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めんどくさい友人(Pulling Another Favor) めんどくさい友人(Pulling Another Favor)概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件 動画 概要 トーニャと共にレッカー車に乗り、違法駐車をしている車の回収へ。 ミッション攻略 目的地に駐車されている車のフロントバンパーにフックを引っかけ、出発地点の駐車場まで運べばミッション完了。 ゴールドメダル取得条件 タイム05 30以内にクリアしろ レッカー車に乗ってから車を目的地まで運びいれるまでの時間。普通に運転していればクリアできるはず。(もちろん信号は無視) フック外しボーナス目的地まで乗り物をフックから外すな 指定スペースまで外さない。 動画 前「引きずる友人」へ 次「しつこい友人」へ 不審者と変質者ミッション一覧に戻る
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読み:(がーでにんぐ) オーバースピードやスピンなどで、サーキットのエスケープゾーンに突っ込むことを指す。 ただし、エスケープゾーンが泥であったり、そこに雑草が生えていてバンパーなどに草木がデコレーションされた場合に適用する。 プランターのように見えることから呼ばれ始めたと思われる。 また、エスケープゾーンも掘り返され、まさに「ガーデニング」である。 我が部においては、桶川スポーツランドや南千葉サーキットにて、この現象がよく目撃されるようである。先駆者は愛知在住の某Y先輩(20年前のリーサルウェポンに乗ってた先輩)だと情報今日提供されている。 個人車両であればよいが、部の車両であった場合、乗車予定の全員が悲しむため、なるべく控えるべきである。
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Qステに、チョロQのボディーを載せてみよう! 「買ってきたばかりなのに、もう分解してるの?」という嫁さんの冷たーい視線に耐えつつ、「人と同じなんてイヤ→→」光線をビカビカ発して、作業を続けます。。。 【 ボディー比較 】 お気に入りの「チョロQ D1 No.7 YUKE S CUSCO with ADVAN インプレッサ」をQステに載せてみようと思います。 分解前の状態で、ホイールベースはほとんど同じであることは分かっていましたが、ノーマルと比べてどこを弄れば良いのでしょうか。違いを探ってみます。 1)フロント部分 ノーマルボディーは、シャシにねじ止めするための、雌ねじ用のポストが立っています。 一方Qステは、シャシの先端部をボディーの溝に刺して固定する方式です。 Qステ・ボディーをノーマルシャシに被せてみると、大きく隙間が開きます。言い換えれば、ノーマルボディーをQステ・シャシに載せる際に、この隙間分だけ干渉するということです。 2)リア部分 ノーマルもQステもフック式の固定です。 パッと見、爪の大きさが随分違いましたので、Qステに合わせてサクッと切ってしまおうかとも思いましたが、その必要はありませんでした。 →理由は後記。 3)サイド部分 ホイルアーチ(ホイルベース)に、差はほとんど見られません。 Qステはボディーが薄く、ドア部分にはリブが入っています。(写真左) ノーマルシャシを収めてみると、スッポリ入ります。(写真右) この部分は特に加工する必要は無さそうです。→前後方向の位置合わせをすれば、ボディー換装は無理せずに出来るはず・・・。注意するのは、精々ステアリングの切れ角くらいでしょう。これは組み上げた後で、追加工すればOKということで。。。 【 ノーマルボディーを載せてみる・・・ 】 まずは、干渉必至のボディー側雌ねじポストを、根元から切断します。 予想していたとはいえ、あちこち干渉しまくりです。 センターに収まるはずのリアタイヤが、ハウジングの後側に食い込むほど当っていました。 加工1 シャシの、リアパネルの裏当てになるリブは、ノーマルの分厚いボディーを取り付ける際には必要ありませんので、ザクッと切り取ってしまいます。 さらにボディーの爪が掛かる穴も、コインホルダーに当るところまで拡大し、ボディーが目一杯後ろに下がる様にします。(おかげでコインを入れる隙間は消失します・・・) ※ここまで穴を拡大すると、ボディー側のフックは無加工のままでも、容易に取り外しが出来るようになります。 加工2 リアウィングのステイを溶着した部分と基板が干渉していたので、リュータで慎重に削ります。 個体差がありますが、基板から出るモータの電源ラインのハンダ付けが、必要以上に盛り上がっていることがあるので、適度に除去すると、干渉度合いが緩和されます。ついでに、この電極の突き出し量を最小になるように切除すれば尚良し。 tips 6箇所ある電極のハンダを一度除去すれば、基板がカウンタギアに接触するぎりぎりまで下げられそうなので、そうすれば、2mm近くクリアランスを確保できそうです。 ※インプには、この加工は必要ありませんでしたが、ローハイトボディーを載せる場合には必須となるでしょう。 加工3 リアの収まりが決まったら、フロント側を加工します。 シャシ側の爪部分を残そうとすると、バンパー下のグリルから「アッカンベー」することになってしまいますので、躊躇せずに削除しました。 シャシがボディー内に収まることを確認した後、干渉部分をマーキングしてリュータでゴリゴリ削ります。仕上げはカッターの刃先を立てて、均すように削り上げます。 収めのイメージは、削り取ったボディーの棚状の部分に、シャシが乗る感じ。勘合具合を見ながら、シャシ先端側も微調整した方が仕事が速いです。 ※グリルの裏は、0.5mm弱になるところまで削り込んでいます。これ以上削る必要のあるボディーでは、シャシの先端を切り詰めていくしかありません。 【 組み付け 】 取り敢えず、こんな感じになりました。 懸念したフロント・フェンダー裏の干渉も無く、すっぽりいい感じで収まっています。 ホイールやドアミラーなどの、ディテールアップは、また後日。。。 フロントのリップ部分とシャシ下面は、面一にはなりません。 高さ的に、これで良いのです。基準となるのは、前後方向はリアタイヤセンター、高さ方向はシャシ面とボディー下端を揃えることとしています。 ボディーとシャシとの固定は、ゴム系のボンドを極少量用いることとして、メンテ時に容易に取り外せる様にしています。 シャシセンター部分は、幅/高さとも面一に仕上げています。 本当は後方にあと0.5mm程ずらしたかったのですが、コインホルダとボディーの隙間が無くなってしまったので、これ以上下げることが出来ませんでした。 改善の余地がないこともないのですが、まあ取り敢えずこれで良しとしています。 そのせいで、リアタイヤとバンパーとの隙間は、精々1mm程しかありません。走行上は問題ありませんが、ルックス的には少しだけボディーを削り込んだ方が良さそうです。 まあ微調整ということで・・・ その他の車両の場合 フロントオーバーハングが短い車両(例:チェリークーペなど)の場合、ボディーよりもシャシの方が長く、前に突き出してしまうものについては、ホイールアーチを大きく削って後寄りにずらして取り付けるか、シャシの先端を大きく削り落としてやらないといけないようです。 第二段は、どれを加工してみましょうか・・・ 【 おまけ 】http //www.yukes.co.jp/d1-project/ 第二段は・・・ 大好きな「117coupe」を選んでみました。 でもフロントオーバーハングの少ない、この車体を載せるのには、結構難儀しました。 シャシは、限界まで削り込みます。ステアリング機構のトップカバーを止める4箇所の溶着部分の内、前2箇所は完全に切り飛ばしています。 裏側から見たとき、ステアリングトリム部分の前方は1mm程度しか残っていません。 ボディー側も限界まで削りこみます。バンパー下の開口部分は薄皮一枚になっています。 シャシ下端がスカートよりも下がっているのは「インプ」の時と同じです。 調子に乗ってシャコタンにしようとすると、ステアリングの干渉を回避しきれず、その結果フェンダーを削り込んで回避するというのは、外観が変わってしまうので絶対に避けたかったのです。 リアフェンダーとタイヤとの干渉を回避するため、「インプ」のときよりも、シャシを0.5mmほど前寄りに設定しています。 コインフォルダー部のシャシ側加工は、インプの時と同様リブカットしています。 リアバンパーとサイドスカートは旧シャシから切り離し、瞬接で貼り付けます。 接着の際は、面出しが甘いので少々削りこんでやった方がしっかりとくっつきます。 っんで、完成図です。 フロントフェンダーの内側は、かなり大胆に削り込んでいますが、外観状には全く影響していません。 ※ 「117」を加工するのには、リュータは必需品ですね。。。
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+ 目次 台構成 初心者TIPSきちんとホールドをする 最優先で各救済装置を起動する 中央Sentinelランプを通せるようになる The Handを積極的に起動しない その他 FeaturesSKILL SHOT MULTIPLIERS LIGHTKICKBACK (左KICKBACK) Regeneration(右KICK BACK) Claw Save The Hand Sentinel Silver Samurai Sabretooth The Last Page Adamantium Ball Rage Frenzy Fastball Special Amnesia Orbit Combos Extra Balls 実績 リンク コメント 台構成 左オービット 右オービット Silver Samuraiランプ(左ランプ) Sentinelランプ(中央ランプ) Wolverineランプ(右ランプ) Hand Ninjasレーン(サブフリッパーで狙う獅子に打ち込むレーン) SNIKTホール(左ホール) Amnesiaホール(中央ホール) Sabretooth Calendar Spinner(中央の回転盤) Light Kickbackターゲット×2 初心者TIPS 他の台に比べてボールの加速や回転がつきやすく、アウトレーンにも落ちやすい テンポの良く勢いのあるボール裁きと慎重なボールコントロールの技術両方が必要なので初心者には少々敷居が高い台ですが頑張りましょう UPDATEによりSabretooth周りの仕様が一部変更されて以前より遊びやすくなっています(ディスク回転後に短時間ボールセーブ追加、攻撃ターゲットがドロップ式に変更) きちんとホールドをする レーンコンボ向けの台設計になっている為、ついついホールドを疎かにしがちですが、まずは毎回きちんとホールドし、狙った場所にボールをを通す練習をしましょう 最優先で各救済装置を起動する この台は非常に事故発生率が高い代わりに 左キックバックを複数回分貯めることが出来る 時間無制限のボールセーブ のような救済措置が非常に充実しています。まずは左右キックバックとボールセーブを起動することから始めましょう これらを常時起動しておくよう心がけるだけで生存率が大幅に上昇します うまく狙えないという人は下記を試してみてください。特に左ホールは多くのミッションで使う事になるので確実に狙えるように練習しておきましょう 左SNIKTホール:まずホールドし、右フリッパー先端からボールが半分ほど出る位のタイミングで弾く KICK BACKターゲット(上):リターンレーンから戻ってきたボールをホールドせずに、そのまま左フリッパー先端で弾く KICK BACKターゲット(下):まずホールドし、左フリッパー先端からボールが半分ほど出る位のタイミングで弾く 中央Sentinelランプを通せるようになる バンパーに一定数HITで定期的に発生するSentinelミッションは大幅スコアアップのチャンスです 中央のSentinelランプが通しにくいので普段から練習しておきましょう 狙って通せるようになる事でマルチボール獲得のチャンスにも繋がります ホールドした状態から右フリッパーの真ん中より少し先位(1/3)のタイミングで弾きます The Handを積極的に起動しない サブフリッパーから獅子の口へ入れることで発生する「The Hand」は発動も攻略も簡単です しかし揺すって落とした時や、ターゲットに当てて跳ね返ったボールがアウトレーンへ直行する事故が多く、意外とリスクが高いので注意 獲得スコアも低めなので「The Last Page」のフラグ立てで1回クリア程度にとどめておくのが吉 その他 慣れてきたらホールドせずにテンポ良くコンボを狙う事でボールの加速や回転を意識したボールコントロールを練習してみましょう。コンボが繋がるようになるとかなり気持ちいいです この台はボールに勢いがあるので両フリッパーを下げた状態で落ちてきたボールを受け止めるデッドフリッパーバウンスというテクニックがかなり有効です。狙いたい方向へパスをしつつボールの勢いを殺すのでホールドが容易になります。詳しくはピンボール入門に記載されているリンク先から確認してください ホールド状態でしばらく待つと、EXTRABALLやKICKBACKの取得数、REGENERATION AWARDやFASTBALL SPECIALの残りタイム等のステータスを確認できます Features SKILL SHOT プランジャー射出時にバンパー上部で点灯しているレーンを通す(500,000) MULTIPLIERS バンパー上部のレーンを通して2つともライトを点灯させると倍率アップ 最大まで上げたあとさらに点灯でEXTRABALLがLIT さらに点灯するとBONUS HELD(次ボールに倍率持ち越し) LIGHTKICKBACK (左KICKBACK) 右側にあるKICKBACKターゲットを2つとも点灯させる(再点灯で発動回数+1) Regeneration(右KICK BACK) リターン・アウトレーンのH・E・A・L(フリッパーボタンでスライド可)を全点灯でRegenerationをLIT 右アウトレーン通過時に発動 ボールが再射出されるので一定時間内に左ランプか獅子の口に通してWEAPON-Xタンクへボールを入れればゲーム続行(REGENERATION AWARDを清算1,000,000~) 時間切れもしくはアウトホールに落ちるとボールロスト Lit中にH・E・A・L再点灯でREGENERATION AWARD+500,000 Hand Ninjasレーンを通して獅子の口からWEAPON-Xタンクへ入れるとEXTRABALLがLIT Claw Save 左ホールに5回入れてS・N・I・K・Tを全点灯で時間制限なしのBALLSAVE獲得 (RegenerationよりClaw Saveが優先して発動されます) The Hand 左上の獅子の口からWEAPON-Xタンクへボールを入れる 盤面に3体の忍者が現れてモード開始 左プランジャーから球を打ち出し、忍者の上をボールが通過する時タイミングよくフリッパーボタンを押してボールを落として倒す(上から落として倒すと1体500,000) 倒せなかった場合は再度プランジャーに球を送り込むか、下方向から直接球を当てて倒す(下から当てて倒すと200,000)。3体全部倒すとクリア(1,000,000) 揺すって落としたボールで忍者を1体倒すと実績「クレバーハンド」解除 Sentinel バンパー一定回数ヒットで開始 カウントダウンが始まるので時間内に左ホールか中央ホールに入れる。(指定ランプ通過毎のボーナス確定、5,000,000(?)-1,000,000、タイムアウト時500,000) ライトが点灯しているランプがあるのでそこにボールを通す 6回通すとクリア(5,000,000)。一定時間バンパーのスコアが1HIT毎に1,000,000になる Silver Samurai 中央ランプにボールを通す ランプにある振り子で左に落ちると中央ホール、右に落ちると左ホールが短時間点灯するので消灯前にボールを入れる 左ランプのボールロックがLITするのでボールを通すと1ボールロック(100,000) Amnesiaのルーレット抽選でもボールロックLIT 3個ロックでマルチボール開始 各ランプ通過でJACK POT、3つのランプを全て通した後、サブフリッパーから狙えるHand Ninjasレーンを通すとSUPER JACK POT 中央のスピンディスクを回転させるとJACK POTの基本点が増加 2箇所あるホールにボールがロックされている間はJACK POTの倍率UP 2ボールロストで終了 Sabretooth 中央のミニオービットにボールを入れるとディスクが回転し、ターゲットHIT毎に対戦までのカレンダーの数字が減少 (ミニオービット下のドロップターゲット点灯数によりカレンダーの速度が×4まで上昇) カレンダーの数字を0まで減らすと対戦開始 左ホールか中央ホールに入れるとジャンプ台が設置されるので時間内にミニオービット上部のドロップターゲットを狙う ジャンプ台は1度使用すると引っ込むのでホールに入れて再起動する 4つ全てにHITさせると勝利(5,000,000) 一定時間ミニオービット内のターゲットが1,000,000になる 実績「ミュータントたたき」解除 The Last Page The Hand、Sentinel、Silver Samurai、Sabretoothを全て制覇後、どちらかのホールにボールを入れる。3ボールマルチ 全てのレーン、ホールが500,000、ターゲットが100,000 中央で回転しているスピンディスクにボールを全て入れると入り口が閉じてターゲットでの高得点チャンス(100,000×HIT数) Adamantium BallのミッションでLASTPAGE MULTIPLIERSを上げておくと獲得スコアに倍率がかかる 2ボールロストで終了。ミッション進行リセット Adamantium Ball 左ランプを通してB・O・N・Dの4文字点灯(各モード発動中、RAGEコンボ中は点灯しない) 左ホールにボールを入れて2ボールマルチボール開始 左もしくは中央のホールに入れる 緑の霧が出るので、時間内に残りのホールへボールを入れてアダマンチウムボールを精製する 光るアダマンチウムボールを左ランプか獅子の口からWEAPON-Xタンク内に通すとLASTPAGE MULTIPLIERSの倍率アップ。以後繰り返し 1ボールロストで終了 WEAPON-Xタンクにアダマンチウムボールを入れると実績「Adamatiumの骨格」解除 Rage Frenzy 左右ランプを順番にコンボで通してR・A・G・Eを点灯(100,000、200,000、300,000、400,000) 右ランプに通すとモード発動。一定時間各レーンのスコアが500,000になる 時間内に一定スコアを稼ぐ(3,000,000位?)と5,000,000獲得 Fastball Special 右ランプに5回通す。次回から右ランプに通す必要回数が1回づつ増加 ボールが高速になるのでうまく狙って各レーンを通す。(通過時の速度により500,000-1,000,000) 普段から左右ランプ入り口のF・A・S・Tターゲットを全点灯させる度にFastball Specialの時間が10秒増加(フリッパーホールド時に確認可) 1ボール中(EXTRA分含む)に3の倍数回発動毎にEXTRABALL LIT Amnesia 中央上部ホールに3回命中させる(1回100,000) 中央のディスクがひっくりかえりルーレットが回り始めるので時間内にボールを入れる ルーレットの止まった目により特典獲得(Adamantium Ball,BALLSAVE,MULTIBALL LOCK Lit,KICKBACK,MULTIPLIERS) Orbit Combos 左右オービットにボールを通す(150,000)と爪のライトが点滅してバンパー方向へボールが落ちなくなる ライトが消える前にもう1回同じ方向から通すと(150,000)左右両方のライトが点灯 3回目を同じ方向から通した場合1,000,000獲得、反対側から通すと2,000,000獲得 爪が現れてお手玉開始 Extra Balls 条件を満たすと中央上部のホールが点灯。ボールを入れるとEXTRABALL MULTIPLIERSを最大にした後さらもう一段階上げるとEXTRABALL LIT(1ボールにつき1回のみ) 1ボール中(EXTRA分含む)にFastball Specialを3の倍数回発動時にEXTRABALL LIT(制限無し?3個以上取得可能) Regeneration発動中にサブフリッパーで獅子の口からWEAPON-Xタンクへボールを入れるとEXTRABALL LIT(1ボールにつき1回のみ) 実績 FX2 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 クレバーハンド Wolverineのゲーム台で、Hand忍者の1人にボールを命中させます 5 Adamatium の骨格 Wolverineのゲーム台で、正常な結合プロセスを完了しましょう! 15 ミュータントたたき Sabretooth をバトル誘い込みWolverlineのゲーム台でやっつけよう 30 リンク Marvel Pinball Wolverine Trailer http //www.youtube.com/watch?v=zT-OZpTMQZs コメント Xタンクって間違ってたのをSNIKTに直したのが気に入らなかったの?それと"づつ"じゃなくて"ずつ"な。俺様が書いた記事を直す奴は許さん、とかならご自分のブログでやってください (2011-06-25 19 28 17) ドットマトリクスやルールシートに「皿 (saucer)」に入れろと出てくる事があります。最初Sabretooth のところかと思ってましたが、左か中央ホールのことだとなかなか気付きませんでした。出直してきます。 (2011-09-17 08 33 16) ↑皿と穴の違いは深さ。この台だと浅いから皿。Sabretoothのところも皿っちゃ皿だけどねw この台に限らず入れるor通すところはだいたいピカピカ光るので、それを目安にしてください。 (2011-10-04 16 26 08) コメント
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バトンパーティ 概要 バトンパーティとは、積み技や身代わり,ねがいごとなどを、バトンタッチで引き継ぐことによりバトンタッチ先のポケモンを強化して戦うパーティ。先発ではバトン要員の積みの起点を作るために壁張り&置き土産などをすることも多い。 全抜きされかねない(というか全抜きするためのパーティ)ので、滅びの歌などで流して積ませないことなどが重要。 よく使われるバトン要員 ちいさくなる、かげぶんしん(バトン先の積みの起点を作るために積むw) フワライド マジックコートで挑発を防げるので、素直に殴った方がいいことも。ちいさくなる→みがわりで後続に安全にバトンを繋ぐ。ちなみに軽業が発動すると先制でちいさくなられるので、要注意。かといってチキって攻撃しないと気が付いたら後ろのパルシェンがゴースみたいになって全抜きされます。当てりゃいいんだよ、当てりゃw 小さくなるが二段階上昇になって、積む速度が速くなりました。 テッカニン まあテッカニンは襷剣舞をまず疑うべきですが、かげぶんしんをする型がいないわけではないので一応書いておきます。軽業はバトンでは引き継げないので、加速によりバトン先の素早さが上昇する点で差別化しています。積む速度が遅く、耐久が紙なので運ゲです。しかし、ハマれば、動きもあいまってかなりウザいです。シャンデラなどにバトンできると、もらい火で炎を受けられて良いです。 圧倒的素早さからのかげぶんしんなので、確実に一回は積まれてしまうので、当てましょう。 きあいだめ バシャーモ バトンが最メジャーなフワライドやテッカニンと違い、バシャーモはふつうにアタッカーとして機能するので対策がつらいです。まあ、後ろにキングドラが控えていたら気合だめバトンとみていいでしょう。kskもいっしょにバトンするので、先制技でつぶすのが早いでしょう。但し下手にアクジェ撃って倒せなかったりすると弱点保険発動してうわああぁぁってなる可能性があるので注意。
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メニュー>サポートクラス>ブラックスミス>テンパー:武器 [MA,Ac,1,0,-,5,-/100x1~SLgp.Wp(~CL’L)1PyDf+Used/100(~Sr)□gp]Ac ☆☆☆ 攻撃力が直接上がるので有り難い人には有り難い。武器を3つ使うギルドなら係数3、実質アクション要らずと考えれば悪くない値だ。 対象はあくまで人なので、例えば短剣2本を強化したい場合、いったん1本誰かに渡してそちらを対象に使用する必要がある。刀など専用武器はそうもいかないが……いや、ここで《ブレイドマスター》の出番なのか。 -- 灯 (2015-12-03 07 59 43) スピリットオブサムライの制限は使用、装備なので所持には制限がない。 このスキルは所持品も対象なので誰かに渡して、という手順をとるのにブレイドマスターは不要 ただ、解釈の問題ではあるが、対象が人ということは他人が受けたこのスキルの強化分は他の人に渡したら消えるのではなかろうか -- 名無しさん (2016-01-02 22 56 23) なるほど、《テンパー:~~》は所持しているだけのアイテムも選択できる。失礼しました。 さて、キャラクターを対象として、実際には対象のアイテムに効果を与えるスキルの扱いだが。ルール上「誰が所持(携帯)しているか」はゲームデータではなく、従ってスキルの「効果」に影響を与えるには(例えば《アタックルーン》のように)そう明記されている必要があるはずだ。 リアリティを考慮するにしても、そもそも錬金術を我々の常識で判断すべきかどうか確信が持てない。 -- 灯 (2016-01-06 08 01 27) 渡したら消えるのではなく、受け取った時点で同名スキルの重複になるのでは。 -- 名無しさん (2020-12-06 04 39 39) 名前 コメント
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スタッフジャンパー(すたっふじゃんぱー) 万屋ポーレポールにて販売中。 ボランティアを行う人に配布するジャンパーです。 一目でボランティアの人だとわかる。 ボランティアに携わっていない時は、着用できない。(回収される) L:スタッフジャンパー = { t:名称 = スタッフジャンパー(アイテム) t:要点 = 長袖,ロゴ入り,ボランティア t:周辺環境 = 作業する人 t:評価 = なし t:特殊 = { *スタッフジャンパーのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *スタッフジャンパーの位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *スタッフジャンパーの取り扱い = ,,,万屋ポーレポール。 *スタッフジャンパーの販売価格 = ,,,ボランティアの規模による。 *スタッフジャンパーの着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *スタッフジャンパーの特殊能力 = ,,,一目でボランティアの人だとわかる。 *スタッフジャンパーの使用制限 = ,,,ボランティアに携わっていない時は、着用できない(回収される)。 } t:→次のアイドレス = なし } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 護民官事務所 万屋ポーレポールから里親支援用に寄贈 里親総合 2500 参考資料 万屋ポーレポール アイドレスWiki:スタッフジャンパー(未掲載) 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/08) 矢上麗華@土場藩国 (2009/01/27) イラスト製作 松井@FEG (2009/2/8)
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3310.html
スタッフジャンパー 商品ページ L:スタッフジャンパー = { t:名称 = スタッフジャンパー(アイテム) t:要点 = 長袖,ロゴ入り,ボランティア t:周辺環境 = 作業する人 t:評価 = なし t:特殊 = { *スタッフジャンパーのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテム。 *スタッフジャンパーの効果 = 一目でボランティアの人だとわかる。 *スタッフジャンパーの使用制限 = ボランティアに携わっていない時は、着用できない。(回収される) } t:→次のアイドレス = なし } コメント スタッフジャンパー、それは~に所属しているという目安にもなり、そして自覚させる物でもある。 効果的にボランティアを行う時に使うジャンパーとして万屋ポーレポールさんでは販売している。 ボランティア活動でも人が多ければ多いほど、特定の目印がないとされる側、する側の区別がつきにくくなる。そんな時にジャンパーを着ければ手伝ってもらう側も気軽にお願いできるし、ボランティアメンバー側も誰が自分と同じかわかるので協力をお願いして一緒に作業を行える事ができる。そんなスタッフジャンパー。
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【基本データ】 【本体内容】 【漫画、アニメでの活躍】 漫画「ダッシュ!四駆郎」に登場。 地獄ラリーの途中、南米アマゾンの奥地で負傷した源駆郎が、身を寄せていた村で療養の間に制作した6台のホライゾンの一つ。 マシン名と同じルーク少年が駆る。 ボディは鋭くとがったフロントノーズと、バンパーを兼ねるワイドなフロントウィングが特徴。 源駆郎のオリジナルとは異なり、ギヤとシャフトによる駆動方式をとっている。 特徴的なのは電池とモーターの配置で、安定性を高めるために電池を横置きにしてモーターともどもシャーシ中央に配置しているというレイアウトを取っている。ある意味四駆郎版MSシャーシであるw 【VIP内での評価】 【公式ページ】 【備考】
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シャーシ5ヘビー+ファングヘッド+バンパー2でケーニヒも跳ね飛ばせる?ファングヘッドは跳ね飛ばし15%アップ、バンパー2は10%アップだから、合わせて25%アップ。つまりシャーシ5ヘビーの跳ね飛ばし50に25%だから、50×1.25=62.5となる。60を越えるということは、跳ね飛ばし力50のケーニヒも跳ね飛ばせるということになる。 - 名無しさん (2023-03-03 09 15 16) シャーシ耐久力も含めてですか? - 名無しさん (2023-03-03 16 10 01) シャーシ耐久力は含めていない。ちなみにこの跳ね飛ばし最強装備の場合、シャーシ耐久力は38.5となる。 - 名無しさん (2023-03-04 01 43 25) シャーシ5ヘビーは跳ね飛ばししか良い点が無いから使いづらい、と思っている人のために、シャーシ4ライトFX90と実用性を比較してみた。まず、グランプリにおけるシャーシの跳ね飛ばし力は、シャーシ耐久力の残量に比例する。シャーシ4とシャーシ5において、両者がシャーシ3相当の跳ね飛ばし力にまで落ちるためには、シャーシ4は残り耐久力が3/4、シャーシ5は3/5となる。このとき、シャーシ4は耐久力の1/4、シャーシ5は2/5が磨り減ったということになる。シャーシ5の耐久力はシャーシ4の7/10であるため、シャーシ5の磨り減り量2/5に掛けると、14/50となる。14/50=28/100、シャーシ4の磨り減り量1/4=25/100であるから、これにより、シャーシ4とシャーシ5の跳ね飛ばし力がシャーシ3相当に落ちるまでに要するシャーシ磨り減り量はほぼ違いがないことが判った。つまりシャーシ5ヘビーは言うほど脆くはないということだ。 - 名無しさん (2023-03-04 01 59 53) そんなに長文ありがとうございます!式を立てるとそこまで耐久力の変わりがないですね、わたしはラバーシャーシを愛用しています、耐久力もトップクラス、加速は下がらない、吹っ飛ばし力はシャーシ5ヘビーレベルですから。ただし音が少しアレですね - 名無しさん (2023-03-04 09 00 44) シャーシ5ヘビー、ツインV10エンジン、8速AT、3ギガCPU、ツインターボチャージというほぼ市販品のカスタムでグランプリ、デスカップ、ロイヤルカップを全て1位制覇できた。ツインV10エンジンは市販最強のエンジンだけあってやはり強い、ハイパワーエンジン超筋肉ッッ!!! - 名無しさん (2023-06-11 15 10 23) おおすごい! - 名無しさん (2023-06-13 16 33 03) 超筋肉に加え、シャーシ5ヘビー+強化ブレードによる強体幹!!!使った非売パーツは8速ATと強化ブレードのみ。あとケーニヒグランプリも1位制覇したの書くの忘れてた(1位じゃないとクリアにならないけど)。 - 名無しさん (2023-06-14 10 02 16) ケーニヒに勝ったのはすごい。ケーニヒ戦最終戦は苦戦したでしょ、あれ早すぎるだろ - 名無しさん (2023-06-14 16 42 55) ケーニヒグランプリは、ノラヒカさんのゲームオーバー画面を見ること無く1発でクリアできた。ツインV10エンジンの市販最強は伊達ではないのだ!!ただ、グランプリにはツインV10だと1位を獲れないコースがあるのと、未プレイではあるけれど、ツインV10でカミカゼに勝てる気がしない。 - 名無しさん (2023-06-14 22 31 27) ツインV12くらいはないと難しい、カミカゼさん強すぎぃ。一発クリアはすごいですねぇ、研究所のパーツ使っても二発クリアでしたよ - 名無しさん (2023-06-15 08 04 22) 序盤はノーマルステアがとにかく足引っ張るよね。クイックステアを初めて使ったとき感動したわ。 - 名無しさん (2023-06-30 17 03 58) ハイスピードオーバルSもやりづらい - 名無しさん (2023-06-30 21 22 50) タイヤも足を引っ張る。 - 名無しさん (2023-06-30 21 25 46) コンピュータの中みたいなコースのカミカゼが強すぎるッ!!! - 名無しさん (2023-08-26 02 46 09) トランス・トリップっすね。直線ならアクマのタイヤと張り合えるほどのスピード - 名無しさん (2023-08-26 17 53 48) 書いてないけど、HG4のウイングって説明に書いてある仕様に合ったセッティングじゃないとシフトアップが変になるんだよなー(最高速度に影響はないっぽいが)。 - 名無しさん (2024-02-18 14 04 18) 2コンアシスト、効果全然実感できないけど少しでも早く加速するために連打してたわ - 名無しさん (2024-09-09 18 03 07)