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■パーソナルデータ 【名前】リトリシア・フュール 【性別】女 【年齢】13~4辺りのはず 【外見】髪:茶。短め 瞳:蒼 肌:しろ 他:みみ。 ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 オリジン(ファイター)/() 【消費経験点】6 ■能力値/耐久力 【能力値】肉体:9 技術:5 魔術:11 社会:6 根源:3 【戦元値】白兵:8 射撃:6 回避:5 心魂:6 行動:13 【戦修値】白兵:10 射撃:6 回避:7 心魂:7 行動:11 【HP/LP(元値/修正値)】 HP=22/48 LP=6/6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:勇者 特徴:勇者の証 効果:1セッション1回、被ダメージー10 闘争:高潔な魂 邂逅: ■初期パス 【因縁】ユミナ・ゼファラスからの庇護 ■準備された装備(ダメージ/射程/備考) ○右手:ロングソード 【肉】+1D6/至近/【白】+2 ○左手:カイトシールド ―/-/【回】+2 ○胴部:プレートアーマー ―/-/[情報収集]+1 ○その他:魔術書 ―/なし/【心】+1 ■コロナ特技 【CF089/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【CF089/自/オ/フ全】再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【RR024/自/特/なし】廊下でぶつかる 〔Sin1〕シーンに登場できる 【CF089/心/メ/5H】盾の乙女 対象が次に行なう判定の[達成値]を+[達成値] ■ミーム特技 【CF097/白/リ/なし】◆水波斬 [白攻]に対して[突返]を行う 【CF096/自/オ/フ1】◇ヤオー 〔Sin1〕使用制限〔Sin1〕の特技の使用回数を回復 【IJ049/自/オ/フ1】※剣の誓い [覚醒]直後に宣言。【魔】+10、【白】+3 【RR024/自/常/なし】幻獣:獣族 [転倒]しない ■装備 [CF131]プレートアーマー(部:胴/射:-/HP +20) [情報収集]+1 [CF131]カイトシールド(部:片/射:-/HP +6) 【回】+2 [CF126]ロングソード(部:片/射:至/HP +0) 【肉】+1D6。【白】+2 [RR024]学生証(部:-/射:な/HP +0) [獲得コスト]12以下の[食事]の効果を受ける判定に+2 [IJ072]暁茶(部:-/射:な/HP +0) 【HP】を【魔】だけ回復。消耗品 [RR024]委員会(部:-/射:な/HP +0) 学生証の常備化が前提。初期[財産点]+5。この効果は重複不可 [CF134]魔術書(部:そ/射:な/HP +0) 【心】+1 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 「ほらほらー、廊下で騒いじゃダメだよー!」 ボクっ子で耳っ子で委員長。しっかりしてるけどうっかりさん。 元孤児の幻獣の少女。通称リティ。 ユミナに引き取られてしばらく煌天騎士団で過ごしたあと、リオフレードに送られた。 現在はクラス委員として何かとバラバラになりがちなクラスメートを纏めている。 行動力も正義感も責任感も人一倍強い少女で、校内を歩きまわっては何にでも首を突っ込んで間違いを正したがる。 それがもとで逆に自分が痛い目に逢ってしまうことも少なくないが、めげる様子は全くない。 本人によれば、騎士団にいたころ仲の良かった少年に影響されているらしい。
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“イレギュラー”篁 玲(たかむら・あきら) 性別:男 年齢:17 ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 オリジン/フォーリナー 【ブランチ】リターナー/切り札 【消費経験点】150 (能力値:39 特技:60 装備:1 パスの追加:0 ブランチの追加:50) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:10 技術:5 魔術:11 社会:4 根源:10 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:6 回避:6 心魂:10 行動:6 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:6 回避:6 心魂:10 行動:6 【HP】 元値:20 修正値:23 【LP】 元値:10 修正値:15 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:死 特徴:不老 特徴効果:年を取らない 闘争:運命の邂逅 邂逅: ■初期パス 【因縁】キリン・ヨアンナ・ベルカからの友情 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :素手 (必:-/行:0/ダ: 根 10/HP:0/射:至近/CF126) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :学生服(ローブ) (必:【社】2/行:0/ダ:―/HP:3/射:-/CF131) その他:魔剣の印 (必:-/行:0/ダ:―/HP:0/射:なし/IJ073) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF088/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【CF088/自/オ/6H】虹色の希望 〔Sin1〕[メインプロセス]中に使用するフレアを全て自分のソフィアとして扱う 【CF088/白/メ/なし】捨て身の覚悟 [白攻]のダメージ+[差分値]×2。自分も同ダメージを受ける 【CF088/自/効/なし】不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】0【LP】1にする 【CF088/自/効/フ1】砕けぬ魂 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]専用。[メインプロセス]を1回行う。宣:イ 【IJ044/自/メ/フ1】金色の魔法 〔Sin1〕エンディング専用。願いを1つ叶える ■ミーム特技 【CF101/自/オ/効参】◆生死去来 [戦闘不能]を解除し、【HP】を【根】だけ回復。【LP】を[1D6]失う 【IJ051/自/常/なし】墓所の超越者 [防:技]【最大LP】+5を得る 【CF101/自/イ/4H】百億の刹那 〔Sce1〕即座にメインプロセスを1回行える 【CF097/白/リ/なし】◆水波斬 [白攻]に対して[突返]を行う 【CF097/自/常/なし】ダンス・マカブル [白攻]のCT値を9にする 【CF097/白/リ/5H】リフレクション 同エンゲージからの[射攻]に[突返]を行う 【IJ049/自/常/なし】紅蓮の旗 【白】を用いた[突返]のCT値が9になる 【CF097/自/マ/3H】月の剣舞 [白攻]の[達成値]に+【魔】 【CF097/自/オ/4H】挟撃5 同エンゲージに味方がいる場合、命中判定の[達成値]を+[Lv×3] 【CF096/自/オ/2H】魔剣召喚 〔T1〕魔剣を召喚する。部位:片手、行動修正:±0、射程:至近、ダメージ[【魔】+2D6] 【CF096/自/ダ/なし】カバーリング 対象が受けるダメージを代わりに受ける 【CF093/自/常/なし】◆絶対武器 ダメージの基本能力値と属性を【根】に変更 【CF093/白/メ/4H】夜明けの一撃 《絶対武器》で[白攻]を行う。ダメージ+[差分値] 【CF093/自/マ/フ1】空間跳躍 シーン内の任意の場所に移動する。[エンゲージ]や[封鎖]の影響を受けない 【CF093/自/イ/3H】空間湾曲 即座に[移動]を行う。[封鎖]時使用不可 【CF092/自/オ/なし】ウィンドロード 〔T1〕クライマックス専用。[移動][離脱]時にフレア1枚獲得 【CF092/自/オ/なし】マスコット 〔Sin3〕宣:判定直後。任意の判定を振りなおす 【CF092/自/オ/フ1】無言のエール 〔T1〕宣:判定直前。[達成値]+[パスの数] 【IJ048/自/セ/フ1】復活の角笛 クライマックス専用。自分以外の対象の【HP】を[パスの数×5]回復する ■装備 [CF126]素手(部:片/射:至/HP +0/【肉】。) [IJ073]魔剣の印(部:そ/射:な/HP +0/《魔剣召喚》で作る魔剣のダメージ+【魔】) [CT073]内なる無限の世界:剣(部:-/射:-/HP +-/【心】10以上専用。 武器のダメージを《魔剣》分増加。武器と魔剣で基準・属性が違う場合、魔剣召喚時にどちらかを選択する) [CF131]ローブ(部:胴/射:-/HP +3/儀礼用有) [CF132]オートバイ(部:乗/射:な/HP +0/[登場判定]+2。同乗者の代わりに[リアクション]可) [RE02]みみんなで撮った写真(部:-/射:な/HP +0/〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1個制限) ■属性防御 肉体:× 技術:○ 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 篁玲は地球でのバイク事故で死亡した。 しかし、その死は完全な予定外であったらしく、「死神」を名乗る少女(おそらく、地球上での死や運命に関わるなんらかのコラプサーと思われる)によって、辻褄合わせのためにオリジンへと送られる。 マーキュリーと右腕が融合した奇異な姿でオリジンに転生した玲はダスクフレアを倒すが、同時にマーキュリーをも失うこととなる。 しかし、今でもマーキュリーの欠片を用い、一時的にではあるものの、その右腕にマーキュリーを復活させることが可能。 イレギュラーな存在であるフォーリナーの中でも、群を抜いてイレギュラーな存在、それが篁玲である。 性格は自由奔放で正義感が強い。 大のおっぱい好きというか、おっぱいが気になって気になってしようがない年頃で、頭の中はおっぱいのことでいっぱいである。
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■基本データ 【名 前】 オットー・ヴィットマン 【性 別】 男 【年 齢】 16 【コロナ】 光翼騎士 【ミーム】 コラプサー/ネフィリム 【ブランチ】サクセシュア/VIPER 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:7 技術:4 魔術:8 社会:11 根源:4 【戦闘値元値】 白兵:8 射撃:8 回避:5 心魂:5 行動:10 【戦闘値修正値】 白兵:8 射撃:12 回避:5 心魂:5 行動:8 【HP】 元値:23 修正値:29 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:決戦存在 特徴:不屈の闘志 特徴効果:最大HP+5 闘争:追放者 邂逅: ■初期パス 【因縁】アイゼル・メル・ユーンからの侮蔑 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :ソフトレザー (必:【肉】2/行:0/ダ:―/HP:6/射:-/CF131) その他:パイルバンカー (必:-/行:-2/ダ:【魔】×2+2D6/HP:0/射:至近/CT055) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1:ケルブラン社製対人機関銃 (必:-/行:0/ダ:【技】×2+1D6/HP:0/射:シーン/CT064) 予備2:ケルブラン社製25mm機関砲 (必:-/行:0/ダ:【技】×2+4D6/HP:0/射:シーン/CT064) 予備3:12.7mm重機関銃 (必:-/行:0/ダ:【技】×2+2D6/HP:0/射:シーン/CT064) ■コロナ特技 【CF090/自/効/なし】◆光翼の盾 〔Sce1〕宣言:戦闘開始時。1シーン、ダメージ-[代償フレアの枚数×4] 代償はソフィアが合致していること 【CF090/自/オ/なし】銀の守護者 宣言:命中直後。エンゲージ内の味方一人の代わりにリアクションを行なう 【CF090/自/オ/フ1】きらめきの壁 宣言:命中直後。対象が[範囲]の攻撃の対象を自分1人に変更する 【IJ046/自/常/なし】光翼の詩 指定した[BS]を受けない ■ミーム特技 【CF113/効/効/効参】◆記憶継承 自動取得、DB、エネミー特技以外の特技を1つ取得する 【IJ054/自/マ/10H】無限の解放 【魔】+10。【HP】は変化しない 【CF121/射/メ/2H】◆コンバットシューティング [射攻]を行う。ダメージに+[差分値] 【CT051/射/リ/4H】ボックスバラージ 歩行戦車専用。[射撃(フルオート)]専用。。[白攻][射攻]に[突返]を行う 【CT051/自/オ/なし】メンタルバースト 歩行戦車専用。[命中判定][避け][突返]の直前に宣言。[達成値]+【魔】。[マヒ]を受ける ■装備 [CT064]ケルブラン社製対人機関銃(部:車/射:シ/HP +0/【技】×2+1D6。【射】+1。車載:歩行戦車。ペレット弾の場合は[【技】+2D6]ダメージ) [CT064]ケルブラン社製25mm機関砲(部:車/射:シ/HP +0/【技】×2+4D6。【射】+2。車載:歩行戦車) [CT064]12.7mm重機関銃(部:車/射:シ/HP +0/【技】×2+2D6。【射】+1。車載:戦車/車/装甲車両/歩行戦車) [CT065]アシスタントクルー(部:-/射:-/HP +0/車載:歩行戦車。〔Sce1〕自分のダイスを1個6にする。ダメージロールでも可) [CT065]ウィンチユニット(部:-/射:-/HP +0/車載:歩行戦車。[移動]中だけ[飛行状態]となる) [CT055]パイルバンカー(部:そ/射:至/HP +0/【技】×2+2D6。先端を白木にするとダメージ基準が【魔】となる(コストは同じ)) [CF130]特殊通信機(部:一/射:な/HP +0/次のメジャーの判定+2) [CF131]ソフトレザー(部:胴/射:-/HP +6/) [RR024]学生証(部:-/射:な/HP +0/[獲得コスト]12以下の[食事]の効果を受ける判定に+2) [RR024]冒険系クラブ(部:-/射:な/HP +0/学生証の常備化が前提。〔Sin1〕ダイス1個振りなおす。ダメージロールでもよい) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど リオフレード学園バトリング部の”一応”エース。 VIPERで歩行戦車乗りとして活躍している兄を持ったせいか、 何よりも歩行戦車が好きで好きで堪らず、バトリングの道を選ぶ。 しかし中学校時代、「才能も無い下手糞のくせに」エースでい続け、 チームメイトから手ひどいイジメにあい、自信を喪失している少年。 事実彼には才能がない。 なぜなら”反撃しかできない”からだ。 相手がどう動くかの予測ができないため、動き出してからカウンターを撃つ。 それに関してだけは膨大な練習を積んでいたが、誰にも気づかれていない。 そして本人も、自信を持っているわけではない。 ”音速のヘッジホッグ”は、針のように装備された銃器類と、 一撃必殺のパイルバンカーを搭載していることからつけられたリングネーム。 パーソナルマークは青いハリネズミ。 ちなみに機体はバトリング部が管理してるため、許可なく持ち出しはできない。 「で、でも……っ! お、俺……きっと、ライトニング、壊しちゃうし……ッ。……壊して、みんなに迷惑かけちゃうし……ッ」 「お、俺……ッ、ほ、本気でやって……いい、のかな? 俺、俺……勝ちたいんだよ……ッ!」
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■基本データ 【名 前】 PARさん 【コロナ】 執行者 【ミーム】 暁帝国/コラプサー 【ブランチ】仙人/サクセシュア 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:5 魔術:10 社会:12 根源:1 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:9 回避:3 心魂:10 行動:8 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:9 回避:3 心魂:10 行動:8 【HP】 元値:27 修正値:30 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造られし者 特徴:人工生命 特徴効果:1セッション1回、ダイス1つを6にする 闘争:前世の宿縁 邂逅: ■初期パス 【因縁】東海青龍皇敖光からのくされ縁 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :ローブ (必:【社】2/行:0/ダ:―/HP:3/射:-/CF131) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF091/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【RR024/自/オ/4H】生徒会役員 [メインプロセス]に1回まで。同意した対象の判定を振りなおす 【RR024/自/オ/4H】教師 〔T1〕同意した対象のダイスを1個6にする。ダメージロ-ルでも可 ■ミーム特技 【IJ043/自/マ/5H】◆口訣 メインプロセスで行う[白攻][射攻]のダメージ+【魔】 【CF113/効/効/効参】◆記憶継承 自動取得、DB、エネミー特技以外の特技を1つ取得する 【IJ052/自/オ/フ2】幸いの龍 対象の[ファンブル]を[クリティカル]に変更。射程:シーン 【CF113/自/オ/フ1】運命介入 〔T1〕同意した相手の判定の出目1つを1か6に変更する 【CF113/自/オ/フ1】おもいでの欠片 〔Sin1〕宣:判定直後。自分以外の判定をクリティカルにする 【IJ054/効/効/効参】記憶継承II 自動取得、DB、エネミー特技、コロナ特技以外の特技を1つ取得する 【IJ052/自/セ/フ3】天佑の風 1シーン、同意者の全ての判定のCT値を10にする。対象:範囲。《幸いの龍》取得で代償:フ1 ■装備 [CF131]ローブ(部:胴/射:-/HP +3/儀礼用有) [IJ065]宝貝・天帝勅書(部:-/射:な/HP +0/複数所持不可。消耗品。ダイス目が12であったことにする) [IJ065]宝貝・点破旛(部:-/射:シ/HP +0/複数所持不可。ダメージ+[差分値]。消耗品) [CF133]ファミリア(部:-/射:な/HP +0/[情報収集]を【魔】で行える) [RR032]魔法の糸玉(部:-/射:な/HP +-/[登場判定]を振りなおす。消耗品) [RR024]学生証(部:-/射:な/HP +0/[獲得コスト]12以下の[食事]の効果を受ける判定に+2) [RR024]冒険系クラブ(部:-/射:な/HP +0/学生証の常備化が前提。〔Sin1〕ダイス1個振りなおす。ダメージロールでもよい) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 通称PARさんと呼ばれる、本名不明の神格にして仙人。 ”大戦”に参加しただの、”始原”その人が作ったアルコーンだっただの、 色々と妄言を吐いているが、信用する者はほぼ皆無と言って良い。 何故って、美女を伴ってフラフラと遊び歩いている姿は、とても徳が高いとは思えないから。 最もPARさん曰く、その女性は青龍皇なのだそうだが、やっぱり信用されてない。 一応の本職はリオフレード学園の教師なのだが、いつ授業をしているのかは謎である。 「勝負ってなぁ、運でも実力でもねぇよ。 どいつを勝たせたいんだ?」 「あー? 真面目にやる必要はねぇな。あとは神さんがケツに奇跡をぶち込んでくれるさ」
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■ザ・スネーク ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 ネフィリム/ 【ブランチ】VIPER/ 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:12 魔術:4 社会:10 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:8 回避:6 心魂:6 行動:10 【戦闘値修正値】 白兵:8 射撃:8 回避:6 心魂:6 行動:15 【HP】 元値:26 修正値:41/ 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:喪失 特徴:心の傷 特徴効果:1セッション1回、任意のタイミングで[フレア]を得る 闘争:偶然 邂逅:エリザベス・パーラメント ■初期パス 【因縁】エリザベス・パーラメントからの信頼 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :ベレッタM92FS (必:―/行:0/ダ: 技 +2d6/HP:―/射:シーン/―/CF156) 左手 :コンバットナイフ (必:―/行:5/ダ: 肉 +2d6/HP:―/射:至近/【白兵】+1/CF156) 胴部 :ボディアーマー (必:【技】5/行:0/ダ:―/HP:15/射:-/CF156) その他:戦術支援AI (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/【白兵】+1/CF164) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備2: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF104/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【CF104/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた対象がそのターンが終了するまで受けるダメージを〈根源〉に変更する。 【CF104/自/メ/なし】俺ごとやれ! 〔Sin1〕対象が次に受けるダメージ2倍。自分も受ける 【CF104/自/マ/2H】終焉の序曲 ダメージを与えた対象にの判定ダイスを2個減少させる。バッドステータスとして扱う。 【CF105/自/オ/なし】※アレーティア 〔Sin1〕タイミング:常時以外の特技系プロミネンスを1個打ち消す 【CF105/自/オ/5H】関節技 ダメージを与えた上で[極技状態]を与える。 ■ミーム特技 【CF127/射/リ/5H】◆魔弾の射手 白兵攻撃、射撃攻撃に対する突き返しを行なう。 【CF127/自/メ/2H】ナイフワーク メインプロセスの[白攻]の[達成値]を+【技】 ■装備 [CF151]手榴弾(部:-/射:シーン/HP -/メジャーアクション。範囲に 技 +差分値) [CF151]手榴弾(部:-/射:シーン/HP -/メジャーアクション。範囲に 技 +差分値) [CF151]手榴弾(部:-/射:シーン/HP -/メジャーアクション。範囲に 技 +差分値) [CF151]ミサイルランチャー(部:-/射:シーン/HP -/メジャーアクション。判定+5、 技 ×2+差分値) [CF151]ミサイルランチャー(部:-/射:シーン/HP -/メジャーアクション。判定+5、 技 ×2+差分値) [CF151]ミサイルランチャー(部:-/射:シーン/HP -/メジャーアクション。判定+5、 技 ×2+差分値) [CF156]コンバットナイフ(部:片手/射:至近/HP +0) [CF156]ベレッタM92FS(部:片手/射:シーン/HP +0) [CF156]ボディアーマー(部:胴/射:-/HP +15/) [CF156]多目的ゴーグル(部:-/射:な/HP +0/〔Sin3〕判定を振りなおせる) [CF156]特殊通信機(部:-/射:な/HP +0/次のメジャーの判定+2) [CF163]神経加速剤(部:-/射:-/HP -/宣:ダメージの直前。ダメージに+【技術】) [CF163]モーリスバーガー(部:-/射:-/HP -/マイナーアクションで使用。【HP】を【技術】だけ回復) [CF163]モーリスバーガー(部:-/射:-/HP -/マイナーアクションで使用。【HP】を【技術】だけ回復) [CF165]デジタルカメラ(部:-/射:-/HP -/普通のデジカメ) [CF165]タバコ(部:-/射:-/HP -/シガータイプ) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど VIPERきっての潜入工作員。 パットフットゲリラのキャンプからテオスの宇宙要塞まで、あらゆる場所に潜入任務をこなし達成してきた。 CQC(軍隊近接格闘術)の使い手であり、銃を使わずに敵を制圧する術に長ける。 ダンボールを使ったカモフラージュに拘りがあり、小一時間熱く語るお茶目な一面もある。
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ピュートン ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 アムルタート/オリジン 【ブランチ】プレデター/パットフット 【消費経験点】15(能力値:0 特技:15 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:10 技術:5 魔術:6 社会:12 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:8 射撃:4 回避:6 心魂:4 行動:12 【戦闘値修正値】 白兵:8 射撃:4 回避:6 心魂:4 行動:10 【HP】 元値:23 修正値:93 【LP】 元値:7 修正値:7 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:最強 特徴:武辺の魂 特徴効果:1セッション1回、判定を振り直せる 闘争:呪い 邂逅:ジル・ド・レエ ■初期パス 【因縁】“サンジェルマン伯爵”ジル・ド・レエからのくされ縁 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :輝く紋章 (必:-/行:10/ダ:―/HP:0/射:なし/CF133) 胴部 :生体強化装甲 (必:【根】3/行:-/ダ:―/HP:60/射:-/CT058) その他:大砲 (必:-/行:-12/ダ:【肉】×3/HP:0/射:遠隔/CF127) 乗り物:運搬用メタビースト (必:【魔】4/行:0/ダ:―/HP:10/射:-/IJ063) ■コロナ特技 【CF089/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【IJ059/自/常/なし】VF団 【根】以外の任意の能力値+2。12を超えてもよい 【CF089/自/オ/フ全】再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする 【IJ045/自/オ/フ1】愛の力 対象が与えるダメージに+【社】 【IJ059/自/オ/6H】零距離射撃 宣言:メorリ直前。[射程:遠隔]の武器を[射程:至近]として扱う 【CT049/自/セ/フ2】異能:マトリクス変換2 1シーン、任意の【戦闘能力値】+[Lv×2] ■ミーム特技 【CF104/自/マ/なし】◆勇者の証 次の[白攻][射攻]のダメージ+【肉】 【IJ051/自/効/なし】◆商品在庫 [常備コスト]30点までの[分類:一般]アイテムをいくつでも[常備化]できる 【CF096/自/常/なし】戦いの極意 [白攻][射攻]のCT値を10にする 【RR024/自/ダ/なし】幻獣:火 〔Sce1〕宣言:DR。与えるダメージ+10 【IJ051/自/オ/2H】クイックロード 武器の弾込めを瞬時に行える 【IJ051/自/常/なし】特殊火薬 [種別:射撃(銃/火砲/誘導兵器)]のダメージ+2D6 ■装備 [CT058]生体強化装甲(部:胴/射:-/HP +60/【肉】+5。[防:肉][防:技]獲得。ダメージ+【肉】。〔Sin1〕メジャーで[【肉】×3+差分値]ダメージの[射攻]) [CF127]大砲(部:そ/射:遠/HP +0/【肉】×3。弾込めに要[マイナー]) [CF133]輝く紋章(部:片/射:な/HP +0/【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+15/+6) [CF133]狂戦士のキノコ(部:-/射:な/HP +0/攻撃のダメージに+【肉】。消耗品) [IJ063]運搬用メタビースト(部:乗/射:-/HP +10/パットフットorグレズ専用。[防:肉]。[水中]にならない) ■属性防御 肉体:○ 技術:○ 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど VF団エージェントの1人だが、作戦行動中に大怪我を負い半死半生で倒れているところをパットフット族に保護された。 その折、失った左腕にパットフットの技術で作った大砲を装備しカモフラージュしている。
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ホウオウトキマサ鳳凰時政(通称:鳳凰さん) 戦神を護る新たな盾 2月27日生◆自己紹介◆ 『豆腐の盾』から早く卒業出来る ように頑張りまする(^^ゞ 防御 46 戦術 47 攻撃 50 投射 36 練丹 46 妖術 48 金武 50 鉱石 42 皆さんお疲れ様でした^^ 3オン始めて約1年と言う日が流れ、自分の中では皆さんと出会えた事が本当に嬉しかったです^^ サービス終了の知らせを見た時は、本当に信じられなくて何回も見直し、現実ととらまえるまで時間がかかりました・・・ でも、過去を振り返ってばかりでは進展しないし、やっぱ性に合わないから今日まで自分なりに遊びました^^ やりたいことは当然まだまだたくさんあったけど、最後を部や連盟の方と過ごせたので本当に良かったです^^ 他の皆さんと同じように『ミスティックストーン』のウィン鯖で『ディープパープル』と言う名前で遊んでいますので、もしまた一緒に遊べる機会があればと思います^^ 本当に楽しい3オン生活を有難う御座いました^^感謝♪ また会える日をお待ちしています^^
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鉄甲巨兵SOME-LINE 青空亭 管理人 ネヲKAT素材区分 P 備考 江東電気鉄道社 管理人 イギリス超特急素材区分 P 備考
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■真・三國無双 真・三國無雙 ■「裏技・攻略」情報 ●隱藏指令 在標題選單畫面中輸入以下指令 ‧全角色出現:□、□、L1、L2、R1、R2、□、□ ‧蜀武將出現:□、R1、R1、R1、R1、R1、R2、R2 ‧呉武將出現:□、□、L2、L2、L2、L2、L1、L1 ‧魏武將出現:□、□、□、L1、L1、L2、L2、L2 ‧全關卡出現:按著□輸入L1、L1、R1、R1、L2、L2、R2、R2 ‧勢力選択可能:按著□輸入R1、R1、L1、L1、R2、R2、L2、L2 ‧BGM 測試:R1、R1、R2、R2、L1、L1、L2、L2 ‧OPENING 編集:L1、L2、R2、R1、L1、L2、R2、R1 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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真・三國無双6 猛将伝 クリア(・∀・) 2014/11/16 プラチナトロフィーをゲット! ステージを1000回クリアが一番大変でした! 2014/06/15 レジェンドモードのシナリオをすべてクリア。 でもエンディングは皇帝を迎えたときに発生しました。 2014/06/12 「石亭の戦い」までクリア。 2014/06/11 「西平関の戦い」までクリア。 2014/06/07 「濡須口の戦い」までクリア。 2014/06/05 「陽平関防衛戦」までクリア。 2014/06/03 「潼関防衛戦」までクリア。 2014/06/01 「祈祷所防衛戦」までクリア。 2014/05/27 「劉備討伐戦」までクリア。 2014/05/27 「界橋の戦い」までクリア。 2014/05/26 「董卓暗殺戦」までクリア。 2014/05/24 無印版でプラチナトロフィーを取ったその日に購入。 おそらくレジェンドモードのシナリオを一通りクリアで エンディングになると思われます。 とりあえず「黄巾決起戦」までクリア。