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その他のルール DP(ダンゲロスポイント) 味方死亡による精神減少 ZoC(Zone of Control) 先手ペナルティ 行動提出の時間切れペナルティ DP(ダンゲロスポイント) DPとはキャラクターが死亡した場合に発生するポイントのことであり、DPの獲得は勝利条件の一つになっています DPは死亡したキャラクターの相手陣営が獲得します(つまり敵を殺害すると自陣営がDPを獲得し、味方が死ぬと敵陣営がDPを獲得します)ただし例外的に内ゲバによる死亡ではDPが発生しません キャラクターが死亡するとDPが「1」発生します。そのキャラクターがリーダーだった場合は1ではなく「2」発生します 特殊能力などでキャラクターが蘇生してもDPが回収されることはありません。また蘇生後に再び死亡した場合、新たにDPが発生します 味方死亡による精神減少 キャラクターが死亡すると周囲1マス以内にいる味方の精神力が減少します 死亡したキャラクター1人につき「1」減少します 内ゲバや制約による死亡でも精神減少は発生します 複数のキャラクターが同時に死亡する場合、各人の精神減少は死亡した人数と同回数発生します。また、それが適用されるタイミングは一人ずつではなく全員同時です ZoC(Zone of Control) MAP上で敵の素通りを防ぐルールです 移動によって別陣営の死亡していないキャラクターがいるマスへ侵入した場合、そのまま通過することはできず必ずそこで停止しなければなりません 退出する場合は無関係です(つまり移動開始場所が敵のいるマスでも移動できます) 先手ペナルティ 1ターン目先手は後手に比べ有利となるので、公平を期すため先手にペナルティが与えられます ペナルティの内容はキャンペーンによって異なります これまでにあったペナルティの例1ターン目は相手陣営のキャラクターに特殊能力を使ってはいけない 特定の特殊能力を「1ターン目使用不可」に設定する(攻撃系や移動系が多い) スタメンの1人が2ターン目からの登場となる(誰にするかは後手陣営が選択) 行動提出の時間切れペナルティ 期限までに行動提出がされなかった場合、ペナルティとしてキャラクターの行動が一部キャンセルされます 1分遅延につき1人の行動がキャンセルされます 例えば22時30分が締め切りだった場合、22時29分59秒まではセーフです上記の例であれば、22時30分00秒~22時30分59秒の間に提出すれば1人分、22時31分00秒~22時31分59秒の間であれば2人分の行動がキャンセルされます キャンセルするのは行動提出の一番下に記載されているキャラクター(行動不能状態のキャラは除く)の行動となり、ペナルティが重なると1人ずつ上がっていきます
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登録タグ:【】 麻雀とは老若男女問わず世界中で親しまれている4人用(原則)の牌を使ったテーブルゲームの事である。 目次 概要 備考 関連項目 概要 言わずと知れたテーブルゲームの一種。 ルールは一見して難解そうながら、一定のルールを覚えてしまえば初心者も上級者も案外対等にやる事が出来る傑作的なテーブルゲームである。 ジャスティスヒーローズでは茶室内で天鳳(外部サイト)から卓を借りてきて仲間内で打つ事が多い。 備考 なお、余興として麻雀に負けた場合は○分間「ぴょん」や「にゃー」といった語尾を罰ゲームとして付ける事が多い。 が、参加者の気まぐれでたまに「次の発言をみさくら語で喋ろ」といった兇悪な罰ゲームが選ばれることがある。 例として挙げれば以下の通り。 ※罰ゲーム前 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (元.png) ※罰ゲーム後 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (後.png) (尚、道徳観点上の理由でこの罰ゲームの対象は男性のみに限定される) 関連項目 リンク? リンク? 編集記録: 初回執筆者:名前?(c00000) 2012/00/00 最終更新者:名前?(c00000) 2012/00/00 記事の最上部へ この記事を編集する コメントログ 各ページの編集ノートとしてお使い下さい。 名前
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読み ピンフ ピンホー 正式名称 別名 無酸素 No-points hand (英語版Wikipediaでの呼称、原義通りの意訳) 和了り飜 1飜(門前のみ) 牌例 一一五六345(4)(5*)(6)(6)(7)(8)ロン七 解説 加符点が付かない門前での和了には、この役が付く。 具体的には、4つの面子がすべて順子であり、雀頭が役牌ではなく、門前の両面待ちで和了ると成立する。 本来は鳴いても(チーに限るが)成立したのだが、「あもりにも安易過ぎるでしょう?」ということで門前でないと成立しないようになった。 (ブー麻雀など、アールシアール系のルールでは成立することが多い。また、通常のルールでも副露した平和を10符の符役(縛りは満たさない)とすることが多い。これがないと、副露した平和で1翻のあがりが子700点になってしまう) 雀球の「平上がり(役なしのあがり)」とは異なる。 成分分析 平和の半分は白い何かで出来ています。平和の31%は勢いで出来ています。平和の14%は魔法で出来ています。平和の3%は華麗さで出来ています。平和の2%は見栄で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 符計算との絡みで、門前清自摸和との複合の可否が存在する。 現在は、平和型の聴牌を自摸和了した場合には自摸符の2符及び門前加符の10符を加算しない事で 平和の定義を満たすようにした為、門前清自摸和との複合が可能というのが多数派であるが、 その一方で、平和型の聴牌を自摸和了した場合には必ず自摸符の2符が加算されるので 平和とは認められないという考えから、門前清自摸和のみ30符1飜扱いとなるケースが存在する。 採用状況 ローカル役ではなく、一般に採用されている役である。が、ルールにより定義のブレが大きいので注意が必要。特に、完先では平和のみを(ツモ和了では消える為確定していない=後付けであるという理由で)あがることができない場合がある。 関連画像 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=22958042 ↑よくある勘違いの例。雀頭が翻牌だと2符加算されるため平和が成立しないので注意。このマミさんはダマ聴なので役なし錯和である。
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VIP的幻想麻雀卓観光案内所です。 様々な能力が有る幻想麻雀。能力の強弱有りますが、生かすも殺すも卓次第。 そんなとこまでひっくるめて卓紹介しませんか? みんなで作ろう幻想麻雀の輪! 通常卓 博麗神社 霧雨魔法店 紅魔館 白玉楼 永遠亭 妖怪の山 地霊殿 天界の石舞台 香霖堂 黄昏酒場 無縁塚 魔界卓 通常卓 25,000点持ち30,000点返し 特殊能力使用禁止 ゲージ速度0.0倍 能力の駆け引きも重要な幻想麻雀において一種のオアシスである。 ごく一般的な麻雀を打つならここかあるいは妖怪の山であろう。 天鳳でやれだとかそんなことは知らない。キャラが居るから楽しい幻想麻雀。 こちとら嫁で打ちたいんだ!な方や嫁の能力が俺とは合わないんだ!ってな人もオススメ 得意キャラ・苦手キャラ 能力縛り卓なので得手不得手は特にない。みんなの純粋な雀力勝負だ! 博麗神社 30,000点持ち30,000点返し 中が常時ドラ ゲージ速度0.8倍 VIPでも頻繁に立っている卓。 能力を使える通常卓みたいなモノだろうか。少し変わっているのが紅白に合わせて中がドラになっているところか。 ドラ表示牌が發だったときにはドラが二重でウハウハである。中を持って和了れればの話だが… 得意キャラ 空 :1/13で中を4枚仕込んでくる。1/13はあてにならないが、ロマンは溢れてる。 リリカ:とにかく中を拾うのがやばい。下手に序盤から中を切れない。 魅魔 :1/3で中を2枚仕込める。 鳴いて良し、頭にして良し 白蓮 :ゲージの溜まりは非常に遅いが、確実に中を拾える 【rev2以前】 リグル:發をドラ表示牌にすることによって中が2翻のドラに 現在でも鳴かれたダブドラの中の飜を通常に戻すくらいの事は出来る 苦手キャラ 特になし 霧雨魔法店 50,000点持ち50,000返し (Ver1.6まで 30,000点持ち30,000点返し) 赤ドラ27枚(全数牌に一枚づつ) 常時裏ドラあり Rev2から タンヤオが面前役、二翻縛りなし (Ver1.6まで 飛びなし) ゲージ速度1.2倍 得意キャラ 妖夢:鳴きを封じる事が出来るので相手の手を遅れさせることも可能 メルラン:リーチなしでも裏が乗るのでカンドラめくってドラを異常に増やせる うどんげ:他家全員の赤ドラを消せるので役を一気に安くすることも 秋静葉:魔法店は絶対裏ドラ解放なので裏乗りの恐怖からは逃げられるぞ! ルナサ:みんな裏ドラのためにカンするので閉じれるルナサはプレッシャー レミリア・魔理沙:ここでは常にアガれば高いのにさらに高めてくれる 小傘・サニー:能力による打点と門前に限るが手が確定した後に赤と入れ替えられる点は非常に強い 魅魔:三元牌を仕込むので早和了りしやすい、ただし他家には警戒される 早苗:役牌を積みこんでくれればラッキー 【rev2以前】 幽々子:早和了りになりやすいのでガンガン鳴いて点を奪える 苦手キャラ 積み込み系全般:積み込みには赤ドラが含まれないので全体的に寂しくなる。 寅丸:赤ドラは積むがもともと赤だらけな上に各数牌の5を積んでくる 秋穣子:満貫以上が当たり前なので、符の恩恵をあまり得られない 勇儀:穣子に同じ、満貫以上でも場ゾロの恩恵が得られればよかったのだが… 天子:数牌シフトは積み込み系と同じく赤ドラが含まれないので手が寂しくなるだけではなく その所為でシフト可能枚数が激減してしまう 加えて、現在はバグの為に飛ばした赤ドラが漂白されてしまう 【rev2以前】 橙、藍:鳴き麻になりやすいのでリーチかける機会が少なく若干苦手 紅魔館 50,000点持ち60,000点返し 自摸和了は倍付け ゲージ速度1.2倍 得意キャラ レミリア:ツモ時に能力を使えば大幅に打点を伸ばす事ができる 魔理沙:レミリアと同様 藍:ツモ2倍のこの卓ではこの能力は非常に脅威になる 神綺:ツモ時に翻数増加、旧仕様の飜数倍程ではないが鬼畜 燐:リーチがかけられないので安くなりやすいが確実である、東なら藍よりこっちか? 輝夜 狙った牌をツモれるのでうまく和了牌をドラ表示orドラ牌にできれば・・ 豊姫:鳴いて戻して2面待ち以上、即リーしてツモ!点数は2倍。んなばかな。 水蜜:ラスヅモに限るが、ツモった時は快感である。 ナズーリン:他の自摸率アップの能力よりは確実性は少ないが充分強力 苦手キャラ レイセン:卓ルールが働くので下手に振り込むと大変なことに ただし他家親被り失点でトップ親との差を縮める時や 逆転にも使えるので全く苦手というわけではない 白玉楼 15,000点持ち20,000点返し 赤なし ゲージ速度が遅い ゲージ速度0.4倍 得意キャラ 幽々子:最初の持ち点が少ないので1000点はかなりでかい 寅丸:赤が無くても赤を作れる、加えてゲージ速度も及第点 苦手キャラ 文:いくら最速とはいえここでは1回しか使えないことも 衣玖、神綺、レミリア、咲夜etc..:ゲージ速度遅いので能力が一度も発動できずに終わることも メイベル:自身の能力発動の機会も殆ど無い上に、他家が能力を滅多に使わない 永遠亭 25,000点持ち30,000点返し 一発・裏ドラ・カンドラなし ゲージ速度1.2倍 槓によって新ドラ表示牌は開かないが、四開槓はあるので注意 得意キャラ 魔理沙・レミリア:手軽にドラを増やせるので非常に強力 輝夜:ドラが1種類しかないので能力を発動すれば他家のドラツモが無くなる 幽々子 手が安くなりやすいので1000点の移動が大きい。鳴き麻雀とも相性が良い 寅丸:他家に赤ドラが流れる事を防げるので攻守とも優秀 神奈子・アリス:手役重視になるので染め手は非常に強力 妹紅:槓・裏ドラや一発がないので満貫以上の手が作りにくい、その為能力が生きる 【rev2以前】 リグル:ドラが1種類しかないので確実にドラを支配出来た 輝夜対策にならなくもないが輝夜のゲージ速度ゆえにジリ貧になりやすい 苦手キャラ てゐ、幽香、静葉:まったく無意味 ルナサ:メルランがいなかったら無意味 妖怪の山 25,000点持ち30,000点返し 喰い断・二飜縛りなし 能力使用不可 ゲージ速度0.0倍 得意キャラ・苦手キャラ 能力縛り卓なので得手不得手は特にない。みんなの純粋な雀力勝負だ! また、能力使用不可卓であるがここでドラ8以上を和了っても称号の「もろ乗りマスター」は得られない 地霊殿 40,000点持ち50,000点返し (Ver1.6まで 20,000点持ち30,000点返し) 赤なし 放銃は倍付け (Ver1.6まで 飛びなし) ウマは10・20の設定 トップが親のとき親の手牌を常時開く※トップ者の立直によって親が途中から暫定トップになった場合はその場から手牌公開 ゲージ速度1.0倍 得意キャラ レイセン:卓ルールが働くので失点を大幅に軽減できる 衣玖:ここでこいつのカットインが出たらすべてをあきらめよう (旧仕様よりはマイルドになってもまだまだ鬼) ルーミア:トップ親でも手牌隠せる チルノ:相手に振り込ませることもできる(自爆することもある) アリス:ロン2倍をほぼ無効化できる みすちー:振り込みを誘うことができる、レイセンやアリスの効果も消せる 輝夜 赤ドラが無いので実質ドラ独占状態になる 橙:橙リーに振り込んでくれれば無条件に10400点以上がもらえる(最低点数40符3飜=橙リーのみの倍付) 寅丸:赤を作って仕込む、積まれた際は脅威 苦手キャラ うどんげ:まったく無意味、星や魔理沙がいれば別だが 天界の石舞台 5,000,000点持ち5,000,000点返し 得点計算が青天井方式 役満は例外無く13翻役扱い 人和8飜、流し満貫5飜扱い 上限40億(親は60億)※割れ目の場合は各々の上限が更に倍 ゲージ速度1.0倍 得意キャラ アリス:失点を大幅に軽減(実質1翻程度だけど) パルスィ:青天井で2翻下げる(=点数を4分の1)のは非常に大きい 神綺、衣玖:こいつらが暴れると大変なことに 幽香:青天でもろのりは非常に大きい手になる ロリス・ルミ・フラン・早苗・諏訪湖:役満が狙える可能性がある、そうすれば青天のためかなりの点数に… 橙:橙リーで一気に点数を8倍以上に 秋穣子:青天において符は非常に価値を有する 苦手キャラ 幽々子:青天井では1000点なんぞくその役にも立たないことも メイベル:上に同じ 伊佐美:雀の涙ほどの収入増 香霖堂 25,000点持ち30,000点返し 8,000点未満のアガリは有効だが点棒の移動は無し 立直供託棒は点計算の時点では無視。積み棒を足して8000点以上なら得点移動(一本場で7700点ならOK)※ただし三麻の場合は積み棒200点扱いなので7700は2本場以降から有効 リーチ・役牌が2翻(連風牌は4翻)ダブル立直,橙の能力を使用した立直は4翻, 両方だと6翻となる衣玖・神綺能力発動時、飜牌3飜(連風牌は6翻)となる=二飜縛り時において立直or飜牌のみでも和了ることができる ゲージ速度1.0倍 得意キャラ 橙:リーチかければ無条件で満貫確定 パルスィ:2飜減、ルール上8000点未満を無効化なので子なら跳満手(=6飜)を出さなければならなくなる アリス:子の跳満、親の満貫を無効化することができる 美鈴:発動しとくと4000点以上の点数をアガれば点数移動する 衣玖・神崎:上手に使えば8000以上は楽 霖之助・スター:殆どの相手が高い立直をかけてくるので当たり牌が分かるのは非常に価値が高い 一輪:ダブリー、流し満貫の価値が高い香霖堂でそれらを比較的作りやすい 勇儀・穣子・神主:満貫までの障害を緩和できる 静葉:裏ドラをめくらせることがない点は非常に大きなアドバンテージ、加えてパルスィの能力も消せる 空:19字牌暗槓符及び飜牌仕込みの立直、安牌確保と八面六臂の働きを見せる 早苗:自風場風連風牌を引入れられれば有利、引き入れられなかった場合でも一面子確保+安牌候補に 映姫:能力で罰符回収は非常に強力 依姫:飜牌鳴いて立直で満貫、運が良ければダブリーにも 苦手キャラ 妹紅:能力が被る(Rev2は8000点以下+自分対象外なのでその限りではない) 黄昏酒場 持ち点0、ツモ・ロン共に失点は計算せずアガリ点の総計を競う リーチ棒は0点 得点計算が青天井方式 役満は例外無く13翻役扱い 人和8飜、流し満貫5飜扱い 上限40億(親は60億)※割れ目の場合は各々の上限が更に倍 ゲージ速度1.0倍 得意キャラ 基本的に天界の石舞台と同じ。ここではそれに追加・補足として以下のキャラを紹介 幽々子・メイベル:和了り以外で点数を増やすことができる(ただし雀の涙) 苦手キャラ アリス、レイセン:失点がないので無意味 無縁塚 原点30000点 赤なし 喰い断、二飜縛りなし 立直棒は0点 和了り、不聴罰符は支払いのみ清算 ゲージ速度1.4倍 得意キャラ 幽々子・メイベル:能力で和了り以外に他家の点棒を削ることが出来る レイセン:もしものことがあっても削りを最小限に抑えられる 映姫:自分は強制テンパイなので他家の削りに 最大6000点減と十分な効果を発揮 霖之助・スター・霊夢:とにかく直撃を避けることが大事になるのでかなり有効 翻数強化キャラ:赤無しもなんのそので削れる 苦手キャラ 慧音(ハクタク):終盤になればなるほど効果が薄れていく、開始時の点数も高くないのでそこまで効果がない 魔界卓 ルール 30000点持ち30000点返し 赤なし 能力使用時1000点供託 魔力ゲージの上昇が速い ゲージ速度2.5倍 得意キャラ 和了発動が可能なキャラ:ノーリスクの能力発動となる 積み込み系のキャラ:ほぼ毎局一回のペースで積める 他の手作りを尻目にさっさと作り上げることが可能 卓影響能力キャラ:ほぼ毎局場を能力で支配できる マエリベリー:全部無にかえれー! アガリ発動速攻発動以外は大抵消せる 苦手キャラ 文:「ずっと文のターン!!」になるのはいいが一回1000点消費は大きいか 霖之助:常に安牌探知ができるが使いすぎると破産しかねない ゲージ減少キャラ:焼け石に水(ただしメディはアガリ発動+次局ゲージ増加無しなので別)
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読み ホンロウトウ 正式名称 別名 混老頭対々和(or七対子) 混老対々(or七対) All terminals and honors (英語版Wikipediaでの呼称) 混幺九(役箱より。中国公式名称) 戦国無双(混老七対の別名) 花幺(香港麻雀) 花幺九 地九 和了り飜 2飜 (通説、実質4飜) 3飜(役箱に掲載されていた異説) 牌例 一一(9)(9)(9)南南ロン一ポン白白白ポン中中中 これは飜牌2が付いて跳満。 解説 一九字牌だけで対々和か七対子を作る。 国士崩れの手牌から発展するパターンもある。 成分分析 混老頭の41%は陰謀で出来ています。混老頭の39%は海水で出来ています。混老頭の7%は赤い何かで出来ています。混老頭の6%は利益で出来ています。混老頭の6%は株で出来ています。混老頭の1%は怨念で出来ています。 下位役 全帯幺九(2翻、食い下がりあり) 上位役 清老頭(役満) 字一色(役満) 複合の制限 混老頭自体は2飜だが、必ず対々和か七対子が複合するため4飜になる。ただし、七対子を1飜50符とするルールでは3翻になる。 全帯幺九とは複合しない。これは一般には混老頭は常に全帯幺九の条件を満たすためだと説明されるが、全帯幺九の条件に「順子を含む」があるためとする説もある。 採用状況 別にローカルでも何でもなくて一般に広く採用される役。 中国公式ルールでは「混幺九」の名前で32点で採用されている。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9063374
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読み ダブルリーチ 正式名称 別名 ダブリー 立直伏せ 冚手胡(香港) Double-ready (英語版Wikipediaでの呼称) 双立直(役箱) 両立直(役箱) 和了り飜 2飜(門前のみ) 牌例 牌姿は不問。 解説 チー・ポン・カンのない純粋な1巡目での立直は、2翻になる。 元来立直とはダブル立直のことを指し、現在の立直は「途中立直」と呼んで区別した。 香港の麻雀には立直はないが、ダブル立直に相当する役が存在する。冚手胡と呼び、「手を伏せた和了」という意味である(年配の打ち手の中には立直時に手牌を伏せる人がいるが、現在は推奨されない)。 成分分析 ダブル立直の59%は犠牲で出来ています。ダブル立直の31%は覚悟で出来ています。ダブル立直の10%は赤い何かで出来ています。 下位役 立直(1飜、門前のみ) 上位役 ダブルオープン立直(3飜、門前のみ) 複合の制限 採用状況 これ自体はローカル役ではないのだが、「ダブル立直なし」というルールでやっている人もいる…らしい。101競技連盟ではダブルリーチを認めていない。天和も地和もないので当然ではあるが 雀龍門では「ダブル立直」と発声する模様。 『雀魂』では「ダブル立直」と発声する(キャラにより台詞が異なる)。 参考動画 雀龍門 もう…どこから突っ込んでいいんですか… http //www.nicovideo.jp/watch/sm9209152 ↓リアルダディクール現わる! http //www.nicovideo.jp/watch/sm10006286 雀龍門2(バグ) 雀龍門2アップデート当初確認されているバグ。 北を抜いたのにダブル立直になる 和了エフェクト分岐条件で抜き北が2飜扱い http //www.nicovideo.jp/watch/sm12801295 天鳳 ボタンを押し間違えてしまい悲惨な目にあった例。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17186892 THE麻雀 本格思考(AU) こちらはそもそもバグで和了れなかった例。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15739730
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麻雀 使用クライアント 主に使われてるのは以下の二つ。 ハンゲーム 天鳳 ルール 食いタンあり、赤3枚が主流かな?
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読み からすリーチ 正式名称 別名 和了り飜 1飜(門前のみ) 跳満(門前のみ) 倍満(門前のみ) 牌例 解説 立直のみの和了り。 三人麻雀の場合、立直のみ、または立直・面前ツモで上がった場合は、跳満・倍満とするルールもある(5が全部赤だったり抜きドラを採用している関係で、リーチのみという状況が発生しにくいため)。 また、祝儀もつく場合がある(素うどんも参照のこと)。 以下の例のように、通常は立直のみに取らない手牌であっても、カラス立直を採用していれば立直のみに取ってよいとされる。さらに、もし裏ドラが乗っていたら、平和(三暗刻)に解釈を変えてよい模様。 例1: (1)(1)(2)(3)123456678ロン(1) 例2: (1)(2)(2)(2)(3)11144466ロン(2) 成分分析 カラス立直の72%は真空で出来ています。カラス立直の18%は着色料で出来ています。カラス立直の10%は海水で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 立直に付随する役であると思われる。 採用状況
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はじめに 大会編 集計の都合上、名前は(好きな名前)@球団名 で入場してください。 ゲストで遊びに来た方は既得IDでも構いませんが、企画によっては不利になることがあります。 登録例 http //www12.atwiki.jp/yakyu_ch/pages/17.html 登録人数の増加と対戦許可人数制限の関係で、エントリーリスト管理が煩雑となったので 現在は通常、エントリーリストやスレでの参加表明は不要、 ログイン画面で行うID登録のみが参加条件となっています。 常設フリー個室C4957編 名前は大会編と同様に、(好きな名前)@球団名 推奨です。 ID登録なしでも対局できますが、そのままの名前でスムーズに大会参加できるよう 登録することをおすすめします。 マナー 麻雀のうまい・下手は気にしなくていいです。 (ラス確であがられても不満を言わない大きな心をw) 基本的にはネチケットを守っていただければいいですが 次のような行為はやめてください 運営によっては厳しい措置をとります 対局中、故意の切断(落ちてしまった場合はチャットかスレで謝りましょう) スレ・チャットでのHN叩き 対局後、対戦者が望まない麻雀の打ち方の批判・講釈 ロビーでのチャットはここでは結構盛んに行われてます。 チャットの内容は自由ですが、多数のいろんな人が 見ていることを考えてくれればうれしいです。 楽しく麻雀をしましょう。 麻雀のルール フリー個室は通常、東南戦 喰い断あり 赤なし 大会については運営神が大会毎にルール設定 詳細は天鳳のマニュアル参照 http //tenhou.net/man/#RULE 25000点開始の30000点返し 東風戦順位ウマ +10, +5, -5, -10 東南戦順位ウマ +20, +10, -10, -20 後付けあり 喰い替えなし 喰い断なし/あり選択 赤なし/あり選択(五萬1枚/五筒1枚/五索1枚) ノーテン親流れ、聴牌連荘 東風戦の南入、東南戦の西入あり、以降誰かが30000点(供託未収)以上になった時点で終了(サドンデスルール) サドンデスの最大局は東風戦は南場まで、東南戦は西場まで 飛びあり。得点がマイナスで飛び終了、マイナス得点も集計 自動和了り止め(ラス親の和了時にトップの場合は終了)、聴牌やめなし、ラス親ノーテン終了 終了時の得点は1000点未満を四捨五入 終了時の供託はトップ取り 終了時に同点の場合は東1局の風順で順位を決定 2飜縛りなし/常に1飜縛り 途中流局(九種九牌/四家立直/三家和了/四槓散了/四風連打)あり。すべて連荘 九種九牌はポン/カン/チー/暗槓のない第1ツモで幺九牌が9種以上 流し満貫あり。聴牌清算を満貫清算に代替。親の聴牌で連荘。 ダブロンあり。積み棒/供託は上家取り。親が含まれれば連荘 大三元/大四喜のパオあり。ツモ全額、ロン折半。積み棒は包。複合は最初の役満を確定させた1名が全責任を負う。 四槓子のパオなし 形式聴牌あり。5牌目を待つ聴牌あり。 リーチ宣言は得点が1000点以上でツモ巡がある場合に可能 リーチ宣言牌で放銃した場合は供託料は発生しない 振聴リーチあり リーチ後の当たり牌見逃しは以降振聴 リーチ後の縛りをクリアしない和了型になる牌は常に見逃し、以降振聴 リーチ後の待ちが変わる暗槓不可。送り槓なし、牌姿が変わる暗槓あり。 カンドラ/カン裏あり カンドラは、暗槓は即乗り、明槓/加槓は後めくり(打牌または続く嶺上の直前) 純正巡消しは発声&和了打診後(加槓のみ)、嶺上ツモの前(連続する加槓の2回目には一発は付かない) 同一巡内の選択ロン和了なし(加槓牌を含む) 海底牌は鳴けない 八連荘/人和/三連刻/一色三順/十三不塔/…なし ※2007/03/01 「5本場から二飜縛り」「四槓子の包」を廃止 ※2007/07/17 赤五筒を2枚から1枚に変更 ※2007/11/29 「喰い替え」「リーチ後の送り槓」を禁止 ※2009/07/04 局の最大を東風戦は南場まで、東南戦は西場までに変更 ゲーム終了条件 誰かが飛んだ場合はその時点で終了します。 オーラス以降は飛びに加え次の条件で終了になります。 東風戦は南場、東南戦は西場で終了 親が和了し原点を超えトップになる(和了清算後) 親がノーテンで原点を超えた親/子がいる(聴牌清算後、供託料を除く) 親が含まれるダブロンで子のみ原点を超える場合は親の連荘を優先します。 ※原点:4人打ち=30000点 3人打ち=40000点 役一覧 ▼=食い下がりあり / ★=門前のみ 【一飜】 門前清自摸和 / 立直 / 槍槓 / 嶺上開花 / 海底摸月 / 河底撈魚 / 役牌 門風牌 / 役牌 場風牌 / 役牌 三元牌 / 断幺九 / 一盃口★ / 平和★ 【二飜】 混全帯幺九▼ / 一気通貫▼ / 三色同順▼ / 両立直 / 三色同刻 / 三槓子 / 対々和 / 三暗刻★ / 小三元 / 混老頭 / 七対子 【三飜】 純全帯幺九▼ / 混一色▼ / 二盃口★ 【六飜】 清一色▼ 【懸賞】 一発 / ドラ / 赤ドラ / 裏ドラ / 抜きドラ 【役満】 天和 / 地和 / 大三元 / 四暗刻 / 四暗刻単騎 / 字一色 / 緑一色 / 清老頭 / 国士無双 / 国士無双13面 / 大四喜 / 小四喜 / 四槓子 / 九蓮宝燈 / 純正九蓮宝燈 ※懸賞役は縛りの飜数には数えない ※ツモピン20符 ※一発と嶺上は複合しない ※海底と嶺上は複合しない ※七対子は25符2飜、ツモ符なし ※役満は複合あり、すべてシングル役満 ※天和/地和はポン/カン/チー/暗槓の入らない第1ツモでの和了 ※七対子の字一色あり ※国士無双13面待ちは13牌振聴対象 ※他家が暗槓した牌では国士無双はあがれない ※九蓮宝燈は暗槓不可、萬筒索可 三人打ちについて ※基本ルールは4人打ちと同じです。以下異なる部分のみ記載してあります。 35000開始の40000点返し 東風戦順位ウマ +10, 0, -10 東南戦順位ウマ +20, 0, -20 嶺上牌は8枚 二萬~八萬を使用しない ドラ表示「一萬」のドラは「九萬」、「九萬」のドラは「一萬」 チーはできない 北は抜きドラ ポンの直後は抜けない 抜きは鳴きと同じ扱い(一発/地和/九種/ダブりーなどは消える) 抜いた北は役満以外でも和了可能 北を面子で使用した場合はオタ風 純正巡消しは発声&和了打診後(加槓/抜き)、嶺上ツモの前とする ※2008/02/25 沈みウマを廃止
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読み イーソーシャンロンフイ 正式名称 別名 一色双竜会 和了り飜 役満 役満(門前のみ) 牌例 (1)(1)(2)(2)(3)(3)(5)(7)(7)(8)(8)(9)(9)ツモ(5) 解説 一色の数牌で、123・789の二盃口と5の雀頭を作ると成立。 成分分析 一色双龍会の38%は月の光で出来ています。一色双龍会の25%は玉露で出来ています。一色双龍会の25%は乙女心で出来ています。一色双龍会の5%は嘘で出来ています。一色双龍会の3%はマイナスイオンで出来ています。一色双龍会の2%は大人の都合で出来ています。一色双龍会の1%は純金で出来ています。一色双龍会の1%は濃硫酸で出来ています。 下位役 清一色 二盃口 老少副 上位役 複合の制限 採用状況 中国の公式ルールでは64点。 韓国の「麻雀100」というグループでは役満として採用。 関連画像 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=24049064