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21 05 (GM) それでは、時間になりましたので始めますね 21 05 (GM) よろしくお願いします 21 05 (アドラ) よろしくお願いします 21 05 (アンナ) よろしくお願いします 21 06 (アネモネ) よろしくお願いいたします。 21 06 (ブール) よろしくお願いします 21 06 (レジーナ) よろしくお願いしますー 21 06 (GM) 21 06 (GM) 21 06 (GM) 21 06 (GM) 21 06 (GM) 21 06 (GM) 21 06 (GM) 21 06 (GM) 21 07 (GM) 黒と白の黙示録・第4章『星々と月の魔剣』第13回 21 07 (GM) 21 07 (GM) 21 07 (GM) 21 07 (GM) 21 08 (GM) さてさて 21 08 (GM) まずは、リザルトでの成長報告から 21 09 (GM) 平原組だけしか成長してないので、3人の報告のみでお願いします 21 09 (GM) 21 09 (アンナ) 報告します 21 09 (アネモネ) どうぞ 21 10 (アンナ) 器用度30→32 経験点は貯めます。以上 21 10 (アネモネ) 初手から奥義にて仕る(次いきまーす 21 11 (アネモネ) 敏捷を3あげて、ボーナスが6にアップ。経験点はセージを9にしてマナセーブ習得し、更にエンハンサーを8に上げてワイドウィングを習得しました。以上 21 11 (レジーナ) 知力35→36 精神力39→40。エンハンサー2→3 ストロングブラッドを習得。以上です 21 12 (GM) ほいほい 21 12 (GM) それと、皆さんは数日。グリフォンの騎乗稽古をするのですが 21 13 (GM) 全員2d6を5回どうぞ。11以上出ると一般技能が持てます 21 14 (アンナ) 2d6**5 21 14 (GM) アンナ -> 2d6 = [1,4] = 5 21 14 (GM) アンナ -> 2d6 = [4,3] = 7 21 14 (GM) アンナ -> 2d6 = [4,2] = 6 21 14 (GM) アンナ -> 2d6 = [2,3] = 5 21 14 (GM) アンナ -> 2d6 = [1,5] = 6 21 14 (レジーナ) 2d6**5 21 14 (GM) レジーナ -> 2d6 = [3,2] = 5 21 14 (GM) レジーナ -> 2d6 = [4,4] = 8 21 14 (GM) レジーナ -> 2d6 = [1,4] = 5 21 14 (GM) レジーナ -> 2d6 = [3,5] = 8 21 14 (GM) レジーナ -> 2d6 = [1,6] = 7 21 14 (アネモネ) 2d6**5 21 14 (GM) アネモネ -> 2d6 = [2,6] = 8 21 14 (GM) アネモネ -> 2d6 = [2,1] = 3 21 14 (GM) アネモネ -> 2d6 = [5,2] = 7 21 14 (GM) アネモネ -> 2d6 = [4,2] = 6 21 14 (GM) アネモネ -> 2d6 = [3,1] = 4 21 15 (GM) 残念 21 15 (アネモネ) 厄払いが終了した様な数値 21 15 (アネモネ) 最高値が8で3回しか出てないとかま? 21 15 (GM) だが、意思疎通は多少できるようになった模様<グリチャンと 21 15 (アンナ) 幸先悪い。いや良いのか? 21 15 (GM) グリチャン「グリチャン! グェッ!!」 21 16 (アネモネ) 元からコーチマン3あるからマシだと信じよう 21 16 (アネモネ) 「グェッホ!オレサマ・・・オマエ、マルカジリ」 21 16 (GM) グリチャン「ガオー!」バサバサ 21 17 (アネモネ) この後ケンタウロスにシコタマ怒られました 21 17 (GM) 数日間が空きますが、特に何かしたいこととかあります? 21 18 (GM) ジャーベルへの報告は無事にできているものとします。他で何かあれば>ALL 21 18 (アネモネ) グリフォンとたわむれつつ妖精語を覚えて、他二人を構い倒し、森の長さんとコミュっておくぐらいかな 21 20 (アンナ) 周りとコミュ取るぐらいかなー。森の虫よけに殺虫粉末を使うぐらい 21 20 (アネモネ) GM、作戦結構の時なのですが接敵がもうすぐだってなったら分かったりしますか?事前に位置とか聞いておけば<GM 21 20 (レジーナ) 初日にアポート印だけ、新抱き枕につけときます。一週間熟成、道半ば。>GM 21 20 (GM) はい 21 21 (GM) まず接敵ですが、メガトンは暗闇の森の中央にある小高い荒れ地にいるので、行けば違いはすぐに分かる感じです 21 21 (GM) 抱き枕了解(笑) 21 21 (レジーナ) あとはもう、暇さえあれば微睡むのみー 21 21 (アネモネ) お、では接敵前に3回ワイドウィングを積むことは可能ですか?<GM 21 21 (GM) 可能です 21 22 (アネモネ) やったぜ、此れでグリフォンには雷県外に一旦出て貰って其処から乗り込むことが出来る 21 22 (GM) それと当日の移動ですが、グリチャンAにアネモネが、Bは追走。Cにアンナ、レジーナが乗ります 21 23 (GM) これは、万が一特攻するAが撃沈してもBでアネモネを回収する為です 21 24 (GM) 説明はこんなところで、一気に時間を飛ばします 21 24 (GM) 21 24 (GM) 21 24 (GM) 21 24 (GM) 21 24 (GM) 21 24 (GM) 21 24 (GM) 21 24 (GM) 21 25 (GM) ★帝国歴320年2月22日、夜。暗闇の森の中心にある荒れ地 21 25 (GM) 21 25 (GM) 21 25 (GM) 準備は整った 21 26 (GM) 21 26 (GM) 長が命じた通り、荒れ地の周囲からケンタウロスや幻獣たちが一斉に動く仕草を見せ 21 26 (GM) 荒れ地から『グオオオオオオオオオオオッ』という咆哮が響く 21 27 (GM) すると周囲の動物たちが一斉に半狂乱を起こし 21 27 (GM) 暗闇の森のあちこちで騒ぎが起こり出します 21 27 (GM) 21 27 (GM) グリチャン「グリチャン! イクイク!!」 21 28 (アネモネ) その日の作戦決行前に熱狂の酒を飲んで、接敵前に3回ワイドウィングを展開しておきます<GM 21 28 (GM) ほいほい 21 28 (アンナ) 熱狂の酒を飲みます>GM 21 28 (GM) 荒れ地の近くに潜んでいたグリチャンABCと君たちは、それを合図に荒れ地へと移動します 21 29 (GM) 事前準備は了解 21 30 (レジーナ) 事前準備は日課のスケープドールをば。振りますね>GM 21 30 (GM) ほい 21 30 (レジーナ) 2d6+18+1 行使判定 21 30 (GM) レジーナ -> 2d6+18+1 = [1,5]+18+1 = 25 21 30 (GM) さて、すると。荒れ地の中心に体長20mはあろうかという巨大な獣が見えてきますね。アネモネとグリチャンAは真っすぐそちらへ 21 31 (GM) あ、ちなみに夜だから光源必要な人は用意ヨロ 21 31 (GM) B、Cとアンナ・レジーナはゆっくりと追走していきます 21 32 (アンナ) 私は光源不要です。必要なのはアネモネとレジーナ? 21 32 (アネモネ) 松明付けて行って敵接敵の前で落として其処からはオウルビジョンに切り替えかな 21 32 (GM) ほいほい 21 33 (GM) レジーナ側はどうします? 21 33 (アネモネ) 合計4回使うのでMP消費は8でMP45/53です 21 34 (アンナ) 抱き枕(ファミリア猫)暗視かな? 21 34 (GM) ほいほい 21 34 (レジーナ) ありますー>抱き枕暗視 21 35 (GM) では、3人とも。メガトンを視認できたので、魔物知識をお願いします 21 35 (アンナ) 2d まもちひらめ 21 35 (GM) アンナ -> 2d = [4,3] = 7 21 35 (レジーナ) 【MP】111/117 スケド消費分 21 36 (レジーナ) 2d6+16+1 魔物知識判定 21 36 (GM) レジーナ -> 2d6+16+1 = [3,1]+16+1 = 21 21 36 (アネモネ) 2d+13 まもちき 21 36 (GM) アネモネ -> 2d+13 = [4,4]+13 = 21 21 37 (GM) うん、失敗 21 37 (アネモネ) まあそうなるな 21 37 (アンナ) 知名度高いーレジーナで6ゾロですからのう 21 37 (GM) 特にデータは取れませんが。言われた形状から、これが“暗闇の森の主”(メガトン)だと分かっていいです 21 38 (GM) さて、先制です。こちらは10(笑) 21 38 (アネモネ) 特殊個体でないことは聞いてるので頑張ろう 21 38 (アネモネ) 2d+16 先制 21 38 (GM) アネモネ -> 2d+16 = [3,1]+16 = 20 21 38 (アンナ) 平目でも先制取れる可能性があるギャップが(笑) 21 38 (アネモネ) 出目が低くても安心だぜ 21 38 (GM) そちらからー 21 38 (GM) 21 38 (GM) 21 38 (GM) 21 38 (GM) 21 40 *GM topic メガトン←20m→グリA[アネモネ]←20m→グリB←20m→グリC[アンナ、レジーナ] 21 40 (GM) 21 40 (GM) 現在の配置はこんな感じ 21 40 (GM) グリチャンたちは縦列陣でまっすぐメガトンに向かっているところです 21 41 (アネモネ) よしならば 21 41 (GM) グリチャンたちをどう配置するかも自由なので、皆さんで移動させてください 21 41 (アネモネ) 「グリチャン、一旦下がって待機です・・・この距離なら既に我が翼の射程圏!」 21 42 (GM) グリチャン「グオー! オマエ、ヌシヌシ! マルカジリ?」(笑) 21 42 (アネモネ) アザミからメガトンの背中は見えますか?剣とか<GM 21 42 (GM) では、スカウト知力かな 21 42 (アネモネ) 此処はスフィノレの使い処さん 21 43 (アネモネ) スフィノレ撃ちます 21 43 (GM) アンナとレジーナからは見えません。遠すぎるので 21 43 (アンナ) はい 21 43 (GM) どぞー 21 43 (アネモネ) 2d+15+2 スカウト知力MP43/53 21 43 (GM) アネモネ -> 2d+15+2 = [3,1]+15+2 = 21 21 44 (アネモネ) 足りなかったら腕輪割ります 21 44 (アネモネ) 指輪だった 21 44 (GM) 割ると、多少変わります 21 44 (アネモネ) では割ります 21 44 (GM) はい 21 44 (アネモネ) 達成値23 21 45 (GM) では、アネモネは魔剣らしき剣が二本、メガトンの背に突き刺さっているのを確認できます 21 46 (アネモネ) 双方の距離とか分かりますか?どれぐらい離れてるとか<GM 21 46 (GM) 剣の距離は30m程度離れてますね。ちなみに21だと手前の剣しか気づけなかった 21 47 (GM) 魔剣がなんであるかは、抜かない限りは見識できません 21 47 (アネモネ) 剣が互いに30m離れてるって事ですか? 21 47 (GM) いいえ、互いが3m程度です 21 48 (アネモネ) 了解っす 21 48 (アネモネ) 私から剣までは何mでしょうか? 21 49 (GM) そっちが30mです 21 49 (アネモネ) 成る程 21 50 (GM) 21 50 *GM topic メガトン端←7m→刺さった魔剣B←3m→刺さった魔剣A←10m→メガトン端←20m→グリA[アネモネ]←20m→グリB←20m→グリC[アンナ、レジーナ] 21 50 (GM) 21 50 (アネモネ) 最後に質問ですが現在ファスアクが発動した私ですが、最初の主動作で両手で手前の剣を、そしてマナの手で奥の剣を抜くことは可能でしょうか?<GM 21 50 (GM) 最初の主行動で魔剣Aが抜けさえすれば可能です 21 51 (アネモネ) 了解です 21 51 (GM) ただ、魔剣は刃の部分が完全にぶっ刺さってメガトンに埋まってます<両方とも 21 51 (アネモネ) 私が移動したらグリチャンにはBと合流して回収の機会を伺ってもらおう 21 52 (アネモネ) あ、完全に接近しなくても手前側に辿り着けたら見識は両方を同時に出来ますか?<GM 21 52 (GM) いいですよ 21 53 (アネモネ) うーんどうしよう、此れは奥に見せかけて手前の可能性も十分にある 21 53 (アンナ) ダミーの魔剣か・・・ 21 54 (アネモネ) グリチャン一体焼ける代わりに奥の方にはたどり着けるが 21 55 (アネモネ) 取り敢えず手前側に行ってチャレンジからのマナ腕使って見ますは、見識しつつ 21 55 (アンナ) 問題はレイス達がいつ現れるか 21 55 (アネモネ) 私から行動でいいかな?<ALL 21 55 (アンナ) 周囲に他の気配はありますか?>GM 21 55 (アンナ) オッケーです 21 56 (GM) 今は不意を打って特攻かけた所なので。メガトン以外いない。というか、そのタイミングを狙って特攻しています 21 56 (アンナ) 了解です 21 56 (アネモネ) 了解です 21 57 (アネモネ) では行きます!「グリチャン!私が移動したら、もう一体の子と合流。私回収のタイミングを見計らって下さい!」 21 57 (アネモネ) 30mワイドウィングで通常移動します 21 57 (GM) グリチャン「グェ!(了解)」 21 57 (アネモネ) 魔剣Aに接敵 21 58 (GM) 21 58 *GM topic メガトン端←7m→刺さった魔剣B←3m→刺さった魔剣A、アネモネ←10m→メガトン端←20m→グリA←20m→グリB←20m→グリC[アンナ、レジーナ] 21 58 (GM) 21 58 (GM) では、見識どうぞ。知名度は22です 21 58 (アネモネ) 見識行きます、出し惜しみは無しだ、スフィノレMP41/53 21 59 (アネモネ) 2d+14+2**2 A・B順でスフィノレ 21 59 (GM) アネモネ -> 2d+14+2 = [5,6]+14+2 = 27 21 59 (GM) アネモネ -> 2d+14+2 = [2,5]+14+2 = 23 21 59 (GM) 両方成功! 21 59 (アンナ) おー、良い出目 21 59 (GM) 21 59 (GM) 21 59 (GM) 21 59 (GM) 21 59 (GM) “双子座の双剣”ジェミニツインソード 21 59 (GM) 21 59 (GM) 第六世代、《剣》B、知名度22、非売品 21 59 (GM) 形状:対となる長剣(ロングソード)と短剣(ショートソード) 21 59 (GM) 用法(ロングソード):1H両、必筋:13、命中:+1、打撃力:13/23、C値:10、追加D:+1 21 59 (GM) 用法(ショートソード):1H、必筋:5、命中:+1、打撃力:5、C値:10、追加D:+1 21 59 (GM) 21 59 (GM) 特殊能力:非ランク効果 21 59 (GM) ○双子座の以心 21 59 (GM) 両方の武器を所持したキャラクターは3分(18R)の間、MPを4消費することで半径1km以内の任意のキャラクターへ声を発せずとも言葉を伝えることができます 21 59 (GM) ○双子座の伝心 21 59 (GM) それぞれの武器を所持したキャラクターは3分(18R)の間、双方がMPを2ずつ消費することで距離関係なく声を発せずとも会話が可能となります 21 59 (GM) 21 59 (GM) 由来と逸話: 21 59 (GM) 魔動機文明時代以降に発見されるようになった『黄道魔剣』の一つです。 21 59 (GM) かつてとある国の騎士とその恋人である姫君がそれぞれ所持していましたが、大破局以降は行方が判らなくなっていました。 21 59 (GM) 21 59 (GM) 21 59 (GM) 21 59 (GM) 22 00 (GM) 両方とも、本物の黄道魔剣だと分かりました!>アネモネ 22 01 (アネモネ) 「!!此れはジェミニ!行けません・・・両方確保する必要があります!」 22 02 (アンナ) 「もしかして2本あるの?」聞こえてたら 22 02 (アネモネ) 何方がロングとショートかとか分かりますか?<GM 22 02 (GM) 手前がロング、奥がショートです 22 02 (GM) なので、奥のショートに気づきにくかった 22 02 (アネモネ) よし、手前に両手使える! 22 03 (アネモネ) 因みに万が一の為の確認なんですが、マナの手あるからって、手前のロングに3本で主動作した、後に抜けたら奥のショートにマナの手主動作使うのは流石にムリですよね?<GM 22 04 (アネモネ) いや一応通常の手扱いだと主動作的に可能かとも思うが・・・ 22 04 (GM) 主行動2回なんで 22 04 (GM) できるよ 22 04 (アネモネ) おお・・・ 22 05 (アネモネ) では3本の腕を使った場合補正とか付きますか?<GM 22 05 (GM) 2d6を3d6にしていいです 22 05 (アネモネ) やったぜ 22 06 (アネモネ) 判定はどの様に行いますか<GM 22 06 (GM) 3d6+冒険者レベル+筋力ボーナスで判定です 22 06 (アネモネ) 了解ですでは行きます 22 07 (アネモネ) 補助動作を発動!マッスルベアー!MP39/53此れで私の達成値は3d6+11+6! 22 07 (アネモネ) 先ずはマナの腕を含めた3つの腕で手前の剣に手をかけて抜きます 22 08 (アネモネ) 3d6+11+6 冒筋 22 08 (GM) アネモネ -> 3d6+11+6 = [1,3,4]+11+6 = 25 22 08 (アネモネ) 糞がダイスが 22 08 (GM) 抜けない! 22 09 (GM) ガッチリ、魔剣が奥に突き刺さっていて。アネモネは驚く 22 09 (アネモネ) 「く・・・深い!もう一回です!」 22 09 (アンナ) 今日ダイスさん低調… 22 09 (GM) どうぞー 22 09 (アネモネ) ではファスアク分でもう一回、3本腕でロングの方を抜きます 22 09 (GM) はーい 22 09 (アネモネ) 3d6+11+6 冒筋 22 09 (GM) アネモネ -> 3d6+11+6 = [2,3,5]+11+6 = 27 22 09 (GM) 抜けた!! 22 10 (GM) 目標値は26でした 22 10 (アネモネ) 「抜けた・・・一本目!、大丈夫私なら3発耐えられる!」 22 10 (アンナ) 熱狂の酒余分に買っててよかった 22 10 (GM) ズルズルルッと肉が裂ける音がし、魔剣を無理やり引き抜きます 22 11 (GM) 鞘の見識で確認した通り、この剣は“双子座の双剣”の片方で間違いありません 22 12 (アネモネ) 「よし・・・来い雷私は耐える耐えるぞぉぉぉ」 22 12 (GM) アネモネは以上、グリたちとメガトンの距離はどうしますか? 22 13 (GM) あと、アンナたちもどれぐらいの距離を取るか 22 13 (アネモネ) AはBに合流して貰って、距離は30ぐらいにして貰おうかな、万が一私が落ちた時に助けて貰う<GM 22 13 (GM) はーい 22 13 (GM) 22 14 *GM topic メガトン端←7m→刺さった魔剣B←3m→アネモネ←10m→メガトン端←30m→グリA、B←30m→グリC[アンナ、レジーナ] 22 14 (GM) 22 14 (アンナ) こっちは雷撃が届かない距離で待機かな。もしレジーナ支援あればお願いします 22 15 (アンナ) もしくは移動先候補もあればご意見下さい>レジーナ 22 15 (レジーナ) うーん、届かない位置で待機に賛成です 22 16 (アンナ) はーい。後は降りるかどうか 22 17 (アンナ) もしグリフォンから降りる場合は主動作になるのでしょうか?>GM 22 17 (GM) はい、主動作です 22 17 (GM) あ、いや。飛び降りるなら補助だ 22 19 (GM) まぁ、グリチャンが。優しく補助で降ろしてくれるよ!(笑) 22 20 (GM) 降りたいならね 22 20 (アンナ) 再度乗る場合はどうなるでしょうか?>GM 22 20 (GM) 主動作 22 20 (GM) 基本降りるのは補助、乗るのは主動作 22 21 (アンナ) グリチャンを移動させなかった場合、補助動作で降りた後の移動は可能でしょうか?>GM 22 21 (GM) 可能ですよ 22 21 (アンナ) 了解です。 22 22 (レジーナ) 支援魔法するなら、補助動作で降りてからか。うーむ 22 22 (アンナ) このターンは降りない方が良いかな…これ? 22 23 (レジーナ) まだレイスも出てきてないですし、どうでしょうね…。グリフォン乗ったままのほうが、移動面では対応しやすそうですし… 22 23 (アネモネ) 敵が何処に出るかもわからないからね 22 23 (アンナ) ですね…いつどこに出てくるか分からないから乗ったまま支援もらうのが良いか 22 24 (アンナ) 場所は今の位置を維持 22 24 (GM) OK 22 24 (GM) 特に行使するものはありますか? 22 26 (アンナ) 自身にバークメイルA、ビートルスキン、アンチボディ、メディテーションを掛けておきます。練技は5点マナチャ使用>GM 22 27 (GM) はーい 22 27 (アンナ) MP 28/32 22 27 (レジーナ) あー、錬技があったか。それだけはやっておこうかな 22 28 (レジーナ) うーん。取り敢えずアンチボディにメディテーション、ストロングブラッドを使っておきます。MP6点は自前で。 22 29 (レジーナ) 【MP】105/117 22 29 (GM) 以上かな? 22 29 (アンナ) あと、支援欲しいす。 22 29 (アンナ) いや、魔法使わない方がいいのか。知覚的に 22 29 (レジーナ) あり、騎乗状態でも行けましたっけ、魔法 22 29 (GM) いいですよ 22 30 (レジーナ) ふむ、ではプロテクションIIを使っときますね。 22 31 (アンナ) ありがとうございますー 22 31 (GM) 5日間の訓練の末、グリチャン限定で魔法はかけれます(つまり今回の戦闘に限る特典) 22 32 (レジーナ) プロテクションIIをアンナとレジーナに行使。いや、一応グリチャンCにも。MP3店は自前から。>GM 22 32 (GM) はーい 22 32 (レジーナ) 2d6+18+1 行使判定 22 32 (GM) レジーナ -> 2d6+18+1 = [4,6]+18+1 = 29 22 32 (GM) かかりましたー 22 32 (レジーナ) 【MP】102/117 22 32 (レジーナ) では以上ですー 22 32 (GM) 今度こそ、以上かな?? 22 33 (GM) 22 33 (GM) 22 33 (GM) 22 33 (GM) 22 33 (GM) では、メガトンは再び絶叫するのですが 22 33 (GM) 今までと違い、声が極端に周囲へと響くことはなくなる 22 34 (GM) 単に口から発せられているって感じだ 22 34 (GM) 22 34 (GM) 咆哮の能力が失われた! 22 34 (GM) 22 34 (ブール) 魔剣の効果が無くなったわけか 22 35 (アネモネ) 現状私とだけ会話出来るぜ 22 35 (GM) 『グオオオオオオオオオオオッ』しかわからんけどね(笑) 22 35 (アネモネ) それに対して多分 22 35 (アネモネ) 『グルジュルアァァァァ!』とか返してたアネモネさんがいるとか居ないとか 22 36 (GM) そして、頭は行動終わっちゃったので。胴体で電撃の結界を張ります(笑) 22 36 (GM) 2d+33 びりびりー 22 36 (GM) GM -> 2d+33 = [1,1](1ゾロ)+33 = 35 22 36 (アネモネ) おっと? 22 36 (GM) あっ 22 36 (アンナ) おや 22 36 (レジーナ) びりびり不発 22 36 (GM) メガトンは動揺している様だ!! 22 36 (アネモネ) やさしい 22 37 (GM) 脚をジタバタさせるがアネモネには届きようがない!!(笑) 22 37 (アネモネ) 此れはアネモネの返答にビビったかな 22 37 (アンナ) ビビったね 22 37 (GM) という訳でメガトンさんはおしまい 22 37 (GM) 2d 22 37 (GM) GM -> 2d = [1,6] = 7 22 38 (GM) 次に、アンナとレジーナは目の前に炎の船が現れます 22 38 (アンナ) きたかー 22 38 (レジーナ) 「……メラメラ船ー」 22 39 (GM) 22 39 *GM topic メガトン端←7m→刺さった魔剣B←3m→アネモネ←10m→メガトン端←30m→グリA、B←30m→グリC[アンナ、レジーナ]、???[ウゥルカーヌス] 22 39 (GM) 22 39 (GM) 巨大な鳥に乗ったレイスが現れます! 22 39 (アンナ) 「来たね」 22 39 (GM) 鳥は知名度15/21です。どうぞー 22 40 (レジーナ) 2d6+16+1 魔物知識判定 22 40 (GM) レジーナ -> 2d6+16+1 = [5,5]+16+1 = 27 22 41 (GM) 22 41 *GM topic メガトン端←7m→刺さった魔剣B←3m→アネモネ←10m→メガトン端←30m→グリA、B←30m→グリC[アンナ、レジーナ]、ロック[ウゥルカーヌス] 22 41 (GM) 22 41 (GM) ロック(BT83ページ参照)、欠片12個入り。各部位のHP+10、MP+2で抵抗値が+3ずつ。 22 42 (アンナ) 7部位モンスターかー 22 43 (GM) さて、ここでアンナとレジーナは危険感知をどうぞ 22 43 (GM) 2d+14 22 43 (GM) GM -> 2d+14 = [4,5]+14 = 23 22 43 (GM) 目標値は23 22 43 (レジーナ) 2d6 危険感知判定 22 43 (GM) レジーナ -> 2d6 = [5,6] = 11 22 43 (アンナ) 2d+13 22 43 (GM) アンナ -> 2d+13 = [6,6](6ゾロ)+13 = 25 22 43 (アンナ) オラァ 22 43 (レジーナ) ブラボー 22 43 (GM) 成功! ロックは不意打ちできなかった!! 22 44 (アンナ) 「あぶなっ…」 22 45 (GM) なのでこのRは攻撃なし 22 45 (GM) そして・・・・・ 22 45 (GM) 2d 22 45 (GM) GM -> 2d = [3,2] = 5 22 46 (GM) ???「みーつけた!!」 22 47 (GM) 22 47 *GM topic メガトン端←7m→メルクリウス、魔剣B←3m→アネモネ←10m→メガトン端←30m→グリA、B←30m→グリC[アンナ、レジーナ]、ロック[ウゥルカーヌス] 22 47 (GM) 22 47 (GM) メルクリウス「ウゥルカーヌスの報告通り、やっぱり来たんだー。今度は殺せるね!!」>アネモネ 22 47 (アネモネ) 「あれ?誰でしたっけ?」 22 47 (アネモネ) まもちき成功してないマン 22 47 (アンナ) そうえいばそうだったねw 22 48 (GM) メルクリウス「思い出させてやるよ、アネモネぇ!!」 22 48 (アネモネ) 「ちょっと!本当に知らないんですけどぉ!」 22 48 (アネモネ) 名前とか名前とか 22 49 (GM) という訳で、再び先制タイムです! こちらは28です 22 49 (アネモネ) さてこちらかな? 22 49 (アネモネ) うわぁ・・・ 22 49 (アンナ) うわあ 22 49 (GM) 問答無用でメガトンは最後です 22 49 (アネモネ) ケンタウロスレッグ使って先制しますね 22 49 (GM) はい、どうぞー 22 50 (アネモネ) 2d+16+2 先制 22 50 (GM) アネモネ -> 2d+16+2 = [1,6]+16+2 = 25 22 50 (アネモネ) あダメだ 22 50 (GM) こちらから 22 50 (アネモネ) 指輪割っても27 22 51 (GM) 22 51 (GM) 22 51 (GM) 22 51 (GM) 22 51 (GM) では、手番的にはレイス達→パーティ→メガトンで一周します 22 52 (アンナ) メルクリウスさんにまもちき出来ますか?>GM 22 52 (GM) もちろんです。こちらの知名度は23/30。ただし、魔物知識ができるのはアネモネだけです 22 53 (GM) 同様に、ロックやウゥルカーヌスに対してアネモネは魔物知識はできません 22 53 (GM) グリたちが遮蔽なんだよね 22 54 (アネモネ) 現状1R立ってないのでスフィノレは効果時間ないですか?<GM 22 54 (GM) 内なので、そのまま+してどうぞ 22 54 (アネモネ) 了解 22 54 (アネモネ) 2d+14+2 まもちき 22 54 (GM) アネモネ -> 2d+14+2 = [2,4]+14+2 = 22 22 54 (アネモネ) ううん 22 54 (GM) 割れば届きますね 22 55 (アンナ) ここでもイチタリナイか 22 55 (アネモネ) もう割ってるので装備してないんですよね 22 55 (GM) 惜しい 22 55 (アネモネ) 「ダメだ・・・やっぱり思い出せない」 22 55 (GM) では、まずはこちら 22 56 (アネモネ) 「ウゥルカーヌス殿はなぁ!一発でなぁ!思い出せたのになぁ!」 22 57 (GM) メルクリウス「そう……なら」 22 58 (GM) 2d+18 メルクリウスはスタンクラウドをアネモネに 22 58 (GM) GM -> 2d+18 = [1,1](1ゾロ)+18 = 20 22 58 (GM) あ゛ 22 58 (アネモネ) ははは冷静さはどうした? 22 58 (アドラ) あ 22 58 (アンナ) あ 22 58 (エア) あ 22 58 (ブール) スゲーなもう… 22 58 (GM) メルクリウスはあったま来すぎて魔法を不発させる(笑) 22 59 (アドラ) 力み過ぎたかー 22 59 (GM) メルクリウス「くっそ! なんだよ!!」 22 59 (エア) うわぁ、出来過ぎな感じが(笑) 22 59 (アネモネ) 「ふふふ・・・」 22 59 (アネモネ) ニマニマと笑っている 23 00 (GM) ウゥルカーヌス「向こうはメルクリウスが抑えている。此方も始めようか」>アンナ、レジーナ 23 00 (アネモネ) 見えてないからこそ言える余裕のセリフが此処に 23 00 (アンナ) 「フフ、かかってきなさい」 23 01 (レジーナ) 「うー」 23 02 (GM) 2d+18 範囲ファイアストーム 23 02 (GM) GM -> 2d+18 = [1,1](1ゾロ)+18 = 20 23 02 (アネモネ) おう 23 02 (GM) マジか!!! 23 02 (エア) え 23 02 (アンナ) うわ 23 02 (レジーナ) わぉお 23 02 (アネモネ) 動揺が伝わって来るようだ 23 02 (エア) 二連続… 23 02 (アドラ) レイス達どうしたん!? 23 02 (GM) 動揺してないはずなんだけどなぁ 23 02 (アンナ) 「今、何かしたかしら?」 23 03 (GM) ウゥルカーヌスは特に顔色を変えることなく「殺せ」とロックに指示 23 03 (アネモネ) 流石大人だ 23 03 (アンナ) 「流石冷静ね」 23 03 (GM) そして、ロックの攻撃は全部グリフォンなんだよ<対象 23 03 (エア) そうくるよねー 23 04 (レジーナ) 頑張れグリチャン 23 04 (アンナ) まあねえ 23 04 (GM) 2d+17+2 23 04 (GM) GM -> 2d+17+2 = [3,4]+17+2 = 26 23 04 (GM) 2d+18+2**2 23 04 (GM) GM -> 2d+18+2 = [1,6]+18+2 = 27 23 04 (GM) GM -> 2d+18+2 = [6,3]+18+2 = 29 23 04 (GM) 2d+19+2**2 23 04 (GM) GM -> 2d+19+2 = [4,6]+19+2 = 31 23 04 (GM) GM -> 2d+19+2 = [3,5]+19+2 = 29 23 05 (GM) 2d+11+1**5 23 05 (GM) GM -> 2d+11+1 = [6,4]+11+1 = 22 23 05 (GM) GM -> 2d+11+1 = [6,6](6ゾロ)+11+1 = 24 23 05 (GM) GM -> 2d+11+1 = [3,6]+11+1 = 21 23 05 (GM) GM -> 2d+11+1 = [3,4]+11+1 = 19 23 05 (GM) GM -> 2d+11+1 = [3,2]+11+1 = 17 23 05 (GM) 一つかわした! 23 05 (GM) 2d+17 23 05 (GM) GM -> 2d+17 = [1,6]+17 = 24 23 05 (GM) 2d+13 23 05 (GM) GM -> 2d+13 = [2,4]+13 = 19 23 06 (GM) 2d+14**2 23 06 (GM) GM -> 2d+14 = [6,3]+14 = 23 23 06 (GM) GM -> 2d+14 = [4,1]+14 = 19 23 06 (GM) #24+19+23+19-12 23 06 (GM) GM -> 24+19+23+19-12 = 73 23 06 (GM) 23 06 *GM topic メガトン端←7m→メルクリウス、魔剣B←3m→アネモネ←10m→メガトン端←30m→グリA、B←30m→【グリC×[アンナ、レジーナ]、ロック[ウゥルカーヌス]】 23 06 (GM) 23 07 (GM) グリチャンCは引き裂かれ、アンナとレジーナはそのまま地上に落下します 23 07 (ブール) レベル差があり過ぎたか… 23 07 (アンナ) 受身しますが何m落下ですか?>GM 23 07 (GM) アンナとレジーナはそれぞれ2dを振ってください! 23 08 (GM) 低い方のm 23 08 (アンナ) 2d 23 08 (GM) アンナ -> 2d = [5,5] = 10 23 08 (レジーナ) 2d6 23 08 (GM) レジーナ -> 2d6 = [2,6] = 8 23 08 (GM) OK、8m落下しました 23 08 (アンナ) 改めて受身します>GM 23 09 (GM) はーい 23 09 (アンナ) 2d+12-4 受身判定 23 09 (GM) アンナ -> 2d+12-4 = [2,5]+12-4 = 15 23 09 (アンナ) #24-15-12-2-2 23 09 (GM) アンナ -> 24-15-12-2-2 = -7 23 09 (レジーナ) 24か。ふぅむ 23 09 (アンナ) ノーダメージ 23 10 (GM) はい、物理ダメージは24です 23 10 (GM) 23 10 *GM topic メガトン端←7m→メルクリウス、魔剣B←3m→アネモネ←10m→メガトン端←30m→グリA、B←30m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック[ウゥルカーヌス]】 23 10 (GM) 23 10 (レジーナ) 防護点引いて18。スケープドールはまだいいか。そのまま受けます。 23 11 (GM) はーい 23 11 (アンナ) おっとプロテクション2があった 23 11 (レジーナ) あ、そうでした 23 11 (レジーナ) 15点貰い。【HP】48/63(68) 23 12 (GM) ほいほい 23 12 (GM) では、こちらの行動はおしまい 23 13 (GM) 23 13 (GM) 23 13 (GM) 23 13 (GM) 23 13 (GM) 2R、パーティの手番です 23 13 (アネモネ) うーん此れ移動したら妨害に入って来るかなぁ・・・ 23 13 (アンナ) 「どこまでも冷静…地下で会ったやつとは大違い」 23 13 (アネモネ) 入って来ても腕だけ射程圏だけどどうしよう 23 13 (アンナ) どうしましょうか・・・ 23 14 (GM) ウゥルカーヌス「メルクリウスは子供のまま、死の門をくぐったからな」淡々と 23 14 (アネモネ) 質問ですが、グリフォンに指示を出した場合は此処から移動しながら私を捕獲とか出来ますか?<GM 23 14 (GM) できます 23 14 (アネモネ) 全力移動でも可能ですか?<GM 23 15 (GM) だとグリフォンがギリギリを通過するので、冒険者器用でグリチャンの足を掴む感じだね>アネモネ 23 15 (アンナ) 「へえ、そうなんだ。どうりで色々と幼いと」 23 15 (アネモネ) ふむ、其れは私が例えば主動作した後でも可能ですか?<冒険者器用で判定 23 16 (GM) いや、掴むことが主動作になるのでできない 23 16 (GM) ただし、第三の手は別 23 17 (GM) 主行動をして、第三の手でグリチャンを掴む。であれば可だよ 23 17 (アネモネ) スフィノレはまだ効果時間内でいいですか?<GM 23 18 (アネモネ) いや2R目になってるな 23 18 (GM) 自身の手番で切れます 23 18 (GM) かけ直しお願いします 23 18 (アネモネ) OKです 23 18 (アネモネ) では全力疾走、スフィノレMP35/53 23 19 (GM) ただし、この動作が噛み合うかどうかはコーチマン+知力で判定だね 23 19 (GM) グリチャンとの愛が確かめられます! 23 19 (アネモネ) 2d+3+5+2 コーチマン知力 23 19 (GM) アネモネ -> 2d+3+5+2 = [3,2]+3+5+2 = 15 23 19 (アネモネ) だめだぁ 23 19 (GM) 2d+7 23 19 (GM) GM -> 2d+7 = [3,4]+7 = 14 23 19 (GM) 成功です 23 20 (アネモネ) やったぜ 23 20 (アンナ) おおー 23 20 (GM) 全力疾走はどっちに? 23 20 (アネモネ) 私の方に向けてして貰う感じでメルクリウスを抜けていく感じに 23 21 (アネモネ) こう私を突っ切ってさよならするイメージ 23 21 (GM) ほいほい、短剣の方は無視? 23 21 (アネモネ) いえ、私が取り敢えずこのラウンドで主動作で取るので、その後に 23 21 (GM) OK。ではアネモネは主動作引き抜きにかかるのね 23 22 (GM) メルクリウスは移動妨害をしない「何やってんのさ」とケタケタ笑う 23 22 (アネモネ) ですね、3m補助動作で移動して短剣に手をかけて抜きに掛かります 23 22 (GM) 23 22 *GM topic メガトン端←7m→メルクリウス、魔剣B、アネモネ←13m→メガトン端←30m→グリA、B←30m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック[ウゥルカーヌス]】 23 22 (GM) 23 22 (アネモネ) ここでマナの手を追加すると上の器用判定は出来ないって解釈でいいですか?<GM 23 22 (GM) です。2dで 23 22 (アネモネ) 了解です。 23 23 (アネモネ) 2d+11+4+2 冒筋短剣抜き 23 23 (GM) アネモネ -> 2d+11+4+2 = [1,5]+11+4+2 = 23 23 23 (アネモネ) クッソ微妙 23 23 (GM) 成功! 23 23 (アンナ) おおー 23 23 (アネモネ) やったぜ! 23 23 (GM) 目標値は20 23 23 (エア) ショートだからかな? 23 23 (GM) です。浅いんでね 23 24 (アネモネ) あ、では更に此処からデーモンフィンガー使っていいですか?<GM 23 24 (GM) そしてグリチャンがそこへ飛び込んでくる!! 23 24 (GM) どうぞー 23 24 (アネモネ) やったぜ、デモフィンMP33/53 23 24 (アネモネ) 2d+11+7+2 冒険者器用 23 24 (GM) アネモネ -> 2d+11+7+2 = [2,3]+11+7+2 = 25 23 25 (アネモネ) 足りなかったら腕輪割ります 23 25 (GM) 成功! グリチャンの足を掴めました!! 23 25 (GM) ピッタリでした 23 25 (アネモネ) 「其れでは此れにて、ばぁい!」<メルクリウス 23 25 (GM) ちなみにAだけ?<全力移動 23 26 (アネモネ) あーどうしよう、Bは普通に距離取って様子みでいい?<お二人 23 26 (GM) Bは残すか、伴わせるかの選択 23 26 (アネモネ) いや此処はかく乱して貰おうかな、ちょっと耐えて貰っていいかな<二人とも 23 27 (アンナ) アンナはOK 23 27 (レジーナ) はい 23 27 (アネモネ) 次のラウンドに剣使って1km圏内に「我が声に応えよ!」ってするんで 23 28 (アネモネ) Bには随伴して貰って私が何方に捕まったか分からないようにかく乱して貰います<GM 23 28 (GM) OK 23 28 (GM) 23 29 *GM topic グリA、B、アネモネ←70m→メガトン端←7m→メルクリウス←13m→メガトン端←60m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック[ウゥルカーヌス]】 23 29 (GM) 23 29 (アネモネ) さて・・・問題はメガトンがどう動くかだぜ! 23 29 (GM) メルクリウス「なっ……!!」 23 29 (アンナ) それねー…>メガトン 23 30 (GM) 器用に第三の手でグリチャンの足を掴んだアネモネは、メガトンから一気に離れます 23 30 (GM) しかもABがジグザグに交差して混乱させつつ 23 31 (GM) 続きましてアンナとレジーナー 23 32 (アンナ) さて、どうしよう。ロックやレイス君に攻撃するしかないのだが 23 33 (アンナ) レジーナはどうします? 23 33 (レジーナ) うぅむ……、ヘイストでも掛けましょうか 23 34 (GM) ウゥルカーヌスはグリフォンが猛烈な勢いで飛び去って行くのに視線を向ける 23 36 (GM) さて、行動決まったらどうぞー 23 36 (アンナ) そうですねー。欲しいっす。 23 37 (レジーナ) 運良く主行動増えたら、ソニポンしますね。ではまずヘイストから 23 37 (GM) はーい 23 37 (レジーナ) 補助動作は……パラミス、どこかにいります? 23 39 (アンナ) んー、薙ぎ払い予定だけど、胴体を優先して落としたい。それとレイス君に攻撃した方がいいかな?>お二人 23 40 (アネモネ) うーむ、任せるかな。この戦闘で倒すことはできないと思うし、流石にこの次の私の行動が妨害されないなら逃げる筈 23 40 (レジーナ) ではいちおう胴体にパラミスAを投げときますね。 23 40 (アンナ) お願いします 23 40 (レジーナ) 改めて宣言開始 23 41 (GM) ほい 23 42 (レジーナ) 補助動作で、パラライズミストAをロック胴体Aに。ブリンクを行使。5点魔晶石と、マナチャージクリスタルから3点使用。MP1消費 23 44 (レジーナ) 主動作で、ヘイストをアンナとレジーナに。5点魔晶石を1個使用。 23 44 (GM) はーい 23 44 (レジーナ) 消費MP 27 23 44 (レジーナ) 2d6+18+1 行使判定 23 44 (GM) レジーナ -> 2d6+18+1 = [1,6]+18+1 = 26 23 45 (レジーナ) 1d6 ヘイストチェック 23 45 (GM) レジーナ -> 1d6 = [6] = 6 23 45 (レジーナ) お 23 45 (GM) ぉ 23 45 (アンナ) お 23 46 (レジーナ) では、ソニック・ウェポンをアンナに。消費MP6は抱き枕から。 23 46 (レジーナ) 2d6+18+1 行使判定 23 46 (GM) レジーナ -> 2d6+18+1 = [1,6]+18+1 = 26 23 46 (GM) かかりましたー 23 47 (アンナ) ありがとうございます 23 47 (レジーナ) レジーナ【MP】87/117 抱き枕【MP】1/7 5点魔晶石 残り6個 23 47 (レジーナ) 以上です 23 48 (アンナ) では行きます 23 48 (アンナ) 補助動作でヴォーパルウェポンA、キャッツアイ、マッスルベアー、ジャイアントアーム、デーモンフィンガー使用 MP-12 23 49 (アンナ) 魔香水を自身に使用してMP11点回復し、薙ぎ払い2を宣言 23 49 (GM) ほいさ 23 50 (アンナ) ウゥルカーヌス、ロック胴体*2、翼*2に攻撃します 23 50 (GM) はーい 23 51 (アンナ) 2d+18+1+2 命中 23 51 (GM) アンナ -> 2d+18+1+2 = [5,6]+18+1+2 = 32 23 51 (アネモネ) 鬼かな? 23 51 (アンナ) あ、武器はタウルスアックスです 23 51 (GM) 2d+18 ウゥル 23 51 (GM) GM -> 2d+18 = [6,1]+18 = 25 23 51 (GM) 2d+15+2-3 23 51 (GM) GM -> 2d+15+2-3 = [4,2]+15+2-3 = 20 23 51 (GM) 2d+15+2 23 51 (GM) GM -> 2d+15+2 = [6,1]+15+2 = 24 23 52 (GM) 2d+17+2**2 23 52 (GM) GM -> 2d+17+2 = [4,6]+17+2 = 29 23 52 (GM) GM -> 2d+17+2 = [3,5]+17+2 = 27 23 52 (GM) 全部当たり!(笑) 23 53 (GM) ダメください 23 53 (アンナ) r45+22+3+2+2+2@10**5 (ウゥルカーヌス、ロック胴体*2、翼*2の順) 23 53 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [5,1 9]+22+3+2+2+2 = 40 23 53 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [2,6 10]+22+3+2+2+2 = 41 23 53 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [4,5 11]+22+3+2+2+2 = 42 23 53 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [6,2 10]+22+3+2+2+2 = 41 23 53 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [6,3 11]+22+3+2+2+2 = 42 23 54 (GM) #163-40+14 23 54 (GM) GM -> 163-40+14 = 137 23 54 (GM) #100-41+10 23 54 (GM) GM -> 100-41+10 = 69 23 55 (GM) #79-41+10 23 55 (GM) GM -> 79-41+10 = 48 23 56 (GM) 23 56 *GM topic グリA、B、アネモネ←70m→メガトン端←7m→メルクリウス←13m→メガトン端←60m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴A69、B68、翼A48、B47)[ウゥルカーヌス(HP137)]】 23 56 (GM) 23 56 (GM) こうなりました 23 56 (アンナ) 1d ヘイストチェック 23 56 (GM) アンナ -> 1d = [6] = 6 23 56 (レジーナ) おぉ 23 56 (GM) ひぃ 23 56 (エア) もういっかいあそべるどん 23 56 (アンナ) もう1回同じく薙ぎ払い2します。対象も同じ 23 56 (GM) はーい 23 57 (アンナ) 2d+18+1+2 命中 23 57 (GM) アンナ -> 2d+18+1+2 = [6,6](6ゾロ)+18+1+2 = 33 23 57 (エア) (笑) 23 57 (GM) 2d**5 6ゾロチェック 23 57 (GM) GM -> 2d = [1,3] = 4 23 57 (GM) GM -> 2d = [1,3] = 4 23 57 (GM) GM -> 2d = [6,4] = 10 23 57 (GM) GM -> 2d = [1,4] = 5 23 57 (GM) GM -> 2d = [5,3] = 8 23 57 (GM) 全部当たり!(笑) 23 58 (アンナ) ダメージいきます 23 58 (アンナ) r45+22+3+2+2+2@10**5 (ウゥルカーヌス、ロック胴体*2、翼*2の順) 23 58 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [3,1 6]+22+3+2+2+2 = 37 23 58 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [2,2 6]+22+3+2+2+2 = 37 23 58 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [2,4 9]+22+3+2+2+2 = 40 23 58 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [5,2 10]+22+3+2+2+2 = 41 23 58 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2@10 = [5,6 13][5,1 9]<クリティカル>+22+3+2+2+2 = 53 23 58 (GM) ノー! 23 58 (アンナ) HP 104/104 MP 27/32 23 58 (GM) #68-37+10 23 58 (GM) GM -> 68-37+10 = 41 23 59 (GM) #67-40+10 23 59 (GM) GM -> 67-40+10 = 37 23 59 (GM) #48-41+10 23 59 (GM) GM -> 48-41+10 = 17 23 59 (GM) #47-53+10 23 59 (GM) GM -> 47-53+10 = 4 23 59 (GM) 23 59 *GM topic グリA、B、アネモネ←70m→メガトン端←7m→メルクリウス←13m→メガトン端←60m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴A41、B37、翼A17、B4)[ウゥルカーヌス(HP114)]】 23 59 (GM) 00 00 (GM) うーわーーーーー 00 00 (アンナ) 「余所見しない!」 00 00 (アンナ) 以上です 00 00 (GM) 了解 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 00 (GM) 00 01 (GM) メガトンは、魔剣が2つとも抜かれ 00 01 (GM) 唐突に荒れ地の中心へと歩み始めます 00 01 (GM) 戦闘を離脱 00 01 (GM) 00 01 *GM topic グリA、B、アネモネ←77m→メルクリウス←73m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴A41、B37、翼A17、B4)[ウゥルカーヌス(HP114)]】 00 02 (GM) 00 02 (GM) メルクリウス「ちくしょうちくしょうちくしょう!! あの腐れ○○○○(ピーッ)!!」 00 03 (GM) ウゥルカーヌス「……今回は、お前たちの勝ちだ」 00 03 (アンナ) 「……」 00 03 (GM) 彼は再び炎の船を作ります「次は、油断しない」 00 03 (GM) 2d 00 03 (GM) GM -> 2d = [2,6] = 8 00 03 (GM) 00 03 *GM topic グリA、B、アネモネ←77m→メルクリウス←73m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴A41、B37、翼A17、B4)】 00 03 (GM) 00 04 (ブール) やっぱりロックは置いてけぼりか 00 04 (GM) ウゥルカーヌスは戦線離脱しました! 00 04 (GM) メルクリウスの姿がはっきりとわかるので、アンナとレジーナも今度こそ魔物知識どうぞ― 00 05 (アンナ) 「あとは…この目の前の鳥と……誰だったかしら」 00 05 (レジーナ) 2d6+16+1 魔物知識判定 00 05 (GM) レジーナ -> 2d6+16+1 = [4,5]+16+1 = 26 00 05 (GM) 00 05 (GM) 00 05 (GM) 00 05 (GM) 00 05 (GM) 【モンスター名】“黒き使徒”メルクリウス(レイス) 00 05 (GM) 00 05 (GM) 【種別】アンデッド 【モンスターLV】16 00 05 (GM) 【知能】高い 【知覚】魔法 【反応】敵対的 00 05 (GM) 【言語】交易共通語、魔法文明語 00 05 (GM) 【生息地】不明 00 05 (GM) 【知名度/弱点値】23/30 【弱点】物理ダメージ+2 00 05 (GM) 【先制値】28 【移動速度】29(浮遊) 00 05 (GM) 【生命抵抗力】23(30) 【精神抵抗力】26(33) 00 05 (GM) 00 05 (GM) 【攻撃方法】なし 00 05 (GM) 【回避力】20(27) 【防護点】16 00 05 (GM) 【HP】215 【MP】209 00 05 (GM) 00 05 (GM) 【特殊能力】 00 05 (GM) ○正体露見=コンジャラー技能 00 05 (GM) 00 05 (GM) 〆真語魔法13レベル/魔力19(26) 00 05 (GM) 00 05 (GM) 〆操霊・深智魔法12レベル/魔力18(25) 00 05 (GM) 00 05 (GM) ○レ〆魔法耐性 00 05 (GM) 《ルーンマスター》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数・確実化》 00 05 (GM) 《鷹の目》《ダブルキャスト》 00 05 (GM) 00 05 (GM) ○通常武器無効 00 05 (GM) 00 05 (GM) ○妖霧の身体 00 05 (GM) 打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点が5点高いものとして扱います。 00 05 (GM) 「投げ」や、それに準じる攻撃方法の対象となりません。 00 05 (GM) 魔法ダメージを受ける時には、まず算出ダメージを自動的に半減します。 00 05 (GM) 「抵抗 半減」の魔法に抵抗したならば、ダメージは1/4になります。 00 05 (GM) 00 05 (GM) 【戦利品】 00 05 (GM) 自動 剣の欠片×16 00 05 (GM) 2~11 なし 00 05 (GM) 12~ 氷結した魔力(5000G/金S) 00 05 (GM) 00 05 (GM) 【解説】 00 05 (GM) かつて魔法王国時代、ザルツ地方の魔法王に付き従っていた魔導士たちの成れの果ての姿です。 00 05 (GM) 中でも“黒き使徒”と呼ばれているのは、何れも実力のある貴族だった者です。 00 05 (GM) 彼等は総じて“黒き魔導士”の復活を目論んでおり、水面下で策謀を続けています。 00 05 (GM) メルクリウスは“黒き使徒”を含めたレイスたちの連絡調整役らしく、各地で神出鬼没な動きを見せています。 00 05 (GM) 00 05 (GM) 00 05 (GM) 00 05 (GM) 00 05 (アネモネ) ありがとうございます。レジーナ貴方のお陰で漸くデータが見れる 00 06 (GM) メルクリウス「……3人とも、この前のエルフも! 覚えたからな!!」 00 07 (GM) 2d テレポート 00 07 (GM) GM -> 2d = [5,3] = 8 00 07 (GM) 00 07 *GM topic グリA、B、アネモネ←150m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴A41、B37、翼A17、B4)】 00 07 (GM) 00 08 (GM) さーて 00 08 (レジーナ) 「うー。ばいばい。……大っきな鳥さん残ったー?」 00 08 (GM) 残るは 00 08 (GM) 1d2 1アンナ、2レジーナ 00 08 (GM) GM -> 1d2 = [1] = 1 00 08 (GM) はははっ 00 09 (アンナ) ははは 00 09 (GM) 動物なんでねー 00 09 (レジーナ) ほっ 00 09 (アネモネ) 其れだけきられりゃそりゃそっち狙うよね 00 09 (エア) ざっくりざくざく 00 09 (GM) 全部アンナじゃい!! 00 10 (GM) 2d+17+2 頭部 00 10 (GM) GM -> 2d+17+2 = [6,6](6ゾロ)+17+2 = 31 00 10 (アンナ) おう、ここで 00 10 (GM) 2d+18 暴風 00 10 (GM) GM -> 2d+18 = [3,1]+18 = 22 00 11 (GM) 2d+19+2**2 あしあし 00 11 (GM) GM -> 2d+19+2 = [5,2]+19+2 = 28 00 11 (GM) GM -> 2d+19+2 = [4,3]+19+2 = 28 00 11 (GM) 暴風だけ生命抵抗で、二人対象。それ以外は全部アンナを攻撃です 00 11 (アンナ) はーい 00 11 (アンナ) では回避から 00 11 (アンナ) 2d+12**3 回避 00 11 (GM) アンナ -> 2d+12 = [2,1]+12 = 15 00 11 (GM) アンナ -> 2d+12 = [1,5]+12 = 18 00 11 (GM) アンナ -> 2d+12 = [4,6]+12 = 22 00 12 (アンナ) 2d+18 生命抵抗 00 12 (GM) アンナ -> 2d+18 = [1,4]+18 = 23 00 12 (レジーナ) 2d6+17 生命抵抗 00 12 (GM) レジーナ -> 2d6+17 = [1,1](1ゾロ)+17 = 19 00 13 (GM) イオナの暴風だけ抵抗か 00 13 (アンナ) はい 00 13 (GM) 2d+17 頭ダメ 00 13 (GM) GM -> 2d+17 = [1,6]+17 = 24 00 13 (GM) 2d+14**2 脚ダメ 00 13 (GM) GM -> 2d+14 = [3,3]+14 = 20 00 13 (GM) GM -> 2d+14 = [4,3]+14 = 21 00 14 (GM) 2d+12**2 暴風ダメ 00 14 (GM) GM -> 2d+12 = [1,5]+12 = 18 00 15 (GM) レジーナは18だけ受けてくれ 00 15 (GM) で、イオナは残り全受けで 00 15 (アンナ) #24-20+20-20+21-20 00 15 (GM) アンナ -> 24-20+20-20+21-20 = 5 00 15 (レジーナ) はーい。では諸々込みお疲れ様で9点と、ピンゾロ経験点貰い。【HP】36 /63(68) 00 15 (ブール) 通らねえ… 00 15 (レジーナ) お疲れ様? 00 15 (エア) おねーちゃん、硬い 00 15 (アンナ) HP 99/104 MP 27/32 00 15 (GM) (笑) 00 16 (レジーナ) なぜ入ったし……?(笑) 00 16 (GM) 渾身のロックさんの攻撃、かすり傷(笑) 00 16 (アンナ) プロテクション2のおかげでかなり減らせた 00 16 (GM) 00 16 (GM) 00 16 (GM) 00 16 (GM) 00 16 (GM) 3R、PCの手番でーす 00 16 (アネモネ) では取り敢えずお二人からどうぞ 00 17 (アンナ) レジーナどうします? 00 17 (レジーナ) うーん。どうしましょ… 00 18 (レジーナ) 正味、回復はスケープドールもあるからいいとして……。胴体に魔法攻撃でもしとかますかね 00 19 (アンナ) はーい。できれば翼Bも含めていただけると助かります 00 21 (レジーナ) カースドールだとMP4か。拡大3倍として、ぬいぐるみ3個消費。まぁ、大丈夫か。 00 21 (レジーナ) うし、では動きます。 00 23 (アンナ) お願いします 00 23 (レジーナ) 補助動作でパラミスAを胴体Aにポイ。ブリンクを使用。抱き枕から1点。3点魔晶石一個使用。消費5 00 23 (GM) ほい 00 24 (レジーナ) カースドールを3倍拡大。ロック胴体A・B・翼Bへ。MP12は自前から。 00 24 (レジーナ) 2d6+18+1 行使判定 00 24 (GM) レジーナ -> 2d6+18+1 = [3,1]+18+1 = 23 00 25 (GM) 2d+20**3 00 25 (GM) GM -> 2d+20 = [6,4]+20 = 30 00 25 (GM) GM -> 2d+20 = [6,2]+20 = 28 00 25 (GM) GM -> 2d+20 = [2,1]+20 = 23 00 25 (GM) 全抵抗 00 25 (GM) ダメ半減でどうぞ 00 26 (レジーナ) R30+18+1//2**3 威力 00 26 (GM) レジーナ -> Rate30+18+1//2 = [3,4 7]+18+1//2 = 13 00 26 (GM) レジーナ -> Rate30+18+1//2 = [4,5 9]+18+1//2 = 14 00 26 (GM) レジーナ -> Rate30+18+1//2 = [1,3 4]+18+1//2 = 12 00 26 (GM) 00 26 *GM topic グリA、B、アネモネ←150m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴A28、B23、翼A17、B×)】 00 26 (GM) 00 26 (レジーナ) 1d6 ヘイストチェック 00 26 (GM) レジーナ -> 1d6 = [5] = 5 00 26 (レジーナ) ふむ。 00 26 (GM) ぁぅぁぅ 00 27 (アンナ) おおう 00 27 (GM) 無双されとるがなー(笑) 00 27 (レジーナ) では、エネジャベ行っときましょー 00 28 (レジーナ) 2倍拡大。胴体両方にエネルギージャベリン行使 00 28 (レジーナ) MPは自前から 00 28 (GM) はいー 00 28 (レジーナ) 2d6+14+1 行使判定 00 28 (GM) レジーナ -> 2d6+14+1 = [2,3]+14+1 = 20 00 28 (GM) 2d+20**2 ていこー 00 28 (GM) GM -> 2d+20 = [5,2]+20 = 27 00 28 (GM) GM -> 2d+20 = [3,1]+20 = 24 00 28 (GM) 半減でどうぞ― 00 29 (レジーナ) R40+14+1//2**2 威力 00 29 (GM) レジーナ -> Rate40+14+1//2 = [3,1 5]+14+1//2 = 10 00 29 (GM) レジーナ -> Rate40+14+1//2 = [1,2 4]+14+1//2 = 10 00 29 (GM) 00 29 *GM topic グリA、B、アネモネ←150m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴A18、B13、翼A17、B×)】 00 29 (GM) 00 29 (GM) ボロボロ(笑) 00 30 (レジーナ) 【MP】54/117 3点魔晶石 残り1個。ぬいぐるみ 残り7個。カード緑A 残り6枚。以上ですー 00 30 (GM) あー、アンナは鷲摑みされちゃったから、脚にしか近接攻撃できないのでよろしくね! 00 30 (アンナ) 行きますー 00 30 (アンナ) はーい 00 31 (アンナ) もしくは引き剥がしか、ふむ 00 31 (アンナ) いや、攻撃しよう 00 31 (アンナ) ジャイアントアーム、デーモンフィンガーを入れ直し MP-6 00 32 (アンナ) 全力攻撃2を宣言して、脚Aを攻撃 00 32 (GM) はーい 00 32 (アンナ) 2d+18+1+2+2 命中 00 32 (GM) アンナ -> 2d+18+1+2+2 = [2,4]+18+1+2+2 = 29 00 32 (GM) 2d+17 00 32 (GM) GM -> 2d+17 = [2,1]+17 = 20 00 32 (GM) 当たり! 00 32 (アンナ) r45+22+3+2+2+2+12@10 00 32 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2+12@10 = [1,4 7]+22+3+2+2+2+12 = 50 00 33 (GM) #72-50+12 00 33 (GM) GM -> 72-50+12 = 34 00 33 (GM) 00 33 *GM topic グリA、B、アネモネ←150m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴A18、B13、翼A17、B×、脚A34)】 00 33 (GM) 00 33 (アンナ) 1d ヘイストチェック 00 33 (GM) アンナ -> 1d = [2] = 2 00 33 (アンナ) まあ出ないよね 00 33 (アンナ) 以上です 00 34 (GM) はーい 00 34 (GM) あと、アネモネとグリチャンAB 00 35 (アネモネ) では私は補助動作で降ろして貰って自身の翼で舞い降りつつ二本の剣を両手で剣に掲げて能力発動 00 35 (アネモネ) 1km内の全域に自身の知りうる言語でこう伝えます 00 35 (アネモネ) 「この森に居る、命たちよ!私の声を聞き届けよ。私のなはアザミ・ムスカリ。時には相反する者同士でも、今は背中を預けよ。勝利の宣言を此処に!剣は取り戻しレイスは逃げ去った!我が声が聞き及ぶ者は伝えよ!我らの・・・勝利であると!」<GM 00 36 (GM) 双子座の以心かな? では、それによってMP4消費します 00 36 (アネモネ) 了解です 00 36 (アネモネ) MPは29/53 00 36 (アネモネ) 次のラウンドから走って全力移動で二人の方に移動しますね 00 36 (GM) そして、アネモネの声と同時に。森の各地から「うおおぉぉぉぉぉぉぉ!」とか鳴き声とかが、勝鬨として響きだしますね 00 36 (アネモネ) グリチャンたちにも付いて来てもらいます 00 37 (GM) はーい 00 37 (GM) 00 37 (GM) 00 37 (GM) 00 37 (GM) 00 37 (GM) こちら 00 37 (GM) 脚Aはアンナに自動命中 00 37 (アンナ) はい 00 37 (GM) 2d+14 ダメ 00 37 (GM) GM -> 2d+14 = [3,2]+14 = 19 00 37 (アンナ) ノーダメージです…はい 00 37 (GM) そして残りは全部レジーナじゃい! 00 38 (レジーナ) はーい。どきどき 00 38 (GM) 2d+17 頭― 00 38 (GM) GM -> 2d+17 = [4,2]+17 = 23 00 38 (レジーナ) 一撃目はブリンクで回避 00 38 (GM) 2d+18 翼― 00 38 (GM) GM -> 2d+18 = [3,1]+18 = 22 00 38 (GM) 2d+19 脚ー 00 38 (GM) GM -> 2d+19 = [1,5]+19 = 25 00 39 (レジーナ) 2d6**2 回避 00 39 (GM) レジーナ -> 2d6 = [5,4] = 9 00 39 (GM) レジーナ -> 2d6 = [3,3] = 6 00 39 (GM) 2d+13 翼ダメ 00 39 (GM) GM -> 2d+13 = [2,2]+13 = 17 00 39 (GM) 2d+14 脚ダメ 00 39 (GM) GM -> 2d+14 = [1,5]+14 = 20 00 40 (GM) そして鷲摑み。脚Aにアンナ、脚Bにレジーナ状態(笑) 00 40 (アンナ) レジーナも掴まれる、が逆に翼と頭の攻撃が入らなくなるというね 00 40 (レジーナ) んー。脚のダメージにスケープドールを使います。翼のを諸々込で8点貰い 00 41 (GM) はーい 00 41 (GM) なかったことにorz 00 41 (レジーナ) 【HP】28/63(68) 00 41 (GM) 00 41 (GM) 00 41 (GM) 00 41 (GM) 00 41 (GM) 4R、そろそろ決着かのぅ 00 41 (GM) かもんぬ 00 41 (アネモネ) ではこの手番で叫びながら全力疾走で現れます39mの所に現れます 00 41 (アネモネ) 「鶏肉ぅ!鶏肉!30m台の特大鶏肉ぅ!お前・・・肉だろう?そうだろう・・・おいてけよ、なあぁ肉置いてけ!私のおゆうはーん!!」 00 42 (GM) はーい(笑) 00 42 (レジーナ) 流石に回復かなぁ、こっちは。まぁ、まだ血水晶もあるにはあるけど、いつ買い直せるか分からんですし 00 42 (アンナ) ですね 00 42 (アネモネ) ですね 00 42 (GM) 00 42 *GM topic グリA、B、アネモネ←39m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴A18、B13、翼A17、B×、脚A34)】 00 43 (GM) 00 43 (レジーナ) あ、ぬいぐるみ 残り6個 と。 00 44 (GM) どんぞー 00 45 (レジーナ) 動きます。ブリンクを使用。アースヒールIIを自身へ行使。5点魔晶石使用 00 45 (GM) はーい 00 46 (レジーナ) 2d6+18+1 行使判定 00 46 (GM) レジーナ -> 2d6+18+1 = [2,2]+18+1 = 23 00 46 (レジーナ) R30+18+1 回復 00 46 (GM) レジーナ -> Rate30+18+1 = [4,1 4]+18+1 = 23 00 46 (GM) かかりますん、なおりますん 00 46 (レジーナ) 1d6 ヘイストチェック 00 46 (GM) レジーナ -> 1d6 = [5] = 5 00 46 (GM) わーい 00 46 (レジーナ) まじで 00 46 (アネモネ) ヘイスト仕事しすぎじゃない 00 46 (アンナ) わーお 00 47 (レジーナ) うーんと、どうしよう 00 47 (レジーナ) スケープドールかけ直しか、どこかにカースドールか―― 00 48 (ブール) 胴体を落としちゃう? 00 48 (レジーナ) Bが13ですし、ぎりぎり行けそうではありますね……。では、それで行ってみます 00 49 (GM) はーい 00 50 (レジーナ) うーん。両方行っちゃおう。カースドールを胴体両方に。MPは自前 00 50 (GM) ほいほい 00 50 (レジーナ) 2d6+18+1 行使判定 00 50 (GM) レジーナ -> 2d6+18+1 = [1,2]+18+1 = 22 00 50 (レジーナ) 変転も辞さぬ 00 50 (GM) 2d+20**2 00 50 (GM) GM -> 2d+20 = [5,3]+20 = 28 00 50 (GM) GM -> 2d+20 = [3,4]+20 = 27 00 51 (GM) 両方抵抗はしてる 00 51 (アネモネ) 転変すればいけるか? 00 51 (ブール) いけるね 00 51 (レジーナ) 変転しちゃいます。出目12の31 00 51 (GM) 変転すると両方失敗する 00 51 (GM) はーい 00 51 (ブール) よし、これで胴体は落とした 00 51 (レジーナ) R30+18+1@10**2 威力 00 51 (GM) レジーナ -> Rate30+18+1@10 = [6,6 10][4,5 9]<クリティカル>+18+1 = 38 00 51 (GM) レジーナ -> Rate30+18+1@10 = [1,3 4]+18+1 = 23 00 51 (GM) ひぃ 00 52 (レジーナ) 回ったw 00 52 (GM) 00 52 *GM topic グリA、B、アネモネ←39m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴AB×、翼A17、B×、脚A34)】 00 52 (GM) 00 52 (レジーナ) 「鳥さん、胴体、ばい、ばい。うーー」ぬいぐるみぐさぁ 00 52 (GM) 胴体が同時に落ちて頭が露わになりましたー 00 53 (レジーナ) 【MP】36/117 ぬいぐるみ 残り4 00 53 (GM) アネモネとアンナですな 00 53 (アンナ) では行きます 00 53 (レジーナ) あ、【HP】51/63(68) 00 53 (アンナ) ビートルスキン、デーモンフィンガー、ジャイアントアームを入れ直し MP-9 MP12/32 00 53 (アネモネ) 私は全力で走って来たから次の手番からしか行動出来ない多分 00 54 (GM) はいな 00 54 (アンナ) 全力攻撃2を宣言して、脚Aを攻撃します 00 54 (GM) どぞー 00 54 (アンナ) 2d+18+1+2+1 命中 00 54 (GM) アンナ -> 2d+18+1+2+1 = [4,5]+18+1+2+1 = 31 00 54 (GM) 2d+17 かいひー 00 54 (GM) GM -> 2d+17 = [3,2]+17 = 22 00 54 (GM) あーたるよー 00 54 (アンナ) r45+22+3+2+2+2+12@10 00 54 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2+12@10 = [1,3 6]+22+3+2+2+2+12 = 49 00 54 (GM) 00 54 *GM topic グリA、B、アネモネ←39m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(胴AB×、翼A17、B×、脚A×)】 00 54 (GM) 00 55 (アンナ) 1d ヘイストチェック 00 55 (GM) アンナ -> 1d = [6] = 6 00 55 (GM) これで脚から逃れましたー 00 55 (GM) しかももう一回遊べるドン! 00 55 (アンナ) やったぜ 00 55 (ブール) ヘイスト仕事し過ぎ! 00 55 (アネモネ) 普段はしないのになぁ 00 55 (アンナ) 全力攻撃2宣言のまま、頭部を攻撃します 00 55 (GM) はーい 00 55 (アンナ) 2d+18+1+2+1 命中 00 55 (GM) アンナ -> 2d+18+1+2+1 = [3,4]+18+1+2+1 = 29 00 56 (GM) 2d+17 回避 00 56 (GM) GM -> 2d+17 = [1,3]+17 = 21 00 56 (GM) ははは 00 56 (GM) ダメください 00 56 (アンナ) r45+22+3+2+2+2+12@10 00 56 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2+12@10 = [6,5 13][5,1 9]<クリティカル>+22+3+2+2+2+12 = 65 00 56 (アネモネ) w 00 56 (GM) はふーん 00 56 (アンナ) わはは 00 56 (GM) #92-65+12 00 56 (GM) GM -> 92-65+12 = 39 00 56 (GM) 00 56 *GM topic グリA、B、アネモネ←39m→【グリC×、アンナ、レジーナ、ロック(頭39、胴AB×、翼A17、B×、脚A×)】 00 56 (GM) 00 57 (GM) えっと残り部位は3 00 57 (レジーナ) 支援冥利につきる仕事し過ぎなヘイストさん……! 00 58 (GM) 00 58 (GM) 00 58 (GM) 00 58 (GM) 00 58 (GM) 1d2 1アンナ 00 58 (GM) GM -> 1d2 = [2] = 2 00 58 (GM) レジーナに― 00 58 (GM) 2d+17 頭― 00 58 (GM) GM -> 2d+17 = [3,3]+17 = 23 00 58 (レジーナ) ブリンク回避 00 58 (GM) 2d+18 翼― 00 58 (GM) GM -> 2d+18 = [1,6]+18 = 25 00 58 (GM) 2d+19 脚― 00 58 (GM) GM -> 2d+19 = [6,1]+19 = 26 00 58 (レジーナ) 2d6**2 回避 00 58 (GM) レジーナ -> 2d6 = [4,3] = 7 00 58 (GM) レジーナ -> 2d6 = [4,4] = 8 00 58 (GM) 2d+13 00 58 (GM) GM -> 2d+13 = [2,6]+13 = 21 00 58 (GM) 2d+14 00 59 (GM) GM -> 2d+14 = [1,1](1ゾロ)+14 = 16 00 59 (GM) ピンでもダメは行く 00 59 (レジーナ) 12と7 【HP】32/63(68) 00 59 (GM) 00 59 (GM) 00 59 (GM) 00 59 (GM) 00 59 (GM) 00 59 (GM) 5R、とどめどぞー 00 59 (アネモネ) わーい、37m移動して乱戦に入って、猫目・デモフィン・熊を発動して必殺宣言。片手に持ってた短剣を落として、両手でロング双子を握り頭に攻撃! 01 00 (GM) ロックはボロボロになりながらも半狂乱だ! 01 00 (GM) かもーん 01 00 (アネモネ) 2d+14+3+1 命中 01 00 (GM) アネモネ -> 2d+14+3+1 = [1,6]+14+3+1 = 25 01 00 (GM) 2d+17 01 00 (GM) GM -> 2d+17 = [6,6](6ゾロ)+17 = 29 01 00 (アネモネ) w 01 00 (GM) あっ 01 00 (アンナ) あっ 01 00 (GM) 今更感満載な6ゾロ 01 01 (ブール) 最期のあがきか 01 01 (アドラ) ここにきて華麗な動きを見せた 01 01 (GM) 01 01 *GM topic グリA、B←30m→【グリC×、アネモネ、アンナ、レジーナ、ロック(頭39、胴AB×、翼A17、B×、脚A×)】 01 01 (GM) 01 01 (アンナ) deha 01 01 (アンナ) では行きます 01 01 (GM) はーい 01 01 (アネモネ) 「ああ!ダメだ、やっぱり剣じゃなぁ・・・」 01 02 (アンナ) キャッツアイ、マッスルベアー、デーモンフィンガー、ジャイアントアームを補助動作で入れ直し MP-12 0/32 01 02 (アンナ) 全力攻撃2を宣言、頭部を攻撃します。 01 02 (GM) こーい 01 02 (アンナ) 2d+18+1+2+1 命中 01 02 (GM) アンナ -> 2d+18+1+2+1 = [6,2]+18+1+2+1 = 30 01 03 (GM) 2d+17 01 03 (GM) GM -> 2d+17 = [3,6]+17 = 26 01 03 (GM) あったっりっ 01 03 (アンナ) r45+22+3+2+2+2+12@10 01 03 (GM) アンナ -> Rate45+22+3+2+2+2+12@10 = [5,4 11]+22+3+2+2+2+12 = 54 01 03 (GM) 01 03 *GM topic グリA、B←30m→グリC×、アネモネ、アンナ、レジーナ、ロック× 01 03 (GM) 01 03 (アンナ) 「トドメ!」 01 03 (GM) 決 着 ! ! 01 03 (GM) 01 03 (GM) 01 03 (GM) 01 03 (GM) 01 04 (GM) 君たちがロックを倒した頃 01 04 (GM) “暗闇の森の主”と恐れられたメガトンは、荒れ地の窪みにうずくまる 01 05 (GM) そして、深い――深い眠りへ。 01 05 (GM) 01 05 (GM) 魔剣によって目覚めた巨獣は、再び永い眠りへと戻ったのだった…… 01 05 (GM) 01 05 (GM) 01 05 (GM) 01 05 (GM) 01 05 (GM) 01 05 (GM) 01 05 (GM) 01 05 (GM) 01 05 (GM) 以上 01 05 (GM) 今回はここまで、お疲れ様でした 01 05 (ブール) お疲れ様でした 01 06 (アンナ) お疲れさまでした 01 06 (アドラ) お疲れさまでしたー 01 06 (バルナバ) お疲れさまでした 01 06 (アネモネ) お疲れ様でした 01 06 (レジーナ) お疲れ様でしたー 01 06 (GM) 剥ぎ取りだけ、先にどうぞ。7部位あります 01 06 (アネモネ) 魔剣ゲットプラス、恐らく依頼の内容である以上の排除完了だぜ! 01 06 (アネモネ) 全部私が振って大丈夫です?+2ありますので 01 07 (アンナ) どうぞー。その間に捨てた方のショートソードを回収しておきます 01 07 (レジーナ) どぞー 01 07 (アネモネ) 2d+2**7 剥ぎ取り 01 07 (GM) アネモネ -> 2d+2 = [4,3]+2 = 9 01 07 (GM) アネモネ -> 2d+2 = [2,1]+2 = 5 01 07 (GM) アネモネ -> 2d+2 = [3,3]+2 = 8 01 07 (GM) アネモネ -> 2d+2 = [1,5]+2 = 8 01 07 (GM) アネモネ -> 2d+2 = [4,1]+2 = 7 01 07 (GM) アネモネ -> 2d+2 = [5,3]+2 = 10 01 07 (GM) アネモネ -> 2d+2 = [3,4]+2 = 9 01 08 (アネモネ) 一回失敗したそして13以上出なかったすまない・・・ 01 08 (アネモネ) 自動と合わせて7700Gかな 01 08 (GM) ですね 01 08 (アンナ) #1200*6+500 01 08 (GM) アンナ -> 1200*6+500 = 7700 01 09 (GM) 街に戻れば換金できますー 01 09 (アネモネ) やったぜ 01 09 (GM) 誰か控えおいてね 01 09 (アンナ) 換金するかマテカにするか 01 09 (アネモネ) 了解です 01 09 (GM) 次回、平原組は森の皆さんと解放を祝い……またリザルトです!(笑) 01 10 (ブール) はっや! 01 10 (バルナバ) おおー 01 10 (ブール) 一回で終わった 01 10 (アドラ) こんなに早いこと今まであったかな?(笑) 01 10 (アンナ) おおー 01 10 (GM) おっかしいなぁ、パーティにスピードの格差がorz 01 10 (アネモネ) やったぜ 01 10 (バルナバ) 最短かな? 01 11 (GM) まぁ結構日数は進んだからな 01 11 (レジーナ) 数日の待機がありましたもんね 01 11 (GM) そして、明日は霧の街組 01 11 (アネモネ) ですね其処で合わせられるはず 01 12 (GM) がんばって挽回してこー 01 12 (バルナバ) はーい 01 12 (アドラ) おー 01 12 (ブール) できたらいいなあ… 01 12 (アネモネ) 次回の平原進行で唐突に剣確保とレイスの情報2体分を投げられ、問題も恐らく解決したムネを報告されるわけか 01 13 (GM) そうなりますね 01 13 (アネモネ) 多分町出て2週間ぐらいだよね今 01 13 (レジーナ) お疲れ様でしたー 01 13 (アンナ) そのはず
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東西南北今昔、何時の何処であろうと涼宮ハルヒに類似する人間はいないと俺は自信を持って断言出来るが、 中学時代のハルヒが遂行した奇行の一つに校庭落書き事件と言うものがある。 学校に忍び込み校庭に本人以外理解不能な幾何学模様を残すなんざ、並の神経じゃ出来るわけがないから、 出来ちまうってことは、神経の図太さの証明に他ならないわけだが――、 「身から出た錆びよ! ほら、ちゃっちゃっとやっちゃいなさいっ!」 涼宮ハルヒと関わると自然に神経が図太くなるらしい。俺は今まさに馬鹿みたいな模様を校庭に描いている最中だ。 宮仕えも楽じゃない。いやまあ、会社じゃないが、トップの突飛な命令に逆らえない点じゃ似たようなもんだろ。 ハルヒ自身は腕組んでふんぞり反ってるだけだしな。ああ、忌々しい。少しは手伝えと、呟くと、 「ルールを忘れたとは言わせないわ」と、ニヤニヤ笑いながら言う。 ヒトの苦労も知らんで……。と言うかだな、確かに暇だからと今日の放課後にオセロの勝負を挑んだのは俺だし、 「ただの勝負じゃつまらないわ」とか言い出したハルヒに、敗者は勝者の言うことを聞くって条件を出したのも俺だ。 だけど最初に盤面一色に染めて勝ったのは俺だぞ? 何が「団長拒否権」だ。安保理もびっくりだ。 「のんびりやって誰か来たらどうすんの? ほら早く!」 人使い荒過ぎなのは中学から変わってないな。少しくらい手伝えよ。 間断なく流れるハルヒの指示に従い、ようやく完成した絵柄はあの時とはまた別の種類だった。 にしても、こいつはこんな模様に本当に意味があると思っているのだろうか。 「は? 何言ってんのよ、あるに決まってるじゃない。このあたしが考えたのよ」 興奮したように唾を飛ばしながら、腕を振り回して力説するハルヒ。 味付けに文句をつけられたシェフのように怒り心頭でさらに続ける。 「あたしは常にマジよマジ。辞書でマジって引いたら用例にあたしが出てくるわ。世界の常識よ!」 りんごみたいに赤い表紙のあの辞書でさえそんな使い方は載ってねえよ。 まともな思考回路した人間はハルヒで「マジ」を連想するより先に「変人」を連想するさ。 「せっかくあたしの偉業の手伝いをさせてやってるのに。これだからキョンは……」 「んなこと言われても困る。というか、何だ偉業って」と尋ねると、 「これよ!」 のばされた指が図形のちょうど真ん中辺りを指し示す。……分かっちゃいたけどな。 「中学の時もやったんだけど、まるで成果がなかったのよね。これはその反省を活かした新しいメッセージよ!」 にこやかに、そして堂々と言い切りやがった。 「宇宙はおろか、未来や異世界まで届いてるはずだわ!」 宙に舞い上がったハイテンションであーだ、こーだとハルヒ理論を力説しているが、 人に聞かせるには忍びない妄想話でしかない。……もっともこいつの場合は妄想で終わらないのが難点だが、とりあえず割愛しよう。 「未来人にあったらまず何をする?」と仕上げをしてるハルヒに問われたので、 「来た年代を尋ねて地球の無事を確認する」と答えたら、 「人並に夢を持ちなさいよ、つまんない奴ね」と返された。 異議あり。人並みな夢くらい持ってるさ、俗物な夢とも言うけどな。 「世知辛い世の中ね。高校生が子供心を忘れるなんて……」 界隈では、子供心を持ってはしゃぎ過ぎてる奴らを中二病と言うらしい、気を付けろよ。 「人に意見する時は的確にしなさい。あたしはまともよ」と、心外そうに言う。 超常現象の中心にいてまともも何も無いと思うんだがな。性格もぶっ飛んでる上にひねくれてるし。 能弁ぶちまけてた古泉によればハルヒの思考回路は一般人レベルらしいが、俺の知りうる範囲じゃぶっ飛んでる姿しか見てないぜ。 力だとか何だとか抜きにしても、行動は常軌を逸してる。……ああ、でも近頃はましになってるか。 者が者だから、そこんとこ忘れがちだよ。 「がんばりの成果でも確認に行きましょ」とハルヒが俺の腕を取る。 いいとも、悪いとも俺が言わない内にハルヒは歩き出した。そっと見付からないように校舎内に侵入し、 たんたんと軽やかに階段をかけ上がり、屋上に到着した。 らんらんと目を輝かせて手摺まで走って行く。 「あー、やっぱり夜の学校って良いわよね。独特の雰囲気が!」 「たのしそうだが、これで捕まったら大目玉だ」と、俺が言えば、 しれっと、ハルヒは言った。「あたしは成績面でカバーできるしね」と。 「のっぴきならない状況に陥ったら責任取れよ……」 と、俺が言うと、そうねとか何とか呟きながらハルヒは腕を組んで何事かを考え始め、 「このメッセージを書くのを手伝った功績で、特別家庭教師一ヶ月分ね」と、言う。 ろくな事にならなさそうだな、ハルヒが家に入り浸りだったら――。 にぎやかだか、うるさいんだが判別が付きそうにない。 「来年は受験生なんだから、ちゃんと意識しなきゃ駄目よ。三流私立大何て行ったらぶっとばすわよ」 「なによりも励みになりそうなお言葉ですね」と、皮肉っぽく言ってみたのだが、 さもありなんと頷くハルヒ。やれやれと内心で嘆息してから、ふと校庭を見た。 いつだかに見たハルヒの地上絵より遥かに身近なマークがそこにはあった。 以心伝心かどうだか、ハルヒも校庭を覗き込んで満足そうに頷いている。 上から見た校庭にはデカデカとSOS団のシンボルマークが描かれていた。 Fin. つ縦読み
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登録日:2012/07/09(月) 21 52 44 更新日:2022/09/04 Sun 19 51 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2Pカラー Ω ふつくしい パブリーン パーヴォ ピーコック 仮面 凍気 和菓子 女聖闘士 孔雀 孔雀座 師匠 折笠愛 水 白銀聖闘士 聖闘士 聖闘士星矢 聖闘士星矢Ω 考えて、第三の…もっとベストな方法を探しなさい パブリーンとは、聖闘士星矢Ωの登場人物。 CV:折笠愛 孔雀座(ピーコック)の白銀聖闘士。 ネーミングのパブリーンもロシア語で「孔雀」を意味するが、実はピーコックは「オスの孔雀」だったりする。 ちなみに旧版だとパーヴォ。 一人称が聖闘士でも非常に珍しく「わたくし」で、どことなく気品漂う女性。 女性聖闘士の掟に従い常に仮面をつけているが、落ち着いた口調は非常に優しげ。 ただし、教え子を持つ女性聖闘士の例に漏れず指導方針はかなりスパルタ式。 小宇宙の属性はゲーム版によると『水』とされている。 聖闘士の年齢設定はアテにならないが、少なくとも本編時点では20代以上。 ある北の国では仮面とコートという怪しい格好でありながら普通に市井に溶け込んでおり、近隣住人からも信頼されていたらしい。 そこで、戦災孤児となって困窮しパンを盗んで逃げていた幼いユナと出逢う。 ユナに対してただ叱るだけではなく、糧を得る為の手段を教え諭し、パン屋の店主に交渉してユナを店で働かせることを承諾させた。 以降、ユナから慕われるようになり、彼女の素質を見出し、本人の強い希望もあって弟子にする。 が、聖闘士の場合「友の師は我が師も同然」らしいので、蒼摩の師も同然の存在である。 ユナを徹底的に指導して聖闘士の基礎を叩き込み、彼女をパライストラに入学させると世界中を飛び回っていたらしく、音信不通になっていた。 だが、アテナ誘拐の汚名を着せられたまま逃避行を続けるユナの前に、追っ手として7年ぶりに姿を現す。 完全にマルスの信奉者となり果てており、ユナの説得にも全く耳を貸さず、掟を破って仮面を外したことを叱責し、容赦ない攻撃を浴びせ激突。 圧倒的な強さでユナを追い詰めるが、ユナが繰り出した新技アクィラスピニングプレデーションとの撃ち合いで敗北する。 以下ネタバレ 実は、自らの享楽や利益の為に続々と白銀聖闘士がマルスへ寝返る中で、かつてユナが憧れ尊敬した時と何も変わらず真の“アテナ”の聖闘士。 仮面に隠されていた彼女のユナに対する思いは「誇りに思う」だった。 今後の過酷な戦いをくぐり抜けなければならないユナに対して、その覚悟と力量を見極める為に本気で攻撃を仕掛けていたのである。 もっとも、もしユナが力不足なら誰かの手にかかる前に、いっそ自分の手で殺そうとも考えていた。 その真意はソニアに看破されており、裏切るであろう彼女を始末する為に内々で派遣されていた白銀聖闘士3人が来襲。 ユナと以心伝心の絶妙な連携を発揮し、束の間の共闘を果たして迎撃するが、ユナを先に行かせる為、たった一人で白銀聖闘士3人を相手取ることを決意。 面識があったのか調べたのかは不明だが、イオニアの情報操作によって殆どの聖闘士がアテナの正体を知らない中で、城戸沙織の存在を知っていた。 ユナを先行させる際、真のアテナである城戸沙織はまだ生きており、マルスが彼女を捕らえたままで何かを企んでいることを伝え、沙織を助けるチャンスがあると告げている。 「己の心に従い、その覚悟を貫きなさい……わたくしも貴女と同じ覚悟で戦うわ」 仮面を外し、ずっと秘めていた素顔をユナに見せると、静かに微笑んでユナを送り出す。 三人組には素顔を晒したことを「掟破り」と揶揄されるが、これは聖闘士カードを凌駕する殺害予告だった。 「まだ掟が破られたと決まった訳じゃないわ。見られた相手は愛するか、殺すか。 わたくしはアテナの聖闘士として仮面を外したの……この意味がわかるかしら?」 眩い閃光が迸ると雪原に鮮血が飛び散り、やがて豪雪に仮面が埋もれていく……。 凍気を操ることや愛弟子を導きつつの師弟対決など、やはり水瓶座のカミュを彷彿させるポジション。 しかし、カミュと氷河では叶わなかった(シリーズ全体的にみても稀な)現役聖闘士の師弟タッグを短時間とはいえ実現させている。 その生死は不明だが、麗しい美貌・凍気の厳しさと、それに反した温かい優しさを兼ね備えた人間性・ユナとの強い絆ゆえ再登場を望む声も非常に多い。 「勝敗は常に顔で決まる」と言うが、それならば3VS1でも圧勝の可能性が残されている。 余談だが、キャラデザの関係で「色違いのキュアムーンライト」と一部から呼ばれることも…。 【技】 ピーコックブリザード 孔雀の羽のような小宇宙を展開し、凍気を纏ったコークスクリューアッパーを炸裂させる技。 氷河のホーロドニースメルチに似ていると専らの評判だが、関係があるかは不明。 泣いては駄目。そんな拙い文章で良項目になれると思うの? Wikiの幸せを守ることができるの? …そうよユナ。誰よりも強いアニヲタになりなさい あなたはアテナと世界の人々を守る拳になるの ユナ、小宇宙を燃やしなさい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 是非とも光牙達の心強い味方の1人として再登場してほしい -- NY (2013-12-23 16 58 30) ↑他の白銀みたいにモヴ出演してないんだよね。最後に戦った白銀3人も確認されないし同士討ちの可能性大なんだよな…… -- 名無しさん (2013-12-23 18 05 01) ↑原作以上に容赦なく死ぬからな -- 名無しさん (2013-12-23 18 25 31) それで結局、パブさんはどうなったんだろう? -- 名無しさん (2016-06-17 20 27 38) 名前 コメント
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曲リスト(copious 携帯) レベル別はこちら 曲リスト(copious 携帯)大夏祭り楽曲 copious APPEND追加曲 copious APPEND隠し曲 copious新デフォルト曲copious新隠し曲 Lincle Link曲 旧曲 jubeat copiousに収録されている曲リスト。 新規曲、曲詳細情報が判明したら編集するかこちらに書き込んでください。 大夏祭り楽曲 曲名 アーティスト 歌の翼 あーたん Rush!! kors k feat. 吉河順央 逆ナンされたのにドタキャン!! good-cool ft. すわひでお RePrise SHOGO 800nm Another Infinity (Ryu☆×Starving Trancer) Summer Holiday 達見 恵 featured by 佐野宏晃 Plum 肥塚良彦 DOUBLE IMPACT DOUBLE IMPACT Riot of Color TAG ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ DNM盛り上げ隊 copious APPEND追加曲 曲名 アーティスト ライセンス楽曲(本人歌唱) 以心伝心 Little Blue boX WAVES; Q;indivi+WISE Q;indivi+ オリオンをなぞる UNISON SQUARE GARDEN くちばしにチェリー EGO-WRAPPIN Gravity HaKU こどなの階段 南波志帆 女子力←パラダイス SUPER☆GiRLS ダイナマイト →Pia-no-jaC← ダダパラ!! girl next door this storyends winnie Heart of Gold Alice Nine FIGHTERS 三代目 J Soul Brothers HEKIREKI LAST ALLIANCE PONPONPON きゃりーぱみゅぱみゅ やさしくなりたい 斉藤和義 ライセンス楽曲(カバー) CRAZY FOR YOU (Kylee) KONAMIオリジナル The Wind of Gold kors k ナナホシ S-C-U copious APPEND隠し曲 ※APPEND TRAVELについての詳細はこちら 曲名 アーティスト APPEND TRAVEL連動曲(一律3000AE)【伝導不可】 candii 八王子P cloche Qrispy Joybox 幸せのかたち あさき TWINKLE♡HEART jun HEAT-BIT-HIT-BEAT V.C.O 532nm Ryu☆ APPEND TRAVEL最終解禁曲(3000AE、上記6曲を解禁することで解禁可能)【伝導不可】 JOMANDA DJ YOSHITAKA copious新デフォルト曲 背景がこの色の楽曲は2011/12/26のアップデートにより追加・復活した楽曲です。 曲名 アーティスト ライセンス楽曲(本人歌唱) アイデンティティ サカナクション ESCAPE Moon Child オムライス オーロラ三人娘 On and On 中塚武 come again m-flo がんばれよ TEE きみはキョンシー RAM RIDER REMIX シトラスラベンダー キャッチーを科学する アルカラ GOOD LUCKY!!!!! グッキー グローランプ banbi 恋のダイヤル6700 Dream5 Calling 紗羅マリー SWEET CUBE plazma 猫がニャ~て、犬がワンッ! neco眠る with 二階堂和美 PASSPORT MEG Parachute トクマルシューゴ 15 Doors moumoon PRIME TIME capsule ヘビーローテーション AKB48 防衛本脳 Daisy×Daisy 僕らの永遠~何度生まれ変わっても、手を繋ぎたいだけの愛だから~ WEAVER maximum the hormone マキシマム ザ ホルモン マスターピース mihimaru GT 纒 ET-KING MirrorDance androp 女々しくて ゴールデンボンバー Universe Universe avengers in sci-fi Love at First Sight Fear, and Loathing in Las Vegas Love Train Marin Riena LOVE LOVE SHOW THE YELLOW MONKEY Real Clothes Album Mix Jazztronik Rocknrolla! [Champagne] ライセンス楽曲(カバー) CARTOON HEROES (Aqua) コネクト (ClariS) シャカビーチ~Laka Laka la~ (UVERworld) SUPER∞STREAM (篠ノ之箒(CV.日笠陽子)セシリア・オルコット(CV.ゆかな)凰鈴音(CV.下田麻美)シャルロット・デュノア(CV.花澤香菜)ラウラ・ボーデヴィッヒ(CV.井上麻里奈)) Diver (NICO Touches the Walls) タッチ (岩崎良美) ダンデライオン (BUMP OF CHICKEN) Baroque Hoedown (ペリー&キングスレイ) フレンズ (レベッカ) Let s ダバダバ (POLYSICS) LincleLink対象曲 陽炎 星野奏子 copious新隠し曲 曲名 アーティスト copious travel 1st STAGE【伝導不可】 トルコ行進曲 T.M. Orchestra copious travel 2nd STAGE【伝導不可】 流砂の嵐 劇団レコード FRIENDSHIP PON polygon Sota Fujimori copious travel 3rd STAGE【伝導不可】 electro peaceful Mr.T Starlight Parade 肥塚良彦 瞬 小野秀幸 copious travel 4th STAGE【伝導不可】 THIS NIGHT (jubeat EDITION) TЁЯRA Devil Fish Dumpling 96 copious travel FINAL STAGE【伝導不可】 HEAVENLY MOON Tatsh Lv10の曲をエクセレント達成【伝導可】 [E] dj MAX STEROID Lv10の曲をマッチング4人全員がフルコンボ達成【伝導可】 量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン Lv10の曲を4人同時にEXCELLENT(解禁者以外は緑・黄が混じっても可)【伝導可】 Red Goose Mutsuhiko Izumi 称号パーツを1000個獲得【伝導不可】 アルストロメリア TAG Lincle Link曲 曲名 アーティスト IIDXで条件を満たすと解禁【伝導可】 WONDER WALKER L.E.D. WONDER WALKERの全譜面をFULL COMBOorIIDXで解禁者と相互にライバル登録して、そのライバルのスコアグラフを表示してプレー【伝導不可】 yellow head joe S-C-U
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++クリックで100話以前の目次へのリンクが開きます スレ別分類(第73話~第100話) スレ別分類(第62話~第71話) スレ別分類(第48話~第61話) 第105話(2015/05/31(日) 09 19~) 第104話(2015/04/02(木) 03 55~2015/05/31(日) 01 33) 828レスまで 第103話(2015/02/26(木) 22 08~2015/04/01(水) 18 45) 668レスまで 第102話(2015/01/24(土) 00 59~2015/02/26(木) 22 33) 第101話(2014/12/05(金) 00 05~:2015/01/23(金) 12 25) 第105話(2015/05/31(日) 09 19~) 『リゾナンター爻(シャオ)』 53話 2015/06/04(木) 13 57 02.04 0 第104話(2015/04/02(木) 03 55~2015/05/31(日) 01 33) 828レスまで 『Ultima resonancia』 2015/04/03(金) 14 11 18.68 0 ■ インシュアランス -研修生- ■ 2015/04/03(金) 21 57 55.40 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 44話 2015/04/03(金) 23 58 40.83 0 ■ チェリィブロッサム -研修生- ■ 2015/04/07(火) 19 01 01 『リゾナンター爻(シャオ)』 45話 2015/04/10(金) 07 50 31.59 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 46話 2015/04/13(月) 22 30 32.73 0 (104)208 名無し募集中。。。(おっさんたちの宴) 2015/04/14(火) 17 01 34.74 0 『新垣里沙の手記・其の三』 2015/04/14(火) 21 35 25.76 0 (104)231 名無し保全中。。。(祝オリコン1位?) 2015/04/15(水) 16 19 37.73 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 47話 2015/04/16(木) 12 20 26.04 0 石田亜佑美 17歳記念『──意地張らないで仲間に入ってよ──』:side J 2015/04/17(金) 12 03 32.55 0 モーニング戦隊リゾナンター’15 第一夜 「青春小僧が泣いている」 2015/04/17(金) 18 58 33.97 0 モーニング戦隊リゾナンター’15 第二夜 「夕暮れは雨上がり」 2015/04/18(土) 18 57 56.39 0 モーニング戦隊リゾナンター’15 最終夜 「イマココカラ」 2015/04/19(日) 19 06 33.69 0 モーニング戦隊リゾナンター’15 Blu-ray版 【初回特典】「TIKI BUN」 2015/04/20(月) 22 31 49.62 0 モーニング戦隊リゾナンター’15 Blu-ray版 【初回特典】「3,2,1BREAKIn'OUT 」 2015/04/22(水) 00 01 27.89 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 48話 2015/04/22(水) 12 37 23.15 0 ■ チェリィブロッサム -生田衣梨奈・鞘師里保- ■ 2015/05/02(土) 01 42 13.43 0 ■ フオルナウト -田中れいな- ■ 2015/05/02(土) 19 46 57.14 0 ■ プリイジング -研修生- ■ 2015/05/04(月) 01 56 17.31 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 49話 2015/05/04(月) 13 00 17.72 0 (104)604 名無し募集中。。。(12期meets ハル?) 2015/05/13(水) 00 44 21.87 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 50話 2015/05/13(水) 02 44 05.76 0 『アカネ』 2015/05/14(木) 22 03 38.45 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 51話 2015/05/19(火) 16 18 52.95 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 52話 2015/05/27(水) 12 32 20.84 0 第103話(2015/02/26(木) 22 08~2015/04/01(水) 18 45) 668レスまで 『林檎の頬の少女』 2015/02/26(木) 22 15 08.66 0 ■ アフタースクールレクチャーアバウト -リゾネイターX - ■ 2015/02/26(木) 23 00 36.55 0 ■ アバウトイシカワリカ - X石川梨華- ■ 2015/02/27(金) 00 16 35.93 0 『カーメイ氏、方向攪乱についてあまり語らず』 2015/02/27(金) 18 47 26.39 0 ■ サイコサイコ -石田亜佑美X石川梨華- ■ 2015/03/01(日) 06 07 11.80 0 ■ トランケイト -中澤裕子- ■ 2015/03/02(月) 18 43 16.34 0 『書道のススメ』 2015/03/04(水) 01 41 36.30 0 ■ スキュラ -石川梨華- ■ 2015/03/04(水) 18 04 52.16 0 ■ ライオンスタチユ -石田亜佑美X石川梨華- ■ 2015/03/04(水) 18 15 24.73 0 石田亜佑美 17歳記念『──意地張らないで仲間に入ってよ──』 4回目 2015/03/05(木) 18 37 34.71 0 (103)211 名無し保全中。。。(超合体『無敗王』!!!) 2015/03/05(木) 20 19 54.50 0 ■ ティンカンドラム -石田亜佑美X石川梨華- ■ 2015/03/06(金) 01 43 15.03 0 □ ノーアイヴィー -石田亜佑美X石川梨華- □ 2015/03/07(土) 01 10 40.28 0 ■ ストロウドオル -石田亜佑美X石川梨華- ■ 2015/03/07(土) 10 05 04.89 0 『消せない傷』 2015/03/07(土) 23 49 25.30 0 ■ ヘッジホッグ -石田亜佑美X石川梨華- ■ 2015/03/08(日) 16 52 15.14 0 (103)329 名無し保全中。。。(花粉症対策) 2015/03/12(木) 10 16 53.33 0. (103)339 名無し保全中。。。(プリキュアとコラボ) 2015/03/13(金) 01 18 46.87 0. ■ グレイトブレイド -石田亜佑美X石川梨華- ■ 2015/03/14(土) 20 01 07.74 0 ■ バスタアブレイド -鞘師里保・石田亜佑美X石川梨華- ■ 2015/03/15(日) 00 10 13.34 0 ■ ワンサイド -石田亜佑美X石川梨華- ■ 2015/03/17(火) 01 21 00.16 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 40話 2015/03/17(火) 19 40 15.17 0 ■ アンチマテリアル - 鈴木香音・飯窪春奈・佐藤優樹・工藤遥X石川梨華 - ■ 2015/03/18(水) 10 58 49.18 0 ■ ダスヴィーダニィーヤ -石川梨華・吉澤ひとみ- ■ 2015/03/19(木) 00 51 45.42 0 ■ リゼントメントアンドリゼントメント -石川梨華・吉澤ひとみ- ■ 2015/03/19(木) 00 52 56.58 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 41話 2015/03/19(木) 12 11 27.73 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 42話 2015/03/23(月) 14 16 44.15 0 『新垣里沙の手記・其の一』 2015/03/24(火) 12 42 47.16 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 43話 2015/03/24(火) 22 20 04.71 0 『Regret d'agonie』 2015/03/26(木) 12 14 05.61 0 (103)583 名無し転生中。。。 2015/03/27(金) 12 33 08.76 0 『新垣里沙の手記・其の二』 2015/03/27(金) 18 26 22.94 0 『Vanish!Ⅲ ~password is 0~』(9) 2015/03/30(月) 23 15 04.71 0 第102話(2015/01/24(土) 00 59~2015/02/26(木) 22 33) 『リゾナンター爻(シャオ)』 29話 2015/01/24(土) 03 40 53.86 0 ■ ラーフィングフォックス -田中れいな- ■ 2015/01/24(土) 06 18 44.89 0 ■ レージフォックス -田中れいな- ■ 2015/01/24(土) 20 27 42.36 0 (102)71 名無し保全中。。。(雪だるまつくろw) 2015/01/25(日) 15 07 37.64 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 30話 2015/01/25(日) 20 53 18.16 0 『resonant colors』 2015/01/26(月) 22 30 23.56 0 (102)129 名無しイラスト。。。(投擲する彩花) 2015/01/27(火) 22 32 07.21 0 ■ ステルスフォックス -田中れいな- ■ 2015/01/29(木) 17 53 35.47 0 ■ エンビアスフォックス -田中れいなX勝田里奈- ■ 2015/01/31(土) 00 59 52.06 0 『Vanish!Ⅲ ~password is 0~』(7) 2015/02/02(月) 06 55 12.15 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 31話 2015/02/03(火) 23 26 05.31 0 『火脚≠パイロキネシス?』 2015/02/04(水) 23 02 39.83 0 『焔虎、再び』 2015/02/04(水) 23 44 26.17 0 ■ クシダノギナン -新垣里沙・田中れいな- ■ 2015/02/06(金) 01 26 09.93 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 32話2015/02/06(金) 08 48 02.26 0 ■ ウィスパーインザノースウィンド -光井愛佳・福田花音- ■ 2015/02/07(土) 01 54 19.00 0 ■ ツーデイズレイター -譜久村聖- ■ 投稿日:2015/02/08(日) 23 51 24.02 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 33話 2015/02/09(月) 22 35 10.47 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 34話 2015/02/12(木) 20 09 50.04 0 ■ スパイラルラボラトリ -中澤裕子- ■ 2015/02/14(土) 02 57 01.92 0 『Vanish!Ⅲ ~password is 0~』(8) 2015/02/15(日) 09 39 31.42 0 『悲脚』 2015/02/15(日) 23 55 18.59 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 35話 2015/02/16(月) 01 40 06.27 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 36話 2015/02/17(火) 21 00 08.86 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 37話 2015/02/18(水) 21 27 45.94 0 ■ ベインズワークショップ -少女たち- ■ 2015/02/19(木) 22 11 28.69 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 38話 2015/02/20(金) 01 44 55.81 0 石田亜佑美 17歳記念『──意地張らないで仲間に入ってよ──』 3回目 2015/02/22(日) 11 02 31.37 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 39話 2015/02/22(日) 12 10 46.05 0 (102)940 名無し保全中。。。(八つのこぶし) 2015/02/25(水) 19 00 30.74 0 (102)944 名無し保全中。。。(喋り過ぎた刀) 2015/02/25(水) 19 42 02.76 0 第101話(2014/12/05(金) 00 05~:2015/01/23(金) 12 25) ■ ガアデンオブザエア -新垣里沙X亀井絵里- ■ 2014/12/05(金) 00 28 58.21 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 22話 2014/12/05(金) 20 25 33.04 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 番外編 「砂漠」 2014/12/07(日) 00 44 03.83 0 (101)67 名無し重症です。。。(俺がフクちゃんで、フクちゃんが…) 2014/12/07(日) 09 25 44.41 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 23話 2014/12/10(水) 01 01 44.07 0 ■ クリングステルスストリング -田中れいな- ■ 2014/12/11(木) 19 06 51.70 0 (101)191 名無し保全中(鞘師しか道重の記憶が無い世界) 2014/12/13(土) 14 35 47.50 0 ■ フェイクスマイル -新垣里沙X亀井絵里- ■ 2014/12/13(土) 21 34 13.44 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 24話 2014/12/15(月) 01 00 32.04 0 (101)320 名無し保全中。。。(以心伝心・風神雷神) 2014/12/19(金) 12 02 12.88 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 25話 2014/12/20(土) 01 46 31.55 0 (101)412 名無しイラスト(■ レイアスネア -譜久村聖- ■より) (101)418 名無しプロローグ。。。(我ら、リゾサンター) 2014/12/25(木) 00 25 34.84 0 『我ら、リゾサンター!第一話』 2014/12/25(木) 21 31 49.17 0 『以心伝心・風神雷神 side Ogata』 2014/12/25(木) 23 33 43.68 0 (101)453 前半募集中。。。(Anger me.) 2014/12/26(金) 17 40 15.63 0 『パンケーキ異聞』 2014/12/26(金) 23 22 06.07 0 (101)480 名無し保全中。。。(勝利の女神) 2014/12/28(日) 02 04 55.74 0 (101)493 名無しイラスト(12期のフォーメーション) 2014/12/28(日) 22 00 29.14 0 『破滅の力と、祝福の力』 投稿日:2014/12/29(月) 00 36 06.54 0 『呪縛』 2014/12/29(月) 00 39 46.85 0 『We need you.』 2014/12/29(月) 12 39 05.56 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 26話 2014/12/30(火) 13 48 36.75 0 『温故知新』 2014/12/30(火) 23 21 14.30 0 チェルの超短編 1 能力阻害体質 2014/12/31(水) 11 07 48.82 0 (101)572 名無し募集中。。。(野中ちゃんのコンプレックス) 2014/12/31(水) 11 24 59.77 0 (101)573 名無しイラスト(処童流緊縛術) 2014/12/31(水) 11 26 48.73 0 (101)574 名無し募集中。。。 2014/12/31(水) 11 31 37.96 0 チェルの超短編 2 空気抵抗操作 2014/12/31(水) 11 35 06.96 0 (101)597 名無し保全中。。。(Dr.T) 2014/12/31(水) 23 53 55.13 0 (101)648 名無し保全中。。。(尾形vs藤本) 2015/01/03(土) 21 33 20.50 0 (101)618 名無し保全中。。。(不死鳥の化身) 2015/01/02(金) 09 19 27.71 0 (101)676 名無し保全中。。。(夜襲を撃退した12期メン) 2015/01/05(月) 13 55 30.27 0 (101)709 名無し保全中。。。(寒い女) 2015/01/07(水) 21 42 03.00 0 石田亜佑美 17歳記念『──意地張らないで仲間に入ってよ──』 2015/01/08(木) 23 20 38.49 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 27話 2015/01/10(土) 10 34 16.98 0 (101)759 『どっきりリゾナンター』 2015/01/11(日) 01 04 16.43 0 (101)766 純々募集中。。。(熊猫vs人狼) 2015/01/11(日) 18 17 24.49 0 (101)766 純々募集中。。。(熊猫vs人狼)2015/01/12(月) 11 19 03.03 0 石田亜佑美 17歳記念『──意地張らないで仲間に入ってよ──』 2回目 2015/01/17(土) 10 17 00.32 0 (101)861 名無し予告編。。。(『ゼリー王子とサイダー姫』) 2015/01/18(日) 01 40 47.89 0 『リゾナンター爻(シャオ)』 28話 2015/01/18(日) 01 54 53.35 『snow』 2015/01/18(日) 02 46 34.36 0 『kind memory』 2015/01/20(火) 00 21 18.96 0 ■ マインドタグ -新垣里沙- ■ 2015/01/21(水) 18 30 03.60 0
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■潜入 誰かを助け出したり、誰かが隠し持っているものを奪い取ったり。 そういった必ずしも戦わなくてもよい状況において、活動フェイズでGMが許可した場合、PCは『潜入』という選択肢を選ぶことができます。また、GMは活動フェイズでのイベントを戦闘ではなくあらかじめ『潜入』にしておくことができます。 『潜入』には、以下の要素があります。 ①障害 潜入しようとしている対象に、監視がいくつ配置されているかを表します。 これは乗り越えなければならない障害の数と、潜入に失敗した場合に襲ってくる敵の数を同時に表しています。 『障害』の総数は3から5程度にしておくのが無難でしょう。 ②監視 監視が具体的に『何』なのかを表します。 これは潜入に失敗した場合に襲ってくる敵のタイプを表します。 ③潜入難易度 潜入しようとしている対象が、どれくらい堅牢かを表します。 PCは監視の数と同じだけ、潜入難易度が目標値の判定に成功し続ける必要があります。 以下に難易度の目安を書いておきますので、参考にして下さい。 極めて手薄な警備 難易度5 平凡な警備 難易度7 厳重な警備 難易度9 極めて厳重な警備 難易度11 『潜入』を行う場合、まずPCは全員〔見識〕と〔狡猾〕で目標値9の判定を行います。 〔狡猾〕でGMが設定した目標成功回数(一般的な難易度なら1で十分だと思います)を達成したPCが一人以上いたなら、GMはPCに、『障害』がいくつかを伝えて下さい。 〔見識〕でGMが設定した目標成功回数(一般的な難易度なら1で十分だと思います)を達成したPCが一人以上いたなら、GMはPCに、『監視』が何かを伝えて下さい。 これらの判定は、どちらかの数値を使って一回の判定にまとめても構いません。 その後、PCは潜入に参加するかどうかを個別に選んで下さい。 参加しなかったPCは、この後にあるスニーク判定に参加できませんが、失敗した場合に戦闘に巻き込まれることもありません。 その後、PCは順番に『障害』を一つずつ回避して潜入を目指します。 『障害』を回避するためには、代表するPC一人が『スニーク判定』に成功する必要があります。 スニーク判定:好きな〔基礎値〕:最大値(潜入難易度) この判定はそれぞれ 〔筋力〕…隙を突いて昏倒させる 〔頑強〕…息を潜めて気配を消す 〔狡猾〕…忍び足や素早い動きで気付かれずに進む 〔見識〕…その場にあるものを上手く利用して目を盗む 〔操作〕…機械知識を利用して死角を突く 〔尊厳〕…説得によってなんとかする という立ち回りを表しています。 GMはその時その時の設定に応じて、この場にそぐわない解決方法の〔基礎値〕を、スニーク判定の選択肢から外しても構いません。(ただし、外す場合は必ず潜入の開始時に伝えるようにして下さい) また、一度判定を行った後、他の全ての潜入に参加したPCが同じ回数だけスニーク判定を行った後でなければ、各PCは再び判定を行うことはできません。加えて、各PCごとに、一度スニーク判定で選んだ基礎値を、連続して選ぶことはできません。(最初から一つの基礎値しか許されていない場合は、連続して選ぶことができます) これらの設定は、GMが自由に無視することができます。 スニーク判定を行うとき、潜入に参加したPCは前もって以下の二つを宣言することで、判定の目標値を下げることができます。 ①勢いに任せる ダッシュで前に進みます。目標値が1下がりますが、ファンブル率が2上がります。この効果は重複しません。 ②気を張り巡らせる 神経を集中させて進みます。泥臭さを1点消費して、目標値を1下げることができます。この効果は重複しません。 また、潜入に参加していないPCは、離れた相手との通信手段を持っているなら(例:トランシーバー、【以心伝心(テレパス)】など)、スニーク判定の直前、『アドバイス』を宣言してから以下の判定に成功することで、スニーク判定の目標値を下げることが出来ます。 アドバイス判定:スニーク判定で選ばれた〔基礎値〕:9以上X回 アドバイス判定に成功した場合、次に行われるスニーク判定の目標値がXだけ下がります。 アドバイス判定に失敗した場合、次に行われるスニーク判定の目標値が1上がります。 アドバイス判定は、同じPCが連続して行っても構いませんし、同じ基礎値を同じPCが選び続けても構いません。 アドバイス判定は、一度のスニーク判定のたびに一人のPCが一回しか行うことができません。 スニーク判定に失敗した場合、失敗したPCは『潜入失敗覚醒表』を振らなければなりません。 この窮地表は、『泥臭さ』を1点消費することで無視することができます。 『泥臭さ』を消費するか、『潜入失敗覚醒表』の結果、判定の失敗を取り消すことができなかった場合、潜入先の敵との戦闘が開始します。 GMは現時点で突破できていない『障害』の数を伝えて下さい。 その数と同じだけの『監視』との戦闘が開始します。 『潜入失敗覚醒表』 1D6 見つかってはならない相手に見つかってしまったことに対する愕然が起爆剤。 1 俺のことなんか忘れちまえ。『忘却暗幕(ロストメモリー)』(No.77)に覚醒する。 2 時間を巻き戻せ!『最盛同期(シンクアンドリプレイ)』(No.53)に覚醒する。 3 仲間を呼ばれる前にぶっ殺せ!『不意角(サドンドス)』(No.73)に覚醒する。 4 見られても、認識されなければいいんだ。『透明人間(ザ・モブ)』(No.43)に覚醒する。 5 消えろ記憶! 一瞬のうちだけ!『記憶殺戮(メメント・メモリアル)』(No.33)に覚醒する。 6 どろっと溶けてその辺に浸透。監視の網をかいくぐれ。『流動者(メルトセル)』(No.45)に覚醒する。
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6ページ目 暖かい。何か、柔らかいものに包まれている。恐らくベッドだろう。 「――、――」 何者かの声が聞こえる。もしかして自分は助かったのだろうか。 ――起きちゃったよパトラッシュ。 ――よし、こんなつまらん事言えるなら自分はまだピンピンしてるのだろう。 「――口、坂口!」 もう少しで瞼が開きそうだ。信条の呼ぶ声が聞こえる。 「……」 眩しい。病院の天井だ。小学生の頃、骨折で入院して以来見ていなかった天井である。 「あぁ、良かったぁ……ごめんなさい!!」 坂口はゆっくり起き上がり、辺りを一瞥する。まだ寝ぼけているのだ。 「……信条か。良かった夢で」 「夢じゃないわ! ごめんなさい、本当にごめんなさい!」 毛布を握りしめて謝る信条。涙の跡は無いが、目が充血している。――ずっと寝てないのではないか。 「信条こそ大丈夫なんか……俺は平気だから早く寝ろよ」 ふと時計を見る。午前9時だ。電子カレンダーには2013年4月9日午前9時と表示されている。 「そんな事出来る訳ないじゃない……無害な人を殺すところだったんだから」 ――顔が近い。信条の髪の毛から柑橘系のシャンプーの香りがする。 「ところでここは何処なんだ?」 信条に問う。中央病院かと思っていたが、予想外の答えが返ってきた。 「保健室よ」 「……日本刀で捌かれたのにか?」 訝しげな視線を彼女に送る。 「ALEXの方を呼んで治療してもらったのよ。そういう能力を持ってる人も少なくないわ。――執行委員会には居ないんだけどね」 腹にサラシを巻かれていた。坂口は腹部を摩ってみたが、痛みは無い。 「へえ、超能力も便利なもんだな」 坂口はそう言いながらぎこちなく背伸びをした。 それとほぼ同時に、二宮がノートパソコンを抱えてやってきた。禁煙のマークが部屋に描かれているのに気付き、残念そうに携帯灰皿にタバコを押し込んだ。 「なんとかなったみたいだな坂口」 「はい……おかげで」 「さて、お前の超能力を解析してみたんだ。斬られた時に発現してるようだな」 信条の隣のパイプ椅子に座り、ノートパソコンを膝の上で開いた。パソコンの操作は手慣れているようだ。 「……ちなみにかなり珍しいケースだ。多数の超能力を同時に保有している」 「凄いじゃない!」 「凄いの?」 「凄いわよ!」 なぜか信条が自分の事のように喜ぶ。 「一つ目は《超念動力(サイコキネシス)》。つまりは念力だな。二つ目は《瞬間移動(テレポート)》。そのまんまだ。三つ目は……三つもあるのか」 胡散臭い冷静さがここにきて初めて崩れた。 「三つ目は《以心伝心(テレパシー)》だ。どれもクソ典型的な能力だな」 「クソはいらんけどな」 真顔でクソ呼ばわりされると心にグサッとくる。 「確か世界に複数の能力を持つ人間――多重能力者は12人しか居ないと聞いている。やるじゃないか。主人公補正か?」 「主人公補正言うなよ……」 またしても真顔で言われた。 「ま、冗談だ。とりあえず明日から任務あるから頑張れよ?」 ノートパソコンを閉じて立ち上がる。そのまま二宮は速足で保健室を後にした。 「え、またそんないきなりィ……?」 「ほんとごめんね坂口! ……じゃ!」 信条も、今一度謝罪をして保健室から出ていった。 「……」 ――何か大事なことを忘れているような。 「ん?」 二宮が戻って来て、坂口に近付いた。 「言い忘れてたが、坂口の家はお前がいた世界と同じ場所にあるから安心しろ。じゃ」 ――そうだそれだ。 坂口はそれを聞き安堵した。 9時だったので授業を受けるのに遅れてしまったが、その後は特に問題無く過ごせた。 ――そういえば山田はどうしたんだろうか。 あいつの事だから、信条と一緒に執行委員会に入ってると思ってたが――。 それに、斬られる前に信条から聞いた話だと、超能力者でなくとも執行委員会には入れると聞く。ただし、ホワイト学院側が厳選する。 山田ほどの地味ながらよく出来た人間なら学院側も欲しがるはずだ、と坂口は考えた。 「まずは帰るか……」 帰りのホームルームも終わり、クラスメイト達はぞろぞろと教室を出ていく。当然坂口も例に漏れない。 夕方。 自分の家は同じ位置にあった。住居の形もまったく同じで、家族構成も父母兄妹の4人だ。 だが――。 何の変哲も無く「ただいま」と言いながら玄関に入ると、ちょうどその場にいた母がひっくり返った。 何かあったのか、と聞くと――。 「俺が行方不明だった……!?」 「そうだよ兄さん……皆ずっと心配してた……」 妹が涙ぐんでいた。母も同じだった。父は開いた口が塞がらない状態にある。 一体どういう事なのだろう。この世界の“坂口慎吾”の身に何があったのか。調べる必要がありそうだ。 「でも良かった!! 慎吾ぉ、よくぞ戻ってきた……」 とうとう父も、おおお、と喚きながら男泣き。 「心配かけてごめんみんな。でも大丈夫だ、ちょっと旅に出てたんだ」 「それならそれで連絡寄越しなさいよ馬鹿だねえ……!!」 母が怒り半分に言う。 「そうだよな、悪かった」 その場をごまかす。変に別世界がどうのこうのと口走ると、カウンセリングを受ける羽目になるだろう。 「さて、じゃ今日の晩御飯は奮発しないとね!」 母はエプロンを身につけてキッチンへと向かった。 慎吾は2階にあるであろう自分の部屋に行くために階段を上る。 慎吾の部屋は、妹、日和(ひより)の部屋の隣にある。多分。 ――うん。予想通りだった。 部屋の中は、定期的に掃除されていたらしく、かなり綺麗だ。ベッドにバッグを置き、床に仰向けになる。 明日はまた忙しくなりそうだ。坂口慎吾は、目まぐるしく変わる状況に順応しなければならない。 次へ トップへ
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アビリティ アイテム インスタント行動 降ろす スキル ダイス ダウン状態 ターン クリーンヒット ラウンド ラウンド宣言 威力 完全ダウン状態 武器威力 防具威力 戦闘行動 冒険行動 攻撃力 ダメージ軽減 守備力 行動判定 命中判定 能動側 受動側 場 技術値 耐久値 魅力値 知力値 冒険パート 戦闘パート 全力行動 確定行動 最大スタミナ値 D6 EXP アビリティ 特殊行動です。全力回避や連撃など様々な行動があります。アビリティはスキルとは違って、Lvが存在しません。 アイテム 武器・防具・装飾品・道具の総称。 インスタント行動 1D6で行動することです。これを行うと、行動判定の難易度は上がりますが、そのかわりスタミナ消費を1少なく抑えることが出来ます。通常は能力値に1/2の修正が加わります。 降ろす 相手に干渉する行動によって、相手の行動を封じることです。攻撃によって相手を回避に持ち込むのがその代表例です。 スキル 特殊行動です。武器スキルや回避スキルなどLvが存在する技能です。体力、耐久力、魅力、知力のいずれかの能力と組み合わせて使用します。 能力値ボーナス+Lvで判定します。 ダイス サイコロです。このゲームでは一般的な六面ダイスのみを使用します。 ダウン状態 ターン内で既に行動を終えており、何もできない状況。カードを裏返すことで表現する。この時受動側として宣言できる行動は「通し」のみ。 ターン 戦闘中の時間の流れです。1ターンに一回だけ行動できます。1ターンは一分です。1ターンは13ラウンドに分割されます。1ターンは1分です。冒険行動中でもターンが適用される場合があります。 クリーンヒット 相手の攻撃などを「通し」た場合のことです。狭義では特にダウン状態での「通し」宣言です。これを行うと相手からのダメージをダメージ軽減で軽減します。防御力は適用できません。 ラウンド 戦闘中の時間の概念です。13ラウンドの内一回だけ行動できます。行動するタイミングはラウンド宣言によって決定します。 ラウンド宣言 戦闘中にどのラウンドに行動するかを宣言します。自分の手札から任意のトランプを一枚選び、場に伏せます。 そのトランプに書いてある数字のラウンドに行動することが出来ます。 漢字 威力 アビリティなどの数値情報です。ダメージ量、回復量などを表します。 完全ダウン状態 以心伝心フェイズの時点で手札尽きている状態。このターンは最初からダウン状態となってしまう。宣言するまでもなく手札をチャージすることになる。 ちなみに、完全ダウン状態のプレイヤーは捨て札をシャッフルして山札を作り直すとみんなから喜ばれる。 武器威力 その武器を装備することによって上昇するダメージ量。 防具威力 その防具を装備することによって軽減されるダメージ量 戦闘行動 戦闘中に宣言できる行動です。 冒険行動 移動や冒険の最中に宣言できる行動です。多くの冒険行動は、長い時間がかかるため、戦闘行動ではありません。 攻撃力 (技術値+武器スキルLv)ボーナス+(武器威力)の合計値 ダメージ軽減 防具威力の合計値。 ガード出来ないときに使用される。 守備力 (耐久値ボーナス+防具威力)ボーナスの合計値。戦闘行動「ガード」を使用したときに適用される。 行動判定 戦闘中に行動するために、トランプの数字を目標値として行為判定を行うこと。 命中判定 行動判定の中でも特に武器攻撃や魔法攻撃などによって相手に攻撃を命中させるための判定。 能動側 独立して行動判定を行ったキャラクターのこと。主に相手に攻撃をするときにこう呼ばれる。 受動側 能動側の行動に付随して、行動宣言をしなくてはならない立場のキャラクター。能動側の攻撃に対して受動側は「通し」、「回避」、「ガード」のいずれかを宣言しなくてはならない。 場 戦闘中にカードを出す概念上のフィールド。トレーディングカードゲームなどでよく使われる用語と等しい。 技術値 体力やテクニックに関係するスキルのベースに使用します。特に武器スキルに使用します。体力値から名称を改めました。 耐久値 主に長い間行動が継続するスキルのベースに使用します。 耐久力値から名称を改めました。 魅力値 主に対外的な行動スキルのベースに使用します。また、創作関連スキルにも使用します。 知力値 主に知識のベースに使用します。また、魔法の威力の算出式に使用することがあります。 冒険パート ほとんどのシーンが冒険パートとなります。 戦闘パート 複数のキャラクターが直接的な対立をしたときに戦闘パートに移行します。 戦闘パートはターンにより厳密に管理されます。 全力行動 3D6で行動宣言をすることの総称です。これを行うと通常の行動に加えてスタミナを1多く消費します。 確定行動 通常の戦闘行動でトランプの1or2のカード出すことです。2D6で行動判定をするためダイスを振るプロセスを省略できます。攻撃する場合は確定攻撃、回避する場合は確定回避、魔法の場合は確定発動などと表現されます。 さらにディレイ中の場合はトランプの1が確定行動、スイフト中はトランプの1、2、3が確定行動です。 最大スタミナ値 チャージしたときに手札が何枚になるかを規定する数値。通常は7。冒険パートでスタミナを消費している場合は最大スタミナ値が7以下になる場合がある。 アルファベット D6 六面ダイスのことです。 1D6は一個振って出目を判定することです。 2D6は二個振って出目を足して判定することです。 EXP 経験値の意味。Experience。 このゲームでは通常キャラクターメイキングの時に100EXPを消費してキャラクターを作成する。セッション終了時に新しくEXPがキャラクターに与えられ、成長することが出来る。
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クィッキー / Quickie 「くぃっき、くぃっき、くぃっきー!」 学名:ポットラビッチヌス 身長:15cm(耳12cm・しっぽ45cm・全長72cm) 体重:200g 声優:住友優子 メルディのペット兼武器。人間の腕や頭にしがみついている。 ジャンプ力にすぐれ、人から人へと身軽に飛び移る。 かなり攻撃力が高かったりする。 食べると美味しいらしい… 命名はメルディ。セレスティアで愛玩用ではなくもっぱら実験用動物として認識されているため、普通は名前をつけられたりしないというクィッキーの鳴き声を聞いたリッドの感想。「…わかりやすい名前だ」ちなみに「クイッキー」でも「クッキー」でもありませんよ? 『クィッキー』です。 TOEでの「テクニカルリング」はメルディが術詠唱中でもクィッキーを動かせるスグレモノ!キールと違いメルディには詠唱短縮はないものの、詠唱中にクィッキーで攻撃できるので詠唱中も無防備にならない(ただし自操作時)その便利さはグレイセスでネタになりました。TOSではメルディの周りをちょろちょろしてるだけ…(メルディのTPが切れても攻撃してこない)その上戦闘後はコレットに「わ~、あの青い“犬”かわいいです~」とまで言われてしまった RM3ではちゃんと攻撃してくれるようになった。 原作では、毛むくじゃらの生き物が苦手なチャットに絡み、泣かせまくっていた。ラピードみたいなことしてるな、クィッキー…チャット撃退用にすずに「忍法ふさふさ」で召喚(呼んだだけ?)された事も実は本来、ポットラビッチヌスは人になつかないのが普通。メルディとの以心伝心ぶりのせいでそう思えないかもしれないがこれも実験用生物という来歴ゆえ。可愛い顔してラピードばりのイケズというのも頷けるつまり船長への態度が「素」ということか・・・しかし実はキール(シルフ契約後のキール復帰時)やフォッグにもなついている。船長にはツンデレ?RM3では更にエステルにもラピードばりのイケズぶりを見せる。 セレスティアの動物の中では高い知能(会話の内容が理解できる程度)を持っているので、わざとかも。 シンフォニアでもゲスト出演したが、RM2は残念ながら、メルディともども出演なし。RM3、レイズではメルディともども参戦。ただしレイズではボイス有りで鳴きません。 PS3版ヴェスペリアのパティの秘奥義で出現することも。OVLマックス+TP全回復という強力な効果。 出れば、船長の怒りのOVL → 裏秘奥義発動の危険。秘奥義「獣 が 船 に 乗 っ て ん じゃ ヌェ ー」RM3ではクィッキーどころかモフモフ三兄弟やらコーダまで船に乗りましたw この子の没案はペットロボットのポットちゃん。工学技術が発展したセレスティアらしいペットだ。没理由は炊飯器みたいで、クィッキーよりかわいくなかったそうだ。 RM3のスキットではイリアとコハクに食べられそうになったり、騒いでいたコーダに(実際に騒いでいたのはモフモフ三兄弟とクィッキーだが)ブチ切れたルークに蹴り飛ばされたりと色々と災難に見舞われている。 第5回・第6回人気投票ではマスコット部門で5位を獲得している。 ダイスアドベンチャーの第1回闘技場イベントではメルディとセットで登場。クィッキーがいるメルディRは現在では貴重。 エターニアのカスタム設定でウィンドウカラーを開きメインウィンドウを赤254、緑254、青54に設定するとバトル中のクィッキーの色が金色に変化する裏技がザレイズの公式Xにて明かされた。発売から約24年も経ってからの公開。その日の2024/6/5の夜には「ファミ通.com」でも取り上げられPS版限定のRGB設定の調整により変化すると記載された。ファミ通が24年も前に発売されたゲームの記事を載せるのは極めて異例である。 更にその日のうちにXにてファンから実機での検証画像が続々と投稿され、その方々によるとPSVITAのダウンロード版エターニアでも金のクィッキーが出せたとの事。 スタッフの中で明かした人物は有働龍郎氏ではないかと噂されているが、確証はない。実機での検証した人によるとパーティ3人以下が条件とのことで、ゲームを起動して、ラシュアンの村を出た後のリッド、ファラ、メルディの3人PTで試して成功したという報告が多い。キールが加入して4人PTになるとできなくなることが判明。DISC1でないとできないという報告が当初はされていたが、ネレイドの迷宮ではメルディ1人になるのでDISC3でも再現可能という報告あり。 要点をまとめると、機種はどれでも構わない(PS版・PSP版・PSVITAのダウンロード版全て適用される)。パーティ3人以下であること(ラシュアン出発~岩山の観測所、インフェリア港でキール離脱~バロールでレイス加入、ファロース山でファラ離脱~頂上で合流、ネレイドの迷宮)が条件。また4人PTの時に誰か一人を戦闘不能にして戦闘を始めても金色にはならない。 ブルー・アースの発見が発売から1年半後だったのに加えて、今回の黄金のクィッキーの件といいテイルズオブエターニアはまだまだ奥深いゲームである。しかしユニゾナントパック版のアビシオンもだが、スタッフ金色にするのが好きだな。 以上の点からゴールデンクィッキーを拝めるパーティメンバーというのはリッド、ファラ、キール、メルディの4人だけである(チャット、フォッグ、レイスは条件を満たせない)。飼い主が不思議少女とはよく言われていたが、ペットも負けず劣らずの不思議生物だった。