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《デーモン・ナイト》 効果モンスター 星7/闇属性/戦士族/攻2500/守2100 (このモンスターは特殊召喚できない 1ターンに1度、墓地に存在するレベル4以下の闇属性モンスター1体を特殊召喚できる。 このモンスターがカードの効果の対象になった時、手札から闇属性モンスター1体を墓地に 送る事でその効果を無効にし破壊する。その後相手プレイヤーは手札を1枚捨てる。) part22-668 作者(2007/11/24 ID 6ZnfasZN0)の他の投稿 part22-676 コメント 名前 コメント
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概要 緑色の小悪魔。 【ベビーサタン】と【つかいま】の色違いで、系統最強種である。 見た目はカワイイが、なかなかの実力者であることが多い。メラミやつめたい息などを駆使してくる。 この系統は外見的にソレっぽいためか、よく話しかけると戦闘になるタイプの敵としてイベント戦闘にかり出される。 DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅧ 不思議のダンジョンシリーズトルネコシリーズ 少年ヤンガス DQⅢ ネクロゴンド地方と【ネクロゴンドの洞窟】、北方大陸の南方に出現。 最大4匹で出現し、かなりの頻度でメラミを唱えるので結構痛い。冷たい息も吐く。 マホトーンも効きにくい難敵だが、ここの最大の敵は【じごくのきし】。コイツに苦労しているうちは先が辛い。 炎呪文にも耐性があるが、ヒャド系やバギ系が効くのでヒャダルコ、FC版ならマヒャドを使ってもいい。 【幽霊船】では三流悪役セリフを吐いた後、単体で襲いかかってくる勇者。そして袋だたきに遭う。 DQⅣ リバーサイド周辺と【滝の流れる洞窟】、【魔神像】の低層に出現。 相変わらずメラミを唱え冷たい息を吐くが、今作では地味に攻撃力が高く、 滝の流れる洞窟では【レイギガース】に次ぐ攻撃力を持っている。 Ⅲと同様、サントハイムやデスパレスで、死亡フラグなセリフを吐いた後に袋だたきイベント戦闘アリ。 全く懲りてないご様子だが、やはり通常出現では群れで登場するため手強い。 小説版ではバーガスというミニデーモンが登場する。【大灯台】において【トルネコ】をつけ狙うも、【ルーラ】により天井に頭をぶつけて自滅している。後にデスパレスに登場し、【カロン】のダクロスに変化した勇者をそうと気付かずに会議室まで案内した。「世話になった」と残し去った勇者について説明しようの無い感情を抱いていたようだ。 【アッテムト】にて【おうごんのうでわ】(レプリカ)を見つけ【ピサロ】に献上しようとするも、横取りを恐れて腹の中に入れてたために腹を引き裂かれ死亡する。 DQⅤ 同系統のモンスターがおらず、仲間になることもあって勝手が異なる。前2作で懲りたのか、袋叩きイベント戦闘もなくなった。 体色が紫で本作に登場しないベビーサタンっぽい。 性能的にも過去作のベビーサタンの役割も引き継いでおり、メラミ2回分のMPしかないのにイオナズンを唱えたり、 誰かに呼ばれて去ったり、主人公の声まねで作戦変更したりと技も独特。 仲間にしても、呪文こそ強いがステータスは微妙。 同時期に入る【メッサーラ】や【オークキング】と比べると使いづらさが目立つ。 詳しくは【ミニモン】を参照。 DQⅧ Ⅳまでのミニデーモンに戻った。 パルミド地方に登場するが、なんとこの早い段階でメラミをぶっ放してくる。 過去作よりも敵の呪文ダメージが下がっているとはいえ、それでも40~50もの多大なダメージを食らう。 ある程度きちんとレベル上げをしていても、この時点でのこちらのレベルは恐らく17前後。 過去作ではこの段階でようやくベビーサタンが出てくるのが定番だったのだが、出現時期が大きく前倒しされているのだ。 HPの低いゼシカや、加入して間もないククールは、メラミで最大HPの半分近くを持って行かれる。危険すぎる。 Ⅷのザコ戦はこの辺りから厳しくなっており、パルミド地方は敵の出現数が多い上に、他にも強敵がいる。 そのため、コイツにまで手が回らないことも多い。 補助呪文が有効なので、とりあえず真っ先にラリホーやメダパニで動きを止めよう。 親は【ノックヒップ】と【ウィッチレディ】で、成長すると【アークデーモン】になるらしいが詳しくは不明。 変態悪魔のノックヒップだけにはなってほしくないものだ。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2以降、不思議のダンジョンシリーズでも常連となった。 トルネコシリーズ トルネコ2、3では壺を狙って盗む嫌な敵。 2では対策が出来ていなかったら起こさないように。 3では主に山脈の尾根、魔物の巣、不思議の宝物庫で出現。 山脈の尾根の場合、壺が盗まれると中身が谷底に落ちて消失する危険があり、それ以外ではばら撒かれたアイテムで地雷が作動してアイテムが消し飛ぶ可能性が有る。 基本的に近づかないほうがいい。 例によって保存の壺、ふつうの壺しか盗まないので、メリット効果のある壺の中身を割らずに取り出すようなマネは出来ない。 仲間にした場合、基本能力が違う以外はベビーサタンと同じ。別に壺しか持ってこないという訳ではないので安心してよい。 少年ヤンガス 少年ヤンガスでは定番の盗みの他、メラを使ってくる。30ダメージは意外に痛い。角抜けで奇襲してくることも。 たまに最初から起きていることもあるので不意打ちには気をつけたほうが良い。 レベルを16まで上げると貴重なインパスを覚えるのでまぼろしの大雪道に連れて行くのも良いだろう。
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ランクSS 名称 コスト 初期値 Lv10 MAX アンサースキル スペシャルスキル 備考 HP 攻撃 HP 攻撃 HP 攻撃 ランクS 名称 コスト 初期値 Lv10 MAX アンサースキル スペシャルスキル 備考 HP 攻撃 HP 攻撃 HP 攻撃 ランクA 名称 コスト 初期値 Lv10 MAX アンサースキル スペシャルスキル 備考 HP 攻撃 HP 攻撃 HP 攻撃 歌い手 ヒサギ 18 901 941 トライマジック+ (全体小?) 炎の紋章 (?) クリスタルガチャ ランクB+ 名称 コスト 初期値 Lv10 MAX アンサースキル スペシャルスキル 備考 HP 攻撃 HP 攻撃 HP 攻撃 鉄巨人ラーヴァデイン 12 ハードラッシュ++ 紅蓮刃 (火中) クリスタルガチャ 龍人 ルーフェリア 9 ハードラッシュ+ 火炎の魔術 (火小) クリスタルガチャ ランクB 名称 コスト 初期値 Lv10 MAX アンサースキル スペシャルスキル 備考 HP 攻撃 HP 攻撃 HP 攻撃 孤高の傭兵 ラムダ 9 596 633 ハードラッシュ++ 火炎の刃 (火小) フェアリーテール 8 296 270 ファイアヒール 樹木の癒し クリスタルガチャ レイブン 5 359 373 ハードラッシュ 一瞬の閃き (選択肢-1) ランクC+ 名称 コスト 初期値 Lv10 MAX アンサースキル スペシャルスキル 備考 HP 攻撃 HP 攻撃 HP 攻撃 フレイフラウ 8 170 192 キュアセルフ++ (HP75回復) 一瞬の閃き (選択肢-1) 火石のロシェ 8 188 177 キュアセルフ++ (HP75回復) 一瞬の閃き (選択肢-1) 火炎のガイコツ剣士 6 239 265 ハードラッシュ 火炎の魔術 (火小) 火炎のゴブリン 5 218 208 ハードラッシュ 火炎の刃 (火小) ランクC 名称 コスト 初期値 Lv10 MAX アンサースキル スペシャルスキル 備考 HP 攻撃 HP 攻撃 HP 攻撃 レッドクリーパー 5 121 112 392 374 なし なし ファイアハンド 5 183 94 458 306 なし なし レッドーファイター 4 なし なし レッドデーモン 4 181 151 なし なし レッドマミー 4 172 227 なし なし 赤の戦乙女 4 134 123 407 345 なし なし 火のゴブリン 3 418 379 なし なし ファイアゴーレム 3 221 164 418 316 なし なし ファイアプラント 3 188 126 なし なし なし なし コメント 情報をお持ちでしたらコメントに書き込んでください ランクB 孤高の傭兵 ラムダ コスト9 MAX HP596 攻663 アンサー ハードラッシュ++ スペシャル 火炎の刃 (火小) - 名無しさん 2013-03-26 06 14 07 ランクB レイブン コスト5 Lv10 HP359 攻373 アンサー ハードラッシュ スペシャル 一瞬の閃き (選択肢-1) - 名無しさん 2013-03-26 06 16 05 ランクB+ 魔炎ベリアル・ディザスター アンサー=リフレッシュ100回復 SP妖精の癒し全体を中回復 - 名無しさん 2013-04-02 19 53 47 ランクB+ 闇刃使いロナ Aハードラッシュ++ SP火炎の刃 - 名無しさん 2013-04-08 23 23 49 ランクA マロマル コスト11 初期値(lv1)HP273攻295 ASハードラッシュ SS火炎の魔術 発表記念特典(ゲーム開始時クマベア(アプリ)インストール済みで貰える特典です) - 名無しさん 2013-04-20 04 06 50 ランクS 焔の七賢 カスミ・キサラギ コスト33 最大レベル70 ステータス(レベル10)HP868 攻撃853 Asルミナスレイズ 炎属性のHPをかなり回復 SS炎の紋章 ジャンルパネルを炎に変える - 名無しさん 2013-04-21 13 58 47 名前
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《デーモンの宣教師》 効果モンスター 星6/光属性/悪魔族/攻2300/守 0 自分の墓地の永続魔法カードを2枚除外することで、このカードを 生け贄無しで通常召喚することが出来る。 1ターンに1度だけカード名を宣言する事ができる。 その場合、自分のデッキの一番上のカードをめくり、 宣言したカードだった場合このカードは以下の効果を得る。 ●このカードは次の相手ターンエンドフェイズ時まで破壊されない。 part19-753 コメント 名前 コメント
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ノット インフェルニティ。 《インフェルニティ・デーモン》 闇属性・悪魔族・効果 レベル4 ATK 1800/DEF 1200 自分の手札が0枚の場合にこのカードをドローした時、このカードを相手に見せる事で自分フィールド上に特殊召喚する。 また、このカードが特殊召喚に成功した時、自分の手札が0枚の場合、自分のデッキから「インフェルニティ」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 《サイバー・デーモン》 闇属性・悪魔族・効果 レベル4 ATK 1000/DEF 2000 自分のドローフェイズ開始時に手札が0枚だった場合、通常のドローに加えてもう1枚ドローする。 自分のエンドフェイズ時に手札が1枚以上存在していた場合、このカードを破壊する。 《デーモンの雄叫び》 通常罠 500ライフポイントを払い発動する。 自分の墓地から「デーモン」という名のついたモンスターカード1枚を自分のフィールド上に特殊召喚する。 このモンスターは、いかなる場合にも生け贄にする事はできず、このターンのエンドフェイズに破壊される。 サンプルレシピ(未発売カードが含まれる場合があります) モンスター(14枚) 終末の騎士 ヘルウェイ・パトロール×2枚 トランス・デーモン ダーク・グレファー×2枚 ダーク・アームド・ドラゴン ゾンビキャリア サイバーデーモン×3枚 インフェルニティ・デーモン×3枚 魔法(9枚) 堕落 増援 死者蘇生 闇の誘惑 ブラック・ホール サイクロン×3枚 おろかな埋葬 罠(17枚) 鳳翼の爆風×2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 神の警告×2枚 激流葬 リビングデッドの呼び声×2枚 デーモンの雄叫び×3枚 スターライト・ロード×2枚 インフェルニティ・ブレイク×2枚 インフェルニティ・バリア×2枚 エクストラデッキ No.16 色の支配者ショック・ルーラー No.39 希望皇ホープ イビリチュア・メロウガイスト ヴァイロン・ディシグマ ヴェルズ・ウロボロス ヴェルズ・タナトス カチコチドラゴン ジェムナイト・パール スターダスト・ドラゴン×2枚 ダイガスタ・エメラル ラヴァルバル・チェイン×2枚 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 ブリューナク 構築・戦術 ●インフェルニティじゃないよ デッキレシピを見たらインフェルニティの名前がちらほら見えますが、このデッキで【インフェルニティ】じゃないです。 ハンドレス状態で《サイバー・デーモン》と《インフェルニティ・デーモン》の効果を使ってアドバンテージを稼ぎ、エクシーズモンスターを中心に攻める、というのがこのデッキの戦術です。 【インフェルニティ】化を防ぐため、このデッキで「インフェルニティ」と名のつくカードは《インフェルニティ・デーモン》・《インフェルニティ・ブレイク》・《インフェルニティ・バリア》の3種類だけに留めている。 3枚とも汎用性が高いのでほとんどこれらのカードだけで決着がつくことが多いのが玉に瑕ですが・・・。 ●「デーモン」のサポートカードを駆使 インフェルニティ以外にもハンドレス状態で力を発揮するモンスターは存在する。 まだインフェルニティの数が十分に揃ってなかった頃、一緒にデッキに投入されることも多かった《サイバー・デーモン》もその1体。 この《サイバー・デーモン》と《インフェルニティ・デーモン》は共に「デーモン」と名のつくモンスターなのでそちらのサポートカードを活用してやるという手がある。 中でも《デーモンの雄叫び》は《インフェルニティ・デーモン》の効果のトリガーとしても使える優秀なカード。 《サイバー・デーモン》の効果とは相性悪いが、エクシーズ素材を揃えるのにも役立つため、無駄になるということはない。 他にも《堕落》で相手モンスターを奪うことも可能になる。 サンプルレシピでは1枚刺しに留めているが、積極的に使いたいなら増やすのもよい。 その場合は手札で腐る可能性も想定し、《召喚僧サモンプリースト》などで処理してあげたいところである。 引きに自身があるという人は《ジェノサイドキングデーモン》を混ぜるのもよい。 召喚条件を満たすのも可能だが、《ヘルウェイ・パトロール》による特殊召喚でも出せるのでやろうと思えば十分にできる。 私のレシピではさりげなく《トランス・デーモン》を混ぜている。 《インフェルニティ・ブレイク》などで除外した《インフェルニティ・デーモン》を回収したり、手札の《ヘルウェイ・パトロール》を捌くのに使ったりと、地味ではあるが「デーモン」の仲間として一緒に押さえておくといいだろう。 ●それでも活躍するのは・・・ 可能な範囲で「デーモン」としての側面を出すべきだが、それはそれとして《インフェルニティ・デーモン》の汎用性には目を見張るものがある。 繰り返し言うように【インフェルニティ】化は避けたいが、《インフェルニティ・デーモン》だけにしてしまうと同名カードしかサーチできないのでいつか手は尽きる。 かといって「インフェルニティ」と名のついたモンスターを追加するとそれだけで十分「インフェルニティ」の面が強くなってしまうため、追加するのは魔法・罠カードのほうとなる。 しかしながら、「インフェルニティ」と名のついた魔法・罠カードは【インフェルニティ】以外で使うのが難しいものばかり。 その中で、比較的容易に使えるのが《インフェルニティ・ブレイク》。 これはハンドレス状態で墓地の「インフェルニティ」を除外し、相手モンスターを破壊するというもの。 除外するのはモンスターでなくてもよいので、2枚目以降は発動済みで墓地に行った《インフェルニティ・ブレイク》を除外してしまえば無問題。 ここで私の誤算。 このカード、除去性能が半端なく高い。 カードアドバンテージだけみれば1 1交換でしかもカードの種類や表示形式の指定もないのでなんでもかんでも破壊できてしまう。 冷静に考えればサーチが容易で万能除去というカードが弱いはずもなく、このデッキを回せば、大体この《インフェルニティ・ブレイク》のおかげ、ひいてはそれを引っ張ってこれる《インフェルニティ・デーモン》のおかげで勝てているようなものだったりする。 実際私と対戦した人の多くもこのカードに苦しめられたというコメントが多い。 結果的に【インフェルニティ】の強さ・凶悪さを改めて思い知ることとなったデッキである。 《インフェルニティ・ブレイク》の問題にとどまらず、「インフェルニティ」と相性がいいエクシーズモンスター《ラヴァルバル・チェイン》が活躍する点を見ても、やはり戦術は【インフェルニティ】とよく似たものとなる。 とはいえ、本家【インフェルニティ】に比べればループコンボはできず、展開力でも打点でもあちらに劣り、1ターンキルまでもっていくことはどうあがいても不可能である。 除去能力の高さはさておき、少なくとも“ファンデッキ”としては通用するレベルかなとは思う。
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【デーモン・ソルジャー】 【レベル】 4 【攻撃力】1900 【守備力】1500 【合計値】3400 【特殊能力】 与えられた任務を確実にこなす 【備考】デーモンの中でも精鋭を集めた部隊に所属する戦闘のエキスパート
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デーモン・ネイル C 闇文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■相手のコスト4以下のクリーチャーを1体破壊する。 作者:焼きナスオ 定番除去である《デーモン・ハンド》にコスト制限がつき、2コスト軽くなった。 既存のコスト論と照らし合わせて見ると、4コストクリーチャーの基準パワーは4000、Sトリガーつき4000火力の4コスト呪文と考えると、《メリコミ・フィスト》くらいに得しているとも言える。 ただし、対象範囲がコスト4以下と中途半端であるため、やはり使い辛さが目立ちそうな気がしないでもない。 フレーバーテキスト 魂を握り潰す・・・とまでは行かなくとも、爪の先でほんのひと掻き。それでも充分恐ろしい。 収録 DMA-08「アナザーエピソード2 ワールド・エンド」 参考 《デーモン・ハンド》 評価 名前 コメント
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DQⅥ 【ムーアの城】に出現する、金色…と言うか安っぽいレモン色の身体をした大悪魔。 さっき倒したばかりの【アクバー】の量産型が早くも登場。 上位種に【デーモンキング】がいる。 ラリホーマで眠らせたり、マヒャドを唱えたりもするが、この時点ではそれほど恐れるものではない。 同ダンジョンには【ブースカ】や【サタンジェネラル】等の強敵(コイツらも幹部の量産型である)が多いので、こいつは割りと地味な方。 何より同じくアクバーの色違いであるデーモンキングのインパクトが強すぎる。 倒すと【ふっかつのつえ】を落とすことがあるものの、その確率は1/4096とずっと倒し続けてもよほど運がよくないと手に入らない。 入手したものを売れば3万ゴールド以上の儲けが出るが、効率が悪すぎるので期待しないほうがいいだろう。
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やっぱりドロデモナンバー1! やっぱりドロデモナンバー1! やっぱりドロデモナンバー1! ド・ロー・デー・モン! その2 イラスト見せろよ 今こそ頼むぞドローデーモン みなぎる闇の力 燃えたぎらす 絵師魂 ドローデーモン先生のゲームDL販売 DLsite.com ブラックピクチャー カイザーデモンズ デモンズテイマー
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名前:アークデーモン 脅威度:Ⅴ 希少度:Ⅴ 知名度:Ⅰ 公開設定 悪魔系魔物の中でも非常に高い力を持つ魔物、その力はドラゴンに匹敵する。 高い知力から人語を用い人類を騙し堕落させ、多くの魔法を扱うだけでなく暗唱により威力を落とさずに魔法を使うことも可能、その上で剣や槍の扱いにも長けた強敵でありドラゴン同様単独での戦闘は危険である。 PL設定 必ず『火球』『吹雪』『変身』『召喚』の四種類の魔法を習得していてこの上で個体によって更に三種類別々の魔法を扱い、日に10回以上は平気で使う。 悪魔系故に教会に近づく事が出来ないので変身の魔法を使っていても看破やこれで判別することが可能。 基本的には指揮官的な立場であり直接戦闘になることは少なく出会うことさえほぼ無いであろう、少なくとも自分から前線に出る場合は間違いなくより上位の存在がいる。 技能 「悪魔系」悪魔系に分類される魔物であることを示す、悪魔系は非常に強い種族であり、人を堕落させたりと直接の戦闘力以外でも厄介な力を持つ。 「暗唱Ⅴ」言葉を発することなく呪文を唱える、威力が落ちないレベルまでこの技術を使いこなしている。 「指揮官Ⅳ」魔物の軍の中で指揮を取れるほどに知能が高い、重要な都市の支配者として君臨していることが多く、この技能を持つ魔物が存在する軍の魔物は単純に脅威度が一つ上がると思って良い。 「邪視(破壊)Ⅳ」魔眼の類になる能力、この眼は視線の先にある物体や魔法的な壁を破壊する能力を持つが生物には効果が無い。 「再生Ⅳ」驚異的な回復能力を持ち、大きなダメージを与えても時間を掛ければ回復されてしまうため撃破には強力な攻撃を連続で与える必要がある。 「弱点(奇跡)Ⅲ」神の奇跡による攻撃に弱いことを示す、それが奇跡ならば属性を問わず大きなダメージを与える。