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読み アガラス 種別 その他のローカルルール 別名 ラス確 解説 アガラスとは、オーラスにおいて子が自分の和了りで自分の最下位を確定させることをいう。 その是非については議論があるところだが、少なくともフリー雀荘では行うべきではないとされる。 オンライン麻雀のラス回避ルール段位戦のうち、完全順位制の『天鳳』では、失うポイントが変わらないため無意味になってしまうが、完全順位制ではない『雀魂』では、最終持ち点やウマが考慮されるので、特に満貫以上の和了りで失うポイントを軽減できる。 逆転できずに3位で終わるような和了りを指す「アガサン」という用語もある。 成分分析 アガラスの96%は柳の樹皮で出来ています。アガラスの4%は華麗さで出来ています。 採用状況 セガのアーケードゲーム『MJ4』では、アガラスになるような和了りには「4位確定です」と警告が表示される。評価ポイントへのペナルティーもある。また、満貫以上であっても和了りの演出が降格したりする。 参照
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読み かんさいさんま 種別 ルール体系 解説 関西発祥の三人麻雀のルール。というよりは三麻の元祖ルール。 ざっくり言ってしまうと、なしなしルールであることが特徴(関東三麻はアリアリが主流)。 主なルール ※ルールは一例であり、店によって差異が見られる場合がある。 35000点持ち40000点返し 喰いタン・後付け・ピンヅモなし ダブルバック(王手飛車)は面前のみ有効 ツモ損なし(北家分折半方式)(*1) 点数計算は100点切り上げ 40000点の沈みウマあり 箱下は20000点まで計算 ツモ山は王牌の隣までツモり切る 北は共通役牌 5は全赤(内、1~2枚金ドラや青ドラなどになっている場合あり) 白ポッチあり。リーチ後ツモでオールマイティ扱い(5としてとれる場合は、赤ドラとして扱う) 抜きドラあり。空気扱いで、直前に抜かれても、一発・ダブル立直・天和・地和は消えない フリテンリーチ・リーチ後の見逃しなし オープン立直あり(供託2000点で手牌をすべて開ける) リーチ後の暗槓は、待ちの種類が変わらなければすべて可能(*2) 4枚使い七対子あり ローカル役「三風(2飜)」「三連刻(2飜)」「小車輪(6飜)(*3)」「四連刻(役満)」「大車輪(役満)(*4)」「萬子の混一色」あり 流しは役満扱い(鳴かれると無効) 数え役満は14飜以上 ハイテイ・ホウテイのみでは上がれない 東場はテンパイ連荘、南場は親ノーテンでも連荘 オーラス時、トップが39000点以下の場合、帰り東サドンデスとなり、誰かが40000点を超えると終了。 形式聴牌なし(ノーテン扱い) フリテン・純カラはノーテン扱い 符計算に関して 符計算は有りの場合と無しの場合がある。 有りの場合は、通常の点数を出した後に100点切り上げ。 無しの場合は、符が固定しており(30符or40符固定の場合が多い)、そこから点数を算出する。 ちなみに、点数表を出している店も多い。 採用状況 主に大阪や神戸をはじめとした西日本の雀荘で採用されている。関西と名が付くが、京都では採用されていない(京都三麻は全く異なるルール)。 参照 三麻 関東三麻
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読み とうてんこう 種別 ルール体系 別名 関東三麻 東京三麻 解説 東天紅とは主に関東で行われている三人麻雀のルールのひとつである。 概要 用いるのは一五九以外の萬子を除いた28種112枚。 一萬・五萬・九萬・北はガリ(抜きドラ)。 筒子・索子の五は常時ドラ(常時ドラにはせず、赤牌を各1枚入れてドラとするルールもある)。 常に東場。 三麻なので当然チーはできない。 点数計算が通常とは異なる。和了役の単位は「飜」ではなく「点」である。1点縛りである。三色同順を除くすべての通常役が採用される(萬子が一・五・九しかなく、抜きドラであるため、三色同順は消滅する)。加えて、東天紅独自の役(後述)が存在する。なお、役満は50点として計算する。 出アガリは1人分、ツモアガリは2人分の収入。 前局の和了者が次局の親になる。 王牌は取り切り(ドラ表示牌の隣の牌までツモりきる)。 ノーテン罰符は場に10点(1人テンパイなら他2人から5点ずつ)。ただし、流局になることはほとんどない。そのため、ノーテン罰符を重く設定しているルールもある(場に30点など)。また、ノーテン罰符を供託扱いにするルールもある。 基本的には一局清算だが、持ち点を定めて遊ぶことも多い。その場合は持ち点がゼロになったら終了。 その他の細目は一般的な四人打ちのルールに準ずる。 東天紅独自の役 これらは1点縛りを満たさない。 1点 親 積み棒 門前 明槓 ガリ 2点 バンバン(場ゾロ) 暗槓 4点 セット(ガリで同種牌を4枚すべて集める。アラシとも言う) 20点 鳴きカラス(鳴いている状態でガリを一枚も引かずに和了する。採用されないこともある) 30点 門前カラス(門前の状態でガリを一枚も引かずに和了する) 50点(役満) ガリを全て集める 流し満貫は役満扱い カラスと役満に関しては、ルールによって点数が異なっていることがある。 オープンリーチや大車輪など各種ローカル役を採用していることも多い。場の決め次第である。 (以上Wikipediaより) 成分分析 東天紅の79%は微妙さで出来ています。東天紅の21%は嘘で出来ています。 採用状況 参照 三麻 東天紅形式の亜種ルール ロケット三麻 ブンブン三麻(北海道三麻) 徳島三麻 北陸三麻
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麻雀女子大生 原作 北鏡太? 作画 鳴島生 掲載誌 不明 話数 全7話 あらすじ 麻雀好きの女子大生・六花の、麻雀漬けの日常を描く。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 SPコミックス リイド社 B6 全1巻 1980年2月17日初版 70年代 SPコミックス 北鏡太 鳴島生
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role麻雀(殺意)ルール ~基本事項~ 朝一で全員【role】6個と【dice】と【who】を振る 【who】で出た人へ【dice】で出た数値のハン地雷を仕掛ける (【82】の場合、8ハンと2ハンのハン地雷) 地雷にかかった人を吊り・殺害する ~その他~ 100が出た場合は、10ハンとノーテンのハン地雷となる whoで自分が出た場合は自分にハン地雷を仕掛ける事になる 表ドラ、裏ドラは朝一で貼ります
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概要 カスタマイズ・キャラ制限 ・アシスト制限 ・アビリティ制限 ・アクセサリー制限 ・装備制限 ・召喚制限 対戦環境・マップについて ランダム/固定/選択方式 ・使用ルール、ルール設定等 ・使用ジャッジ 立ち回り・永久コンボの可/不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 ・追撃に関して 特殊なルール等、コメントなど 概要 ディシディアにおける不快なものを一切排除し「ガン攻め」に重きを置く 究極にして至高のディシディアの貴族階級が嗜むのためのルール! カスタマイズ ・キャラ制限 ライトニング、プリッシュ、ジタン、エクスデス、クジャ、ジェクト、デスペラードカオス、強キャラ禁止! ・アシスト制限 エアリス、クジャ、セフィロス、ジェクト、強アシスト禁止! ・アビリティ制限 【必須アビリティ】 弱者に強い 【禁止アビリティ】 ハリケーン、デイフラッシュ、シールドバッシュ、ツイストドリル、シャドウブリンガー、ナイトグロウ、ホーリーコンボ、 くねファイ、連斬り、シャドフレ、騎士の槍、ホプステ、スタン、二刀連斬、強技禁止! ダッシュR系、アシストアップダッシュ、スピードアップ系(地上待ち対策)、ジャンプ回数アップ系、グライド 集中系、ブレイブリジェネ、カウンター攻撃、ガードカウンター、痛がり系、EXP変換全種、強アビ禁止! 【使用不可アビリティ】 ゴブリンパンチ、黒い牙、時の呪縛、 ・アクセサリー制限 スナイパーアイ、ブレイクマインド、そよかぜのマント、タフネスハート、落胆の衝撃、エンゲージハンマー、居合いの心 1.5倍を超える高倍率アクセ、反骨の心、先手必勝、チリモツモレバ、スタンドバイミー、香木等の壊れるアクセ ・装備制限 初期ブレイブアップ系 激突HPダメージアップ系 ルフェイン装備 AFはすべて禁止 ・召喚制限 原則すべて禁止 召喚未使用倍率用のカウンター召喚は可 対戦環境 ・マップについて ランダム/固定/選択方式 秩序の聖域固定 ・使用ルール、ルール設定等 公式 ・使用ジャッジ なし 立ち回り ・永久コンボの可/不可 不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) 同じ技が2回以上組み込まれたコンボ ・バグ技の可/不可 不可 ・追撃に関して 追撃始動技はセーフ、追撃コンボはセーフ、追撃は禁止! 特殊なルール等、コメントなど 遠隔技を相手が動くまで延々と振り続けたり 自分からは攻撃を出さずに待ち続けて攻撃をすべて後出ししたり 安全地帯で硬直の少ない技を空振りし続けたり ガーキャンダッシュし続けてアシストゲージを貯め続ける といった消極的なプレイはすべて禁止です!! 立ち回りは常に動画映えするように魅せプレイを心掛けてください! ガードは反応によるものはいいですが読みやぶっぱによる置きガードは禁止です! ページトップへ▲
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麻雀金狼伝 原作 荒正義 作画 押川雲太朗 掲載誌 近代麻雀ゴールド04年5月号~連載 話数 全16話 あらすじ 高レート博打麻雀の世界に生きる荒川。麻雀の巧拙、金の貸し借り、男女の情など様々な人間ドラマの中、結局最後は強いものが勝つ。一打によって天国にも行けるし、地獄にも行く世界は息苦しい。だが「麻雀打ち」の荒川は、ここでしか生きていけない。(表4より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon バンブーコミックス 竹書房 B6 全1巻 2010年11月5日初版 麻雀金狼伝 (バンブー・コミックス) 備考 連載時のタイトルは「天と地」。 00年代 バンブーコミックス 押川雲太朗 荒正義 近代麻雀ゴールド
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概要 ルールの理解は難しいが理解すればハマる。シンプル故に面白いのが麻雀の醍醐味である。 ルール 牌を一牌引いて一牌捨てるを繰り返し、牌をある形に完成させるのが目標のゲーム。上がり方は自分の引いた牌で上がるのと、他人の捨てた牌で上がる方法がある。 点数制で、牌の形や指定の牌を集めることで一度に貰える点数が増えていく。 楽しみ方 麻雀には様々な楽しみ方がある。 得点の高い形を作ること、そしてそれを上がることが特に楽しい。また、他人が高めの形を作ろうとしているのを点数の低い早い手で潰すことや、堅実に進めているバカを高得点で沈めることも楽しい。 最後に ツモはしょーもない
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読み ホーチャオトンナンフェイ 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 1東南を1面子と見なすルール。 成分分析 孔雀東南飛の44%は雪の結晶で出来ています。孔雀東南飛の43%は記憶で出来ています。孔雀東南飛の6%は理論で出来ています。孔雀東南飛の4%は根性で出来ています。孔雀東南飛の2%は努力で出来ています。孔雀東南飛の1%はカテキンで出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
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東方麻雀牌 同人シューティングゲームである東方シリーズのキャラクターが牌の絵になっている同人麻雀牌。 牌自体は市川屋の特注牌の光龍らしい。 牌データ 牌 背面の色:黄、青(廃版) 材質:ユリア樹脂 彫刻:ハイテク彫刻 サイズ:26.0×19.5×16.0mm 重さ:17.5g ケース 最高級ベージュ木型クッションケース 材質:木 点箱:別珍 付属品(製造時によって入っていないものもあり) 画像 参考 レトロスペクティブ“天和”