約 2,686,688 件
https://w.atwiki.jp/danntai4zyan/pages/18.html
~団体戦ルール~ ○ 基本ルールは天極牌に準ずる ○ 半荘戦 ○ あり/あり(食いタンあり/後なきあり) ~団体戦の流れ~ ○ 参加チームはチームの代表を決めて、掲示板にてご報告ください ○ 参加者は一言欄にチーム名の記入をお願いします ○ 1試合1半荘 ○ 日程は1日1試合、22時スタート ○ ルームに入った際は、チーム名を入れての自己紹介をすること ○ 各プレーヤーの半荘戦終了時の点数を合計し、大将戦終了時の点数により勝敗を決める ○ 半荘戦の途中でハコが出た場合はその時点で終了 (マイナスの点数も計算に入れる) ○ 試合終了後、キャプチャーを「団体戦☆運営」へ送信し報告 (対戦メンバー全員がキャプを撮るよう心がけ、試合終了後話合って報告者を決める) ○ 参加チームのチーム数により、シード権が発生する場合は前回大会の結果を参考にする ※ 試合終了時の点数表示は1度OKを押すと見れなくなるので注意。全員で記録するよう心がけましょう。 ~ペナルティー~ 無断欠席・15分以上の遅刻 ○ 欠席チームは△25,000点計算(試合終了時、0点計算) ○ 試合メンバーはCPUを入れ試合を進行。 試合結果のCPU点数を3等分し、端数はトップ取り。 試合点数に上記の計算を入れて掲示板へ報告。 ○ 諸事情があっての遅刻はチームの代理がルームへ行き、他3人へ説明。 その後、他3名の了承が得れた場合15分以上の遅刻も認める。 ただし、別日への変更は不可。 その他の問題の発生 ○ 他に何らかの問題がした場合、運営人にて判断を行います。 なにとぞご協力のほどをよろしくお願いします。 ※ まだ、ルール上不備がある為、ご指摘等ありましたら掲示板までご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/18.html
※編集方針は予告無く変更される場合があります 目次 雀牌について 記事名の振り仮名について タグについて 採用状況について JIS X 0208に無い漢字について Unicodeの麻雀牌コードポイントについて 数式について(考察などでの使用を想定しています) 雀牌について 次のコードを指定すると、画像に置き換えて表示されます(要JavaScript)。 spanclass(牌コード){牌略称} 牌コードと牌略称は以下のとおりです。入力ツールもご利用ください。 (アクセシビリティのために牌略称も記述してください。そうしないとlynxやw3mといったテキストブラウザなどで見られません) 牌コード 牌略称 萬子 m1~m9 一~九 筒子 p1~p9 (1)~(9) 索子 s1~s9 1~9 字牌 z1~z7 東南西北白発中 花牌 f1~f8 春夏秋冬梅蘭菊竹 レミリアうー☆ rm1~rm7 レミリアうー☆ 赤ドラ m5r、p5r、s5r 五*、(5*)、5* 青ドラ m5b、p5b、s5b 五@、(5@)、5@ 赤北 z4r 北* 金北 z4g 北$ 白ポッチ z5r 白* 一發牌 z6sp 一発 橙牌 z7sp 橙 百搭 joker 百搭 十萬、十筒、十索 m0、p0、s0 十、(X)、X 人偏無し五萬 m5alt 五 逆流れ三筒 p3alt (3) 逆流れ七筒 p7alt (7) 朱入り八筒 p8alt (8) 朱入り二索 s2alt 2 朱入り三索 s3alt 3 逆八索 s8alt 8 枠付き白 z5alt 白 字牌ジョーカー cjoker 合 三元牌ジョーカー djoker 元 風牌ジョーカー wjoker 喜 花牌ジョーカー fjoker 花 数牌ジョーカー njoker 総 萬子ジョーカー mjoker 萬 筒子ジョーカー pjoker 筒 索子ジョーカー sjoker 索 一皇~四皇 e1~e4 一皇~四皇 一后~四后 e5~e8 一后~四后 裏面 bk ■ 横向けの牌 (牌コードの後ろにxを付ける) (不変) 加槓の牌 (牌コードの後ろにxxを付ける赤ドラはx1、x2、x3をつける) (スペースを挟んで略称を2回続ける) 透過牌 (牌コードの後ろにtrを付ける) 一!、(1!)、1!、東!のように感嘆符をつける 横向け透過牌 (牌コードの後ろにtrxを付ける) 同上 加槓の透過牌 (牌コードの後ろにtrxxを付ける) (スペースを挟んで略称を2回続ける) 加槓の牌(上だけ透過) (牌コードの後ろにtrxx1を付ける) (スペースを挟んで非透過、透過の順) 加槓の牌(下だけ透過) (牌コードの後ろにtrxx2を付ける) (スペースを挟んで透過、非透過の順) 加槓牌(上透過・下赤ドラ) m5trx1、p5trx1、s5trx1 五* 五!、(5*) (5!)、5* 5! 加槓牌(上赤ドラ・下透過) m5trx2、p5trx2、s5trx2 五! 五*、(5!) (5*)、5! 5* 小型牌 (牌コードの前にtを付ける) (不変) 発声 call ロン、ポン、チーetc (2009/Aug/7) 加槓に対応しました。 (2009/Aug/8) 花牌、赤三、赤七、白ポッチに対応しました。 (2010/Sep/12) 青ドラ、一發牌、橙牌、百搭、レミリアうー☆、透過牌に対応しました。青ドラは1と5と9の縦向きのみ、赤ドラは1~9の縦向きと横向き、透過牌は基本34種の縦向きのみ対応しています。 (2010/Sep/13) 透過牌の横向きと加槓、赤北、五萬・八筒・三索・八索・白のバリアントに対応しました。十萬、十筒、十索にも対応しています。 (同日深夜追記) 三筒、七筒、二索のバリアントと金色の北に対応しました。 (2010/Sep/14) ベトナムのジョーカー(合元喜花総萬筒索)と花牌(皇・后)に対応しました。 (2010/Oct/8) 本文向けの小型の牌に対応しました。現在、基本34種の縦向きのみ対応しています。 (2011/Oct/10) 小型の牌の横向きに対応しました。赤ドラは5だけ対応。 (2011/Oct/11) 赤ドラと青ドラは34種類揃いました。縦向き用と横向き単一用のみ。 記事名の振り仮名について 表示用の振り仮名 furigana(ソート用の振り仮名) 表示用の振り仮名は、基本的に日本語読みはひらがな、中国語読みはカタカナを使ってください。例:二盃口…リャンペーコー、三色同順…さんしょくどうじゅん ソート用の振り仮名は全てひらがなで、濁点や半濁点は使わず、小書きのかなは大書きに直し、「ー」(長音)はあ行に直してください。例:二盃口…りやんへえこお、三色同順…さんしよくとうしゆん タグについて ローカル役の記事を追加する際は、「_飜役」「_飜門前役」「_飜副露役」「_飜喰い下がり役」「役満」「門前役満」といったタグを入力してください。こうすることで、目次に表示されるようになります(飜数不明の場合は「ローカル役」と記述)。(2010/1/16追記) 役満に該当する役が増えてきましたので、「見立て役満」「語呂合わせ役満」タグを新設しました。 (2010/8/21追記) 五十音順索引の設置に伴い、「役あ」「役ち」といった読みの最初の平仮名に対応するタグを新設しました。五十音順索引はこのタグによって生成されます。(同日追記) 「し」については数が多いので「役し直音」と「役し拗音」に分けました。「しゃ」「しゅ」「しぇ」「しょ」で始まるものは後者です。(2010/10/6追記) 「し拗音」については、「純正」で始まる役を「役純正」に隔離しました。 (2011/10/14追記) 「し直音」「し拗音」については、「十」で始まる役を「役十」に隔離しました。 (2012/11/3追記) 「し拗音」については、「小」で始まる役を「役小」に隔離しました。 (2012/11/3追記) 「し直音」については、「新」で始まる役を「役新」に隔離しました。 (2012/11/3追記) 「し直音」「し拗音」については、「じ」で始まる役を「役じ」に隔離・合流しました。 (2010/8/22追記) 「ち」についても「役ち直音」と「役ち拗音」に分けました。(2010/9/7追記) 「ちゃ」「ちゅ」「ちぇ」「ちょ」で始まるものが後者です。 (2010/10/8追記) 「ち拗音」については、「超」で始まる役を「役超」に隔離しました。 (2012/11/4追記) 「ち拗音」については、「中」で始まる役を「役中」に隔離しました。 (2010/9/7追記) 「と」については、「役と」と「役ど」に分けました。(2012/9/27追記) 「と」については、「東」(「とう」または「とん」)で始まる役を「役東」に隔離しました。 (2010/9/12追記) 「さ」については、漢数字の「三」で始まる役を「役三」に隔離しました。(2011/10/18追記) 「三」については、「三色」で始まる役を「役三色」に隔離しました。 (2010/10/15追記) 「は」については、「役は」、「役ば」、「役ぱ」に分けました。 (2012/9/27追記) 「こ」については、「役こ」、「役ご」に分けました。 (2012/11/3追記) 「か」については、「役か」、「役が」に分けました。 (2012/11/3追記) 「せ」については、「役せ」、「役ぜ」に分けました。 (2012/11/3追記) 「は」「ぱ」については、「白」で始まる役を「役白」に隔離しました。 (2012/11/5追記) 「あ」については、「役あ」、「役あた」に分けました。読みの2文字目が「あ行」「か行」「さ行」は前者、「た行」~「わ行」は後者です。 (2010/8/22追記) 数が多くなってきましたので、「対々役満」「状況役満」「見立て対々役満」「見立て状況役満」「語呂合わせ対々役満」「語呂合わせ状況役満」「門前変則役満」「門前状況役満」「2飜刻子役」「2飜順子役」「2飜状況役」タグを新設しました。内容に応じて分散します(「門前変則役満」は4面子1雀頭になっていない手役(七対子系や大車輪も含む)に使用してください)。「1飜刻子役」「1飜順子役」「1飜状況役」タグもありますので使い分けてください。 (2010/10/6追記) 「1飜状況役」については数が多くなってきたので、字牌麻将などの宣言によって成立する「1飜宣言役」と、針戻手などの特定の待ち牌で成立する「1飜待ち役」を新設しました。 (2012/9/25追記) 「語呂合わせ対々役満」については数が多すぎるので、「語呂合わせ対々役満あ行」~「語呂合わせ対々役満わ行」に分割しました。 (2012/11/3追記) 「対々役満」については数が多すぎるので、「対々染め役満」「三色同刻対々役満」タグを新設しました。 (2012/11/4追記) 「見立て対々役満」については数が多すぎるので、「見立て対々役満あか」「見立て対々役満さたな」「見立て対々役満はまやらわ」に分割しました。 (2012/11/5追記) 「状況役満」については数が多すぎるので、「状況役満あかさ」「状況役満たなはまやらわ」に分割しました。 (2010/9/5追記) 数が多くなってきましたので、「刻子役満」「順子役満」「1飜単刻子役」タグを新設しました。 (2010/11/2追記) 「マイナス役」タグについては、北枕などのあがり飜が下がるものは従来どおり「マイナス役」、白流しなどの「上がった人が点数を支払う役」は「罰符役」に分けました。 (2011/10/14追記) 数が多くなってきましたので、「門前染め役満」「2飜単刻子役」「2飜二刻子役」「対々役満」「門前七対役満」タグを新設しました。 (2012/9/28追記) 数が多くなってきましたので、「副露役満」から「裸単騎役満」タグを分割しました。 (2012/11/4追記) 数が多くなってきましたので、「副露役満」から「単副露役満」タグを分割しました。晒し面子が1つ必要な役はこちらです。 (2012/11/4追記) 数が多くなってきましたので、「1飜門前役」から「1飜門前立直役」タグを分割しました。立直に関係する役はこちらです。 (2012/11/5追記) 数が多くなってきましたので、「門前ダブル役満」から「門前変則ダブル役満」タグを分割しました。四面子一雀頭になっていない手役はこちらです。 役以外のローカルルールの記事を作成する際は、「インフレルール」「追加のドラ」「デフレルール」「制限ルール」「試合進行」「罰則」「その他のローカルルール」「フェアリー麻雀」「ルール体系」「不正行為」「用語」タグを入力してください。 採用状況について ローカルルールの採用状況には、ビデオゲームはその名前やメーカーを、そうでない場合は行われている地域名(「○○県の××地方」など)を記載してください。雀荘の名前は出さないようにしてください。 JIS X 0208に無い漢字について 断ヤオのヤオ(么)は、「幺」で表記することとします。 双ポンのポン(碰)は、片仮名で表記することとします。 Unicodeの麻雀牌コードポイントについて Unicode 5.1より麻雀牌にコードポイントが割り振られましたが、このWikiで使うとデータが破壊されることを確認しています。よってUnicodeの麻雀牌コードポイントは使用しないで下さい。atwiki標準モードを含む一部の編集モードでは数値文字参照も使えません(数値文字参照としてではなく単なる文字列として表示されます)。 数式について(考察などでの使用を想定しています) #math(){{{{{ TeX形式で数式を記入 }}}}} 本Wikiでは画像で表示されます。 数式の書き方は こちら を参照。
https://w.atwiki.jp/mahjong_comic/pages/760.html
麻雀無頼派 原作 板坂康弘 作画 むらおか栄一 掲載誌 不明 話数 全5話 概要 表題作全5話と、「兄弟雀鬼」(以上原作板坂)「妖女天和返し」「紅中に愛をこめて」「蒼ざめた三元牌」(以上作画ともに村岡)を収録。巻末に板坂のコラム「眠らない街で」も収録。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 バンブーコミックス 竹書房 B6 全1巻 1977年4月30日初版 70年代 むらおか栄一 バンブーコミックス 板坂康弘
https://w.atwiki.jp/netma-history/pages/27.html
http //www.gamedesign.jp/flash/bamboo/bamboo.html http //www.gamedesign.jp/dl/bamboo.html http //www.gamedesign.co.jp/ ソーズのみを使ったFlashの麻雀ゲーム(DL版も存在する) mixiや携帯のアプリでも提供されている
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4284.html
読み さんまのせんてんたんいのてんすう 種別 和了に関するルール 別名 解説 三麻の雀荘では、100点棒を使用せず、点数は1000点単位とすることが多い。 符計算の有無は雀荘によって分かれ、符計算なしの場合は3翻以下は下表の30符の点数とする。また符計算ありの場合は60符以上は一律30符の1飜増しとすることが多い。 三麻の雀荘では七対子は2飜40符の扱いとすることが多く、平ヅモの有無もルールにより差があり、平ヅモがあれば40符の1飜下げとなる。 数え役満を14飜以上とするルールもある。 子 親 1飜 30符 1000(1000/1000) 2000(1000all) 1飜 40符 2000(1000/1000) 2000(1000all) 1飜 50符 2000(1000/1000) 3000(2000all) 2飜 30符 2000(1000/1000) 3000(2000all) 2飜 40符 3000(1000/2000) 4000(2000all) 2飜 50符 4000(1000/3000) 5000(3000all) 3飜 30符 4000(1000/3000) 6000(3000all) 3飜 40符 6000(2000/4000) 8000(4000all) 3飜 50符 7000(2000/5000) 10000(5000all) 4~5飜 満貫 8000(3000/5000) 12000(6000all) 6~7飜 跳満 12000(4000/8000) 18000(9000all) 8~10飜 倍満 16000(6000/10000) 24000(12000all) 11~12飜or11~13飜 三倍満 24000(8000/16000)(*1) 36000(18000all) 13飜~or14飜~ 数え役満 32000(12000/20000) 48000(24000all) 役満 32000(12000/20000) 48000(24000all) ダブル役満 64000(24000/40000) 96000(48000all) 成分分析 三麻の1000点単位の点数の53%は世の無常さで出来ています。三麻の1000点単位の点数の37%は回路で出来ています。三麻の1000点単位の点数の4%は知恵で出来ています。三麻の1000点単位の点数の3%は信念で出来ています。三麻の1000点単位の点数の3%はやさしさで出来ています。 採用状況 オンラインゲーム『ジャンナビ』の三人麻雀では、和了点の100点単位を切り上げて1000点単位にする。ツモ和了時は通常の和了り点に500点オールを加えた後に1000点単位に切り上げるため、上記の表とは異なる点数になる。 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/kenmoumj/pages/31.html
オススメのサイトや本等があったら貼っていく場所 STEP1 麻雀のルールを知らない人向け 初心者のための麻雀講座 STEP2 ルールは覚えたけど勝てない人向け Beginner's Luck…戦略・戦術の基礎から応用。初心者から上級者まで幅広くカバー 現代麻雀技術論…今や基礎技術になりつつある最先端の麻雀理論 最強水準になるための麻雀講座…かのとつげき東北のページ。元祖デジタル入門 小倉孝「最強デジタル麻雀」…プロの戦術本(ほとんどは身のない●)の中でも格段に評価が高い一冊 初中級者のための麻雀何切る問題集…天鳳九段六分儀ゲンドウの戦術ブログ、読みや牌効率など 科学する麻雀…統計麻雀の基礎を築いたデジタル雀師必読の書、非デジタルの人も一読の価値あり STEP3 さらなる向上を目指す人向け 月刊ネットマージャン…ネトマ最上位層の生きた戦術を学ぼう 鳳凰卓の牌譜 麻雀 魔神の読み…天鳳十段闘士☆渋川老こと麻雀プロ渋川難波氏による麻雀戦術書、上級者向け ミニゲーム ソーズのみを使った麻雀ゲーム メンチン何切るゲーム 番外編 点数表(png画像) 点数表.docx 麻雀用語一覧 麻雀作品 咲-Saki-…言わずと知れた麻雀アニメ(漫画)。これを観て麻雀を始めた嫌儲民が多数存在する。 個人的に天江衣ちゃんが好きです。私はのどっちが大好きです ノーマーク爆牌党…麻雀漫画の金字塔 作者の片ちんこと片山まさゆき作品の信者は麻雀界隈でよくみられる 打姫オバカミーコ…片山まさゆき作品、漫画で戦術を覚えたい人、手軽に強くなりたい初心者におすすめの戦術書+麻雀漫画。
https://w.atwiki.jp/abaddon/pages/33.html
各地で「哭きの数牌」「テツヤする点棒」「アカギれ四風牌」「放浪の三元牌」を集めてくると依頼ファイル2で登場 全部渡すと麻雀が可能になる。 アカギれ四風牌・・・筑土町、平和会館近くの枝垂れ柳 哭きの数牌・・・萬年町、左奥にある寺 テツヤする点棒・・・深川町、橋を渡って左に進んだ角ののぼりが沢山立っている所 放浪の三元牌・・・別件依頼ファイル1「スキマから視線が・・」の報酬 ※この別件依頼はヤタガラスの使者と会話しないと現れない 上記4つを所持した状態で別件依頼ファイル2「麻雀が出来ないよ」 を引き受けると麻雀が出来るようになる。 メンツは鳴海を入れるかどうかを選べるごく稀にすごい速さで国士をあがってくるが基本的にはかなり弱い。後は自身の腕次第。 麻雀の難度についてダブルリーチも多発するし、相手の積み込み激しいです。 鳴海だけが積み込みをしている様にも感じるが、ピクシーでも国士無双二巡目ツモ。とかやってくる。ピクシーの天和+国士無双には参りました;; ライドウでも、大三元四巡目ツモとかありました。三元牌は、配牌時にそろってましたので、そう言う作りと思うべき。体感レベルだが、所持金が10万こすと妙に勝ちにくくなるような… 金額のレートはメンツの強さによって変わる敗北時の支払いは一律 -点/5円 全員「並」の場合、勝てば +点/2円 全員「強」の場合、勝てば +点/1.25円 麻雀画面でL1で役一覧、L2でルール、□ボタンで参加者が見られる×ボタンで相手の勝ちモーションをスキップできる KING・葛葉ライドウモードだと勝利時の獲得金が半分になる模様。 敗北時の支払い額には変化なし。
https://w.atwiki.jp/atai/pages/11.html
おーすレティ こんにちわチルノ なんだか最近あちこちで麻雀が人気らしいね え、チルノも麻雀打てるの? ちょっと代わった雀くらい余裕で倒せるよ 麻雀は鳥じゃないわ じゃあー、みすちーの親戚?すんごいけむくじゃらだったり 麻雀は4人でやるゲームよ ゲーム?わっおもしろそう!どんなのどんなの? 頭を使う難しいゲームだから、チルノにはまだ早いわよ えー、やるー!頭使うとか超あたいの得意分野じゃん (……東方サッカーの顔面ブロックのことかな) 早く教えてよ、あたいが馬鹿じゃないとこみせてやる 麻雀の基本的なルールについてはどっかのサイトの初心者講座でも見てね えー、レティが教えてくれないの? だって細かいし量が多いし、どうせここのノート見てくれてる人もみんな知ってるもの レティ冷たいよーあたいが漢字読めないの知ってるくせに だって冬の妖怪だから ……ぶん ……仕方ないわねえ。一緒に読んであげるから早くパソコンでも本でも開きなさい わーいやったー!レティありがとー! あとでかき氷でもおごりなさいよ
https://w.atwiki.jp/bbn2010/pages/92.html
ダイス作成ルール ここでは、マニアック・ルールとなっていたダイス作成ルールを正式ルールとして紹介します。 より、スリリングなキャラ作成が楽しめるでしょう。 1・種族を決定する 基本ルールと同じように、やりたい種族を選択してください。 2・ダイスを振り、能力値を仮決定する まず、1d3(もしくは、6面ダイスの目を1,2=1、3,4=2、5,6=3とする)を振り、それによって出た目の数だけ、ダイスを振っていきます。 つまり、1が出れば1d6、2が出れば2d6、3が出れば3d6です。 9回、コレを繰り返し、順番に『筋』『速』『技』『体』『魔』『呪』『霊』『知』『感』へ、値を記入します。 それが、まず基本の能力値になります 3・職業ダイスを振り、職業と所持金を決定する。 「職業システム・図解」を参照し、表の職業と裏の職業を決定。 それに伴って、初期の所持金もダイスを振り、この時点で決定します。 4・技能ダイスを振る これは、能力値にかかわらず、8d6を振って、その合計値を技能Pとして基本ルールと同じように割り振ります。この場合、上限の45Pをオーバーしていてもかまいません。 最大レベルは3となります。 5・修正ポイントを割り振る 技能が取得し終わったら、100-(能力値9つの合計+技能P)を修正ポイントとして得ることができます。 修正ポイントは、技能でも能力値でも好きに割り振ることができます。 ちなみに、100Pを合計がオーバーしていても、経験点を戻す事はありません。 6・能力値調整 修正Pを使い終わったら、能力値を調整することができます。 1つの能力値を2Pダウンさせる事で、別の能力値を1P上昇させる事ができます。 別々のものを1Pずつダウンさせても、上昇効果は得られません。 ちなみに、100Pをこの処理で合計が切ったとしても、再び修正Pを得ることは出来ません。 7・種族の能力値上昇、減少 能力値調整が終了したら、この時点で種族の能力値修正を加えます。 ちなみに、100Pをこの処理で合計が切ったとしても、再び修正Pを得ることは出来ません。 8・体力値と精神値の記入 基本ルールと同じように、体力値、精神値を求め、記入します。 9・装備品の購入 職業ロールによって得た初期資金に、任意で借金を加え、基本ルールと同じように買い物をします。 10・そのキャラクターの名前、年齢、性別、容姿等を記入する 基本ルールと同じく、種族なども考慮してプレイしたいデータを記入します。 11・残っている金などを記入してシートを仕上げる ここまでで、ダイスルール作成は終了となります。 戻る
https://w.atwiki.jp/touma/pages/94.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 修正報告 あ行 アカドラ (赤ドラ) 懸賞牌の一種で、赤い伍萬・五筒・五索の各牌のこと 1枚につき1飜アップする 通常のドラと同じく一飜縛りを和了る資格はない 通常のドラとは区別されるので、もし五筒がドラの場合は赤五筒1枚でドラ2となる 有効に使おう アガラス 最下位で迎えたオーラスで、自分の順位が変わらない和了でゲームを終了させること。逆転手を狙っている人には厄介ともいえる。 でも直撃や親かぶりで順位が入れ替わったり変わらなかったりするのもまた麻雀なので気にせず和了っていいと思う。 アタマハネ (頭跳ね) 複数のプレイヤーが同時にロンをした時、振り込んだプレイヤーから反時計まわりで最も近いプレイヤーのみに和了を認めるルール。頭跳ね または上家取りともいう。 ちなみに天鳳ではダブロンを採用しているために頭ハネはありませんが、リーチ棒などの供託棒は上家取りとなります。 アルチュウ (アル中) ローカル役のひとつ 中と二萬・二筒・二索を刻子または槓子にした役 (役満/副露可) 雀頭は何でもよい アンカン (暗槓) 同一牌を3枚持っている(=暗刻にしている)状態で、4枚目をツモったときにカンを宣言すること 宣言したら右側に牌を晒し、嶺上牌を1枚ツモる またこのときにドラ表示牌の右側の牌をめくり、以後これをドラとする(カンドラ) アンカンツ (暗槓子) ①①①①のような4枚の同じ牌の組み合わせで、4枚全てを自分で揃えてカンを宣言した状態 人のを取ってカンした場合と、ポンに1枚追加してカンした場合は明槓子となる ※カンを宣言していない場合は槓子とならず、4枚使いという状態になるので注意! アンコウツ (暗刻子) ①①①のような3枚の同じ牌の組み合わせで、3枚全てを自分でそろえた状態 ポンした場合、明刻子となる アンパイ (安牌) 相手の聴牌に対して安全な牌のこと 特に河に捨ててある牌の事を現物という イーシャンテン (一向聴) 聴牌(テンパイ)するまでに有効な牌があと何枚必要かを向聴(シャンテン)という単位で数える あと1枚で聴牌になるなら一向聴(イーシャンテン)、あと2枚なら二向聴(リャンシャンテン)という。 イーハンシバリ (一飜縛り) 何かしらの役がないと和了れませんよ、という麻雀の基本ルール イーペーコー (一盃口) 同じ組み合わせの順子が2組ある役 (1飜/門前役) イッキツウカン、イッツー (一気通貫) 同一数牌で123・456・789の順子を揃えた役 (2飜/食い下がり1飜) イッシキサンジュン、イッショクサンジュン (一色三順) ローカル役のひとつ 同じ組み合わせの順子が3組ある役 (2飜/食い下がり1飜) イッシキヨンジュン、イッショクヨンジュン (一色四順) ローカル役のひとつ 同じ組み合わせの順子が4組ある役 (役満/副露可) 雀頭は何でもよい イッパツ (一発) 立直をかけて鳴きの入らない次ツモまでに和了ると一発の1飜がつく 通常は次ツモで暗槓して嶺上開花で和了った場合には一発はつかないが、両方の複合を認めるルールもある ウマ 順位ウマともいう。4人で麻雀をした場合、終了時において一着の者と二着の者がそれぞれ四着の者と三着の者から得られる得点のこと。 例 種類 読み方 意味 5-10 ゴットー (4位が1位に1万点、3位が2位に5,000点払う) 10-20 ワンツー (同、2万点と1万点) 10-30 ワンスリー (同、3万点と1万点) 天鳳においては、 東風戦の場合 5-10 東南戦の場合 10-20 となります。 ウラドラ (裏ドラ) 立直をかけて和了した時、ドラ表示牌の下にある牌もドラとする カンドラがある場合はその裏もドラとする (カンウラ) オープンリーチ (オープン立直) 門前で聴牌して立直をかける際に、待ちの部分を公開することにより1飜追加される 立直をかけていない人がこれに放銃すると役満払いとなるのが一般的である ツモ和了る自信があるときや裸単騎待ちの人がいるならやって損はない オーラス 東風戦の場合は東4局、東南戦の場合は南4局、まぁ、最後の局のこと ※延長戦に突入して最後にならないこともあるけどな オカ 配給原点が原点以下の場合、その差額は『オカ』として1位の人に与えられる。 いわゆるトップ賞である。 天鳳の場合、25,000点でスタートし、原点を30,000点とする三万点返しである。 配給原点である25,000点と、実際の原点となる30,000点との差20,000点(5,000点x4)を1位が得る。 オタカゼ (オタ風) →客風牌 か行 カカン (加槓) ポンをして晒している牌と同じ牌をツモったときにするカンのこと もしこの牌が和了り牌なら搶槓となりロンを宣言して和了ることができる カチョウフウゲツ (花鳥風月) ローカル役のひとつ 五筒(花)・一索(鳥)・荘風牌または門風牌(風)・一筒(月)を刻子または槓子にした役 (役満/副露可) 雀頭は何でもよい カゾエヤクマン (数え役満) 役が13飜以上で数え役満となる 数え役満なしのルールでは三倍満で打ち切る 子は32,000点、親だと48,000点 カミチャ (上家) 自分の左側の人のこと チーは上家からしかできない カン (槓) 槓子(カンツ)を作るための行為のこと 槓を宣言しないと4枚1組と見なされないので注意 チーとカンが同時に起きた場合はカンが優先される カンチャン (嵌張) ②④のように間の③を引けば面子が完成する形。1種4牌が有効牌になる カンツ (槓子) ①①①①など、同一牌4枚による面子のこと 自分で揃えると暗槓子、人から取って揃えると明槓子となる クイカエ (喰い替え) 完成している順子の一部をチーして、順子の構成を変えること 関連項目:スジの喰い替え クイサガリ (喰い下がり) 副露した場合、役の飜数が1つ下がること 普通順子系の役は喰い下がり、1飜の役は無くなるが、タンヤオのみルール次第で1飜が認められる 刻子系の役は喰い下がりは無い クイタン (喰い断) タンヤオをチーやポンをして作ること 喰いタンを役として認めるルールと認めないルールがある ケイシキテンパイ (形式聴牌) 役のないテンパイのこと 門前を崩したためリーチがかけられない、三色や対々などの手役もない、嶺上開花や海底といった偶発役でしかあがれないテンパイ形のこと。 略してケーテンと言うこともある ゲンブツ (現物) 他家が捨てた牌と同じ牌を意味する 現物はフリテンのルールにより当たり牌になることはなく、 自分の河に捨てた牌ではロンできないためその人に対しては絶対に通る コーツ (刻子) 「②②②」や「北北北」と言った何かしらの同じ牌を3つ揃えた物 自分で揃えると暗刻子、ポンすると明刻子となる コーフォンパイ (客風牌) 役牌ではない(場の風・自分の風のどちらにもならない)風牌のこと オタ風ともよばれる 平和における雀頭として認められる ゴールデンゲートブリッジ (金門橋) ローカル役のひとつ 同一数牌で123・345・567・789と揃える (役満/副露可) 雀頭は何でもよい コウイッテン (紅一点) ローカル役のひとつ 緑一色の發を中に置き換えた役 (役満/副露可) 中がないと意味がないため中を省略することはできない コクシムソウ (国士無双) 幺九牌13種すべてを1枚ずつ集め、さらにもう1枚加えた役 (役満/門前役) 先に13種集まった場合はどの幺九牌でも和了ることができる究極の多面待ちとなる 13面張の場合ダブル役満とするルールもある さ行 サンアンコー (三暗刻) 暗刻子または暗槓子が3組含まれている役 (2飜/食い下がりなし) トイトイと複合することが多い サンカンツ (三槓子) 槓子が3組含まれている役 (2飜/食い下がりなし) 3つとも暗槓の場合は三暗刻も複合する サンゲンパイ (三元牌) 字牌の白発中のこと サンショクドウコウ、サンショクドウポン (三色同刻) 3種の数牌で同じ数字の刻子または槓子を揃えた役 (2飜/食い下がりなし) 滅多にお目にかかれないし狙ってできるものでもない サンショクドウジュン、サンショク (三色同順) 3種の数牌で同じ組み合わせの順子を揃えた役 (2飜/食い下がり1飜) 断幺九や平和と複合して高い手になることも多い サンチャホー (三家和) 3人同時にロンすること 流局となる サンバイマン (三倍満) 役が11~12飜で三倍満となる 数え役満なしのルールでは三倍満で打ち切る 子は24,000点、親だと36,000点 サンマ (三麻) サンマ、三人打ち麻雀のこと 天鳳でのサンマルールはパッド長に聞くといいぜ サンマンテンガエシ(三万点返し) ゲームスタート時の点数に関係なく、『開始点を30,000点であったとみなす』ルールで、 ゲーム終了時に30,000点を±0の状態として計算します。 例えば天鳳のように開始点が25,000点の場合、『25,000点スタートの30,000点返し』と言い、 終了時に25,000点の人は-5,000点という扱いになります。 開始点との差額である20,000点(5,000点x4)は1位の人の総取りとなります。 (オーラス終了時に1位の人が30,000点に満たない場合、誰かが30,000点になった時点で終了するサドンデスの延長戦となります。) ★例★ Aさん 40,000 Bさん 25,000 Cさん 20,000 Dさん 15,000 で終了した場合 Aさん +10 +20 (30,000点から見て+10,000点なので+10)+(開始点との差額分+20,000点で+20) Bさん -5 (30,000点から見て-5,000点なので-5) Cさん -10 (30,000点から見て-10,000点なので-10) Dさん -15 (30,000点から見て-15,000点なので-15) となります (※1,000点を1点と表記する。元が100点の位は五捨六入) このようなルールをオカという。 サンレンコー (三連刻) ローカル役のひとつ 3連番の刻子または槓子で構成された役 (2飜/食い下がりなし) 比較的採用されることが多いようだが天鳳では採用されていないようである シーサンヤオチュー (十三幺九) 国士無双の別名 シーサンプーター (十三不塔) 古役のひとつ 親の配牌、子の鳴きの入らない第一ツモで雀頭1組のほかに面子・塔子・対子が一切ない状態で成立 (満貫/門前役) 最近はこの役は採用されないことが多いがこれを役満とするルールもある シースープーター (十四不塔) ローカル役のひとつ 親の配牌、子の鳴きの入らない第一ツモで面子・塔子・対子が一切ない状態だと成立 (役満/門前役) 採用例はほとんどないがこれをダブル役満とするところもある シーパイ (洗牌) ゲーム開始前の牌を混ぜる行為のこと 語源は牌を洗ってるみたいだからかな? ジゴクマチ (地獄待ち) 残り1枚の牌で待つ聴牌形のこと 単騎の時は特に地獄単騎という シモチャ (下家) 自分の右隣の人のこと シャオパイ、ショウパイ (少牌) 手牌が12枚以下になること こうなると和了り放棄と見なされ放銃しないように打つしかなくなる →多牌 シャンテンスウ (向聴数) テンパイまであと何枚有効牌が必要かを指す数字。 一向聴(イーシャンテン)、二向聴(リャンシャンテン)と表す ※例:「一二三45699②③⑦⑧北」は①④⑥⑨のどれか1枚入れば聴牌なので1シャンテン シャンポン (双碰) ③③五五 のように対子が2つある状態の待ち方 シャボ、バッタとも呼ばれることもある ジャントウ (雀頭) 対子の事。頭とも呼ばれる シューパイ (数牌) 1~9まで数字が割り振られている牌 萬子(ワンズ、マンズ)、筒子(ピンズ、トンズ)、索子(ソウズ)の3種ある ジュンチャン、ジュンチャンタイヤオチュー (純全帯幺九) 4面子1雀頭すべてに老頭牌が含まれている役 (3飜/食い下がり2飜) なお老頭牌のみで構成されている場合は清老頭という別の役になる シュンツ (順子) 「②③④」等の数牌を順番に3つ並べた物 じゅんこではない ショウサンゲン (小三元) 三元牌3種のうち2種を刻子または槓子に、残り1種を雀頭にした役 (2飜/食い下がりなし) 小三元と三元牌2種が複合するので必ず4飜以上となる ほぼ満貫以上になるが、ある特定条件を満たしてしまうと満貫にならないこともある ショウスーシー、シャオスーシー (小四喜) 風牌4種のうち3種を刻子または槓子に、残り1種を雀頭にした役 (役満/副露可) ションパイ (生牌、初牌) 場に一枚も出ていない牌のこと 中盤以降の字牌にとっての死亡フラグといっても過言ではない スーアンコー (四暗刻) 四面子をすべて暗刻子または暗槓子にした役 (役満/門前役) 単騎待ちで和了ったときはダブル役満とするルールもある スーカンサンラ (四槓散了) 対局中、2人以上の手で4回カンが発生すると四槓散了で流局となる ひとりで4つカンをした場合は四槓子のテンパイで続行される そうなると嶺上牌がなくなるため5つ目のカンはできなくなるが、5つめのカンを認めそれが成立すると流局となるルールもある スーカンツ (四槓子) 槓子を4つ作った役 (役満/副露可) 聴牌形は必ず裸単騎となる 4つとも暗槓の場合は四暗刻も複合する なお複数人で4つカンを作ると四槓散了で流局となる スーシーホー (四喜和) 小四喜と大四喜のこと スーチャリーチ (四家立直) 局中で4人が立直をかけること 4人目の立直が成立(=立直宣言牌が他家の和了り牌でない)したとき流局となる スーフォンレンター (四風連打) 局の開始後、1巡目に全員が同じ風牌を捨てると四風連打で流局となる スーレンコー (四連刻) ローカル役のひとつ 4連番の刻子または槓子で構成された役 (役満/副露可) 比較的採用されることが多いようだが天鳳では採用されていないようである セキニンバライ (責任払い) 役満を確定させる副露を許した人に対して課される罰則。ツモで全額払い、ロンで折半払いとすることが多い また、大ミンカンの嶺上牌で和了られた場合、大ミンカンさせた人のロン払いとするローカルルール 包(パオ)ともいう 例:白発をポンしている人に対して中を切ってポンされた場合、中を切った人に責任が発生する →包 ゼツイチモン (絶一門) →ツェーイーメン ソウズ (索子) 数牌のうち鳳凰と竹の模様が描かれている牌 →萬子、筒子 た行 ターツ (塔子) 「②③」等の順子から1個足りない状態 ターパイ (打牌) 牌を河に捨てること ターパイ (多牌) 手牌が14枚以上になること こうなるとチョンボである →少牌 ダイサンゲン (大三元) 三元牌3種を刻子または槓子にした役 (役満/副露可) 役満の中では比較的できやすい 東方麻雀でこれを2試合連続で出した人がいるらしい ダイシチセイ (大七星) ローカル役のひとつ 七対子の字一色 (役満/門前役) すなわち東南西北白發中を対子にする ダブル役満とするところが多い 東方麻雀でこの役を聴牌した人がいる ダイシャリン (大車輪) ローカル役のひとつ 筒子の2~8を2枚ずつ揃えた役 (役満/門前役) 採用されているところは多くない ダイスーシー、タースーシー (大四喜) 風牌4種を刻子または槓子にした役 (役満/副露可) 一般的にダブル役満とされる ダイチクリン (大竹林) ローカル役のひとつ 大車輪の索子版 すなわち索子の2~8を2枚ずつ揃えた役である (役満/門前役) 大車輪よりもさらに採用されることは少ない ダイミンカン (大明槓) ダブトン (ダブ東) 東場の親は荘風牌と門風牌が同じ東となる この場合東を刻子または槓子にすると2飜役になる 連風牌ともいう 同様に南場の南家、西場の西家、北場の北家も場と自分の風が同じなので ダブ南(ダブナン)、ダブ西(ダブシャー)、ダブ北(ダブペー)とよぶ ダブルリーチ (ダブル立直、両立直、二重立直) 親の配牌、子の鳴きの入らない第一ツモで聴牌して立直をかけるとダブル立直となる (2飜/門前役) 略してダブリーともいう ダブロン →二家和 (リャンチャホー) ダマテン (ダマ聴) 門前で聴牌した時にリーチを掛けないこと 闇聴ともいう ダマ聴について鈴蘭人形が解説してくれているぜ タメンチャン (多面張) 待ち牌が3種類以上あること。多面聴とも書くことがあるとかないとか 待ちが3種類の場合は三面張、13種類ある場合は十三面張という タンヤオ、タンヤオチュー (断幺九) 中張牌のみで構成されている役 (1飜/食い下がりなし) 喰い断ありのルールでは鳴いても1飜つくが、なしのルールでは鳴くとこの役はつかない チー (吃) 順子(シュンツ)を作るための行為 チーは上家からしかできない またサンマではチーはできないので注意 チーとポン・カンが同時に起きた場合はポン・カンが優先される チーチャ (起家) 最初に親をする人のこと 起家=親 ではありません。 チーチャマーク (起家マーク) 起家を表す小道具 親が移動したときに起家マークを移動させる人がいますがやめてください! 起家が誰だったか分からなくなってしまいます… 表に「東」、裏に「南」と書いてある 南場に入ったらひっくり返しましょう チートイツ (七対子) 読んで字のごとく、対子が7組ある役である (2飜/門前役) この役のみ点数計算が特殊で25符2飜となる (七対子を1飜とするルールだと50符で計算する) チーホー (地和) 子の鳴きの入らない第一ツモで和了りの形になっていると地和である (役満/門前役) チャンカン (搶槓、槍槓) 加槓された牌が和了り牌の場合、ロンを宣言して和了ることができる (1飜/食い下がりなし) カンは成立しないのでカンドラは発生しない チャンタ、ホンチャンタイヤオチュー (混全帯幺九) 4面子1雀頭すべてに幺九牌が含まれる役 (2飜/食い下がり1飜) なお幺九牌のみで構成されている場合は混老頭という別の役になる チャンフォンパイ (荘風牌) 場風牌のこと 刻子または槓子にすると1飜役になる チューシュヤオチュータオパイ (九種幺九倒牌) 親の配牌、子の鳴きの入らない第一ツモで幺九牌が9種類以上あった場合、九種九牌を宣言して流すことができる これは任意なので流す流さないは自由である チューレンポートー、チューレンパオトン (九蓮宝燈) 門前の清一色で1と9を3枚、2~8を1枚ずつ集めさらにもう1枚加えた役 (役満/門前役) 純正九蓮宝燈と呼ばれるものは九面待ちとなり、ダブル役満とするところもある 萬子でなければ成立しないというルールもあるが、一般的にはどの数牌でもよいことが多い チュンチャンパイ (中張牌) 2~8の数牌のこと タンヤオ牌ということもある チョンボ (錯和、冲和) 違反行為のこと 以下のことを行うとチョンボとなり、満貫払いのペナルティを科せられる 1.振聴でロン和了りする 2.ノーテンなのに立直をかけ、流局する 3.役がないのに和了りを宣言する 4.和了り牌を間違える 5.ノーテンで和了りを宣言する なお他家の役満が確定したりしたときにわざと5の行為を行うと役満払いとなる マナー違反なので絶対にやってはいけない チンイーソー (清一色) 同一の数牌のみで構成された役 (6飜/食い下がり5飜) 鳴いても満貫が確定するため狙えそうなら積極的にいこう チンイツ、チンイチ (清一) →清一色 チンロウトウ (清老頭) 老頭牌(1と9の数牌)のみで構成された役 (役満/副露可) 老頭牌は6種しかないため必ずトイトイの形となる ツーイーソー (字一色) 字牌のみで構成された役 (役満/副露可) 聴牌形はトイトイか七対子の形となる 七対子の字一色は別名大七星といいダブル役満とすることもある ツーパイ (字牌) 東南西北白発中の7種類の牌のこと さらに東南西北の4種類を風牌、白発中の3種類を三元牌という ツェーイーメン (絶一門) ローカル役のひとつ 萬子・索子・筒子のうちいずれか二種の数牌だけで作られている状態 (1飜/門前役) 字牌は含まれていてもOK、門前でないと成立しない ツモ (自摸) 牌山から1枚引いてくること ツモって河に捨ててを繰り返して手を進めていく ツモホー (自摸和) ツモによって和了ること 門前なら門前清自摸和(メンゼンチンツモホー、略してツモ)の1飜がつく テンパイ (聴牌) あと1枚で上がる事が出来る形の事。例「一二三45699②③⑦⑧⑨」 テンホー (天和) 親の配牌時、すでに和了りの形になっていると天和である (役満/門前役) トイツ (対子) 「②②」等の2つ同じ牌を揃えた物 トイトイ (対々和) 4面子すべて刻子または槓子の役 (2飜/食い下がりなし) 役牌やドラと絡んで満貫以上になることが多い トイメン (対面) 自分からみて、正面に座っている人のこと トウホクシンカンセン (東北新幹線) ローカル役のひとつ 東・北を刻子または槓子および雀頭にして残りを一気通貫の形(牌種は問わない)にした役 (役満/副露可) トッキュウケン (特急券) 飜牌のこと 手軽に和了り役ができるためこう呼ばれる ドラ 懸賞牌 1枚につき1飜アップする ただし一飜縛りを和了る資格はないのでドラのみの手では和了れない トンズ (筒子) →ピンズ な行 ナガシマンガン (流し満貫) 捨て牌がすべて幺九牌で流局すると成立 流局後、満貫をもらえるが捨て牌を鳴かれると無効となる ナンボクセンソウ (南北戦争) ローカル役のひとつ 南・北を刻子に、同一数牌で1861・1865を揃えた役 (役満/門前役) 4面子1雀頭の形にならないため数牌を和了り牌とすることができず、和了り牌は南または北に限定される ニシナカジマミナミカタ (西中島南方) ローカル役のひとつ 西・中・南を刻子または槓子にした役 (役満/副露可) ただし西と南は客風牌であってはならないため、南場の西家または西場の南家しか作れない役である ニコニコ 七対子のこと 動画配信サイトではない ノーテン (不聴) 流局時に聴牌できていないこと は行 パーレンチャン (八連荘) ローカル役のひとつ 8回連続で和了ると八連荘の役満となる (役満/副露可) 二飜縛りありのルールでは二飜ないと和了れない 和了ったら手役に関わりなく役満扱いとなる ハイテイパイ (海底牌) 王牌の1つ手前の、最後にツモる牌のこと これで和了れば海底撈月(ハイテイラオユエ、通称ハイテイツモ)の1飜がつく 和了りでないときは1枚河に捨てることになるが、この捨てた牌で和了られると 河底撈魚(ホウテイラオユイ、通称ハイテイロン)の1飜がつくので注意しよう なお海底牌でカンはできない また河底牌を鳴くこともできない ハイテイラオユエ (海底撈月) 海底牌をツモったとき、それが和了り牌だとこの役がつく (1飜/食い下がりなし) 通称ハイテイツモ、海底摸月(ハイテイモーユエ)ともいう バイマン (倍満) 役が8飜~10飜で倍満となる 子は16,000点、親だと24,000点 パオ (包) 役満を確定させる鳴きをさせた人へのペナルティのようなもの 最後に鳴かせた人は、他の面子が役満に振り込んだ場合でも、点数を半分負担しなくてはならない また、大ミンカンの嶺上牌で和了られた場合、大ミンカンさせた人のロン払いとするローカルルールのことも言う →責任払い バカホン 鳴いて作る混一色で他に役のないものをこう呼ぶ たいていの場合30符2飜の2000点(親は2900点)にしかならないため和了りにくいわりに報われない 鳴いて混一色を作るなら役牌やドラの1つでも絡めるようにしよう ハコワレ (箱割れ) 持ち点がマイナスになること ドボン、飛び、箱点(ハコテン)ともいう 天鳳では箱割れした人がでた時点で終局となる ハダカタンキ (裸単騎) 4回副露して残り1牌の状態で単騎待ちすること 八雲家の狐や褌が得意技としているとかいないとか ハネマン (跳満) 役が6飜7飜だと跳満となる 子は12,000点、親だと18,000点 ハンチャン (半荘) 東場、南場で戦う形式のこと 麻雀はもともと一荘戦(東場、南場、西場、北場)で戦うのだが、その半分という意味で半荘と呼ばれる 全部やってると長くなるので半荘戦が一般的 ヒッカケ (引っかけ) スジで待つリーチを引っかけ立直という 詳しくは第2回講座 危険牌についてを参照のこと ヒャクマンゴク (百万石) ローカル役のひとつ 萬子の清一色で、数字の合計が100以上になる役 (役満/副露可) なおちょうど100の場合はダブル役満とするルールもある ピンズ (筒子) 数牌のうち丸模様が描かれている牌 トンズともいう →萬子、索子 ピンフ (平和) 四面子すべて順子で、雀頭が役牌でない両面待ちの役 (1飜/門前役) 要は符がつかない役のことである ツモ平和の複合を認める場合はツモの2符は付けない フーテイ (副底) 点数計算をする際の基本となる20符のこと フーロ (副露) ポン、チー、カン(明槓)をすること 鳴く、喰う、晒す とも言う 副露していない状態を門前という ファンパイ (飜牌) 役牌のこと 三元牌・荘風牌・門風牌を刻子または槓子にする (1飜/食い下がりなし) フウカセツゲツ (風花雪月) ローカル役のひとつ 荘風牌または門風牌(風)・五筒(花)・白(雪)・一筒(月)を刻子または槓子にした役 (役満/副露可) 雀頭は何でもよい フォンパイ (風牌) 字牌の東南西北のこと フリテン (振聴) フリテンには次の3種類のパターンがある 1.アガリ牌を自分で切ってしまっている状態 2.立直後、アガリ牌をロンせずに見逃した状態。見逃した後はフリテンとして扱われる 3.立直をしていない状態で、アガリ牌をロンせず見逃して、自分のツモ番がまだ来ていない状態。同巡内フリテンとも言う 3の場合だけ、見逃し後自分の番が回ってきて以降はロンが可能となる。 また、見逃し後一巡待つ事を山越(ヤマゴシ)という ベニクジャク (紅孔雀) ローカル役のひとつ 中・一索・五索・七索・九索で構成された役 (役満/副露可) 有効牌が5種類しかないので必ずトイトイの形となる ペンチャン (辺張) ①②のように③を引けば面子が完成する形。1種4牌が有効牌になる ホー (河) 牌を捨てる場所のこと ちなみに最後に捨てられる牌で上がると河底という役がつく 河っていう名前を知っているとイメージをつかみやすいよな! ホーラ (和了) 役を完成させて上がること 「和了る」、と書いて「あがる」とよむこともある ホウジュウ (放銃) 他家にロン和了りされること 振り込むともいう ホウテイパイ (河底牌) 海底牌をツモった人が打牌する牌のこと この牌を鳴くことはできない ホウテイラオユイ (河底撈魚) 海底牌をツモった人が打牌した牌(=河底牌)が和了り牌だとこの役がつく (1飜/食い下がりなし) 通称ハイテイロン ポン (碰) 刻子(コーツ)を作るための行為 ポンは誰からでもできる ポンとチーが同時に起きた場合はポンが優先される ホンイーソー (混一色) 1種の数牌と字牌のみで構成された役 (3飜/食い下がり2飜) 鳴くと他家に警戒されて和了りにくい割に安くなることも多いので打ち手によって好き嫌いがはっきりしている役といえる ホンイツ、ホンイチ (混一) →混一色 ホンチャンタイヤオチュー (混全帯幺九) →チャンタ ホンロウトウ (混老頭) 幺九牌のみで構成された役 (2飜/食い下がりなし) 聴牌形はトイトイか七対子の形となる よって必ずトイトイか七対子と複合して4飜以上になる トイトイなら満貫確定だが七対子の場合はもう1飜ないと満貫にならない ま行 マンガン (満貫) 飜数が増えると得点が倍々になっていくが、あまりに増えると天文学的数字になってしまうため 一定の点数で満貫として打ち切りにする 20符30符の5飜、40符~60符の4飜、70符以上の3飜で満貫となる 子は8,000点、親なら12,000点となる マンズ (萬子) 数牌のうち漢数字が描かれている牌 ワンズともいう →筒子、索子 ミンカン (明槓) 暗槓が自分で4枚揃えて作るカンに対し、こちらは鳴いて作るカンである 3枚持っている(=暗刻になっている)状態で河に捨てられた4枚目の牌でカンすることを大明槓(ダイミンカン)という またポンして晒しているのと同じ牌をツモったときにもカンができる(これを加槓という) もし加槓された牌が和了り牌の場合、搶槓(チャンカン)という1飜の役が付く 暗槓はカンをした瞬間にカンドラが発生するが明槓の場合は嶺上牌をツモって打牌するまでカンドラは発生しない よって嶺上開花や搶槓で和了った場合にはカンドラは乗らないのである ローカルルールによっては暗槓の場合や槓宣言時に即座にドラが乗る場合もある。 ミンカンツ (明槓子) ①①①①のような4枚の同じ牌の組み合わせで、人のを取ってカンした場合と、ポンに1枚追加してカンした場合 4枚全てを自分で揃えてカンを宣言した状態を暗槓子という ミンコウツ (明刻子) ポンをして作った刻子のこと 3枚全てを自分でそろえた場合、暗刻子となる メンゼンチン (門前清) 全く副露をしていない(鳴いていない)状態 門前(メンゼン)と略すのが一般的 面前は誤字です。間違えやすいので注意!! メンゼンチンツモホー (門前清自摸和) 門前で聴牌し、ツモで和了るとこの役がつく (1飜/門前役) 暗槓して嶺上開花で和了った場合にもこの役が複合する メンツ (面子) 順子、刻子、槓子をまとめて指す言葉 メンフォンパイ (門風牌) 自風牌のこと 刻子または槓子にすると1飜役になる モチモチ (持ち持ち) 2人で同じ牌を2枚ずつ持っている状態 や行 ヤオチュウパイ (幺九牌) 1、9、字牌のこと 幺九牌以外の牌、2~8の牌を中張牌(チュンチャンパイ)という 幺九牌を1枚も使わないと断幺九(タンヤオ)という役になる ヤキトリ (焼き鳥) 1局も上がれない人を指す。 ヤクハイ (役牌) →飜牌 ヤクマン (役満) 通常の和了り役とは別に定められた特別な役 子は32,000点、親だと48,000点 四暗刻、大三元、国士無双は比較的できやすい役満である ら行 リーチ (立直) 門前で聴牌し、リーチを宣言することによって1飜の役になる その際供託として1,000点が必要 立直宣言後は和了り牌以外はツモ切りを続けることになるが、暗槓は認められる ただし聴牌形が変化するカンやツモってきた牌以外で暗槓をする(=送り槓)ことは認められない (発覚した場合チョンボとなる) 鳴きの入らない第一ツモで聴牌して立直をかけた場合はダブル立直といって2飜の役になる リャンチャホー (二家和) 2人同時にロンすること ダブロンともいう 通常は頭跳ねとなり振った人に近い人のみが和了りとなるが天鳳では双方の和了りが認められている リャンハンシバリ (二飜縛り) 5本場以降は二飜縛り、というルールがある その場合役が2飜以上ないと和了ることができない 一発やドラは役ではないので立直一発のみや門前ツモドラ1などでは和了れない リャンペーコー (二盃口) 一盃口が2組ある役 (3飜/門前役) 見た目七対子と同じなので間違えないようにしよう また、七対子と複合しないので注意 (対子7組の役と順子4組の役なので全然形が違うよね) リャンメン (両面) ②③のように①または④の両端を引けば面子が完成する形。2種8牌が有効牌になる リュウイーソー (緑一色) 發と索子の23468のみで構成した役 (役満/副露可) 文字どおり緑色の牌だけで構成されている 發がないと認めないルールもあるが一般的には發がなくても緑一色を認めることが多い リンシャンカイホウ (嶺上開花) カンしたとき嶺上牌をツモるわけだが、それが和了り牌の場合この役がつく (1飜/食い下がりなし) 暗槓の場合はカンドラが発生するが明槓では発生しないので間違えないように 通常はツモ和了り扱いとなり全員から点棒をもらうことになるが、カンさせた人の責任払いとなるルールもある リンシャンパイ (嶺上牌) カンをしたときにツモってくる王牌の一種 これで和了ると嶺上開花(リンシャンカイホウ)の1飜が付く レンフォンパイ (連風牌) 荘風牌と門風牌が同じ風の場合は連風牌という 刻子または槓子にすると2飜役になる レンホー (人和) 配牌後、鳴きの入らない第一ツモの前にロンすると人和である (満貫/門前役) 跳満や倍満、役満とするルールもあるがこの役が採用されているところは少ない 人和が採用されないルールの場合、ロンして役がないとチョンボになるので要注意である ロウトウパイ (老頭牌) 数牌のうち1と9の牌のこと 1と9だけで和了りの形を作れば清老頭(チンロウトウ)という役満になる ロン (榮) 他家が捨てた牌が和了り牌であった場合、ロンを宣言して和了ることができる ただし振聴であった場合はチョンボとなるので注意 ロンホー (榮和) 他家が捨てた牌で和了ること わ行 ワンズ (萬子) →マンズ ワンパイ (王牌) ゲーム中ツモ山に使わない14枚の牌のこと 左から3番目の牌をめくってドラ表示牌とする カンがあった場合は左端の牌(=嶺上牌)をツモり、ドラ表示牌の右側の牌をめくってカンドラとする 王牌は常に14枚なのでその場合はツモ山の牌が1枚減ることになる 修正報告 人が書いた用語の修正をしたときに、修正内容を書いてくれるとうれしいぜ(新規追加に関しては書かなくてもOKだぜ) -- オレ魔理沙 (2008-06-01 14 28 19) 修正していいのか迷うのでコチラに・・・。「ほうじゅう」の項ですが、他の項のように中国語読みの「ホーチャン」にするほうがいいかと思うんですが、どうでしょう? -- まるみ (2009-09-24 21 52 49) 名前 コメント