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デーモンフライヤー(デーモン・フライヤー) ローペンの別名。
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デーモンスレイヤー デーモンスレイヤーデーモンスレイヤーとは デーモンスレイヤーの特性 ステ振り スキル振り1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで デーモンスレイヤーとは 2011/11/16 ver2.05アップデートにより追加 かつての暗黒の魔法使いの手下。裏切りにより離反し、レジスタンスに加入 デーモンスレイヤーの特性 フォースを信じて! デモスレはMPという概念がなく、アランのように通常攻撃(デーモンスラッシュ)でフォースを溜めてスキルを使う MP回復不要で黒字&消費乱節約になるNE! ただし他の職のようにMP回復ガバガバ飲んで攻撃できないのが欠点 だがそこがいい グライドですーいすいっと! 職業特性スキルにより最初から空中二段ジャンプ、FJもどき、空中移動を滑るように移動するグライドが使える このグライドがとにかく使い勝手がよく移動速度はFJに劣るとも勝らない・・・はず 二段ジャンプもかなり高くまで飛べるので機動力は全職業の中でもトップクラスじゃね なんか範囲広い上に火力高くね? デモスレはフォースという縛りがあるせいかフォースを消費するスキルは総じて火力もしくは範囲、あるいは両方に優れる ソウルイーターやデモニックブレスは近距離用暴風みたいなスキル ジャッジメントやエクスプロージョンはそれなりの範囲なのに同レベル帯の雑魚なら確実に一撃クラスの火力 4次スキルのデビルクライなんて大魔法並みの範囲と火力なのに待機時間ゼロ 威力の高いスキルほどフォースの消費が大きいため連射が効かないもののそれでも総合火力は十分すぎる まだ途中だから全然わからん 何かあれば追加どうぞ ステ振り 他の戦士と同じく基本STRに全振り 140武器のASが5で最終武器候補なので最終的に補正合わせてDEXが170あるといいかもしれない スキル振り 1次職 全部MAXにできるから好きな順番で振って問題ない わかんねー人は下のを参考にしてみてもいいかも 何はともあれまず最初にデーモンスラッシュを1上げる。 正直あまり使わないけどスラッシュ以外でも攻撃したい人はデビルサイダーに1振ってみてもいい 次にブスタへ振るためにスラッシュを5まで上げ、ブースターに好きなだけ振る その後スラッシュ→ダークアジリティー→ブスタ→サイダー→HP増加の順でMAXに 2次職 転職直後はとりあえずスラッシュ強化へ1振り、余りをダークスラストへ1、ソウルイーターへ1振っておく その後ウェポンマスタリーをMAX→アウトレイジーMAX 後は好きなように 削るのはソウルイーターかトレース ぶっちゃけどっち削っても大差ない気がするけどイーター削った方がいいかもね トレースで狩りの時移動するとチートみたいにワープするカッコイイ 3次職 格上狩り&モンパをあまりしない人向け 転職直後はやっぱりスラッシュに1、あとジャッジメントがとにかく強いので1 ボス用にブレスがあってもいいかもしれないので1、攻撃速度上げるためにコンセントに1 あとはジャッジメントを有効に使っていくためにマックスフォースMAX→ガードMAX→コンセントMAX→ジャッジメントMAX 後はお好みで黒字思考ならレイヴン、ボスとか行くならブレス 後はよく分からんので適当に モンパとか各上狩りする人はジャッジメントより先にブレスあげたほうが強くなれる とりあえず両方1振ってみて、どっちの方が自分に合ってるかチェックしてみて決めてみるといいかも 4次職 れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで ひたすらエーデルシュタインで狩り 20代半ばあたりで若干だれるがそこは我慢 二次転職してから三次転職まで 転職直後辺りからカニスクへ行ける カニスクのクエをこなしつつ適当にレベルを上げる 40代後半がだれるがそこは提灯やカニスクのCDなどいろいろ狩って我慢するかモンパ MC2は相変わらずうまいので51から70までスキップ 追記:MC2は招待制になったためか、連続してやることが困難になったので 51~70までは普通に狩ってレベルを上げなければならない。 が、スキルの揃ってきた50以降のデーモンスレイヤーなら格上狩り余裕なのでマッハでレベルが上がる。 51~70までに狩れる敵 50~ カニングスクエア CD 50~ 天上の島クリセの敵いろいろ 55~ アリアント うさぎ 60~ アリアント すなもぐら 65~ まがてぃあ ロイド 三次転職してから四次転職するまで 転職後はエーデル奥地の鉱山で狩り 80辺りからアリアントとかマガディアとか 100前後からはクルーでジャッジメントですの 後は時計塔行ったりする 115からはCWの砦がひたすらうまいので火力があるなら籠ってみてもいい あとロミジュリのロイドクリアがうまい 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 120~130 ひたすらロミジュリのロイドクリアかビシャスソロ
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継承獲得スキル 上位継承 下位継承 継承元スキル 所持デーモン 成長テーブル スキルレベル 消費SP リキャスト 射程 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 デーモンスキル一覧
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デーモン・ムーアをお気に入りに追加 デーモン・ムーアのリンク #blogsearch2 デーモン・ムーアとは デーモン・ムーアの63%は厳しさで出来ています。デーモン・ムーアの26%は利益で出来ています。デーモン・ムーアの7%は華麗さで出来ています。デーモン・ムーアの4%は知恵で出来ています。 デーモン・ムーア@ウィキペディア デーモン・ムーア デーモン・ムーアの報道 『ディア・エヴァン・ハンセン』出演者のコメント映像、ジュリアン・ムーア&エイミー・アダムスも登場 - THE RIVER ジュリアン・ムーアが大人の青春を謳歌する『グロリア 永遠の青春』予告編(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジュリアン・ムーアが自由を謳歌する「グロリア 永遠の青春」予告(映画ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジュリアン・ムーア『グロリア 永遠の青春』公開決定 ─『グロリアの青春』再映画化、セバスティアン・レリオ監督が続投 - THE RIVER 『ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク』キャスト&吹替声優まとめ ─ ジェフ・ゴールドブラム&ジュリアン・ムーア&ヴィンス・ヴォーンら勢揃い - THE RIVER 「S.W.A.T. シーズン4」ホンドー役シェマー・ムーアが語る、ドラマで伝えたいメッセージ - THE RIVER ナタリー・ポートマン&ジュリアン・ムーアが初共演へ ─『キャロル』トッド・ヘインズ監督新作 - THE RIVER 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 デーモン・ムーアのキャッシュ 使い方 サイト名 URL デーモン・ムーアの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ デーモン・ムーア このページについて このページはデーモン・ムーアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるデーモン・ムーアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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■アロー・デーモン アロー・デーモンはアビスの終りなき戦場で、大規模な射撃部隊を構成する為に作られた。その名の通り敵に恐るべき矢の雨を降らせるデーモンの射手である。 灰色の肌の痩せて筋張った4本腕のデーモンで、2つの大型ロングボウを持つ。 レベル11 砲撃役 中型・元素・人型(デーモン) XP600 イニシアチブ +11 感覚 〈知覚〉+12;暗視 hp:89 重傷値:44 AC23;頑健20、反応23、意志22 抵抗:選択式10(1遭遇に2回まで) 移動速度:8 [遠隔基礎]メレー・ショット/近接戦射撃(標準;無限回)◆[武器] 射程1;+18対AC;1d12+6ダメージ。この攻撃は機会攻撃を誘発しない。さらに、アロー・デーモンはこの攻撃で機会攻撃を行なうことができる。 [遠隔基礎]ツイン・ショット/二連射(標準;無限回)◆[武器] 2回の射撃を行なう;遠隔20/40;+18対AC;1d12ダメージ。 [遠隔]フォーアームズ・ツインショット/四腕式二連射(標準;無限回)◆[武器] ツイン・ショットによる攻撃を2回行なう(全部で4回の攻撃を行なう)。 [遠隔範囲]アロー・レイン/矢の雨(標準;再チャージ6)◆[武器][区域] 遠隔範囲・爆発2・遠隔20;+18対AC;1d12+6ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:爆発の範囲内は次のアロー・デーモンのターンの終了時まで、矢が降り注ぐ区域となる。この区域内でターンを開始したクリーチャーは1d12点のダメージを受ける。 維持・マイナー:矢の雨の区域が持続する。 ●ディメンジョン・ステップ/次元跳躍(移動;再チャージ5-6)◆[瞬間移動] アロー・デーモンは8マス瞬間移動する。 属性: 混沌にして悪 言語: 共通語、奈落語 【筋】16(+8)【敏】22(+11)【判】16(+7) 【耐】17(+8)【知】14(+7) 【魅】20(+10) 装備品:大型ロングボウ×2、アロー60本 ■アロー・デーモンの戦術 アロー・デーモンは仲間同士でずらりと戦列を並べて戦うことを好む。 射手であるため、アロー・デーモンは自分たちが確実に2つの弓から矢を次々と射掛けられるように、敵と自分の間に立つ味方がいるのを好む。 最初にアロー・レインを放ち、敵陣に矢の雨を降らせる。次のラウンドにその範囲から出てきた敵に向かってフォーアームズ・ツインショットを放つ。 敵に接近されてもメレー・ショットを行なうことができるが、それでは攻撃力が落ちてしまうので、ディメンジョン・ステップで一度距離をとってからフォーアームズ・ツインショットを使用する事が多い。 ■アロー・デーモンに関する知識 〈魔法学〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度15:戦場においてはアロー・デーモンはより下位の存在を盾としながら後ろから矢の雨を降らせる戦法を取る。 難易度20:アロー・デーモンたちはデーモンの軍勢の中にあって、単なる力の強さだけでいうとそれほどでもないのに、たいそう高い地位についている事が多い。彼らは自分たちがデーモンの領主達の戦術には欠かせない存在であると自負しているのである。 ■遭遇グループ アロー・デーモンは同族同士で組むか、より下位の存在を盾にしている。 強力な定命の者に召喚されたり、上位のデーモンに仕えている事も多い。 レベル12遭遇(XP3300) ◆アロー・デーモン(レベル11 砲撃役)3体 ◆スケルタル・トゥーム・ガーディアン(MM レベル10 暴れ役)3体 ■制作イメージ 3.5版MM3より、アロー・デーモンです。 脅威度は7と低めでしたが、そのランクにしては強力な存在でした。 能力値などはバンシュレイの吹き矢使いを元にしています。
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【作品名】ドラゴンクエスト4 【ジャンル】RPG 【名前】デーモンスピリット 【属性】悪霊の集合体 【大きさ】基本的には人並み 不定形のため大きさはほぼ無限に変化する 【攻撃力】麻痺攻撃:その名の通り追加効果で麻痺させる近接攻撃 威力はイオナズンの1/3ほど 人間や人外に有効 【防御力】肉体は既に失っている 魔法攻撃に対する防御力はイオナズンにぎりぎり耐える程度 眠る必要も無ければ物を食べる必要も無い 寿命も無い 睡眠・混乱・即死無効 【素早さ】人間大の蝿より速く飛べる 【特殊能力】怪しい霧:この霧の中では魔法が打ち消される イオナズンより広い範囲で有効 雄叫び:聞いた者は震え上がって数秒間動けなくなる 人間や人外に有効 【長所】分けキャラとして優秀 【短所】団体戦じゃないから意味無し イオナズン:30mの首長竜3匹を一度に巻き込む90mぐらいの爆発 参戦:vol.1 484 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 10 47 49 ID maTeVQsK デーモンスピリット考察 ○スカイドン 麻痺勝ち △ダイガンド 倒せない倒されない △ダゴン 咆哮は効かない ×デスピサロ 輝く息負け △△暗闇の雲、コエムシ 倒せない倒されない ×ゼロムス メテオ負け ダイガンドwithグアーム=デーモンスピリット
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《デーモンの枷(かせ)》 装備魔法 装備モンスターのレベルを1つ下げ、攻撃力は700ポイントダウンする。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/329.html
デーモン:ババウ Demon, Babau このやせ衰えた姿は、骨にぴったりしたヌルヌルする革で覆われた、角のある人間の骸骨のように見える。 ババウ CR6 Babau XP 2,400 混沌にして悪/中型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、デーモン) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート、シー・インヴィジビリティ;〈知覚〉+19 防御 AC 19、接触11、立ちすくみ18(+8外皮、+1【敏】) HP 73(7d10+35) 頑健 +10、反応 +6、意志 +5 防御能力 防御の粘液;ダメージ減少 10/冷たい鉄または善;完全耐性 [雷撃]、毒; 抵抗 [強酸] 10、[火炎]10、[氷雪] 10; 呪文抵抗17 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+12(1d6+5)、噛みつき=+12(1d6+5)またはロングスピア=+12/+7(1d8+7/×3)、噛みつき=+7(1d6+2) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(ロングスピアは10フィート) 特殊攻撃 急所攻撃+2d6 擬似呪文能力 (術者レベル7) 常時―シー・インヴィジビリティ 回数無制限―ダークネス、ディスペル・マジック、グレーター・テレポート(自身に加えて50ポンドまでの物体のみ) 1回/日―招来(3レベル、1体のババウ[40%]) 一般データ 【筋】21、【敏】13、【耐】20、【知】14、【判】13、【魅】16 基本攻撃 +7;CMB +12;CMD 23 特技 《イニシアチブ強化》、《技能熟練:隠密》、《鋼の意志》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+11、〈真意看破〉+11、〈装置無力化〉+11、〈脱出術〉+11、〈知覚〉+19、〈手先の早業〉+11、〈登攀〉+12;種族修正 +8〈隠密〉、+8〈知覚〉 言語 天上語、奈落語、竜語; テレパシー 100フィート 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 標準(ロングスピア、その他の宝物) 特殊能力 防御の粘液(超常)/Protective Slime 酸性の粘液の膜がババウの皮膚を覆っている。ババウに肉体武器か素手打撃を命中させたクリーチャーはDC18の反応セーヴに成功しなければ、この粘液によって1d8ポイントの[強酸]ダメージを受ける。近接武器によってババウに攻撃を命中させたクリーチャーは、DC18の反応セーヴを行わなければならず、失敗した場合はその武器に1d8ポイントの[強酸]ダメージを受ける。このダメージが武器の硬度を超えた場合、その武器は破損状態になる。ババウに命中した矢弾はダメージを与えた後に自動的に破壊される。 ババウは暗殺者、殺人者、嗜虐趣味者だ――確実にデーモンの中では珍しくもない特徴だ――が、ババウの隠密と奇襲への偏向は一般の精妙さに欠ける同類からかけ離れたものである。食事をする必要がない(ほとんどのババウは定命の者の肉を細長いザラザラした舌で賞味するが)ため、何年も何十年も奇襲をするために待ち続けることができる。彼らのよく計画された殺人の準備のための非人間的な忍耐力も、アビスの他の住人からはかけ離れている。ババウは殺人行為に執着し、その陰惨な行為を大いに誇りにしており、しばしば個性的な手口やぞっとするような記念品、その他の冒涜的な証拠物など、何らかの形の不気味な徴や曖昧な署名を後に残す。 典型的なババウはロングスピアやその他の敵の間合いの外側から攻撃できるような武器を携帯するが、機会があれば、自身の歯と爪で戦うことを好む。彼らの肉体から絶えず滴る腐食性の汁のため、特別に処置された物や酸への抵抗力を持つ物でない鎧を着ることはできない。 ババウは身の丈6フィート、体重は140ポンドだけである。彼らは生前は個人的に親密な者を殺害することに喜びを見出していた孤独な殺人者の魂から形作られる。物質界を離れても、ババウはしばしば自分が、世界の薄暗い一角をうろつき回る良心の呵責なき暗殺者という同じ役割でいることに気がつく。
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【作品名】ファイブスター物語 【ジャンル】漫画 【名前】M.M.T.デーモン 【属性】神の騎乗するロボット 【大きさ】二次多元×2+αの世界観で無限の大きさのキャラが乗れるくらい 【攻撃力】大きさ相応 【防衛力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応の達人並み 【特殊能力】次元移動が可能 全能だがルール上使えない 【長所】大きい 【短所】全能使えない 【戦法】殴る old 【作品名】ファイブスター物語 【ジャンル】漫画 【名前】M.M.T.デーモン 【属性】神の騎乗するロボット 【大きさ】二次多元×2+αの世界観で無限の大きさのキャラが乗れるくらい 【攻撃力】大きさ相応 【防衛力】全能神と戦っても倒されないので全能防御 【素早さ】時間や空間に縛られない時間無視 【防衛力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応の達人並み 【特殊能力】次元移動が可能 全能だがルール上使えない 【長所】大きい 【短所】全能使えない 【戦法】殴る vol.7 100 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2010/11/17(水) 16 31 02 ID O13xzYZD んで考察 まず世界観 抗体兵器=三次多元攻防 はぐれグレズ=二次多元×数億 FSS=二次多元×2 よって 抗体兵器>はぐれグレズ>FSS FSSの中で、LEDミラージュは攻撃力だけなので下に落ちる 高速戦闘の壁から降順 ×ガンダムNT1 ガトリング負け ○EZAKI ミサイル数発ぐらいなら大丈夫そう、フレイムランチャー勝ち ×ブリキ大王>P2>メテオン>アイアンカイザー>マタドーラ>ニルヴァーシュ 諸々で負け ○ウィングガンダム 数回なら殴られても大丈夫そう、フレイムランチャー勝ち ×ゲッター1 トマホーク負け ○デモンベイン>天使 フレイムランチャー勝ち ×ロビン>エクシア ○マジンガーZ フレイムランチャー勝ち ○イナクト ライフル数発なら大丈夫そう、フレイムランチャー勝ち ×レイアース 負け ○ヒーローロボ>MJロボ=憎しみのカタマリ>重ロボ>ぷちゃんロボ>ロボ(炉母王)>マヨちゃん フレイムランチャー勝ち 位置は ゲッター1>LEDミラージュ>ウィングガンダム 1スレ目 905 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/08(水) 03 12 08 全能防御なんて存在しないぞ 普通に大きさ相応の防御とお書きなさい …でけぇなあ 906 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/08(水) 03 54 37 M.M.T.デーモン考察 普通に MMTデーモン=MMTヴィーナス=はぐれ 907 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/08(水) 07 21 57 大きさの問題はまたもやほっとく(全能神用最終兵器じゃない)として 同一作品で同じようなテンプレ三体はダメってのは三連勝の絡みなきがするけど二つでも考察に影響する気がするw
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デーモンロードホール攻略 デーモンロードホール攻略デーモンロードホールに入るには ☆道中説明☆Ⅰ-Ⅰ 入り口→ナオス Ⅰ-Ⅱ ナオス【6,501,833】 Ⅱ-Ⅰ ナオス→ヤシャ Ⅱ-Ⅱ ヤシャ【6,002,023】 Ⅲ-Ⅰ ヤシャ→アオニア Ⅲ-Ⅱ アオニア【5,502,019】 Ⅳ-Ⅰ アオニア→アンドリア Ⅳ-Ⅱ アンドリア【8,518,758】 Ⅴ-Ⅰ アンドリア→シャロス Ⅴ-Ⅱ シャロス【8,377,100】 高難易度レイドダンジョン、【デーモンロードホール】の攻略です。同じ高難易度レイドダンジョンである【サバイバーホール】に比べ、道中のエリートの能力や、ボスが強くなっているので油断せずに行きましょう。 デーモンロードホールに入るには 進入に前提があり、グサリドを倒して得た[地図]を使用してアクロポリスソレイトンエリアに進入できるようになることで自動的に入れるようになる。 さらに最終ボスであるシャロスの玉座の間に入るには、事前にデスドラゴンレアーで火竜エステロを倒し、手に入れた[心臓]を使用しておく必要がある。 PTにエステロ討伐フラグが立ってないキャラクターがいる場合、そのキャラクターのみエネルギーの壁に阻まれ入ることができない。 簡単にまとめると以下のようになる デーモンロードホールに進入する条件 グサリドを倒して得たソレイトンエリアへの進入路を示した[地図]を使用する ナーガアクロポリスにいるNPCヤマダと会話する(ソレイトンエリアと デーモンロードホールに入れるようになる) シャロスと戦うのに必要な条件 デスドラゴンレアーでエステロを倒して得た[デスドラゴンの心臓の欠片]を使用する (心臓のドロップは各自個別判定。なお、エステロを倒した時点で生存していることが取得条件) ☆道中説明☆ Ⅰ-Ⅰ 入り口→ナオス 一匹ずつ倒して行きましょう。 階段のある部屋では全員脱いで踊り場までダッシュしましょう。 その後、踊り場の[キッド・ボルケーノ]が反応しない端っこの方で全滅。 追いかけてきた敵が全部消えたらPが復活→全員復活→[キッド・ボルケーノ]を撃破 同様に2個目の踊り場もやるのですが[フィア・ボルケーノ]戦ではHPが25k以上無い布職の人は戦闘開始直前に無敵になるスキルを使うといいです。 この時突っ込むMTの人はカウントをするとグー Ⅰ-Ⅱ ナオス【6,501,833】 途中「死は私が怒るだけの価値がある。スウー(回転する音)」と黄色文字が出たら ヘイトに関係なくPTメンバーの誰か1人を対象(一定時間debuffが付く)に、回転しながら攻撃してきます。その時にナオスの周囲に近付くと、固定で5000ダメージを食らうので注意してください。逃げるとかなりの速度で追ってきますが、対象者は速度UPのアイテムやスキル等を使用してナオスが止めるまで他の人を巻き込まない方向へ逃げてください。 Ⅱ-Ⅰ ナオス→ヤシャ 階段のある部屋では全員脱いで踊り場までダッシュ。 踊り場の[ログ・ボルケーノ]が反応しない端っこの方で全滅。 追いかけてきた敵が全部消えたらPが復活→全員復活→[アマジャー・ボルケーノ]を撃破します。 450秒以内にギミック解除すると称号GET!(エスケープアーティスト) Ⅱ-Ⅱ ヤシャ【6,002,023】 ヤシャの「目を覚ましてください!」と黄色文字で言った後に「ブラッド・シャープ」をクリックする。時間内にやらないと雑魚が沸きます。 ヤシャの「ヤシャはポイズンフォグの爆発を作り出しました。」と黄色文字で出た後に出る毒の霧に近づかないようにしてください。近づくと割合ダメージが入ります。 Ⅲ-Ⅰ ヤシャ→アオニア 1グループずつ倒して行きましょう。 但しデーモン・ボド集団は範囲攻撃が凄く痛いので注意! Ⅲ-Ⅱ アオニア【5,502,019】 殴る。終わり Ⅳ-Ⅰ アオニア→アンドリア 炎の魔人は急いで倒しましょう。 この時、スキル詠唱カットを入れないようにしましょう。 炎の魔人は復活し、襲ってくる事があるので注意しましょう。 Ⅳ-Ⅱ アンドリア【8,518,758】 アンドリアに全方位範囲攻撃(ターンアタック)があるのでMTはカイトしながら戦う時は注意。 炎モードの時は剣を持っていて主に単体攻撃。 氷モードの時は槍を持っていて範囲攻撃を多用する。 氷モードの時は近接はMT以外は離れておいたほうがいいです。 ターンアタック:「闇が迫っています!」のセリフと同時に使用 スキルの範囲はボス中心で約200 3回攻撃 頻繁に、ヘイトリセットが掛かる為、MTが安定するまでは攻撃を控えた方がいい。 注)戦闘中のアイテムは一切が使えないので戦闘前に使っておいてください。 Ⅴ-Ⅰ アンドリア→シャロス 一匹ずつ落ち着いて倒して行きましょう。 リンクすると全滅する危険性があるので注意 Ⅴ-Ⅱ シャロス【8,377,100】 第一段階・マンダラとカジラ シャロスの前哨戦として2体のボス、魔法攻撃しか効かない[マンダラ]と物理攻撃しか効かない[カジラ]と戦います。 ほぼ同時に倒さないと両方が全快して戦闘継続のままやり直しになるので、 HPを確認しつつPTで声をかけて調整しながら戦うといいと思います。 両者を倒すとシャロスのセリフが入り、第二段階に移行します。 シャロスが出現するまで少し時間があるので、もし誰か死んでいればその間に蘇生可能です。 マンダラ【854,149】 赤いガーゴイルのような姿のボスです。 物理攻撃は無効なので魔法属性の攻撃でダメージを与えてください 攻撃力は低めですが、ナイトなど前衛職ではまずヘイトが取れないため、 主力となるウィザードが殴られ続けることになります。注意してください。 なお、戦いが長引くとヒーラーはカジラ側のダメージも回復している都合、 ヒールヘイトでタゲられることが多々あります。 カジラ【854,149】 赤覆面の死刑執行人風のボスです。 魔法攻撃は無効なので物理属性の攻撃でダメージを与えてください。 単純に攻撃力高い物理系ボスで、 さらに対象の防御力を下げるdebuffを使用します。(-100%まで下がる) 編成上、たいていカジラのほうが先に削れてしまうので、 マンダラのHPの減りを確認しつつ戦ってください。 第二段階・シャロス戦【8,377,100】 オートリアボルケーノに君臨するデーモンロード・シャロスとの直接対決です。 基本はMTがヘイトを取り、通常通り攻撃できます。なお、全員が一箇所に密集して戦うようにしてください。 途中でシャロスが剣を落とすのでそれをMTの人や火力の人が取って使う。 ※畏怖の剣:使用可能制限時間20秒 シャロスに右クリックして使用できます。使用者の強さに比例して与えるダメージも大きくなります。 高い頻度で「恐怖の~」と青文字でセリフと共にPT全員を5秒間フィアー状態する攻撃を使用します。離れた場所まで走ってもフィアーが治ったらすぐに戻ってみんなで固まってください。(妨害はできませんが、エモーションの「跪く」で走り回ることだけは防げます) 途中、デーモンハンドが出現し、PTの誰かを捕まえると対象者は行動不能になります。デーモンハンドは放置すると対象者を即死させるので、出てきたらすぐに壊してください。他人のことは意外と気が付かないものなので、捕まった人はチャット等で捕まったことを知らせるようにしてください。 シャロスのHPが40%切った際に暗転するのですが、その時に動いていると下に落ちて戻れなくなるので注意。 終盤に隕石のようなものが落下してくる攻撃があります。 見た目以上広範囲で、PT集団から離れた位置に居ると40k以上のダメージを食らいます。対策としては、遠距離職もMTの近くに位置してみんなで固まっていることです。 シャロスのHPが0%になると同時にもう一度暗転するので注意しましょう。 名前 コメント