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まんがで覚える麻雀入門 編著 一四七倶楽部? 掲載誌 描き下ろし 概要 大学生の「村上」が仲間たちに麻雀を教わるレクチャー漫画。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon (レーベル名なし) 新星出版社 B6 全1巻 1988年4月25日初版 まんがで覚える麻雀入門 80年代 レクチャー漫画 一四七倶楽部 新星出版社コミックス
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風来の錠 麻雀旅 原作 灘麻太郎 作画 村岡栄一 掲載誌 傑作麻雀劇画78年4月20日号~79年2月1日号連載 話数 全7話 あらすじ 闘牌に命を賭ける流しの麻雀打ち風間錠 きょうがあってあしたのない一匹狼の雀旅にそっと忍びよる情愛も 涙とともにふりはらう胸中を誰が知る……(表3より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 マンサンコミックス 実業之日本社 B6 全1巻 1979年12月6日初版 備考 単行本は全7話収録。 シリーズ作品は『喧嘩麻雀』にも収録。 70年代 マンサンコミックス 傑作麻雀劇画 村岡栄一 灘麻太郎
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折りたたみ式麻雀卓 卓データ サイズ 外寸:約68.5×68.5×31.5cm 内寸:約63.1×63.1cm 重量:約6kg 点棒入れ:なし 画像 参考 楽天
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麻雀刺客 【まーじゃんしかく】 ジャンル 脱衣麻雀 対応機種 アーケード 発売元 日本物産 稼働開始日 1988年8月 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 超危険な脱衣麻雀著作権? なにそれ? 食えるの? 概要 特徴 ルール 評価点 問題点 総評 移植版 概要(MSX2) 関連作品 麻雀刺客外伝 花のももこ組! 概要 雀豪レディー・ナイトギャル・対家麻濡感(ハウスマヌカン)など多くの脱衣麻雀をリリースしてきた同社の制作タイトルのひとつ。 これまでの脱衣麻雀と言うとリアルタッチなイラストが多かったが、同年に同社が出した『麻雀殺人事件』(*1)以後アニメ絵ベースの女性キャラクターが登場するタイトルも多くリリースされるようになった。 プレイヤーは強運と腕を備えた最強の雀士であり、ガールフレンドとのデート中に、次々と襲い掛かる裏麻雀界の刺客をプレイヤーが撃退していくというストーリーである。 特徴 当時の著作権を無視したパロディゲームの一つで、登場するキャラクターが当時の人気アニメのキャラクターに酷似している。 このニチブツ脱衣麻雀のキャラパク路線は『トリプルウォーズ』(*2)や『セーラーウォーズ』『プリティセーラー18禁』(*3)と続いている。 そもそも前述の「リアルタッチなイラストの脱衣麻雀」からして何処かで見たような女性が多かったのだが。そういう事はたまにあるおおらかな時代だった。 なお『麻雀殺人事件』のキャラクターは(一部それっぽいキャラクターも居るが)ここまで露骨なキャラパクではない。 + プレイヤーと対戦するキャラクター達+α いろいろと危ない外見(元ネタ解説は割愛)をもつ人達。なお下段中央が主人公のガールフレンドにして最終ボス。 ルール ゲームを開始すると6文字までの名前入力画面となり、何も入力しないか「ああああああ」などいった同一文字の羅列を入力すると「なきのたつ」「ひがしぽん」「ごんべえ」「さんま」など予め用意されたデフォルトネームがランダムで命名される。 全5面で構成され、最終ボスを倒せばエンディングとなり、再び1面からスタートとなる。 鳴きタン先ヅケあり、一発ウラドラあり、槓ドラ槓ウラありなど、ごく一般的な麻雀ルールであるがツモ平和は採用していない。その一方でローカル役である三連刻・四連刻を採用している。 プレイヤーのみ持ち点の概念があり、持ち点として1500点が与えられ、0点以下になればゲームオーバーとなる。相手の女の子には持ち点が無く、点数に関係なく3回アガれば勝ちとなる。 相手を倒すと好きな罰を与えることができ、それぞれに異なる脱衣シーンを見ることが可能。「見逃す」という選択肢もあり、これを選んだ場合、グラフィックを見られない代わりに、次の相手との対戦時に積み込みをしておいてくれるなど有利な展開でゲームが進められる。 + 画像 Dは各対戦相手固有の罰。ただし最終ボスには罰そのものが与えられない。 一筒をつもると「気迫パワー」が、一索をつもると「通しパワー」が使えるようになる。両パワーとも副露・面前いずれでも使用可。 「気迫パワー」は最大で8までストックが可能、ツモ前にスタートボタンを押すことによりパワーが開放され有効牌を引く可能性が高まる。スタートボタンを複数回押すことにより最大4つまでパワーを使用することが可能。 「通しパワー」はストック不可。捨て牌時にスタートボタンを押すことにより使用可能。パワーを使用した捨て牌は必ず通る。牌を伏せて相手に見えない状態にして切るという効果であるため(下画像右)、相手がリーチをかけ、かつパワーを使った牌が当たり牌であったとしても見逃しフリテンは適用されず、パワーを使用せずに再度同一牌を切ると振込みとなる。 + 画像 気迫パワーと通しパワー 評価点 人気アニメのキャラクター(のそっくりさん)と脱衣麻雀が出来る 無許可のパクリとはいえ、人気アニメのキャラクターと麻雀が打て、勝てば脱衣のご褒美グラフィックが見られる。 当時としてはグラフィックのレベルも高く、当時のゲーム雑誌(『ファミコン通信』内の「ビデヲゲーム通信」)にて水準以上の出来と評価された。 対戦相手の表情が豊富。 上がった場合、上がられた場合ともに相手の表情が変わり、プレイヤーを楽しませてくれる。 対戦相手のグラフィックが用意された おそらくこれが初めてであろう。それまでの脱衣麻雀の対戦時は台だけが映されていた(*4)。『麻雀殺人事件』では相手が写っているが、御褒美グラフィックの流用(つまり対戦中でも微動たりしない)である。 コンティニューにより対戦相手が服を着たりしないので根気とクレジットさえ続けば必ず最後までクリアできる。 + 画像 各キャラの和了時 問題点 CPUが強い 業務用麻雀の性質上、COMの和了が早く、最終ボスは特にこの傾向が顕著である。 役満を連発してプレイヤーを沈めるということは少ないが、明らかにこちらの浮き牌を狙った手牌がCOMに入るケースもある。 気迫パワーはあくまでも「有効牌を引く確率を高める」という設定であるため、最大レベルまでパワーを開放しても、空振りに終わることがある。 気迫パワーは次の対局相手に持ち越し可能だが、通しパワーは複数ストックできない上、次の局への持ち越しもできない。 相手を見逃した場合、お礼として次の対戦が有利になるよう便宜を図ってくれるが、持ち点が1000点増しとなるだけという、ほぼ役に立たないものがある。 相手の表情が豊富だが、中にはイメージをぶち壊すようなものもある。 ただ「似ている別人」という設定なので台詞等も元ネタのキャラクターそのままではない。ここまでやっておいてなんだが、そこまでそのままにするのはどうかと思ったのかもしれない。 総評 「有名女性キャラクターと脱衣麻雀ができる」というのが全てと言っても良いゲーム。 グラフィックも当時としては頑張っており、単純に美少女キャラクターとの脱衣麻雀としても出来は良い方だった。 まだ許された時代に移植もされたが、今となってはもう新たに移植が行われる事はないだろう。 移植版 対応機種 MSX2/2+ メディア 3.5インチフロッピーディスク 3枚組 発売日 1990年8月3日 定価 9,700円 判定 なし 概要(MSX2) システム自体はAC版とほぼ同様。 追加要素として、AC版ではルール説明時に登場していた少女キャラクター(上の画像でのピンク髪)が真のラスボスとしてプレイヤーに立ちはだかる。 本当に問題なのは真のラスボスの脱衣シーンで、大人の姿になる事もなくまず最初にパンティを脱ぐという大胆な行動に出て、その後局部を露わにしており、選択肢によっては3匹のお供が絡みつくというとんでもない事になっている。JAMMAの規定でパンツを脱ぐことは許されないアーケード版では絶対不可能(*5)。当時はまだ所謂沙織事件が起こる前で、規制の緩いPCだから出来たシチュエーションである。いきなりパンツを脱いだのも色々と揉めたJAMMAに対する当てつけだったのかも知れない(*6)。 また、これもAC版と異なるが刺客と刺客の合間に、「やとわれ刺客」や「刺客見習い」などの肩書を持つ誰かに似ている訳でもない3人のオリジナルキャラクター(*7)が刺客として勝負を挑んでくる。この相手には1回勝つだけで勝利となる。 ピンク髪のボスも含め、追加キャラクターはアーケード版とは絵柄がちょっと違い、着色ものっぺりとした感じがするので多少違和感を感じる。違和感とか言ったらこのゲーム自体が違和感だらけだが。 何が特筆すべき事項かはお察しくださいとしか言いようないが(*8)、なぜか徳間書店刊の『MSX・FAN』で紹介された(*9)。 関連作品 麻雀刺客外伝 花のももこ組! ジャンル 脱衣麻雀 対応機種 アーケードMSX2/2+ 発売元 日本物産 稼働開始日 1988年 プレイ人数 1人 判定 なし この物語は裏麻雀界に挑む少女ももこの正義と友情の物語である。 アーケードで登場した続編的作品。 前作の様に露骨なパロディキャラクターは登場しないが、タイトルの元ネタは当時ドラマ化もされた人気少女マンガ『花のあすか組!』なのは疑う余地もない。 前作のゲームシステム面での評価点や問題点はほぼそのまま今作にも当てはまる。 ヒロインは裏麻雀界の刺客に敗れた雀荘オーナーの娘、ももこ。(*10)父親の仇を討つため裏麻雀界の刺客に麻雀勝負を挑む。 気迫パワーの「犬江」、マンパワーと積み込みの「さる美」、通しパワーの「きじ子」。それぞれ固有の能力を持つお供の3人娘からパートナーを一人選び、相手との二人打ち麻雀で勝負する。 お仕置きシステムはなく、勝てば脱衣シーンが漫画のコマのように表示される。負けるとお供の女の子が脱がされるので、能力で選ぶか女の子の好みで選ぶかが悩みどころ(*11)。 脱衣麻雀のヒロインなのにももこは一切脱がない。 対局相手の脱衣シーンも前作よりもやや控えめになっており、相手によっては乳首すら見せない。その反面、コンティニュー時のお供の3人組の脱衣シーンの方がよっぽどいい脱ぎっ振り(と言うより『脱がされっぷり』)である。 1990年12月には前作同様MSXに移植されている。こちらは追加キャラクターはいない。 当時は『ニチブツと言えばAV麻雀』という自負でもあったのか、MSX2+だと脱衣シーンで AV女優らしい女性のセクシーな実写取り込みの画像 が表示される(*12)。パッケージ裏にもその事は書いてある(*13)が、ゲームと全く関係ないグラビア記事のような写真で、当時としても割と粗い画像だったので誰得仕様でしかなかった。 また、1998年にアーケードで稼働したスーパーCD麻雀の第21弾 『マージャンギャルズ グラフィティ』にも当作品が収録されているが、脱衣シーンは全てCD-ROMによる動画再生での収録であり、対局画面もオリジナルとは異なり、味気の無い汎用の対局画面となっている。
https://w.atwiki.jp/njv-mahojong/pages/28.html
【日程】 11/ 01 (水)22時~0時 【結果】参加人数4名 主催はロネガン氏 漫画、天の東西戦決勝試合のルールであるクリア麻雀を行った。 東西2人ずつのチームにわかれて 一気通貫・三色同順・チャンタ・三暗刻・七対子の五種の二翻役を先にすべて上がった ほうが勝ち(ただし飛びが出た場合、相手チームが勝つ)。 どちらかが勝つまで半荘を繰り返す。 純チャン四暗刻など上位役はクリアにならず、複合役(チャンタ・三色同順など)は 同時クリアとして認める。 漫画のキャラクターなら三暗刻などホイホイでるが現実の我々では 難しく、勝負がつくまで時間がかかると思われたが、二半荘で決着がついた。 東軍 ペンペングサ ちぃ助 西軍 IP 26年式鈴木 ■一戦目 東二局 西 26年式鈴木 チャンタ クリア 東四局 西 IP 三色同順 クリア 南一局 西 26年式鈴木 七対子 クリア 西一局 東 ペンペングサ 七対子 クリア ■二戦目 東一局 東 ちぃ助 三暗刻クリア 東二局 西 IP 一気通貫クリア 東三局 東 ペンペングサ チャンタクリア 東四局 東 ペンペングサ 三色同順クリア 南三局 東 ペンペングサ 一気通貫クリア 以上により、東軍が勝利した。
https://w.atwiki.jp/touma/
このページは自由に編集することができます。てかしてください。 自由に編集してもいいですよとは言っても、自由にやり過ぎた場合こっちも自由に処置しちゃいます。 編集はページの上にある〝編集〟押せばできます。 愉快な住民@登録方法はこちら 画像の貼り方&画像の消し方はこちら 編集や住民登録の際、使い方がいまいち分からず無茶苦茶やってしまった。 または無茶苦茶にしてしまいそうで弄くるのを自重していますな方、ご安心ください。 バックアップ機能がついておりますので、例え無茶苦茶やってしまってもボタンひとつで直ぐに元通りにできます。 なので、どうぞ好きなように使ってください。編集や登録に失敗した箇所はそのまま放置で構いません。 管理人や有志の方が適当に直してくれますので(多分) 住民登録してくれた方々に謝謝! ☢Caution!!☢ ☢Caution!!☢ ☢Caution!!☢ 双葉の仕様が変わり、新たに東方板が作られたもようです。 http //may.2chan.net/40/futaba.php?mode=cat (情報元の名無しさん様に感謝です) ☢Caution!!☢ ☢Caution!!☢ ☢Caution!!☢ 2009/07/02 touma@代理 管理人からのお知らせ 日頃、東方麻雀wikiをご利用頂きありがとうございます。 この度、東麻wikiの管理に代理人を立てる事と致しました。 理由は今までのように私touma一人でwikiの管理を行える事が難しくなった為です。 なので、今後私toumaと管理人代理(仮)と共同でこのwikiを管理して行く事に致します。 管理人代理(仮)は私のリアル友人で信用の置ける人物です。 利用者の皆様ご安心して今まで通りwikiをご利用ください。 なにか言いたい事や、要望があったらこちらへどうぞ 告知や宣伝用のコメントホームです。大会の告知や、ラジオの宣伝等にお使いください。 過去のコメント +... 初めての東麻、告知宣伝用コメントホームを追加いたしました。 -- touma (2008-12-22 17 56 17) 第5回大会を開催する予定です 詳しくはこちらを http //www9.atwiki.jp/touma/pages/201.html -- 沙耶 (2008-12-31 02 39 29) 団体戦ですがこのままいくと金曜の22時以降が濃厚です 他に参加したい方はコメントしていただけるとありがたいです 参加希望日時もまだ受け付けてます(*´ω`*) -- 沙耶 (2009-01-05 06 02 38) 団体戦日程が決まりそうです 1月16日、1月30日のどちらかです(どちらも金曜日) 詳細は大会ページで -- 沙耶 (2009-01-07 12 31 14) 何度もすみません 大会は16日金曜日22時からとさせていただきます 参加お待ちしております -- 沙耶 (2009-01-09 12 46 51) 第5回大会の支援動画さー http //www.nicovideo.jp/watch/sm5854560 -- もこー (2009-01-16 03 02 53) 第5回大会の支援動画は消えたさーー 優勝の謎チームに拍手喝采なのさーー おめっとさんさーーー -- もこー (2009-01-17 04 36 31) 第5大会が終了したので、次にペア大会を開こうと考えています 追加して欲しいルールや日程はこれから決めていくところなので、皆さん協力のほどをお願いします http //www9.atwiki.jp/touma/pages/206.html -- さとりん (2009-01-17 15 03 51) 日程を決めるために投票箱を設置しました 22日辺りに決めようと思うので参加希望の方はそれまでに投票の方をご協力お願いします -- さとりん (2009-01-20 23 42 14) 大会の日程が確定しました 1/31(土)です 詳細はペア大会のページを読んで下さい -- さとりん (2009-01-22 19 26 17) 2/7のベオグラード放送は、翌日の休日出勤が確定したため、 申し訳有りませんがお休みとさせてください、ごめんなさいーorz -- メイド妖精 (2009-02-04 13 28 18) 【告知】 ・部屋の容量が限界にきてしまったので小屋を作成しそちらに過去コメントを移動させました。 -- touma (2009-02-05 23 20 48) 英語苦手な面子か…Faceね… -- 面子1 (2009-02-06 18 40 04) 第7回大会開催します 詳しくはこちらで http //www9.atwiki.jp/touma/pages/201.html -- 沙耶 (2009-02-08 03 42 44) サンマ大会やりませんか? http //www9.atwiki.jp/touma/pages/201.html -- 蓬莱のお薬や (2009-03-08 01 47 45) ・2つあった大会ページを東麻大会本部に一本化いたしました。 ・過去の大会結果と大会テンプレートを全東麻大会の緋想天に一本化いたしました。 ・mayスレとの交流戦部屋を設けました。 ・wikiのトップ絵を描いていただける方を募集しております。もし描いていただけたならば 文々。新聞のページにアップしていただけると幸いです。 ご協力お願いいたします。大きさ等はフリーで構いません乗せる再に私がどうにかします。 報告は以上です。 -- touma (2009-03-10 15 18 15) may&東麻の交流戦を全東麻大会の緋想天にアップいたしました。 参加者の皆様お疲れ様でした。 尚、交流戦部屋は情報交換の為必要有りと判断した為 暫くの間メニューに載せておきます。 -- touma (2009-03-29 21 45 18) 住民様が立ち上げたページに干渉するのはスタンスに反しますが あえて行動を取らせていただきました。 ページを立てた方、議論に参加している方々には大変申し訳ございませんが 東麻意見箱は私の一存にて一時封鎖させていただきます。 一度間を置いた後、再び設置いたしますので どうかご理解の程よろしくお願いいたします。 -- touma (2009-05-08 20 46 25) 東麻意見箱は全くの無意味なので削除が妥当だと思われます。 私自身忌憚なき意見はだしましたし、言った事は戻しません。 しかしながら現状匿名性を認める限りは何も生産的な意見は出ないでしょう。 今まで東麻を去った方を歯牙にも欠けないような設置時期にも疑問がわきます。 -- 宇宙警備隊隊長 (2009-05-08 22 51 20) てなわけで~ さんま大会ひらくさー詳しくは http //www9.atwiki.jp/touma/pages/201.html はっはー -- もこー (2009-05-10 23 36 08) 本部がお腹いっぱいって事になったからー 特設ページ作ったさー 許可くれたー代理人さんに感謝さー -- 謎の主催者 (2009-05-20 22 24 11) 第2回交流戦への多数のご参加ありがとうございました 大会結果について後日ご報告にあがります またわたくしを見かけましたらご意見・ご要望を下さい よろしくお願いします -- 生徒会長&理事長 (2009-07-05 12 38 23) あらー、うれしいわね 描いてくれた子はどうもありがとうねー ちゅっちゅしちゃうわ、ちゅっちゅっ -- ゆかり (2009-07-27 00 44 11) 大会優勝者を称える画像は、日にちも経ったという事で 全東麻大会の緋想天、第12回ヨンマ個人戦昼大会 結果 に移動させておきました -- touma (2009-08-03 20 48 16) 超弩級東西団体大戦を開催するさーー 詳しくはwebじゃなかたさーー 大会本部でなのさーーーーーーー -- もこー (2009-09-05 19 07 35) mayで個人戦の大会を企画しています 予選は連続5戦の最高得点を使います 予選は10/3(土)20:00~24:00で好きなだけ打ってもらえます 上位24名が本戦に行きます 本戦は予選に引き続き実施されます お暇な方は覗いてみて下さい -- 生徒会長&理事長 (2009-09-29 21 44 45) http //tenhou.net/0/?95096676 本日の大会のURLになります -- 生徒会長&理事長 (2009-10-03 18 34 45) 多数ご参加頂ありがとうございました 予選方式の変更もあり参加者が減るのではないかという懸念も杞憂に終わり 198名の参加を頂きました 次回開催時予定が合いましたらまたご参加下さい -- 生徒会長&理事長 (2009-10-04 12 58 24) 11月2日22時より 秋刀魚速個人戦大会を開きます。 みなさまお誘いあわせの上ご参加のほどをお待ちしております。 http //www9.atwiki.jp/touma/pages/321.html --蓬莱のお薬や (2009-10-27 02 08 01) may鯖で個人戦の大会を開催します 12月5日(土)20:00~24:00が予選で5戦連続の合計を集計します その後上位24名による本戦をトーナメント形式で行います 本戦終了は3時半前後となりますが予選だけの参加でも構いませんので時間の空いている方はご参加下さい お目汚し失礼しました -- 生徒会長&理事長 (2009-12-03 18 28 51) 大会のURLです http //tenhou.net/0/?91326260 咲効果も薄まりmayでも麻雀部屋が立つことが少なくなりました 打ち溜めする意味でもおいで下さい -- 生徒会長&理事長 (2009-12-05 19 29 43) 先日の大会には多数ご参加頂きありがとうございました 盛況のうちに終了できました また東麻にお邪魔しますのでよろしくお願いします -- 生徒会長&理事長 (2009-12-08 00 53 14) この度ほぼ勢いだけで東方may鯖の交流戦を行うことにしました。 内容は事前登録制のペア戦で日時は1月10日の7時半頃です。 -- 姫の超地味な世界 (2009-12-20 22 06 05) 3月開催の団体戦開催日程に関する投票を行っております。皆様のご意見をくださいhttp //www9.atwiki.jp/touma/pages/321.html -- 蓬莱薬局 (2010-02-28 00 57 11) 3月20日団体戦開催決定しました。詳しくは大会本部までhttp //www9.atwiki.jp/touma/pages/321.html -- 蓬莱薬局 (2010-03-01 23 55 00) 皆様ごきげんよう。 この度一身上の都合及び、特に反論もないようなので第4回交流戦を行う事を決定いたしました。 それに先立ち、日にちのアンケートを取りたいと思います。 時期はGW前半、時間は前回同様7:30頃を予定しております。 アンケートは投票形式で下記のアドレスよりお願いいたします。 http //sentaku.org/etc/1000018893 -- 姫の超地味な世界 (2010-04-03 22 15 28) 皆様ごきげんよう。 色々と考えた結果、決勝方式の見直しを決定いたしました。 そこで改めて皆様にアンケートを取りたいと思います。 投票は以下のアドレスよりお願いいたします。 http //sentaku.org/game/1000019851/ -- 姫の超地味な世界 (2010-04-25 10 29 01) mayで個人戦の大会を開催することになりました 日時:6/5(土)20:00予選開始 予選:20時~24時の4時間で連続5戦の合計が上位の者24名が決勝トーナメントへ進出 決勝:各卓2位まで勝ち上がりのトーナメント方式4回戦 となっています 場所は後日貼ります 当日は19時くらいにmayにスレを立てます お暇な方はご参加下さい -- 生徒会長兼理事長 (2010-05-30 02 56 06) http //tenhou.net/0/?49988610 大会部屋を取りました スレ立ては19時30分くらいになりそうです -- 生徒会長兼理事長 (2010-06-04 20 51 53) http //may.2chan.net/b/res/120656336.htm mayにスレ立てました 以降はスレ張れないと思いますのでカタログからお探しください -- 生徒会長兼理事長 (2010-06-05 19 31 54) http //may.2chan.net/b/res/120660744.htm スレ立てにミスがあり立て直しました -- 生徒会長兼理事長 (2010-06-05 19 56 05) 昨日の大会には多数参加いただきありがとうございました おかげさまで参加総数200人を超え 盛況のうちに終わることが出来ました また開催するときはよろしくお願いします -- 生徒会長兼理事長 (2010-06-06 11 21 18) 双葉に隔離システムが搭載されて東方板にも同システムが導入されたようです 隔離状態になるとカタログから閲覧できなくなります may等と違い隔離されたスレの一覧を取得する機能は東方板には現在存在していません もしスレを立てる場合などは通常の掲示板閲覧モードで下部にあるページ切り替えでスレがないか確認するか 虹覧の隔離されたスレ一覧で確認した方がよいかと思います 状況が落ち着くまで新しい現行スレのURLを張る告知ページを制作しては如何かと思います -- 名無しさん (2010-06-21 08 29 24) 導入直後に比べて大分隔離の条件が緩和されたようです 告知ページなど作らなくても良さそうな感じですね いらぬ杞憂でトップのコメント汚し失礼しました -- 名無しさん (2010-06-23 22 17 09) 双葉に隔離システムが搭載の情報及び告知ありがとうございます>名無しさん様 これからも、東方板等々システムの変更などございましたら 情報提供をお願い申し上げます。 -- touma (2010-06-23 22 29 50) 皆様こんにちは 来る7月24日21時~ 第17回大会サンマ超団体戦を開催いたします 飛ばすも一興 飛ばされるのも一興 夏の夜空に花を咲かせてはみませんか? 詳しくはWikiをご覧ください http //www9.atwiki.jp/touma/pages/321.html 皆様のご参加、心よりお待ちしております -- 蓬莱薬局 (2010-07-08 00 21 20) 15日18:00~ mayで個人戦の大会を開きたいと思います 予選を22:00まで行ってその後上位24名による本戦を実施します 優勝者には天鳳の無料チケットを申請する予定なので奮ってご参加下さい 詳細は当日17:30頃にmayに立つ大会スレを確認下さい -- 生徒会長兼理事長 (2011-01-10 22 58 22) 15日の大会の概要です 18 00~22 00 予選 アリアリ東でフリー対戦 連続5戦の合計ランキングで24位までが本戦勝ち上がり おおむね22 30~ 本戦 アリアリ東南でトーナメント戦 各卓2着までが次戦へ勝ち上がり 4回戦となる予定です 終了予定時刻01 00頃 となります よろしくお願いします -- 生徒会長兼理事長 (2011-01-13 05 11 21) 大会部屋を取得しました http //tenhou.net/0/?C17292860 18:00より開始予定です -- 生徒会長兼理事長 (2011-01-15 17 11 45) mayに麻雀大会スレを立てました http //may.2chan.net/b/res/31128410.htm -- 生徒会長兼理事長 (2011-01-15 17 13 11) 大会無事に終了しました 参加してくださった方ありがとうございます またmayで企画しますのでその時はよろしくお願いします -- 生徒会長兼理事長 (2011-01-16 02 06 35) 運営おつかれさまでしたっすよっす 楽しませてもらったのだっす! -- 弾膜 (2011-01-16 07 32 46) 大会企画してみたんやなっす 詳細は大会本部ページやなっす -- 弾膜 (2011-06-07 20 00 08) 予選時の大会ルールが一部変更になってるのだっす 確認よろしくっすー -- 弾膜 (2011-06-13 10 30 37) 連続連絡ですまないっす;; 変更になるかもに変更なんやなっす -- 弾膜 (2011-06-13 14 15 38) 大会は終わったんやなっす 参加者の皆様ありがとうっすー ソバ殿はやっぱり左上のロゴに殿堂入りっす?(何 -- 弾膜 (2011-06-19 02 15 48) mayで個人戦の大会を開きます 30日(土)20:00開始予定です 予選は24時までの4時間行い「連続5戦の合計」で上位24名が決勝へ行きます 決勝は各卓2名勝ち上がりのトーナメント戦を行います 決勝戦終了は03:00ぐらいの予定です 予選のみの参加が責められることもありませんのでお暇な方は奮ってご参加ください なお大会URLは取得後掲示します -- 生徒会長兼理事長 (2011-07-24 03 54 57) 大会部屋取得しました http //tenhou.net/0/?25975809 予選ラウンド簡易ルール 喰い赤有り東戦で実施 連続5戦の合計方式で順位付け 上位24名が決勝ラウンドへ 予選1位通過者には賞品が有ります 決勝ラウンド簡易ルール 喰い赤有り東南戦で実施 各卓2名勝ち抜けのトーナメント方式 優勝者にも賞品が出ます -- 生徒会長兼理事長 (2011-07-30 05 58 55) 賞品は両方とも天鳳チケット1ヶ月分のウェブマネー(500円分)となりました ご了承ください -- 生徒会長兼理事長 (2011-07-30 13 33 20) 大会スレをmayへ立てました http //may.2chan.net/b/res/66142808.htm -- 生徒会長兼理事長 (2011-07-30 19 21 41) 東方板の仕様が変更されたようなので一応報告しておきます 昨日に強制IDについての議論スレが立ち 準備板に提出された結果東方板は強制ID付き板に仕様が変わった模様です IDは板内では共通 つまりほかのスレでも同じIDが使われるとの事です -- 名無しさん (2011-11-13 18 58 27) ぬいた(人・ω・)♪ http //jn.l7i7.com/ -- ありません (2012-01-12 13 32 19) 久々に帰ってきてみましたけど、もう誰もいないのですね -- 妹様@躁状態 (2017-11-15 21 11 12) 居ないようで・・・居るかも知れませんよ -- 名無し (2017-12-05 00 58 42) 久しぶりに戻ってきたら、跡地になってた感じですか~。 いまスレ立てたら、誰か来てくれたりするんでしょうかね。 -- 写命丸 (2021-05-27 20 54 44) はてさてどうでしょうね… -- あがっ輝夜 (2021-06-12 00 28 58) そこの烏天狗さん…アイドルに興味はありませんか? !せめて名刺だけでも -- 弾膜 (2021-12-12 21 00 01) 名前 コメント today - yesterday - total - 東麻雀wiki内検索 検索
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天鳳のルールを準拠とし「なしなし」のルールで行なう。 ただし追加ルールとして ・完全先付け ・箱割れ 以上2点をやってしまった、なってしまった場合は最終スコアに-5する 飛ばしボーナスも順位狙いに含めるので飛ばした人はスコアに+5する。 対局の記録はURLと点数結果をスカイプに貼ること。 飛ばした人がいる場合は貼り付けた後にスカイプに名前を書くこと。 期間は2月から1ヶ月間の間に15回以上打ち、その平均を競うものとする。 最低15回の制限はあるが最高の回数の制限はなし、ただし規定対局数が足りていない者を優先とする。 優勝したら魚類から何か進呈されるらしいので頑張りましょう。
https://w.atwiki.jp/mumeno/pages/17.html
ルールとアプリケーションとの関係 アプリケーションからの呼び出し(JSR-94) アプリケーションからの呼び出し() アプリケーションからの呼び出し(コンパイルをアプリ側で行う) ESBからの呼び出し
https://w.atwiki.jp/mahjongchat/pages/18.html
基本的には雀龍門で行います 基本ルール ゲーム種類:半荘 喰タン:なし 喰い変え:なし 大車輪:あり 人和:役満 平和ツモ:ある 配給原点:25000点 返し点:30000点 焼き鳥:なし 馬:ワンツー ぶっとび:あり 五本場リャンシバ:あり 後付け:なし 多家和:あり 形式テンパイ:あり ノーテン罰符:3000点 裏ドラ:あり カンドラ:あり 赤牌:なし 制限時間:長い 長考:あり 競うのは総合順位、総合得点の2つを主に、対局参加数もランキングしていきます。 現在第1期開催中!(4月1日~30日) スクリーンショットは対局終了時に必ず保存の形でお願いしますー 現時点での最新役満 4月11日 戦艦山城 国士無双 4月26日 戦艦山城 大三元
https://w.atwiki.jp/amanecoc/pages/5.html
■キャラクター作成手順 ハウスルールも多々あるため,必ずこのページを見ながらキャラ作成をすること。また,探索者を創造する際は,KP同伴した上でダイスロールを振り,必ずキャラクター保管所(http //charasheet.vampire-blood.net/coc_pc_making.html)でキャラシートを作成し,保存した上で,KPにURLを提出すること。 ●能力値の決定 各能力値の決定については,2回までの振り直し,合計3回のロールが可能であるが,振り直しをする場合は,結果を破棄してからのロールとなる。 また,全能力値の決定の後で,どうしても気に入らない場合は,すべてを破棄して,1度だけキャラシートを最初から作り直すことができる。 また,この作り直しの時でも,各能力値の決定についての2回までの振り直しは適用可能とする。 ○STR(Strength,筋力) ―― 3D6 筋力を表す数値。 探索者がどれだけ重いものをもったり,押したり,引っ張ったりできるか,どれくらいしっかりとものに捕まっていられるかを表す。 STRが0になった探索者は,ベッドから起き上がることができない状態である。 ○CON(Constitution,体力) ―― 3D6 体力を表す数値。 健康状態,活気,バイタリティを表している。また,探索者が溺れたり,首を絞められたときに,どれだけ抵抗できるかを示す。 毒や病気は,探索者のCONが抵抗の基準になる。CON値が高い探索者は,普通は耐久力も高いので,負傷や攻撃に対する抵抗力が強いことにもなる。 肉体的な損傷や,魔術的な攻撃によってCONが下がってしまうことがある。 CONが0になった探索者は,死亡する。 ○POW(Power,精神力) ―― 3D6 意志の力を表す数値。 POWが高いほど魔術を使う能力は高くなる。POWが高くても,リーダーシップがあるわけではない。 リーダーシップはRPの問題であって,POWの高さが問題であるわけではない。 POW値,あるいはマジックポイントの値によって,魔術的な攻撃や催眠術的な攻撃に対して抵抗する力が決まる。 POWを失った場合は,特記されている場合を除き,決して回復することはない。 [POW×5]のロールを〈幸運〉ロールという。〈幸運〉ロールについては後述する。[POW×5]の数字はそのキャラクターの初期SAN値とも同じ数字である。 POWが0になった探索者は,ゾンビのような人間であり,魔術を使うことはできない。 ○DEX(Dexterity,敏捷性)――3D6 機敏さ・器用さを表す数値。 どれだけ自分の肉体を使いこなせるかを表している。高いところから落ちたときにとっさになにかに捕まれるかどうか,強風などの条件が悪い中でたっていられるかどうか, 繊細な仕事ができるかどうか,人に知られず何かをとることができるかどうかなどを表す。 戦闘の場においては,DEX値の最も高いものがまず最初に行動を行う。したがって,敵が攻撃する前に相手の武器をとりあげたり,無抵抗状態にしたりすることもできる。 [DEX×2]は探索者の〈回避〉技能の値となる。 DEXが0になった探索者は,肉体をうまく扱うことができず,〈幸運〉ロールに成功でもしない限り,肉体的な仕事は全くできない人物である。 ○APP(Appearance,外見) ―― 3D6 外見的な美しさを表す数値。 その人物の容貌や,それに伴う好感度を表している。APPの何倍かの値のロールに成功することで,有力者との出会いを成功させるのに役立つかもしれない。 また,異性によい第一印象を与えたい場合などには,〈言いくるめ〉ロールなどと組み合わせれば有効だろう。 ただし,APPはあくまで表面的な印象に過ぎず,第一印象がよくても,それがその後ずっと続くとは限らない。 また,中途半端によい値だと,同性に嫉妬される対象になるかもしれない。 APPが0の探索者は,目を覆いたくなるような醜い人物で,どこへ行っても何か言われるであろうし,見るものにはショックを与えることになる。 ○SIZ(Size,体格) ―― 2D6+6 背の高さと体重を一緒にして表す数値。 小さい穴を通り過ぎたりするのにSIZ値が使われる。SIZ値にある程度沿っていれば,やせ形の長身の男性や,小太りの低身長女性などでもよい。 SIZが0になった探索者は,それは姿が消えたということになる。 ○INT(Intelligence,知性) ―― 2D6+6 頭の良さを表す数値。 いかにものをよく学べるか,ちゃんと覚えているか,物事をきちんと分析できるかなどを表す。 また,身の回りのことをどれだけ把握しているかというのもINTが表す。 [INT×5]のロールを〈アイデア〉ロールという。〈アイデア〉ロールについては後述する。 新しく探索者を創造する際,個人的な興味の技能へ配分される技能ポイント数は,INT値によって決まる。 また,探索者がどれだけ素早く呪文を学べるかということも,INT値によってきまる。 一見して,探索者のINTが,後述のEDUと矛盾するようにみえても,それは成り立つ。 INTが低く,EDUが高い場合,物知りではあるが,その知識を実際に使うことや,応用が全く利かない,知識のみを詰め込んだ人間ということかもしれない。 逆にINTが高く,EDUが低い場合,無知な人間かもしれないが,世間を生き抜く知恵を十分にもっていたり,とても頭の回転の速い人間なのかもしれない。 INTが0になった探索者は,よだれをたらしながら,意味のない言葉をつぶやいている人物である。 ○EDU(Education,教育) ―― 3D6+3 知識を表す数値。 探索者が学校教育で得たはずの知識や実際上の知識を表し,それらを学ぶためにかかった年数も表している。 EDUは情報を持っているかどうかをはかるものであって,その情報を知的に使いこなせるかどうかを表すものではない。新しく探索者を創造する際,職業的な技能に配分される職業ポイント数は,EDU値によって決まる。 [EDU×5]のロールを〈知識〉ロールという。〈知識〉ロールについては後述する。 また同じく,[EDU×5]の値は,探索者の〈母国語〉の技能の初期値も表している。 EDUの値が12なら,小学校6年,中学校3年,高等学校3年の計12年分の知識があり,高校を卒業したばかりの人間なのかもしれない。 それより高い場合は大学に行っているだろう。 EDUの値が16以上ある場合は,大学卒業,あるいはそれと同等の教育を受けて,学位を持っているような人物だろう。 EDUの値が高いからといって高等教育の学歴があるとは限らないが,勉強好きな人間であることは確かだろう。 また,EDUの値は,勉強しなければ年齢とともに下がっていくこともあり,大学教育から離れて20年以上たつ人物が,EDUを16保持し続けていられるかどうかは探索者次第となるだろう。 EDUが0になった探索者は,生まれたばかりの赤ん坊のような人物か,あるいは健忘症にかかって,世の中のことが全くわからなくなってしまっている人物である。 ●能力値から導出される値 これらの値は,最初に書いたキャラクター保管所を使っている場合は自動的に算出されるが,算出方法やその効果について説明する。 ○HP(Hit Point,耐久力) ―― (CON+SIZ)/2,端数切り上げ 耐久力を表す数値。 物質的な生き物はすべてHPを持っている。探索者が傷を負ったら,失ったHPの分だけ減らす。 耐久力は,なにもしなくても,ゲーム上の1週間で,1D3ポイントの割合で自然回復する。 〈応急手当〉あるいは〈医学〉で緊急の手当をした場合は,即時1D3ポイント回復する。 応急手当キットや,医療道具を持っていれば,さらに回復するかもしれない。 また,病院などに入院・通院することで,更に早い回復をすることもできるかもしれない。 HPが2以下になると,意識不明になる。意識不明の間,一切の行動はできない。 HPが0以下になると,死亡する。ただし,HPが0になった,そのまた次のラウンドが終了するまでにHPが1以上に回復すれば,なんとか死の淵から蘇生できたことになる。 ○MP(Magic Point,マジックポイント) ―― POW値 呪文をつかったり,何かの悪影響を切り抜けたりするのに使う数値。 MPは,時間とともに回復し,24時間経過で元通りになる。一部を失った場合は,再生時間を比例時間によって割り出す。また,回復の最小単位は1時間とする。 つまり,1時間で,POW値の1/24が回復することになる。この場合,小数点第二位以下の端数は切り上げることとする。 MPが0になると,気力がなくなってしまい気絶してしまう。MPが1になったときに自動的に意識が回復する。