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読み インディアンマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 一人を除いて他人の牌も見える麻雀。 配牌が完了したら、それは見ず向こうへ向けて立てる。各自、自分以外の3人の牌が見えるのですが、正確には対面のだけ見えないと言うべきである。このゲームではいわゆる「チョンチョン」をして14枚手札を取るのは西家である。東家はその14枚から1枚切って河へ捨てる(西家の河へ捨てるのがいい)。次は南家が北家(本当は自分の牌(南家の)なのだが)のために自摸って1枚切る。以下同様。つまり、自分の牌が遠く(対面の方)にあると思えばいい。手元には対面の手牌があるが、これは見られず、左右の敵の手牌は見える。 成分分析 インディアン麻雀の87%は下心で出来ています。インディアン麻雀の11%はビタミンで出来ています。インディアン麻雀の1%は夢で出来ています。インディアン麻雀の1%は小麦粉で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1723.html
読み マージャンファミリー 正式名称 別名 和了り飜 6飜(喰い下がり有り) 牌例 123六六六中中(7)(8)ロン(9)カン■北北■ 解説 メンツファミリーの条件に加え、更に萬子、筒子、索子、風牌、三元牌を全種類使う。 成分分析 麻雀ファミリーの86%は小麦粉で出来ています。麻雀ファミリーの9%は株で出来ています。麻雀ファミリーの5%は大阪のおいしい水で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参考動画
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読み にまいツモマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 ここで説明するのは、ホームページ「雀のお宿」の管理者のアタキさんが考案したルール。 最終的に作る面子構成は通常の麻雀通り、4面子1雀頭(もしくは、七対子か国士無双)。和了る前の手牌は13枚でなく12枚で行う(リーチして捨て牌を1枚だけとした場合は13枚/この件は後述)。 配牌を各自12枚づつ取って局が開始する。 1回のツモで2枚の牌を山から自摸り、2枚の牌を河に捨てる。これを繰り返す。 ポンやチーを行った場合には、2面子同時に行った場合には2枚捨て、1面子の場合には1枚捨てる。 槓を2つ同時に行うこともできる。 四面子をポンチーした場合には、手牌は0枚になるので、この場合は、一度に同一牌を2枚ツモってくるか、誰かが同一牌2枚を同時に捨てた時にしか和了れない。 自分が捨て牌をする前にだけ「リーチ」を宣言することができる(通常のルールと同じ)。 リーチ宣言して以降は、捨て牌を1枚だけとすることができる。この時、手牌は13枚で通常ルールと同じ状態。 1度でも捨て牌を1枚にしたら、それ以降は2枚に戻すことはできない。 嶺上牌は1つのカンごとに1枚づつ持ってくる。 王牌は、最低でも14枚残す。残り15枚の状態で「一枚リーチ者以外の人」の番になれば流局。 最後の捨て牌者の2枚の内1枚が「一枚リーチ者」にロンされた場合でも、「河底撈魚」が付く。 フリテンの扱いについては不明である。 その他の役や点数は通常のルールと同じ。 ポンチーすると、一枚待ちリーチができないため、圧倒的に不利となる。 代表的な2枚待ちテンパイの形 アタマ待ち東東東一二三(7)(8)(9)111 四面子が完成しているので、基本的には同一牌2枚を同時にツモるか、誰かが同時に捨てた2枚をロンするかとなる。ただし順子があればここで一四をツモったときのように、順子をずらして雀頭を作ることもできる。 七対子二面待ち四四(4)(4)(6)(6)339西西中 七対子の場合は、上のアタマ待ちか、この二面待ちのいずれかのテンパイ形となる。 三ポン待ち一二三九九(1)(2)(3)99中中 3つの対子の内、2つが同時に刻子になれば和了り。 双ポン+両面形待ち(1)(2)(3)34567北北発発 両面形W待ち二二(2)(3)(6)(7)(8)34567 独立牌待ち三四五七七七(4)(5)(6)(8)(8)5 この場合の和了り牌は、(8)5、55、46となる。 スーパー複合待ち三四五六七七七(4)(5)(6)(6)(6) 成分分析 二枚自摸麻雀の73%は罠で出来ています。二枚自摸麻雀の21%はカテキンで出来ています。二枚自摸麻雀の3%は運で出来ています。二枚自摸麻雀の2%は不思議で出来ています。二枚自摸麻雀の1%は汗と涙(化合物)で出来ています。 採用状況 参照 二枚自摸麻雀…別なルール(「なかにほん麻雀同好会」の夷獣式)。 外部リンク
https://w.atwiki.jp/doramahjon/pages/21.html
共通 ダブロン無し頭ハネ採用(つまり放銃者から反時計回りに優先順位が決定される)四風子連打(一巡目に同一牌を全員が切った場合は流局、三人麻雀でも)赤ドラ無し チョンボ無しフリテン有り連荘なし(上がり、流局限らず)流し満貫無し同順フリテン有りトビ有りオープンリーチ無し人和無し順位ボーナス(順位ボーナス、4人麻雀の場合一位はレートの半分の、2位はレートの4分の1の賞金をもらえる。3位はレートの4分の1、4位はレートの半分のペナルティが取られる)点数賞金制焼き鳥なし喰い替えあり後付けあり裏ドラ有りカン裏有り二翻縛り無し基本的にローカルルールや祝儀は無し一般的な日本麻雀ルール 三人麻雀 北抜き無し(代わりに鳴き&暗刻で一役がつく、雀頭でも平和がつく)流局時計算五捨六入(わかりずらいが2人テンパイ1人ではノーテン罰符がノーテン者が-2000点テンパイ者が+1000点受け取る仕組み)30000点スタート 四人麻雀 25000点スタート返り東無し
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読み けっこんねんルール 正式名称 別名 和了り飜 1飜 牌例 解説 結婚した年の数を入れた面子で一翻。 詳細希望。 成分分析 結婚年ルールの52%はマイナスイオンで出来ています。結婚年ルールの12%は株で出来ています。結婚年ルールの11%は運で出来ています。結婚年ルールの9%は記憶で出来ています。結婚年ルールの9%はやさしさで出来ています。結婚年ルールの4%は血で出来ています。結婚年ルールの2%は赤い何かで出来ています。結婚年ルールの1%は度胸で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1802.html
読み だいふごうルール 種別 その他のローカルルール 別名 解説 ダブロン時や流局時に発動 強さを下記のとおりにする 弱 3<4<5<6<7<8<9<東<南<西<北<白<發<中<1<2 強 誰かが槓してる場合は革命で逆になる。 成分分析 大富豪ルールの37%は月の光で出来ています。大富豪ルールの34%は鉛で出来ています。大富豪ルールの20%は魔法で出来ています。大富豪ルールの7%は食塩で出来ています。大富豪ルールの1%は知識で出来ています。大富豪ルールの1%はかわいさで出来ています。 採用状況 参照
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4168.html
読み テンパイマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 誰かが聴牌した時点で、その局は終了となる。つまり和了の代わりに聴牌を競うゲーム。 点数のやり取りは、その聴牌形から最も高い役を想定して行う。ただし、その時点での自分の持っている牌と全員の河に捨ててある牌とドラ表示牌を最終の和了り牌と考えることはできない。 山から牌を持ってきて聴牌した場合には、通常、自摸った場合のように3人から点数を貰い、ポンやチーをして聴牌した時には鳴かせた人の支払いとなる。 聴牌の成立は、手牌の中に不要な牌が1枚ある時点で成立。つまり、山から持ってきて聴牌すれば実際には1枚捨てて聴牌だが、捨てていない時点で成立。同様にポンやチーをした時点で聴牌成立。 勝負はほとんど自摸で片がつく。狙い撃ちや見逃しといった戦術が使いづらいのが難点(チーは上家からしかできないので)。 立直・海底摸月・嶺上開花・搶槓・門前自摸のような役はない。ただし、鳴いて聴牌した場合には無条件に1飜、門前で聴牌した場合には無条件に2飜がプラスされる。 「七対子」は採用しない方が面白いが、別にあっても構わない。 門前で対々和を聴牌ったら、当然役満(四暗刻)となる。 王牌18枚残し。 成分分析 聴牌麻雀の53%は根性で出来ています。聴牌麻雀の35%は見栄で出来ています。聴牌麻雀の10%は歌で出来ています。聴牌麻雀の2%は波動で出来ています。 採用状況 参照 高速優先麻雀 外部リンク
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1550.html
読み マージャンのしんり 正式名称 別名 和了り飜 3飜 牌例 解説 相手がカンをしてそのカンツにカンドラモロノリになった直後、嶺上をツモってドラを打ち出し放銃したら成立。 成分分析 麻雀の心理の69%は保存料で出来ています。麻雀の心理の21%は知識で出来ています。麻雀の心理の7%は赤い何かで出来ています。麻雀の心理の3%はハッタリで出来ています。 下位役 槓振り 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4166.html
読み こうそくゆうせんマージャン 種別 フェアリー麻雀 別名 解説 手作りが速い人が有利な麻雀。 聴牌したら立直をしないと和了ることができない。この場合の立直は鳴いていてもかけられる。 また、ポン・チーをして捨牌時に立直できる。また、立直料は6000点。和了れば勿論この6000点は返ってくる。 誰かが立直すると、その局は、その人以外の和了りは認められない。つまり立直がかかると立直者以外の三人は、オリるだけとなる。 立直者は自摸ることも、他家から和了ることもできるが、和了と槓以外の行為はできない。立直以外の人は、ポン・チー・カンや喰い変えはOKだが、唯一和了ることができないだけである。 待ちが悪い時に、良い待ちになるまで立直を見送ることも可能だが、立直をかけていない状態では、自摸っても和了れないので注意が必要。 また、その間に他家から立直がかかるとその局はオリに回らなければならないわけで、少々待ちが悪くとも立直するのがコツかも知れない。 振り聴立直は自摸和了り可能。天和・地和・人和はなし。 ノー聴罰符なし。立直をかけて和了れずに荒牌した場合には、供託した立直料の6000点を、他の三人が2000点づつ均等に分ける。 成分分析 高速優先麻雀の36%は玉露で出来ています。高速優先麻雀の34%はツンデレで出来ています。高速優先麻雀の15%はむなしさで出来ています。高速優先麻雀の9%は歌で出来ています。高速優先麻雀の5%は果物で出来ています。高速優先麻雀の1%は信念で出来ています。 採用状況 参照 立直縛り 聴牌麻雀 外部リンク
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/4068.html
読み きゅうはっしんるーる 種別 その他 別名 解説 配牌時、4シャンテン以下で、両面ターツの数がカンチャンとペンチャンの合計数より少なかった場合。 オープンすればツモの枚数を2枚にすることができる(毎回、1枚か2枚を選択できる)。 ツモあがりは1枚ツモの時だけ可能。 成分分析 急発進ルールの58%は毒電波で出来ています。急発進ルールの38%は小麦粉で出来ています。急発進ルールの1%は理論で出来ています。急発進ルールの1%は怨念で出来ています。急発進ルールの1%はやらしさで出来ています。急発進ルールの1%は電波で出来ています。 採用状況 外部リンク