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読み チャンカン 正式名称 別名 嶺上ロン←槓振りの別名。(混同されることが多いが別の役) Robbing a quad to go out (英語版Wikipediaでの呼称) カンロン その嶺上取る必要なし 「 槍 槓」と書くこともある。 和了り飜 1飜 牌例 解説 誰かが加槓しようとした牌が自分の和了牌だった場合、これをロンすることができ、1翻役が付く。ロンなので、振聴の場合は不可。 元々のポンが自分の捨て牌によるものの場合も振聴になるので搶槓できない。 搶槓の見逃しは振聴になる。 搶槓があった場合は槓が成立しないため、槓ドラは発生せず一発は消えないというのが一般的なルールであるが、一発が消滅し槓ドラが発生するルールもある。 国士無双に限り、暗槓に対しても搶槓できるというルールもある。 成分分析 搶槓の59%は世の無常さで出来ています。搶槓の24%は利益で出来ています。搶槓の10%はむなしさで出来ています。搶槓の2%は知恵で出来ています。搶槓の2%は成功の鍵で出来ています。搶槓の2%は毒物で出来ています。搶槓の1%は毒電波で出来ています。 下位役 上位役 二索搶槓 複合の制限 槓が成立しないので、一発は複合するとするのが普通であるが、しないルールもある。レアケースなので検証は困難。 中国ルールでは、この役は和絶張に優先する。 採用状況 搶槓が発生するのはレアケースではあるが、決してローカルルールではないので見逃しには十分注意されたい。 『麻雀格闘倶楽部 我龍転生』では、搶槓と一発が複合しない(役の説明ページに明記)。 『MJ3EVO』でも、搶槓の場合は一発が消える(下記動画参照)。 中国公式ルールでは、「搶杠和」の名前で8点の役。 外部リンク 関連画像 #pixivエラー {}の間にpixivのタグを入力してください ↑「その嶺上取る必要なし」。搶槓といえばまずこの人が思い浮かぶだろう。 参考動画 MJ3EVO 現在は不明ですが、MJ3EVOでは一発が消えていたようです。 ハンゲ麻雀3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2239092 雀龍門(一発槍槓・表示バグ有り) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8379647 牌譜モードのバグらしいです(今は直っているそうですが) 雀龍門(ダブロン) ただでさえ珍しい槍槓なのにダブロンともなると奇跡といえよう。 雀魂(激レア役を成立させ『咲』の名シーンを再現するルイス・キャミー) 雀魂(ルイスと同じ激レア役をあがるも反応がなろう系なベルモンド・バンデラス)
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読み ふたりうちさんま 種別 ルール体系 正式名称 二人打ち三人打ち麻雀 解説 四人打ち風三麻のルールにプラスでルールをつけて二人用にする。 各持ち点は5万点ずつ 毎回対面に座る。 自家とは別に余った場所を1局ずつ交代で打つ(連荘しようが流局しようが交代) 自家同士差し込みは普通にできるが、手牌自体をすりかえたらチョンボ。 余った場所の分の点の支払いは今打っているプレイヤーの点から出る(=差し込みで上がっても点の動きはなし。)
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読み リーチ 正式名称 別名 伏せ (年配者に多い) Ready hand (英語版Wikipediaでの呼称) 大東亜(第二次世界大戦時代に呼ばれていたという) 和了り飜 1飜(門前のみ) 牌例 牌姿は不問。 解説 門前で聴牌すれば、「リーチ」と宣言し1000点を供託することによって、それ以上手を変えることができない代わりに和了ると1飜加算されるルール。 これ自体はローカルルールでも何でもないのだが、立直に関連したローカルルールはいくつも存在する。 なお、立直するときに千点棒が必要になるため、例えば25000点持ちの東初で4000点支払う場合は五千点棒で支払い、1000点お釣りをもらうのが望ましいとされる。 立直の英語表記には、日本語のローマ字による"Riichi"、ピンインによる"Li-zhi"などが使われる。「〜に到達する」という意味の英語である"reach"と全く関係はないが、最高位戦日本プロ麻雀協会、日本プロ麻雀協会、RMUなどの放送対局、ABEMAによるMリーグ、Mトーナメントの配信では、立直宣言時に"REACH"の表記が使われる。 成分分析 立直の97%は宇宙の意思で出来ています。立直の2%は大人の都合で出来ています。立直の1%は白インクで出来ています。 下位役 ポン立直(1飜、副露) 喰い伏せ(1飜、副露) 上位役 ダブル立直(2飜、門前のみ) オープン立直(2飜、門前のみ) ダブルオープン立直(3飜、門前のみ) 立直に関するローカルルール 持ち点1000点未満での立直 通らば立直 一発 裏ドラ 槓裏 立直縛り 立直後の暗槓 海底の直前での立直 五千点立直 複合の制限 採用状況 関連画像 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=21350524 ↑このように、立直するときには千点棒を供託する。
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読み とおらばリーチ 種別 立直に関するルール 別名 解説 立直宣言牌で放銃した場合、立直棒を供託しなくてよいルール。 実際に「通らばリーチ」とコールする人もいる。この宣言をしなかった場合は振込んだ際に立直棒も払う、というルールも一部に存在するらしい。 成分分析 通らば立直の76%は下心で出来ています。通らば立直の10%は税金で出来ています。通らば立直の10%は真空で出来ています。通らば立直の4%は明太子で出来ています。 採用状況 ローカルルールではなく一般的なルール。ゲームでは画面の表現で差異が出てくる。 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは、リーチ宣言時に立直棒が表示されるが、持ち点に反映されるのは捨牌が通った時点である。 『天鳳』『雀魂』では、リーチ宣言牌が通った時点で立直棒が供託される。 参照
https://w.atwiki.jp/dfffreedom/pages/31.html
概要 カスタマイズ・キャラ制限 ・アシスト制限 ・アビリティ制限・アクセサリー制限・装備制限 ・召喚制限 対戦環境・マップについて ランダム/固定/選択方式 ・使用ルール、ルール設定等 ・使用ジャッジ 立ち回り・永久コンボの可/不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 ・追撃に関して 特殊なルール等、コメントなど 概要 ニコ生で活動させていただいております ぎんしょ の俺ルール() ニコニココミュニティ「ディシディろうぜ!」および「銀のクリスタル、再び」での生放送において主が使用させていただいているルールの概要です。 ほとんど段位戦のルールを踏襲しているので段位戦HPもあわせてご覧くださいませ。 カスタマイズ ・キャラ制限 凸者様:自由(キャラ固定・ランセレなどなんでもOK) 生主:最初と最後は必ずヴァンを使用。また試合状況やテンションによっては固定します。 ・アシスト制限 エアリス含め制限なし。 ・アビリティ制限・アクセサリー制限・装備制限 段位ルールか公式ルールを選択しそれに従ってください。 ただし公式ルールを選択した場合一部制限あり 制限:居合・削り効果のあるアクセサリ全般・スタンドバイミーの装備禁止 ・召喚制限 段位ルールを選択:ルール通り 公式ルールを選択:原則装備のみでお願いします。 対戦環境 ・マップについて ランダム/固定/選択方式 通常マップから凸者様が毎回選択(固定OK) 特に希望がない場合は段位マップを月の渓谷→秩序の聖域→空中要塞バハムート→闇の世界の順で回します。(ただしラグが懸念される場合は闇の世界を飛ばします。) ランダム希望の場合は通常マップから主が抽選ツールにより抽選します。(ラグが懸念されるマップは抽選対象から外す場合もあり) ・使用ルール、ルール設定等 段位ルールを選択:特に設定なし 公式ルールを選択:公式ルールを設定 ・使用ジャッジ なし 立ち回り ・永久コンボの可/不可 段位ルールに準拠 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) 段位ルールに準拠 ・バグ技の可/不可 とりあえずセフィロスの獄門バグは禁止。 アシストによる銃口補正・アシゲージが減らないなどのものは仕様との区別が難しいのでありにしておきます。 ・追撃に関して 追撃戦→あり 追撃による激突からのアシコン→あり 追撃移行中にアシストを割り込む→あり フォース目的で追撃に移行し攻撃しない→あり 追撃後の確定受け身攻撃→あり ただしこちらから追撃戦に持ち込むことは基本的にありません。使うのは凸者様側が追撃を好むときだけです。 したがって追撃なしでやりたい方は遠慮なく自重してください。 特殊なルール等、コメントなど 基本的に段位ルールか公式ルールを選んでいただくことになりますが、違う部分は以下の通りです。 アクセサリ…公式ルールを選択した場合でも居合・削り・スタンドバイミーの使用不可 召喚…公式ルールを選択した場合でも原則装備のみ マップ…段位ルールを選択した場合でも段位マップに限らず通常マップから自由に選択可 ページトップへ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moitameibo/pages/79.html
変則ルールの部 第1回 喪板タッグトーナメント 第2回 第2回喪板タッグトーナメント 第3回 2ch板対抗戦の為の喪板代表選抜戦 第4回 (番外編)2ch板対抗戦 第5回 喪板スプリント戦 第6回 喪雀団体式大会 第7回 クリ○○ス耐久戦 第8回 St.Vドキッ 喪男だ(ら)けの麻雀大会 第9回 喪板日曜日大会 第10回 8月度変則大会(へんたい) 第11回第3回ニュー速(嫌儲)主催麻雀板対抗戦 第12回第4回ニュー速(嫌儲)主催麻雀板対抗戦 第13回古今東西タッグ対決in喪部屋 第14回第5回ニュー速(嫌儲)主催麻雀板対抗戦の代表を決める大会 第15回第5回ニュー速(嫌儲)主催麻雀板対抗戦 第16回喪板父の日大会 第17回第2回 クリ○○ス耐久戦 第17回?喪雀デカピン杯 第18回10月変則 ど(ry紅白戦しようぜ!
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4291.html
読み げんかいのいくさ 種別 ルール体系 制限ルール 立直に関するルール インフレルール 追加のドラ その他のローカルルール デフレルール 罰則に関するルール 別名 解説 オンライン麻雀『雀魂』の『かぐや様は告らせたい~ウルトラロマンティック~』コラボで開催された イベント「恋の戦争」において藤原千花が考案したとされる「運命のカード」で特殊ルールが発動する麻雀。 以下に記載する「親」・「機会」・「運命」の3つのジャンルからそれぞれ1種類ずつ特殊ルールが発動される。 そのルールに基づいて東風戦で対局を行う。発動された3種の特殊ルールは対局終了まで継続される。 ここに記載されていないその他のルールや採用役は、雀魂の段位戦ルールに準拠とする。 イベント内の「ボードゲーム交流会」および「友人戦」でプレイすることが可能だった。 親 No. ルール名 別名 内容 01 風紀厳守 スクールオーダー 親が栄和するには立直か副露(ポン・チー・大明槓。暗槓は不明)が必要。黙聴では栄和出来ない。(自摸和は可能) 02 永遠の夜 エターナルナイト 親が連荘する毎に積み棒が5本ずつ増える。事実上の場千五ルール。 03 強制徴収 リーダーテイクオール 流局時の立直供託は全て親が取る。 04 世論操作 プロパガンダ 親がポン・カンをした場合、デフォルトの分に加えて更にもう1枚ドラ表示牌をめくる。なお、ポンの場合は大明槓と同じ扱いのため段位戦ルールに準じて捨て牌した後にめくる。 05 追加報酬 ラッキーギフト 親が栄和出来た場合、ドラ1枚につき1000点和了点に加算される。 機会 No. ルール名 別名 内容 06 並行世界 アナザーストーリー 立直で和了した時、表ドラ・槓ドラは無効になるが、裏ドラ・槓裏は通常の2倍付けで1枚につき2飜になる。(赤ドラはそのまま1枚につき1飜) 07 三倍速く クリムゾンコメット 立直後3巡目までに和了出来れば一発が有効となる。当然その間に他家の哭きが入ると無効。 08 金の輝き キラキラ ドラ表示牌もドラとなる。 09 超・断幺 サイキョウニャ 断幺九が通常の3倍付けで3飜となる。 10 乾坤一擲 ファーストチャンス ダブル立直・立直・一発が通常の2倍付けで、それぞれ4飜・2飜・2飜となる。 運命 No. ルール名 別名 内容 11 大言壮語 エグザジェレイション 不聴罰符・幺九振切(流し満貫)が通常の2倍付けで、それぞれ6000点・倍満となる。 12 準備過剰 パフェクショニズム 立直供託が2000点となる。 13 死の砂時計 カウントダウン 立直後捨て牌する度に、和了出来た際の得点がその捨て牌1枚につき300点減らされる。 14 魚心あれば サンキューチップ 他家の捨て牌を哭いた(チー・ポン・大明槓)場合、哭かせた人に500点支払う。 15 愛の代償 クー・ド・アムール 他家の捨てたドラを哭いた(チー・ポン・大明槓)場合、場に2000点供託する。 成分分析 幻界の戦の56%は明太子で出来ています。幻界の戦の18%はマイナスイオンで出来ています。幻界の戦の15%は時間で出来ています。幻界の戦の9%は赤い何かで出来ています。幻界の戦の1%は世の無常さで出来ています。幻界の戦の1%は保存料で出来ています。 採用状況 雀魂(期間限定)2023年1月のアップデートからは「ドラさんモード」「占星の戦」「龍の割れ目」「配牌公開」とともに週替わりで登場。 参照 修羅の戦 『雀魂』×『咲-Saki- 全国編』コラボと同時期に新設された特殊ルール卓。 赤血の戦 『雀魂』×『賭ケグルイ』コラボで開催された特殊ルール卓。 明鏡の戦 『雀魂』×『アカギ』コラボで開催された特殊ルール卓。 闇夜の戦 『雀魂』×『アカギ』コラボで開催された特殊ルール卓。のちに友人戦でいつでもプレイ可能に。 占星の戦 『雀魂』×『咲-Saki- 全国編』コラボ第二期で開催された特殊ルール卓。 天命の戦 『雀魂』×『コードギアス 反逆のルルーシュ』コラボで開催された特殊ルール卓。 詠唱の戦 『雀魂』×『プリズマ☆イリヤ』コラボで開催された特殊ルール卓。 魂の一撃 『雀魂』×『ブルーアーカイブ』コラボで開催された特殊ルール卓。 外部リンク
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まんが麻雀ゼミナール 監修 井出洋介? 作画 上路一郎? 掲載誌 描き下ろし 概要 大学生の「歩」が、片思いしている樋口に近づくために麻雀を覚えようとするレクチャー漫画。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon (レーベル名なし) 自由現代社 B6 全2巻(初級編・実践編) 初級編・1985年11月1日初版 実践編・1986年11月20日初版 まんが 麻雀ゼミナール 初級編 80年代 レクチャー漫画 上路一郎 井出洋介 自由現代社コミックス
https://w.atwiki.jp/mahjong_comic/pages/81.html
麻雀刑事(でか) 作画 都佐野史樹 掲載誌 ギャンブル劇画?79年3月号~7月号連載、コミックmagazine79年8月16日号掲載? 話数 全5話 あらすじ 麻雀に強けりゃ女にも強い。悪党相手ならなお強い!! 型破り子連れ刑事が港横浜と雀卓を舞台に大暴れ!!(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 芳文社コミックス 芳文社 B6 全1巻 1980年6月15日初版 備考 1~4話はシリーズ物だが、5話のみ主人公が異なる(刑事というモチーフは同じ)別の読切。1話~4話の雑誌掲載時題は「横浜(ハマ)庁無宿」。 作者がたがみまさあき名義で発表した単行本『エンジェル・コップ』にも1話~4話と同一のシリーズが4話収録されている。 70年代 ギャンブル劇画 コミックmagazine 芳文社コミックス 都佐野史樹
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4206.html
読み よにんうちふうさんま 種別 ルール体系 正式名称 四人打ち風三人打ち麻雀 解説 仲間内で遊んでるうちに自然と出来たルールで、基本は三麻と同じで細かい部分が違います。 北は抜きドラ(普通に字牌として扱っても良い) チーができる(上家がいない場合は対面からチーをする) 萬子の中張牌(2~8)を抜かない