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https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/364.html
読み ぐうすうトイトイホー 正式名称 全双刻(中国公式ルール・広東麻雀) 別名 和了り飜 2飜 5飜(対々和、断幺九を含む) 牌例 二二二44(8)(8)ロン(8)ポン六六六ポン(2)(2)(2) 解説 偶数の数牌だけを使い対々和を作る。中国で24点役として公認されている役である。しかし、「奇数だけの対々和」という役は中国麻雀には存在しない。 明らかに対々和の上位役であるにもかかわらず、Wikipediaにはかつて(対々和自体と同じ)2飜役として掲載されていた事があった。 成分分析 偶数対々和の69%は知恵で出来ています。偶数対々和の18%は月の光で出来ています。偶数対々和の8%は陰謀で出来ています。偶数対々和の4%はやらしさで出来ています。偶数対々和の1%はお菓子で出来ています。 下位役 対々和(2飜) 断幺九(1飜) 上位役 複合の制限 中国の公式ルールにおいて、碰碰和、斷幺はすでに含まれているため、これらは複合しない。「全双刻」という名前で24点となっている。奇数対々和に当たる役は中国公式ルールにない。 韓国の「麻雀100」というグループでは2飜役(対々和、断幺九を含めて実質5飜)として採用。 採用状況 参照 外部リンク
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特選麻雀 芳文社刊。80年10月~89年12月。月刊。 作品リスト 雀鬼がゆく 雀狼無宿 勝負星 青春!!雀鬼颯爽 春風にようこそ 風雪の雀狼 麻雀仕事人 麻雀風雲録
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麻雀倶楽部 作画 志名坂高次 掲載誌 マガジンGREAT?93年1月号~95年4月号連載 話数 全7話 あらすじ 学校には秘密で校舎裏などで麻雀をする「麻雀倶楽部」を立ち上げた浅倉義明と仲間たちの活動を描く。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon 講談社コミックス 講談社 新書 全2巻 1巻・1994年6月17日初版 2巻・1995年7月17日初版 麻雀倶楽部 1 (月刊マガジンコミックス) バンブーコミックス 竹書房 B6 全1巻 2013年3月2日初版 麻雀倶楽部 (バンブー・コミックス) 備考 バンブーコミックス版には「麻雀倶楽部リターンズ」(近代麻雀2013年3月15日号掲載)を収録。 10年代 90年代 バンブーコミックス マガジンGREAT 志名坂高次 講談社コミックス 近麻
https://w.atwiki.jp/njv-mahojong/pages/29.html
【大会名】チーム戦略麻雀 【日程】 11/ 17 (土)20時~23時 【主催】 toutaku 【人数】 16-20名(4チームで各4、5名ずつ、組み合わせは主催) 【ルール】東風赤あり食いあり、1位は下位(3,4位)を1人選択して吸収。 2位は、もう一方の下位者を吸収。 終了時間に一番人数の多いチームの元メンバーが勝ち。 4卓連続1人も不参加のチームは失格(人数保持保守防止) 参加表明テンプレ 【チーム戦略麻雀参加ID】 【一言】 大会主催補佐も募集>< ★特殊ルール1:射殺行為 例えば、Bチームの誰かがAチームに吸収されたとしても、 Aチームに背いて、自分のいたBチームのいる卓へ入ってわざと差込をして Bへ復帰するという戦略も可能。 それなら、取り込む必要ない・・という為に、他メンバーを吸収する際に 取り込まずに、そのまま「射殺」を選択することもできる。 「射殺」されたIDはそのまま大会から抹消され参加不能となる。 射殺行為はリーダーのみが選択できるが、リーダーが不在の場合はサブリーダー が行うことができ、1チームにつき2回使用可能。 ★特殊ルール2 (多分細かい解説っぽいの) 各チームはリーダー、サブリーダーを決める。戦略はリーダー次第。 同じ卓に3名入り、他チームを囲うこともOK。 射殺行為はリーダーのみ2回だけ行使できる。 (リーダーが1位2位でなくてもおk。またリーダーが対戦中の場合は保留も可) またリーダーが射殺された場合。サブリーダーが引き継ぐ。 その場合リーダーが射殺行為を一回ないし2回行っている場合 残りの回数のみ引き継げる。 サブも射殺された場合。そのチームは射殺権は失われる。 各チームは任意の個室にてミーティングも可能。 好きな個室で話し合って戦略性を高めることも可能だが 大会ルームであからさまに作戦をいってもおk
https://w.atwiki.jp/roseofmay/pages/247.html
概要 4人のプレイヤーがテーブルを囲み136枚あまりの牌を引いて役を揃えることを数回行い、得点を重ねてゆくゲーム。勝敗はゲーム終了時における得点の多寡と順位で決定される。ゲームのルールは非常に複雑であるが発祥の地である中国のほか、日本、アメリカ合衆国などの国々で親しまれている。 現在の中国語においては麻雀のことを一般に「麻将」(マージャン majiang)という。「麻雀」(マーチュエ maque)は中国語ではスズメを意味する。現在では中国ルールによる麻雀を中国麻雀と呼び、日本における麻雀と区別している。 日本においては34種類136枚の牌を使うのが一般的で、麻雀卓と呼ばれる麻雀専用のテーブルが用いられる。麻雀卓などの専用の道具がなくともプレイできるように、カードにした簡易版の道具も市販されている。使用する道具や採用するルールについては国や地域によって異なる点が多く、日本国内でも標準的とされるルールのほかに様々なローカルルールが存在する。 2009年現在の日本では、家庭や麻雀店(雀荘)で遊ばれるほかゲームセンターや家庭用コンピュータゲームやオンラインゲームでもプレイすることが出来る。昭和期における麻雀ブームの時期と比較すると雀荘の数や麻雀専門誌の数は減少傾向にあるが、コンピュータとの対戦やネットワークを通じた不特定の相手との対戦が可能になったことで形を変えた人気を保っている。また、効率性を思考することや指先の運動により認知症の予防にも役立つという説もある 近頃大和勢の中には非常に麻雀が強い者もいるらしく、実際に稼いだりしている人もいるらしい ルールを覚えると非常に楽しいゲームであるらしく、それ故麻雀をするにあたって逆に1番難関なのはルールを覚えることだといっても過言ではないだろう ちなみに筆者はルールを覚えようと言いだして1年が経とうとしている
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メーカー名:コーエー 発売日:2004年12月2日 メーカー希望小売価格:3,780円(税込) ジャンル:テーブルゲーム プレイヤー人数:1~4人 ■ゲーム説明 『麻雀大会』は、10人以上もの個性的な打ち手を相手に、リーグ戦やサバイバル形式で対戦を繰り広げる、本格派麻雀ゲームです。 リーグ戦は5つのステージに分かれ、それぞれに特徴ある豪華絢爛な麻雀ルームで、標準ルールはもちろん、東風戦、北海道ルール、自由設定、インフレルールと、風変わりで独特なルールのもと、闘牌を繰り広げます。 そして、各ステージで優勝すると、豪華な賞品を手に入れることができます。 相手となる人物は、細かく性格付けされ、固有の打ち筋を持つとともに、対局中に色々とおしゃべりするので、まるで友人相手に対局しているかのような、親しみやすい麻雀を楽しむことができます。 また、ワイヤレス通信による4人対戦や、タッチスクリーンによる簡単操作など、ニンテンドーDSの特性を活かした、新ハードならではの麻雀ゲームを実現しています。
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読み スーレンコー 正式名称 別名 四連ポン 一色四節高 青四節 四節刻 和了り飜 役満 6飜(対々和と複合して実質8飜) 4飜(対々和と複合して実質6飜) 牌例 二二二四四四中ロン中ポン三三三ポン五五五 解説 同色で連続した数字からなる刻子を4つ作れば成立。 雀頭まで連続していなければならないとするルールもある。 成分分析 四連刻の43%は月の光で出来ています。四連刻の32%は海水で出来ています。四連刻の25%はやさしさで出来ています。 下位役 三連刻(2飜) 上位役 複合の制限 採用状況 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズに採用されている。2010年4月から廃止された。 この役は包の対象となっていた。 東方幻想麻雀シリーズオンライン麻雀ゲームの中では唯一採用されているゲームと思われる。 2020年1月30日発売のSwitch版では廃止されている。 中国公式ルールでは、「一色四節高」の名で48点役として採用されている。 三人麻雀フリーでは、比較的採用されている事が多い。 {{{ 関連画像 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=5620284 ↑劇中では四連刻なしルールだが、数え役満である。 参考動画 MJ2 東方幻想麻雀 面前四連刻,四暗刻のダブル役満を達成したとんでもない動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14378401 (参考)雀龍門 雀龍門では採用されていないため、この例では跳満止まり。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11319920 (参考)Mリーグ リアルでの例。Mリーグも採用されていないが、面前四連刻四暗刻達成した例。 ちなみに、伊達以外にも佐々木寿人が同リーグにおいて、鳴いて四連刻を達成している(上がり点は倍満)。 外部リンク Wikipedia 四連刻
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読み ちっぷ 種別 インフレルール 別名 解説 点棒とは別に、祝儀のためにやり取りするもの。精算時に、試合開始時との所持チップの差に応じて計算する。 1枚あたりのレートは場によってまちまちだが、1,3,5ポイント前後が多い。高レートだと1チップ10P相当の場合も。 主に、一発、裏ドラ、赤ドラ、役満、アリス(採用している場合)が対象となる。 赤ドラのチップは門前に限るとすることもある。また、赤ドラを3枚集めて上がったとき、オールスターというボーナスがつくルールもある。 ダブル立直、嶺上開花、海底摸月、河底撈魚、搶槓、槓振り(以上1枚)、三槓子、三色同刻(以上ツモ全員から3枚ずつ・ロン5枚)、流し満貫(1枚もしくは3枚)といった役が対象となるルールや、跳満で1枚、倍満で2枚、三倍満で3枚もらえるルール、10飜和了りでツモ全員から3枚ずつ・ロン5枚、14飜以上の和了りで5枚とするルール、ドラ(表・裏・槓・槓裏)1枚につきチップ1枚もらえるルール、槓でチップがもらえるルール(暗槓は他家1枚ずつ、大明槓は槓させた人から1枚、加槓はポンさせた人から1枚) などもあるらしい。 成分分析 チップの73%は鍛錬で出来ています。チップの21%は気の迷いで出来ています。チップの4%は純金で出来ています。チップの1%は鉄の意志で出来ています。チップの1%は雪の結晶で出来ています。 採用状況 セガのアーケードゲーム『MJ3』『MJ4』では、雀荘モードの中にチップルールを採用している雀荘がある。赤ドラのチップは門前でないともらえない。MJ4のVer.Cから鳴いても赤ドラのチップがもらえるようになったようです。 一発、裏ドラ、赤ドラに祝儀がつき、役満祝儀はチップ5枚である。 さらに飛び賞としてチップ1枚の祝儀が設定されている。 雀荘モードでチップルールを採用している雀荘はいくつかあるが、どれもチップ1枚5ポイント相当である。 現行の『MJ Arcade』にて雀荘モードが廃止されたが、イベントモードなどでチップルールが採用されていることがある。 スマホ・PCゲーム『セガNET麻雀 MJ』では、「祝儀チップ方式」の名で、ギャンブル卓モードのルールに付与される形で実装されている。上記アーケード版と異なり、ダブル役満以上で役満祝儀も比例して倍増するほか、積み棒もチップの対象になる(1本場つき1枚)。通常、飛び賞は無い。 それらに加え、飛び賞が採用される「トビ賞ルール」や、アリスが採用される「アリスルール」がある。「トビ賞ルール」ではその名の通り飛び賞としてチップ3枚がつく(ダブロン・不聴罰符による飛びは頭ハネ)。因みに、このルールでは配給原点が10000点と非常に少ない設定にされている。 「アリスルール」では、アリスの対象牌1枚ごとに祝儀チップ2枚が付く。 基本的にチップ1枚3ポイント相当に設定されている。 スマホ・PCゲーム『麻雀一番街』では、友人戦・大会戦のルール設定時にチップの有無を設定することができる(段位戦や一局戦などでは採用されない)。一発、裏ドラ、赤ドラに祝儀がつき、役満祝儀はツモ和了5枚オール、ロン和了10枚。 友人戦・大会戦どちらも精算時のポイントには反映されないが、大会戦のみ、ポイントとは別に祝儀チップ収支のランキングが用意されている。 ハンゲームの『麻雀3』では、部屋作成時にチップの有無を設定することができる(クイックマッチではチップが採用されない)。 参照 得点と獲得チップの額面を合わせた俗称
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/86.html
読み チョンボ 種別 罰則に関するルール 正式名称 別名 沖和、冲和(別表記) 誤ロン、誤ツモ 解説 狭義には、以下のいずれか(誤ロンや誤ツモ)を指す。 和了になっていないのに、和了ろうとした(ロン・ツモ問わず)。 縛りを満たしていない(役がないか、二飜縛りなのに1飜しかない場合など)のに、和了ろうとした(ロン・ツモ問わず)。 フリテンなのに、ロンで和了ろうとした(ツモなら和了れる)。 広義には反則一般を指す。山の大部分を崩した場合、聴牌していないのに立直してそのまま流局した場合(不聴立直)、全自動麻雀卓の操作を誤った場合、和了り放棄になった者が副露・立直・和了を行った場合などはこちらに含まれる。 一般には満貫罰符が課せられるが、牌を倒していない場合は和了り放棄で場を続行する場合もある。 プロ団体の競技麻雀においては、満貫罰符ではなく、それまでのトータルポイントからマイナスされる方式であることが多い。 成分分析 錯和の46%はかわいさで出来ています。錯和の37%は苦労で出来ています。錯和の9%は電波で出来ています。錯和の5%は気合で出来ています。錯和の3%は欲望で出来ています。 採用状況 ビデオゲームではチョンボの発生を防止するような機能がある場合も多いが、そうでないゲームもある。 マイナスポイント方式を採用している団体やリーグ戦では、以下のように定められている。 日本プロ麻雀連盟 マイナス20ポイント 最高位戦日本プロ麻雀協会(2023年1月4日ルール改定)錯和 マイナス20ポイント 小錯和 マイナス10ポイント(局の終了、和了り放棄、続行のいずれかになる) 麻将連合 マイナス20ポイント 日本プロ麻雀協会 マイナス40ポイント(チャンピオンロードではマイナス20ポイント) RMU マイナス20ポイント Mリーグ マイナス20ポイント(審判から故意と認められた場合はマイナス60ポイントとなり、出場資格が問われる) 学生麻雀連盟の自動配牌付き全自動麻雀卓を使用する対局では、錯和があった場合に錯和者から1万点を卓外に出す。 麻雀最強戦では、錯和があった場合に錯和者から1万2000点を卓外に出し、誰にも加算しない。 日本プロ麻雀連盟では、誤ロン・誤ツモは牌を倒すか倒さないかにかかわらず錯和となる。 最高位戦日本プロ麻雀協会、日本プロ麻雀協会、RMU、麻将連合、Mリーグ、麻雀最強戦、学生麻雀連盟などでは、誤ロン・誤ツモの後に牌を倒した場合は錯和、倒さなかった場合は和了り放棄となる。 参照 満貫罰符 和了り放棄
https://w.atwiki.jp/chulainn/pages/40.html
麻雀 必要なアイテムを持って探偵所に入ればイベント発生。 以降、鳴海が探偵社にいる状態であればミニゲームとして麻雀ができる。最短で第四話終盤でプレイ可能。しかし、第五話に入ると鳴海が事務所にいなくなり、しばらく麻雀ができなくなる。鳴海は第七話から戻って来るが、やりたいなら第四話でやっとこう。 なお、1周目で集めておくと、2周目以降は最初から麻雀ができる。(関連するイベントは変わらずに発生する。) 麻雀に必要なアイテム 以下の4つを持って探偵所に入れば麻雀可能。放浪の三元牌2話~。深川町エリアにある万能科学研究所に入り現場検証 哭きの数牌3話~。深川町エリアの大道寺紡績工場。右側の部屋(セーブポイントが無い方)で現場検証を行う アカギれ四風牌4話~。4話途中のイベントで運河を自由に行き来できるようになったらマップ東端にある修験界東方分社に行く。そこにいるゾンビと話して戦闘 に勝利すれば入手(ただし仲魔一体で戦う事になるので注意) テツヤする点棒4話終盤~。4話終盤以降晴海町に背中に何か取り付いてると言っている外人がいる。それを聞いた後異界の晴海町に行き、その男がいた場所にいるヒルコを倒す。倒した後外人に話せば入手 麻雀のルール ネットで調べた方が早い。↓あたりのサイトを参考に(他にわかりやすいサイトあったら追加よろしく)それでもわかり辛かったらぐぐりましょう。 http //gatoh.sakura.ne.jp/ 麻雀ルールの項だけでも見れば打てるかと。 http //mjkouza.hp.infoseek.co.jp/index.htm 流し読みしながらやればそのうち覚えてくよ。 http //www2.odn.ne.jp/~cbm15900/ ここの入門編だけでもいいと思う。 役無し、フリテンもあるので簡単な役くらいは覚えておいた方がいい。現実的な役は断ヤオ、平和、対々和、混一色、役牌辺り。 収支 結果画面の一番右の得点に以下の倍率をかけたものが得られる(支払う)金額 悪魔の強さ 弱・弱 弱・並 弱・強並・並 並・強 強・強 収入 x0.30 x0.45 x0.55 x0.65 x0.80 支出 x0.20 x0.20 x0.20 x0.20 x0.20 操作方法 十字キー 捨牌の選択、チー/ポン/カン/リーチ/ロン/ツモなどの選択 ○ 決定 × 拾った牌を捨てる □ プレイ中は現在の得点、和了後は得点欄を隠す R1 有効な役の名前 R2 ルール その他 配牌はイカサマされてるのであきらめろ。国士ゲー。 悪魔の強さはイカサマ的配牌(積み込み)の強さ。稼ぎたいなら強・強でプレイした方が効率が良い。 管属ごとに積み込みのクセがある。技芸属と外法属アリスは鬼畜。銀氷と雷電ならば順子狙いなので、上がられてもダメージが低い。 ライドウのステータスは関係ない。リアル運でがんばろう。 セーブロード駆使して稼ごう。 , , ./  ̄/  ̄ / _|__ ___|_ ―/ / |/ /| _/ _/ | _/| /\___/ヽ . /' ' \( ) ノ + |(●), 、(●)、. ( ( ) + | ,,/⌒ヽー、 . ノ ). + | ,.- ヽ 〉、ヽ== ノ + / __⌒〉ノ./ユ`J’/ + / ̄ / /  ̄´iノ、 ./| レイ ./ト、 \ ( ./ヽ ( _ノl ヽ `7ー.、‐ ´ |\-、 .________________ ._ |二|三|四|二|三|四|二|三|四|◎|◎|◎|伍| |伍| |萬|萬|萬|萬|萬|萬|萬|萬|萬|◎|◎|◎|萬| |萬|