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出典 2ch/やる夫スレオリジナル(※独立mlt) 説明 白くて四角くてぷるぷるした軟体に手足が生えた【魔物】。主に〈雪山〉周辺の寒冷地域に生息している。 近づくと、冷静になるよう相手を諭すような言葉を言ってくるが、 それはそれとして【氷魔術】などで攻撃してくるわ返り討ちにしようとも割としぶといわで普通に危険。 滑らかなのど越しと独特の食感、色んな調味料にあうシンプルな味であり、一部では郷土料理として親しまれている。 調理方法は様々あるが、新鮮な状態で活けづくりにするのが【冒険者】でしか味わえない至高の珍味とされている。 (著者:〈トライア国〉の商隊) [キャラクタースペック] ├(0):冷奴│┣―――【体】 -- 〔1〕【力】28 〔2〕【技】25 〔3〕【魔】25 〔4〕【速】26│┣―――[AS]〚プルプル神拳〛│└――…z...._______________________├【戦闘力】:058├【体】 -- :( -------- )---------- ----------├【力】28:([St.R]"2")□□□□□ □□□__├【技】25:([St.R]"2")□□□□□ _____├【魔】25:([St.R]"2")□□□□□ _____└【速】26:([St.R]"2")□□□□□ □____ 【スキル】 ┌〚プルプル神拳〛├[キャラクタースキル]├〔回数制限:1[ターン]/なし〕├①:〔【スペック】判定で敗北〕した場合、├〔"010%"の確率〕で〔【スペック】判定で敗北〕を〔無効化〕にする。│ 「物語の道理や常識を覆すような体質が持つ【スキル】。│ 戦って致命傷を与えた筈なのにちょっと目を離すと平然と立っているという怪奇現象が起こったかと思えば、│ 自分の脚に転んで頭の角を打ち付けて突如自壊するなど、└ 人によっては最早ホラーの粋に達するチート【スキル】である。」 ドロップ【アイテム】 070%:〘ところてん〙 030%:〘豆腐〙 出現【ダンジョン】/【フィールド】 〈オヒューカス国〉の【ダンジョン】
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食べた日:2008/3/12 この日は毎月恒例行事、職場の先輩と「(自称)ラーメン部」の日。(部員2人デス ( ω 、) ) 1軒目はリニューアルオープン日のダブルヘッダー以来の『麺屋とがし』で「チャーシュー麺 こってりめ」(1,000円)を。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 先輩がおごってくれるということで、遠慮知らずのhiroはチャーシュー麺をいただきました(笑) ○○さん、すみません m(_)m さて肝心のラーメン、リニューアル後の「あっさりめ」同様、以前より魚介の旨味が強めに感じます。 あっさりめではそれがいい方向に出ていましたが、こってりめではその魚介の強さが、海老油の香ばしさを少々かき消しているかな~という感じもしますが、十分に美味しいことに変わりはありません。 以前とは違い、こってりめにも何かの魚粉を入れていて、しかも調理方法を見た感じ、こってりめだけ違う魚粉を入れているようでした。(のちに海老粉と分かる) リニューアル前より軟めに茹でるようになった(つけ麺と同じ茹で時間)麺は、硬め好きの私でも確実にスープとの相性がよくなったと思います。 肉厚で歯ごたえしっかりめのバラロールチャーシューは、完全にhiroのど真ん中のストレート! 本来は七輪での炭火焼ですが、本日は店員さん2人体制の影響か、バーナーでの炙り焼きで少々香ばしさが弱かったですが、やっぱここのチャーシューは旨いです。 ホントはこのチャーシューをおかずにライスをいただく予定でしたが、本日は売り切れということで少々ガッカリ・・・(まぁこの後2軒食べたので、これがいい結果に結びつくわけですがw) メンマも以前と少々変えて、幅広い物にしたそうです。 とりあえずリニューアル後、一通り食べてみたいと思います。 次回はらー麺かつけ麺の辛めかな~。。。 住所:仙台市泉区南光台2-14-59 パルネット江波101 by hiro (2008年 105杯目) 名前 コメント
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ポイント処理方法まとめ 中継サイト PeX ポイント中継用 4900pt.→Amazonギフト500円 5000pt.→現金500円 G-Point ポイント交換中継用. 495pt.→Amazon500円 ポイントサイト マクロミル 500pt.→500円 500pt.→PEX5000pt. ネットマイル 4000mile→楽天銀行2000円 Your Opinion 200pt.→Amazonギフト1000円 My Voice 500pt.→PeX5000pt. ECナビ 兼 リサーチパネル PeX もしくは ECナビカードでキャッシュバック のみ PeXに移すのが正解.3000pt.から1000pt.単位(EC 1pt.→PEX 1pt.) Amazonの買い物でECナビを通すとボーナスがゲットできる.直接のポイントはなし. 楽天の買い物でもOK.100円で5pt.ゲット. グレードは半年間の履歴で更新 ブロンズ2%ボーナス 条件:買い物1回ポイント100 シルバー5%ボーナス 条件:買い物5回ポイント1000 ゴールド10%ボーナス 条件:買い物15回ポイント3000 ライフメディア 2000pt.→楽天銀行orゆうちょ2000円 D style web ネットマイルに移行もしくはギフトカード等. 500pt.→1000mile Get Money 5000pt.→楽天銀行500円 HESO-CLICK 3000pt.→楽天銀行3000円 Prize-Prize 500pt.→楽天銀行500円 ※ただし,大量のポイントを同時申請したほうが得. わくわくメール 5000pt.→5000円 フルーツメール 24400pt.→JCBorVISAギフトカード2000円 gooリサーチモニター 500pt.→UCギフトカード500円 950pt.→UCギフトカード1000円
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■ターゲッター指南■ 更新日:2009/07/16 ○敵を倒す優先順位(目安) 石像>召喚>黒>獣>(獣のペット>その他>ナイト・シーフ)>モンク>忍者>白 (NMもジョブがわかれば、優先内に組み込んでも良い。) ※上はあくまで目安です。臨機応変に順番を組み替えてお使いください。 ※また、誤殴りを防止するために、ターゲッター以外の方も覚えておくことが望ましいです。 ■敵の処理方法■ ○召喚の対処法 ・ペットを寝かし、本体を倒す。 ・スリプル管理を徹底する。スリプル1→スリプル2で上書き。 ・手順を間違えるとアストラルフロウ(範囲攻撃)によりパーティが半壊する。 ○モンクの対処法 ・赤はあらかじめグラビデを入れておく。 ・百烈拳がきたら、スタンできる方はスタンをする。 ・百烈拳がきたときに、ナイトはセンチネルやリアクトを使いやり過ごす。 ・緊急時はタゲ持ちはマラソンをする。 ・盾のナイト以外はタゲをとらない用にする。 ・戦闘を長引かせないために、 敵のHPが半分くらいになったら黒2,3人で4系魔法や古代2を打ち込んでさっさと倒すのも良い。 ○獣使いの対処法 ・ペットは寝かして後回し。本体から倒す。 ・ペットから倒すと魅了される。また、ペットも新たに召喚されてしまう。 ○忍者の対処法 ・寝かせて最後に倒す。 ・HPが半分になったらWS、スタン一斉発射。 ・シェル、バファイラを入れておく。(バファイラに関しては効果がないという噂もある。) ・自爆により範囲内のメンバーが大ダメージを受ける可能性がある。 ・したがって、衰弱者・後衛は忍者から離れておくこと。 ○白魔導師の対処法 ・女神の祝福を使用されると周りの寝かしているモンスターが起きてしまう。 ・従って、最後に後回しとしている。
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《公開済》SNM002155 シナリオガイド 公式掲示板 新年会開催! しかし料理は自前?! レアな食材を手に入れて豪華な料理を作ろう!! 担当マスター RED 主たる舞台 蒼空学園 ツァンダ ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-01-06 2013-01-08 2013-01-12 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-01-24 - 2013-01-22 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ワイバーンの卵を探す + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ワイバーンの卵を取りにいく ▼キャラクターの目的 ワイバーンの卵を探す ▼キャラクターの動機 卵料理が食べたい!! ▼キャラクターの手段 肉も食べたいけど、僕はワイバーンの卵料理が食べてみたいな。 ワイバーンの卵ってすっごく大きいんでしょ? 一度でいいから巨大な目玉焼きを食べてみたかったんだよねー♪ それにワイバーンも一応竜だよね? 一度ドラゴンと戦ってみたかったんだよな〜。丁度いいし卵取るついでに戦ってこようかな? あ、おいしくない、って言われてるけど、ワイバーンの肉も一応食べてみたいかも……。 料理担当 + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 雅羅の災難を阻止する ▼キャラクターの目的 料理担当 ▼キャラクターの動機 食材集めも大事だけど料理担当が雅羅じゃまずいだろ! ▼キャラクターの手段 雅羅が料理って……いや、別に料理が下手とか言うわけじゃないけど、あいつの体質的に絶対何かやらかしそうだよな。 下手すりゃ家庭科室爆発したりして……まぁ流石にそれはないと思うが、念には念を、料理を手伝うとするか。 とりあえず料理を持ってくるはずだった業者の人にレシピきいてみっかな。 レアな食材なら調理方法も特別かもしれないしな。まあ珍味ってんなら丸焼きでも十分美味しそうな気もするが。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ツァンダ 冒険 正常公開済 蒼空学園 RED】
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―――――――――――――――――――――――――――――――― 料理番組放送開始のお知らせ ―――――――――――――――――――――――――――――――― 発布日:40012102 満天星国政府から、国民のみなさまに料理番組の放送開始をお知らせします。 国営放送はこのたび、料理番組「TODAYの料理」の放送を開始します。 番組内では満天星国の伝統的家庭料理をはじめ、各国の料理、創作料理などの紹介を行ってまいります。 また、番組で紹介したレシピや特集などを、月1回テレビテキスト「TODAYの料理」として順次刊行いたします。 テレビ放送、テキスト刊行とも、国民のみなさまがより豊かな食生活を送る一助となりますよう、内容の充実につとめて参ります。 番組テーマ曲 「Cooking March」 作曲:えるむ 演奏:満天星国立管弦楽団 録音:ホーリー ※音楽プレイヤーが表示されない場合は、お手数ですがリロードしてください。 紹介予定のレシピから 創作家庭料理特集 この特集では、伝統的な初心料理、都築料理の食材・調理方法をハイブリッドした、あたらしい家庭料理を提案します。 パプリカのトマト煮込み 満天星風 レンコンとパプリカのきんぴら 満天星風 パプリカにすりおろしレンコンとひき肉のタネを詰めて煮込みました。ボリュームたっぷりの一品です。 ニンニクと胡椒がきいていて、なんだか後を引く味です。ご飯のおともにも、お酒のアテにもどうぞ。 満天星国風スウィーツ特集 満天星国らしいスウィーツって、どんなのだろう? 食材やデザイン、あらゆる面からアプローチします。 星形パイナップルの寒天よせ ココアクッキー レンコンのせ 満天星の名にも通じる星型のパイナップルを、ほんのり甘酸っぱい寒天で包みました。見た目にも涼し気な、夏のデザートです。 味付けの決め手はシナモン。甘すぎない、ちょっと大人のクッキーです。 料理 パプリカのトマト煮込み 満天星風 レンコンとパプリカのきんぴら 満天星風 ホーリー 星形パイナップルの寒天よせ ココアクッキー レンコンのせ えるむ #「レンコンとパプリカのきんぴら 満天星風」の初出は、'11年のヒルデガルドさんへのクリスマスプレゼントです。 満天星国政府 担当 ホーリー □■□政策提出テンプレート□■□ 質疑掲示板根拠URL:独自判断による消費 45:資金3億
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(2)乳幼児期にふさわしい食生活が展開され、適切な援助が行われるよう、食事の提供を含む食育の計画を作成し、保育の計画に位置付けるとともに、その評価及び改善に努めること。 ①計画の作成と評価 「食育の計画」の作成に当たっては、平成19 年11 月に取りまとめられた「保育所における食育の計画づくりガイド」を参考に、次の点に留意し、子どもが主体的に食育の取組に参画できるよう計画していきます。 ○保育所における全体的な計画である「保育課程」と具体的な計画として作成される「指導計画」の中に位置付ける。 ○保育所での食事の提供は食育の一部であることから、食事の提供を含む食育の計画とする。 ○作成に当たっては柔軟で発展的なものとなるように留意し、各年齢を通して一貫性のあるものにする。 ○食育の計画を踏まえて実践が適切に進められているかどうかを把握し、その経過や結果を記録し、実践を評価することを通して、次の実践に向けて改善するように努める。 ○食事内容を含めて食育の取組を保護者や地域に向けて発信し、食育の計画・実施を評価し、次の計画へとつなげる。 ②食事の提供の留意点 日々の食事提供に当たっては、子どもの状態に応じて摂取法や摂取量などを考慮します。特に次の点に留意し、子どもが食べることを楽しむことができるよう計画することが望まれます。 ○入所前の生育歴や入所後の記録などから、子どもの発育・発達状態・健康状態・栄養状態・生活状況などを把握し、それぞれに応じた必要な栄養量が確保できるよう留意する。また、子どもの咀嚼や嚥下機能等の発達に応じて食品の種類、量、大きさ、固さ、食具等を配慮し、食に関わる体験が広がるよう工夫する。 ○授乳・離乳期においては、食べる意欲の基礎をつくることができるよう家庭での生活を考慮し、一人一人の子どもの状況に応じて時間、調理方法、量などを決める。母乳育児を希望する保護者のために、衛生面を配慮し、冷凍母乳による栄養法などで対応する。 ○安全で安心できる食事を提供するために、食材料の選定や保管時、調理後の温度管理の徹底など衛生面に配慮する。 ○地域の様々な食文化等に関心を持つことができるよう、食事内容や行事等の内容にも配慮する。 ○子どもの喫食状況の実態などを随時把握し、計画・実践過程を全職員で評価し、給食が子どもにとって美味しく魅力的なものであるよう食事の質の改善に努める。
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現在、お世話になっている会社の方々が懇親会をやることになり、私もお誘いされたので行ってきました。 ↑うちの会社でも懇親会やってほしいものです。いつもの中華料理店じゃなくてその近くにある【高級な方の中華料理店】とかで(・∀・)。アルカディア市ヶ谷での立食形式なものでもいいんだけどなー。 今回は、すき焼き・しゃぶしゃぶで有名な【今半】の新宿高島屋店にお邪魔します。ちょっと高級なお店なので、念のために写真撮影可能か聞いてみたらOKでしたので、撮ったもの(飲み食いしたもの)をご紹介。 かほり梅酒。和食の食前酒といったら梅酒ですよねー。既にビールも飲んでいるけど・・。 サーモンのムース&タコの柔らか煮。お洒落感満載。特にサーモンのムース上に乗っているミニトマトとか、タコの上にある黄色い花@桜草(食べられる)とか。 茶碗蒸し。上に乗っているのは、桜の葉を巻いて香り付けした白魚。ほんのり桜の香りするね。その下にあるのは豆腐・・・?!。豆腐入りは初めてだな。 生卵。もちろん、お替り自由。 野菜。今半特製の焼き麩付き。 茨城県産の黒毛和牛。これだけでも結構(・∀・)イイお値段するんでしょうね。 最初だけ店員さんが調理してくれるのですが、私の知ってるすき焼きの調理方法じゃないな・・・。こういう作り方もあるんですね(こっちの方が正しい作り方?)。でも、美味い~(○´∀`)! ご飯セット。ご飯&赤だし&漬物で、ご飯はお替り自由。後で気が付いたんだけど、ご飯 + 卵 + すき焼きの割下で【TKG】もいけたんじゃないか? 冷酒(竹鶴純米)。飲み放題メニューの中で梅酒・ソフトドリンク以外なら、日本酒かな。 かき玉丼。鍋に残った割下&出汁を使って、かき玉を作成してご飯に盛ったもの。ご飯セットのご飯を2回お替りしているので、この日は茶碗4杯のご飯を食べています。どう考えても食べすぎ・・><。また、体重70kg台に戻りたいんですか?←嫌です。でも、美味だったので良しとしよう。 りんごジュース。ジンジャーエールと迷ったけど、最後はさっぱりしたものが飲みたかったので。 日向夏のシャーベット、ブルーベリーを添えて。〆のデザート登場。上のかき玉丼でもう限界だから食べられないかなーと思ったけど、そうでもなく簡単に喉を通っていきました。
https://w.atwiki.jp/woditor_labo/pages/16.html
(※この記事は編集中です) 概要 対象者レベル:中級者 難易度:★★☆☆☆ ウディタではピクチャには全て「ピクチャ番号」が設定されています。 ピクチャの座標やサイズを取得する場合にはこのピクチャ番号が必要となりますが、 これらを再利用しやすい形で管理する方法を掲載します。 1. ピクチャ番号の特性を理解する 2. 表示するピクチャを分類分けする 3. ピクチャの開始番号、終了番号を決める 4. 再利用するピクチャの番号を可変DBで管理する 5. 実際の使用例 内容 1. ピクチャ番号の特性を理解する ピクチャ番号は数値によって表示される階層が異なります。 考えなしでピクチャ番号を決めてしまうとバグの原因になるため、表示したい層を意識して番号を決めましょう。 (詳しくはWOLF RPGエディターの公式マニュアルを参照してください) ↑上層 ピクチャ番号 表示位置 100000~以上 文章・選択肢ウィンドウの上 - 文章・選択肢ウィンドウ 0~99999 イベント・フォグ・★属性のマップチップの上 - イベント・フォグ・★属性のマップチップ -1~-99999 マップチップの上 - マップチップ 以下~-100000 遠景の上 - 遠景 ↓下層 ピクチャ番号は数字が大きければ大きいほど前面に表示されます。 複数のピクチャを表示する場合、どれが手前に来てほしいのかを意識して番号を決めるようにしましょう。 またピクチャ番号は同じ番号を使いまわすことはできません。 例えば「ピクチャ番号:100」ですでにピクチャが表示されている場合、同じ番号でピクチャ表示を行うと先に表示されていたピクチャは消去されてしまいます(上書き) ピクチャを複数表示したい場合は必ず使用されていないピクチャ番号を指定しましょう。 2. 表示するピクチャを分類分けする ピクチャ番号を使いまわすことはバグの原因に繋がります。 必要が無い限りピクチャはすべて異なる番号を使うようにしましょう。 そのためにはどのピクチャにどの番号を振るのかを考える必要があります。 まずはゲーム中でピクチャを使用していそうな処理を挙げてみましょう。 例、 ・フィールドメニュー ・戦闘処理 ・会話イベント 次に、上に挙げたものでピクチャを使用していそうなものを列挙してみます。 この時なるべく細かく列挙していきます。 例、 [フィールドメニュー] ・メインメニューのウインドウ ・メインメニューの文字列ピクチャ ・メインメニューのカーソル [戦闘処理] ・戦闘中ステータスウインドウ ・戦闘中ステータスの文字列ピクチャ ・戦闘中ステータスのカーソル ・戦闘中敵グラフイック [会話イベント] ・キャラクター立ち絵 ・表情エフェクト 分類分けすることにより、実際にピクチャを表示する際にいくつくらい番号を確保しておけばよいかの概算を立てることが出来ます。 3. ピクチャの開始番号、終了番号を決める 手順2で求めた概算を元に、各処理で使用するピクチャの「開始番号」「終了番号」を決定します。 開始番号と終了番号を決めておくと処理ごとのピクチャ操作が楽になります。 例えば、フィールドメニューの表示・非表示に関するコモンイベントを作ることを考えます。 フィールドメニューには以下のようなたくさんのピクチャが使用されています。 ・メインメニューのウインドウ ・メインメニューの文字列ピクチャ ・メインメニューのカーソル etc. メニューということは表示・非表示を切り替える必要があります。 例えばメニューを閉じるとき、いちいち一つずつピクチャ番号を指定して非表示にするのは面倒ですね。 これらのピクチャを「ピクチャ番号:100~199」までの間で表示しているとしましょう。 そして開始番号を「100」、終了番号を「199」とします。 ピクチャはオプションで「開始~終了」の番号に対し同じ処理を実行することが可能なため、 図1のようにすることでフィールドメニューに関するピクチャを1つの命令で全て非表示にすることができます。 図1.ピクチャ番号の複数指定と不透明度の設定 こういった開始、終了のピクチャ番号はゲーム中に変化させる必要はありません。 このようなピクチャ番号は「UDB」で管理することをオススメします。 図2. ピクチャを管理するUDBの設定例 4. 再利用するピクチャの番号を可変DBで管理する 手順3では分類分けした処理のピクチャ開始・終了番号をUDBに登録してみました。 しかしピクチャによってはもっと細かく管理する必要があります。 フィールドメニューの例で考えてみます。 フィールドメニューには以下のようなピクチャが使用されています。 ・メインメニューのウインドウ ・メインメニューの文字列ピクチャ ・メインメニューのカーソル etc. このうちカーソルのピクチャなどは入力されたキーに応じて座標を移動させる必要があります。 そうなるとカーソルのピクチャ番号はどこかに記憶しておかなければいけません。 今回は可変DBでピクチャ番号を管理する方法で解説しています。 ※なぜ可変DBで管理するのかは、ややこしいので読みたい方のみご覧ください。 可変DBでピクチャを管理する理由 + ... ピクチャを細かく管理する方法はいくつかあります。 1. 通常変数にピクチャ番号に記録する 2. UDBでカーソルのピクチャ番号をあらかじめ設定しておく 3. 生成したカーソルピクチャを可変DBに記録する 色々な方法がありますが、それぞれどのようなメリット・デメリットがあるかを考えてみます。 1. 通常変数(予備変数)にピクチャ番号に記録する [メリット] ・ピクチャ番号を取得する際に条件がいらない ・変数に自由に名前を付けることが出来るため管理はできる ・ピクチャ番号が不定なので拡張性が高い [デメリット] ・通常変数自体が様々な処理で使用されるので混同しないように気を付ける必要がある ・使いやすいがゆえに誤って値を上書きしてしまう可能性が高い ・通常の変数と似た呼出方法なので差別化がしにくい 通常変数であれば特別な設定などなく番号を取得できます。 しかし使いやすいが故に不要な箇所で値が上書きされてしまう可能性が高いので注意です。 また変数名以外に管理する方法がないため管理が大変です。 2. UDBでカーソルのピクチャ番号をあらかじめ設定しておく [メリット] ・タイプ名、データIDを自由につけられるので管理がしやすい ・「DB操作」で呼び出すので他の変数と差別化ができる ・ピクチャ番号が明確なのでバグが起きにくい [デメリット] ・「DB操作」で呼び出すので操作が手間 ・急なピクチャ番号の変更が必要になった際に手直しがとても面倒 ・拡張性に難がある UDBで管理するとピクチャ番号が必ず固定なのでバグが起きにくく、 またあらかじめ決められた番号しか使用されないので管理が楽です。 しかし番号を細かく刻むと後からピクチャを挿入したいときに手直しが非常に面倒です。 修正が面倒なものは得てしてバグが出やすいため特に注意が必要です。 バグには強いかもしれませんが拡張に難があるため推奨できません。 3. 生成したカーソルピクチャを可変DBに記録する [メリット] ・タイプ名、データIDを自由につけられるので管理がしやすい ・「DB操作」で呼び出すので他の変数と差別化ができる ・拡張性が高い [デメリット] ・「DB操作」で呼び出すので操作が手間 ・ピクチャ番号はピクチャを生成する処理で被らないように気を付けなければいけない ・「可変DB」なので後から値を変更することが出来てしまう 使い勝手としては通常変数より手間です。 また可変DBのため値は変更できてしまうのですが、 値の設定・取得を「DB操作」のみで行う事によりバグに対する安全性が高いです。 そもそもピクチャ番号は一度設定したら上書する必要はありません。 そのため誤って値を上書きする可能性を押さえられる可変DBでの管理が総合的に優れています。 一応、通常変数(予備変数)も実態はシステムDBであり、可変DBと同じような使い方は可能です。 可変DBに余裕がない場合は通常変数(予備変数)で代用することは可能です。 ピクチャ番号を可変DBで管理する場合、 UDBの開始・終了番号と同じようにピクチャ番号を管理するタイプを設定します。 UDBと異なりピクチャ番号を設定する必要はありません。 図3. ピクチャを管理する可変DBの設定例 5. 実際の使用例 手順1~5を踏まえて作ってみたコモンイベントのサンプルです。 ()
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新発売【ツインバード:TS-4118B】 ヒーター3段階切り替え:上のみ・下のみ・上下・ヒーター切り替えつまみで切り替え コンベクション調理:ON/OFFスイッチで切り替え トースト調理 グリル調理 オーブン調理 ピザプレートによるピザ焼き スローベーク調理:下ヒーターのみでゆっくり加熱 タイマー最大時間:60分 オーブン温度:100℃~250℃ 【ツインバード:TS-4117B】 ヒーター3段階切り替え:上のみ・下のみ・上下・ヒーター切り替えつまみで切り替え コンベクション調理:ON/OFFスイッチで切り替え トースト調理 グリル調理 オーブン調理 ピザプレートによるピザ焼き スローベーク調理:下ヒーターのみでゆっくり加熱 タイマー最大時間:60分 オーブン温度:100℃~250℃ 【デロンギ:EO1900J】 ヒーター3段階切り替え:上のみ・下のみ・上下・ヒーター切り替えつまみで切り替え コンベクション調理:プログラムつまみをコンベクションに合わせる※1 トースト調理 グリル調理 オーブン調理 角型ピザストーンによるピザ焼き スローベーク調理:下ヒーターのみでゆっくり加熱 解凍:ヒーターOFF・プログラムツマミをFanに合わせて室温ファン送風で可能 保温:ヒーター60度設定で可能 タイマー最大時間:120分 オーーブン温度:60℃~240℃ (※1)温度調節OFFで送風のみ可 【デロンギ:EO1258J】 ヒーター3段階切り替え」上のみ・下のみ・上下・ヒーター切り替えつまみで切り替え コンベクション調理:プログラムつまみをコンベクションに合わせる※1 トースト調理 グリル調理:下ヒーターのみでゆっくり加熱 オーブン調理 丸型ピザストーンによるピザ焼き スローベーク調理:下ヒーターのみでゆっくり加熱 解凍:ヒーターOFF・プログラムツマミをFanに合わせて室温ファン送風で可能 保温:ヒーター60度設定で可能 タイマー最大時間120分 オーーブン温度:60℃~230℃ (※1)温度調節OFFで送風のみ可 【デロンギ:EO1202J-W】 ヒーター3段階切り替え:上のみ・下のみ・上下・ヒーター切り替えつまみで切り替え トースト調理 グリル調理 オーブン調理 丸型ピザストーンによるピザ焼き スローベーク調理:下ヒーターのみでゆっくり加熱 解凍:ヒーターOFF・プログラムツマミをFanに合わせて室温ファン送風で可能 タイマー最大時間:120分 オーーブン温度:100℃~230℃ 製造終了【デバイスタイル:CO-10】 ヒーター2段階切り替え:上のみ・上下・モード切り替えにより可能 コンベクション調理:ON/OFFスイッチで切り替え※1 トースト調理 ブロイル(グリル)調理 オーブン調理 解凍:ヒーターOFF・Fanオンの室温ファン送風で可能 タイマー最大時間:30分(連続運転モードあり オーブン温度:90℃~230℃ (※1)温度調節OFFで送風のみ可 製造終了【デバイスタイル:CO-12】 ヒーター2段階切り替え:上のみ・上下・機能選択つまみで切り替え コンベクション調理:機能選択をCONVECTIONに合わせる トースト調理 ブロイル(グリル)調理 オーブン調理 ピザ用天板によるピザ焼き 串焼き回転調理 解凍:ヒーター極低温・連続運転のCONVECTIONモードで可能※1 生地発酵温度調節メモリ2.5で約30℃、3で約40℃※2 保温:ヒーター60度前後かそれ以下の設定で可能※1 タイマー最大時間:120分(連続運転モードあり オーブン温度:0℃~240℃ (※1)未確認の使用方法であり、取説に記載なしの自己責任使用方法 (※2)ネット上のレビューに記載の使用方法であり、取説に記載なしの自己責任使用方法 発売前【SANYO:SOB-VS10】 予熱不要:コンパクトな庫内サイズ(約10L)により予熱不要で調理時間短縮 トースト調理 グリル調理 オーブン調理 スチーム発酵:スチームでパン生地の発酵を行う 仕上り調節:強・標準・弱 スチーム切り替え入・切選択可 スチーム&ヒーター加熱システム:蒸す・焼く・煮る 給水表示機能:スチームタンクの水を入れ忘れや、タンクの水がなくなった際にお知らせ 仕上り調節キー:お好みの仕上り状態に調節(強・標準・弱) 延長機能:加熱終了後、追加加熱が行えます ダストトレー:パンくずや水滴が溜まっても外せて洗えます 排水機能:スチーム配管に残った水を排水する 庫内清掃機能:庫内をスチームで満たして汚れを浮き上がらせ、ふき取りやすくする 脱臭機能:調理後の庫内に残った臭いをヒーターの熱によって焼き切る 別冊メニュー集:約100種類の調理方法&レシピ ビック庫内:トースト4枚・10インチピザ 液晶表示&ダイヤル操作 お手入れ機能 タイマー最大時間:不明 スチーム発酵温度:30℃・35℃・40℃・45℃ 蒸し温度:約60℃~120℃(10℃単位) オーブン温度:約60℃~250℃(10℃単位) 【SANYO:SOB-14】 上下ヒーター2段階切り替え(上のみ・上下・ボタン操作により切り替え可能) トースト調理 グリル調理 オーブン調理 オーブン温度:100℃~230℃ 【SANYO:SK-WF10-K】 トースト調理 グリル調理 オーブン調理 パン調理キー(生地発酵~焼き上げまで可) タイマー最大時間不明 オーブン温度:8段階調節・80℃~260℃(80℃・120℃・120℃からは20℃刻み200℃・240℃・260℃) 自動メニュー:トースト(1枚・2~3枚)・冷凍トースト(1枚・2~3枚)・もち・冷凍ピザ・パン調理(発酵・パン焼) 焼色調節:5段階(淡い・普通・濃い) 【東芝:HGR-T120】 トースト調理 グリル調理 オーブン調理 パン生地発酵(モード選択で可) タイマー最大時間不明 オーブン温度:発酵・80℃~250℃ 新発売【パナソニック:NB-G130】 トースト調理 グリル調理 オーブン調理 パン調理キー(生地発酵~焼き上げまで可) タイマー最大時間25分(0.5分~25分・パンの発酵1~40分) オーブン温度:発酵(40℃)・140℃~260℃・マイコン温度コントロール120℃~ 自動メニュー:トースト(常温/冷凍)・ロールパン・惣菜パン・フランスパン・焼きいも フライ温め・パックもち・手づくりパン 焼色調節:5段階(うすい・ふつう・こい) 【山善:YCO-1300】 ヒーター3段階切り替え(上のみ・下のみ・上下・ヒーター切り替えつまみで切り替え) コンベクション調理(ON/OFFスイッチで切り替え) トースト調理 グリル調理 オーブン調理 スローベーク調理(下ヒーターのみでゆっくり加熱) タイマー最大時間60分まで オーブン温度:100~230℃ 【サンクン(EUPA):TSK-2854A】 ヒーター3段階切り替え(上のみ・下のみ・上下・ヒーター切り替えつまみで切り替え) コンベクション調理(ON/OFFスイッチで切り替え)※温度調節OFFで送風のみ可 トースト調理 グリル調理 オーブン調理 スローベーク調理(下ヒーターのみでゆっくり加熱) 解凍(ヒーターOFF・タイマーオンの室温ファン送風で可能) 保温(ヒーター80度設定で可能) タイマー最大時間60分 オーブン温度:80℃~250℃ 【エレクトロラックス:EOT350】 ヒーター2段階切り替え(上のみ・上下・モード切り替えにより可能) トースト調理 ブロイル(グリル)調理 オーブン調理 ピッザァストーンによるピザ焼き タイマー最大時間30分 オーブン温度:95~205℃