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東風戦 8戦 地霊固定。 キャラは自由。 半荘ではなく、東風という短期決戦で地霊、8戦も行うので、激しいとスコアの落差が見られる。 そのため、2~3試合でひっくり返ることもあるのが、他の大会との大きな違いかもしれない。 「卓」 地霊固定 「試合形式」東風戦 8回戦い スコア上位2名にしぼる。 「キャラ」 自由。変更もあり 「持ち時間」9秒 「連絡法」 スカイプ 試合前に卓メンバー集めて一つのスカイプの部屋をつくる。 試合中は会話しなくてもスカイプきってもおっけー。 また、報告用として20人全員集めたスカイプの部屋を作り、 そちらに試合結果を報告してもらうことになります。 「遅刻欠席」遅刻は、無断で規定時間卓はじめるまでに来なければ遅刻とみなす。連絡があれば、若干の猶予はあるものとする。 遅刻、欠席については無断ならば4位確定。遅刻、欠席者をCPUにして対戦する。 Dが遅刻した結果 A+20、CPU+5、B-5、C-20の場合、CPUは除いてスコア繰り上げる。 なので、スコアはA+20、B+5、C-5、CPU-20として考える。その上で、欠席ペナルティとして-10される。 結果、Dのスコアは-30になる。 「組み合わせ方法」 基本的に、麻雀を打てる日時を聞いて、エクセルなどで振り分け。 できる限り全員の人と当たるように組みますが、場合により当たらない人も出る可能性があります。ご了承ください。 「特別ルール」 ご祝儀 役満を上がった場合、+30のスコアボーナス。 原則SSをとることとする。が、取れなかった場合、同じ卓の人の証言があればok。 また、他の人が上がった場合もSS取れる人がとっておいてくれると吉。
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マンガ麻雀入門 監修 蛭子能収? 原作 関根二郎? 作画 朝伊達宙也? 掲載誌 描き下ろし 概要 中学生の陽介が父・勝男に麻雀を習うストーリーの解説マンガ。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon (レーベル名なし) 永岡書店 B6 全1巻 1994年7月10日 マンガ麻雀入門―だれでもラクラク覚えられる! 備考 作画は荒井海鑑の別名義という説あり。 90年代 レクチャー漫画 朝伊達宙也 永岡書店コミックス 蛭子能収 関根二郎
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読み コンナンデキルカ! 正式名称 別名 和了り飜 0飜(役箱。中国ルール準拠で108点) 牌例 解説 役箱に掲載されていた禁忌役。誰かが64点か88点の役を和了る。 麻雀をやめてみんなで宴会するらしい。 成分分析 東南西北の63%は厳しさで出来ています。東南西北の34%は努力で出来ています。東南西北の3%は食塩で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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麻雀三銃士 原作 古森譲一? 作画 北山茂樹 掲載誌 書き下ろし 話数 全5話 あらすじ 麻雀がメシより好きな男二人に女一人。この三人が始めた稼業が麻雀コンサルタント"世界麻雀パワー"。麻雀コンサルタントといえば聞こえはいいが、頼まれ勝負、イカサマ麻雀、借金取立と、要は麻雀なんでも引受業というのが、その中身。この三人組が腕自慢のプロ雀士に喧嘩状を叩きつける痛快麻雀劇画。(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 TOEN COMICS 桃園書房 B6 全1巻 1977年5月5日初版 70年代 TOEN COMICS 北山茂樹 古森譲一
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基本的なルール 以下に、「これだけ知っていればゲームができる」程度のルールを紹介します。 「対決判定」について このゲームではしばしば、キャラクター間で行動に優劣をつける場面があります。 そういった場合は「お互いの『能力値』+ダイス二個」で、合計値の多いほうを優先させてください。 たとえば……。 例:AくんはBさんに腕をつかまれています、それを振り解こうとしました。 この場合、振りほどくという行動は「力」のいる行動なのでAさんは『筋』、Bさんも『筋』で「対決」します。 Aさんは『筋』8、Bさんは『筋』12で、それぞれダイスの増える要素もないので二つずつダイスを振ります。 結果、Aさんは「8+6=14」、Bさんは「12+3=15」。ぎりぎりでAさんは振りほどくことができず、腕はつかまれたままでした。 …こんな感じで判定してください。これが全ての基本になる対決判定です。 どの『能力値』を用いるかはそのときのGMやPL判断によりますが、それぞれの『能力値』の性質をよく考えて判定を行いましょう。
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麻雀仕事人 原作 三田武詩? 作画 沢本英二郎 掲載誌 特選麻雀83年2月号~85年1月号連載 話数 全24話 あらすじ 「恨み晴らして差し上げます」牌の魔術師たちが他人の無念を背負い、他人の恨みつらみを肩代わりして凄絶な闘牌の場に挑んでは牌の裁きを宣告する!!(1巻表2より) 復讐の手段をもたない人達の恨みつらみを肩代わりして、雀卓を舞台に、目には目を歯には歯を、の凄絶な闘いを挑む3人の牌の魔術師たちの技は冴えに冴えて……!!(2巻表2より) 他人の無念と恨みを肩代わりして、食うか食われるかの凄絶な闘牌に挑む牌の魔術師トリオが繰り広げる華麗なストーリー展開と息をのむ決着のつけ方の数々!!(3巻表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 芳文社コミックス 芳文社 B6 全3巻 1巻・1985年5月15日初版 2巻・1985年10月15日初版 3巻・1986年3月15日初版 備考 単行本では、連載時に前後編の2話だった話がまとめて1話となっているため、全23話。 80年代 三田武詩 沢本英二郎 特選麻雀 芳文社コミックス
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読み へんそくてきなふ 種別 加符点に関するルール 正式名称 別名 解説 七対子は25符(50符や30符とするルールもある)、平ヅモは20符(複合を認めないルールもある)、喰い平は30符(役にはならない)で固定とするのが一般的であるが、この項目ではそれ以外の変則的な符について解説する(青天井ルールで国士無双を和了った場合については別項で)。 『東方幻想麻雀』の例 秋穣子で七対子を和了ると発生する。 荘家 55符(七対栄和) 65符(七対摸和) 散家 55符(七対栄和) 65符(七対摸和) 一翻 2700点 1100 all 一翻 1800点 6001100 二翻 5300点 2100 all 二翻 3600点 11002100 三翻 10600点 満貫 三翻 7100点 満貫 ※55符1飜、65符1~2飜は水橋パルスィと同卓時のみ発生しうる。 ※上の表は原則どおりに計算したものであり、実装とは異なる可能性がある。 ほかにパルスィ同卓時に発生しうる 1飜20符はツモ和了りのみで親は400オール、子は200/400となる。(※このゲームでは喰い平が出和了り20符になるので、このケースはパルスィがいなくても発生しうる) 1~2飜の25符は3~4翻25符の点数を4で割ればよい。 成分分析 変則的な符の48%は優雅さで出来ています。変則的な符の26%はツンデレで出来ています。変則的な符の8%は呪詛で出来ています。変則的な符の8%は祝福で出来ています。変則的な符の7%はかわいさで出来ています。変則的な符の1%は欲望で出来ています。変則的な符の1%は毒物で出来ています。変則的な符の1%は希望で出来ています。 採用状況 解説本文を参照せよ 外部リンク
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読み チェンタイウー 正式名称 別名 オールファイブ 全五 和了り飜 2飜 3飜(喰い下がり有り) 4飜(喰い下がり有り) 6飜(喰い下がり有り)…オールファイブ 牌例 四五五六六七4555ロン3チー(3)(4)(5) 解説 全帯幺九は一九牌で成立する役だが、全帯五はすべての面子と雀頭に5が含まれていることで成立する。中国の公式ルールでは16点。 日本で採用する場合、中国での点数や全帯幺九の類推で2~3飜程度が適当ではないだろうか。 「オールファイブ」と呼んで6飜とする場合もあるが、この場合全中の要件も満たしていなければならないという説もある。 成分分析 全帯五の39%は純金で出来ています。全帯五の32%は努力で出来ています。全帯五の15%はかわいさで出来ています。全帯五の7%は税金で出来ています。全帯五の4%は優雅さで出来ています。全帯五の3%は運で出来ています。 下位役 断幺九(1飜) 上位役 複合の制限 採用状況 中国公式ルールでは16点。 韓国の「麻雀100」というグループでは4飜喰い下がり役として採用。
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読み ロンズ 種別 その他の用語 別名 解説 ロンズとは龍の絵柄で1から9まである牌のことである。 通常の麻雀は萬子・筒子・索子だが、それに加えるというルール。 詳しい絵柄などは不明。 また、この牌のどれかがあるとタンヤオが成立しないらしい(たとえ2~8の牌でも)。 成分分析 ロンズの94%は欲望で出来ています。ロンズの4%は果物で出来ています。ロンズの1%は花崗岩で出来ています。ロンズの1%はミスリルで出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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読み テンホーのときのアガリはっせい 種別 その他のローカルルール 別名 解説 天和の時は自摸を行なっていない(正確には親のチョンチョンが第1自摸を兼ねる)からという理由で「ロン」と言って牌を倒す慣わしになっているのだが、「ツモ」と言うこともある。 採用状況 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは、「ツモ」と発声。 『天鳳』『雀魂』では「ツモ」と発声。 『東方幻想麻雀』でも「ツモ」と発声。 参照