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読み にまいツモマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 ここで説明するのは、ホームページ「なかにほん麻雀同好会」の管理者の夷獣さんが考案したルール。 配牌まではほぼ通常のルール。ただし親はいわゆるチョンチョンの代わりに3枚取り、子は1枚ずつ取る。つまり親は15枚、子は13枚の配牌となる。 配牌が完了したら、親は手から一度に二枚切る。南家は山から二枚自摸り二枚切る。以下常に二枚自摸っては二枚切る。 栄和は切られた二枚のどちらに当たってもよく、両方当たれる場合は任意の方を選択可能。つまり高目安目がある場合は高目を選んでよい。 自摸和の場合は、一枚捨てて和了る。 成分分析 二枚自摸麻雀の73%は罠で出来ています。二枚自摸麻雀の21%はカテキンで出来ています。二枚自摸麻雀の3%は運で出来ています。二枚自摸麻雀の2%は不思議で出来ています。二枚自摸麻雀の1%は汗と涙(化合物)で出来ています。 採用状況 参照 二枚自摸麻雀(アタキ式)…別なルール。 外部リンク
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読み ツモよりロンマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 この麻雀に「ツモ」という役はなく、「ロン」という役が3飜役(門前副露問わず)としてある。 門前でツモっただけでは役なしなので和了れないが、他者からのロンなら「ロンのみ」という役で和了れる。 役なしの形でポンやチーをしていても「ロンのみ」で和了れる。この場合、ツモってしまったら和了れない。 フリテンでは、通常のルールと同様に他者からロンできないので注意が必要。 三明刻(ポンを3つ)という役が三暗刻と同じく2飜役としてある。 四明刻(ポンを4つ)という役が四暗刻と同じく役満としてある。 その他は通常のルールと同様。 手広く山からツモってきそうな待ちよりも、ツモらずに他者から出た方がお得。 ホンイツと見せかけて、無関係な牌で和了っても、門前混一色と同じ3飜となる。 成分分析 ツモよりロン麻雀の85%は砂糖で出来ています。ツモよりロン麻雀の6%はアルコールで出来ています。ツモよりロン麻雀の4%は歌で出来ています。ツモよりロン麻雀の3%は血で出来ています。ツモよりロン麻雀の1%は陰謀で出来ています。ツモよりロン麻雀の1%はむなしさで出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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読み カントンシンチャンマージャン 種別 ルール体系 別名 解説 中国の広東省から広西壮族自治区にかけてみられるルール。広東老章麻雀を元に簡略化したもので、「新章」とは「新しいルール」を意味する。 ルール リーチ、ドラ、ノーテン罰符、喰い下がりがない(逆に言うとこれらは日本麻雀の特徴である)。 振聴がないので、捨て牌は整然と並べる必要がない。 和了りの点数は単純に役の点数を足していくだけである。 ツモ和了りは親子問わず3人で等分して支払う。ロン和了りは放銃者が一人で支払う。 役一覧 価値 備考 自摸 1点 鳴いてツモ和了り 搶槓 1点 門前清 1点 門前ロン和了り 箭刻 1点 三元牌の刻子 門風刻 1点 自風の刻子 圏風刻 1点 場風の刻子 中途報聽 1点 日麻の立直にあたる役だが、鳴いていてもよい。立直後手を変えられない。 平胡 1点 4面子全てが順子であること以外の条件はない 短幺 1点 断幺九 缺門 1点 絶一門 將 1点 アタマが2、5、8のどれか 缺五 1点 読んで字のごとく数牌の5がない 卡五 1点 5の嵌張待ち。 一般高 1点 一盃口 独聽 1点 一面待ち 老少 1点 同色で「123と789」または「111と999」 清四碰 1点 4面子すべてポンまたは明槓 四歸一 1点 順子と刻子で4枚使い 彩龍 1点 中国麻雀の花龍と同じ 兩槓 1点 2つカンする 無花 1点 花牌を使うルールで、花牌がないと1飜 花牌 1点 東家は春と梅、南家は夏と蘭、西家は秋と菊、北家は冬と竹のみ 槓上開花 1点 嶺上開花 海底撈月 1点 日本と同じ 河底撈魚 1点 六花不正 1点 花牌を6枚抜いて、その中に1枚も自分の風位と対応するものがない 三相逢 2点 三色同順 半求人 2点 裸単騎でツモあがり 渾帶幺 2点 チャンタ 一組花 2点 春夏秋冬、または梅蘭菊竹のセットを集める。台湾の花槓に相当 開牌報聽 2点 日麻のダブル立直に相当 門清自摸 3点 門前清自摸和 全求人 3点 4面子を他力で作って裸単騎をロン和了り 四歸二 3点 順子2つとアタマで4枚使い 清帶幺 3点 純全帯幺九 混一色 3点 三相刻 3点 三色同刻 對對胡 3点 一條清龍 3点 一気通貫 逢幺 3点 ある色で123789、別の色で111999を作る。 小三元 5点 五門齊 5点 四歸四 5点 4つの順子にまたがる4枚使い 老少雙順 5点 123789の組み合わせを2色でそれぞれ作る 太般高 5点 一色三順 三風會 5点 風牌3つの刻子 七對子 7点 鳴くことの出来ない七対子は点数が高い 八歸二 7点 ダブル四帰一 清一色 10点 三暗刻 10点 三連刻 10点 三歩高 10点 構成する数字が1つずつ違うもの 三序數 10点 3種類の数字だけを使う 三槓 10点 雙龍抱 10点 二盃口 全帶 10点 同じ数字を含む刻子、順子、アタマ 混老頭 10点 大三元 10点 八歸三 10点 四帰一と四帰二が同時に成立している 老頭雙對 10点 111999の組み合わせを2色でそれぞれ作る 七花胡 10点 花牌が7枚あると手配を問わずあがれる 九蓮花燈 10点 槓上槓自摸 10点 連続で槓して嶺上開花 人胡 10点 日本と定義は同じ 地胡 20点 日本と定義は同じ 兩序數 20点 2種類の数字だけ使う 三歩刻 20点 同一の筋だけで作る 小四喜 20点 清般高 20点 清盃口 槓上三開 20点 三連開花にあたる 九蓮碧燈 20点 鳴き九蓮宝燈。清一色の上位役 十三不搭 20点 手作り可? 鐘鼓齊鳴 20点 日麻ローカル役のサヨナラ・ホームランに相当 七搶一 30点 花牌役。手牌を問わずあがれる 八仙過海 30点 花牌役、手牌があがってなくてもよい 四暗刻 30点 天胡 40点 日本と定義は同じ 槓上四開 40点 四連開花、四槓子と複合 十三幺 40点 国士無双 九蓮寶燈 40点 純正の9面待ちを60点とするルールもある 四連刻 40点 四歩高 40点 緑一色 40点 混一色は複合しないが清一色は複合する 藍一色/黑一色 40点 東南西北白(8)で作る 清老頭 40点 清老頭 十二歸 40点 日麻ローカル役の三連刻同順 雙雙龍抱 40点 一色四順 連七對 40点 大車輪、小車輪、大竹林、小竹林、大数隣、小数隣 四槓 40点 四槓子 大四喜 40点 字一色 40点 成分分析 広東新章麻雀の61%は柳の樹皮で出来ています。広東新章麻雀の25%は保存料で出来ています。広東新章麻雀の7%は知識で出来ています。広東新章麻雀の4%は陰謀で出来ています。広東新章麻雀の2%はやましさで出来ています。広東新章麻雀の1%は努力で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク 麻將魂:廣東新章麻將無奇不有規則簡介 (繁体字中国語) 麻將魂:廣東新章麻將無奇不有規則役種圖解-1(1、2、3番役) (繁体字中国語) 麻將魂:廣東新章麻將無奇不有規則役種圖解-2(5、7、10、20番役) (繁体字中国語) 麻將魂:廣東新章麻將無奇不有規則役種圖解-3(30、40番役) (繁体字中国語)これらのサイトは2021年現在リンク切れ。アーカイブにも残っていないと思われる。
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4098.html
読み さいぎょうあやかしのにわるーる 種別 ルール体系 制限ルール 別名 解説 それ自体が同人ゲームである『東方Project』の二次創作である同人麻雀ゲーム『東方幻想麻雀4』より存在する卓の一つ。 西行妖とは、「東方妖々夢」の西行寺幽々子と魂魄妖夢が住む「白玉楼」の庭に植えられている、春になっても花を咲かせない桜の木のこと。 30000点持ち30000返し。赤ドラがないが、数牌を哭くと1000点、字牌を哭くと2000点場に供託しなければならない。 動くと供託する必要がある点において「魔界ルール」に似ている。 哭くと供託しなければならないので、喰い断や役牌での早上がりがしにくく、特に四麻ではかなりリスクを伴う。 魔界ルールと同様、数牌なら1000点未満、字牌なら2000点未満のときに哭くと点数がマイナスになり、その局で点数を0点以上に回復できないと飛びとなる。 デフォルトBGMは(カッコ内は初出代) 「広有射怪鳥事 ~ Till When?(原曲:同名)」(1~) 「少女点葬(原曲:少女幻葬~Necro-Fantasy)」(2~) 「楽庭(原曲:死霊の夜桜)」(3G~) 「Veritas(原曲:アルティメットトゥルース)」(4~) 「雪の足音、華の訪れ~幽雅に咲かせ、墨染めの桜~(原曲:幽雅に咲かせ、墨染の桜~Border of Life)」(4~) 以上の5曲 成分分析 西行妖の庭ルールの70%は毒物で出来ています。西行妖の庭ルールの26%は電波で出来ています。西行妖の庭ルールの3%はカテキンで出来ています。西行妖の庭ルールの1%はやましさで出来ています。 採用状況 前述。 哭くと要供託という類似ルールとして「雀魂×かぐや様は告らせたい~ウルトラロマンティック~」コラボで開催された「幻界の戦」で「愛の代償」のカードが引かれた際、ドラを哭くと場に2000点供託しなければならないルールが採用された。また「魚心あれば」のカードが引かれた際には、哭いた場合哭かせた者に500点支払わなければならないルールが採用された。 参照 魔界ルール
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読み おうしゅうマージャン 種別 ルール体系 別名 主なルール 一荘戦とか半荘戦とかは特に決まっていないらしい(ただし、必ず4の倍数で行なう)。 花牌を8枚(季節牌と草木牌)使う。 ツモ番は東家からではなく、割れ目から始める(ただし、サイコロは東家が振る。出目が5か9だったら、やっぱり東家から始める)。 場ゾロはない(らしい)。 王牌が14枚ある(ただし東家の宣言で王牌までツモっていい…中国式?)。 チーは上家からのみ、ポン・カンは誰からでも(日麻と同じ)。 和了り点は1000点で打ち止め(満貫のようなもの)。但し役満(のようなもの)の場合はその限りではない。 ドラはない(?)。 途中流局はない(?)。 鳴きの優先順位は、役満(便宜上の訳語)ロン>シャボロン>両面・嵌張・辺張ロン>単騎ロン>ポンまたは大明槓>チー ダブロンやトリロンはなく、前述の優先順位による。同じ優先順位の場合は上家取り。 東家の和了りは連荘、南家・西家・北家の和了りは親流れ。 荒牌流局の時は、東家聴牌で連荘、東家不聴で親流れ。 日麻でいう立直が存在する。和了ると+1飜、流局時はそのまま点数を計算、他家に和了られた場合は花牌以外の点数が無効になる(上級ルール)。 和了った人だけでなく、全員の点数を計算する(上級ルール)。 親(東家)の和了りは点数の2倍ずつを他家から、子の和了りは親から点数の2倍、子2人から点数の1倍ずつを受け取る。 (上級ルール)さらに、和了った人以外で一番点数の高い人は、自分より点数の低い人からそれぞれの差額を受け取る。2番目に点数の高い人も、自分より点数の低い人からそれぞれ差額を受け取る。3番目に(以下略) ただし、東家は点数を2倍として扱う。 ※以上は仏蘭西語版Wikipedia掲載のもの 基本点 和了(日麻の副底に相当) 20符(points) 4順子1雀頭(中麻の平和) 10符 ツモ和了り 2符 自風(Vent du Joueur)の雀頭 2符 割れ目の風(Vent Dominant)の雀頭 2符 場風(Vent du Tour)の雀頭 単騎待ちロン以外2符 三元牌の雀頭 単騎待ちロン以外2符 順子 0符 中張牌の刻子 明刻2符、暗刻4符 幺九牌の刻子 明刻4符、暗刻8符 中張牌の槓子 明槓8符、暗槓16符 幺九牌の槓子 明槓16符、暗槓32符 花牌1枚につき 4符 ※以上は仏蘭西語版Wikipedia掲載のもの 役について 一般役(仏蘭西語) 自風の刻子(または槓子) 1飜(doubles) 割れ目の風の刻子(または槓子) 1飜 場風の刻子(または槓子)認めないこともある 1飜 三元牌の刻子(または槓子) 1飜 自風に対応(※)する草木牌か季節牌の一方 1飜 自風に対応(※)する草木牌と季節牌の両方 2飜 草木牌and/or季節牌を全て揃える 4飜 対々和 1飜 海底撈月 1飜 搶槓 1飜 混一色・清一色 3飜 河底撈魚 1飜 立直(main appelante) 1飜 門前清自摸和 1飜 字牌を含まない(中麻の无字) 1飜 ※自風に対応…東家は春と梅、南家は夏と蘭、西家は秋と菊、北家は冬と竹 役満貫(仏蘭西語) Le petit serpent 1000点 どれか1色の数牌で1~9まで1枚ずつ、風牌4種1枚ずつと三元牌どれか1枚を揃える。 Le grand serpent 1500点 どれか1色の数牌で1~9まで1枚ずつと、字牌の刻子と雀頭を揃える Les 13 lanternes merveilleuses 1600点 日麻の国士無双と同じ。 La main pleine de 9 pieces 1800点 日麻の九蓮宝燈と同じ。 La grande main verte majeure 3600点 二索・四索・六索・発の刻子と八索の雀頭。緑一色の特殊な場合 Le quadruple bonheur domestique 4000点 大四喜字一色と同じ。 Le Mah-Jong du mandarin 5000点 風牌3種を4枚ずつと残り1種を2枚 Le Mah-Jong imperial 6000点 三元牌全てを4枚ずつと風牌どれか1種類を2枚 役満貫(独逸語) 中国系役満 (Chinesische Sonderspiele) 独逸語名 訳 意味 Die Himmlische Hand 天の手 天和 Die Irdische Hand 虹色の手 原義の地和(親の第一捨て牌をロンする) Alle Ehren すべて字牌(*1) 字一色 Die Dreizehn Waisen 13人の孤児(*2) 国士無双 Vier Freuden Spiel 四人の友のアガリ 大四喜 Die drei großen Gelehrten 3人の学者 大三元 Die Grüne Hand 緑の手 緑一色 Das Neunlaternenspiel 9つの灯のアガリ 九蓮宝燈 Das Vier-Kan-Spiel 4つの槓のアガリ 四槓子 西洋系役満 (Westliche Sonderspiele) Die Zwillinge des Himmels 天の双子 混老頭(清老頭)七対子 Die Zwillinge der Erde 大地の双子 ↑以外の任意の七対子 Das Mondspiel 月のアガリ(*3) 海底撈月 Das Kopf-und-Schwanz-Spiel 頭と尾のアガリ 清老頭 Die sich windende Schlange とぐろを巻く蛇 1色で1・3・5・7の刻子と9の雀頭、1と9は逆でもよい Die Himmelsleiter 天帝 四連刻(ただし雀頭まで連続している必要あり) Grüne Jade 緑のヒスイ 發の刻子と索子3種の刻子と索子の雀頭 Rote Koralle 赤サンゴ 中の刻子と萬子3種の刻子と萬子の雀頭 Weisser Opal 白いオパール 白の刻子と筒子3種の刻子と筒子の雀頭 ※以上は独逸語版Wikibooks掲載のもの 成分分析 欧州麻雀の54%はスライムで出来ています。欧州麻雀の46%は愛で出来ています。
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読み カントントイタオフーマージャン 種別 ルール体系 別名 解説 中国広東省の深セン、東莞周辺でプレイされるルール。 ルール リーチ、ドラ、ノーテン罰符がない(逆に言うとこれらは日本麻雀の特徴である)。 ルールによっては、和了りには「大胡」(役満のようなもの)と「小胡」(大胡以外の全ての和了)に分けることがある。「大胡」にはいくつかのパターン(後述)があるが、重複しない。 役と呼べるような役は「大胡」しかなく、符や飜を計算する必要はない。 ロン和了りした場合、放銃者が和了者に小胡なら基本レートの1倍、大胡なら2倍を支払う。 ツモ和了りした場合、ほかの3人は小胡ならそれぞれ基本レートの2倍、大胡なら4倍を支払う。 誰かが和了したあと、槓していた人がいた場合、槓した人はボーナスがもらえる。大明槓は槓させた人が3倍支払う。 暗槓はほかの3人が2倍ずつ支払う。 加槓はほかの3人が1倍ずつ支払う。 搶槓の時は槓した人が一人で基本レートの6倍支払う(ツモ和了り相当の額を責任払いする形)。 嶺上開花の場合は、暗槓または加槓による嶺上開花は、和了り分と槓の分を3人で支払う。 大明槓の場合、槓させた人がツモ和了り相当額と明槓の額を一人で支払う。 「大胡」となる役は次の通り。天和、地和(親の最初の打牌をロンすること)。 清一色、字一色。 七対。 四暗刻、十八羅漢(四槓子)。 大三元、大四喜、小四喜。 十三幺(国士無双)。 成分分析 広東推倒胡麻雀の84%は成功の鍵で出来ています。広東推倒胡麻雀の11%はビタミンで出来ています。広東推倒胡麻雀の2%は黒インクで出来ています。広東推倒胡麻雀の1%は陰謀で出来ています。広東推倒胡麻雀の1%は不思議で出来ています。広東推倒胡麻雀の1%は純金で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク 麻〓網:広東推倒胡麻将規則 (簡体字中国語) 広東麻将推倒胡 規則説明 (簡体字中国語)
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読み カントンラオチャンマージャン 種別 ルール体系 別名 解説 中華民国時代の広東省に見られたルール? 「老章」とは「古いルール」という意味である。 現代の日本麻雀と同じように符と飜によって点数を計算するが、10符単位での切り上げはない。この点アルシーアル麻雀に近い。符の数え方は日本と同じ。 リーチ、ドラ、ノーテン罰符、喰い下がりがない(逆に言うとこれらは現代日本麻雀の特徴である)。 捨て牌は整然と並べる必要がない。 出典は「麻將魂」というサイト(2021年現在リンク切れ)からだが、役の内容は現代風にアレンジされている可能性も考えられる。 役一覧 飜 備考 自摸 1飜 鳴いてツモ和了り 搶槓 1飜 門前清 1飜 門前でロン和了り 平胡 1飜 日本麻雀と同じ 短幺 1飜 断幺九 箭刻 1飜 三元牌の刻子 門風牌 1飜 自風の刻子 圏風牌 1飜 場風の刻子 缺門 1飜 絶一門 將 1飜 アタマが2、5、8のどれか 缺五 1飜 読んで字のごとく数牌の5がない 卡五 1飜 5の嵌張待ち。 一般高 1飜 一盃口 独聽 1飜 一面待ち 老少 1飜 同色で123と789 清四碰 1飜 4面子すべてポンまたは明槓 四歸一 1飜 順子と刻子で4枚使い 彩龍 1飜 中国麻雀の花龍と同じ 兩槓 1飜 2つカンする 連六 1飜 中国麻雀と同じ 喜相逢 1飜 中国麻雀と同じ 雙暗刻 1飜 中国麻雀と同じ 雙同刻 1飜 中国麻雀と同じ 三色三歩高 1飜 構成する数字が1つずつ違うもの 槓上開花 1飜 嶺上開花 海底撈月 1飜 日本と同じ 河底撈魚 1飜 半求人 2飜 裸単騎でツモあがり 渾帶幺 2飜 チャンタ 三相逢 2飜 三色同順 太般高 2飜 一色三順 小三風 2飜 青洞門 2飜 (2)(4)(8)発と風牌 門清自摸 3飜 門前清自摸和 全求人 3飜 四歸二 3飜 順子2つとアタマで4枚使い 清帶幺 3飜 純全帯幺九 混一色 3飜 三相刻 3飜 三色同刻 對對胡 3飜 一條清龍 3飜 一気通貫 五門齊 3飜 三暗刻 3飜 三連刻 3飜 三歩高 3飜 構成する数字が1つずつ違うもの 三槓 3飜 雙龍抱 3飜 二盃口 混老頭 3飜 推不倒 3飜 小於五 3飜 中国麻雀と同じ 大於五 3飜 中国麻雀と同じ 三色雙龍會 3飜 中国麻雀と同じ 全小 4飜 中国麻雀と同じ 全中 4飜 中国麻雀と同じ 全大 4飜 中国麻雀と同じ 七對子 4飜 小三元 4飜 四歸四 4飜 4つの順子にまたがる4枚使い 三風會 4飜 風牌3つの刻子 四字刻 4飜 字牌4つの刻子でアタマが数牌 清一色 6飜 三序數 6飜 3種類の数字だけを使う 全帶 6飜 同じ数字を含む刻子、順子、アタマ 清般高 6飜 清盃口 紅一點 6飜 大草原 6飜 槓上槓開花 13飜 連続で槓して嶺上開花 人胡 13飜 日本と定義は同じ 地胡 13飜 日本と定義は同じ 兩序數 13飜 2種類の数字だけ使う 三歩刻 13飜 同一の筋だけで作る 大三元 13飜 出典としたサイトに記述が抜けていたが13飜と思われる 小四喜 13飜 十三不搭 13飜 手作り可? 鐘鼓齊鳴 13飜 日麻ローカル役のサヨナラ・ホームランに相当 一色雙龍會 13飜 紅孔雀 13飜 大竹林 13飜 花鳥風月 13飜 風花雪月 13飜 四連刻 13飜 四暗刻 13飜 四歩高 13飜 十二歸 13飜 日麻ローカル役に三連刻同順にあたる 雙雙龍抱 13飜 一色四順 緑一色 13飜 混一色は複合しないが清一色は複合する 藍一色 13飜 東南西北白(8)で作る 清老頭 13飜 連七對 13飜 大車輪、小車輪、大竹林、小竹林、大数隣、小数隣 字一色 13飜 十三幺 13飜 国士無双 天胡 24飜 九蓮寶燈 24飜 純正九蓮宝燈 大七星 24飜 四槓 40飜 四槓子 大四喜 40飜 成分分析 広東老章麻雀の44%は言葉で出来ています。広東老章麻雀の39%は濃硫酸で出来ています。広東老章麻雀の6%は運で出来ています。広東老章麻雀の4%は呪詛で出来ています。広東老章麻雀の4%は媚びで出来ています。広東老章麻雀の2%は汗と涙(化合物)で出来ています。広東老章麻雀の1%は欲望で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク 麻將魂:廣東老章麻將簡介 (繁体字中国語) 廣東老章麻將役種圖解-1(1、2番役) (繁体字中国語) 廣東老章麻將役種圖解-2(3、4、6番役) (繁体字中国語) 廣東老章麻將役種圖解-3(13、24、40番役) (繁体字中国語)これらのサイトは2021年現在リンク切れ。アーカイブにも残っていないと思われる。
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読み クリアマージャン・かい 種別 ルール体系 正式名称 別名 解説 クリア麻雀のルールを難しくしたもの。 2対2のチーム戦、または携帯ゲーム機などを各自用意しそれぞれ人間1人対COM3人で行う。 清一色(門前のみ)・三色同刻・混老頭・三槓子・二盃口の5つの役全てを和了ったチーム(人)が勝利。 味方の差し込みも可(2対2のチーム戦で行った場合)。クリアするまで半荘を繰り返す。 清一色・二盃口のような複合役を和了った場合、該当する複合役全てをクリアしたものとみなす。 上位役となる各種役満(九蓮宝燈、清老頭、四槓子)を和了しても、クリアとはみなさない。 リアルでプレイするとなかなか終わらないので、『咲-Saki-全国編Plus』のようなレア役を和了りやすいゲームで行うのが良いだろう。 採用状況 参照 クリア麻雀 外部リンク
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読み にどあがりマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 局の途中で、1度上がりが発生しても局が続行し、もう1度上がりが発生すると局が終了になるというルール。2度同じ人が上がっても、1度目と2度目で別の人が上がってもよい。局終了時に、2度分の点数のやりとりが行われる。 1度目の上がりは、ロンまたはツモだけを言い、点数・待ちなどについては局が終了するまで言わない。当たり牌は切った場所に立てて置く(切った人からは裏面が見えるように)。1度目に上がった人は自摸切りのみ(暗槓不可)となる。 1度上がりが発生した後、2度目の上がりがないまま荒牌になった場合は、1度目の上がりの分とノー聴罰符のやり取りがある(1度上がった人は聴牌)。 上がった後に槓などがあってドラが増えても、先にあがった人には影響しない。あくまであがった時点での点数となる。 成分分析 二度あがり麻雀の44%はアルコールで出来ています。二度あがり麻雀の19%は電力で出来ています。二度あがり麻雀の15%は情報で出来ています。二度あがり麻雀の11%は魂の炎で出来ています。二度あがり麻雀の6%は魔法で出来ています。二度あがり麻雀の5%はやらしさで出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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読み ジンロウマージャン 種別 ルール体系 別名 解説 全役、供託などはみんなに教えてはならないらしい。(ゲームマスター必須か?) 以下の役がある 人狼 つもったときに1000点供託で、他家が振り込んだようにできる。例えば自分がつもって1000点供託してAさんを指定すればAさんが振り込んだのと点数移動が同じになる。 占い師 5000点供託することで、他家一人の当たり牌がわかる。ノーテンなら意味なし。 霊能者 3000点供託することで、他家が上がった時、他の(上がっていない)他家の待ちがなんだったかわかる。ノーテンなら意味なし。 狩人 3000点供託で、一人の放銃をなかったことにできる。また、人狼の攻撃も防ぐ。例えば、Aさんを守ればAさんが振り込んでも無かったことになる。ツモじゃ意味なし。自分は守れない。 狂人 2000点供託で、嘘をつけることができる。つまり三味線が可能になる。 共有者 3000点供託で共有したい人を指定して、両者待ちがわかるようになる。 妖狐 3000点供託でその局は自分が振りこんでもツモ扱いになるが 発動した局は占い師に占われるとチョンボ代満貫払わなければいけない。さらに能力も消滅する。 埋毒者 3000点供託で、その局は振り込んでもツモ扱いになる。つもられた場合は自分は払わなくて済むが、発動した局はあがれない(上がるとチョンボ 流局時のテンパイはおk)。 キューピッド 2000点供託で相手を指定して、その局はその人が上がれば自分も上がったときになる。その人が振り込んだら自分も払わなければいけない。ツモ時は何もおきない(払わなくて済む)。 権力者 1000点供託で自分は頭ハネが無効になり自分のアガリが優先される。 決定者 3000点供託で自分の点数移動が倍になる。 神話マニア 2500点供託で誰かを選び能力をコピーできる 能力を発動していなかったら意味なし。 巫女 1000点供託で振り込んだ人が何の待ちだったかわかる。ノーテンなら意味なし 猫又 誰か一人(自分除く)の点数を原点に復帰させることができる。 しかし それを成功するには復帰する人がサイコロを振り、猫又が同じ目を出さなければいけない。成功した時の点数は猫又能力を発動してない二人から復帰する人に点棒を支払う(半々で)失敗すると能力発動者が5000点供託。一人一回しか使えない ほぼコンビ用。 暗殺者 誰か一人の点数を0にすることができる。方法はサイコロで1か12を出せば成立。からぶると5000点供託。 成分分析 人狼麻雀の67%は玉露で出来ています。人狼麻雀の16%は気合で出来ています。人狼麻雀の16%は鉄の意志で出来ています。人狼麻雀の1%は保存料で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク