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読み ポーンたんきリーチ 種別 立直に関するルール 別名 ポーン立直 解説 数牌の単騎待ちの立直(七対子・国士無双は不可)のとき、「ポーン単騎立直」と宣言できるルール。 これを宣言すると、ツモ上がりの場合は通常の単騎待ちと同じなのに対し、ロン上がりの場合は通常の単騎待ちの上がり牌では上がれず、代わりにその前後の牌で塔子(嵌塔不可)を雀頭代わりにすることによって上がることができる。 フリテンの定義については、ロン上がりできる牌が河に捨てられている場合とする。 チェスのポーンの動きで、前に駒がなければ前に1マス進めるが、前の敵駒は取れず、代わりに斜め前の敵駒を取れることからきている。 メリット ロン上がりの場合の上がり牌の枚数が3枚から8枚となる。 通常ではフリテンの状態でも、宣言することによりフリテンを解消できる。 2や8の単騎待ちでのチャンタ・ジュンチャンや、通常はありえない単騎待ちでの槍槓がありうる。 デメリット 単騎待ちの前後の牌をツモったとき、ツモ上がりできないのでフリテンとなる。一旦フリテンとなってしまうと、通常の単騎待ちのツモ上がりしかできなくなる。 成分分析 ポーン単騎立直の95%は保存料で出来ています。ポーン単騎立直の4%は微妙さで出来ています。ポーン単騎立直の1%はスライムで出来ています。 採用状況 参照 塔頭麻雀 外部リンク
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読み シーサンロンメン 正式名称 別名 国士無双十三門張 ライジング・サン(*1) 国士無双十三面待ち 十三面待ち国士無双(役箱) 国士無双聴十三章(役箱) 純正国士無双(役箱) 純正東方無双(東方雀風荘ルール) 和了り飜 ダブル役満(門前のみ) 大役満(門前のみ) 役満(門前のみ) 牌例 一九19(1)(9)東南西北白発中ロン北 手の内の13枚についてはこの1通りのみ。待ちはすべての幺九牌。 解説 国士無双の十三面待ち。元来国士無双はこの形で待つ必要があった。 振聴だと成立しないルールもある。 成分分析 十三龍門の35%は大阪のおいしい水で出来ています。十三龍門の25%は覚悟で出来ています。十三龍門の19%は不思議で出来ています。十三龍門の13%は純金で出来ています。十三龍門の4%は花崗岩で出来ています。十三龍門の3%はカテキンで出来ています。十三龍門の1%はビタミンで出来ています。 下位役 国士無双(役満、門前のみ) 上位役 複合の制限 採用状況 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは、ダブル役満になる。 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは、ダブル役満に ならない (通常の役満)。 振聴でなければ 、雀荘モードでのJACKPOT対象になる。(*2) Yostarが運営するオンラインゲーム『雀魂』ではダブル役満になる。振聴でもツモればダブル役満が成立する。2023年3月のアップデートで、大会管理ツールのルール設定に「ダブル役満」と「複合役満」が追加された。「ダブル役満」を無効にすると国士十三面待ちを含むダブル役満をシングル役満にできる。 参考動画 雀龍門 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8684967 ↑恐ろしい配牌 MJ4EVO http //www.nicovideo.jp/watch/sm13642994 ↑回避することは不可能
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戦闘ルール 戦闘を行うシーンを「バトルシーン」と呼びます。 このシーンでは、登場しているキャラクターの行動を順序立てて解決させるため、いくつかのタイミングが設けられています。 「イニシアチブ」から「マスチェック」までが「1シーン」となり、戦闘が終了しない限り、次のシーンもバトルシーンとなります。 1 イニシアチブ(行動回数・行動順決定) そのバトルシーンでの、キャラクターたちが行動する順番と、行動できる回数を決定します。 バトルシーンに登場している全てのキャラクターは、以下の「イニシアチブ判定」を行います。 イニシアチブ判定:『速』+2d6(クリティカル、ファンブルあり) …この判定の達成値を「イニシアチブ値」と呼び、これが高いキャラクターから、ムービング・タイムが始まります。 一度決定されたイニシアチブ値は、そのバトルシーンの間だけ適応されます。 イニシアチブ値と行動回数 イニシアチブ値に応じて、キャラクターのタイム(行動回数)が増加します。 イニシアチブ値 0~21:1タイム 22~ :2タイム イニシアチブ判定のクリティカル・ファンブル イニシアチブ判定でクリティカルした場合、追加ダイスを振り、イニシアチブ値を高めることができます。 ファンブルした場合、イニシアチブ値は「0」となり、最後に行動することになります。 イニシアチブ値が同値の場合 イニシアチブ値が同じキャラクターが複数いる場合、お互いに1d6を振り、出目が高いキャラクターから行動を開始します。 2 ムービング・タイム(実際行動) キャラクターは、1つの「シーン」につきいくつかの「タイム」を持ち、それを消費して行動を解決します。 バトルシーンにおいても同様で、キャラクターは自分の「ムービング・タイム」に「タイム」を消費して行動します。 基本的に1シーンの時間内で行動できることなら、どんな行動でもGMが許可すれば実行できます。 また、「タイム」を消費せずに行うことのできる行動も認められています。 ① 行動宣言 タイムを消費して、行動を宣言します。 バトルシーンにおける基本的な行動は以下のとおりです。 ・移動する(対象にインサイドする)…1つのムービング・タイムに1回だけ、以下のどれかを解決する。 ‥歩く…3mまで移動する。(タイムを消費しない) ‥軽く走る…『速』mまで移動する。(タイムを消費しない) ‥走る…『速』×3mまで移動する。 ‥全力で走る…『体力値』を2P消費して『速』×10mまで移動する。 ・[[≪技能≫]]を使用する。 ・待機する…ムービング・タイムを中断し、そのシーンの最も遅い行動順で再開する。(タイムを消費しない) (複数のキャラクターが待機を宣言した場合、イニシアチブ値の低いほうから行動する) ・装備している武器、防具を変更する。 ・逃走する。(GMに許可を取り、バトルシーンから退場する) ・その他、GMが許可するあらゆる行動。 行動によって対決判定が必要な場合、「対応宣言」に移行します。 対決判定が必要ない行動の場合、「行動解決」に移行します。 ② 対応宣言 技能や道具の対象となったキャラクターが、どのように(対応)するかを宣言します。 ≪避け≫や≪受け≫などの対応技能を宣言して下さい。 ③ 対決判定 行動側、対応側キャラクタ-が判定を行います。 「攻撃判定」を行う場合、以下の順番で行います。 1.行動側キャラクターは命中判定を行う。 (対応側が≪受け≫を宣言している場合、省略する) 2.対応側キャラクターは避け判定を行う。 3.命中した場合、行動側キャラクターはダメージ判定を行う。 4.≪受け≫を宣言した場合、対応側キャラクターは受け判定を行う。 ↓ 行動解決へ ④ 行動解決 「行動宣言」「対決判定」の結果をふまえて、行動の成功・失敗を決定します。 攻撃判定によるダメージや回復を清算して、「状態変化」を反映させてください。 タイムを消費しきると、他のキャラクターに行動順が移り、新たなムービング・タイムが始まります。 3 マスチェック(清算処理) シーンに登場しているキャラクター全員がムービング・タイムを終えると、このタイミングに移ります。 シーン終了時として様々な処理を行い、その結果をGM・PLが報告します。 キャラクターごとに、以下のような処理を行います。 ① 状態変化の解決 このタイミングまでに「出血」などの「状態変化」が回復していない場合、ここでダメージなどを処理します。 その後、回復条件を満たしている「状態変化」を回復します。 ② 継続する効果の終了・継続 シーン単位の期限つきの効果も、このタイミングで効果が失われます。 ③ 状態の報告 自分が管理するNPCやPCの状態を報告します。 この作業は時間を浪費しやすいのでGM判断で省略してかまいません。 報告するべき要素は以下の通りです。 『身体被害度』『体力値』『精神値』 「状態変化」 回数制限のある技能などの残り回数(PCのみ・任意) 4 バトルシーンの継続と終了 基本的に戦闘が終了するまでは、マスチェックの次はイニシアチブを再び行い、シーンを繰り返します。 終了条件 バトルシーンの終了条件としては次のものが挙げられます。 逃走や「気絶」などによって、行動可能なPCがシーンに存在していない場合 戦闘の意志を持ったキャラクターがいない場合 GMが設定した条件を満たした場合
https://w.atwiki.jp/monacoin_mahjong/pages/32.html
麻雀大会(天鳳)参加の仕方 動画による大会の参加の仕方 天鳳のIDの作り方 麻雀大会に参加する前にランキング戦で練習してみよう 大会参加の前準備 大会への参加の仕方 決勝・エキシビジョンへの参加の仕方 麻雀大会はオンライン麻雀「天鳳(てんほう)」を使って行われています。 「天鳳」は基本無料です。(通常使う限り課金することはまず無いでしょう) 特別なソフトのインストールも要りません。ブラウザのみでゲームが出来ます。 動画による大会の参加の仕方 天鳳のIDの作り方 天鳳のIDの作り方 麻雀大会に参加する前にランキング戦で練習してみよう ランキング戦で練習 大会参加の前準備 Monacoinのアドレスを持っていない人は「はじめてのMonappy」を参照してアドレスを作ります。説明の中の「マイページ」で自分のアドレスが表示されます。 こちらの「Monacoinアドレス登録」で天鳳ユーザ名とMonacoinのアドレスの登録を行います。登録は一度行えば再登録は不要です。 大会への参加の仕方 基本的にはランキング戦と大差ありません。 まず開始時間前に「麻雀大会の日程と内容」の大会説明にある会場URL(例 会場 http //tenhou.net/0/?C10369236)に移動し天鳳にログインします。 Monacoin麻雀では基本「Flash版」を使用して下さい。(チャット欄を確認しやすくする為) 大会開始までの時間は下に「あと×分(秒)」と表示されています(下記スクリーンショット参照)。 時間があればチャットで挨拶でもしておきましょう。左上にある枠がチャット画面です。チャット画面にカーソルを合わせると入力欄が出てきます。 開始時間になると「あと×分(秒)」と表示されていたところが「予約」ボタンにかわります。 「予約」ボタンを押して開始を待ちましょう。(必ずしも参加人数が4人で割れるとは限らないので素早く押さないと他の人の対局が終わるのを待つ事になります) 後は終了時間まで対戦(「予約」ボタンクリック→対局)を繰り返すだけです。 「麻雀大会、途中結果」に途中結果・最終結果が張り出されます。自分の順位が気になるなら確認してみましょう。 大会が始まる前の画面です。このようにチャット画面は広げられます。 上へ 決勝・エキシビジョンへの参加の仕方 大会ルールが「決勝あり」「エキシビジョンあり」の場合、決勝戦またはエキシビジョンが行われます。 「麻雀大会、途中結果」に本戦結果が張り出されます。 決勝・エキシビジョン参加対象者は対戦に参加します。 主催者からチャットでのアナウンスを待ちます。 アナウンスがあったあと、真ん中の「【参加対象】」が「固定4名」(三人麻雀の場合は「固定3名」)になり、「予約」ボタンが押せるようになっています。 「予約」ボタンを押して対戦に参加しましょう。 上へ
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role麻雀(戦争)ルール ~基本ルール~ 毎日【who】で殺戮者を決定します 殺戮者は朝一で【cast】を行い、戦争対象を決定します 昼時間になったら戦争対象と戦争をし、敗北者にペナルティを与える事が出来る (ペナルティは敗北者が自ら敗北後に【cast】を振って決定する) 戦争は【role】6個によるハン数勝負とし、同点の場合は殺戮者の勝利とする 殺戮者が全員に敗北した場合、殺戮者が吊られる 噛みはランダム、護衛は自由護衛とする 殺戮者がランダム実行で噛まれた場合、GMが【who】を行い委任する ~戦争対象抽選~ 【A】:【who】で出た1名(レジスタンス)と戦争 【B】:みんなで【cast】をおこない、殺戮者と一緒の者と戦争 【C】:みんなで【role】をおこない、殺戮者と一緒の者と戦争 【D】:【who】を5個振り、出た人と戦争 【Z】:全員と戦争 ※【B】【C】で一緒の人がいなかった場合は殺戮者が死亡する ~ペナルティ一覧~ 【A】:殺害処理or吊り処理 【B】:その日護衛されない 【C】:殺害処理or吊り処理 【D】:翌日無言の呪い(ただし殺戮者に選ばれた場合は解除) ※翌日に戦争対象に選ばれた場合は強制敗北となる 【Z】:ペナルティ無し ※吊り対象が0人の場合は、殺戮者が吊られる ~レジスタンス機能~ レジスタンスは任意で2名を親衛隊として選び、殺戮者と戦争出来る 殺戮者にのみ表ドラと裏ドラが乗る レジスタンスと親衛隊のハン数の合計と殺戮者のハン数で戦争し、負けた方が死亡 ~その他~ 表ドラ、裏ドラはレジスタンス戦以外では無いものとする ノーテンによる復活diceはありません 人和によるカンはありません チョンボ(多牌・少牌)をした場合、その時点で敗北となる
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麻雀昭和怨歌 原作 小島武夫 作画 芳谷圭児? 掲載誌 週刊漫画サンデー?75~76年連載 話数 不明 あらすじ 銀行の受付嬢・桜木綾子は、会社の同僚やご近所さんとの対局では負けなしの麻雀の打ち手。綾子の、かつて別れた男との麻雀の思い出や、社会人麻雀大会で出会ったライバル・伊藤品子との闘いを描く。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 オールコミックス 実業之日本社 新書 全1巻 1976年8月20日 マンサンコミックス 実業之日本社 B6 全1巻 1978年4月20日初版 70年代 オールコミックス マンサンコミックス 小島武夫 芳谷圭児 週刊漫画サンデー
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/388.html
読み ぜんだい 正式名称 別名 七上 全小、全中、全大をまとめて全和とも呼ぶ。 和了り飜 6飜 6飜(喰い下がり有り) 4飜(喰い下がり有り) 牌例 七七七九九778899(8)(9)ロン(7) 解説 7~9の数牌だけで和了ると成立する。 成分分析 全大の64%は花崗岩で出来ています。全大の11%はカテキンで出来ています。全大の11%はやましさで出来ています。全大の9%は柳の樹皮で出来ています。全大の2%は怨念で出来ています。全大の2%は世の無常さで出来ています。全大の1%は食塩で出来ています。 下位役 大於五 上位役 複合の制限 採用状況 中国の公式ルールでは24点役。 韓国の「麻雀100」というグループでは6飜喰い下がり役として採用。 参照 全小、全中
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/865.html
読み てんだいツースー 種別 その他の用語 別名 解説 天和大四喜字一色四暗刻の事。 これも、あるサイトに載ってた。 成分分析 天大字四の77%は信念で出来ています。天大字四の15%は厳しさで出来ています。天大字四の8%はビタミンで出来ています。 採用状況 参照
https://w.atwiki.jp/mahjong_comic/pages/179.html
麻雀三四郎 原作 松村一世? 作画 くずはら和彦? 掲載誌 コミックmagazine78年1月1日号~連載 話数 全16話 あらすじ 岬三四郎は日本麻雀チャンピオン大会で一位になるが、その影麻雀を邪道視されて優勝から外され幻のチャンピオンとなった。放浪の旅に出る三四郎をめぐる雀道命の勝負劇画!!(2巻表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon 芳文社コミックス 芳文社 B6 全2巻 1巻・1979年1月1日初版 2巻・1979年6月1日初版 麻雀三四郎 1~最新巻 [マーケットプレイス コミックセット] 現代漫画文庫 芳文社 B5(雑誌形式の総集編) 全1巻? 1巻・1979年5月号 70年代 くずはら和彦 コミックmagazine 松村一世 現代漫画文庫 芳文社コミックス
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閑雲野鶴>麻雀 「何故和了れないのだろう」 「何故裏目を引くのだろう」 「立直するからだ」 「ツキがないからだ」 「では何故立直するのだろう」 「では何故ツキがないのだろう」 「和了れないからだ」 「裏目を引くからだ」 「何故放銃したのだろう」 「何故勝てないのだろう」 「危険牌だったからだ」 「弱いからだ」 「では何故危険牌だったのだろう」 「何故弱いのだろう」 「放銃したからだ」 「勝てないからだ」 「ねえ。じゃ何故俺達は麻雀するんだろうね」 「麻雀が好きだからだよ」 麻雀戯言 符計算早見表 ルール確認表 九蓮宝燈全牌姿 百人一首パロディ TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 07 00 39 (Fri)