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2011/3/9 22 00~27 30 実施 運営 sfksjdfl ルール 1区 南 喰有 赤無 2区 東 喰有 赤有 3区 南 喰無 赤無 一発裏無 得点1.5倍 カンドラ有 裏なし 頭ハネ有 4区 南 喰有 赤有 5区 東 喰有 赤無 6区 南 喰有 赤有 得点1.5倍 共通 30000スタート 順位ウマ無し トビ無し 得点四捨五入無し チームエントリー (左から1区~) 東 自分は村田 吉良良影 141 ポテニキ つば散歩 もうないじゃん… 南 花澤海月ちゃん タイザくん 曰ハム小笠原 犬神 ヒゲチャンヨン 飯原スタメン希望 西 ASUMIN 小太りの少年 内村謙介 KO松とは呼ぶな とろとろ桃 鯉告 北 ニンイツ いかんのか? 二岡9800 トーリターニ hage 鬼崎 牌譜 1区 [2011/03/09/般南喰] A ASUMIN(+9.9) B 自分は村田(-33.8) C ニンイツ(-1.7) D 花澤海月ちゃん(+25.6) 2区 [2011/03/10/般東喰赤] A 吉良良影(-2.3) B 小太りの少年(-8.3) C いかんのか?(-4.0) D タイザくん(+14.6) 3区 [2011/03/10/般南] A 141(+0.2) B 二岡9800(-4.0) C 内村謙介(+14.4) D 曰ハム小笠原(-10.6) 4区 [2011/03/10/般南喰赤] A 犬神(-11.8) B トーリターニ(+6.7) C ポテニキ(+3.7) D KO松とは呼ぶな(+1.4) 5区 [2011/03/10/般東喰] A ヒゲチャンヨン(+6.9) B hage(-6.4) C とろとろ桃(+8.4) D つば散歩(-8.9) 6区 [2011/03/10/般南喰赤] A 飯原スタメン希望(+49.1) B もうないじゃん…(+13.7) C 鯉告(-17.8) D 鬼崎(-45.0) 成績 優勝 南チーム MVP 飯原スタメン希望 区間賞 1区 花澤海月ちゃん 2区 タイザくん 3区 内村謙介 4区 トーリターニ 5区 とろとろ桃 6区 飯原スタメン希望 スレ 1★なんJ麻雀 チーム戦やるよ♪ 2●なんJ麻雀 大会もあるよ 3★なんJ麻雀 チーム駅伝 4★なんJ麻雀 チーム駅伝 5★なんJ麻雀 チーム駅伝 夜遅くの大会お疲れ様でした。 運営の趣向丸出しで実施したチーム駅伝ですが、楽しんでいただけたなら幸いです。 飯原ニキの大三元、しびれました!
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※旧ルールのため、現在では使用されていません。削除保留。 基本的なルールです。 ☆25000点開始の30000点返し。 ウマは10-20 ☆裏ドラ、槓ドラ、槓裏ドラ有り。 槓ドラ、槓裏ドラは即ノリとし、打牌する前にドラを増やす。 搶槓、嶺上開花時も即ノリとし、槓ドラ、槓裏ドラを増やす。 ☆形式聴牌有り。 ☆ノーテン罰符有り。 ☆場風は東・南の半荘戦。 親は聴牌で続行、不聴牌で続行(東場、南場両方共に) ☆西入無し。 ☆切り上げ満貫は無し。(4翻30符は子7700親11600) ☆嶺上開花時の自摸符は有り。 嶺上開花時はすべて自摸和了とし、責任払いは無し。 ☆千点未満の得点は四捨五入で計算。 ☆同点時の順位は起家優先。 ☆和了終了有り。 ☆同順での喰いかえなし。 ☆二翻縛り無し。 ☆ダブロン有り。本場は両者にのる物とする。 トリプルロン無し。 リーチ棒は供託も含め、ダブロンの場合頭ハネ。 トリプルの場合、流局扱いとし、リーチ棒は供託。(親が和了だった場合は親は連荘) 供託のリーチ棒は次局の和了取り。 ☆王牌は14枚残し。(槓の時は1枚増やし) ☆立直後暗槓は有り。(待ち牌や牌姿が変わる場合・送り槓は不可) ☆フリテンリーチ有り。 ☆オープンリーチ無し。 ☆同巡内フリテンは途中ポン・チー・カンが有っても、自ツモまでフリテン。 ☆チョンボは、親は流れず、積み棒は積まずにやり直し。 リーチ棒はリーチした人に戻す。 チョンボとアガリが同時の場合はアガリが優先。 ☆誤ロン・誤ツモ・多牌・少牌は和了放棄とし局を続行。 (誤ロン、ツモの場合の倒牌時はチョンボ) 和了放棄となった場合、その後は、ロン・ツモ・ポン・チー・カンも不可とし、 聴牌時でも不聴牌扱い。 ☆誤チー・誤ポン・誤カンは1000点罰符。(供託に) ☆捨て牌は、河に打牌した瞬間に成立。(河に打牌した瞬間から切りなおしは不可) ☆九種九牌・四風連打・四家立直・四開槓は流局とし、親は連荘。 九種九牌はポン・チー・カンの無い第1ツモとした時とし、 四家立直は4人目のリーチ牌がロン牌で無い時とし、 四開槓は4回目の槓をした後の捨て牌がロン牌で無い時とする。 四槓子時は5回目の槓をさらした時点で流局。(搶槓時は搶槓が優先) ☆流し満貫は和了役として採用し、海底者が海底牌を捨てて流局した時とする。 ☆大三元と大四喜のみ、包則(パオ)を適用。 ☆数え役満有り。(役満とのダブル役満は無し) ☆国士無双のみ、暗槓の搶槓での和了を適用。 国士無双13面待ちで捨て牌の中に幺九牌が有る場合、全てフリテンとする。 ☆九蓮宝燈は万子・筒子・索子のいずれも採用。 ☆人和はポン・チー・カンの無い1巡目の牌をロンアガリとする。 ☆八連荘は無し。 ☆役満の複合はなし。 W役満は国士無双13面待ち、大四喜、四暗刻単騎、純正九連宝灯。 ☆人和なし。
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読み パーレンチャン 正式名称 別名 エイトセンシズ 連荘八回 連荘八和 八和連荘 和了り飜 役満 牌例 牌姿は不問。 解説 8回連続で和了ると、その8回目の和了りがこの役になる。流局をはさんではならない。これは事実上、親のみに成立しうる役である。 8回目の和了りも縛りを満たさなければならないとするルールと、8回目は役がなくても役満になるルールがある。 (Wikipediaによると縛りを満たさなければならないほうが普通であるようです) 一度この役が成立したあとはさらに8回連続して和了ると2度目の八連荘となるが、連荘し続ける限り八連荘の権利が継続するというルールもある。 子の八連荘? ダブロンありで、親が和了っていれば連荘となるルールの場合を考える。最初の持ち点は25000点とする。和了はすべて親1500点・子1000点とする。積み棒はそれぞれに300点とする(ダブロンは場600点になる)。 甲 乙 丙 丁 東一局 平場 26500 22500 25000 26000 甲と丁の和了、乙の放銃 東一局 1本場 28300 19400 25000 27300 甲と丁の和了、乙の放銃 東一局 2本場 25100 19400 26600 28900 丙と丁の和了、甲の放銃 東二局 平場 25100 20900 24100 29900 乙と丁の和了、丙の放銃 東二局 1本場 25100 22700 21000 31200 乙と丁の和了、丙の放銃 東二局 2本場 21900 22700 22600 32800 丙と丁の和了、甲の放銃 東三局 平場 21900 20200 24100 33800 丙と丁の和了、乙の放銃 東三局 1本場 13800 12100 8000 66100 丁のツモ和了、ここで八連荘が成立 成分分析 八連荘の70%は海水で出来ています。八連荘の12%はお菓子で出来ています。八連荘の10%は怨念で出来ています。八連荘の3%は気の迷いで出来ています。八連荘の2%はかわいさで出来ています。八連荘の1%は血で出来ています。八連荘の1%はマイナスイオンで出来ています。八連荘の1%は華麗さで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズに採用されている。 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズに採用されている。MJ4Evoでは廃止されてしまった模様。 参考動画 MJ3から。まさかのリャンシバ無し(東三局 4本場 )…! http //www.nicovideo.jp/watch/sm2155796 外部リンク Wikipedia 八連荘
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読み あかはい 正式名称 別名 和了り飜 1飜(1枚につき) 合計1飜(複合不可)(異説) 牌例 解説 赤牌をドラでなく、縛りを満たす役として扱うルール。 ブー麻雀では、複数持っていても複合できない。 人によっては、紅中(役牌)の別名として使う場合もあるが、赤牌(ドラ)と紅中(役牌)を混同(同一視)して申告するのはトラブルの原因になる。 成分分析 赤牌の54%は勢いで出来ています。赤牌の22%は心の壁で出来ています。赤牌の15%は犠牲で出来ています。赤牌の3%は覚悟で出来ています。赤牌の3%は乙女心で出来ています。赤牌の1%はマイナスイオンで出来ています。赤牌の1%は嘘で出来ています。赤牌の1%は努力で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 赤ドラ 外部リンク
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麻雀のルールについて。 技問研ルール (最終更新05/10/02) ポイント関連 チップあり一発/裏ドラ時チップ1枚。 赤牌はチップ1枚。メンゼンかどうかは問わず。 アンカンした場合その場で1枚オールとしてもよい。必ず開始前に相談してください。 ビンタあり。開始前に適当に決めてください。 ゲーム関連 アリアリ後(先)ヅケ/喰い(鳴き)タンあり。 オープンリーチなし 頭ハネダブロンなし。トリロンは流局について参照。 流局について四人リーチ/九種九牌/四風連打/三家和(トリロン)は流局。 罰符について誤チー/誤ポン/誤カンは千点を卓に供託。 誤ロンは倒牌していたらチョンボ。発声のみはあがり放棄。事態が発生した場合、当事者は状況により寛大な裁定をお願いします。 少牌はあがり放棄。多牌は発見され次第チョンボ。 その他は同卓者裁定にて。 流局時挙動について(暫定)親はあがった場合流すか連荘か選択できる。 (暫定)親のテンパイは強制連荘とする。(連荘したくない場合は伏牌しノーテン申告する等ルールの裏を突いてください) 各種特殊流局については積み場とする。 流れ本場は積み場とする。 古役意見が多そうなので、ネットよりもリアルで話し合いの場を設ける。 投票 今のところ投票はありません。 以下コメントある方はどうぞ。 (特に古役ありと答えた方、規定ルールに物申す方は積極的に) ポンしたいのにロンといった場合は1000点供託の温情裁定を。アンカンチップは場の取り決めで。 -- ませ (2005-10-01 23 03 18) 地愛、情研、技研である程度の差別化はさせたいからね。ま、適当に。 -- 千鶴 (2005-10-02 00 57 20) 投票率が高かったので、決戦気味になったものを残して暫定処置しときました。古役については、麻雀人口が多かったときにでも相談してください。(俺も居たら参加しますが) -- せた (2005-10-02 03 03 34) ネットに接続しました。すぐに2泊3日の旅に出てしまいますが。古役歓迎。 -- そにっく (2005-10-02 10 37 49) 名前 コメント
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麻雀大会運営の仕方 大会運営の流れ ログの取得、ランキングの生成の仕方 注意事項 その他 大会運営の流れ 大会の会場を作ります。トップページ(http //tenhou.net/)より「個室」(http //tenhou.net/make_lobby.html)へ移動します。 「大会ロビーを作成する」をクリックします。 「公開用URL」と「管理用URL」をメモします。(※「管理用URL」は公開しないようにしてください) 「管理用URL」にアクセスし、大会名・開催日・ルールなどを設定します。 この時点で賞金計算用のEXCELシートやgoogleスプレッドシートを作成しておくと便利です(例として単純に合計金額を元に1位40%、2位30%、3位20%、4位10%などの結果が出るセルを作るだけです)。電卓で計算しても問題ありません。 スレで大会を告知します 大会開始日、開始前に1~2回スレで告知します。 少し早めに大会開場にログインしておきます。 できればでいいのですが、IDをもう一つ用意して別のパソコンでログインしておくと、ゲームを行っていてもチャット内容が把握できて便利です。仮想マシンなどでも大丈夫です。 時間になると開始時間をカウントダウンしてた部分が「予約」ボタンに変り、参加者がゲームを開始します。 天鳳の結果ログ更新は毎時5分・25分・45分なので、そのタイミング(ちょうどだと更新されない場合があるので+2分後くらい)に合わせてログから「ランキング生成ツール」を使ってランキングを生成し(詳細は後述)スレに発表します(途中経過の発表は任意です。最後まで結果を発表しない大会もいいかもしれません)。 ただし「連続*戦の最大合計得点」の場合は上記とは異なり、天鳳用ツール「人鳳」を使用します。(詳細は別途記述予定) 全ての対戦が終わるまで待ちます。 結果ログの更新タイミングに合わせて、ログを取得、ランキングを生成しスレに発表します(「連続*戦の最大合計得点」の場合は上記で説明した取得方法にて取得)。 決勝がある場合、「管理用URL」にアクセスし「対戦許可」の欄に決勝出場メンバー名を記述します(1行に1名ずつ)。開始・終了時間を調整し対戦できるようにします。 決勝の結果は、ゲーム終了後にチャット画面に表示される結果(例:#END プレイヤー1(+44.0) プレイヤー2(+4.0) プレイヤー3(-16.0) プレイヤー4(-32.0) )より取得します。 順位が確定したら入賞者にチャット画面にアドレスを書いてもらいます(大会ロビーにいるプレーヤはチャットに"/w"と入力することで確認できます)。 賞金合計を元に各賞金を計算します。 入賞者に賞金を支払います。 ログの取得、ランキングの生成の仕方 「ログ / 一覧」(http //tenhou.net/sc/raw/)にアクセスします(開いたままにしておくといいでしょう)。 一覧表示されているログの一番下の行の「表示」をクリックします。 表示されたログを全てクリップボードにコピーします。 「対戦ログ集計ツール」(http //tenhou.net/ranking_tool.html)にアクセスします(開いたままにしておくといいでしょう) 「ログ入力欄」横の「クリア」ボタンをクリックします。 「ログ入力欄」に先ほどコピーしたログを貼り付けます。 集計対象個室ロビーには大会URLの頭5文字を記述します(「C12345678」の場合「C1234」)。 大会ルールに合わせて「集計ルール」「規定対戦数」を入力します。 「集計する」ボタンをクリックすると、下にランキング表が作成されます(一般的に使うのは、一番上の「C1234通算得点ランキング(1戦以上)」です。最終結果の場合、規定3戦などの場合は3戦以上にします)。 注意事項 約10日以上設定の変更がなかった場合、大会ロビーは自動で削除されます。同じ大会URLで開催したい場合は週1くらいで適当に内容を更新してください。 その他 参加者が20名以上する場合、申請すると「大会ロビー対戦者数20人につき7日分の無料チケット1枚」が受け取れます。(http //tenhou.net/man/#FREETICKETS) 無料チケットを使うことにより一枚につき7日分のプレミアムと同じ状態になることができます。 具体的にはプレミアム版での綺麗な画面でプレイできる、ポンやチーの音声が自前の音声にできます。 初段以下の場合は上卓に参加できる、鳳凰卓に挑戦できます(要7段以上)。 牌譜を保存、牌譜再生時に全牌山をオープンできます。 理論上一週間持たせる→次の大会で無料チケットが出てる場合優勝してもう一回使うの繰り返しでプレミアム状態を保つことができます。
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麻雀無限会社39(ザンク) ZANK (麻雀無敵道ザンク) 作画 本そういち 闘牌原作 安藤満 掲載誌 近代麻雀オリジナル01年~06年3月号連載 話数 全48話 あらすじ いきなりの内定取り消しで住むところも職も失ったガンジーと高井。街のフリー雀荘での駆け引きを得意とするガンジーと、7~8割の確立で決勝卓に勝ち進む大会麻雀のスペシャリスト高井の二人で、世界初、麻雀を打つコトが仕事の『無限会社ザンク』を設立。(eBookJapan商品ページより) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon 近代麻雀コミックス 竹書房 B6 全8巻 1巻・2002年6月27日初版 麻雀無限会社39 第1巻 (近代麻雀コミックス) バンブーコミックス 竹書房 B6 全4巻 2010~2011年初版 麻雀無敵道ザンク 千金の闘牌 (バンブー・コミックス) 備考 バンブーコミックス版のタイトルは「麻雀無敵道ザンク 「無限会社39ZANK」激闘録」。 00年代 バンブーコミックス 安藤満 本そういち 近代麻雀オリジナル 近代麻雀コミックス
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読み サンフォンコー さんぷうコー 正式名称 別名 三風 三風和 三風子 三風ポン 三風会 大三風 大三喜 Three Winds 三喜臨門 和了り飜 1飜… ニコニコ大百科「麻雀のローカル役一覧」付属スレ 53より 2飜 3飜(役箱による) 牌例 六七(8)(8)東東東西西西ロン五ポン北北北 解説 風牌3つを刻子にすると成立。飜牌が複合する。 全て客風の場合は客風三刻という役になる。 成分分析 三風刻の84%は毒電波で出来ています。三風刻の15%は根性で出来ています。三風刻の1%は黒インクで出来ています。 下位役 小三風(1飜) 上位役 客風三刻(3飜) 小四喜(役満) 大四喜(役満/ダブル役満) 複合の制限 採用状況 中国公式ルールでは12点の役として採用されている。 日本では、三麻で採用されている例が多い。
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読み オープンリーチ 正式名称 別名 開立直 プンリー テンコー立直(東方雀風荘ルール) 和了り飜 2飜(門前のみ)ただし立直していない者に直撃した場合は役満の点数になる場合が多い 牌例 牌姿は不問。 以下の例の場合ピアノ待ち三門張で平和と門前清自摸和が成立。三筒、六筒で和了ると断幺九が成立。二二六七八345倒牌(4)(5)(6)(7)(8)ツモ(6) 解説 立直をかけるとき、待ち牌の部分を他家に公開することで成立。 立直していない者の放銃を役満払いとすることがある。 追っかけ立直者の放銃も役満払いとするかについては取り決めによる。 なお、追っかけ立直宣言牌でオープン立直に放銃した場合は役満払いとなる(立直が成立しないため)。 二飜縛りの際、オープン立直のみで縛りを満たすかどうかは取り決めによる。 決めによっては、手牌全体を公開する。その方が扱いが単純になる。 また、振聴立直はオープンを義務付けることや、その場合は通常立直と同じく1翻として扱うこともある。 立直後の見逃しを禁止する規則でも、オープン立直していれば見逃し可能とする場合もある。 立直料を2千点とすることもある。 ごく稀だが、オープン立直はツモ上がりしか認めないという、事実上自摸専にするというルールも存在する(他家はオープン立直者の上がり牌を捨てても振り込みにはならない)。 成分分析 オープン立直の86%は回路で出来ています。オープン立直の11%は株で出来ています。オープン立直の1%はかわいさで出来ています。オープン立直の1%は世の無常さで出来ています。オープン立直の1%は赤い何かで出来ています。 下位役 立直(1飜、門前のみ) 上位役 ダブルオープン立直(3飜、門前のみ) ブンブン立直(3飜、門前のみ) 複合の制限 ダブル立直をオープンした場合、通常は3飜になる。 採用状況 セガのアーケードゲーム『MJ3』では、雀荘モードのうち割れ目ルールで採用されていた。『MJ3』では、オープン立直の当たり牌は(オープン立直が振聴のときや、当たり牌を切らざるを得ない場合を除き)切る事ができないようになっており、裸単騎などでやむを得ず振り込む場合でも役満払いにならなかった。 『MJ4』ではVer.B現在、割れ目ルールの雀荘が存在しない。 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは、イベント卓「大逆転三麻卓」にて採用、オーラス時のみ使用可能になる。 参考動画 三軒立直の三軒目がオープン、一発で割れ目直撃。
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戦場の麻雀の成績 成績 成績 F/Oの成績 成績 成績 西田ひかるの大便の成績 成績 成績 マナ力ナの成績 成績 成績 F/O ◆7edeJ6hQ66 チャットで威勢良くやって来て、負けて帰っていく 以前は突発的な大会を良く開催していたが、最近ご無沙汰 →2010年12月28日に突発大会を開催した 実は意外と良い人? 天鳳出来なくなるらしい →次はどんな名前にすんの? 第二回板対抗戦 個人戦制覇 2ちゃんねる板対抗麻雀大会 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/event/1175320176/400-401 400 名前:参加するカモさん[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 16 15 24 ID SmWk48ha個人成績(減点除く)1 F/O(ν速) +114(+42,+10,+62)2 みっちゃん(狼) +99(+10,+40,+49)3 生きてぷぅー↑!(禿鬘)+69(-18,+50,+37)4 testes(ネトゲ) +65(+44,-30,+51)5 馬競(ラウンジ) +58(+41,+41,-24)6 teritama(VIP) +57(+5,+80,-28)7 グラチオーソ(葉鍵) +53(+13,+20,+20)8 焼き芋(ネトゲ) +50(-18,+10,+58)9 ふるねこ(麻雀) +47(+8,+71,-32)10 そけ939(狼) +43(+57,+37,-51)11 朧な月(葉鍵) +40(+12,-18,+46)12 花鳥風月(麻雀) +37(+16,+13,+8)13 となりのパンチョ(禿鬘)+19(+41,±0,-22)14 SKP(VIP) +16(+46,-32,+2)15 シギー(ラウンジ) +10(+44,-53,+19)16 【玄武】(ラウンジ) +10(-17,-40,+67)17 ローゼンオワタ(ν速) +10(-18,+44,-16)401 名前:参加するカモさん[sage] 投稿日:2007/05/28(月) 16 17 17 ID SmWk48ha18 くろおに(麻雀) -6(-46-10★,-13,+53)19 張五飛(禿鬘) -7(-21,+9,+5)20 行観鈴(葉鍵) -9(+55,-27,-37)21 川澄舞@策(葉鍵) -12(-33,+48,-27)22 なっちは天使(狼) -24(-45,+11,+10)23 manko(ラウンジ) -31(-31)24 kogepan(麻雀) -33(-10,-29,+6)25 メイドさん(ラウンジ) -51(-19,-32)26 ガキさんベリーズ(狼) -57(-36,-35,+14)27 矢ックバウアー(VIP) -59(+12,-27,-44)28 稚児(ネトゲ) -59(-18,-22,-19)29 つかんぽくん(ネトゲ) -82(+8,-37,-53)30 けたろ4916(禿鬘) -82(-51,+19,-50)31 最高級有機質肥料(ν速)-84(-45,-18,-21)32 鶴々チムボ(ν速) -100(-16,-52,-32)33 ロサ-キネンシス(VIP) -101(-31,-51,-19) 戦場の麻雀誕生 認知症予防に「脳トレ麻雀」 鹿島市で初開講 http //tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1255193149/736 736 名前: ノイズf(大阪府)[] 投稿日:2009/10/13(火) 21 06 07.50 ID mOfeHFdmFOですが、「戦場の麻雀」として再出発することになりました。よろしくお願いします。 これが戦場の麻雀だ!! 戦場の麻雀 予約したぞ! てめーら爆死しろやぁああああああ!!!!!!!!START 生茶パンダ カレイドルビー 戦場の麻雀 シュレリアEND シュレリア(+58.0) カレイドルビー(+12.0) 生茶パンダ(-18.0) 戦場の麻雀(-52.0) カレイドルビー さすがです ν速 麻雀部 避難所 6 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1261302424/423 423 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 00 40 37 ID 12XGg937戦場の麻雀 ここ最近、ザコしか見ねーな。戦場の麻雀 ザコは予約すんじゃねーぞ。吠え面かくからな。ジャイッチくん ほざけ戦場の麻雀 ホント、嫌気がさすわ。今の新参は昔のν速麻雀を知らないからな。戦場の麻雀 実力の差が歴然なんだよ。戦場の麻雀 ザコは予約すんなよ#START ジャイッチくん 戦場の麻雀 九五式軽戦車 タキオン#END ジャイッチくん(+53) タキオン(+16) 戦場の麻雀(-22) 九五式軽戦車(-47)笑った ν速 麻雀部 避難所 8 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1265857722/412-415 412 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 21 23 53 ID WMnlR/vm戦場の麻雀です。色々と試しながら遊んで打ってきましたが、新たなフォームを身に付けました。もう遊びは終わりです。ニュー戦場の麻雀の始まりです。久々の本気モードで打ちます。9時半に予約します。同卓者を滅茶苦茶に破壊するので楽しみにしていてください。413 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 21 44 47 ID oKZ/K3IJhttp //tenhou.net/0/?log=2010022221gm-004b-13352-7ad5cc50 tw=1戦場の麻雀(+12.0) マッシー(+73.0) 九五式軽戦車(-20.0) みんなのATM(-65.0)414 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 21 51 19 ID T0JVIXPJ [3/3]東3の仕掛けの意味がわからんのだが415 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/02/22(月) 22 06 49 ID KBLOHbYs [2/2]戦場の打ち方はわけわからん 牌譜 ν速 麻雀部 避難所 9 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1269159467/764 764 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/04/08(木) 20 17 14 ID bLpB75v/戦場の麻雀 予約したぞ、雑魚共戦場の麻雀 ありがたく思えや戦場の麻雀 ぶっ潰してやるわwwwwwwwwww戦場の麻雀 ショックで寝込むなよwwwwwwwww#START 戦場の麻雀 世紀末覇者猫太郎 THE変態 ★ゆきEND ★ゆき(+53.0) THE変態(+16.0) 世紀末覇者猫太郎(-19.0) 戦場の麻雀(-50.0) ν速 麻雀部 避難所 http //sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1280743189/100 100 名前:Classical名無しさん[sage] 投稿日:10/08/07 00 23 ID wPzrRToIAffiBlog ボコボコにしてやんよ戦場の麻雀 あ?#START Gun Hydroge AffiBlog コンバット越前戦場の麻雀 何か言ったかカス野郎戦場の麻雀 あ... ν速 麻雀部 避難所 16 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1281065868/754 754 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 22 58 51 ID ehcikwHS戦場の麻雀 おいおい、何だ、この人数は戦場の麻雀 俺が予約するからザコは予約すんなよ戦場の麻雀 下手糞な奴とは打ちたくねーんだよ#START momonga7 九五式軽戦車 井脇ノブ子侍従長 戦場の麻雀#END 井脇ノブ子侍従長(+52.0) 九五式軽戦車(+5.0) momonga7(-23.0) 戦場の麻雀(-34.0) ν速 麻雀部 避難所 17 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1283336491/21 21 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/09/02(木) 02 02 09 ID uvDhgJRm戦場の麻雀 ついに勝利の法則を見つけてしまった。戦場の麻雀 今夜、それを実践する。戦場の麻雀 仮にラスだったらID返上して引退する覚悟も出来た。戦場の麻雀 俺はもう勝つことしか出来ない。戦場の麻雀 ν速のゴキブリのよなカス雀士相手では戦場の麻雀 戦場の麻雀を見せてやる#START はさみ 汎用エネマグラ メノクラゲ 戦場の麻雀#END 汎用エネマグラ(+55.0) はさみ(+7.0) 戦場の麻雀(-18.0) メノクラゲ(-44.0) ν速 麻雀部 避難所 17 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1283336491/463 463 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/09/12(日) 17 25 32 ID rmKmLmlt戦場の麻雀 [IDLE] 即尺熟女 T.M.. 森崎君 戦場の麻雀[IDLE] minister 小梅ちゃん♪ 田村ゆかり 安眠省エネマクラ[IDLE] 一日一槓戦場の麻雀 こいつらが今日の獲物か戦場の麻雀 ボコボコにしてやっか戦場の麻雀 弱い奴とは打ちたくないから予約すんじゃねーぞ戦場の麻雀 おれを殺すつもりでかかってこいや#START pi-chan T.M.. 即尺熟女 戦場の麻雀#END pi-chan(+66.0) T.M..(+3.0) 戦場の麻雀(-26.0) 即尺熟女(-43.0) 戦場の麻雀語録 ν速 麻雀部 避難所 8 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1265857722/227 227 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/02/16(火) 03 26 42 ID xhGT5eRk戦場の麻雀だが、やっぱり暗転表示ダメでしょう。聴牌気配の時(副露してる時なんか)にツモ切りが続くと、もう聴牌って分かってしまう。それに捨牌が明暗に分かれているのもリアリティに欠ける。ツモ切りでは一番右から出てくるわけで、注意して見ていれば実際と同じくその巡目ではツモ切りと分かるわけだし、また、実際の麻雀で過去の捨牌全てをツモ切りか否か判別することは不可能。そういった意味でのリアリティを考えても暗転表示無しの方がいいとは思います。 ν速 麻雀部 避難所 13 http //namidame.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1275810590/119 119 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/06/06(日) 21 15 20 ID gElE5XtV~戦場の長島ンガン評~戦場の麻雀 下家に鳴かせるのは上家の責任なんだけどな。戦場の麻雀 リーチにしても待ちがあまりに悪形。戦場の麻雀 麻雀はアガるのが目的なんだから。戦場の麻雀 3色はダマで良かった。戦場の麻雀 他人の打ち方をどうこう言うのは好きじゃないんで戦場の麻雀 ここでやめる2級R(ry ν速 麻雀部 避難所 20 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1287932047/827 827 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/11/18(木) 23 45 12 ID zElkPReF#END 戦場の麻雀(+46.0) uya(+16.0) 豊崎愛生ちゃん(-25.0) yanmani(-37.0)戦場の麻雀 詰めが甘いんだよな。戦場の麻雀 そういう奴は何をやってもダメ。戦場の麻雀 たかがゲームと侮ってるから こうなる。戦場の麻雀 おれはやる気を無くしたよ。戦場の麻雀 手塩にかけて育てたν速雀士がこの体たらくじゃあさ。戦場の麻雀 来るんじゃなかった。時間の浪費だな。 ν速 麻雀部 避難所 20 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1287932047/925 925 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 02 23 01 ID 31y4IAGW戦場ですが、今夜の役満和了は皆さんν速雀士の日々の切磋琢磨の中で生まれる賜物だと思います。言わば暗い夜空を照らす一筋の流れ星のようなものです。私だけの役満ではなく、私たちν速麻雀部の役満なんです。これからも勝利に拘り続ける執念、そして何より謙虚をモットーに打ち続けてまいりますので、宜しくお願いします。 牌譜 ν速 麻雀部 避難所 22 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1292084926/995 995 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2010/12/29(水) 00 18 11 ID N+x/njlW戦場だけど、Android買って家のネット切ることにしたから、1月中旬以降、もう天鳳できないと思います。だから最後に思い付きですが大会やりました。来年以降、皆さん頑張ってニュー速麻雀を盛り上げてください。今までお世話になりました。 ν速 麻雀部 避難所 29 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1306971352/265 265 名前:今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった[sage] 投稿日:2011/06/07(火) 20 31 03.87 ID VByTlG6J戦場の麻雀 てめーら生ぬるい麻雀打ってんじゃねーぞ戦場の麻雀 甘えてんじゃねーぞタコどもがぁああ戦場の麻雀 てめーら全員、戦場の麻雀の被災者にしてやるっ!!!!!#START 戦場の麻雀 どん兵衛 yamatin5 シュレリア#END シュレリア(+49.0) yamatin5(+17.0) どん兵衛(-21.0) 戦場の麻雀(-45.0) (大阪府)とのやり取り + ... (大阪府) お、戦場かったんか珍しい 戦場の麻雀 こんなもん勝ったり負けたりだろ (大阪府) ためロンしてたな 戦場の麻雀 何の得も損もありゃしねーよ 戦場の麻雀 勝っても誰も褒めてもくれないしな。 戦場の麻雀 ただの暇つぶし。 (大阪府) その割にはためロンすんやな 戦場の麻雀 天鳳なんて、おれの人生の中で、0.1パーセントの価値も無い (大阪府) うそつけ (大阪府) 20%あるやろ 戦場の麻雀 暇な夜しか来ないし 戦場の麻雀 回線切りも普通にやるし 戦場の麻雀 何を言われようが全く気にならない。 (大阪府) うわ最悪や 戦場の麻雀 自分を盛り上げるために相手を煽ってるし。 (大阪府) まぁでも回線切りはやめときや 戦場の麻雀 眠くなったり出かけるときは切るよ。 戦場の麻雀 何のためらいも無く。 戦場の麻雀 0.1パーセントの価値も無いからな。 (大阪府) まぁどーでもえーけどな 戦場の麻雀 そうそう、どーでもえー。顔も知らんし (大阪府) だいたいわかるけどな 戦場の麻雀 良心の呵責のみ。 (大阪府) 戦場は (大阪府) ブスやな 戦場の麻雀 おれ俳優だよ 戦場の麻雀 本職 (大阪府) えっ? (大阪府) 俺もやけど 戦場の麻雀 今度、ハリウッド進出するし (大阪府) うどんも俳優って中部が言ってた 戦場の麻雀 その中部も舞台俳優や。 (大阪府) 俳優まみれやないか 戦場の麻雀 マナカナはジャニーズやし。 (大阪府) 月桂冠はエキストラのバイトしてる 戦場の麻雀 INAXは脚本家らしい。 (大阪府) しめじは? 戦場の麻雀 はかいこうせんは陸上の選手 戦場の麻雀 しめじはマナー講師。 戦場の麻雀 ソムリエの資格も持ってる。 (大阪府) 滅茶苦茶やん (大阪府) のりおは? 戦場の麻雀 ソムリエはワインの口直しにマッシュルーム噛むんやけど 戦場の麻雀 無くなったとき、替わりにしめじをくれた生徒がいて 戦場の麻雀 そんで、「しめじありがとう」になったらしい。 戦場の麻雀 酒井は牛丼屋とガソスタのバイト (大阪府) ださっ 戦場の麻雀 この前、オフ会したから、だいたい知ってる。 (大阪府) CAは空き缶集めてるらしいな 戦場の麻雀 全然ちゃうで。CAの意味知っとるん? (大阪府) ダンボール進出しようか悩んでたわ (大阪府) CaんAつめやろ 戦場の麻雀 さて、最後に一戦やって寝るか。 戦場の麻雀 いるやつらを見る限り、トップしか取れねーなこりゃ [IDLE] xxxXxxx 柊◆mirror 太子橋今市 (大阪府) [IDLE] 戦場の麻雀 ☆ゆき [PLAY] しめじありがとう 筋トレ部/ 00get ハコバコママ 戦場の麻雀 ほんとザコしかいねーし。 (大阪府) ラス濃厚やろ (大阪府) ハンデいるか #START 戦場の麻雀 (大阪府) 太子橋今市 xxxXxxx #END (大阪府)(+44.0) 太子橋今市(+10.0) xxxXxxx(-14.0) 戦場の麻雀(-40.0)