08 TVでデスノを見終わった後のひと言。「ノート3冊あったのか」 ダメだこいつ…早く何とかしないと… 2008/2/14 オーラをオーラーと勘違いしている 2008/2/27 関西オフに現れる。ゆずの「(頭が)からっぽ」を熱唱。 2008/2/27 オフ会帰宅後ネットマネー(彼専用電子マネー)をなくしたと騒ぐ。 数十分にわたる捜索の後、オフへ着ていった一張羅のポケットから見つかる。 2008/2/28 「っ」を変換できないと言い始める。 ***** F8おしなさいよw ***** 変換時にw YTR ないです ***** え・・・? YTR まじめにね YTR おしても YTR ツ YTR です 2008/3/04 軍茶でナイトが少ないとネガると「お前が出ろ」と反発される するとナイトクリ募集し始める…しかしナイトがクリ30で出れると思っていた事が明らかになる 2008/3/10 棚田を「ともだ」と読んでいた。 2008/3/12 Briah鯖を「ブリッシュ鯖」と発音すると思っていたようである 2008/3/14 蟹味噌の味噌が読めない jkの意味が分からないので取りあえずジャックと読んでいたようだ 2008/3/17 差し歯のSNSに頭の悪い擁護をする 2008年03月17日10 25 デーモンの雄叫び 気にしなくておk。言葉使いも調子乗ってるしマナーもなってない。 お前なんかに銀行やる資格ないんだよっていえばおk 案の定「ゆとりが言葉使い指摘ワロタw」とレスされ、お前には資格あるのかと集中砲火。 その後意気消沈したのか、上記書き込みを削除。自重しますってもう十回は聞いたぞゆとり 2008/3/17 実は最初↑謝罪で「過剰に言い過ぎた」と書いていた。 慣れない漢字使うからそんなミスするんだろ…ヒラガナでおk 2008/3/20 俺は殺気でパニを避けれる(キリッ 殺意の「オーラー」を感じることで回避が可能らしい 2008/3/21 部隊員Hと愛し合う姿が確認される 2008/4/01 大失敗を「だいしっぷ」と言う。エイプリルフールだからではない 恐らく「敗」と「負」を混同したものと思われる。 2008/4/16 皐月を4月だと思っていた 理由は競馬のG1皐月賞がこの月に開催されているからとか 2008/4/18 ゆとり珍しく薀蓄を披露する Breakfastの語源は「最初に壊す」らしい *****:何を壊すんだよwwww YTR:朝食 YTR:はこわせないから(その後沈黙して終了) どうやらFirstと間違って覚えたようだ、いやBreakを正しく覚えていたことを誉めるべきか 2008/4/27 准教授を在日の名前(の教授)と思っていたらしい YTR:准教授も馬鹿な女だな 2008/5/01 エリシエルvsドクラリンの厨房対決でぽいづんメンバーが黙秘を続けている中で 空気を読まずについ喋ってしまう YTR:今からおさけびサイン回を開催します。
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カード名 デーモンイーター カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【ダークイレギュラーズ】 種族 エルフ 国家 ダーク・ゾーン トリガー ― パワー 10000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 自【V/R】:[SB(8),CB(5)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードをすべて退却させる。 グレード3の【ダークイレギュラーズ】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/036 R 松井勝法 彼女の美しい黒髪は、悪魔すら餌食にする。
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No.094 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP(初期/最大) 攻撃(初期/最大) 回復(初期/最大) 進化元 進化先 進化素材 デーモン ディフェンダー 闇 3 5 25 79 / ?? 61 / ?? 5 / ?? なし ガーゴイル ??? 編集 スキル イビルアイ(敵の攻撃を1ターン遅らせる) リーダースキル 闇の反撃(たまに闇属性で反撃する) 説明 ダンジョンの石像に偽装して、侵入者を迎撃するモンスター。魔力によって作り出されたこのモンスターがいるという事は、そこには何かがあるかもしれないという事であり、幸運の予兆としてこのモンスターのミニチュアが密かな人気を集めている。 モンスター図鑑に戻る コメント 名前
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ドローデーモン No.893 タイプ:あく/やみ/障害者/電波/狂気 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:78.0kg(けたぐり・くさむすびの威力 知らん) HP 狂気 電波 特攻 障害 スルースキル ドローデーモン 125 130 90 130 90 95 ばつぐん(4倍) 根拠のない批判 ばつぐん(2倍) 違法アップロード いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) 電波 こうかなし 諭す ネットでは多いの電波作家。狂気と電波はやや高めだが全体的には控えめな種族値。氷等倍を除けば耐性も貧相。 闇の力という変化行動でメガシンカ級の火力と高威力の技を獲得できる。 田野中小春にはライバル視されているが意味はない ドローデーモン死ね!!! ドローデーモン ドローデーモン死ね!!! 技候補 ドローデーモン特殊型 ドローデーモン 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 かいでんぱ -- でんぱ 絵を見せることによってとくこうを2段階下げる いばる -- 超 他の絵師を見下す ドローデーモン ドローデーモンに関する考察はこの項でお願いします。 特殊型 性格:がんばりや 努力値:田野中小春死ね 持ち物:ラムのみ/ハバンのみ/きあいのタスキ/とつげきチョッキ/こだわりスカーフ/こだわりメガネ 確定技:かいでんぱ ドローデーモン殺す ドローデーモン 注意すべき点 絵が電波なので注意しよう。 闇の力で特定されてしまうので根拠のない批判はNG 対策方法 ボキャブラリーが貧困なのでワンパターン レベルは非常に高いがあまり一般受けはしない みなければ問題はない
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デーモン・バックル コモン 闇 5 呪文 ■S・トリガー ■相手の進化ではない闇のクリーチャーを1体破壊する。 (F)それは、同族殺しという罪の証。 作者:まじまん 評価 名前 コメント
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デーモン:ヘズロウ Demon, Hezrou このフィーンドの鎧のような肉体は鱗があり湿気を帯びている。歯がたくさん生えた大きな口が、一対の飢えた爬虫類のような目の下に開いている。 ヘズロウ 脅威度11 Hezrou 経験点12,800 CE/大型サイズの来訪者(悪、混沌、水棲、他次元界、デーモン) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+23 オーラ 悪臭(DC24、10ラウンド) 防御 AC 25、接触9、立ちすくみ25(+16外皮、-1サイズ) hp 145(10d10+90) 頑健 +16、反応 +3、意志 +9 DR 10/善;完全耐性 [電気]、毒;抵抗 [酸]10、[火]10、[冷気]10;SR 22 攻撃 移動速度 30フィート、水泳30フィート 近接 噛みつき=+17(4d4+8、加えて“つかみ”)、爪(×2)=+17(1d8+8、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 吐き気 擬似呪文能力 (術者レベル13) 回数無制限:アンホーリィ・ブライト(DC18)、ケイオス・ハンマー(DC18)、グレーター・テレポート(自身に加えて50ポンド以内の物体のみ) 3回/日:ガシアス・フォーム 1回/日:招来(4レベル、1体のヘズロウ[35%])、ブラスフェミイ(DC21) 一般データ 【筋】27、【敏】11、【耐】29、【知】14、【判】14、【魅】18 基本攻撃 +10;CMB +19(組みつき+23);CMD 29 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+14、〈隠密〉+9、〈呪文学〉+15、〈水泳〉+29、〈脱出術〉+10、〈知覚〉+23、〈知識:神秘学〉+15、〈登攀〉+21;種族修正 +8〈知覚〉 言語 天上語、奈落語、竜語; テレパシー 100フィート その他の特殊能力 水陸両生 生態 出現環境 気候問わず/沼地(奈落界アビス) 編成 単体、徒党(2~4) 宝物 標準 特殊能力 吐き気(変則)/Nausea ヘズロウの肉体からは常に吐き気を催す悪臭を放つ液体が分泌されており、組みついたクリーチャーにとりわけ有害となる。ヘズロウに組みつかれたクリーチャーは、毎ラウンド、DC24の頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は吐き気がする状態となる。このように吐き気がする状態となったクリーチャーは、DC24の頑健セーヴに成功するか、ヘズロウに組みつき状態でなくなってから1分間が経過した後か、どちらかの状態が訪れるまでは、そのままである。セーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 ヘズロウは広大なアビスの湿地、沼、水路に住み、陸上でも水中でも等しく快適に過ごしている。ヘズロウの存在は周囲の植物と水質に明白に影響し、植物は捩れ節くれだち、水は腐臭を放ち刺激的な味がするようになる。物質界ではアビスよりさらに兆候はよく見て取れるようになる。このような汚染に長くさらされると、有害な変形やぞっとするような奇形が出てくるようになる。しばしば、辺境の水場近くの共同体全体が奇形の変異体である場合は、彼らの歪んだ顔立ちは近親婚や低栄養のせいであるよりも、ヘズロウが近くにいるためであることのほうが多い。 かなり知的ではあるが、ヘズロウは公平に言ってその知性を無駄にしている。彼らは睡眠、ぞくぞくするような拷問、生きている食べ物をほおばる至福、固く握った拳で何か美しいものを砕き粉々にする喜びといった単純な楽しみを好む。帝国を建設したりカルト教団を導いたりといったことは余り望まないが、このデーモンに仕えようとやって来る配下志望者をヘズロウが追い払うことは滅多にない。 この極悪非道の獣的なクリーチャーは、麻薬中毒者、暗殺者、実験が環境を汚染することなど気にもかけない錬金術者のような、自分自身や仲間、周囲に毒を撒き散らした邪悪な定命の者の魂から形作られる。
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デーモン:マリリス Demon, Marilith この蛇の身体をしたフィ-ンドは、尖った耳とキラキラ光る異界的な目をした6本腕の女性の上半身を有する。 マリリス 脅威度17 Marilith 経験点102,400 CE/大型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、デーモン) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、トゥルー・シーイング;〈知覚〉+31 オーラ アンホーリィ・オーラ(DC25) 防御 AC 32、接触17、立ちすくみ28(+15外皮、-1サイズ、+4反発、+4【敏】) hp 264(16d10+176) 頑健 +25、反応 +18、意志 +13 DR 10/冷たい鉄および善;完全耐性 [電気]、毒;抵抗 [酸]10、[火]10、[冷気]10;SR 28 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1ロングソード=+24/+19/+14/+9(2d6+8/17~20)、+1ロングソード(×5)=+24(2d6+4/17~20)、尾の打撃=+17(2d6+3、加えて“つかみ”)または叩きつけ(×6)=+22(1d8+7)、尾の打撃=+17(2d6+3、加えて“つかみ”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 締めつけ(尾の打撃、2d6+10、加えて 締め砕くとぐろ)、多刀流体得、武器注入 擬似呪文能力 (術者レベル16) 常時:アンホーリィ・オーラ(DC25)、トゥルー・シーイング 回数無制限:テレキネシス(DC22)、グレーター・テレポート(自身と50ポンドの物体のみ)、プロジェクト・イメージ(DC24) 3回/日:フライ、ブレード・バリアー(DC23) 1回/日:招来(5レベル、1体のマリリス[20%]、1体のナルフェシュネー[35%]、1d4体のヘズロウ[60%]) 一般データ 【筋】25、【敏】19、【耐】32、【知】18、【判】18、【魅】25 基本攻撃 +16;CMB +24(組みつき+28);CMD 42(足払いされない) 特技 《強打》、《クリティカル強化:ロングソード》、《クリティカル熟練》、《攻防一体》、《出血化クリティカル》、《武器落とし強化》、《武器熟練:ロングソード》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+26、〈隠密〉+19、〈軽業〉+23、〈交渉〉+26、〈真意看破〉+23、〈知覚〉+31、〈知識:工学〉+20、〈はったり〉+26、〈飛行〉+18、〈魔法装置使用〉+26;種族修正 +8〈知覚〉 言語 天上語、奈落語、竜語; テレパシー 100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) 編成 単体、2体、小隊(マリリス1、グラブレズゥ1~3、およびババウ3~14) 宝物 ×2(6高品質のロングソード、その他の宝物) 特殊能力 締め砕くとぐろ(変則)/Crushing Coils マリリスの締めつけ攻撃によってダメージを受けたクリーチャーは、DC25の頑健セーヴを行わなければならない。失敗した場合、1d8ラウンドの間、気絶状態になる。セーヴDCは【筋力】修正値に基づいて算出されている。 武器注入(超常)/Infuse Weapon マリリスの振るういかなる武器も、命中とダメージに+1の強化ボーナスを得、混沌と悪の属性を持つ冷たい鉄製の武器であるかのように扱う(それに加え、実際に構成している特殊能力はそのまま保持する)。 多刀流体得(変則)/Multiweapon Mastery マリリスは複数の武器で戦っても攻撃ロールにペナルティを被らない。 奈落の軍勢の指導者であり、奈落の国々の女王である恐るべきマリリスは、デーモン・ロードたちに女領主、助言者、さらには愛人として扱われるが、その輝かしい戦術能力のため、彼女らが最も求められるのは将軍や軍隊の指揮官としてである。最も強力なマリリスは誰にも仕えず、かわりに貪欲なフィーンドの軍団を率いる。 マリリスは身の丈6~9フィートで、頭から尾の先までは20フィート。体重は4,000ポンド。最も傲慢で高慢な悪の魂、典型的には冷酷な王、嗜虐的な将軍、並外れて暴力的な戦王などだけが、マリリスを顕現させることができる。
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日本よ、これが悪魔だ 〈まずは誉めておこう〉 デーモンスレイヤーの派生職であり HPを原動力に様々な強力スキルを繰り出す新職 デーモンだから飛べる。そしてリンクスキルも強い! HPが高いから滅多に死なない!もう最強じゃね!? 〈不幸な生い立ち〉 しかしデーモンアヴェンジャーはとにかく不幸である はっきりいって攻撃力は実のところ高いとは言えず 本場の韓国でも同時期に実装されたゼノンとよく比較され、嘲笑を受けてきた。 その影響か日本ネクソンも大規模アップデート「スパーク」の主役はずばりゼノンと デーモンアヴェンジャーには殆ど触れずに断言したり、デーモンアヴェンジャーに 戦場の支配者(笑)なるあだ名を勝手につけて肩身を狭くしたりしている。 どちらかというと戦場のアイドルことエンジェリックバスターの方が支配者である(SM的ニュアンス含む) ちなみに広場でもゼノンは最初からよく話題になっていたのに対し デーモンアヴェンジャーは殆ど話題にならない。なってもその場合は大抵がゼノンと抱き合わせである。 もうそろそろデーモンさん泣くぞ