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【呼称】トッティ 【使用デッキ】(★:1000回再生、☆:10000回再生) 2016 AFリゾネーター ☆3 ガガガクラブレ 【デッキ紹介】 ☆12 レッドデーモン(AFリゾネーター) 【デッキ紹介】 ☆15 #133 M・HERO 【デッキ紹介】 ☆19 ガガガブラマジ ☆25 ★27 超量リゾネーター 【デッキ紹介】 ☆32 カバ帝 【デッキ紹介】 ☆35 命削り AFHERO 【デッキ紹介】 ☆40 ☆42 巨神竜 【デッキ紹介】 ☆44 メタルフォーゼ 【デッキ紹介】 ☆50 ブラック・マジシャン 【デッキ紹介】 ☆52 ☆53 ☆58 ☆94 マジシャン・ガール 【デッキ紹介】 ☆63 ガガガ 【デッキ紹介】 ☆65 融合真紅眼(ガイアロード搭載型) 【デッキ紹介】 ☆69 ファーニマル(トイポット型) 【デッキ紹介】 ☆72 シンクロアロマ 【デッキ紹介】 ☆75 ☆115 遊戯ストラク「電磁石」 【デッキ紹介】 ☆79 真紅眼(レッドアイズ) 【デッキ紹介】 ☆84 ☆93 ☆96 ☆110 ★137 融合電磁石 ☆97 ☆99 ☆100 餅カエルHERO 【デッキ紹介】 ☆108 サフィラ機械天使 【デッキ紹介】 ☆109 ゴウフウ帝 【デッキ紹介】 ☆111 新・電磁石 【デッキ紹介】 ☆114 壊獣(Kaiju) 【デッキ紹介】 ☆121 ガガガ 【デッキ紹介】 ☆128 #166 ブラック・マジシャン 【デッキ紹介】 ☆129 同胞電磁石 ☆131 レッドデーモン ☆133 十二獣武神 【デッキ紹介】 ☆139 ファーニマル&デストーイ 【デッキ紹介】 ☆151 ☆157 ★160 2017 ズァーク帝 #8 破壊剣レッドデーモン 【デッキ紹介】 ☆12 【出演動画】トッティ 遊戯王ch 【twitter】https //twitter.com/TootyCh 【活動場所】東京都 【備考】トッティ 遊戯王chの企画、編集担当。 名前 コメント
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《デーモン・ビーバー/Archfiend Marmot of Nefariousness》 通常モンスター 星2/地属性/獣族/攻 400/守 600 悪魔のツノと翼を持つビーバー。どんぐりを投げつけて攻撃する。 (´^ิ౪^ิ)ジュヘヘ…。 その愛らしい姿が年長者に好まれるかも知れない。 所属テーマ デーモン? 関連カード ―イラスト関連 《イビル・ラット》? 《異次元からの帰還》? 《地霊使いアウス》? 《憑依装着-アウス》? 《荒ぶるアウス》? ―(´^ิ౪^ิ)関連 《大逆転クイズ》? 《自爆スイッチ》? 《人喰い虫》 《シールドクラッシュ》? 《抹殺の使徒》 《ゲール・ドグラ》? 《マジカル・エクスプロージョン》? 《ユーフォロイド・ファイター》? 収録パック Vol.1
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イエローデーモン p e 属性 雷 コスト 4 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 176 159 20 10 402 372 200 最大必要exp 81 No. 0041 シリーズ デーモン Aスキル - Sスキル - 売却価格 600 進化費用 4,000 進化元 - 進化先 ハイ・イエローデーモン(最終進化C+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) - - 入手方法 メイトガチャ 備考
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レッサーデーモン [解説] 人間の死体が邪法によって変質した姿。大きさは2m~3m程度。 主に魔人種や不死種の魔族の尖兵として扱われる。 あまりにも知能が低すぎたために下等魔族に分類される。 本来、正しい手順で邪法による魔族化を行えば人間の死体からは不死種の魔族が生まれるが、工程を省き即席で魔族化を執り行うとレッサーデーモンが生まれる。 見た目は頭蓋骨や筋肉組織、脊髄などが露出しており、背中からも腕を生やしている上、わき腹からは巨大な目玉が剥いているという、ゾンビのごとく極めてグロテスクな姿をしている。 常に気味の悪いキチガイじみた笑い声を上げており、まるで知能というものが感じられない。 四つん這いの体勢で襲ってくるが大した攻撃力もないので武術の心得があれば倒すのは割と簡単―― かと思いきや意外とすばしっこく身軽に攻撃を躱してくる。 おまけにレッサーデーモンの肉体はそれ自体が強力な毒そのものであり、触れるだけで危険というのも非常に厄介なところである。 特に目玉部分は強力な毒素の塊で、うかつに目玉を潰そうものなら強力な毒液を浴びる事になるだろう。 レッサーデーモンと対峙する際は遠距離からの魔法や銃撃が有効である。 近接攻撃を仕掛ける場合は毒素を浴びないように素早い立ち回りが重要となる。 レッサーデーモンには自律型と召喚型の二種類が存在する。 自律型は邪法によって生物として再構築された状態であり、生命活動を維持するためには捕食行為による栄養摂取が必要となる。 そのため、自律型のレッサーデーモンは放置すれば再現なく人間を襲うようになる。 知能は低いが自分より高位の魔族に従い行動する程度の知恵はある。 召喚型は主にデビル・プランテーションや高位の魔人が邪法によって即席で用意するレッサーデーモンである。 本来レッサーデーモンを作るには人間の死体が触媒として必要になるが、召喚型は邪法による生命創造で生み出される。 これらは大本の邪法供給源を断たない限り何度でも蘇る。 そのため召喚型のレッサーデーモンとの戦闘では術者を狙うのが定石となる。 召喚型のレッサーデーモンは術者によって完全にコントロールされており、自律型より高度な戦略を駆使してくるため非常に厄介な相手である。 術者が死ぬと肉体を維持できなくなり泥のように溶けてしまう。
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デーモンDemon 超常門妖異綱に属すと思われる魔物。 いわゆる「悪魔」のような翼を持つ人型の魔物で、巨大な鎌を持つ。 出典 FF11にて、同名同型のモンスターが登場。 FF14では異界「ヴォイド」由来の魔物ということもあり、「ヴォイドXXX」という名前を持つ者が多い。 また、リスキーモブなどのネームドモンスターは、伝承に登場する悪魔の名を引用しているようだ。 その他の同系統モンスターの由来は、以下のとおり。 名称 英名 出現 由来 ヴォイド・ソウルカウンター Void Soulcounter タムタラの墓所 「ヴォイドの魂を数える者」の意 デーモンポーン Demon Pawn タムタラの墓所(ハード) 「ポーン(Pawn)」は、チェスにおける歩兵の駒。「悪魔の歩兵」といったところか。なお、同名のモンスターがFF11にて登場する 変容した鬼哭隊士 Altered Wailer ハウケタ御用邸(ハード) 妖異に変異させられた鬼哭隊の隊 グレートデーモン Greater Demon 古代の民の迷宮 「上位の悪魔」の意 アマヌエシス Amanuensis ゼーメル要塞 「アマヌエシス(Amanuensis)」は、書記や秘書を指す語 ヴォイド・ブレイカー Planebreaker 黒魔道士クエスト 「ヴォイドの破壊者」の意 ヴォイド・トランペッター Void Trumpeter 黒魔道士クエスト 「ヴォイドのトランペット奏者」の意。軍隊におけるラッパ吹きを示す ヴォイド・ソウルコレクター Soul Collector 古城アムダプール 「ヴォイドの魂蒐集家」の意 ブソ Buso ギルドオーダー 「ブソ(Buso)」は、フィリピン諸島の伝承に登場する悪魔 ファルネウス Forneus リスキーモブ 「ファルネウス(Forneus)」は、ソロモン72柱の悪魔のひとつ
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登録日:2010/01/18 (月) 06 56 44 更新日:2024/07/25 Thu 19 48 54 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 250円 3000 WJ付録カード キング シグナーの竜 シンクロ シンクロモンスター ジャック・アトラス デーモン ドラゴン族 バスター・モード レッド・デーモン レッド・デーモンズ・ドラゴン レモン 星8 書籍付録カード 滅びの爆裂疾風弾リスペクト 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王OCG 遊戯王ファイブディーズ 過労死 闇属性 /バスター キング「オレのターン!ドロー!手札よりバイス・ドラゴンを特殊召喚!このモンスターは相手フィールドにのみモンスターが存在する時、攻守を半分にして手札より特殊召喚できる!」 キング「さらにチューナーモンスター、ダーク・リゾネーターを召喚!」 キング「レベル5・バイス・ドラゴンに、レベル3・ダーク・リゾネーターをチューニング!」 王者の鼓動 今ここに列をなす 天地鳴動の力を見るがいい! シンクロ召喚! 我が魂 レッド・デーモンズ・ドラゴン! レッド・デーモンズ・ドラゴンはアニメ遊戯王5D sに登場するモンスター。 「レッド・デーモン」の元祖であるドラゴン族シンクロモンスター。 OCGでの初登場はジャンプ2008年18号の付録カードとして。 その後、THE DUELIST GENESISに収録された。 ●目次 【テキスト】 【概要】 【専用サポートカード】モンスターカード 魔法カード 罠カード 【アニメでの活躍】 【OCGでの活躍】◆アニメ版におけるレアリティ 【テキスト】 レッド・デーモンズ・ドラゴン/Red Dragon Archfiend シンクロ・効果モンスター 星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):このカードが相手の守備表示モンスターを攻撃したダメージ計算後に発動する。 相手フィールドの守備表示モンスターを全て破壊する。 (2):自分エンドフェイズに発動する。このカードがフィールドに表側表示で存在する場合、 このカード以外のこのターン攻撃宣言をしていない自分フィールドのモンスターを全て破壊する。 【概要】 二つの破壊に関する効果を持ち、早い話がチキンは死ぬ 片方の効果は優秀な破壊効果であり、相手の壁を崩すことが出来る。 特に、戦闘破壊に際して効果を発動する各種リクルーターや、戦闘破壊耐性のあるカードに対しては相性抜群である。 一方、二つ目の破壊効果は自軍へのデメリット効果となっている。 攻撃の手を緩める事ができなくなるので、シンクロ召喚する時は状況をよく読んでからにしたい。 このデメリットをメリットとするのは、ネフティスの鳳凰神である。 自分のターンにあえてネフティスの攻撃宣言をしないことで、意図的に毎ターン魔法・罠を全体除去することができる。 魔法・罠を主体とするデッキには脅威となるだろう。 さらには、このコンボをスターライト・ロードと絡めることでスターダスト・ドラゴンを呼ぶこともでき、またネフティスも復活する。 また、ライバル関係にあるスターダスト・ドラゴンは二つの効果が共に破壊絡みであるため、一方的にこのカードが破壊される時があるので気をつけたい。 ただし、純粋な戦闘ならばこちらから一方的にスターダスト・ドラゴンを破壊できるのでこれを狩る目的で呼ばれることもある。 上位種として、"バスター・モード"を使用したレッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター。 "救世竜 セイヴァー・ドラゴン"とシンクロしたセイヴァー・デモン・ドラゴン。 バーニング・ソウルの力で手に入れたスカーレッド・ノヴァ・ドラゴンが存在する。 【専用サポートカード】 5D's放映時こそ当時でも厳しい性能のものばかりだったが、近年は強力な性能のカードが多数追加されている。 以下はレモンそのもの及びその名が記されているカードを名指ししたサポートカードとなる。 モンスターカード ソウル・リゾネーター ヴィジョン・リゾネーター 12期で登場した、何気に初登場から15年以上経って初のレモンを名指しサポートしたリゾネーターでもある。 詳細はこちらで。 スカーレッド・デーモン レモンと同じ属性・種族・ステータスを持ち、場と墓地でレモン扱いになるレベル8シンクロモンスター。 墓地に送られるとEXから直接レモンを呼び出し、ドラゴン族・闇属性シンクロの素材として墓地に送られたのなら追加で相手攻撃表示モンスターを全て破壊する。 効果破壊耐性持ちが居なければ相手の場に残るのは守備表示モンスターとなるので、レモンで粉砕しつつ上位レモンの直接攻撃に繋げられる。 詳細はこちらで。 魔法カード 紅蓮魔竜の壺 通常魔法 自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が 表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。 自分のデッキからカードを2枚ドローする。 このカードを発動する場合、次の相手ターン終了時まで 自分はモンスターを召喚・特殊召喚する事はできない。 レモンが場にいるとき2枚ドローできる。 但し召喚、特殊召喚はできなくなるデメリット付き。増援を必要としない孤高の王を表した効果と思われる。 しかしその実態は、いくらドローできるとは言え2ターンも何も展開できないのは現代遊戯王においては話にならない産廃カード。 そもそも「このカードを発動する場合」のデメリットなため、レモンを出したターンには使えないのも痛すぎる。 因みにアニメではデメリットがなかった。 クリムゾン・ヘル・セキュア 通常魔法 自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が 表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。 相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。 さながらレモン版黒・魔・導。アニメでは表側のみだったがOCG化されるに伴い強化された。 ……が、レモンが出るまでに魔法・罠カードを消す方が都合がいい為、使うのであれば事前に《トラップ・スタン》等で対策カードの発動を封じてしまっておくといい。 アブソリュート・パワーフォース 速攻魔法 (1):自分フィールドの「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を対象として発動できる。 このターン、その自分のモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、 ダメージステップ終了時まで以下の効果を適用する。 ●対象のモンスターの攻撃力は1000アップする。 ●相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 ●対象のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 ●その戦闘で発生する相手への戦闘ダメージは倍になる。 レモンが相手モンスターと戦闘する際に超強化する必殺技カード。 効果の都合上、守備モンスターを攻撃する事の多いレモンにはどの効果もありがたく、上手く守備力0のモンスターを攻撃出来ればワンショットキルも可能になる。 最終回でぶつかり合った《ジャンク・ウォリアー》の必殺技カードと似てるが、あちらと違い耐性付与や破壊効果がない代わりにステータスを上昇させるためダメージステップにも発動可能なのが強み。 更にレモンを名称指定するカードなのでサーチ手段が多いのも特徴。 クリムゾン・ヘルガイア 永続魔法 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 「クリムゾン・ヘルガイア」を除く、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」または そのカード名が記されたカード1枚を自分のデッキ・墓地から手札に加える。 (2):自分の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」の攻撃宣言時に発動できる。 相手フィールドのモンスターを全て裏側守備表示にする。 (3):フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 自分の墓地から「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を特殊召喚する。 ストラクで登場した、徹底的にレモンをサポートする効果盛り盛りな永続魔法。 (1)のシンプルなサーチ効果は言うまでもなく使いやすく、サルベージもできるためあらゆる状況でも手札を増やせる。 サーチ筆頭はソウルリゾネーターであろう。このカード一枚からアビスやスーパーノヴァを立てられるため、一枚初動としても使える。 (2)は攻撃宣言時に相手を裏側守備表示にするレモンの戦闘サポート効果。 特に「裏守備」と言うのがありがたく、レモンでは突破できなかった破壊耐性持ちや厄介な永続効果持ちもまとめて薙ぎ払える。 さらに(3)で破壊をトリガーにレモンを蘇生もできる。 戦闘も破壊も得意な【レッド・デーモン】では追撃に使うのが主な使い道になるだろうが、自身・相手どちらのモンスターが破壊しても効果発動するという柔軟さを併せ持つ。 攻められる際の壁にも使え、相手の場に攻撃表示モンスターがいればスカーレッド・デーモンをS素材にした後、自身の効果で破壊して即座に蘇生する展開札にもなる。 総じて現代遊戯王らしい複数の優秀な効果を持ったカードで、永続魔法なため毎ターン使えるのもリソースが切れやすい【レッド・デーモン】では頼りになる点も大きい。 魂を刻む右(エングレイブ・ソウル・ライト) 装備魔法 自分フィールドのドラゴン族Sモンスターにのみ装備可能。 (1):このカードを装備した「レッド・デーモンズ・ドラゴン」は、相手が発動したカードの効果を受けない。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力は、装備モンスターと同じになる。 (3):1ターンに1度、装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時、 相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを除外する。 除外したモンスターの攻撃力分だけ装備モンスターの攻撃力はターン終了時までアップする。 相手モンスター全ての攻撃力を装備モンスターと同じに変更し、装備モンスターが戦闘する際に相手の墓地のモンスターを除外してその攻撃力を吸収する装備魔法。 ドラゴン族シンクロモンスターなら誰でも装備出来るが、レモンが装備した場合は相手が発動したカード効果を受け付けなくなる耐性が付与される。 こちらはスカーライトとのコンボが想定されており、攻撃力変化でスカーライトより攻撃力の高いモンスターも破壊範囲に収める→除去効果で掃除してからの攻撃時に相手の墓地のモンスターの攻撃力を吸収してダメージ加速、と言う流れとなる。 アニメでは耐性付与はなく、(2)の効果は自身より攻撃力が上のモンスターとの戦闘時にそのモンスターだけ攻撃力を同じにする、(3)の効果は(2)の効果の対象になったモンスターが破壊された時にその攻撃力を吸収となっており、OCG化に伴い強化しつつ処理が分かりやすい効果になった。 罠カード クリムゾン・ヘルフレア カウンター罠 自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が存在し、 自分にダメージを与える魔法・罠カードを相手が発動した時に発動できる。 自分が受けるその効果ダメージの代わりに、相手はその数値の倍のダメージを受ける。 レモンがいるときにバーンを倍返しにするカウンター罠。 カウンター罠なため、相手もカウンター罠を伏せていない限り反撃されにくい点も強み。 とは言え相手がバーンデッキじゃないと基本腐る上、モンスター効果には対応していない汎用性の低さが仇となり使われることはほぼない。 スクリーン・オブ・レッド 永続罠 このカードのコントローラーは自分エンドフェイズ毎に1000LPを払う。 1000LP払えない場合このカードを破壊する。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手モンスターは攻撃宣言できない。 (2):自分の墓地のレベル1チューナー1体を対象として発動できる。 このカードを破壊し、そのモンスターを特殊召喚する。 この効果はフィールドに「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が存在する場合に発動と処理ができる。 毎回1000ライフの維持コストはいるが、相手は一切の攻撃ができなくなる永続罠。 戦闘が軽視されがちな現代遊戯王でも攻撃できないのは中々強力なロックで、さらに使用や維持にレモンの存在と言った条件もないため窮地でも助けてくれる心強い永続罠。 【レッド・デーモン】以外のデッキでも採用できる性能だが、自壊手段が限られてくるため場合によってはライフコストが仇となる場面も。 また、レモンが場にいるときにこのカードを破壊してレベル1チューナーを呼び出すこともできる。 レモンが場にいる場合に発動と処理がされるためチェーンで除去されると不発になるが、自発的に自壊できる上にチューナーを展開できるのは優秀。 何気に別にリゾネーターと言う縛りも無いため、使った後の《エフェクト・ヴェーラー》等でも蘇生が可能。 スカーレッド・コクーン 通常罠 (1):自分フィールドのドラゴン族Sモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):このカードの効果でこのカードを装備したモンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、 そのダメージステップ終了時まで相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される。 (3):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、 自分の墓地の「レッド・デーモンズ・ドラゴン」1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 9期のブースターSPで登場した、ドラゴンSに装備できる罠カード。 装備モンスターが相手モンスターと戦闘する際に、その戦闘の間は相手表側表示モンスターの効果を無効にする戦闘補助効果を持つ。 普通の装備魔法と違い罠なためコンバットトリックにも使えるが、同時に即効性がない難点にもなる。 また、この手の効果無効効果全般に言えるが、戦闘を介してやっと無効にする価値のある効果が乏しいのもネック。 精々破壊耐性等になるだろうが、それなら即効性もありまとめて裏守備にできるヘルガイアの存在が気になる。 恐らくぽっと出の《レッド・ワイバーン》にも対応させるためか一応ドラゴンSであればレモン一族以外でも装備できる。 更にこのカードが墓地に送られたターンのエンドフェイズにレモンを蘇生する効果もある。 しかし、エンドフェイズと遅い上にレモン自身のデメリットで攻撃してない味方モンスターを吹き飛ばしてしまうためアンチシナジー。 出すならスカーライトやスカデの方になるか。 デモンズ・ゴーレム 通常罠 (1):フィールドの攻撃力2000以上のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを次のターンのエンドフェイズまで除外する。 自分フィールドに「レッド・デーモンズ・ドラゴン」または そのカード名が記されたSモンスターが存在する状態でこのカードを発動した場合、 さらに自分のデッキ・墓地から「デモンズ・チェーン」1枚を自分フィールドにセットできる。 此方もストラクで登場した、まさかの《デモンズ・チェーン》の中央にいた悪魔みたいなゴーレムをメインに据えた派生カード。 条件付きかつ一時的とは言え対処しにくい除外なため妨害としてはまずまずの性能。敢えて自分のモンスターを除外してサクリファイスエスケープも可能。 デモチェをセットする効果は追加の妨害を用意できるとは言えセットしたターンに発動出来ないので相手の除去を回避出来たらラッキー程度に覚えておくのが吉。 とは言えこのカードの存在により、《無限泡影》等他のフリーチェーン無効罠に押されがちだったデモチェを採用する価値を新たに見出すことに成功した。 スカーレッド・ゾーン 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「レッド・デーモンズ・ドラゴン」またはそのカード名が記されたSモンスターが存在し、 相手がカードの効果を発動した時、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):自分の除外状態のドラゴン族・闇属性Sモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 妨害と展開をサポートする永続罠。 【レッド・デーモン】では念願のまともな妨害効果持ちの罠カードで、しっかりレモンのカード名も記載されているためサポートも受けられる。 とは言えトリガーとなった効果を無効にする訳ではないので過信は禁物。 帰還効果は【レッド・デーモン】自体除外を介した効果自体がそこまで多くなく、それゆえに除外カードは相性の良い《深淵の神獣ディス・パテル》で有効活用したい場面も少なくない。 どちらかと言えば自身を除外するスカノヴァ・スパノヴァ向けの効果であろう。 【アニメでの活躍】 遊戯王5D sにおいて、不動遊星のライバル、ジャック・アトラスのエースモンスターとして第一話から登場。 ジャックVS炎城ムクロにおいてフィニッシャーとして召喚された。 ただ、この時のデュエルは途中経過が省かれており、初めて本格的に活躍したのは、フォーチュンカップ時の遊星VSジャック戦(2戦目)。 この時は遊星のエースモンスター、スターダスト・ドラゴンと死闘を繰り広げている。 それ以後も、ジャックのこのカードへの愛情から、様々な局面で切札としての活躍を見せている。 更に、ジャックの精神的成長とシグナーの力によって得た進化形態「セイヴァー・デモン・ドラゴン」や「スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン」でジャックを勝利に導いた。 偽ジャックもこのカードを3枚所持しているが体の色が紫や青や黄色だったりする。 攻撃名は珍しく 「アブソリュート・パワーフォース」(ゴッドフィンガー 炎を纏ったパンチ) 「灼熱のクリムゾン・ヘルフレア」(口から放つ炎撃) の2種類あり、効果名は「デモン・メテオ」。 ただし後半では技名を言う場合にはアブソリュート・パワーフォースに統一された(クリムゾン・ヘルフレアのような攻撃を行ったことはある)。 【OCGでの活躍】 単純な効果の汎用性ではフィールレモンに劣ると言わざるをえない本家レモンだが 親征竜とヴェーラーで出せる高打点 高守備力のアルセイやレドックス潰し、アークナイト警戒の守備閃珖竜潰し、ドラゴサックの耐性剥がし エクストラから出せる闇デッキ媒体 征竜のコストとして墓地から除外出来るドラゴン族 ビッグ・アイにntrれてもビッグ・アイを潰してくれる 等の点が評価されて征竜のエクストラでの採用率はそれなりに高かったりする。 征竜の規制後はフィールレモンの後塵を拝する事が多くなり、 9期に入ってからは特殊召喚された自身の攻撃力以下のモンスター全破壊 その数×500バーンとより使いやすい効果を持つレッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライトの登場で更に逆風が吹く事となった。 オマケにスカーライトは場と墓地にいる間は本家レモン扱いになる永続効果を持っているため、セイヴァー・デモンの素材に出来たり本家レモン指定のサポートカードも使えてしまう。 彼らとの差別化出来る点としては通常召喚した守備表示モンスターや裏守備モンスターを破壊出来るぐらいしかないため、益々肩身が狭くなる事となった。 更に【レッド・デーモン】関連が強化されるに従い、アビスやベリアルと言った上位シンクロが戦術の主体となってレベル8シンクロが中継役を任される様になったため、種族・属性が一致している上に手札補充 墓地肥やしと自己再生を持つ混沌魔龍 カオス・ルーラーが採用される様になり、本家【レッド・デーモン】内ですら立場が危ぶまれる事となっている。 しかし、ストラクチャーデッキ-王者の鼓動-にて登場したスカーレッド・デーモン及びクリムゾン・ヘルガイアの登場とカオス・ルーラーの禁止カード化で立場が一変。 スカーレッド・デーモンのリクルートは“EXデッキ内の名前”を参照するのでスカーライトは対応していないため遂に本家レモンの唯一性を獲得することに成功。除去効果の条件も上位レモンを出す流れで達成出来るため、墓地肥やしが出来る反面墓地に光属性を要求するカオス・ルーラーとも差別化が出来る様になった。 更にクリムゾン・ヘルガイアの攻撃時裏守備化に本家レモンの守備表示全体除去を組み合わせる事でフィールレモン及びスカーライトが対応できなかった破壊耐性持ちも除去出来る様になったため彼らに対して優位に立てる様になった。 単体性能ではスカーライトの方が上であるものの、サポートカードを含めた総合評価では本家の圧勝と言える。 サポートカードありきとは言え、長きに渡る屈辱の時を経て、ようやく本家レモンは【レッド・デーモン】内で唯一無二の立場を得る事に成功した。 ◆アニメ版におけるレアリティ スターダスト・ドラゴン等と同じく、このカードも5D's世界では世界に一枚しかないカードなのだが、 このカードは一度イリアステルにコピーされ、一度に3枚のこのカードがフィールドに並んだ事もある。(元キンの場も合わせれば4枚) 別にお金に困った元キンが偽造した訳ではないのであしからず。 王者の項目 今ここに追記をなす 天地鳴動の修正を見るがいい! シンクロ召喚! 我が魂 レッド・デーモンズ・ドラゴン! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当時はゴヨウされない攻撃力のおかげで割と使われてた気がする…今はお察しだけど -- 名無しさん (2013-11-06 21 29 25) ↑魔導がトップの頃は征竜や魔導や水精鱗で必須級だったぞ、主にウイルスの餌としてな! -- 名無しさん (2014-01-02 20 40 32) 今でもカメンレオンから出せる対フェルグラント用ってメリットはあるけど…… #29744;魔竜いるからな…… -- 名無しさん (2014-01-02 20 49 12) ↑↑征竜相手にレドックスどかすのにも重宝されてたぞ! -- 名無しさん (2014-01-21 07 51 20) 50円で売られていたぞ かわいそうに… -- 名無しさん (2014-03-01 13 47 34) かわいそうだとかお察しだとか色々言われてるけど採用率そのものはアニメのおかげで超絶優遇されてるホープより全然高かったんだよな。えん魔が優秀すぎてまず見送られるけど -- 名無しさん (2014-05-02 00 42 01) TFだと敵でも味方でも安定してポンポン出してくる。やはり過労死か… -- 名無しさん (2014-10-30 10 27 58) 言うてもシンクロモンスターは状況によって使い分けられるのがウリだし、上位種も強いから完全なオワコンにはなるまいよ -- 名無しさん (2014-11-17 22 29 26) 地味にエクストラに入れてないと困ることが多いカード -- 名無しさん (2014-11-25 20 41 58) ↑4半年前のコメに返すのもアレだけどホープとレモンじゃ比較にならな過ぎだろ。ホープの強みは3積みする位特化してこそ真価を発揮するんだから、汎用という意味では優遇されてないし -- 名無しさん (2014-11-25 20 44 46) バトルしないモンスターを破壊する効果が相手にも適用されたらなぁ… -- 名無しさん (2014-11-25 22 48 31) 超重武者が出たおかげでこいつは輝いている。 -- 名無しさん (2014-12-18 17 43 01) 250円ってのはジャンプで出たからってだけじゃないと思うけどな。そのあと直ぐにパックで再録(と言うかジャンプで先行収録)されたおかげで世にレモンが溢れ出たってのが一番だと思う。ジャンプ買ったやつは言わずもがな、ショップにすら安値をつけられその上でパックでウルレアで出て来るんだから。百目とは250円という意味の深さが違う、出始めたとうじはマジで単品250円以下で売られてたんだぜ、こいつ -- 名無しさん (2015-01-05 21 14 30) 咆哮で威嚇されて自分もビビった癖に自分の事を棚に上げて味方に八つ当たりするモンスターの屑 -- 名無しさん (2015-04-26 10 14 29) 漫画版読み切りとアークⅤ本編とでレモンは進化する可能性をあと2回も残している… その意味がわかるな? -- 名無しさん (2015-05-05 12 01 08) ユーリのドラゴンが超融合内蔵だったらヴァイオレット・デーモンズ・ドラゴンとして寝取られそう…名も無き竜が最近出てきたし… -- 名無しさん (2015-05-06 15 16 48) ↑2 マジ嬉しい!(ドラゴエクィテス使い感) -- 名無しさん (2015-05-06 15 18 24) 何ィ!?レッドデーモンズがスカーライトに書き換えられただとォ!? -- 名無しさん (2015-06-18 19 49 36) スカーライト強い…250円の上位互換じゃないか。こりゃシングル2500円は行きそう -- 名無しさん (2015-06-18 19 55 30) ↑1さすがにそれはないね。シンクロ環境でもないのに -- 名無しさん (2015-06-18 20 59 18) 今はすっかり馴染んでるけど、最初に略称でレモンと名付けた人のセンスがすごいと思う。そしてレモンスカッシュと呼ばれ始めてるスカーライト -- 名無しさん (2015-06-26 11 38 23) ↑もとはレモバの愛称だったが語呂的に完全に移行しそうだなw -- 名無しさん (2015-06-26 17 32 07) 裏守備処理できるから下位互換ではないはず -- 名無しさん (2015-06-26 19 48 56) 役割違うからなぁ。下位とか言われてるのはぶっちゃけ琰魔竜が前提だし、エクストラサポートが出ればまた違った運用が可能かな? -- 名無しさん (2015-06-26 20 34 55) どれも一長一短だし相互互換だろ。最大4500バーン自軍だけでも毎ターンペンデュラムで2000バーン決まるから自軍を破壊しても採算取れるのは魔竜にはないレモンスカッシュの利点、守備を問答無用で消せるのはレモンの利点!お分かり^^ -- 名無しさん (2015-07-24 23 18 24) まあ問題は環境トップメタ付近に守備を消されて困るどころかそもそも並べる連中すらいないということですわな? -- 名無しさん (2015-10-19 14 17 33) まぁ大会なんて全部が全部EMEmなわけじゃないし、EMEmにだって守りに入られたらコイツ出したら逃げられなくなるからね -- 名無しさん (2015-10-20 00 01 31) 悲しいことに守りに入ったところでそいつらは往々にして特殊召喚された効果モンスターなんだよなあ… -- 名無しさん (2015-10-21 13 41 51) 悪いけどライバル(てか後輩)達が強すぎる上にデメリット持ちのこいつはどう取り繕ってもこいつの立場はキツイものがある。砂塵のバリア加味しても放置かミラフォで最初から吹っ飛ばすのが吉だし。 -- 名無しさん (2015-10-21 18 57 02) 魔竜とはギリ役割が違うと言えたかも知らんけど、本家とスカーライトじゃできることが大分後者に食われてるよね -- 名無しさん (2015-11-03 14 27 50) ↑特にえん魔に無かったレモン扱いが食ってるとこ多いよな -- 名無しさん (2015-11-15 19 07 22) スカーライトは効果的には寧ろ閻魔と被ってるのにそもそも閻魔が本家を遥かに凌いでいたおかげでレモン扱いのスカーライトに完全に食われた。それでいてスカーライトと閻魔はきちんと住み分けできていて余裕で共存できるというアレっぷり。 -- 名無しさん (2015-11-15 19 59 32) セイヴァーデモンとかの素材になれる点をスカーライトも持ってるのが個人的に悲しい -- 名無しさん (2015-11-16 16 51 39) ジャックデッキ自体は新ルールの影響をあまり受けないのに守備表示がないリンクモンスターが出てきて本家の立場はだんだん弱くなる -- 名無しさん (2017-04-04 21 36 20) スカーライトに本家として扱う効果はいらなかった、そうすれば本家もまだ... -- 名無しさん (2018-02-10 19 59 12) ↑ほんそれ。後発のカードの方が除去の汎用性が高いのは別にいいがカード名コピーは露骨に本家の利点だけを潰された(しかもレベル・種族・属性・縛りの無さと全部同じだし)。せめてEXデッキからレッド・デーモンズ・ドラゴンを特殊召喚するカードがあればまだ… -- 名無しさん (2018-02-27 12 13 15) 本家「俺に続け」 -- 名無しさん (2019-07-26 19 58 44) 続き。フィール「俺がやるから下がってろ」スカーライト「まとめて吹き飛べ」 -- 名無しさん (2019-07-26 19 59 43) クリムゾンリゾネ経由の中継点としては普通に選択肢 -- 名無しさん (2021-02-20 21 05 28) スカーレッド・デーモンのお陰で炎魔とスカーライトと差別化出来る様になったのは本当ありがたい。 -- 名無しさん (2023-04-13 12 54 48) クリムゾン・ヘルガイアとか言う素レモンが欲しかった物全部ぶち込んだ盛り盛り永続魔法ヤバい。ここまで来るともうスカーライトより優先されるレベルじゃね? -- 名無しさん (2023-06-21 22 27 22) 使い分ける意味があるようになったのホントありがたいね -- 名無しさん (2023-06-22 01 06 25) 気づいたら1枚でサーチ万能レベルになってしまう環境に -- 名無しさん (2023-06-24 22 05 44) レッドデーモンズドラゴン目線だとストラクの最後に公開されたクリムゾンヘルガイアが相性が良すぎるな。関連カードをサーチorサルベージ&攻撃宣言時に相手フィールドのモンスターを全守備表示化&フィールドのモンスターを破壊したら墓地のレッドデーモンズドラゴンを蘇生とか。スカーライトは同名として扱うからスカーレッドデーモン以外の新規のサポートを受けられるけど、同名として扱わない琰魔竜は扱いづらくなったな。 -- 名無しさん (2023-07-01 10 28 12) ストラクで不遇な点を払拭…時を経て見事な返り咲き。 -- 名無しさん (2023-07-01 13 10 00) プロモとかでいいから偽ジャックの色違いレモン出ないかな、流石に今更すぎるし駄目かな -- 名無しさん (2024-07-23 06 58 01) コンマイは忘れた頃にOCG化してくるからな -- 名無しさん (2024-07-23 07 51 45) 素体もスカッシュも琰魔も全部採用余地あるの嬉しいね、ファンデッキとして完璧 -- 名無しさん (2024-07-25 19 48 54) 名前 コメント
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デーモンの考察 適当に編集お願いします デーモン全体の攻撃力30%バフのベルゼビュートが高騰しているため 無課金や初心者には厳しい種族かもしれない・・・・ しかし豊富なSRや高い攻撃力、良スキルでアドバンテージが取れる。 オススメのモンスター N R ベルゼビュート デモゴルゴン ヘカトンケイル ネビロス SR オセ ハイダークマルコシアス 魔獣マルコシアス 魔獣ダークラミア 魔獣ダークグレンデル オススメPT 攻撃PT お手軽デーモンPT ベルゼビュート+×6 (余裕あるならオセ+を交えてでも可) なんだかんだでこれが安定する 下手にデバフ要因入れて火力下げるよりバフ使って攻撃力上げたほうが効率良い バフ デバフPT オセ+ ベルゼビュート+×3 進化前のダーク系SR(マルコ、ラミア、ダークグレンデル等)×2 ダークのデバフで相手の攻撃力を下げつつベルゼとオセの30%バフで攻撃力の差を作るPT ダーク系は進化後スキルが劣化するがステが良いので進化させても◎ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソードマン ガーディアン ウィザード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイヤー ディバイン ミラージュ ルーンナイト デーモン ■ 概要 ■ 基本情報ステータス 装備可能武具 ■ スキル一覧スキルツリー ■ スキル詳細 ■ 構成例 ■ 概要 状態異常の付与と、状態異常中の敵への攻撃を得意とする職業。 通常時の攻撃火力は控えめだが、状態異常さえ付与できれば高火力を発揮できるのが特徴。 中衛:妨害攻撃型 鎌による近接物理攻撃と遠隔魔法攻撃の両方を所持する。 鎌スキルは敵一列に状態異常を与える斬属性攻撃がメインで、雑魚戦でも有用。 そして状態異常中の敵に対して威力が跳ね上がるデスブリンガーにより大ダメージを与えられる。 純粋なアタッカーと比べれば平均火力は低いが、妨害役と攻撃役を兼任できるのがメリット。 ただし、状態異常の中でも使い勝手の良い睡眠・暗闇の付与手段を持たないため工夫が必要となる。 魔法スキルはHPを消費するものが多く、ややリスクが高い。 ただし各スキルが独特の強みを持っているため使いこなせれば強力。 デーモン自身の耐久力は決して低くはないが、前衛職と比べるとやや心許ない。 本作の近接攻撃は自陣後列から敵陣後列まで届くため、普段は後列に配置してチャンスの時だけ前列に出す手もある。 また呪いに関するスキルを多数所持。味方に付与した呪いを利用して火力を大きく引き上げることも可能。 ■ 基本情報 ステータス ※平均値をCとした場合 HP:C TP:C STR:C+ INT:B+ VIT:C+ WIS:C AGI:B + レベル毎のステータス レベル毎のステータス Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI 1 56 45 15 18 13 18 19 10 81 68 24 28 20 25 28 20 108 94 35 40 30 33 38 30 141 121 45 52 39 44 50 40 174 148 57 64 48 54 62 50 213 180 71 78 59 65 75 60 252 213 85 93 71 77 90 70 296 250 100 110 85 90 106 80 341 288 117 128 99 104 122 90 395 335 135 148 114 121 142 99 445 377 154 168 131 136 160 装備可能武具 鎌・軽鎧・服・その他共通武具 + 各職業が装備可能な武具と速度補正 各職業が装備可能な武具と速度補正 武具 ソード マン ガーディアン ウィザ ード ヒーラー デーモン ハンター ロード スレイ ヤー ディ バイン ミラー ジュ ルーン ナイト 速度補正 武器 剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ±0% 大剣 ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ -10% 鎌 ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ +5% 弓 ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ +10% 杖 ✖ ✖ ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ ✖ ◯ ✖ -5% 槌 ✖ ◯ ✖ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ -10% 槍 ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 防具 重鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ -10% 軽鎧 ◯ ◯ ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ✖ ◯ ±0% 服 ✖ ✖ ◯ ◯ ◯ ◯ ✖ ◯ ◯ ◯ ✖ +5% 盾 ◯ ◯ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ✖ ◯ ✖ ◯ -5% 兜 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% 小手 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +5% 靴 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ +10% アクセサリ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ±0% ■ スキル一覧 ※ (⇒ ) は最大Lv時の数値 スキル名 最大Lv 説明 習得条件 消費TP 分類 部位 Lv1 ★ パラライザー 10 敵1列に近接斬攻撃一定確率で麻痺効果が発動する - 7 16 鎌・技スキル 腕 カースブランド 10 敵1列に近接斬攻撃一定確率で呪い効果が発動する パラライザーLv3 7 16 TPブースト 10 最大TPが上昇する カースブランドLv3 - パッシブスキル - コンフューズ 10 敵1列に近接斬攻撃一定確率で混乱効果が発動する TPブーストLv3 10 24 鎌・技スキル 腕 インベナム 10 敵1列に近接斬攻撃一定確率で毒効果が発動する コンフューズLv3 10 20 デスブリンガー 10 敵1体に耐性無視の近接斬攻撃。状態異常の敵には威力が上昇し、一定確率で即死が発動 インベナムLv3 9 26 ブラッドベール 10 自身のHPが減少した時ターン中一度だけ受けるダメージを軽減する - - パッシブスキル - ヘルウェイブ 10 自身のHPを消費して敵1体に遠隔炎攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する ブラッドベールLv3 5 12 魔法スキル 頭 アイスコフィン 10 自身のHPを消費して敵1体に遠隔氷攻撃睡眠状態の敵を攻撃しても起こさない 5 12 ヴァンピーア 10 敵全体に遠隔突攻撃し、ダメージの一定割合自身のHP回復。敵を倒した場合TPも回復 ヘルウェイブLv3アイスコフィンLv3 10 25 カタストロフ 10 自身のHPを消費して敵1体に遠隔突攻撃一定確率で石化効果が発動する ヴァンピーアLv3 8 17 メギド 10 自身のHPを消費して敵1体に遠隔炎攻撃対象の呪い耐性が高い程威力上昇 カタストロフLv3 8 15 魔の契約 10 味方1人に呪いを付与し、4 (⇒6) ターンの間物理・特殊攻撃力を上昇させる - 2 8 補助スキル 頭 呪詛誘引 10 3 (⇒5) ターンの間味方の呪いダメージを肩代わりし自身が受ける呪いのダメージを引き下げる 魔の契約Lv3 4 13 呪われし血族 5 敵味方の誰かが呪い状態の時ターン終了時に自身のTPが回復する 呪詛誘引Lv3 - パッシブスキル - ダークヒール 10 自身が受ける呪いのダメージが回復に変化する 呪われし血族Lv3 - パッシブスキル - 呪詛逆流 10 3 (⇒5) ターンの間自身が受ける呪いダメージをランダムな敵1体に肩代わりさせる 12 20 補助スキル 頭 侵蝕攻撃ブースト 10 封じ・状態異常成功率が上昇する - - パッシブスキル - 混沌の糧 10 状態異常の敵へ与えるダメージが上昇する 侵蝕攻撃ブーストLv3 デモンパワー 10 自身のHPを消費し、次のターン自身の封じ・状態異常付与率を上昇させる 混沌の糧Lv5 2 10 補助スキル 頭 素早さブースト 10 命中率・回避率・行動速度が上昇する - - パッシブスキル - スキル名 最大Lv 説明 習得条件 Lv1 ★ 分類 部位 消費TP スキルツリー + ... 鎌スキル / 魔法スキル / 補助スキル / パッシブスキル ■ スキル詳細 ▼ パラライザー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 11 16 威力 150% 168% 205% 233% 280% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 麻痺付与率 40% 55% 70% 備考 基本命中率:105% 鎌・技スキル・腕 敵1列に近接斬攻撃。一定確率で麻痺効果を付与する 麻痺状態になると50%の確率で行動が失敗する敵の攻撃頻度を減らすことで味方の被害を抑えられる 敵が行う特定のスキルを防止したい、という場合にはやや不向き運に自信があるなら麻痺に頼ってみるのも一興か 序盤用の攻撃スキルの中では列攻撃のわりに威力が高めコンフューズ・インベナムの習得まではやや間があるので、とりあえず火力を出したい場合にはこのスキルのレベルを上げていってもよい ▼ カースブランド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 7 11 16 威力 150% 168% 205% 233% 280% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 呪い付与率 40% 55% 70% 備考 基本命中率:105% 鎌・技スキル・腕 敵1列に近接斬攻撃。一定確率で呪い効果を付与する 呪い状態になると相手に与えたダメージを自分も受けるようになる行動を阻害する効果はなく、ダメージを狙うにしても毒の方がいい 耐性持ちが少なく、デスブリンガーを活かしやすいのが唯一のメリットか ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大TP +10% +13% +17% +25% +30% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 最大TPが上昇するこのスキルによる効果は装備品による最大TP増加値には乗らない。つまり、無装備状態の最大TPを割合で増加させた後に装備品による増加値が加算される ▼ コンフューズ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 16 24 威力 150% 168% 205% 233% 280% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 混乱付与率 30% 40% 50% 備考 基本命中率:105% 鎌・技スキル・腕 敵1列に近接斬攻撃。一定確率で混乱効果を付与する 混乱状態になると敵味方をランダムに通常攻撃する全てのスキルが使用不可能になるので、スキルを多用する敵には特に有効 他の鎌スキルよりも付与率が低く、混乱自体も耐性持ちが多い。その分要所要所で輝くので、他と並行してレベルを上げておくとよい ▼ インベナム Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 15 20 威力 150% 180% 210% 250% 280% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 毒付与率 50% 60% 75% 毒ダメージ - ↑ - ↑ 備考 基本命中率:105% 鎌・技スキル・腕 敵1列に近接斬攻撃。一定確率で毒効果を付与する 毒状態になると毎ターン終了時にダメージを受ける毒ダメージはスキル使用者のキャラレベルとスキルレベルにのみ依存する。特に攻撃が通りづらい敵に対して有効 ダメージ量はハンターの毒矢やミラージュの汚染鏡よりも多い + 毒ダメージ詳細 毒ダメージ詳細 キャラLv スキルLv 1~4 5~9 10 10 167 255 ? 15 175 267 509 30 202 306 579 50 240 360 675 70 278 414 771 99 336 495 913 ▼ デスブリンガー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 16 26 威力(状態異常時) 200%(400%) 224%(448%) 260%(520%) 300%(600%) 350%(700%) - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 即死付与率 30% 40% 55% 備考 基本命中率:120% 鎌・技スキル・腕 敵1体に耐性無視の近接斬攻撃。状態異常の敵には威力が上昇し、一定確率で即死が発動する通常の斬属性耐性に加えて、石化による物理耐性上昇も無視する斬弱点の敵には通常通りにダメージが上昇する デーモンのメイン火力。混沌の糧と併せて、少ないチャンスをものにできるようにしたいデーモンは即死を除けば状態異常を5種類付与できる。一度付与すると累積耐性が付くため、長期戦では複数の状態異常を活用するといい 即死は倒しづらい敵やHPが減ると凶暴化する敵に対して有効強力な敵をあっさり倒せてしまう場合もある。ただし即死無効の敵も結構いる 状態異常の条件ドロップを狙う場合、即死で状態異常を上書きしてしまうことがある点には要注意封じに関しては問題ない 侵蝕攻撃ブーストやデモンパワーの効果は即死にも乗る。成功率を高めたいなら習得しておくといい ▼ ブラッドベール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 軽減率 20% 26% 34% 46% 60% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 自身のHPが減少した時ターン中一度だけ受けるダメージを軽減する 魔法スキルやデモンパワーによるHP減少のリスクを抑えるができるHP消費スキルを使用しない場合、軽減できるのは「自身が2度目に受けた攻撃」だけなのでいまいち HP消費スキルを使用する場合は、初撃のみ大きく軽減できるため単発ヒット攻撃に対して有効 ▼ ヘルウェイブ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 威力 150% 168% 205% 233% 280% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 脚封じ付与率 30% 40% 50% 消費HP(現在HP割合) 20% 30% 40% 備考 基本命中率:130% 魔法スキル・頭 自身のHPを消費して敵1体に遠隔炎攻撃。一定確率で脚封じ効果を付与する 脚封じ状態になると脚を使うスキルが使用不能になり、AGIが低下。また敵の攻撃を回避できなくなる敵に封じを付与してもデスブリンガーの威力は上がらない。混沌の糧も無効 ▼ アイスコフィン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 12 威力 170% 188% 225% 253% 300% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 消費HP(現在HP割合) 15% 25% 35% 備考 基本命中率:130% 魔法スキル・頭 自身のHPを消費して敵1体に遠隔氷攻撃。睡眠状態の敵を攻撃しても起こさない デーモンは自力で睡眠を付与できない。ミラージュ等に任せるか、睡眠の香を使うといい最終盤に入手できるようになる魂魄の大鎌を装備すれば、睡眠効果のある霞斬り改が使える 睡眠を解除せずに攻撃できるため、パーティの安全を確保しつつダメージを稼ぎたい場合に有用混沌の糧の効果も乗る。多用するなら習得しておきたい ただし物理属性ではないため、睡眠中の敵にもそこまでダメージが出るわけではない ▼ ヴァンピーア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 16 25 威力 125% 143% 173% 205% 250% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ HP回復量(与ダメージ割合) 10% 15% 25% TP回復量(最大TP割合) 1%+2 1%+4 2%+6 備考 基本命中率:150% 魔法スキル・頭 敵全体に遠隔突攻撃し、ダメージの一定割合自身のHP回復する。敵を倒した場合はTPも回復 複数体の敵に攻撃した場合、合計ダメージに応じてHPを回復する複数体の敵を倒した場合は、TP回復が複数回発動する。回復量は自身の最大TP割合 + 固定値 で決まる模様 純粋な物理属性攻撃だが、魔法スキルなので威力はMAT依存である 敵全体を攻撃できる遠隔物理攻撃は貴重。雑魚戦や取り巻きのいるボス戦で役に立つただし低レベル時の威力はかなり貧弱。TP回復も撃破しなければ発動しないため、使うなら早めに上げ切ってしまいたい後列に配置するなら英知の指輪などで威力を補うとよい 鎌スキルや状態異常付与が可能な他職と併用して混沌の糧の効果を乗せる手もある ▼ カタストロフ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 12 17 威力 170% 188% 225% 253% 300% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 石化付与率 25% 32% 40% 消費HP(現在HP割合) 20% 30% 40% 備考 基本命中率:130% 魔法スキル・頭 自身のHPを消費して敵1体に遠隔突攻撃。一定確率で石化効果を付与する 石化状態になると行動不能になり、物理属性耐性が上昇する状態異常は2~4ターン継続するため、行動前の敵に付与すれば行動を3~5回分防げる。非常に強力 特殊属性または複合属性の攻撃なら通常通りのダメージが通る。石化を活かすならパーティ編成を工夫しよう 石化付与率に関してはミラージュのラフノールの鏡の方が優秀ただしデーモンの場合はデモンパワーによって付与率を高められるという長所もある ▼ メギド Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 11 15 威力(呪い耐性)(呪い無効) 170%(225%)(340%) 182%(273%)(364%) 230%(345%)(460%) 254%(381%)(508%) 320%(480%)(640%) - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 消費HP(現在HP割合) 30% 40% 50% 備考 基本命中率:130% 魔法スキル・頭 自身のHPを消費して敵1体に遠隔炎攻撃。対象の呪い耐性が高いほど威力上昇呪い耐性持ちに対しては威力1.5倍。呪い無効の敵に対しては2.0倍。 呪い弱点持ちに対して威力が低下することはない 元々呪いは耐性を持つモンスターが少なく、使いどころは非常に限られる呪い耐性のある場合でも炎耐性を持つ敵に対してはいまいち ▼ 魔の契約 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 5 8 与ダメージ +20% +29% +45% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - ターン数 4 5 6 補助スキル・頭 味方1人に呪いを付与し、nターンの間物理・特殊属性ダメージを増加させる呪いの継続時間は2~4ターン ダメージ上昇効果が大きく、リフレッシュ等で呪いを解除すれば単純な強化スキルとしても有用 呪い状態で高威力の攻撃を行うと、反動ダメージで戦闘不能になってしまう自身に付与する場合、ダークヒールを習得していれば逆に回復できる 呪詛誘引と呪詛逆流を使って、呪いダメージを相手に押し付けることも可能呪いの持続ターンはそこまで長くない。呪いを積極的に活用するならLv9でよい 呪いを付与することでそれより優先度の低い状態異常 (睡眠・混乱・麻痺・毒・暗闇) を防止するといった使い方も可能 ▼ 呪詛誘引 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 4 8 13 呪いダメージ(最大HP割合) - ↓ ↓ ↓ - ↓ ↓ ↓ ↓ - 27% 18% 10% ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間味方の呪いダメージを肩代わりし自身が受ける呪いのダメージを軽減するこのスキルを使用すると、呪いダメージが自身の最大HPに依存するようになるちなみに本来の呪いダメージは敵に与えたダメージと同値である 魔の契約と組み合わせるのが主な使い方だが、呪いを付与してくる敵に対しても使える このスキルを使用すると、ダークヒールによるHP回復量が減少する一方で呪詛逆流による与ダメージは減少しない ▼ 呪われし血族 Lv 1 2 3 4 5 TP回復量 1 2 3 4 5 パッシブスキル 敵味方の誰かが呪い状態の時、ターン終了時に自身のTPが回復する カースブランドや魔の契約をTP回復手段とすることができる ▼ ダークヒール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 HP回復量(与ダメージ割合) 5% 8% 15% 19% 33% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 自身が受ける呪いのダメージが回復に変化する回復量は自身の (呪詛誘引を使用する場合は味方の) 与ダメージ量に依存する 魔の契約のデメリットを無効化するだけならLv1で十分レベルを上げることで攻撃と自己回復を同時に行えるようになる。魔の契約を多用するのであれば有用 魔法スキルのHP消費を帳消しにすることも可能 呪詛誘引によって呪いダメージを肩代わりする際にも有効。ただし回復量は減少する このスキルを習得していても呪詛逆流は通常通り機能する。逆に呪詛逆流使用中はダークヒールが機能しない ▼ 呪詛逆流 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 12 16 20 呪いダメージ量(与ダメージ割合) 25% 35% 50% - ↑ ↑ ↑ - ↑ ↑ ↑ ↑ - ターン数 3 4 5 補助スキル・頭 nターンの間自身が受ける呪いダメージをランダムな敵1体に肩代わりさせる 敵が単独の場合、実質的に最終与ダメージを1.5倍にできる (Lv10)魔の契約Lv10の効果と合わせるとダメージが2倍程度に跳ね上がることになる このスキルによるダメージで倒すと、一部素材のドロップ条件「呪いダメージで倒す」を満たせる ▼ 侵蝕攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 付与率 +5% +8% +12% +16% +20% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 封じ・状態異常の付与率が上昇する頭封じ・腕封じ・脚封じ、及び石化・呪い・睡眠・混乱・麻痺・毒・暗闇・即死が対象 スタン付与率は上がらない バステ付与スキルの多いデーモンにとってはありがたいスキルもちろんバステ付与武器やバステ付与系アイテムにも効果が乗る ▼ 混沌の糧 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ +20% +26% +34% +42% +50% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 状態異常の敵へ与えるダメージが増加する 条件付きなだけあって効果は大きい。特にデスブリンガーによる高火力を狙うならぜひ習得しておきたい ▼ デモンパワー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 2 4 10 付与率 +30% +36% +48% +56% +70% - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 消費HP(現在HP割合) 15% 20% 30% 補助スキル・頭 自身のHPを消費し、次のターン自身の封じ・状態異常付与率を上昇させる付与率上昇効果は乗算 封じや状態異常の付与率が上がってくると、連続で付与を試みるよりもこのスキルと交互に使う方が成功しやすくなるデーモンのバステ付与スキルはLv5とLv10でのみ付与率が上がる。Lv5以上のスキルと組み合わせるのがいいだろう侵蝕攻撃ブーストと併せて付与率を上げれば、その分デモンパワーの価値も上がる そうでなくても、特定のタイミングで封じや状態異常を付与したい場合はその直前に使っておくとよい バステ付与系アイテムにも効果は乗る ▼ 素早さブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 命中率・回避率 +2% +4% +5% +8% +10% - ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ 行動速度 - ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ パッシブスキル 命中率・回避率・行動速度が上昇する ■ 構成例 ▼ 状態異常+瞬発火力型 状態異常を付与しつつ、デスブリンガーで大ダメージを狙う構成混沌の糧でさらに火力が上がる 自力で状態異常付与と攻撃を兼ねる場合、必要SPがかなり多くなる敵の行動を阻害したいならパラライザーやコンフューズ、ダメージ狙いであればインベナムを優先するとよい 異常付与用の鎌スキルはLv5で止め、侵蝕攻撃ブーストとデモンパワーで付与率を確保する手もある デーモン自身は暗闇と睡眠を付与するスキルを持たない。ミラージュやディバインに任せるか、バステ付与系アイテムを活用するといい魂魄の大鎌があれば霞斬り改で睡眠を付与可能 状態異常は付与してから最低2ターン続く。あらかじめ呪詛逆流を使用しておき、異常を付与したら自身に魔の契約付与 → デスブリンガー と繋げることで大ダメージを狙えるとはいえ、敵の攻撃が激しい時はそこまでする余裕がない。無理に狙わなくてもいいだろう ▼ ボス戦用・呪い操作 / 攻撃支援型 味方の火力を増加させることを重視した支援役としての構成最終的に味方1~2人の与ダメージを2倍程度に引き上げることができる 呪いの付与により、即死・石化以外の状態異常を無効化できるのもメリット 自身に呪詛誘引と呪詛逆流を付与し、味方に魔の契約 (Lv9でよい) を付与する魔の契約のみ発動が速め。他の2つを使用した後、味方の攻撃直前に使用するといい 魔の契約によって付与した呪いはすぐに消えてしまう。複数人に付与していると意外に忙しい 自身の強化枠を2つ使用することになる他の強化をかけすぎて消してしまわないよう注意すること 雑魚戦ではさすがに使っている暇がないので適当な攻撃スキルを用意しておくと便利必要SPが少なく汎用性の高いパラライザーや、ダメージを稼げるインベナムがおすすめ 魔の契約を自身に付与してアイスコフィンやヘルウェイブを使用する手もあるHP減少のデメリットはダークヒールで相殺可能。Lv5程度あれば十分か
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《トゥーン・デーモン/Toon Summoned Skull》 トゥーンモンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200 このカードは通常召喚できない。 フィールドに自分の「トゥーン・ワールド」が存在する場合のみ特殊召喚できる (レベル5以上は生け贄が必要)。特殊召喚ターンには攻撃できない。 500ライフポイント払わなければ攻撃できない。 「トゥーン・ワールド」が破壊された時このカードも破壊する。 相手がトゥーンをコントロールしていない場合このカードは相手を直接攻撃できる。 トゥーンが存在する場合、相手のトゥーンを攻撃対象に選択しなければならない。 関連カード 《トゥーン・ワールド》 《トゥーンのもくじ》? 《デーモンの召喚》 収録パック等 [#k51bbe6e] BEGINNER S EDITION 1? BE1-JP040 Rare DUELIST LEGACY Volume.1? DL1-057 Super Pharaoh s Servant -ファラオのしもべ- PS-022 Ultra,Parallel STRUCTURE DECK-ペガサス・J・クロフォード編- PE-12