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読み スーフーれんだ スーフーリェンター スーフォンリェンター 種別 試合進行に関するルール 正式名称 四風子連打 別名 四風流れ 解説 最初の打牌が4人全員同一の風牌だった場合、流局となる。 4は死に繋がり縁起が悪いことから流すようになった。 当Wiki管理人のミハイル・ユリウスPは個人的に一番要らないルールだと思っていたりする。 成分分析 四風連打の52%はお菓子で出来ています。四風連打の41%は蛇の抜け殻で出来ています。四風連打の3%は黒インクで出来ています。四風連打の2%は赤い何かで出来ています。四風連打の1%は気の迷いで出来ています。四風連打の1%は汗と涙(化合物)で出来ています。 採用状況 採用されることが多い。 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズでは、親流れ。但し競技ルール卓では連荘。 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは、親流れ。 『雀龍門』では、親流れ。 『天鳳』『雀魂』では、連荘。 競技麻雀のプロ団体では採用されていない。かつては日本プロ麻雀連盟の公式ルールに採用されていた。 参照 九種九牌 四開槓 四家立直 三家和 参考動画 どうしてこうなった http //www.nicovideo.jp/watch/sm9718915 参考牌譜 http //tenhou.net/0/?log=2007110219gm-00c1-0000-8e4a2c3d tw=2しかもこの次が九種九牌。
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麻雀列島 原作 志村裕次 作画 森義一 掲載誌 特集漫画トピックス?77年~78年2月5日号連載 収録話数 全17話 概要 連作集。単行本には「ノーテン四暗刻」「盃命牌」「三筒ブルース」「切り返された八筒」「裏打ち」「三七殺し打ち」「南牌のバラード」「弧苦死の鬼」の全8話を収録。 あらすじ プロ(バイニン)になろうと決意して一年、俺は吉祥寺でまず打ってやることにした。のっけから新宿で打つ勇気がなかったからである。手頃な雀荘を選んでメンバーに加わった俺だが、ダブ東チャンタ三色狙いでリーチをかけたが三索がいっこうにでてこない。場には一つもでてないのにである……。三七殺し積みにはめられた男が知ったプロの厳しさ恐しさ。日本列島麻雀地獄、西でポンして東でロン。四角い荒野の血笑役満!(表2より) 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon 文華コミックス 日本文華社 B6 全1巻 1979年5月31日初版 麻雀列島 (1979年) (文華コミックス) 70年代 志村裕次 文華コミックス 森義一 特集漫画トピックス
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読み ぐうすうトイトイホー 正式名称 全双刻(中国公式ルール・広東麻雀) 別名 和了り飜 2飜 5飜(対々和、断幺九を含む) 牌例 二二二44(8)(8)ロン(8)ポン六六六ポン(2)(2)(2) 解説 偶数の数牌だけを使い対々和を作る。中国で24点役として公認されている役である。しかし、「奇数だけの対々和」という役は中国麻雀には存在しない。 明らかに対々和の上位役であるにもかかわらず、Wikipediaにはかつて(対々和自体と同じ)2飜役として掲載されていた事があった。 成分分析 偶数対々和の69%は知恵で出来ています。偶数対々和の18%は月の光で出来ています。偶数対々和の8%は陰謀で出来ています。偶数対々和の4%はやらしさで出来ています。偶数対々和の1%はお菓子で出来ています。 下位役 対々和(2飜) 断幺九(1飜) 上位役 複合の制限 中国の公式ルールにおいて、碰碰和、斷幺はすでに含まれているため、これらは複合しない。「全双刻」という名前で24点となっている。奇数対々和に当たる役は中国公式ルールにない。 韓国の「麻雀100」というグループでは2飜役(対々和、断幺九を含めて実質5飜)として採用。 採用状況 参照 外部リンク
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読み さきヅモ 種別 罰則に関するルール 別名 解説 上家が打牌する前に自摸ってしまうこと。 罰則としては、錯和、和了り放棄、供託などのルールがあり、罰則なしでそのまま続行する場合もある。 成分分析 先自摸の68%は希望で出来ています。先自摸の15%は白い何かで出来ています。先自摸の7%は宇宙の意思で出来ています。先自摸の4%は月の光で出来ています。先自摸の4%は呪詛で出来ています。先自摸の1%は情報で出来ています。先自摸の1%は花崗岩で出来ています。 採用状況 プロ団体により先自摸に対する罰則が異なる。最高位戦日本プロ麻雀協会 小錯和(和了り放棄) 日本プロ麻雀協会 和了り放棄 RMU 和了り放棄 競技麻雀のチーム対抗プロリーグ戦であるMリーグでは、和了り放棄となる。 参照
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読み ハイテイチャンカン 正式名称 別名 萬炮齊發(広東麻雀) 和了り飜 役満 牌例 解説 他家が誤って海底牌を加槓したとき、それを搶槓すると役満。 成分分析 海底搶槓の51%は情報で出来ています。海底搶槓の26%は知識で出来ています。海底搶槓の15%は媚びで出来ています。海底搶槓の6%は世の無常さで出来ています。海底搶槓の2%は気の迷いで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 広東麻雀では海底牌の加槓もルール上認められているようであり、それを搶槓したときの役が「萬炮齊發」の名で採用されているようである。広東麻雀の役一覧(中国語版Wikipedia他より)を参照。 日本麻雀ではルール違反の要素を含む役なので、仮にこの役を採用していない場合に「誤って海底牌を加槓したのを搶槓」するような事態が発生した場合、和了が認められるのか何らかの罰則があるのかは不明。
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数字の持つ効果革命系 スートロック・鍵・シバリ 出し方 その他のルール ドボンについて ブラッディーメアリーの適用範囲。 数字の持つ効果 ※発動できる効果が二種類以上存在する場合、どちらか一つを選択して発動する。 名称 必要枚数 説明 1 税収 1枚~ 前のプレイヤーが出したカード1枚を選択する。選択したカードより強いカード1枚を捨てそのカードを自分の手札として扱うことができる。 カテゴリーエース 3枚 Aを3枚出した時、好きな相手にカードを2枚渡し最も強いカード2枚をもらう。 少年A --- ジャックが入ってればどんな組み合わせでもスペードのエースで切れる。(ジョーカーでの代用不可) ワンワン 2枚 貧民・大貧民が出したカードならばエースのペアで切ることができる。 2 3 サルベージ --- 3で場が流れた場合、捨て場から1枚カードを手札に加えることができる。 ダイヤの3 --- ダイヤの3を持っている人からゲームがスタートするルール。その場合ダイヤの3を出さなくてはいけないルールと好きなカードを出して良いルールがある。 スペ3返し --- ジョーカーが単体・ペア・階段で出された場合、スペードの3のみがジョーカーより強いカードと扱う。その後は流すルールと普通に続けるルールとがある。また、ジョーカーが2枚出てる場合は出せないルールもある。 砂嵐 3枚 3の3枚はどんなカードにでも対抗できるというルール ゾンビ 3枚 3の3枚を出した時、捨て場からカードを選び他人に押し付ける事ができる 4 終焉のカウントダウン 1枚 大貧民が単体で4を出した場合、4以上の好きな数字を1つ宣言することができる。その後パス宣言がされるごとにその数を1つずつ減らしていき0になったときにパス宣言をしたプレイヤーは大貧民になる。 DEATH 3枚 4を3枚出した時、自分以外全員に最も強い一枚を捨てさせられる 死の宣告 4枚 4を4枚出して「革命」した場合出したプレイヤーはほかのプレイヤーを1名指名する。指名されたプレイヤーはパス宣言をした瞬間、手札を放棄。次回強制で大貧民になる。 8切り返し 2x枚 8の枚数×2の4を出せば場が流れても4を出したプレイヤーからのスタートとなるルール。 5 5スキップ 1~ 5(地域によってはKだったり)を出した場合、次の人の番を飛ばすルール。残り二人の場合は発動しない。 ファイズはこの世に光をもたらすのよ 3枚 5を3枚出した時、自分も含め全てのプレイヤーはJQKを全て捨てる。 赤い5 --- 赤の5を出した人は誰かプレイヤーと手札を組み合わせて、同数に分けなくてはならない。 6 6戻し 1枚~ Jバック発動時に6を出すと通常の状態に戻せる。 サタン 3枚 6を3枚出した時、捨て場から一枚好きなカードをもらえる。 ダミアン(オーメン) 3枚 6を3枚出した時発動、次の人以降は出せないと負けなる。後にパスをした人ほどランクは低くなる。8切り(7三枚)のみが対抗手段。 オーメン --- 革命系のオーメン参照 7 7渡し 1枚~ 全てのプレイヤーは、次の人にいらないカードを1枚渡さなければならない。7の数だけ渡すルールも。 777(スリーセブン) 3枚 7を3枚場に出す。隣のプレイヤーにカードを5枚渡すことができる。(ジョーカーで代用不可) ラッキーセブン 3枚 7を3枚出した時発動、誰も出せないと大富豪になれる。 ダイヤ7カウンター 1枚 8切りにダイヤの7で対抗できる。以降は通常通り出していく 黒い7 --- クラブかスペードの7を出すと、捨て札から出した数だけランダムでカードをひかなくてはならない レッドセブン --- ハートかダイヤの7は2より強くジョーカーより弱いカードとして出す事ができる ブラックセブン --- クラブかスペードの7は革命時に3より強くジョーカーより弱いカードとして出す事ができる 8 8切り 1~ 8(地域によっては4だったり)を出した場合、場に出ているカードは流れて、もう一度自分のターンになる。革命時には5になったり6になったり7になったり。対抗手段として8切り返しがある。 強化8切り 3枚 8を3枚出した時、流されたカードはゲームから除外され二度とゲームに復活する事は無い 9 9リバース 1枚~ 9(地域によってはQ,Kだったり)を出すと順番が逆になる 9シャッフル 2枚 9を2枚出すと席順を好きなように決められる。 クーデター --- 革命系のクーデター参照 銀河鉄道 3枚 9を3枚出した時、捨て場からランダムで2枚カードを引き手札の好きな2枚と交換する事ができる。選択したプレイヤーを大貧民に任命できるというルールもある。 10 10捨て 1枚~ 1枚だけいらないカードを捨てられる。10を出した枚数だけというルールもある。 10返し x枚 8切りされた直後に8と完全一致するスートの10を出すと場を流すことができる。 倒産 3枚 10を3枚場に出す。すべてのプレイヤーはジョーカー以外のK以上のカードを全て捨てなければならない(革命時はいらないカードを3枚捨てる) 11 Jバック(Jリターン) 1枚~ J(地域によっては2だったり)を出すと一時的革命状態になり、Jより低い数を出していく3が一番強くなる。革命時は逆になる。 強化Jバック(Jリターン) 3枚 Jを3枚出すと、このターンに加え、次のターンも一時的革命状態になる。 12 女王爆撃機(クイーンボンバー) 1枚~ Qを出したとき宣言したカードを全て全プレイヤーは捨てなければならない ブラッディメアリー 2枚~ ハートのQを単体以外(階段など)で場に出す。あらゆる特殊ルールの発動を無効にする。さらにジョーカーを持つプレイヤーはジョーカーを捨てなければならない ジャンヌダルク 2枚~ スペードのQを単体以外(階段など)で場に出す。ブラッディーメアリーを無効にする。 ダイヤルQ2 2枚 ダイヤのQとハートのQを出す。手札を2枚捨てることができる。 女3人寄ればかしましい 3枚 Qを3枚出すと、次のプレイヤーは最も強いカード2枚を捨てなくてはならない Q解き x枚 「しばり」状態の場に対し場の枚数に適したQは「しばり」を無視して場に出すことができさらに「しばり」状態は解除される 13 英雄 3枚 Kを3枚出す。革命状態になる。さらにそれを他のプレイヤーが返せなければ上がり。(ジョーカーでの代用不可) ネロ 3枚 Kを3枚出すと、出したプレイヤーは場以外から好きなカードを徴収できる。 アルビノ・ジョーカー 3枚 Kを3枚出すと、以降ジョーカーは最強の力を失い、強さは10とJの間になる 革命系 名称 説明 革命 同じ数字の4枚のカードを、一度に出した時に起こる革命。全ての強さが逆になり、3が最も強く2が最も弱くなる。ジョーカーは変わらない。 階段革命 同スートの連続する数字のカードを3枚以上(地域によっては4枚以上だったり)。同じマークでなくても連続するカードを5枚以上を出した時に起こる革命。 ジョーカー革命 上記二つの革命時に、ジョーカーを代用して含むのは禁止というルールが多い。 連鎖革命 「しばり」状態で数字が4回連続で続いているものが出れば革命。例:A君が3だしてB君が縛り4で次が5次が6だすと革命、切り 革命返し 革命を革命で返す場合。革命返しが出来るのは(1)前に出した4枚より強いカードのみで編成された4枚(2)前に出した4枚より弱いカードでのみ編成された4枚(3)革命できる4枚ならばならなんでも良い(4)ジョーカー1枚などがあり、多種多様。 革命流し 8切りが採用されている場合、8を含む革命は革命返しする事ができない。 クーデター 9のみ3枚だけで革命できるというルール。 オーメン 6のみ3枚だけで革命できるというルール。以降革命は起こせず、特殊札・縛りの効果が無くなる。以降革命を起こせないだけのルールもある。 宗教革命 13が4枚揃った時に起こる革命、12が一番強くなり偶数の時は偶数・奇数の時は奇数しかだせない 飛び連番革命 同じ数開いた4枚以上のカード、3・6・9・12などで革命できるルール。飛び連番すら認められていないルールもある。 革命選択 革命をするかしないかを出した人は選べるルール。 追革 前の人が出したペアと同じ数字のペアを出すと革命になる。 融合革命 前の人が出したカードと自分が持っているカードをあわせると革命が出来る場合、革命をする事ができる。ただ前のプレイヤーは2ターン・自分は1ターン休みになる 超革命 5枚以上で革命した時は、そのゲーム内において革命は出来ない。(革命返しができないだけのルールも) 核爆弾 ジョーカーを含む同色6枚以上で革命した時は、そのゲーム内において革命は出来ない。 スートロック・鍵・シバリ 名称 説明 縛り 場のカードと同じマークのカードを出した場合、次以降はそのマークのカードしか出せなくなる。 激シバ(連シバ) 場のカードと同じマークで続きの数字を出した場合、次以降も続きの数字で同じマークのカードしかだせなくなる。 両シバ 場が2枚以上の時に、その場の2枚以上のカードと全く同じマークの2枚以上のカードを出した場合次以降もそれらのマークのカードしかだせなくなる 片シバ 場が2枚以上の時に、その場のどちらか一枚と同じマークのカードを含む2枚以上のカードを出した場合次以降に出す場合も2枚以上のうちどちらかにそのマークが含まれていないと出せない 両激シ 場が2枚以上の時に、その場の2枚以上のカードと全く同じマークの2枚以上のカードでさらに続きの数字を出した場合、それ以降も続きの数で全く同じマークのカードを出していかなくてはならない 出し方 名称 説明 階段 3枚以上(2枚以上というルールも)の連続した数字を一度に出す出し方。同じマークでなくてはならないルールもある。また、その次に出せるカードは被っても良いルールと縛りの状態であるルールがある。 飛び連番(シーケンス) 135や147のように、同じ数間が空いた3枚以上のカードを一度に出す出し方。基本的に同じマークでなくてはならない。 エンペラー 同じマークでしか階段を出す事が認められないルールにおいても、4枚(8枚)ともが全て違うマークならば階段を出す事ができるルール。 螺旋階段 階段同時出し カタパルト 誰かが場に出したカードと同じカードを持っている場合、それを場に出たカードにつけることが出来る。付けたカードは始めに場に出した人が出したカードとする。 威厳パワー JQKの階段は8切りと同効果 その他のルール 名称 説明 2、8、11、ジョーカー、スペ3上がり 上記のカードで上がってしまった場合、強制的に大貧民となる 都落ち 大富豪が大富豪になれなかった場合、一気に大貧民になる。 亰落ち 都落ちが発生しなかった場合、富豪はその場で大貧民になる。下克上優先。 都上がり・下克上・大革命 大貧民が大富豪になった場合、全ての順位は逆になる。すなわち大富豪⇔大貧民、富豪⇔貧民の交換。 救援物資 大貧民は一度だけ、場に出されたカードを自分の物にする事ができる。 ドボン 場に出たカードの合計値が自分の手札のカードの合計値と等しい場合、そこで手札を公開し「ドボン」と宣言することで上がることができる。 ドボン返し ドボンが発動されたとき、ドボンできる状態であれば発動することができる。ドボンしたプレイヤーを大貧民にし、自分は強制的に大富豪になる。 大貧民巡り 二週目以降は大貧民からゲームを始めるというルール 大富豪の余裕 二週目以降は大富豪は一巡目にカードを出せないというルール 絶対王政 大富豪は富豪と1枚、貧民と2枚、大貧民と3枚それぞれカードを交換する。それ以外は交換しない 防衛 大富豪が大富豪を維持(3回目以降の場合も)できた場合、次の勝負で貰うカードと渡すカードをを1枚増やす。 天変地異 初期の大貧民もしくは貧民の手札が全てが3~10の間の場合本来カードを渡す相手とカードを全て交換する モノポリー 手札に同じマークの1~13全てがあると、その時点で大富豪確定。 独占禁止法 大富豪が交換した後に2とジョーカーを合わせて5枚以上持っている場合、2を各プレイヤーのいらないカードと交換しなくてはならない 隣国同盟 隣のプレイヤーと1ゲーム中2枚までカードを交換することができる。 チョンボ 自分以外のプレイヤーがミスを犯した場合「チョンボ」と宣言することで発動できる。ミスを犯したプレイヤーは大貧民となる。 空チョンボ ミスを犯していないプレイヤーに「チョンボ」と宣告した場合、宣告したプレイヤーは「空チョンボ」というミスとなる。 ハナザハ ハートのQとジョーカーを同時に場に出して廊下で『いーそーのーくーん』と叫ぶと好きなカードを一枚残して他は右隣のプレイヤーに全て渡すことができる。 ______ スート(クラブ、ダイヤ、ハート、スペード)にも強さ(出せる順)があるっていうルール ドボンについて 1.ドボン 場に出たカードの合計値が自分の手札のカードの合計値と等しい場合、 そこで手札を公開し「ドボン」と宣言することで上がることができる。 ドボン後、場をは流れて上がった次の人のターンで始まる。 また、ドボンは1ゲームに1回しか起こらない。 2.ドボンの順序 最初に場に出した人がそれで上がりだった場合、ドボンした人の順位は その次の順位となる。 ただし、最後の最後でドボンした場合は順序が入れ替わる。 (ドボンされた方がビリとなる) 3.ジョーカーの扱い ジョーカーは「0」または「-15」として扱う。 また、他の数字の代わりに使っている場合はその数字としても扱える。 よって、ジョーカーを含めて出した人は自分が出した合計がいくつなのかを周りに宣言する必要がある。 宣言しなければドボン宣言をするプレイヤーが決めてしまって良い。 4.ドボン返し 場に出したカードがドボンされた場合、 最初に場に出した人の残りの手札の合計が同じ数字であれば、 ドボン返しとなり、 ドボン返しをした人の順位は強制的に1位となり、 ドボン返しをされた人の順位は強制的にビリとなる。 ブラッディーメアリーの適用範囲。 ブラッディーメアリーが無効にできるのは〝数字の持つ効果〟のみ。革命や階段等のルール効果は無効にできない。 参考文献 大富豪 - Wikipedia トランプ@2ch掲示板「■ 大富豪のローカルルールを語る! ■」スレ
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読み レンフォンパイのジャントウのふ 種別 加符点に関するルール 正式名称 別名 解説 一般に、役牌が刻子や槓子なら1飜役となり、雀頭ならば2符加算される。しかし、ダブ風を刻子にすると2飜の役になることから、これの類推で雀頭でも4符とするルールがある。 以下のような場合、点数が異なってくる。(東場の東家、役は立直のみ) 一一一五六七234(5)(6)東東ロン(4) この場合、ダブ東を2符ととると40符1飜で2000点であるが、ダブ東を4符ととると(42符の切り上げで)50符1翻となり2400点となる。 成分分析 連風牌の雀頭の符の99%は株で出来ています。連風牌の雀頭の符の1%は勢いで出来ています。 採用状況 競技麻雀プロ5団体(日本プロ麻雀連盟、最高位戦日本プロ麻雀協会、麻将連合、日本プロ麻雀協会、RMU)では、他の役牌雀頭と同様2符がつく。連盟では2022年度まで連風牌の雀頭に4符がついていた。 Mリーグでは2符がつく。 『雀魂』では4符がつくが、大会管理ツールで2符に設定できる。 外部リンク
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読み ちゅうごくマージャンのローカルやくいちらん 種別 ルール体系 別名 解説 各種の中国文献に書かれている中国全土から集めた約800種類のローカル役 役一覧 辺張和 白手起家 孔雀比美 幺九刻 三発三中 嵌張和 無財和 中秋賞月 混幺九 小三元 嵌心五 海底和 清断 清幺九 大材小用 嵌五魁 財神聚宝盆 清根儿 一色三節高 紅白喜事 単釣将 猫抓老鼠 清断根儿 節外生枝 大三元 単釣幺 仏争一炷香 清断七対 両色節節高 三侠五義 釣金亀 砣砣 清断根儿七対 両色三節高 番子刻 釣銀亀 絵 清十八学士 三色三節高 三字碰 釣銅亀 無絵 清断十八学士 混三節節高 共同富裕 釣花 絵上墻 乗 清三節 三難新郎 釣東 絵釣 文銭 隔二一色三節高 旭日東昇躍竜門 釣雪 絵釣竜牌 三嘴八張 隔二三色三節高 北国風光 鳳求凰 双絵捉五魁 中放 筋牌数碰 待月西廂下 借問酒家何処有 双絵捉五魁竜 三同副 混筋牌数碰 聞風而動 麻将頭 本絵竜 平和 全筋花 両箭抱風 金鶏独立 本絵捉五魁竜 吃平 清四節 両風抱箭 福如東海 本絵絵釣竜 双飛燕 一色四節高 三喜臨門 独贏 本絵双釣捉五魁竜 一色三歩高 銀梯 一箭双喜 捉五魁 五魁竜 一色四歩高 両色四節高 西北一片白 辺陲 絵槓 両色三歩高 三色四節高 西北下大雪 一箭双雕 槓開絵釣 両色四歩高 雲梯 西北下中雪 単倒 槓開捉五魁 三色三歩高 奇連鎖 西北下小雪 対倒 槓開双絵捉五魁 鴛鴦三宣牙牌令 偶連鎖 中東和平 対酒当歌 槓開竜 清三歩 花奇連鎖 一箭三喜 一九対倒 槓上捉五竜 隔二一色三歩高 全奇連鎖 大五喜 両面和 槓開絵釣竜 隔二三色三歩高 全偶連鎖 西北飛雪紅梅綻 双釣将和 槓開本絵竜 連三色四歩高 隔二一色四節高 清字一色 釣帯辺和 槓開本絵絵釣竜 隔二一色四歩高 隔二三色四節高 風槓 釣帯嵌和 槓開本絵捉五竜 隔二三色四歩高 四世同堂 樹陰照水 要酒喝 素捉五魁 清四歩 四海一家 声東撃西 三面和 素竜 金梯 双同刻 走南闖北 三生有幸 素捉五魁竜 天梯 三同刻 四大金剛 三頭両面 槓開素 花連環套 喜鵲搭橋 箭槓 三心二意 槓開素捉五魁 素連環套 姉妹碰 三元三槓 三位一体 槓開素竜 清連環套 端陽紅日 全帯幺 三言両語 槓開素捉五魁竜 一般高 単連三刻 全帯二 三番両次 帯宝牌 喜相逢 幺喜 全帯三 一来二去 里宝 二色二同順 三喜 全帯四 日上三竿 連宝 双辺高 五喜 全帯五 三朝元老 帯宝牌七対宣告聴牌 一色三同順 七喜 全帯六 四面和 帯宝牌三宣告聴牌 一色四同順 九喜 全帯七 両意三心 小花 三色三同順 清三碰 全帯八 両面釣嵌 放喜 門前三色三同順 混三碰 全帯N 対倒三面 風喜 連六 双連三刻 全帯二八 単釣三面 四風喜 小連六 一色三碰 清全帯幺 三碰単釣 憋風 大連六 鵲橋 混全帯幺 五面和 紅日普照 半条竜 諸葛亮借東風 門前全帯幺 三面対倒 竜遊四方 小竜戒煙 九九登高 門前全帯一九 双釣三面 箭喜 双胞胎 六六順 全帯幺一色二順 三釣両面 三才 双竜盤玉柱 屈原大夫 清全帯幺三色同順 四碰単釣 孔雀東南飛 竜飛鳳舞 夫妻和睦 清全帯幺平和 四方三志 撃鼓罵曹 凱旋門 武松比武 清帯幺平 六面和 槍斃東条 徳勝門 喜慶有余 全大 三聴三釣 搶喜 青竜 八仙聚会 全中 三面嵌釣 幺鶏吃焼餅 門前一条竜 三個老大 全小 双三面釣 東北軍進関 青竜帯子 三個最小 大于五 七面和 走中国糸綢之路 活竜 全双刻 小于五 三釣二嵌 西部大開発 死竜 双連四刻 十九点 七擒七縦 中国特色 画竜点睛 混双連四刻 七十点 八面和 幺喜花 花竜 碰碰和 一百二十点 八角灯 九喜花 混竜 断幺九碰碰和 百万石 八面単釣 金亀找蛋 接竜頭 幺九碰碰和 五個単点 六面双釣 聞鶏起舞 東方巨竜 三暗刻碰碰和 武大郎売焼餅 和絶張 丹鳳還巣 金竜戯北斗 碰四刻 武大郎売白餅 断幺九 梅開二度 竜戯珠 清四碰 七対 断一 二泉映月 竜盤双鳳 混四碰 清七対 断五 西湖十景 万無一失 全単刻 混七対 断九 花鵲橋 続竜尾 単連四刻 一槓七対 花断 報聴 遊竜戯鳳 全単連四刻 風四帰 断碰 人寿年豊 大竜延寿 清全単連四刻 元四帰 断幺平 立直 鯉魚跳竜門 西施誤国 双槓七対 不吃牌 複合立直 指点江山 南昌起義 竜七対 自摸和 双立直 貴妃醉酒 八一建軍節 字七対 門前清自摸和 公開立直 花港観魚 将碰和 七星七対 摸釣 立直一発 雷峰夕照 万紫千紅 全風七対 不求人 門断平宣告聴牌 柳浪聞鶯 門当戸対 三元七対 全倒鋪 門断平三色三同順宣告聴牌 蘇堤春暁 三碗不過崗 三風七対 海底撈針 断幺九一色二順宣告聴牌 三潭印月 中原逐鹿 四風七対 妙手回春 断幺九三暗刻宣告聴牌 南屏晩鐘 一江春水向東流 三箭七対 天和 推不倒 半湖明月 八姐遊春 双元双喜七対 地和 四帰一 双峰挿雲 風花雪月 圈風七対 人和 四合三 西湖八景 紅鶏報暁 門風七対 天聴 独占花魁 断橋会 作人傑 凭欄観景 点和 丹鳳朝陽 鳳凰下蛋 活火山 混喜相逢七対 全求人 五鼠鬧東京 附竜 三山五岳 将七対 門前清 鹿鶴同春 一条金鏈 八仙過海 大七対 海底撈月 無番和 双跳竜門 八仙戯四鳳 欠門七対 一歩登天 四色窮和 全靠 八仙戯金魚 無風七対 吃双辺 三色窮和 双頭竜 八仙戯風 火山爆発 吃双嵌 清三色窮和 双尾竜 八仙斗北斗 紅七対 口福不浅 二色窮和 老少副 香港回帰 把酒凌虚 吃三辺 扣牌 花老少副 条条道路通北京 五門斉七対 吃三嵌 扣四張 双竜繞柱 五里一徘徊 紅娘待月西廂下 槓上開花 亮張 仮配 李白斗酒詩百篇 幺九七対 搶真槓 扣四亮一 双青竜 飛流直下三千尺 断幺九七対 搶双槓 明摸 双花竜 紅花緑叶 断五七対 搶槓和 盯庄 竜舟競渡 楊柳青青江水平 断九七対 城頭梅花綻 追庄 二竜献珠 長相思 独幺七対 城頭一枝梅 落庄 一色双竜会 九天攬月 独五七対 紅杏出墻 買 双色双竜会 酒家何処有 独九七対 寿比南山 頂 双竜抱柱 燕帰来 独中七対 槓上梅花 限和 双竜双鳳 紅孔雀 扯七対 鉄樹開花 彩 双竜搶宝 三老四少 連七対 独一吃 一立三彩 二竜斗蛇 明槓 大車輪 独一碰 三対子彩 双飄帯 双明槓 混連七対 独一順 五個字彩 双竜双亀 三明槓 七仙女下凡 中一順 上下摸彩 両竜護梁 四明槓 六連七対 独吃 打出全幺九 三色双竜会 音槓 花六連七対 独碰 連舍十字 一塊匾 双暗槓 五連七対 独一 海底撈魚 勤労致富 三暗槓 花五連七対 独幺 洽 七夕鵲橋会 四暗槓 四連七対 独五 無字 四六碰 三槓 花四連七対 独九 欠一門 天地碰 四槓 三連七対 独中 清欠一門 雪中賞梅 明暗槓 花三連七対 一組不幺 混欠一門 喜鵲鬧梅 双同槓 間連三対 双五 五門斉 祖国花朶 槓随庄 双数七対 中心五 三門有 半辺天 幺九槓 双連四対 無三七 八支星 法蘭西革命 槓連槓 双連三対 二五八将 花一色 南北和解 六月雪 喜双連三対 二五八贏 単一色 鋼鉄長城 六六大順 単数七対 一九将 欠根儿 挙杯邀明月 西風驚緑 単連五対 亀将 欠断根儿 何必珍珠慰寂寥 白鷺双至 単連四対 将不幺 欠断碰碰和 白与黒 有鳳来儀 単連三対 刻帯将 欠根儿碰碰和 紅与黒 金亀孵蛋 喜単連三対 孤門将 欠断根儿碰碰和 黒与紅 西北風掩雪 七拼八湊 甩将 欠帯幺 月落鳥啼 鳳凰涅槃 全小対 庄家本門風為将 欠根儿帯幺 東風燕剪柳 天地槓 全中対 査和 欠七対 日落西山 三連槓 全大対 截和 欠断七対 旭日東昇 鉄与血 筋牌七対 動和 欠根儿七対 她在叢中笑 霸王鞭 混筋牌七対 花牌 欠断根儿七対 俏也不争春 江南四才子 同花七対 万里橋西一草堂 欠将碰碰和 向天歌 劉関張 全不靠 中秋佳節 欠根儿碰碰和 明珠入蚌 財大気粗 混全不靠 紅装素裹 断七対 三色碰 風刻 清全不靠 三花連開 混一色 国酒茅台 明風刻 十三不靠 四花連開 番子牌混一色 断橋残雪 暗風刻 混十三不靠 攀枝花連開 混一色全帯幺 黄鸝鳴翠柳 圈風刻 清十三不靠 四君子 混一色碰碰和 遥望北斗 門風刻 十三幺 四鳳献花 混一色小三元 一唱雄鶏天下白 重風刻 独聴十三幺 天官賜福 湊対子 福禄寿喜 双風刻 全聴十三幺 八仙聚首 緑一色 一路発 連風刻 花子拾金 八仙集会 金陵十二釵 鳳栖梧桐 小三喜 七星聚会 四季花 全素 雪似梅花 東風圧倒西風 七星不靠 門花 黒一色 一竿風月 一帆風順 組合竜 何処得秋霜 紅一色 六月風雪 東北起高楼 組合竜全不靠 銀鶏報春 万年青 八月中秋会佳期 小四喜 跳平和 憶江南 万事倶備,只欠東風 三打白骨精 大三喜 小竜戦七星 季花開槓 万緑叢中一点紅 三杯美酒敬梅花 三風刻 中竜戦七星 四季発財 緑配紅 金鶏報暁 它風三刻 大竜戦七星 槓上花 家財万貫 澳門回帰 両風抱幺 混字一色 無花 清一色 白雪紅梅 混両幺抱風 彩帯 無字無花 清一色平和 鳥鶏産蛋 清双幺抱風 乱風字 聴用 清一色一条竜 貂嬋拝月 大四喜 隔一張 百搭 竜鳳呈祥 百鳳朝陽 四方進宝 財運亨通 無百搭 満天星 夕陽西下 神州遍緑 四方日月同輝 自摸百搭 字清 人面桃花相映紅 真相大白 将一色 四個百搭 星光燦爛 双暗刻 恭喜発財 乱雲飛渡 財神 九蓮宝灯 三暗刻 箭刻 万紫千紅総是春 四個財神 准九蓮宝灯 四暗刻 双箭刻 三中全会 招財進宝 孔雀開屏 暗香来 紅梅発万枝 成分分析 採用状況 参照 外部リンク
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読み パオ 種別 罰則に関するルール 別名 包則 責任払い 解説 特定の役満を確定させるような鳴きを許した者に、責任を取らせるルール。 結果その役満が自摸和であれば包となった者が一人で点数を支払い、栄和であれば振り込んだ者と半分ずつ支払う。 例として白、発を鳴いている者に中を鳴かせた場合は大三元の包となる。 一般には、大三元、大四喜に対して適用する場合が多い。 四槓子に対して適用(三槓子対々和を単騎待ちで聴牌している者がいて、生牌を切った結果その者に大明槓された場合が該当)するかどうかはルールが分かれる。 栄和の場合、積み棒の扱いについては、放銃者が支払う、包となった者が支払う、折半する、上家が支払う、下家が支払うなどの取り決めがある。 また、積み棒の折半の際、割り切れない100点については、放銃者が支払う、包となった者が支払う、上家が支払う、下家が支払う、切り上げ、切り捨てなどの取り決めがある。 更に、責任払いの責任範囲についても、該当役のみに適用するのか、全額に適用するのかの取り決めがあり、更に3人打ちの場合はツモ損や倍取りが適用されるかの取り決めもある。実際に、天鳳や雀魂の場合はツモ損が適用されて、北家の支払い分は免責されるため放銃よりは安く済む。 なお、全額責任払いの取り決めで、既に大三元の包が適用されている手牌に新たに包となる4面子目の大明槓をさせた場合に包の重複が発生するかの取り決めもある。麻雀格闘倶楽部や麻雀ファイトガールでは、既に包の手牌に新たな包が発生しない(大三元の包が優先され、四槓子の包は免責)。 牌例 大三元の例 ■■■■■■■ 発発発 白白白 このような副露を行っている者に対し、中を切り、ポンされた場合は包になる。 大四喜の例 ■■■■ 北北北 東東東 南南南 このような手牌の人に西をポンされると、ポンされた人は大四喜を確定させたことになり包となる。 四槓子の例 以下の手牌の例を考える。この状態でも、三槓子対々和の聴牌である。 手牌八111 カン南南南南 二二 二二 (6)(6) (6)(6) この状態の人に対し1を切り、これを大明槓された場合、四槓子の聴牌となる。この場合、1を切った人に責任払いの義務が発生する。 ※大明槓されたときの嶺上牌で和了りになった場合については別項。 ※これは四槓子が和了役である場合であり、四槓子が流し満貫同様に和了にならない(流局の特別な場合扱い)ルール(雀頭を必要としないルール)では、包にならないどころか、放銃ですらないので、3人払いとなる。 四連刻の例 ■■■■ (2)(2)(2) (3)(3)(3) (4)(4)(4) このような状況から、(1)か(5)をポンされると四連刻を確定させたことになり、包の対象となる。 マイナーな例 嶺上開花 役満ではないが、包の対象となるルールがある。これについては嶺上開花の責任払いを参照。 字一色 字牌3種をさらしている相手に字牌をポンされた場合が該当する。 雀頭まで字牌とは限らないので厳密に確定はしていないのだが、確定させたものに準ずる扱いとすることがある。 清老頭 老頭牌3種をさらしている相手に老頭牌をポンされた場合が該当する。 雀頭まで老頭牌とは限らないので厳密に確定はしていないのだが、確定させたものに準ずる扱いとすることがある。 緑一色 該当する牌のみからなる面子3種をさらしている相手に緑色の牌をポンまたはチーされ、4面子とも緑色のみからなる状態にさせた場合が該当する。 雀頭まで緑とは限らないので厳密に確定はしていないのだが、確定させたものに準ずる扱いとすることがある。 その他のローカル役満 一色四順や西中島南方など、門前役以外で、いくつかの面子で確定する役満の場合、大三元や大四喜などと同じように包が適用される場合がある。 黒一色やイナバウアーなど、門前役以外で、使用できる牌が全体で制限されている役満の場合、字一色や清老頭、緑一色などと同じように雀頭未確定型の包が適用される場合がある。 役箱によれば、包の対象となりうるローカル役満は次の通り。面子のみで確定:アル中、五十嵐、一色四歩、一色四順、愛媛名物伊予柑、火山爆発(9刻子型)、花鳥風月、北白川、九龍城砦、金門橋、三国志、三色同槓、三杯美酒敬梅花、四跳牌刻、四連刻、四連吃、四連ポン、青函トンネル、大林間、丹鳳朝陽、中東の笛、中南北、中日ドラゴンズ(槓子役)、東北玉川、特亜三元、中西腐れ豆腐、南無八幡、西中島南方、2ch、日ソ友好麻雀、はつかり3号、風花雪月、藤子スペシャル、平安京、純正平安京、北総公団線、北斗星一号、三ツ子、山一、雪化粧、四連槓、超三元、超四喜 雀頭未確定型:イナバウアー、黒一色、 ほかに、最後の鳴きで役あり13飜以上になる場合に数え役満の包、およびわざ冲和に包があるという。 成分分析 包の40%は怨念で出来ています。包の25%は記憶で出来ています。包の19%は赤い何かで出来ています。包の7%は知識で出来ています。包の5%は食塩で出来ています。包の4%は花崗岩で出来ています。 採用状況 日本プロ麻雀連盟では、大三元、大四喜、四槓子に適用。積み棒は放銃者が支払う。ただし公式ルールにおいてダブル役満の場合、ツモ和了の場合は他の3人が積み棒を均等に支払い、ロン和了の場合はパオとなった者が積み棒を支払う。 2022年度までは嶺上開花に対しても適用されていたが、2023年度からは廃止された。 麻将連合では、大三元、大四喜に適用。四槓子には適用されない。 最高位戦日本プロ麻雀協会、日本プロ麻雀協会、RMUでは包がない。 Mリーグ、麻雀最強戦では、大三元、大四喜、四槓子に適用。積み棒は包となった者が支払う。 コナミのアーケードゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズおよび『麻雀ファイトガール』では、大三元、大四喜、四槓子に適用。当初は四槓子に包を適用していなかった。 包則となる役満に他の役満が複合した場合、 その点数も含めた全額 が責任払いの対象になる。 『麻雀ファイトガール』では二人打ちCPU戦でも(発生しえない大四喜(*1)を除いて)包が適用される…が、ツモだろうとロンだろうと相手が全額支払うので結果が変わらない。 セガのアーケードゲーム『MJ』シリーズでは、大三元、大四喜、四槓子に適用。かつてのMJルールでは四連刻にも適用されていたが、四連刻自体が廃止されたため現在の形に。 PC・スマホゲーム『セガNET麻雀 MJ』ではアーケード作シリーズと違い、標準ルールでは包そのものが無い。「Mリーグルール」においてのみ、大三元、大四喜に適用される。本家Mリーグと違い四槓子には適用されない。 『天鳳』では、大三元、大四喜に適用。四槓子には適用されない。包則となる役満に他の役満が複合した場合、 その点数も含めた全額 が責任払いの対象になる。下記牌譜も参照。 積み棒は包となった者が支払う。 『雀龍門』では、大三元、大四喜に適用。四槓子には適用されない。 『雀魂』では、大三元、大四喜に適用。四槓子には適用されない。2023年3月にアップデートされた大会管理ツールで四槓子にも適用するよう設定できるほか、包そのものを無効に設定できる。そのため2023年以降の神域リーグでも、Mリーグと同じく大三元、大四喜、四槓子に適用されるようになった。 積み棒は包となった者が支払う。 参照 嶺上開花の責任払い 参考動画 MJ3EVO(責任払いは阻止) 雀龍門(下家の責任払い、嶺上ツモ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8805966 MJ4(下家の責任払い、四連刻の包) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8305817 雀魂(対面の責任払い。ちなみに和了者は2年連続大三元達成のおまけ付き) 参考牌譜 http //tenhou.net/0/?log=2009062813gm-0007-0000-ac434ba9 tw=0 ts=1別のWikiより。字一色つき。