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読み われポンるーる 種別 ルール体系 インフレルール 正式名称 別名 解説 テレビ番組『THEわれめDEポン』で行われているルール。 東風戦、25000点持ちの30000点返し、オカトップ取り、ウマ無し。 東4局終了後誰も30000点を超えない場合は返り東で、誰かが30000点を超えるまで永遠に継続。 ブットビ有り。ちょうど0点は飛ばない。 トビ賞は10000点。不聴で飛んだ場合聴牌者が複数の場合は聴牌者同士での上家取り。 得点精算は30000点を基準の0ポイントとして100点単位まで算出(端数そのまま) 割れ目の2倍付けあり(供託や積み棒は2倍とならない) 常時ドラ2枚めくりで対局。このため王牌は常時16枚残し。 裏ドラ槓裏有り、赤ドラ無し。槓ドラは明槓でも即乗り。 ダブロンは頭ハネ。トリロンは途中流局。 荒牌以外の途中流局全て有り(いずれも親は流れない) (荒牌時の)不聴親流れ。ただし全員不聴および東4局は流れない。 東4局の親の和了り止めは任意。聴牌止めは無し(誰かが和了するまで終了しない) 形式聴牌有り(空聴でも可) 流し満貫有り(自摸和了扱い) オープン立直・振聴オープン立直有り。 包有り(もっぱらメジャーな大三元・大四喜に加え四槓子にも適用) 5本場から二飜縛り有り(和了には一発とドラを除いた確定二飜が必要) 採用状況 『MJ4Evo』に、似たコンセプトの「インフレルール」が採用された。現行の『MJ Arcade』および『セガNET麻雀 MJ』でも継続中。 『東方幻想麻雀Switch版』に、似たコンセプトの「隙間の向こう側ルール」が実装されている。 参照 外部リンク Wikipedia THEわれめDEポン MJ4Evoの「インフレルール」の解説 『MJ Arcade』特殊ルール 『セガNET麻雀 MJ』特殊ルール
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role麻雀(転移)ルール ~基本ルール~ 毎日GMが【who】にて初手と表ドラ、裏ドラを朝一で貼ります 初手から順番に【role】を6個振り、ハン数=MPを獲得します これを時計回りで進行し、MPが8たまったら転移出来ます 最大で5名まで転移する事が出来、5名がMP8たまった際に所持MP最小値が吊り対象となる ※最小値が複数の場合、【dice】勝負により最小値が吊り対象となる ~転移順位によるpt獲得~ 1位:3pt 2位:2pt 3位:2pt 4位:1pt 5位:1pt ~ボーナスpt~ ダブル役満:即転移+5pt 役満:即転移+3pt 数え役満:即転移+2pt 三倍満:即転移+1pt ~その他~ 人和によるカンはありません
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role麻雀(世界征服)ルール ~基本ルール~ 開始前に、GMの【who】によって3陣営+単独陣営に分かれます (陣営ごとに、チーム名を決めてください) 毎晩、全員【dice】を振ります 各陣営から1名ずつ最大値が昼時間に対局します ※数字が大きい順に、親→子1→子2→子3となります 基本的には、進行やルールは通常ルールに準ずるものとする 最下位を吊り対象とし、単独陣営を除く2位か3位を1位の陣営に引きずりこむ事が出来ます ※引きずりこまなくても可 (称号付与は、最終的に所属している陣営での抽選をおこなう) ~単独陣営について~ 名前「セイウチ」で固定となります 常時+1ハンされます ~その他~ ※噛み実行はGMが親・子を色つきで発言してから ※2日目投票時間前に護衛先・噛み先を言います (その人が死亡するまで護衛先・噛み先は変わりません) 人和が出た場合、カンドラ・カン裏が追加される 単独陣営が吊られた場合やいずれかの陣営が滅びた場合、その後は3人麻雀となります (1陣営+単独陣営が滅びた場合は、2人麻雀となります) ~称号付与~ ゲーム終了時に一番生存していた陣営は全員【dice】をおこない、最大値に「海象の心得」を付与する 単独陣営が生存の場合は、単独陣営に付与する
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role麻雀(PMB)ルール ~基本ルール~ 開始前に参加者は【cast】を2個振り、出た目によってタイプが決まる タイプが決まったら、名前にタイプが分かるように入れてください (もも【格闘】等) タイプ毎の相性を参照し、ロワイヤルルールを実施する 例)自身かくとうタイプ→相手ノーマルタイプの場合・・・アガリ点が2倍されます ロワイヤルルール過去ログ:#447047 ~タイプによる効果~ こうかはばつぐん:アガリ点を2倍にする こうかはいまひとつ:アガリ点を半分にする(十の位切り上げ) こうかはないようだ:アガリ点を0にする タイプ相性表:https //altema.jp/pokemon-sunmoon/aisyou-2-570 ~その他~ 護衛、噛みは夜時間即実行の事 基本ルールはロワイヤルルールに準ずる ~称号付与~ 終了時に一番点数を所持している方に「妖精の幼生」を付与する
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簡潔な名称が存在しないまたは不明のローカルルール一覧 立直後自分のツモ番を経ずに他家が和了したとき立直棒を返還するルール 立直後立直を掛けていない人が連続して同じ牌を捨てると罰符1500点を供託するルール 芝棒が足りないと飛びになるルール サイコロを振ってレートとチップの額を決めるルールレート:(サイコロの目の和-2)×10円 (例えば和が7なら、1000点50円) チップ:(サイコロの目の和-2)×1000点相当 最高でピン、最低でノーレートになる。 牌を捨てる時にその牌と違う呼称を発声したことにより、他家が栄和してしまった場合の処置牌を捨てた人の錯和、栄和した人の錯和、あるいはその両者の錯和とするルールなどがある。 上家の捨て牌を他家がポンしたことに気づかず、次の牌を自摸って捨て牌まで行ってしまい、どの牌を自摸ったかわからなくなった時の処置次のような取り決めがみられる。捨て牌を手牌に戻し、その中から任意の1枚の牌を本来の自摸者が取り出して続行する 自摸と捨て牌を行った人はその後和り放棄とする ポンを無効とする なんとか独立記事を作ったので削除しても構いません。
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role麻雀(グレラン)ルール ~基本ルール~ 朝一で、全員【role】を6個振る パッと見で一番点数が低そうな人に投票する ~その他~ 表ドラ、裏ドラはGMの気分次第となります GMの気分次第で色々予期せぬ出来事が起こります 別に点数が低そうな人に投票する義務はありません
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読み しこくマージャンじゅんれいだいじょうじゅ 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満 牌例 解説 4で三色同刻を作り、白と中で刻子と雀頭を作る。 成分分析 四国麻雀巡礼大成就の49%は度胸で出来ています。四国麻雀巡礼大成就の49%はハッタリで出来ています。四国麻雀巡礼大成就の1%は赤い何かで出来ています。四国麻雀巡礼大成就の1%は信念で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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role麻雀(ランダム)ルール ~基本ルール~ 毎晩、GMが【dice】にてその日おこなわれるルールを決定する 決定したルールに従ってゲームを進行する ※ルールが不安な方は、GMアナウンスに従ってください 基本的にはルールはそれぞれのテンプレに従うものとする http //www25.atwiki.jp/248102/ ~diceによる抽選~ 2~10:通常 11~15:咲 16~20:HIGH&LOW 21~25:ロワイヤル 26~30:放浪記 31~35:地雷 36~40:ババ抜き 41~47:無人島 48~55:戦争 56~63:脱出 64~70:謎解き 71~77:殺意 78~85:何切る 86~92:グレラン 93~99:アンケート 1・100:連撃(RUSH) ~その他~ 朝一もしくは夜時間に、テンプレを貼ります 咲の場合、親と子は朝一で【dice】も一緒に振る事 ⇒【dice】の数値で、RPキャラと効果の有無を決めます 咲にて、マホを引いた場合は【who】先も【dice】を振る ルールは、1日ごとに昼時間(15秒ルール時)にリセットされます ※同一ルールが続いた場合も昼時間(15秒ルール時)に一度リセットされます
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role麻雀村(ロワイヤル)ルール 麻雀ロワイヤルは規定回数内、ひたすらロン上がりで点数を奪い合うゲームです。 ~基本ルール~ 初日夜時間にGMが【who】をし出親を決定します 昼時間になったら出親が【role】6つと【who】を振ります 【who】で出た人から子の点数をロン上がり出来ます (自分が出た場合は再度【who】を振り直しとなります) 次の親は【who】で出た人が親となります これを規定回数おこないます ~その他~ 各自25000点スタートとなります 点数が0点以下になった場合はその場でGMから殺害されます ※【role】と【who】はGMが「次の方」と打ってからにしてください 規定回数が終了した時に点数最下位の人が吊り対象となります (点数の途中経過は報告いたしません) 持ち点は夜時間になった時にのみ公開します 人和によるカンはありません ノーテン時のノーテンdiceはありません 少牌、多牌の場合は振りなおしが出来ます ~規定回数~ 生存者数×1
https://w.atwiki.jp/248102/pages/174.html
role麻雀(転移)ルール ~基本ルール~ 毎日GMが【who】にて初手と表ドラ、裏ドラを朝一で貼ります 初手から順番に【role】を6個振り、ハン数=MPを獲得します これを時計回りで進行し、MPが8たまったら転移出来ます 最大で5名まで転移する事が出来、5名がMP8たまった際に所持MP最小値が吊り対象となる ※最小値が複数の場合、【dice】勝負により最小値が吊り対象となる ~転移順位によるpt獲得~ 1位:3pt 2位:2pt 3位:2pt 4位:1pt 5位:1pt ~ボーナスpt~ ダブル役満:即転移+5pt 役満:即転移+3pt 数え役満:即転移+2pt 三倍満:即転移+1pt ~その他~ 人和によるカンはありません ~称号付与~ 村終了時に一番ptを所持していた方1名に「導かれし者」の称号を付与する