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【片手剣】 【両手剣】 【短剣】 【スティック】 【両手杖】 【ヤリ】 【オノ】 【棍】 【ツメ】 【ムチ】 【扇】 【ハンマー】 【ブーメラン】 【弓】 【盾】
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呪文解説(適当)補助スクルト ピオリム マジックバリア バイシオン 弱体化ラリホー・ラリホーマ ディバインスペル 必殺強化ガジェット零式 所持スキル 重要スキルアイテムマスターlink_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 ブーメランスキルlink_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 盾スキル会心完全ガード 立ち回り雑魚戦 ボス戦 ピラミッド 装備のオススメ錬金武器 盾 頭 からだ上 からだ下 腕 足 Ver.2.1から追加された新職業。2ndパッケージを持っていないと転職クエストが受けられない。 この職は、まもの使いと同様にスカウトアタックを特定モンスターに使うことで、そのモンスターを仲間にできる。 どうぐ使いの名の通り、さまざまな道具を駆使して闘うのかと思いきや、スクルト・ピオリム・バイシオンをはじめとする優秀なバフを持つ補助役のエキスパートである。もちろん後述するスキルにより、どうぐの効果や範囲を拡大してどうぐをばらまくこともできる、どうぐ使用のエキスパートでもある。他の補助職との違いは、旅芸人はホイミ・ザオ・ハッスルダンス等の回復係ができること、魔法戦士は攻撃力を二段階あげるバイキルト、自分・味方の攻撃に属性を載せるフォースがあること、どうぐ使いはスクルトやマジックバリア・ディバインスペル、ラリホーマが使えることで座別化が図られている。 使用できる武器は、ブーメラン・ハンマー・ヤリ・弓の4種類である。ブーメランは優秀な範囲攻撃手段、ハンマーは各種デバフがかけられる、ヤリはブーメランに比べると範囲が劣るものの低燃費高火力の狼牙突き、弓は遠距離からの火力とおおざっぱに分類できる。 使用できる武器が多いので、選択武器によって戦い方の個性を出しやすい。 呪文解説(適当) 補助 スクルト 範囲内の味方の防御力を1段階上昇させる 僧侶以外の職で初の実装となり、僧侶と組んだ時は自分が使用することで僧侶の負担を減らすことができるようになった ピオリム 範囲内の味方の行動間隔を1段階短縮させる こちらは盗賊・魔戦に次いでの実装。 マジックバリア 範囲内の味方の呪文耐性を1段階上昇させる 魔結界の範囲化のイメージでいい バイシオン 味方一人の攻撃力を1段階上昇させる 旅芸人・魔戦に比べて取得レベルが高めなのが玉に傷 弱体化 ラリホー・ラリホーマ ラリホーは敵1体を眠らせ、ラリホーマは範囲内の敵を深い眠りに誘う。 おもに使うのは、効力・範囲に優れるラリホーマの方である ディバインスペル 範囲内の敵の呪文耐性を1段階下げる こちらはぶきみなひかりの上位互換といったところで、攻撃呪文が主な火力で多数の敵を相手にするときに使うといいかもしれない。 またぶきみと違って遠距離から敵の呪文耐性を下げられる 必殺 強化ガジェット零式 所持スキル ブーメランスキル、ハンマースキル、ヤリスキル、弓スキル、アイテムマスター 重要スキル アイテムマスター ブーメランスキル 盾スキル 会心完全ガード 盾スキル 100P 会心完全ガード 10P 守りをかためて痛恨のいちげきをうけつけない 効果時間2分 自分に対しての会心と痛恨の一撃を盾ガードすることができる 痛恨の一撃を使ってくる相手と戦うときに使っておけば、痛恨で倒されることがなくなるのでなるべく使って置くようにしよう 立ち回り 雑魚戦 ボス戦 ピラミッド 装備のオススメ錬金 ここに書いてあるのはあくまで一例です 敵によって耐性を切り替えるのがベストです 武器 盾 ブレス耐性、攻撃呪文耐性 敵によって切り替えられるとよい 頭 最大HP からだ上 ブレス、呪いガード、即死ガード からだ下 封印ガード、眠りガード ハイブリッドが理想 腕 呪文詠唱速度、会心率 足 転びガード
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登録日:2024/09/01 Sun 00 09 00 更新日:2024/09/13 Fri 00 18 59NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DWN DWN.012 Q QUICK MAN V アイコンからはみ出る角 イケメン イケメンで強いのねッ カーレース クイック クイックブーメラン クイックブーメラン←ピンク色 クイックマン クイックマンで、QUICK!!! ゴリ押しは危険 スピードキャラ スピードギア? ドット職人の業 ビームシャッター ブーメラン マグロ ロックマン ロックマン2 ワイリーナンバーズ 早寝早起き 最強 最強候補 有賀ヒトシ 森久保祥太郎 檜山修之 止まると死ぬ 神BGM 美形 角 速男 オレのスピードについてこれるか! DWN.012 クイックマン(QUICK MAN)とは、ロックマン2に登場するロボットである。ワイリーナンバーズの一体。 偉大な考案者はミゾグチ ヒロフミ(HIROFUMI MIZOGUCHI) ステージBGMの作曲者は立石孝。 速男。シリーズで唯一「Q」から名前が始まる。 エレキマンをベースに作られているらしい。 -Q- 見た目 赤を基調としたボディに黄色のライン、おでこと胸元にはブーメランのようなV字の装飾が付いたスタイリッシュなロボット。 左腕にはクイックブーメランを飛ばすバスターがドラグバイザーみたいに付いている。 背面に充電する場所(?)がある。 そしてイケメン。公式でも美形設定が付いている。 そしてイケメンロボ=強いの法則を作った偉大な先人でもある。スターマンとか例外もいるがまあ気にするな。 ???「イケメンで強いのね!嫌いじゃないわ!」 -Q- 性格 長所:早寝、早起き 短所:落ち着きが無い 好き:カーレース 嫌い:亀 健康的な生活を送っていそうだが、落ち着きがないようだ。カーレースが趣味らしい。 遅いヤツが嫌い。ガッツマンとは相性が悪そうだ。 瞬足が自慢だが、ターボマンに負けたことがある。 ゲーム内だと明らかにクイックマンのほうが速いが、屋外だとターボマンのほうが速いのだろうか。それとも電気を浴びていた状態だったのか -Q- 強さ まあ簡単に言えば、 速い、そして強い。 ネタで最強と言われているエアーマンとは違い、ウッドマンと並ぶロックマン2の最強候補。 素早い動きに不規則なジャンプとタックル、そしてたまに飛ばすクイックブーメランが持ち味。 クイックブーメランは飛ばした後もう一度ロックマンの方向に向かう不可解厄介な性質を持っている。 そして何より地形がいやらしい。凸凹した地形のおかげでうまいこと動けないのだ。 逆にクイックマンのタックルを止めることもできるので上手いこと利用したいところ。 再戦時は地形が平坦なので、また別の戦い方を求められる。 攻撃力に関しては接触・ブーメラン共に4ダメージとボスとしては並の水準。 スピード全振りで防御面は疎かなのかロックバスターが2ダメージ通るので、実のところ多少はゴリ押しも通用する。 ただしエアーマンのように棒立ちのまま的になってくれるわけではないので、漫然と連射しているだけではまともに当たらず、逆に押し負けてしまう。 ある程度は回避も意識するか、動きを見て確実に攻撃を当てに行く必要があるだろう。 クイックブーメランに当たれ?それは次回作の話(*1)です。 当然ノーダメージ撃破の難易度は本作のボスの中でも最高クラス。 パターンを入念に把握しておく必要があるのはもちろん、ジャンプの回数や高さ、クイックブーメランを発射するタイミングなど全体的にランダム性が高いため、かなり運も絡んでくる。 弱点はタイムストッパー。 曰くタイムストッパー遮断装置に欠陥があるようで、使用すると動きが止まるだけでなくじわじわとライフが減っていく。マグロかな? ただしこれで与えられるダメージは最大14(ライフゲージの半分)なので、タイムストッパーだけでクイックマンを倒しきることはできない。 万一タイムストッパーを使い切ってから負けてしまうと再戦時に丸腰で挑むことになるので、先に他の武器で半分削ってからトドメに使うのがいいだろう。 それ以外にはクラッシュボムとアトミックファイヤーも有効。 クラッシュボムを当てる際には壁際にタックルさせるように誘導してから当てれば連続ヒットする。 フルチャージのアトミックファイヤーなら3発で倒せるが、激しく動き回るクイックマンに確実に当てに行くのはなかなか難しい。やはり段差に引っかかっているところを狙うのがベターか。 効かない武器を当てるとカッコイイポーズで静止する。どの状況であろうと完全に静止し、行動パターンをリセットする。 何気にあのメタルブレードも無効化する。 なので効かない武器を当てて静止→素早くロックバスターに変更して攻撃→また効かない武器を当てて静止→……の繰り返しをするというチキン戦法も出来なくはない。慣れが必要だが それでもどうしても勝てないならE缶を使うしかないだろう。 幸いクイックマンステージでは比較的簡単に取れる場所にE缶が置いてあるので、万一コンティニューする羽目になっても安心。 そして本人のみならず道中の難易度の高さも有名。 赤い密室のような背景に、どこか焦燥感を煽るようなカッコイイbgmが人気。 上から下に降りていくスタイルで、シリーズ全てを合わせても意外とこのタイプのステージは無かったりする。コケコッカーとか。 そしてかのビームシャッターがプァーンプァーンと飛んでくる。 まさに死に覚えの開祖と言わんばかりの配置で数多のロックマンを葬った。 クイックマンの名の通りにさっさと進まなければうまい棒にぶち抜かれる。 タイムストッパーを使えば楽に突破できるが、この鬼畜を超えた先にいるのがスナイパーアーマーとクイックマンである。 この「即死のビームが飛んでくる」シチュエーションは後作品にも引き継がれていった。 システムや操作性の違いから、流石にクイックマンほど鬼畜ではないが… -Q- クイックブーメラン クイックマンを倒すと貰える武器。ロックマンが赤いボディ……ではなく、愛の戦士カラー可愛らしい薄ピンク色に。(*2) 小さく弧を描いて飛ぶブーメランを発射して攻撃する。 燃費は1発0.125(1/8)メモリで、合計224発放てる。ワールド3のスクリュークラッシャーと並ぶシリーズ最低燃費武器。 Bボタンを押しっぱなしにすることでオート連射が可能だが、手動でボタン連打した方が早く連射できる。 残念ながらクイックマン本人が使うもののような追尾性能はなし。 燃費が良いので気軽に使えるが、射程が短いこととダメージ効率のいいザコがあまり多くない(*3)のが欠点。 同様にかなり低燃費で連射のきくメタルブレードが高性能すぎることもあり、やや影の薄い武器になってしまっていることは否めない。 とはいえスナイパーアーマーとスナイパージョーの両方を素早く処理できたり、スプリンガーに有効な武器の中では当てやすい軌道をしていたりと、やや局所的ながら有効な場面はある。 メタルマンの弱点で、ボス部屋に入る前からボタン押しっぱなしで一定の距離を保てば、何もさせずに倒すことができる。 連射性の高さから無敵時間のほぼ無いワイリーステージのボス達にも有効。メカドラゴンとガッツタンクに関しては弱点でもあるためあっさり瞬殺できる。 -Q- その後のクイックマン ロックマン3 ドクロボットのデータとしてスパークマンステージ2周目の後半に登場。 かの格言「クイックマンに当たるな、クイックブーメランに当たれ」の開祖である。 ドクロウッドと共に、3プレイヤーの心をティウンティウンさせてきた。 ロックマン8 OPムービーで、ロックマンと戦闘するシーンが描かれている。 ロックマンワールド ワイリーステージ内部で登場。攻撃力が低下しゴリ押しでも倒しやすくなった。 弱点はタイムストッパーとアトミックファイヤー。 加えて、性質上ファイヤーストームの火の玉でもダメージを与えられる(*4)ので、 慣れないうちはファイヤーストーム→タイムストッパーで倒すのがミソ。 特殊武器のクイックブーメランは性質上ボスラッシュとワイリーステージ2のみで使えるのだが、 似たような攻撃範囲の特殊武器としては威力や燃費が優秀なローリングカッターとバブルリードが存在しているので、 威力や連射力の低下も相まって使い道が無い。 加えてローリングカッターとは「短く弧を描いて多段ヒットする斬属性の武器」という点でコンセプトがまる被りしている。 まあ多段ヒットする点で言うと、「一回放てば勝手に多段ヒットする」ローリングカッターと「連射して一発一発当てて多段ヒットさせる」クイックブーメランとでは意味合いは大きく異なる。 ぶっちゃけ、弱点としているバブルマンに使用する程度の不遇武器になってしまった。 ロックマン2・ザ・パワーファイターズ ボスの一体として登場。 他シリーズに比べると動作が遅めだが、体力半減でちょっと速くなる。 クイックブーメランは破壊可能になった。 加えて、体力半減後は高威力のタックルを繰り出してくる様になった。 このため、弱体化はされているが、苦手なら前半の方に持ってくるのがベスト。 弱点武器はエアシューター。 特殊武器のクイックブーメランを弱点としているボスはファラオマンとメカドラゴン。 だが、相変わらずの射程の短さで、 前者はともかく、後者に関してはバスターで攻めた方が大分楽。 もっとも、これは中ボス全般にも言える事なのだが。 BGMは多くのボスが原作ステージのアレンジで構成されているのだが、 彼に限っては ロックマン2のボス戦 がテーマ曲として使用されている。 そして、この点からPS版ロックマン2のナビモードでは、 選択したステージによっては ゲーム開始~ボス撃破までの間の全楽曲をアーケード版のアレンジにする という事が可能だったりする。 ロックマン バトル チェイス ターボマンに負けた悔しさから大会に参加。 自分自身で走る…のではなくマシン「ソニックフォーミュラ」に乗って勝負を挑む。 CVは勇者王。 ロックマンメガワールド 他ステージよりかは原作に近い構成。 だがクイックマンの防御力がアップし、バスターで1ダメージしか通らなくなった。 おまけに行動パターンも適当…じゃなくて不規則性が増してより強くなった。 あとステージBGMが謎アレンジによりゆったりしており南国の曲みたいになってしまっている。 スーパーアドベンチャーロックマン 正々堂々とした戦いを好む漢。 ロックマンとはライバルのような関係で、不意打ちからロックマンを庇ったりしている。 その一方でワイリーのことも心配している。 CVはどういうわけか100年後のロックマン。 ロックマンエグゼ 大幅アレンジの加わることの多い本作では珍しく、本家をよりスリムにした体形と比較的原型を保っている。 序盤のボスなのに強い。 詳しくはクイックマン(ロックマンエグゼ)を参照。 有賀ヒトシ版ロックマン セカンドナンバーズの一人として登場。 その活躍ぶりは、13年速く立ったクイックマン(有賀ヒトシ)を見てください。 ちなみに大活躍している理由は、作者が幼少期にクイックマンに多大な印象を与えられたから……というのは半分ネタである。 なお、シリアスな本編とは別に有賀氏が手掛けた4コマ漫画などでも当然のように優遇されており、他シリーズ含めた全ボスのリーダー格として扱われており、貴重なツッコミ役として出番も多い。 原作には登場していないロックマンズサッカー編でも登場していたりしたが、後にツッコミ役をエンカーに譲る形でフェードアウトした。 ロックマンちゃん 北米版ロボットが暴れている事を好機と見たワイリーによって、打倒MEGA MANのために送り込まれる。 北米版エレキマンと共にMEGA MANを追い詰めるが、駆け付けたロックマンとMEGA MANの共闘により倒された。 スーパーアドベンチャー編では、上記とは別にラ・ムーンにより生み出された新たなクイックマンが登場した。 ロックマンさん 治安部隊に所属。 待機が多い警護の仕事が続いているため、なまっていなかとロックマンから心配されているが、自慢のスピードは健在。 任務には忠実であり、宇宙ステーション占拠の際は、万が一の事を考えてロックマンとエンカーの乗る宇宙船に潜入し、彼らと共に宇宙へ向かった。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ その圧倒的なインパクトからスマブラシリーズでの活躍も期待されていた…がロックマンの技には選ばれなかった。 その代わりbgmのアレンジはある。ヒートマンとの合同リミックス。 基本的にどの作品でも他のナンバーズより一線を画した強さを誇る。 外部出演の多いエアーマンとは別ベクトルで優遇されているといってもいいだろう。 -Q- 余談 『ロックマン&フォルテ』では、歴代キャラのデータが入ったCDアイテムが登場するが、そのうちのクイックマンのCDはダイナモマンステージで手に入る。 これはボス部屋の前の穴の上から高速で落ちてくるため、スライディングやダッシュで素早く取らなければ穴に落ちて取り逃してしまう(*5)という、クイックマンらしく入手に素早い動きを要求されるものである。 実在する会社に株式会社クイックマンというものがある。 2016年に設立されたオフィスのIT化を総合的にサポートしてくれる会社。 ロックマン2では、ステージセレクトアイコンから一人だけ装飾がはみ出ているのが有名。 ステージセレクト画面から優遇されていた。 ちなみに9のスプラッシュウーマンや11のツンドラマンも同様に頭の装飾がはみ出ている。 9以降の作品は全体的にロックマン2へのリスペクト要素が多く見られるため、これもその1つなのかもしれない。 応募ハガキの原案では「ブーメランマン」だったらしい。ラーメンマンみたいだ これをスタイリッシュな名前にしたカプコン流石っすわ。 ちなみに原画のイラストは不明。 後のロックマン11には、ワイリーが学生時代に開発していたスピードギアというロボットを超加速させる技術が登場する。 もしかするとクイックマンにも同様の技術が使われているのかもしれない。 でも多分後付けだしそこまで考えてないと思う 追記修正は一秒でも速くお願いします。 オレの追記修正についてこれるか! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クイックブーメラン、ちょっと過小評価な気がするけど…ワイリーステージのボスに有効とかもだけどロックバスターよりも射角が広くてちっこい敵にも当てられるとかスナイパーアーマーを破壊したあとに出てくるやつもすぐに倒せるとか評価できる部分はあるからがっかり扱いはなぁと思う -- 名無しさん (2024-09-01 00 21 27) 応募ハガキのイラストは不明なのになんで元はブーメランマンという名前だということが分かったんだろ。 -- 名無しさん (2024-09-01 00 31 26) webマンガのロックマンさんでも割と出番の多い上にイケメン枠と優遇されていたり。 -- 名無しさん (2024-09-01 00 45 18) 本家はやったことないけど項目読む限りでは強敵みたいね。エグゼ2でも強敵(どころか知らずにV2と遭遇したら死が見える)だったし、クイックマンは強キャラなのね -- 名無しさん (2024-09-01 01 24 47) とある動画のせいでホモ疑惑が持たれているが -- 名無しさん (2024-09-01 04 34 58) ↑そんな動画なんて聞いたことも見たこともないんですけど…? -- 名無しさん (2024-09-01 04 36 30) ↑ヒャダイン氏のガチホモ岩男シリーズを指して言ってるんじゃないかと思いますが、あれはそもそもワイリーナンバーズの大半がホモっていう前提の二次創作だし本家のクイックマンを指してホモ呼ばわりするのはなんか……としか -- 名無しさん (2024-09-01 05 22 55) 初見プレイ動画でビームシャッターに苦戦するのは見るけど、こいつ自身に苦戦するのはあまり見ない。ステージにE缶あるし、それでごり押せるからだろうが。 -- 名無しさん (2024-09-01 10 08 26) ヤンチャの権化みたいなクイックと完全固定動作のウッドが2強なのが面白いところ -- 名無しさん (2024-09-01 14 41 06) クイックブーメランをガッカリ扱いとか南国みたいなステージbgmとかちょくちょくゆっくり小町の影響を受けてるような記述が気になる。 -- 名無しさん (2024-09-01 14 59 59) どうにもロックマン2本記事とのクイックブーメランの説明との差が気になったのでガッカリなどの文言を削除しました。というかランキング動画からの評価の影響が強すぎる気がする。 -- 名無しさん (2024-09-02 00 07 53) ガキの頃にこいつをバスターでノーダメ撃破した経験はある。今でも覚えてるが、あの頃の俺はサイボーグか何かだったんだろうか… -- 名無しさん (2024-09-02 00 21 54) ヒーローっぽいデザイン好き メガミックス系でのワケ分からん強さも好き -- 名無しさん (2024-09-02 11 36 14) 有賀先生の漫画で超優遇されてるのは、少年時代の有賀氏が2をプレイしてクイックマン戦で何度も詰まったから…との事。タイムストッパーに気付くまで「どうやって倒すんじゃい」と本気で頭抱えたらしい。 -- 名無しさん (2024-09-02 15 58 12) イケメンロボ=強いの法則って、1のエレキマンの時点で既にあったような気がするけど -- 名無しさん (2024-09-02 23 22 39) 名前 コメント
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冒険家 盗賊 シャドー こっちは短剣を使って戦う盗賊 投げとは違って接近戦になる もともと回避しやすい上にスキルで45%で攻撃回避したりダメージを6割カットできるから最終的に結構硬くなる LUK極で最終的に盾はラヴァナイフを装備したいよな? 装備するにはSTR75 DEX150必要なんです そこで今日おすすめするのがなんと! STR+52 DEX+52 INT+52 LUK+52もこれ一つで補える 「ホーンテイルのネックレス」2.5kくらいで強化済み買えるから買えよ^^;;;; リアルマネー使いたくありません><って人は自分で頑張ってくれさい ホンネクなくちゃ装備できないってわけでもない多分 改変後実際にそのレベル帯で狩ったりしたわけじゃないからスキル振りは予想 実際にやったやつは修正追記する箇所があれば弄れください 1次スキル 斬りだからダブルスタブに振りたくなるがラッキーセブンのほうが 使い勝手と火力が高くなったのでラッキーセブン振り推奨 ラッキーセブン(20) ↓ ヘイスト(20) ↓ ダークサイト(10) ↓ シックスセンス(10) ↓ 残りは適当 2次スキル サベジは上位互換のエッジカーニバルがあるから削り 現在カルマはタコと重複できないからタコ使う奴はカルマを最後にする フラッシュジャンプがあるのとないのでは全く違うからもっと早めにMAXにしてもいいかもしれん 大臣ループが今はうまいのかわからんがボス系ループするならサベジ先上げか? スチル(1) ↓ プログレス(5) ↓ ブースター(6) ※ある程度使えるようになるまで上げる 1分じゃかけなおしが面倒なやつは12くらいまで振ればいいんじゃね どうせあとでMAXにするし ↓ プログレス(20) ↓ スチル(10) ↓ フラッシュジャンプ(10) ↓ カルマ(20) ↓ フィジカルトレーニング(10) ↓ メルガード(10) ↓ シールドマスタリー(10) ↓ ブースター(20) ↓ サベッジスタブ(11) 3次スキル 最近はほとんどの職が回避とダメ軽減もってるしムスペルは使えるからおそらくダークフレア削り シャドパは召喚の石が必要なくなったぜヒャッハー ムスペルヘイム(1) ↓ シャドーパートナー(20) ↓ ムスペルヘイム(20) ↓ エッジカーニバル(20) ↓ メルエクスプロージョン(3) ↓ ビックポケット(10) ↓ メルエクスプロージョン(20) ↓ グリッド(10) ↓ ベノム(20) ↓ ラジカルダークネス(20) ↓ ダークフレア(11) 4次 サドンレイド削り サドンレイドに振るくらいなら3次でMAXにしてないやつに振ったほうがまし ブーメランステップが主力になる 火力厨はエッジが主力になるだろうが 攻撃速度は遅いがその分無敵がありボス系ではエフェクト見てからブーメランステップで回避できる ブーメランステップ連発だとクールタイムのせいで少しの間発動できないから ブーメランステップ→スチルのように別の攻撃を挟んどけ 挟む候補はスチルムスペルバンパイアあたり どれがいいかは自分で調べろそして俺に教えろ ヒーローインテンションと煙幕弾は早めにどっかで1振っておくといい 詳しい計算してないからスキル振りが妥当かは知らんがだいたいこんな感じのはず A上昇優先ならシャドーインスティンクトはもっと早め ブーメランステップ(1) フェイク(1) 暗殺(1) ↓ シャドーインスティンクト(1) ↓ ダガーエキスパート(30) ↓ ブーメランステップ(30) ↓ 暗殺(30) ↓ シャドーインスティンクト(20) ↓ メイプルヒーロー(29) ↓ フェイタルベノム(10) ↓ フェイク(30) 煙幕弾(30) ヒーローインテンション(5) を好きな順で ↓ あまったのは好きなものに おすすめはMAXにしていない3次スキル なんかあったら追記修正しろください
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編集はこちらへ 赤い敵はエリート 階層 敵セット メモ 報酬 初回 21層 ドアをさっさと倒さないと爆弾魔が湧く太一じゃないときついかも【クリア】太一じゃないときついかも?燃?カミーラ20(余裕) 60 21層 敵が固い、夢中になると遠距離でやられる囲まれるのでブルーベリーが良い逃げればいい【クリア】ブルーベリー【失敗】ブーメラン 60 22層 青カニが足が速いのでYoYoオススメバットも良いブーメランも良い【クリア】YoYoブルーベリーククア【失敗】カミーラ 60 22層 遠距離一斉射撃してくる青宇宙人は射撃速度ほしい【クリア】ボンバー(危険クリア)太一余裕 60 22層 火力が必要最終の追い込みもきついよ【クリア】太一 60 22層 【クリア】太一ブーメラン【失敗】トーベ 60 22層 ハエ早い定位置ダメ2倍ダメ蛇カウンターうざい【クリア】モーガンYoYo全方向系が良い【失敗】カミーラ2回ブルーベリー太一 60 22層 蛇が多い【クリア】モーガンYoYoブルーベリー良い 60 23層 火力無いと詰むかも【クリア】カミーラブーメラン(サポ)モーガン(ダメ) 60 23層 途中の増援が早すぎ、多い、全範囲系じゃないとやばい【クリア】YoYoモーガン 60 24層 【クリア】カミーラ(蛇きついけど)ケイト 60 24層 蛇対策しないとダメ途中の増援が速い、x軸に中心に来る感じ2回目の増援は、いきなり2回来る【クリア】ククア(ダメ)モーガンyoyo 60 25層 300 26層 火力がほしい【クリア】太一カミーラ(良い)YoYo(ダメ)ブーメラン(サポ)モーガン 70 26層 ダメージが強い気がする2倍絶対だめ最後突進多すぎノックバックが欲しいかも【クリア】ブルーベリーモーガン(向いてそうでもない)カミーラ(そこそこ)【失敗】太一(カバー狭いせい?)カミーラ 70 27層 ククアでも火力足らず最後微妙に逃げ切れるか?ぐらい【クリア】カミーラ(きつかった)【失敗】ククア 70 27層 ラストカニが多い【クリア】太一(微妙)ブルーベリー 70 28層 緑蝶がまあまあ速いけど【クリア】カミーラ 70 28層 火力も撃退も必要途中ビームで痛いので2倍だめダンゴムシ速いのでククアブルーベリ【クリア】ブルーベリ(油断出来ない 70 29層 ククア&カミーラYoYoは絶対使うな【クリア】カミーラ【失敗】YoYo太一 70 29層 途中あたりで、羽と青目が重なる所火力ないとキツイかも【クリア】モーガン 70
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0233 カイル ID キャラ名 属性 レア度 所属 CV 性別 備考・その他 カイル 0233 ブーメラン使い カイル 木 R ギルド 前野智昭 男 種族:エルフ族 0234 ブーメラン使い カイル+ R+ 0235 弧を描く狩人 カイル HR 0236 蒼空の支配者 カイル SR ※画像クリックで拡大 ボイス 関連キャラ ※登録タグ エルフ族 ギルド 木属性
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術・技:イザベラ レジェンディア レジェンディア 術・技名 分類 備考 フェロモンダンス? 特技 情熱的なダンスの後、激しい爆発で攻撃する特技+カーチス ブーメランハット? 特技 帽子をブーメランのように飛ばして攻撃する特技 上へ 術・技:イザベラ(TOL)を編集
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短剣 名称 攻撃力(攻撃速度)射程距離 説明 要求能力値 価格 ダート 攻撃力3~9(1.20s)350 投げダート。羽が付けられていて安定した弾道で飛んでいく 敏捷10 0.2G 戦闘ダート 攻撃力4~11(1.20s)350 戦闘用のダート。先端が少し強力になっている Lv7敏捷15 0.3G 短剣 攻撃力7~5(1.20s)450 投げ専用の短剣 Lv22敏捷25 0.5G [土属性攻撃Lv4]短剣 攻撃力7~5(1.20s)4506秒間5~9毒ダメージ Lv43敏捷25 365.5G 投げ短剣 攻撃力8~17(1.20s)450 投付けて敵を攻撃する短剣 Lv38敏捷40 0.7G [攻撃Lv3]投げ短剣 攻撃力8~17(1.20s)450ダメージ+15% Lv45敏捷40 0.7G 小型手裏剣 攻撃力4~8(1.00s)350クリティカル+25% 手の平に入るぐらいの小さな手裏剣 Lv14敏捷20 0.4G 手裏剣 攻撃力3~12(1.00s)350クリティカル+25% 手の平に隠せるほど小さな手裏剣。敵に投げて使用 Lv30敏捷30 0.6G [攻撃Lv3]手裏剣 攻撃力3~12(1.00s)350クリティカル+25%ダメージ+15% Lv37敏捷30 0.6G ボウラス 攻撃力20~21(1.80s)350スタン攻撃25% 8frame 2、3個の丸い錘を紐で繋げた投擲用の武器 Lv46敏捷45 0.8G [攻撃Lv3]ボウラス 攻撃力20~21(1.80s)350スタン攻撃25% 8frameダメージ+15% Lv53敏捷45 0.8G アチコ 攻撃力22~23(1.80s)350スタン攻撃25% 12frame 敵の動きを封じる時に使う投擲武器 Lv52敏捷55 0.9G [攻撃Lv3]アチコ 攻撃力22~23(1.80s)350スタン攻撃25% 12frameダメージ+15% Lv59敏捷55 0.9G ブーメラン 攻撃力16~24(1.40s)350 投げると戻ってくるブーメラン Lv60敏捷60 1G [水属性攻撃Lv4]ブーメラン 攻撃力16~24(1.40s)350水ダメージ5~8 コールド40frame Lv79敏捷60 296G 戦闘ブーメラン 攻撃力18~27(1.40s)350 とても重くて敵に致命傷を与えられる、戦闘用のブーメラン Lv66敏捷70 1.1G トマホーク 攻撃力10〜46(1.60s)400決定打+2% 投擲専用の斧 Lv78力48敏捷75 1.2G ハチェット 攻撃力12~52(1.60s)400決定打+2% バランスが取れて、安定した命中率を見せる投擲用の斧 Lv94力57敏捷90 1.8G フランシスカ 攻撃力15~58(1.60s)400決定打+2% 投擲専用の斧。重量感がある Lv101力66敏捷105 2.1G ボーディングアックス 攻撃力19~64(1.60s)400決定打+2% 敵の威勢を絶つことが出来る、投擲用の斧 Lv117力75敏捷120 3G チャクラム 攻撃力27~33(1.60s)450ターゲット即死確率+1% 円盤の形をした投擲専用の武器 Lv86敏捷89 DROP バトルチャクラム 攻撃力35~42(1.60s)450ターゲット即死確率+1~2% 禍々しい刃を持つ、輪の形をした投擲用の武器 Lv109敏捷119 DROP ダートDX 攻撃力27~33(1.20s)350 投げダート。羽が付けられて安定した弾道で飛んでいく Lv120敏捷125 DROP [攻撃Lv6]ダートDX 攻撃力27~33(1.20s)350 Lv151敏捷125 1000G 戦闘ダートDX 攻撃力28~35(1.20s)350 戦闘用のダート。先端が少し強力になっている Lv134敏捷137 DROP [攻撃Lv6]戦闘ダートDX 攻撃力28~35(1.20s)350 Lv165敏捷137 1500G 短剣DX 攻撃力31~39(1.20s)450 投げ専用の短剣 Lv164敏捷162 DROP [攻撃Lv6]短剣DX 攻撃力31~39(1.20s)450 Lv195敏捷162 2500G 投げ短剣DX 攻撃力32~41(1.20s)450 投付けて敵を攻撃する短剣 Lv196敏捷200 DROP [攻撃Lv6]投げ短剣DX 攻撃力32~41(1.20s)450 Lv227敏捷200 3500G 小型手裏剣DX 攻撃力24~28(1.00s)350クリティカル+10~20% 手の平に入るぐらいの小さな手裏剣 Lv148敏捷150 DROP 手裏剣DX 攻撃力23~32(1.00s)350クリティカル+10~20% 手の平に隠せるほど小さな手裏剣。敵に投げて使用 Lv180敏捷175 DROP ボウラスDX 攻撃力56~57(1.80s)350スタン攻撃10% 10frame 2、3個の丸い錘を紐で繋げた投擲用の武器 Lv212敏捷212 DROP アチコDX 攻撃力58~59(1.80s)350スタン攻撃10% 16frame 敵の動きを封じる時に使う投擲武器 Lv224敏捷237 DROP ブーメランLX 攻撃力44~52(1.40s)350 投げると戻ってくるブーメラン Lv240敏捷250 DROP 戦闘ブーメランLX 攻撃力46~55(1.40s)350 とても重くて敵に致命傷を与えられる、戦闘用のブーメラン Lv252敏捷275 DROP トマホークGDX 攻撃力42~78(1.60s)400決定打+0~1% 投擲専用の斧 Lv276力176敏捷250 DROP ハチェットGDX 攻撃力44~84(1.60s)400決定打+0~1% バランスが取れて、安定した命中率を見せる投擲用の斧 Lv308力194敏捷280 DROP フランシスカGDX 攻撃力47~90(1.60s)400決定打+1% 投擲専用の斧。重量感がある Lv322力212敏捷310 DROP ボーディングアックスGDX 攻撃力51~96(1.60s)400決定打+1% 敵の威勢を絶つことが出来る、投擲用の斧 Lv354力230敏捷340 DROP チャクラムXLS 攻撃力59~65(1.60s)450ターゲット即死確率+0~1% 円盤の形をした投擲専用の武器 Lv292敏捷322 DROP バトルチャクラムXLS 攻撃力67~74(1.60s)450ターゲット即死確率+0~1% 禍々しい刃を持つ、輪の形をした投擲用の武器 Lv338敏捷397 DROP
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登録日:2015/02/07 Sat 16 15 25 更新日:2024/09/01 Sun 07 34 24NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 せっかち エグゼ2 ガード クイックマン ゴスペル ダム ネットナビ ブーメラン ロックマン ロックマンエグゼ 初見殺し 無属性 爆弾 茂木優 起爆装置 速見ダイスケ 鉄壁 銀行 高速 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は無。 CV 茂木優(アニメ版) 【概要】 モデルは『ロックマン2』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの一体、DWN.012 クイックマン。 デザインの変更はあまりなく、よりスマートな印象になった。 非常にせっかちな性格で相手の話をほとんど聞かず、オペレーターの指示を受けた時はすぐさま行動を起こす。 ロックマン2のボスでは唯一「効かない武器を当てるとガードモーションを取って弾く」アクションがあり、そこからアームガードで攻撃を防ぐというアレンジになったと思われる。 【活躍】 ロックマンエグゼ2 第2話で、ネットマフィア「ゴスペル」に所属する青年・速見ダイスケの持ちナビとして登場した。 起爆装置の電脳の最奥で、おくデンダムに仕掛けられた爆弾を作動させてデンサンシティを水没させようと企む。 だがロックマンとのネットバトルに敗北し、その野望は絶たれた。……と思われたが、クイックマンがデリートされると同時に爆弾が爆発するようにプログラムされており、最後は「駆け抜けた人生に満足!」と言い遺し爆発しようとした。 しかし、肝心の爆弾は炎山の手によって既に解体され、クイックマンも爆発する間際にブルースに斬られ完全にデリートされた。 【主な技と強さ】 クイックブーメラン 前方横1列に高速で往復するブーメランを飛ばす攻撃。 HPが減ると2回連続で繰り出すパターンが追加され、V2以降は最初から2~3回連続で飛ばすようになる。 Vソード ロックマンの目の前まで移動して、頭の飾りを使って目の前縦3マス範囲を斬りつける。所謂フミコミザンのようなもの。 V2以降で使用する。 恐らく多くのプレイヤーにとっての最初の壁となったであろう存在。前作で同じ第2話のボスをつとめたナンバーマンと同じく「序盤のボスだしそんなに強くないだろ」みたいに舐めて挑むと大抵返り討ちに遭う。 クイックマンが動いていない時はガード状態となっており、腕のアームガードであらゆる攻撃をさばいてガードする(ホウガン等のブレイク効果を持ったチップならガードを貫けるが、2話の時点で入手するのは難しい)。 反対に動いている時や攻撃を繰り出す時は無防備になるが、エリア内を高速で動くためダメージを与えづらい。 攻撃方法はV1ではクイックブーメラン一つのみで、これ自体は避けるのはそれほど難しくない。 だが避けながらダメージを与えようとすると途端にそれを食らいやすくなり、HPが少ないとあっという間にやられてしまう。 そして慣れた頃にHP低下からの2回連続パターンが追加されるので、最後まで気が抜けない。 幸いV1のHPは400と少ないので、遠くからヒートショットなどで少しずつ削っていけば何とかなる。 また多少強引ではあるものの、エリアスチールを2枚使ってワイドソードを当てやすくする方法もある。 ロールやガッツマンなどの軸をずらして攻撃できる暗転系のチップだと安全に攻撃を当てやすい。 やや運も絡むがクイックマンが移動し始めたのを確認してからショックウェーブを打つのも手。ロックマン側が列を動かなければあちらからあたりに来てくれる事が多い。 最後に身も蓋もなくなるが、この時点で手に入るガッツシュートの一撃必殺に賭けるのも手か。 ゴスペルが使用する技「ダークネスクリエイター」の一部としても登場。 ブーメランを斜めに飛ばしてくるので地味にかわしにくい。 シナリオ上で倒した後はインターネットのコトブキエリアにV2が出現。 HPも600に上がっている他、火力・スピードが格段に上がりブーメラン後の後隙がかなり短くなっている。 そしてHPが半分を割ると新たにVソードを使ってくるようになり、自エリアの最後列にいるとまず避けられない。 Vソードはブーメラン後に派生して出してくるためブーメランを避けつつすぐに攻撃できるよう後列に陣取るロックマンを的確に狩りにくる。 第3話から戦えるようにはなるが、腕に自信のないようなら後回しにしたほうが無難。 ここで倒すと同じエリアでV3がランダムエンカウントで出現するようになる。あまりにも強力なみんなのトラウマ。 HPが800まで上がっており、攻撃力もアップしている。 さらに新たにクイックブーメランを斜めに投げてフィールド端で反射するように軌道が曲がるパターンが追加され、さらに避けづらくなった。 ブーメラン後の後隙も格段に短くなっておりちょっとでも遅れたらバスターすら当てられない。 終盤までシナリオを進めて強力なナビチップ・PAを揃えているか、もしくはプリズムコンボなどのよほどの備えが無い限り、彼に会ったらほぼ確実にゲームオーバーになってしまう。なので、序盤でこのエリアに来た時にビクビクしながら歩いていたプレイヤーもいたのではないだろうか? 最終話の8話でエアーマンとカットマンと共にマンションの電脳の最深部で立ち塞がるコピーデータとして登場。 3連戦の2人目として登場するが性能は初対戦時と同じV1でこの頃にはロックマンもフォルダもかなり強化されているので軽くひねってやろう。 彼のナビチップは前方に貫通するブーメラン攻撃を行うもので、最後列以外の相手には2ヒットする。 プリズムを敵エリア中央に置いてこれを当てると全体攻撃になり、V3のチップだと全体に200ダメージを与える事ができる(ブーメランも当たれば最大400ダメージになる)。 プリズムは通常入手できるコードが使いにくい「Q」だけなのだが、このチップとは共存可能なため結構使いやすいコンボである。 【それ以外の活躍】 『ロックマンエグゼ トランスミッション』にて、ゼロウイルスに感染したナビとして登場。 銀行のセキュリティを占拠したが、ロックマンの活躍によって倒される。 この時点ではデリートまではされておらず、ダイスケの手によってプラグアウトした。 ちなみにこの時のダイスケは既にゴスペルの一員となっているからか顔を隠しており、クイックマンを正常にしてくれたお礼として匿名でチップ付きのメールを熱斗に送っている。 余談ではあるが銀行のセキュリティはロックマン2のクイックマンステージそのものであり、ロックマンシリーズお馴染みのトラップであるビームシャッターも登場する。 アニメ版でも原作とほぼ同じようにダムの爆破を計画する。 だが本気で爆破する意図はなく、あくまで横暴な自然開発をネット犯罪という形で警告しようとしただけだった。 その後のBEASTではビヨンダードの個体がグレイガ軍所属のゾアノイドとして登場し、 熱斗たちが乗る深海探査船を襲撃した。獣化すると口元がマスクで覆われ、腕のブレードが巨大化しクローに変形する。 CF(クロスフュージョン)ロックマンと互角に戦うも、無人のトラックに激突され(ファルザー側のゾアノゲートマンによるもの) その隙にCFロックマンのワイドショットを受けデリートされた。 攻撃はクイックブーメラン、Vソードの他、ゾアノブーメランを使用。 漫画版(鷹岬版)には、他のゴスペルのナビと共に登場。 原作のようなガードはしなかったものの、ダメージを受ける度にリカバリーのチップを使ってブルースを苦しめていた。ある意味原作よりも厄介。 …が、ロックマンの加勢により回復する間も与えられず倒された。 漫画版(あさだ版)では、エアーマン・カットマンと共にゴスペルの尖兵として「秋原町誘拐作戦」を展開。 外部との交通を遮断するために道路を爆破したのち、町全体を爆破しようとしたところで、駆けつけたブルースと交戦。 炎山が爆破に巻き込まれ負傷したこともあり、一時は優位に立ったかに見えたが、 「スピードに頼った攻撃は正確さを失わせる」という弱点を指摘され逆転、 跳ね返されたブーメランを避けた所をブルースに切り裂かれた。 しかし、爆弾の起爆プログラムを作動せるためにブルースを巻き込み(ゲーム板と同じ台詞を残しながら)自爆。 が、ブルースは奥の手「コードΩⅡ」を発動、自爆のエネルギーを吸収することでスピードを向上させ、起爆プログラムのコードを全て切り取り爆発を防いだため、『無駄死に』になってしまった… 追記・修正はクイックマンの動きを初見で見切れた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エグゼ2は難易度高めで楽しめたけどコイツにはイライラした思い出しかないな -- 名無しさん (2015-02-07 17 11 21) アニメのコイツらは良いヤツだった -- 名無しさん (2015-02-07 17 32 08) なおヒートガッツスタイルならチャージショットオンリー縛りの舐めプでも余裕だったりする -- 名無しさん (2015-02-07 23 40 03) あれアームガードだったのか、てっきりブーメランで切り払ってるのかと思ってた -- 名無しさん (2015-02-07 23 50 13) プリズムとフォレストボムがあるから、悩まなくていい -- 名無しさん (2015-02-07 23 59 44) 2戦目のボスなのに強すぎて詰みかけたのは良い思い出 -- 名無しさん (2015-02-08 01 20 28) エアーマンとカットマン以外初見殺しが多いイメージの2 -- 名無しさん (2015-02-08 13 05 26) プリズムフォレストすると凄い勢いでガード音聞こえて笑える。V3初エンカウントはトラウマだがな -- 名無しさん (2015-02-08 21 27 38) 漫画じゃカットマンとコンビ組む実写が多いのに、アニメではそのカットマンにハサミで串刺しにされた -- 名無しさん (2015-02-26 12 49 32) 後付けだからというのもあるがトランスミッションで既にロックマンと会ってるのに2では初対面になってて矛盾してるな -- 名無しさん (2015-03-08 01 06 59) 強いしかっこいいがナビチップのコードがQで使いにくい -- 名無しさん (2016-11-21 21 48 15) コイツが厄介なのは倒すまで起爆装置の電脳からプラグアウト出来ないってのも大きい。ここまでマメにチップを集めていればドリームソード1でワンパンだけど、それが出来るならそも苦戦しないだろう -- 名無しさん (2017-11-20 10 22 24) あさだ版ではロックマンと戦ってないどころか、会ってすらいない -- 名無しさん (2020-02-27 14 16 27) 亡霊として出てくるV2以降のVソードが初見殺し過ぎた。いきなり切りかかられてびびった。 -- 名無しさん (2020-03-06 01 12 03) 因みにゾアノクィックマン( 獣化前 )の姿は、両腕のブレードが3本になってるなど、オリジナルと異なる、そして、獣化した姿がチーターみたいでイカス...かな? -- 名無しさん (2020-03-06 01 20 09) アニメだと良い奴だったけどエグゼ2のダイスケは笑顔でダム爆破しようとするやばい奴だったから色々驚いた… -- 名無しさん (2023-06-09 17 36 13) 名前 コメント
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DQⅨ 空の王者ワシがデザインされたブーメラン。【ツインスワロー】の強化版で、攻撃力は65。 ツインスワロー×1+オオワシのツメ×1+かぜきりのはね×3の錬金で入手できるほか、 クエストNo.85「もどれブーメラン!」の成功報酬としてもらえる。