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MSZ-010S フルアーマーZZガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 93800 920 L 15600 240 30 38 22 7 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4600 22 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ダブルバルカン 1000 12 0 1~2 連射 105 25 ダブルビームライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 スプレーミサイルランチャー×8 900 26 0 3~5 ミサイル 40 5 ハイメガキャノン 6000 50 0 4~6 射撃BEAM2 70 7 ハイメガキャノン 10000 100 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマーシステム搭載 通常格闘・実体弾を半減 耐ビームコーティング BEAM1・BEAM格闘を半減 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) アカツキ オーガンダム(実戦配備型) ティエレン高機動B型 開発先 開発先 3 ZZガンダム 備考 高い防御力に加えフルアーマーと耐ビームコーティングで防御能力はかなり高い。脱出もある。 変形は出来なくなったが、ミサイルランチャーは同性能のものが使える。 飛べないこと以外は完全なZZの上位機。機動だけは下がっているので一応注意。 今作では水中適性を気にする必要はあまり無いが、一部のステージでは全く運用出来なくなる。 ENの増加により各武装の燃費が向上。防御性能とあわせ長期戦向きに。 威力の割に燃費のいいミサイルとサーベル、汎用性の高いビームライフル、一撃必殺のハイメガキャノンと武装も豊富。
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TWオルランヌ鯖天上天下クラブサイト
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騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー 【種族】 騒霊 【能力】 手足を使わずに楽器を演奏する程度の能力 躁の音を演奏する程度の能力 『妖々夢』4面ボス。騒霊で三姉妹の次女。 魔法の力は三姉妹で一番だが使い道を誤っている。 基本的に余裕たっぷりの明るい性格だが、やや躁病のようでもある。 管楽器(特にトランペットを愛用)が得意で、『躁』の音を担当し、彼女の演奏を聞く者は次第に気分が高揚してしまう。 ソロで活動することもある。 以下、本ロワにおけるネタバレを含む + 開示する メルラン・プリズムリバーの本ロワにおける動向 初登場話 22 家族が笑うとき 死亡話 22 家族が笑うとき 登場話数 1話 スタンス マイペース ランダム支給品 不明支給品1~3 現在状況 一日目深夜に死亡 他の参加者との関係(最新話時点) キャラ名 関係 解説 初遭遇話 八坂 神奈子 敵対 守矢神社で遭遇 酒を酌み交わすが、酔い潰れたところで殺害される 22 家族が笑うとき ルナサ・プリズムリバー 姉妹 実の姉 ロワ内で遭遇せず ― リリカ・プリズムリバー 姉妹 実の妹 ロワ内で遭遇せず ― 踏破地域(白が踏破地域) 1■■■■■■■ 2■■■■■■■ 3□■■■■■■ 4■■■■■■■ 5■■■■■■■ 6■■■■■■■ 7■■■■■■■ \A B C D E F G A-3 ※カッコ表記はそこを踏破したと推測される地域
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【武装名】 ブレイドライフル 【読み方】 ぶれいどらいふる 【保有MS】 AEU-09Y812 サーシェス専用AEUイナクトカスタム 【詳細】 AEU-09Y812 サーシェス専用AEUイナクトカスタムが持つ武装の一つ。 大型のリニアライフルにソニックブレイドを仕込んだもので、銃剣としての運用を想定している。 そのため銃身にもち手が付属してる。 他にも様々なアタッチメントを装着することが可能。劇中では重心の左右にミサイルランチャーを接続し、アザディスタンの太陽光パネルの破壊に用いた。
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【ラコタ即交易セミFF斧ライフル】 ラコタの弱点である内政力(特に金鉱採掘)を序盤で軍カードを2枚切りながら交易ブームすることで補助し、 3入り後強力な斧騎兵+ライフル騎兵構成で一気に相手を詰め切る戦略。 金鉱採掘のために木材25での施設建設が必要というデメリットを忘れる事ができる。 斧騎兵+ライフルはどちらもドラグーンには弱いため、 3の時代を相手にする場合ドラグーン/弓騎兵の存在しない文明の際に使用する前提です。(日本・中国など) 傭兵カードによる満州弓騎兵などで対抗された場合はそもそも斧ワキナ構成で軽歩兵勝ち等で圧迫するか 相手の数が揃わないうちに一気に詰め切るかが必要になります。 相手が2の時代のうちに、こちらが3入りし詰めきれるのであればどの文明でも問題はありません。 マスケ、槍と軽歩兵の構成では斧騎兵への攻撃よりもライフルライダーによる射撃ダメージのほうが厳しいはずですので、 数で相当負けていない限り相手の2の時代の軍隊を打倒するのは難しくないはずです。 使用デッキ ※ラコタは1の時代/4の時代に入れるカードが無いため、取り敢えずの内政カードが入っていますが 好きなカードを入れると良いと思います。 1の時代の漁船3,肉資源効率アップ弱などは使い出があります。 【Ⅰの時代】 初期の資源肉ケース500、木材ケース100を回収。 その後農民で追加で、木材100を伐採し、ケースと合わせて木材200を取得、交易所を1件建設。 その後は農民は肉800を目指して全て肉資源を採取。 カード搬送1枚目は農民4を選択。 肉800たまったら時代Ⅱの進化ボタンを押す。(可能であれば16人、もしくは17人での進化) 進化は高速進化を選択。 Ⅱ押し後、農民はほぼ全員で木材を採集。木材が200貯れば交易所2件目を作成します。 交易所2件目の木材200と、交易アップグレード用の肉200+木材200を目指します。 軍生産施設は建設せず替わりにカード兵2枚で対応します。 マップにより交易所3件目が建設出来ない場合は、上記の資源が溜まった段階で木材採集は不要です。 【Ⅱの時代】 進化後、即カード搬送2枚目斧騎兵4を搬送します。 斧騎兵4が届いたら、相手の内政の圧迫に向かいます。 交易所を破壊しにくる軍の牽制にも使いますので、 相手の小屋建設を妨害できる、農民を倒せるなど以外では極力HPを減らしたくありません。 難しいところですが、1の時代からチーフも同様にHPは高めに保ちたいところです。 すぐに経験値が溜まっているはずですので、セタン6を搬送します。 セタンで斧騎兵では対応できない槍・マスケなどを倒す・牽制するのに使用しますので、前に送ります。 交易所を守る為に使用するので、相手の軽歩兵と消し合う等でいなくなると困るので大事に使いますが、 3入りすれば用済みですので2の進化中あたりに農民への圧迫等で使い潰したいところです。 農民は木材伐採を続けていますので、その後さらに木材200が溜まったら3件目の交易所を建設します。 木材はこれ以上不要ですので、農民は全て肉採取に変更します。 アップグレードされた交易所は金資源の回収に変更します。 可能であれば、斧騎兵で牽制する、探索者を倒すなどして交易所を相手に建てさせないようにしたいです。 相手も1の時代で交易所を建てている場合はどうしようもありませんが、斧騎兵で攻城を継続できればそのうち割れます。 経験値が溜まり次第金700を搬送します。 場合によっては連続してカードを切るために少し経験値が不足するかもしれません。 余裕があれば交易所を資源から経験値に変更してすぐカードを搬送できるようにします。 金700までに肉1200,金300が溜まっていれば、農民で木材を200伐採し馬小屋建設します。 建設後は斧騎兵を可能な限り生産します。 馬小屋用の木材について肉採取を続けたければ交易所を木材にしても問題ありませんが、 変更せず金にしておいたほうが3押しは早いです。 金700が搬送されれば回収し、3の進化ボタンを押します。 進化ボーナスはバイソン12+肉採取効率+20%を選択します。 【Ⅲの時代】 斧騎兵のアップグレードは、1回分斧騎兵を生産した段階で問題ないと思います。 木材200は追加で農民による回収/交易所による回収で収集します。 基本的に農民は全て肉採取です。 余裕があれば交易所を木にして市場建設・肉1段を研究しても問題ありません。市場での資源調整もできます。 経験値が溜まり次第、ライフルライダー5,ライフルライダー4を切ります。 トカラソルジャー3,騎兵攻撃・防御強化カードなども候補に上がりますが、生産兵と合わせた際のバランスを考えます。 どこかのタイミングで木材100でコミュニティプラザを建設しておきます。 農民1で経験値ダンスを踊っていれば交易所1件程度の経験値が生産されるはずです。 木材が不要になった後は交易所は全て金に戻します。 斧騎兵が計25程度貯れば十分なはずですので、生産はライフルライダーに変更します。 生産のために金が不足すれば肉を売っても問題ありませんが、TCのBB用肉1500が必要になることを見越しておきます。 何も無ければ13分あたりで上記まで完了し、TCのBBを押せる状態になるはずですので肉1500を消費しトカラソルジャーを搬送します。 斧25弱,ライフル20弱,+トカラBB程度揃っているはずです。 農民をコミュニティプラザに移動し、攻撃力の強化をして相手を詰め切ります。 操作はアタックムーブで問題ないはずですが、斧騎兵を相手の近接兵から移動させる、 狙われているライフルライダーを移動することで狙っている軽歩兵を歩かせる、 こちらのチーフ/斧騎兵を相手の軽歩兵に当てる、くらいはしても良いかもしれません。 相手の軍を消すことができれば、コミュニティプラザを攻城力の強化に変更して相手の小屋/TCを破壊します。 詰め切ることができなくても、農民を相当数減らしていれば交易所もありますので追加の軍生産で再度詰めきれるかもしれません。 【その他】 序盤に軍生産施設が存在しないため、決して軍が多いわけではありません。 交易所を守りきれない場合(相手が即3、セミや内政ではない場合)は交易所を建てた後もしくは交易所を建てずに馬小屋等を建設します。 3入りは諦めて2で馬+セタン等を出して交易所ラインを守るケースもあるかと思います。 上記の流れはこちらのペースでプレイ出来た場合の流れです。
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《メルラン・プリズムリバー》 No.018 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 奇襲 (常時)(1): 〔このキャラクター〕を〔あなたの場の「ルナサ・プリズムリバー」1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「戦闘修正:+3/+1」 攻撃力(3)/耐久力(1) 「姉さんってば早いって」 (SP-21:「まぁ、プチ宴会位にはなるかな?」) Illustration:宮森とこ (SP-21:三日月沙羅) コメント 虹川三姉妹の次女、管楽器担当。 「プリズムリバー」の一人。 姉妹の中で最も攻撃力が高く、単純な打点効率ならルナサ・プリズムリバー/1弾よりもアタッカーに向いている。 単体での運用も出来なくは無いだろうが、活用するならばルナサ・プリズムリバー/1弾とのシナジーを利用しない手はないだろう。 このため、多くの場合プリズムリバーデッキではダメージ源として活躍する。 セットカードになる効果は、いわば如何なるタイミングでも緊急回避出来る能力であり、同じ場にルナサ・プリズムリバー/1弾が存在するだけでかなり気楽に攻撃を行わせられる。それが持ち前のグレイズ0・攻撃力3という低リスクさと上手く噛み合い、非常に嫌らしい存在感を放つアタッカーになるわけである。 特に「メルランが防御される→セットカード化→がら空きの場に強化されたルナサが攻撃」という流れは、もはやこのカードを運用する際の定石とも言えるだろう。 ミスティア・ローレライ/1弾と同様、防御してプレイヤーのダメージを防ぎつつ起動効果を使用して決死状態を防ぐことというプレイングは出来ない。 鬼符『ミッシングパワー』とはある種のシナジーを形成する。起動効果を起動してしまえばキャラクターではなくなるため、鬼符『ミッシングパワー』の適用が終了(ルールリファレンス4の2)する。ルナサがそれを引き継いで、ディスカードフェイズ終了時にスリープ状態であるとき決死状態になる、というようなことはない。デメリット無しに高い打点を生み出すことができるのである。 起動効果の解決後はキャラクターではなくなるが、キャラクターカードではある。呪符カードとはあくまで「【呪符】を持つカード」のことであり、すなわち「キャラクターカードかつ呪符カード」として扱われる。呪符や装備などのセットカードは破棄されないが、それらのテキストをメルランが持ち続けることはないため、メルランがセットされたルナサがそれらのテキストを持つこともない。 公式QAより Q091.「No.017 リリカ・プリズムリバー」は表向きのまま場のカードにセットされますが、この状態でもキャラクターであり戦闘力を持ちますか? A091.いいえ、効果によって「呪符カード」として扱われるため、キャラクターでは無くなります。また、キャラクターではなくなったため、戦闘力は存在しません。コメントリリカに関する裁定であるが、メルランについても同様に考えて良いだろう。詳細はリリカの項で。 関連 第一弾 Based Starter(SP-21) スペシャルカード メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 管霊『ヒノファンタズム』 騒符『ソウルゴーハッピー』 合葬『プリズムコンチェルト』 騒符『メルラン・ハッピーライブ』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 冥管『ゴーストクリフォード』 騒符『ファントムディニング』 ※名称に「ルナサ・プリズムリバー」を含むカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾
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登録日:2014/06/19 (木) 10 19 05 更新日:2024/01/03 Wed 23 57 07 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 オルランド一族 シャーリィ シャーリィ・オルランド 傭兵 執行者 戦闘狂 狂人 猟兵 百合 碧の軌跡 竹達彩奈 英雄伝説 血染め 赤い星座 身喰らう蛇 部隊長 軌跡シリーズの登場人物。登場作品は碧の軌跡。 CV:竹達彩奈 ゼムリア大陸西部にて西風の旅団と共に最強の猟兵団に数えられる《赤い星座》の部隊長。 異名は《血染めのシャーリィ》(ブラッディ・シャーリィ) 赤い星座の副団長《赤の戦鬼》シグムント・オルランドの娘。 かつて赤い星座に在籍し、現在は特務支援課に所属するランディ・オルランドとは従妹の関係。 武器は赤い星座の工房が製作した火炎放射付きのチェーンソーライフル『テスタ・ロッサ』 帝国の御伽噺に登場する千の武器を操る強大な魔人からその名を取ったという。 まだ少女と言っていい年頃だが部隊長を務めるその実力は凄まじく、結社『身喰らう蛇《ウロボロス》』に所属する《執行者》の域に達する実力を持つ。 洞察眼も相当なもので父であるシグムントも太鼓判を押す程の鋭い観察力を持つ。 かつて闘い方をランディに教わっていたらしく、「ランディ兄」と呼び慕っており仲は悪くなかった模様。 奔放で猫を気に入ったりと普段は無邪気で自由な少女。 しかし、9歳の頃から戦場で生きていたからか、その倫理観は常人とはまるで異なるもの。 その本質は自分を含む人の生死に無頓着で他者を傷付ける事に何の躊躇を持たず、たとえ身内が相手でも一切の容赦のない危険人物。 ランディからは「人喰い虎」と評されている。 闘いに喜びを感じる戦闘狂であり、作中ではある人物と全力で闘う為に全く無関係な人物を重傷を負わせた。 但し、戦闘狂と言っても「強者との闘い」を求める彼らとは違い、彼女の求めるものはあくまでも互いに互角の力量を持った者同士による「好勝負」であり、明らかに格上の強さの持ち主には興味を示さない。 桁違いの力量を誇るアリアンロードを目にした際は「勝てる気が全くしない」という理由で闘う気は欠片もなかった。 またおっぱい星人でもあり、初登場した時にエリィ・マクダエルのおっぱいをムニムニした。 本人曰わく自分は胸がないから羨ましいらしい。 リーシャ・マオと会った際にも狙っていたが隙がない為に出来なかった。 作中では帝国政府の依頼で、ギリアス・オズボーンの護衛の依頼でクロスベルに来日。彼の命を狙うテロリスト≪帝国解放戦線≫の部隊を皆殺しにして殲滅。 その事に激怒するランディを見て、昔と違うその姿にガッカリしてヘタレ扱いしていた。 その時の帰りに銀(リーシャ)に目をつけ、対等に殺しあえる実力者として興味を持つ。 また一目で銀の体型を変える術を見破りで彼女が全力で闘えていない事を察していた。 その後は帝国政府と入れ替わる形でマリアベルと契約。 クロイス家の計画に協力し部隊を引き連れて鉱山街マインツを襲撃。 その半ばでランディと対峙し、ベルゼルガーを片手に奮闘する彼の姿に自分の趣味とは違うけどカッコイいよ、と喜び彼と一騎打ちになる。 しかし、ブランクのあるランディでは彼女の満足させるには物足りないようで彼をあっという間に蹴散らしてベルゼルガーも両断。あっさりと勝利を納める。 ランディの片腕を切り落とそうとするもそこに乱入してきた特務支援課と交戦する。 戦闘後は本命のリーシャを狙ってクロスベルに戻り、彼女と戦う為にアルカンシェルを襲撃。 シュリ・アトレイドが舞う舞台に入り込み、天井のシャンデリアを斬り落とす暴挙にでる。 シュリはイリアに庇われて助かるも、代わりにイリアが下敷きになり再起不能の重傷を負ってしまう。 イリアを傷つけられた事で完全にブチ切れたリーシャと念願の交戦を果たすも、勝負は中断になり結局決着を付ける事は出来なかったようで残念がっていた。 その後はマリアベルに従い、碧の大樹でリーシャとの決着を付ける時を待ち焦がれており、いざ大樹内で再会した際には嬉々として決着をつけようとする。 しかし、特務支援課やアルカンシェルとの交流で成長したリーシャには復讐心はなく、幼い頃から闘いに明け暮れた彼女と《銀》という暗殺業を行う自分は似た存在と評するものの、アルカンシェルで光を見いだした自分と闇しか知らないシャーリィとの違いを見せる為にこの場に現れたと宣言される。 再び彼女と交戦を果たし、リーシャに敗れ失神していった。異変後はマリアベルの勧誘に乗り、結社に入り新たな執行者となったという。 余談だが名前の由来は恐らくリーシャの並び替えと推測されている。 「閃の軌跡」及び「閃の軌跡Ⅱ」では名前こそ出ていないが、《赤い星座》のライバル《西風の旅団》に所属するフィー・クラウゼルの話からするとどうやら彼女とも知り合いの模様。 団長同士の決闘前夜に猫を追っていたら《西風の旅団》の陣地に入り込んでしまったという。 猟兵は基本的に戦闘は仕事と割りきっているので特に揉め事は起きなかったようだが、フィーとは猫好きという共通点からそれなりに気があった模様。 一方で人喰い虎としての本性も感じ取られたようで、自分とは違って一人でも生きていけそうな強い人間と彼女から評されていた。 そして「閃の軌跡Ⅲ」においても参戦が確定している。執行者としてのナンバーはNo.ⅩⅤⅡ、コードネームは「《紅の戦鬼》」。 《赤い星座》の大隊長を務める一方で執行者として結社の依頼も受けているようで、帝国入りを果たす。 スクショを見る限り戦闘狂な部分は相変わらずなようで、フィーとの絡みもあるようである。 「閃の軌跡Ⅳ」ではセドリック皇太子と共に行動している。 星杯以降、「縁があるというか放っておけなかった」という理由でセドリックを気にかけていた。自分の武器とセドリックの騎神の名前が同じだからだろう。 第四相克でも力を貸していたらしく、相克後はかなり消耗していた。 決戦後にセドリックをシグムントに紹介し、セドリックを結社に勧誘した。 「創の軌跡」では頭で分かりながらも、かつての身分への未練や甘えが抜けないセドリックを半ば殺す気で訓練し、「死ぬ気」で努力するという事を教えることで彼が自らの殻を破るきっかけを与える良き師弟或いは相棒のような関係となり、その甲斐あって新人の身でありながらもセドリックは短期間で執行者に上り詰めた。 これまで戦うばかりであった彼女にとって、セドリックは戦い以外で接する機会がある初めての人間であり、本人曰く「弟のような感じ」らしい。同じような境遇のフィーがⅦ組で変わったように、セドリックとの出会いが彼女の転機であり、同時にセドリックにとっても彼女との出会いが転機にもなっている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 荒らしコメントが多いので一度リセットしました。消されるコメント例をよく読んだ上で、コメントに気をつけてください。 -- 名無しさん (2014-10-18 15 15 58) 荒し死ね! -- 名無しさん (2015-01-08 23 19 42) テスタロッサの火炎放射機とチェーンソーといい、リーシャへの挑発といい、ドSだな。 -- 名無しさん (2015-01-08 23 54 23) ↑明らかに自分より格上との相手とは戦いたがらない辺り、求道者チックなストイックな戦闘狂と違ってMのケはなさそうよなw -- 名無しさん (2016-03-21 10 21 39) 叩かれること多いけど結構好きなキャラ -- 名無しさん (2016-04-26 14 13 04) 何やってんのシャーリィww <暁にて -- 名無しさん (2016-09-10 07 02 16) 閃Ⅲにも参戦決定か楽しみ -- 名無しさん (2017-06-07 23 41 49) ↑いつの間にかロングヘアになってるっぽいしな。でも、シャーリィが出るってことは、ベルも出るか?? -- 名無しさん (2017-06-08 08 00 27) それと、紅の戦鬼(オーガ・ロッソ)の二つ名受け継いだっぽいけど、親父さんはどうしたんだろうなぁ。碧の後の任務で戦死したか、ま、まさかシャーリィと対決して殺されたとか……!? -- 名無しさん (2017-06-08 15 46 31) シグムントのは『赤の戦鬼』だから微妙に違う。まあ、 -- 名無しさん (2017-06-08 16 28 09) ↑ミスった失礼。シグムントは闘神を引き継いだんじゃなかろうか -- 名無しさん (2017-06-08 16 29 01) ↑2 今確認したら、確かにシグムントは『赤の』だった。でも、闘神引き継ぐって言っても、碧ラストで、『お前を喰らって継ぐことにしよう!』と言って、ランディ食い損ねたのに継いで大丈夫なんだろうか?(苦笑 それと、ランディと再会したときの彼の反応が気になるな。やっぱり頭抱えてそうだが。それと、フィーとも再会するみたいだし、そちらも楽しみ。 -- 名無しさん (2017-06-08 17 16 59) 猟兵王の復活の鍵を幻焔計画が握っていることを考えると西風が計画を奪った鉄血側に付くこともありそうだから二大猟兵団が激突する可能性もあるのかな? -- 名無しさん (2017-06-08 21 05 28) 小物と言うにも狂人と言うにも中途半端なキャラ。評判悪いのもうなずける -- 名無しさん (2017-07-19 09 57 09) ここ全然伸びねーな、一応新作にも出たのに、コンビ組んだデュバリィとも差があるわ -- 名無しさん (2017-12-26 14 49 38) さて、閃4ではどうなるかな。このまま鉄血側になるか、それともデュバリィに付き合って結社&鉄血を離れるか、それとも一人で離れるか。 -- 名無しさん (2017-12-26 14 55 20) 開発者側は人気がでて欲しかったんだろうなとは思う、けど話題になるのはデュバリィのみ、上の人が言うように中途半端だったからか… -- 名無しさん (2017-12-26 15 05 44) せめて終章の前に、リィンが本気出せるようになった頃に -- 名無しさん (2018-02-27 08 06 45) すまんミス、せめて終章の前に、リィンが本気出せるようになった頃に戦いに来て欲しかったわ -- 名無しさん (2018-02-27 08 08 59) ↑3,6 逆に考えるんだ。そんな半端なところが、シャーリィの魅力だと! -- 名無しさん (2018-02-27 09 00 46) 本校の制服可愛い -- 名無しさん (2018-09-25 17 40 21) まさかあのキャラとフラグが立つとは… -- 名無しさん (2018-10-02 12 51 47) ただの弟を心配するお姉ちゃんだった。戦鬼?なんだっけそれ? -- 名無しさん (2018-10-09 10 14 50) 丸くなったなぁ -- 名無しさん (2018-10-09 19 46 34) 次に問うぞ -- 名無しさん (2018-10-15 20 35 36) まぁ、セドくんは、あの叔父貴から一本取れるようになるまでは、シャーリィとの関係を認めてもらえまい。……とはいえ、今のところは二人の関係は疑似姉弟段階だからなぁ……シャーリィ姉と弟君? -- 名無しさん (2019-02-01 18 15 39) シャーリィに執行者相応の闇がないとか書いてある場所もあるが、基本的にこのキャラは猟兵という生き方と今の環境(戦場を彷徨う、ライバルとどつきあう、他)を他と比べても決して捨てられない類だというのが恐らくそれなんだろう。他がもし生き方を変えても本人は宗旨替えできないという類で。 -- 名無しさん (2020-05-16 05 34 30) そんなあたりから、最終的にはほうっておけなかったセドリックにより逆に多重に救われる話…にでもなるのかなと思う。最終章スレスレまで敵のままだろうしな。 -- 名無しさん (2020-05-16 05 44 22) 叩かれるのも分かるが物語を引っ掻き回すのに丁度良いキャラな気もする。そのまま悪人であってくれ -- 名無しさん (2020-09-06 15 46 25) やりたい放題な末っ子気質だったのが執行者になったのと気になって面倒見る弟分が出来て一気に成長した。創でもジンゴとぬいぐるみ談義したりセドリック鍛えたりとなんというか丸くなったな。 -- 名無しさん (2020-09-24 17 09 10) アルフィン√リィンとオリビエの親族候補(予定)になりつつあるとんでもない娘。色々破天荒過ぎて今後が楽しみ -- 名無しさん (2020-12-19 09 44 50) 手のかかる妹→自由奔放なお姉さんって感じだ -- 名無しさん (2021-09-08 23 03 19) どこまでそっち方面に興味があるのかイマイチ不明だが、Ⅳで地味に「女の子の方が好きだし」と言ってたりする。 -- 名無しさん (2021-10-24 15 11 44) エリィのおっぱいも -- 名無しさん (2023-08-22 20 59 57) 名前 コメント
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2014トンネルラン 房総は、まだまだ、つまらない。 まな板県と呼ばれる千葉県。何もないなんて言われる千葉県。 しかし、千葉県は実は個性的な手掘りトンネルであふれる、トンネル大国なのだ! そんな千葉の姿を再確認すべく、4人の男が探索に向かった。 参加者一覧 イワサキ(1年、企画者) まっさる(2年) すぎえ(3年) うっちー(3年) 朝、合流 いわちゃんとうっちーで仲良く小湊鉄道に乗り込む。 小湊鉄道は日本屈指のローカル線、スイカなんぞ使えぬ。 いわちゃん、メチャクチャ戸惑ってたの面白かった。 すぎえとまっさるは自走合流。元気だな。 探索 いきなりすごいトンネルの登場に大興奮。 小さいが立派な切り通し。 まっさる、ヘブンに達する しれっと後ろのトンネルも素掘り トンネル多発地帯へ向かう一行 登った登った トンネルの向こうはまたトンネルであった 今回MVPトンネル 某ブログの構図の真似(エヘ 解散 すぎえ、まっさる自走帰還。元気だな。 いわちゃん、うっちーは小湊鉄道で輪行。 いわちゃんは上りが多すぎてへろへろに。 電車が神タイミングで助かりました。 ちなみにこの日の獲得標高、1500m強である。 誰だまな板って言ったの。 千葉のトンネルがもっともっと探検したくなる1日でした。 写真・文責 うっちー