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ま 麻雀の心理 麻雀ファミリー 馬吊少銭 馬吊百銭 麻婆豆腐 舞妓の化粧 魔王光臨 マクドナルド 真白き富士の嶺 松井 MacOSX マッサーカー 萬波豪々轟 茉莉花茶 摩天楼 マトリエル 真夏南下 真夏の果実 マナルマニア マナルマニア返し 真似満 魔法少女まどか☆マギカ 魔法少女リリカルなのは 真夜中和 マラソン和 魔法少女強諦 マリモヘッド ⑨ 満園花 満漢全席 万景峰号 満月の夜 満州事変 曼珠沙華 曼陀羅和 満天星 真ん中トイトイ 萬八淡 萬八啖五番街 萬和 萬緑索中・凰一纏 萬緑索中紅翠纏 萬子倶楽部 み 天下副将軍・水戸光圀 ミート君 ミールストーム 三笠山月 三笠山鳥 みかんジュース Mixi 三行半 巫女巫女ナース 巫女巫女ナース(七対子) 見殺鎖無印 未成年 三散る青鳥 米老鼠 三妃老躯 魅躯邪我 Mixed Winds Flash Mixed Dragon Flash みっくみくにしてやんよ 三ツ子 MIDI音域 水戸黄門 水戸三十五万石 水戸二十万石 緑孔雀 皆殺し 皆殺し単騎待ち 南阿蘇水の生まれる里白水高原 南アルプス 南大津波 南方 南学区役満 南越谷 南大草原 南単 南の朱雀 南帝王 南満鉄 南満鉄柳条湖 ミニーマウス 恐人喰箱 都の西北 三好三人衆・永禄の変 美吉野・桜に赤短 ミラー清一色 未来制覇 明槓開花 民間放送 む 無意味千万 無我夢中 むきゅ~×7 夢苦哭泣 無血無双 武蔵銃道 武蔵・五輪書 武蔵野三色 武蔵丸 虫殺し 虫歯インレー ムスカ大佐 夢想天生 夢想天和 毛哥出四索 無釣和了 無対子 無ドラ 無無明亦無 無摸血滴 紫一色 無楼維山風 霧露三風 室伏 室町大幕府 室町幕府 室町幕府散々夜 め 冥王星惑星降格 冥王星惑星復帰 鳴鹿愁秋 明鏡止水 命紅連華 美空雲雀 鳴雉砲撃 美鈴 眼鏡立直 巡音ルカ めぞん一刻 メタモン メタルギアソリッド 多羊多羊 メルトダウン 門前三清 門前大三元 門前清 門前清自摸和 門断平三色三同順宣告听牌 門断平宣告听牌 メンツファミリー 麺類 も 蒙古襲来 猛暑 猛龍過江 燃える闘魂卍固め 燃える闘魂卍固め(二萬上がり) 持栄 修造「もっと熱くなれよ!」 木綿豆腐 桃一色 漏らし満貫 森三中 モンスーン モンスターハンター 門泥公 怪獣狩猟弐即効発売完了 怪獣狩猟弐即発売希望
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麻雀学園 卒業編 【まーじゃんがくえん そつぎょうへん】 ジャンル 脱衣麻雀 対応機種 アーケード メディア 専用基板 発売元 ユウガ 開発元 カプコン 稼働開始日 1988年2月 判定 なし ポイント イタズラ可能という斬新なアイデア豪華なBGM WARNING!!!!!!! 本作は18禁相当の性的表現が含まれています。 概要 システム 評価点 難点 総評 裏技(隠しツミコミコマンド)の存在 余談 概要 1988年にユウガより発売された業務用脱衣麻雀ゲーム。ちなみにタイトルの正式な読み方は、麻雀学園と書いて「マージャンアカデミー」と読む。開発はカプコンだが、後述の過激表現などによりユウガからの発売となった。ゲーム内にて使用されるフォントも当時のカプコン作品のものがそのまま流用されている。当時としてはよく描き込まれたリアルな女性グラフィックと、和了時にHボタンを連打することで女性にイタズラができるユニークなシステムが好評を博しヒットタイトルとなった。プレイヤーは麻雀学園の生徒「浅井春雄」となり、卒業試験として9人の講師と対戦し、学園を卒業するのが目的である。 + 画像 左/当時の麻雀漫画に多く見られた劇画調タッチの浅井春雄。 右/ディップスイッチ画面、中央の数字フォントが『戦場の狼』『1943』そのもの。また英字フォントは『1941』にて使われた。 システム 勝ち抜き形式の麻雀ゲームとなっており、3回和了するか相手の持ち点をハコ以下にすれば勝利となり次のステージに進める。対戦相手となる女性の持ち点は先に進む程多くなり、最後の対戦相手となる脇坂圭子は持ち点として50000点を保有している。一方、プレイヤーの持ち点は1000点からスタート、後半面に進むにつれ2500点まで上昇してゆき、0以下になるとゲームオーバー。対局中の持ち点は実際の麻雀同様、和了を重ねる度に加算されていくが、対戦相手が変わると初期値にリセットされる。 登場する対戦相手は9人の女性講師。和了点に関係なくアガる度に脱衣グラフィックが拝め、3段階目の脱衣シーンではHボタン連打によりイタズラをすることが可能。一度の和了で相手をハコにすれば全ての脱衣シーンが順番に表示される。なお相手の和了やゲームオーバーなどで服を着たりすることはない。イタズラには乳を揉む・股間を弄るなど様々なフィーチャーが用意され(*1)、中には動物を使い乳首を舐めるという過激な描写も存在する。脇坂圭子に勝てばエンディングとなり、卒業証書が授与されゲームオーバーとなるが、その後は得点とPOWERがリセットされた状態で2周目が始まる。 + 対戦相手 STAGE 1/竜王の間小泉さやかイタズラは股間いじり STAGE 2/鬼神の間秋本沙織イタズラは乳揉み STAGE 3/修羅の間後藤麻里絵イタズラはライト照らし STAGE 4/天狼の間中山久美子イタズラは乳揉み STAGE 5/孔雀の間速見唯イタズラは開脚 STAGE 6/水鳥の間麻生美沙子イタズラは乳首・陰部弄り STAGE 7/弧鷲の間島崎愛イタズラは蛇の乳首舐め STAGE 8/白鷺の間伊藤志保イタズラは股間濡らし STAGE 9/鳳凰の間脇坂圭子イタズラはアヌス広げ ENDINGネームクレジット後、2周目開始となる 麻雀そのものは鳴きタン先ヅケ有、一発裏・カン裏有というごく一般的なルールとなっており、ローカル役として3連刻・4連刻を採用している。またディップスイッチ設定により難度の他、関東ルール・関西ルールの選択が可能。関東ならツモ平和有・七対子は1翻50符として計算、関西ならツモ平和無し・七対子は2翻25符として計算される。 対戦中に牌をツモるとランダムで「POWER」が溜まっていき(*2)、累積したポイント数に応じて任意のツミコミ技が使用可能となる。なおコンティニューした場合、スコアは0に戻されるがPOWERはそのまま持ち越しされる。 + 画像 麻雀画面。ランダムで拾えるパワーを溜めれば、イカサマが使えるようになる。 持ち点とは別にスコアの概念があり、和了点に比例して加算されていく他、連荘数・一発・裏ドラ・役満和了などの要素に応じてボーナス点も加算される。ただしスコアによる恩恵等は一切無く、通常のACT・STG同様ゲーム終了時にネームクレジットができる程度となっている。 評価点 Hボタンによるイタズラシステム。グラフィックを眺めるだけであった脱衣シーンの女性に対しプレイヤーが手を出すことができるというシステムを導入(*3)。多くのプレイヤー心理に眠る欲求を掘り起こすことに成功し、大好評を博した。 当然と言うべきか、このシステムは他社も追随(例:「麻雀好きの懲りない面々」(日本物産)、「SUPER華パラダイス」(DYNAX)、「麻雀かぐや姫」(三木商事)など)し、もはや定番要素として確立した。 しかしながら、このHボタンを客が連打・強打したことによりHボタンの故障が全国各地のゲーセンで多発。メーカーに苦情が寄せられるようになり、これにより次作『学園長の復讐』においてこのHボタン機能の搭載が見送られることになる。 イカサマによるCOM対抗策を導入。業務用麻雀ゲームというものはプレイヤーからコインを巻き上げるために、COM有利の仕様となっているのが普通であり、プレイヤー側はCOM側の仕掛ける不条理な罠に黙って耐えるしかなかった。そんな中本作はツミコミという対抗手段が導入され、プレイヤーは多種多彩なツミコミ技の使用によりCOMと幾ばくかは対等に渡り合えるようになった。 中でも天和または地和を積み込み、一撃でハコ点にさせられる(*4)「禁断の積込」は超強力であり、どうしても勝ち抜けない相手への切り札となっている。 業務用ゲームを数多くリリースしてきたカプコンの開発タイトルだけあって、イカサマ、イタズラのギミックのアイデアの斬新さ以外にも、グラフィック・脱衣シーン・BGM・SEの出来もよい。 キャラクターデザインは『ストリートファイターII』の安田朗氏が担当している(岡本吉起氏のYoutubeチャンネルでの談話による)。 岡本氏は今作においてゲームプランナーを担当したと語っているが、スタッフロールに記載されているプランナーは「C.KANEMITSU」であり、これは同シリーズのプランナー「KIN-CHAN氏」であり、正確には彼女がメインプランナーである。 難点 イカサマ対策をしていても、それを上回るイカサマをするCOM。COMがリーチを仕掛けた場合、かなり高い確率で相手のロン牌を掴まされる。仮にそれを察知し、牌を全て止めたとしても、自力でツモってしまう。また、ラス牌のカンチャン・ペンチャン・単騎待ちを難なくツモり上げるなど、見えないところでイカサマをしまくるため、イカサマ無しで打つと膨大な量のコインを吸い取られてしまうこととなる。 実はプレイヤー側の配牌は「上がりの完成形」から「何牌かを抜いた状態」に「ランダムの牌を加えた状態」で配られており、本来の完成形に必要な牌は、これからツモる牌の中に全て含まれている(ただし四喜和や大三元などの鳴きが前提の配牌も存在し、このパターンの場合は除く)。よって、プレイヤーが攻略すべきは麻雀の本来のセオリーなどではなく「どういった完成形から、どのような牌が抜かれたか?」ということを推測するのがこのゲームを攻略する鍵である。 得点計算シーンが飛ばせない。ギャルの登場シーンや脱衣シーンは[ロン]で飛ばせるが和了の点棒授受とスコア計算画面は飛ばせない。このため連荘を重ねたり、ドラを多く乗せてより多くのボーナススコアを稼いだりするとその分計算画面が長くなってしまう現象が起こりうる。これを反省したのか続編ではスコアの概念が撤廃されている。 役の読み上げボイス(読み上げ担当は若宮てい子(当時)氏)が一部使い回し。和了すると役が読み上げられるが、ツモ役の音声のみCOMがツモ上がりした時に使われる「ツモ」からの使いまわしである。このため他役のボイスと異なり、ツモ役のみ抑揚の効いた声で読み上げられるため、違和感を感じるものとなっている。 + 画像 左/イカサマ使用によるW役満、持ち点5万の脇坂圭子も一撃。中/得点計算のシーンはスキップできない。 右/役の読み上げ。「自模」だけ非常にテンションが高い。 総評 ギャルにいたずらできるという斬新なアイデアと、イカサマ使用によりCPUのズルに対抗できるシステム、リアルとアニメの中間っぽい女性グラフィックなど多くの要素が麻雀ゲームユーザーからの支持を受け大ヒット作となり、コンパネのHボタンが激しく損傷するゲームセンターも見受けられた。その後フェイスに『麻雀学園』の版権を譲渡したため続編『学園長の復讐』ではイタズラボタンは廃止されたものの、1990年に本作とほぼ同様のシステムを踏襲した『麻雀スーパー○禁版』がリリースされている。 裏技(隠しツミコミコマンド)の存在 岡本吉起氏が運営するYouTubeチャンネル「岡本吉起ゲームch」で2023年2月27日に公開された動画にて、プログラム担当の青木隆氏(元カプコン常務取締役)が個人的に隠しコマンドをプログラム内に仕込んでいた事を初めて公に明かした。(岡本氏にも伝えていなかった) コイン投入後、BとCと◯と◯(2つのボタンの内訳は明かされなかった)の4つのボタンを押しながらスタートボタンを押すと、13枚の配牌のうち10枚程度良い牌が揃った状態でプレイを開始できるという。ゲームのリリースから実に35年も経過しての情報公開となった。 余談 発売元にあたるユウガとは東京都港区に拠点を構える商社で、元々は総合リースや運送事業が中心。当初ユウガは開発元であるカプコンの別名義とされていたがこれは誤り。(参考リンク) その後、本作のシステムを流用したポーカーゲーム『Poker Ladies』がミッチェルからリリースされている(海外向けであるが、日本でも少々流通した模様。またフライヤーには開発元にあたるカプコンの名前が確認できる)。こちらは得点+残機制の1人用ポーカーゲームであり、CPUとの対戦やイカサマがなくなっている一方で、イタズラ画面がより過激(*5)になっている。 脱衣に加えイタズラも出来るなど内容があまりにも過激だったからか、本作のマイルドバージョン『七対子 ~一萬去ってまた一萬~』もリリースされた。こちらはイタズラ機能が外され、また脱衣シーンでは一部を薔薇の花で隠すなどの自主規制が施されていた。 本作の企画を務めた岡本吉起氏によれば、当時のカプコンは経営が苦しかったらしく、そうした厳しい状況の中で「当時の脱衣麻雀ゲームは完成度が低く、自分ならもっと良く作れるのに」という気持ちでスタッフ総出で低予算で開発された、その甲斐あってか上述の通りの大ヒットを記録し(*6)、開発元にあたるカプコンの売り上げに貢献した。(参考リンク) また本作で培われた人工知能がのちの『ファイナルファイト』、『ストリートファイターII』へ活かされた。 ユウガからの発売になったのは、カプコンブランドでの発売が当時の辻本社長のOKが出なかったため。
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role麻雀村(咲)ルール ~基本ルール~ この村は麻雀村通常ルールに更に超能力がついた村です (麻雀村通常ルールは 【#267654村】 参照) 開始前に全員【dice】を振り、RP人物を決定する (別にRPはしなくてもいいです) RP人物によってそれぞれ毎日特殊能力がつきます 参加者はRP人物の名前が分かるように最後に入れてください 雀神もも【咲】など ~RP人物抽選~ 2~5:宮永 咲(毎日カン表カン裏がオープンされる) ※咲のみ対象 6~15:原村 和(roleと一緒にdiceを振り、偶数だった場合上がり点数2倍) 16~25:竹井 久(2ハン以下だった場合、再度2枚を振り直す事が出来る) 26~35:東横 桃子(roleと一緒にdiceを振り、奇数だった場合吊り対象から除外) 36~45:松実 玄(自身のみドラが×2となる) 46~55:松実 宥(上がり手の1枚を人狼と交換する事が出来る) 56~65:高鴨 穏乃(roleと一緒にdiceを振り、奇数だった場合相手の能力を消す) 66~75:龍門渕 透華(roleと一緒にdiceを振り、奇数だった場合上がり点数2倍) 76~85:片岡 優希(roleと一緒にdiceを振り、奇数だった場合+2ハン) 86~95:天江 衣(自身ハン数+1、他者ハン数-1) ※ただし奇数日のみ能力を発揮 94~99:夢乃 マホ(roleと一緒にwhoを振り、出た相手の能力をコピーする) ※夢乃マホが出た場合は能力無し 1or100:宮永 照(上がり手に関係なく、日付=ハン数になる) ~その他~ サドンデス時とノーテン復活時は、特殊能力はつきません
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 戦国麻雀 タイトル 戦国麻雀 機種 PCエンジン 型番 HC63010 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 ハドソン 発売日 1988-7-8 価格 4900円(税別) 駿河屋で購入 PCエンジン
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PeCa麻雀大会 12/21 第一回 のっぽ Penryn しゃも僧 てぃっしゅ 1 +59/+59 -49/-49 +21/+21 -31/-31 2 +10/+69 -17/-66 -35/-14 +42/+11 3 -57/+12 -9/-75 +50/+36 +16/+27 計 +12 -75 +36 +27 我こそはと名乗りを挙げたPeCaの雀士たち! しかし総合トップを獲得し初代チャンピオンの栄冠に輝いたのは まさかの麻雀初心者、しゃも僧!! 12/22 第ニ回 てぃっしゅ CherylNome 子犬のマーチ JPSグランド 1 +16/+16 -50/-50 -15/-15 +49/+49 2 -17/-1 -34/-84 +42/+27 +9/+58 3 +13/+12 +54/-30 -25/+2 -42/+16 計 +12 -30 +2 +16 前日負けたのが悔しかったのか早速第二回を開催したTISSUE_P 今日こそはと意気込むが、総合得点一位は道民雀士JPSグランドのものとなった! 12/23 第三回 てぃっしゅ CherylNome のっぽ 子犬のマーチ 1 +5/+5 +70/+70 -31/-31 -44/-44 2 +11/+16 -55/+15 +65/+34 -20/-64 3 +14/+30 +53/+68 -21/+13 -46/-110 計 +30 +68 +13 -110 そろそろトップをとりたいTISSUE_P しかし勝ったのはまたもや麻雀初心者、CherylNomeであった! っていうかしぇりるさんゴシックやし!! このままではチャンピオンベルトが外部に流出してしまうぞ!! 12/23 第四回 てぃっしゅ 子犬のマーチ のっぽ Penryn 1 -39/-39 -19/-19 +47/+47 +11/+11 2 +51/+12 -44/-53 -18/+29 +11/+22 3 -51/-39 -29/-92 +61/+90 +19/+41 計 -39 -92 +90 +41 チャンピオン大会の椅子は残りたった1つ! 意地でもここはトップを獲りたいTISSUE_P しかし4人目のチャンピオンとなったのはのっぽであった!! てぃっしゅ(笑)「次は大富豪やろうぜ。俺大富豪なら自信あるから」 1/1 PeCa麻雀大会グランドチャンピオンシップ のっぽ しゃも僧 CherylNome JPSグランド 1 +44/+44 -35/-35 -17/-17 +8/+8 2 +51/+91 -19/-54 -51/-68 +19/+27 3 -17/78 +55/1 -45/-113 +7/+34 計 +78 +55 -113 +34 2010年になりすぐに開催されたチャンピオン大会! チャンピオンだけが出場することを許される最もハイレベルな大会だ!! そしてこのチャンピオン大会で優勝し、 PeCa麻雀部初代グランドチャンピオンになったのは漆黒の堕天使、のっぽであった!! 麻雀四天王はいつでもみんなの挑戦を待っているぞ!!
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http //www.kh.rim.or.jp/~online/(リンク切れ) http //www.age.ac/~online/ http //www.funk.ne.jp/~pooh/fanclub/ http //geocities.yahoo.co.jp/gl/nsr250r_sp91/comment/20061101/1162392404 何やらゴタゴタもあった? 詳細不明
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 たのしい麻雀 タイトル たのしい麻雀 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86172 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 コーエー 発売日 1998-12-17 価格 3900円(税別) タイトル たのしい麻雀 コーエー夏キャン ! ひと夏かぎりのプライスダウン 限定版 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86284 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 コーエー 発売日 1999-7-20 価格 2900円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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登録日:2010/09/07(火) 18 53 12 更新日:2024/05/03 Fri 06 43 09NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 908溝6519穣5024杼3594垓8349京9283兆6857億6135万1700点 役満 轟盲牌 麻雀 「ダブリー……カン。カン。カン。はいツモ。ダブリーリンシャンツモ小三元混一混老対々三暗刻三槓子南、 裏ドラも乗って全部で三十二。えーと、合計五十二翻ですからクアドラプル数え役満ですね。 はい、点棒払って。十二万八千点。」 (「這いよれ!ニャル子さん」より) 麻雀において最も得点が高いのは役満だが、重複させることで、4倍役満まで伸ばすことが可能である。 具体的には ① 中 ■東東■ ■南南■ ■西西■ ■北北■ の形から中で和了ることでの 字一色 大四喜 四暗刻 四槓子 で4倍役満 ② 東東東 南南南 西西西 北北北 中 を子の配牌の時に手に入れて 地和 字一色 大四喜 四暗刻 で4倍役満 といった形で作ることができる。 ①を親番で和了るとツモなら 64000オール 直撃すれば 192000点 となり、最大で384000点差を逆転できるというわけだ。 ただし、 役満の複合はローカルルールである 事に注意。 採用率の高いルールであるため正式ルールと思われがちだが、主要プロ麻雀団体での採用率は半々と言った所。 ……さて。麻雀のローカルルールは何も「役満の複合」のみではない。 これらのローカルルールをフル活用する事により、さらなる高得点を獲得する事が出来る。 ここからは、そんな超高得点に触れていく。 なお、「オリジナル役の追加」および「裏・槓以外のドラの追加」「積み棒の計算」は基本的に行わない物とする。 これを認めると理論上無限に点数が増えていく事になるので……。 ローカル役 ●単独ダブル役満 比較的メジャーなローカルルール。 大四喜・四暗刻単騎・国士無双十三面待ち・純正九蓮宝燈と言った「より簡単な上がり方を出来る役満の、最も難しい形」を、 その役一つのみで「ダブル役満」として扱うルールである。 このルールにおいては大四喜(ダブル)・四暗刻単騎(ダブル)・四槓子・字一色で六倍役満が成立する。 点数は親で288000、子で192000。 ●八連荘 こちらも比較的有名なローカルルール。ただし「採用している」となると意外と少ないが。 細かく差異があり「とにかく8回連続上がれば役満」「親で8回連続上がれば役満」「親が8本場で上がれば役満」などのパターンがあり、どれを採用しているか(あるいは採用していないか)はプレイグループによって異なる。 このルールを採用し、かつ上の六倍役満と複合した場合、七倍役満で点数は親で336000となる(八連荘は親でしか上がれない)。 余談だが、八連荘と役満の複合が登場する創作麻雀はほとんど存在しない。 採用率の問題もあるが、そもそも役満が上がれるなら八回上がらずとも相手を飛ばす事が出来る。 何より、八連荘は「上がっている側が有利」であるため、「劣勢から役満による一発逆転」と言う演出と相性が悪いのだろう。 ●オープン立直への振り込み これもまた比較的有名なローカルルール、なのだが披露されることはめったにない。 リーチするときは13枚ある手牌は他家から見てすべて不明なので何で待っているかわからないのが通常である。しかしオープン立直の場合、宣言と同時に手牌を公開してしまうため、他家には待ちが何かバレバレになってしまう。つまり、ただでさえ難しいロンあがりが事実上絶望になるのだ。 このような重大な不利益が生じるため、それと引き換えでオープン立直には以下の特典がある。 オープン立直だけで2飜付く 通常のリーチは1飜であるため、和了った時の得点力が上がることになる。また2飜なので、2飜縛りの時に立直以外に役がなくても和了ることができるようになる。 そしてもう一つ重要なのが、 オープン立直に他家が放銃すると役満扱いとなる オープン立直で待ちがバレバレにもかかわらず放銃してしまった罰として、放銃者は役満払いとされる。 リーチで逃げられなかった場合はどう扱うかについてはここでは割愛する。 八連荘に加えてこちらも他の役満と複合可能として扱った場合、八倍役満が成立することとなる(ただしロン和了のみ)。 ●割れ目 これまた有名なローカルルール。 麻雀開始時にはサイコロを振ってどこの山から配牌を取り始めるか決めることになるが、この配牌を取り始めることになった山側に座っている人は割れ目となり、自分または他人の和了時に受け取り・支払いする点棒が倍になる。インフレルールの一種 これも採用すると、8倍×2の実質16倍役満となる。点数にして48000×16の768000点である。 もはや通常の麻雀の点数ではないこれで終わりではない。 ●青天井ルール 通常の麻雀において、満貫未満の場合、「符(1の位切り上げ)×2の(飜数)乗×4」で計算する。 だが、これだと飜数が高い時、点数が高くなりすぎてしまうと言う問題がある。 例えば、親の30符5翻でも23100点、6翻なら46100点……インフレしすぎである。 よって、満貫なら12000点、ハネ満なら18000点、と言ったように、限界を設定してそれ以下を切り捨てる事になっている。 だが、その限界を敢えて取っ払ってしまう超インフレルール、それが青天井ルールである。 このルールを使用すると、当然ながら点数がとんでもない事になる。30符10翻で737300点……すでに前項の最高点をぶっちぎっている。 役満、ダブル役満となれば……恐ろしい。 なお、青天井においては「役満は別枠で固定点を使用」「13翻の個別役として扱い他の役と複合」と言う2パターンが存在するが、後者の方が当然点数は高くなる。 ●牌を増やす 麻雀の牌は通常1種4牌である。だが、イカサマや特殊ルールなどを用いる事によって 牌数を増やしてしまおう と言う手段を取った創作キャラ(&漫画作者)も多く存在する。 編集者の知るかぎりでは、創作においてこの手段を取った元祖は「ダイナマイト・ダンディ 地獄のワニ蔵」に登場するワニ蔵である。 (これより先にこの手段を取ったキャラがいれば情報提供求む) 發發發 發發發 發發發 發發發 發 發(ロン) ここでは別に最高得点に拘っていた訳ではない(と言うか、他に牌がなくて止むに止まれずだった)ので、トリプル役満止まり(緑一色・字一色・四暗刻。四暗刻単騎のローカルルールは適用せず)になっているが、この方法を突き詰めていけば、より高い役を目指す事も可能となる訳である。 と言う事でこの手段と青天井を組み合わせ、さらなる高得点を達成したのが、「ジャンロック」の主人公・麻田雀平である。 彼はこの漫画の最終決戦、「上がるごとに牌を一部入れ替える」と言うルールで、 東東東 東東東 東東東 東東東 東 東(一発ツモ) (ドラ表示牌および裏ドラ表示牌:北) リーチ・一発・ツモ・字一色・四暗刻・東一色・ドラ28 ''1杼1338垓6795京5888兆7148億5128万7100点 '' と言う天文学的点数の役を和了している。 (なお、「東一色」と言うオリジナル役が登場しているが、これを無視しても代わりに四暗刻単騎ルールを採用すれば同じ点数になる) 余談だが、彼はこの最後の東を 首を刎ねられた状態でツモっている 。 さらにこれを上回る点数を記録したのが、漫画「ムダヅモ無き改革」の小泉ジュンイチロー。 盲牌によって牌の表面を削り、白に変えてしまう イカサマ技「轟盲牌」を用い、 □ □(嶺上ツモ) □□□□ ■□□■ ■□□■ ■□□■ (ドラ表示牌に中4つ) 字一色・三暗刻・四槓子・役牌4・嶺上開花・ドラ72 140符105翻・ 908溝6519穣5024杼3594垓8349京9283兆6857億6135万1700点 手牌全てを白に変えつつ、さらに四槓子まで複合させる大技・「 天地創世(ビギニング・オブ・ザ・コスモス) 」を披露。 間違いなく麻雀漫画最高得点である。 溝 などと言う単位を麻雀漫画で見る事は、他にないだろう。 と言うか、麻雀漫画抜きにしても、初めて見た人もいるのではないだろうか。 ただ、この点数ですら理論上最高には至らない。 話の展開上「直撃を取る」必要があったため最初のカンが大明槓となっている上、「牌を白に変える」と言う技の性質上、ドラ表示牌を増やしたりは出来ないのである。 あと何故か対々和が複合していない、複合していれば107翻になるため 3634溝 まで行っていたはずである。 それを踏まえ、ここまで挙げた全てのローカルルール(役満は太字)を複合した理論上最高得点は以下になる。 發 發(ホウテイ一発ロン) ■發發■ ■發發■ ■發發■ ■發發■ ドラ表示牌:□□□□□ 裏ドラ表示牌:□□□□□ オープン立直・一発・ホウテイ・緑一色・字一色・四槓子・四暗刻単騎・八連荘・オープン立直放銃(*1)・役牌4・ドラ180・割れ目 168符279翻 7832840973454139613947270408312428231582184375058226549687307636067262077947400664645632 (*2) もはや単位がどうこうとか言うレベルではない。 追記・修正は、1億点稼いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 全部白は腹筋崩壊不可避 -- 名無しさん (2014-02-27 01 42 42) 麻雀はやる気の問題 -- 名無しさん (2014-02-27 02 01 28) 宇宙麻雀(青天井)でサマ技使って全部同牌で和了ったら何点くらいになるんだ? -- 名無しさん (2014-05-11 21 37 32) 「溝」の単位が実際に使われてるの初めて見たわwww -- 名無しさん (2015-02-01 03 49 45) ビギニング・オブ・ザ・コスモスだからね。仕方ないね -- 名無しさん (2015-02-28 15 27 34) ↑3の疑問に答えるべく加筆してみた。 -- 名無しさん (2015-07-26 11 12 49) 發一種の緑一色は盲点だったわwww -- 名無しさん (2016-08-14 12 53 30) ジャンロックに人はなぜ首を刎ねられたのですか? -- 名無しさん (2017-01-08 03 43 20) 追記者が見てるかわからんけど、全部九萬にしてチンロウ、ローカル役の百万石、チンイツ複合ありにするならもっと高くなる? -- 名無しさん (2017-04-25 22 50 00) 無量大数で単位が足りてないってどういう事ですかね…? -- 名無しさん (2017-09-17 15 00 57) 理論上最高得点のところ役牌が抜けてない? 立直 一発 門前清自摸和 海底撈月 緑一色 字一色 四槓子 四暗刻単騎 八連荘 役牌4 ドラ180 で 160符266翻 になると思うんだけど -- 名無しさん (2018-04-27 23 56 14) 「神ノ手人材リース」の175カンツ50ヶ国士無双もイカサマで牌を増やして延々カンすることでできた役だけど、ワニ蔵とどっちが先なんだろう こちらは97年11月 -- 名無しさん (2020-01-30 17 12 48) 理論上最高得点はリーチ一発のところをダブルリーチでもいけるな。暗槓する都合上、一発が付けられないので点数は同じだが。 -- 名無しさん (2020-01-30 17 28 59) ↑2 ワニ蔵は単行本が2000/9だから、175槓子の方が早そうだね -- 名無しさん (2020-01-30 17 32 06) ぎゅわんぶらあ自己中心派で「九連荘」が役満扱いになっていた。九連荘を見たのはアレが唯一 -- 名無しさん (2020-01-30 17 40 38) ダブル役満込みで考える場合のありがちなミスとして、手積み卓で天和と四暗刻単騎は両立しないので注意。全員に13牌が配牌されて親も第一ツモを取る自動卓だと成立する。 -- 名無しさん (2020-02-18 00 49 58) 親の東一局で黒一色を追加すればダブ東で役牌が8翻になるっぽい -- 名無しさん (2020-03-16 22 56 01) 青天井の項目にトーキョーゲームの話は追加していいと思うけどな -- 名無しさん (2021-06-06 18 12 43) 坂本タクマ『ぶんぶんレジデンス』の最終話(単行本未収録)で『ぶんぶんレジデンス』最終話で9澗1270溝8432穣1643𥝱2516垓9077京6263兆787億720万点が記録されており、これがムダヅモより高い麻雀漫画の最高得点。 -- 名無しさん (2021-12-11 12 32 20) 全部發なら緑一色なのは盲点だった -- 名無しさん (2023-01-27 03 12 38) オープン立直と割れ目を使ってみました。異論はあると思いますが、可能性としてありうるものは全部乗せということで -- 名無しさん (2023-06-12 00 36 51) 追記乙 オープンリーチ相手のホウテイ一発ロンって振り込んだプレイヤーは何を見てたんだろうか… -- 名無しさん (2023-07-23 00 21 02) ↑ リーチ済みだったのでは? -- 名無しさん (2023-09-24 18 42 44) 割れ目のさらなるローカルルールとして大割れ目ってのがあるよ サイコロがゾロ目だった場合、割れ目のプレイヤーは収支4倍になる -- 名無しさん (2023-09-27 00 33 38) 名前 コメント
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