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キャラ概要 キャラコンセプト パワー系の剣士キャラでありリーチと吹っ飛ばしに優れるワザを多数持つキャラクター キャラの主な立ち回り 立ち回り等について記載 発生が早くリーチも優秀な前空中攻撃やヒットするとコンボを繋げられるニュートラル空中攻撃の先端の間合いをキープするのが基本。また小ジャンプ様子見からすかし掴みや弱攻撃2段止めから掴みなどもよく見られる連携である。 掴みからは中盤までは上下投げから各種空中攻撃や天空を確定で繋げられる。バースト%では前空中攻撃と上空中攻撃で回避読み二択を仕掛けてくるが投げを外変更してジャンプ逃げすれば拒否できるので回避はしないように。 クラウド側の対策 クラウド側の立ち回り 相手が優秀な空中攻撃を持っているがこちらも同等以上に優秀な空中攻撃を持っているので浮かせてしまえばかなり有利になる。相手が空中攻撃を振りながら降りてくるところに下強攻撃の足先無敵を合わせて浮かせてやり、上空中攻撃で二度と着地をさせないようにしよう。 また相手の小ジャンプからの空中攻撃に対してはダッシュガードで懐に潜り込んでガーキャン掴みなども有効。崖が近ければ外へ出してやり、中央なら上投げで着地狩りの展開へ。 復帰阻止は相手の居合を破晄撃やニュートラル空中攻撃で潰す、天空に破晄撃やメテオを合わせる、などをする。 一度外に出したら確実にストックを奪う気持ちで復帰阻止をしよう。 また天空はアイクがラグネルを投げ上げてから動き出すまでスーパーアーマーが付いているので投げ上げたラグネルのあたりで待機しておき、上に飛び上がったアイクに下空中攻撃を合わせると潰しやすい。 その他(データ類) バースト%、ダウン%など コメント 名前 コメント
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【作品名】ファイアーエムブレム 暁の女神 【ジャンル】ゲーム 【名前】アイク 【属性】グレイル傭兵団団長 蒼炎の勇者 【年齢】21歳 【長所】暁の女神だと斧を装備できて武器ランクがSSまで伸びるので父の形見で敵を討てる 【短所】3年間の間に随分筋肉質に成長していた 【備考】蒼炎の軌跡の開始時点で17歳。 終盤で18歳になる。 そこから3年後が暁の女神なのでこの時点で21歳。 vol.5
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【作品名】ファイアーエムブレム 暁の女神 【ジャンル】ゲーム 【名前】アイク 【属性】グレイル傭兵団団長 蒼炎の勇者 【年齢】21歳 【長所】暁の女神だと斧を装備できて武器ランクがSSまで伸びるので父の形見で敵を討てる 【短所】3年間の間に随分筋肉質に成長していた 【備考】蒼炎の軌跡の開始時点で17歳。 終盤で18歳になる。 そこから3年後が暁の女神なのでこの時点で21歳。 vol.5
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【調査報告書】 【名称】アイク 【所属】グレイル傭兵団、団長 【役職】神将(ヴァンガード) 【性別】男 【性格】バカで一直線な性格。無愛想に見えるが熱血漢。 【履歴】平民出身。戦いを繰り返し、見事傭兵団長までになった。 実はかなり強いらしい。 【備考】肉が大好物。必殺技は「天空」 戦いこれ人生、という感じの人。 神剣ラグネルを相棒に、今日も戦う。 【死亡総数】2 【陵辱回数】2(実質一回。本人は0回だと思ってる。) 【関係者】 ロン(同傭兵隊の一員)
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント アイク キャラクター紹介 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡の主人公。グレイル傭兵団団長。 各技の発生が非常に早く、火力も高い非常に扱いやすいキャラクター。 弱点の一つであった復帰力が、横Bキャンセルのおかげで格段にパワーアップした。 しかし、飛び道具を持たず移動速度が若干遅いため遠距離戦相手には苦戦する。 長所 リーチが長い 技の威力・吹っ飛ばし力が高い 技の発生が早い 復帰力が高い カウンターから強力な技が確定 短所 地上での足が遅い 技の発生前後の隙が大きい 飛び道具を持たず遠距離戦闘に弱い スマッシュ攻撃がチームアタックの有無に限らず仲間にもヒットする 特殊技能 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 殴打『NA 1段目』[4%] → 蹴り上げ『NA 2段目』[5%]→振り下ろし 『NA3段目』[8%] [計17%] アイクの主力技。発生が非常に早く火力も高い。2段目で止めて投げ狙うのも効果的 強攻撃 振り抜き 『横A』[15%] 非常に発生が早くなり、技後の隙も減った。火力も高くリーチも長い 叩き上げ 『上A』[12%] 火力もイマイチな上に発生も遅い。故に封印技。 対空技としては使える。 斬り払い 『下A』[14%] 発生が早く、隙も大幅に減った。DAから狙ってみるのもあり。 連射が効くので復帰阻止に輝く。コンボ始動技としてもかなり優秀。 スマッシュ攻撃 アイクのスマッシュ攻撃はチームアタックのないモードでも味方にヒットする。 火力の都合上、そのまま死ぬことがとても多いので注意。 叩き割り 『横S』[22~30%] 溜めてる最中に敵を引き寄せる。Xと比べると発生も早くなり後隙も減っている。 その状態で高火力は維持している。かなり強い。 | 叩き下ろし 『上S』[17~23%] 後ろ側に風が発生する。火力も申し分なく判定もとても強い。 相手が崖に捕まっている時などに振っておくと、相手からするととてもやりづらい。要は読み。 横Bキャンから出してみるのも面白そう。 また、スマッシュ攻撃の中でこのワザの後ろ側にのみチームアタック判定がない。 振り払い 『下S』[前13~18% / 後16~22%] 風が発生し敵を遠ざける。Xと比べて火力が上がっている。 後隙がでかいので多用は厳禁。 空中攻撃 斬り回し 『空NA』[9%] 隙が減りドンドン振りまわせるようになった。 判定も強く相手を程よく飛ばすのでコンボ始動技。 斬り下ろし 『空前A』[16%] 風が発生し敵を遠ざける。この風のせいで近づきにくくはなったものの、決定打として扱う時に風が邪魔をしてバーストしてくれない残念な所がある。逆に風のおかげで、吹っ飛び硬直の間相手が動けなくなるという利点もある。 振り向き斬り 『空後A』[14%] 隙が軽減。判定がやや上に出るので当てにくいが、発生が早い上に威力もかなり高い。 振り回し 『空上A』[14%] A長押しで上昇力が増える。復帰時や、浮いた相手の追撃などで活躍 叩き落とし 『空下A』[16% カス当たり12%] 隙が減り、技の接続時間が異様に長いため、適当に置いておくだけでも強い技。 カスり当てで相手を真上に飛ばし、火力もそこそこ高い。 リーチも長く、判定も強いのでメテオが狙いやすい ダッシュ攻撃 斬り上げ 『DA』[8%] ヒット時に限りすぐに別の攻撃を仕掛けられる。例:DA>弱 必殺技 噴火 『NB』[10~37%] 最大になるとガードか掴みを入力すると噴火最大溜めを維持することができ、またNBを入力すると最大溜めをいつでも出すことが出来る。因みにバーストさせられても溜まった状態からスタートし、剣に炎が纏う | 居合い斬り 『横B』[9~16%] 各行動で技をキャンセルする事が出来る。地上から横B>横強などをするとかなり滑る。このキャンセル機能のおかげで復帰力が大幅に上がり、戦法の幅が広がった。遠くに居る敵にはこれで近づいて攻撃をしていこう。また地上でガードされた時の隙がなく、すぐに弱などを出せる。しかし、空中でヒット時しばらく硬直があり行動が出来なくなるので復帰時には注意しよう 天空 『上B』[天 6+4% / 上空回転中 2+2% / 空 3+6%][計 22%] 最後の一撃がヒット時5%回復。 敵を上の方にそれなりに飛ばしても追撃が可能なので下Aヒット時からの選択肢としても。 出かかりに結構強いスーパーアーマーがあるので被弾するもののカウンターのようにも使える。 最後の空っが当たらないと反確になりやすいので注意。 カウンター 『下B』[最低10% それ以上は1.2倍切り捨て?] 発動から間を置いた後一瞬体が光って無敵状態となり、その状態で相手の攻撃を受けると剣を振るい、威力を上げてカウンター攻撃を繰り出す。2.Xから通常時には掛け声がなくなり炎のエフェクトが出るようになった。 噴火を維持している状態でやると「手加減してやる程俺は甘くはない」とボイスが流れ、この時噴火が確定する。 つまりチート。 掴み つかみ 『つかみボタン』 つかみのリーチはそこそこある。 つかみ頭突き 『掴み中に掴みボタン』[3%] 連射利くようになっている 蹴り 『前投げ』[2+4%] 前に投げ飛ばす投げ技。メテオにつなげやすい 後ろ蹴り『後投げ』[2+6%] 後に投げ飛ばす投げ技。 Xと違ってDAに繋げられない。 突き上げ 『上投げ』[7+4%] 炎のエフェクトが付与され威力が上がった。 かなりふっ飛ばし力があるので120%ぐらいにはバーストが期待できる。 膝蹴り 『下投げ』[5+4%] 相手を仰向けに倒す。スネークの下投げが分かりやすい。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント 名前 コメント
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アイクス アエクスの別名。
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マリオ 崖から頭を出して天空を出すアイクにはポンプで簡単に復帰阻止ができる。 ルイージ ピーチ クッパ ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ 掴み抜けから空後、上強、横強、上スマ(多分)が確定する。オンラインだとタイヤが無いと不利なので取り敢えずバイク出しておこう。相手の動き遅いし楽にだせるはず。立ち回りは1回も相手の空中攻撃のけん制に当たらない覚悟で。特に引きJ空後は発生が早いので相手にちょっとした隙があったからといって無理に深追いしてはいけない。 リンク ゼルダ ガノン トゥーン サムス チャージショットは無理に最大まで溜めず、こまめにバンバン撃って怯ませる。二連ミサイル、グラップはジャンプ隙に潜り込まれるので間合いに気を配る。近づけたくないので強ミサイルの方が有用か。アイクをステージ外に放り出したら飛び降り空前をカス当て、その後すぐ空Jと上Bで崖捕まり復帰すれば天空をタイミングよく阻止できる。 ゼロスーツサムス ピット アイスクライマー ロボット カービィ メタナイト デデデ 空後は引いて出すとアイクの空前に狩られやすいので、アイクに突っ込むようにして出す。 アイクの空前をガードするときは、ガードを上シフトしておくと、ガードの肉漏れ部分に攻撃が当たる心配が無くなる。 アイクの自慢の空前を他のキャラと比べ比較的掴みやすい。掴んだら投げ連でステージ外まで押し出し、弱い復帰を空後で突こう。 投げ連の締めとしては、前投げや下投げで押し出すと言うだけでなく、ジャンプ掴み抜けで押し出すという手もある。 ジャンプ掴み抜けで押し出した後は、後ろ向き最速大J空後と後ろ向きSJ様子見の二択が有効。 最速で大J空後をすると、アイクの空前や横B、空中ジャンプを潰せてそのまま復帰阻止へ。 SJ様子見をすると、空中ジャンプ回避等は見てから空後で潰せ、天空はガーキャン掴みから再び二択へ(アイクの空中ジャンプが切れていたら、崖掴まりで確実に復帰阻止可能)。 オリマー フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ ゼニガメ ゼニガメの%が溜まってきたらフシギソウにチェンジしよう。 フシギソウ リザードン ルカリオ プリン マルス アイク 天空をいかに上手く狩れるかが1つの鍵となる。アイクのリーチの長さもあって様々な攻撃で天空を狩ることができる。安定して狩りやすい空前をメインに高い位置なら空後、低い位置であれば横スマ、横強でも狩れる。空下もしっかり入るので天空のタイミングが読めたら叩き落してしまおう。 天空の狩られやすさ故、居合い復帰に頼る場面も多いため台上復帰には先読みで攻撃を置くなり、位置によってはガードを張って反撃する。崖掴まりに対しては崖阻止してしまえば終わり。 立ち回りにおいては、DAの差し込みや弱での差し合い等がメインになってくる。相手の牽制の空前はDAでしっかり着地隙を狩っていく。逆に着地すると見せかけて相手のDAを誘い2段ジャンプからの空前で反撃をとることもできる。 インファイトでは振り向き弱を早く出せるとより優位に立ち易いので練習しておくと吉、むしろこれが安定しているなら対アイクじゃなくても頼りになる。居合いをガードすればノックバックにもよるが、横スマが確定するので乱用する相手には美味しく頂いていこう。 ネス リュカ G&W 上B発生直後に発生する外側へ押し出す風で、天空の復帰ルートを楽々阻害できる。上Bは上昇中無敵なのでリスクも少なく、積極的に狙って良いだろう。 スネーク ソニック
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/971.html
アイク 蒼炎の軌跡、暁の女神の主人公にして、シリーズ全体の顔とも言える存在。 FE初の平民主人公にして名前に「ラ」行が入っていない主人公。 説明書には無愛想だが根本的には熱血という性格で書かれている。 ヘクトルやエフラムと同じく強行突破を好むアグレッシブな男で、終盤ではライに呆れられた。 成長率がかなり良い上、奥義スキルである天空の「HP吸収+守備半減」という性能と、専用武器ラグネルの「衝撃波が飛ばせて耐久力無限」という性能のおかげで後半戦では異様に強く、FE歴代主人公でも最強との声が多い。むしろ育てなければ終章で詰む危険性がある。 暁の女神では第三部主人公、第四部では部隊長を務める。クラスは勇者→神将。 前作から二年半後、貴族の諍いに嫌気が差し爵位を返還。グレイル傭兵団団長としての生活に戻る。 最終的には実績を買われ、嫌々ながらも再び将軍位に就く事になる。 今作でセフェランにより幼少の頃の記憶を封じられていた事が明らかになる。 また前作からはるかに巨大化した風貌から、2ch一部では「ゴリラのラグズ」とまで言われていた。 前作とは異なり成長率は高いと言える程ではないが、初期能力値の高さで強キャラの位置は譲らない。 が、魔防と幸運が低いためにあっさりとスリープの杖で眠らされてタコ殴りにされたり、魔法必殺で死亡→ゲームオーバーということも起こりやすい。 キャラクターボイスは萩道彦氏(主にアニメではガヤ担当)
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}`ヽ 、 ,イ ノ | } ヽ ', ,イ /ィ´ ノイ ノ | | / / / ;イ / ムイ } }、 -‐r=ニ彡'"´ミ レ' / / / {ノ ノ ノリ / |l |ゝィゝ'"´ / l/ ゝィ'"´ `ー=ニ彡′/ |l |≪ゞ ,}ヽ. / -=ニ二_ミー=ニ二_'__ノ′ 川ゞ´ _,ィ彡イ / / 、 `ヽ `ヽ 〈川ゝイィ'"´刈 ノ . / / i ヽ ヽ `ー=ミゝ、 \ \\/≪≫メヽ/ / l l 丶 \ \`ー=ミヽゝ ノ \\≪≫r'´. / ; l | \ 丶 ヽー-ミヽ ‐=ニ二二二ゞ__ -―- _ l ,' } |l 、 \ \ \ `ヽ ////≪≫≪≫/// ゝ | | ト、 | l | |_\ \ \ ;ゞ ー―――― ,////≫―≪≫/// > | | | | Λ! Λ {_三\ \ \ \ー-ミ_ ,////≫―≪≫///<´ノ´ ̄ -ミ | {_l /,,,,l;;|; ゝミV―ゞ彡l ヽ ∨ \ }‐=ニ二ニ=-ニ´`ヽ///ゝ'"´ ̄´ __ 7 Λ ゝリ匕ツゞゝ ヽ イ匕ソノ ト、 ∨`ーミヽ ヽ ヽ ノノノ ̄`ー=ミ___ノ r V l |,イ`¨¨´ `ヽ〈`¨´} ;ゝミ{ \ } `ヽ〉 } }/// /´ ̄ ̄ `ヽ ゝ _,| |――ァ 〉‐=彡ィ | }/ ヽ / }ノ /// { > ´ ̄`ヽ〉 ゝ´_ -}/ -イ / ` ′人`ミゝゝ ヽ ヽ { | l l | ノ / ヽーミ、 ィ´ // , -r / ,_二 ̄`ヽ } } | | l l / { )ノ { { ´ ̄ 人 \\ ノ ノ { { | l { | _ | ト、 / `ヽ \\ } l/´ У / ⌒´ | l `,ー‐ ´ __,ノ // { / {l } / } ー `ヽ ヽヽ/ / /// / } /ノノ } | \ ヽ\ / __ _ _ _ _ _// / / /ー'"´ヽ} ヽ ヽ`ヽ `ヽ ー、`ヽ / r――‐ ´ノ / / / ヽ-ヽ} ミ彡ゝ、 ノ(  ̄ ̄`ー=ミ / / ノ / / / / `ヽ__,r‐' ノ ` ‐- ┏━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ アイク SEX 男 種族人間 Lv??? HP70000000 MP 無限 力 640000+25000 魔力 300000+25000 速さ 210000+25000 守備 800000+125000 魔防 800000+125000 特殊ステータス 技 100000 必殺率 50000 回避速度 70000+50000 幸運 50000 耐性 槍半減、斧88%カット、他属性75%カット 全妨害と全状態異常無効 武器 ・神剣ラグネル 《伝説の勇者の剣 全能力+25000 装備時クリティカル無効 弱点槍、半減斧》 防具 ・神将の鎧 《圧倒的力を持った鎧、前世の力をも込められている。 守備と魔防と回避速度+50000 必中を阻害》 装飾品 ・神将の髪飾り 《圧倒的力を持った鎧、前世の力をも込められている。 守備と魔防+50000 必殺率固定を阻害》 スキル ・真・観察眼 《固定ダメと、どの行動でも同じのを連続で使用した瞬間、必ずカウンターを行う》 ・蒼炎の勇者 《世界のバランス調整無効化 常時3回行動 HP50%以下時、全ステータス2倍 反射無効》 ・《蒼炎》のアイク 《十戒としての力 相手の全ての奥義、技を半減する。》 ・??? 《効果不明》 ・不屈の心 《一度力尽きてもHP100%で復活》 ・実力勝負 《発動したターン時、敵味方の必中、技、奥義、スキル、状態を無効にしステータスの戦いにする。》 ・真・王者 《真の王の素質 HP50%以下時に特殊含むステータス1.5倍、必殺率を最低50%化》 ・免許皆伝 《最低必殺率を25%以上にし、50%の確率で追加行動+1、常時必中》 ・斬り払い 《特定確率で魔法と物理攻撃を無効にする。 例外あり。》 ・治癒 《毎ターンHPが魔力×10回復する。》 ・見切り(覚醒) 《常時カウンター無効、奥義無効、戦闘スキル無効、技・術の効果を75%カット 互いが同じスキル所持なら相殺》 ・見切り(発動型) 《発動時相手の状態異常、ステータス上昇を全て無効にする。》 ・真・祈り 《幸運/10%かつ当たれば0になる攻撃に対して一度だけ発動 攻撃を受けても0ダメージですむ。》 ・大盾+ 《任意発動型 相手の物理攻撃を3回無効にする。》 ・聖盾+ 《任意発動型 相手の魔法攻撃を3回無効にする。》 ・覚醒・極 《HP50%以下になったら強制的に覚醒状態となり、通常ステータス2倍、全属性半減》 技・術 ・覚醒・極 消費HP 最大HP50%消費 《通常ステータスを3倍上昇し、全属性を50%カットする。 重複不可能》 ・叩き割り 《相手の防御を無意味にする一撃 敵全体の力3倍防御無視物理攻撃 50%の確率で守備を0に》 ・究極爆裂剣 《幾多な斬撃を相手に与える 敵ランダムに力2倍8回特殊攻撃》 ・噴火 《剣にて火炎を放出する攻撃 敵単体に力4倍特殊攻撃 50%の確率で速さと回避半減》 ・魔神剣・双竜 《魔神剣・双牙が竜の如くの一撃を放つ。 力3倍の3回物理攻撃》 ・ギガクロスブレイク 消費MP 1100 《敵全体に全てを超越した剣の十字斬り 5000+力4倍防御無視物理2回攻撃 光属性 必中》 ・大回転斬り 消費MP600 《伝説の勇者の剣術の完全模倣 2800+攻撃3倍防御無視 敵全体2回攻撃 カウンター確率半減》 ・拳骨 《親父の殴り だが英雄である為に一撃で弱者は死に至る 力3倍物理攻撃 50%の確率で全ステータス半減》 ・ダークスライサー 消費MP 750 《2800+力3倍HP吸収の剣と闇属性物理攻撃 必中・カウンター無効・反射無効 最低必殺率100%》 ・ディバインソード 消費MP 750 《2800+力3倍防御無視の剣と光属性物理攻撃 必中・カウンター無効・反射無効 100%の確率で2ターン相手の守備を0化》 ・御霊殺し 《闇の力で相手の生命を喰らう 魔力3倍のMP吸収魔法攻撃 50%の確率で2ターン相手の奥義使用不可能化 反射無効》 ・月光・連 《月光を弱くした連続攻撃 力2倍防御無視の2回物理攻撃 反射・カウンター無効》 ・太陽・連 《太陽を弱くした連続攻撃 力2倍HP吸収の2回物理攻撃 反射・カウンター無効》 ・天空・武 《天空を弱くした連続攻撃 力1.5倍防御無視の3回攻撃 反射・カウンター無効》 ・居合斬り 《鞘に納めた剣を一気に引き抜き切断、その威力は神をも殺せる。 神に特攻の防御無視力10倍物理攻撃 反射無効》 奥義 ・流星・虚無 《特定確率で発動 相手に虚無属性の力1倍5回物理攻撃》 ・流星・集束 《特定確率で発動 相手に力5倍物理攻撃》 ・流星・十戒 《特定確率で発動 相手に虚無属性の力1倍10回物理攻撃》 ・真・流星 《特定確率で発動 相手に力1倍10回物理攻撃》 ・真・月光 《特定確率で発動 相手に力5倍防御無視の物理攻撃 反射・カウンター無効》 ・真・太陽 《特定確率で発動 相手に力5倍HP吸収の物理攻撃 反射・カウンター無効》 ・真・天空 《特定確率で発動 相手に力5倍防御無視とHP吸収のそれぞれ1回の物理攻撃 反射・カウンター無効》 ・大天空 《特定確率で発動 敵単体に力10倍防御無視HP吸収3回物理攻撃 反射・カウンター無効 補助無効》 ・大天空・極 《敵単体に99999+力50倍防御無視HP吸収の3回特殊攻撃 反射・カウンター無効 補助無効》 ┗━メッセージ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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アイク とは、【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】のキャラクター。 プロフィール 作品別 ファイアーエムブレムシリーズ その他のシリーズ おもなセリフ 関連キャラクター コメント プロフィール アイク 他言語 Ike (英語) 種族 【ベオク】? 性別 男 職業 傭兵 出身 ガリア王国 所属 グレイル傭兵団 声優 萩道彦幼少期 宮川美保 初登場 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】 【グレイル】?の息子である青年。後に父親の跡を継いでグレイル傭兵団の団長を任せられる。 青年時代は若々しい風貌を持つが、3年後には父親に似た逞しい肉体・風貌へと成長する。 基本的には剣を扱い、【漆黒の騎士】との戦いでは彼がグレイルの元に残した神剣ラグネルを振るう。 性格は無愛想だが義理堅く、【ベオク】?であるものの【ラグズ】?相手でも別け隔てなく接する。 また、母親【エルナ】?を亡くした際のトラウマを抑えるため、幼少の記憶の封印を施されている。 作品別 ファイアーエムブレムシリーズ 【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】 主人公。物語開始時は新米傭兵だが、グレイルが漆黒の騎士に殺害された後にグレイル傭兵団を継ぐ。 その後は【エリンシア・リデル・クリミア】と出会いクリミア王国に協力。18章で正式に爵位を与えられて騎士となる。 成長率が高く地属性のため、支援を結べば剣不遇の本作でも活躍が可能。【オスカー】?とは地属性同士のためAまで上げれば30%というとんでもない数値となり、いわゆる実効命中率を採用している本作においてはこれを利用すればほとんどの攻撃が当たらない。(最大50%まで伸ばせるオスカーには劣るが) ただし『暁の女神』に引き継いで【セネリオ】との隠し会話を見る場合、そちらとAにする必要があるので注意。セネリオ(闇属性)との支援でも最大22.5%まで伸びるので悪くはない。 更にロードにクラスチェンジした後は天空、27章ではラグネルも解禁され、その強さはとどまる所を知らない。 【アシュナード】?戦に至ってもラグネルとラグズ王族の攻撃以外通らないためタイマンが推奨される始末。 天空型の他、勇将+挑発型も非常に強力なためそちらが使用される事も多い。 【ファイアーエムブレム 暁の女神】 第二部終章のムービー「処刑」から登場。第三部以降は主人公格の1人で、ラグズ連合に協力する。 第四部に入る際に【ユンヌ】?の加護を受けて神将(ヴァンガード)の姿に変わり、【アスタルテ】を倒した後には「蒼炎の勇者」として語り継がれる事となる。 なお、前作で与えられた爵位は返上している。 蒼炎の軌跡の時に比べて厳つい外見となり、ベグニオン帝国の【ロミタナ】?からは剣を使う半獣などと言われてしまうほど。 一方で成長率や天空は弱体化しており特に魔防は紙当然まで減少。魔法を喰らうとあっと言う間に溶けるので注意。 ただし第三部からは明らかに敵が弱く設定されているため、物理相手には圧倒的な強さを見せる。 彼を育てる事がゲーム展開的にも推奨されている節があり、神将にクラスチェンジした際には天空だけでなく終盤必須スキルの見切りも習得、終章Area2では【ゼルギウス】とタイマン、終章Area5のアスタルテ戦に至ってはアイクでないとトドメを刺せない。勝手に育つとは思うが、レベルを上げ忘れないように。 2週目以降は条件を満たすとかつて【セフェラン】に封印された記憶を取り戻すイベントが発生する。 主人公らしくペアエンドがあるにはあるのだが、何故かセネリオとライ?の二人にしか存在しない。 前作で出会った女性陣がカスリもしなかったためにフラグブレイカー等と言われる事がある。 第三部のマップ曲「絆永久に」は以降の作品で彼のテーマ曲として定着した。 本作の凄まじい風貌の変化とクラスチェンジ前のややムサい立ち絵が原因で、ユーザーからは【ゴリラ】呼ばわりされる事が多い。 【ファイアーエムブレム 覚醒】 配信チーム「蒼炎の軌跡」で登場。兵種は勇者LV20。従来の兵種で習得できないスキルとして「天空」を習得している。これは当然か。 DLC「光対闇 決戦編」では「蒼炎の勇者 アイク」がクリア特典として登場。こちらも勇者LV20。 配信マップでは彼の子孫と思わしき【パリス】が登場する。 【ファイアーエムブレム if】 【amiibo】で登場。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのアイクのようで、やたら好戦的である。 『暁の女神』のamiiboしかないので外見もそちらを元にしており、兵種もヴァンガードである。 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 amiiboで登場。 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 紋章士 指輪 通称 蒼炎の勇者の指輪 蒼炎の紋章士 絆の指輪 【ミスト】?、【ティアマト】?、【シノン】、【ガトリー】【セネリオ】、【ワユ】、【イレース】、【レテ】?ライ?、【グレイル】? 最大ステータス補正 HP+7、力+4、守備+5 + 習得スキル Lv 得られる能力 分類 継承SP(合計) 1 守備+1 シンクロスキル 100 1 破壊 シンクロスキル 200 1 勇将 シンクロスキル 1,000 1 不動 エンゲージスキル 不可 1 覇克・天空 エンゲージ技 不可 1 ハンマー エンゲージ武器 不可 2 守備+2 シンクロスキル 200(300) 3 引き戻し シンクロスキル 200 4 斧術・剛Lv.1 シンクロスキル 1,000 5 スキル継承解放 その他 不可 6 斧の素質 素質 不可 7 斧術・剛Lv.2 シンクロスキル 1,000(2,000) 8 守備+3 シンクロスキル 200(500) 9 剣の素質 素質 不可 10 ウルヴァン エンゲージ武器 不可 11 断ち切れぬ絆 その他 不可 12 斧術・剛Lv.3 シンクロスキル 1,000(3,000) 13 怒り シンクロスキル 2,000 14 斧術・剛Lv.4 シンクロスキル 1,000(4,000) 15 ラグネル エンゲージ武器 不可 16 守備+4 シンクロスキル 500(1,000) 17 斧術・剛Lv.5 シンクロスキル 1,000(5,000) 18 勇将+ シンクロスキル 1,000(2,000) 19 守備+5 シンクロスキル 1,000(2,000) 20 阿吽の呼吸 その他 不可 「蒼炎の勇者の指輪」に宿る紋章士。通称「蒼炎の紋章士」。 第13章で顕現し、【ミスティラ】にシンクロした状態で加入する。 外伝「蒼炎の勇者」は第13章クリア後から出現。ゲバル城(『蒼炎の軌跡』第8章)がモチーフ。原作とは逆にアイクが攻め側で、「破壊」を使って城を壊しながら進軍してくる。 シンクロスキル「勇将」は、HP75%以下で守備と魔防が上昇。「破壊」は一撃で壊せるものを破壊できる。「守備+」は守備が増える。「引き戻し」は隣接している味方ユニット1人を自分の1マス後ろに移動させる。「斧術・剛」は斧装備時に攻撃増加・回避減少。「怒り」はHP減少分だけ必殺が増える(最大30)。 エンゲージ武器「ハンマー」は、敵をスマッシュでき、重装特効。「ウルヴァン」は魔防+3される強力な斧。「ラグネル」は守備+5されて射程2に攻撃できる剣。 エンゲージスキル「不動」は、回避が0になる代わりに被ダメージが-50%。竜族が使うと更にダメージ-10%。 エンゲージ技「覇克・天空」は、1ターン守備・魔防を+5して反撃せず攻撃に耐えた後、次のターンに周囲2マスに強力な範囲攻撃を行い、与えたダメージに応じてHP回復。重装が使うと更に守備+5、飛行だと魔防+5。竜族が使うと被弾攻撃数を与ダメージに加算する。 攻守に優れた耐久向きの性能。特に問答無用でダメージ半減する「不動」が強烈で、ジェネラルでも強引に魔法に耐えられるようになる。アイクを付けたジェネラルなら、「防陣」でチェインアタック対策をしておけば連戦の試練50の単騎突破も行えるほど。 その一方で回避率が0になってしまうため、装備する兵種をかなり選ぶ。シーフ等の回避重視の兵種には付けない方が良いだろう。 他の紋章士との差別化のためかシリーズ本編のアイクであるにもかかわらず重量級のイメージが多く、全体的に『蒼炎の軌跡』よりも『暁の女神』の要素が強い。BGM「蒼炎の試練」も『暁の女神』の「忠義尽くさん」のアレンジである。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 サービス開始当初は未実装だったが、第一回英雄総選挙で『蒼炎の軌跡』版が男性1位を獲得。『暁の女神』版と合算すると、総合1位のリンよりも票数が多い。 蒼炎通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 傭兵団の青年 剣 歩行系 萩道彦 めか HP 攻撃 速さ 守備 魔防 42 35 31 32 18 武器 補助 奥義 ラグネル なし 天空 A B C 剛剣3 剣殺し3 なし 実装日 ★ 入手 分類 2017/04/26 5 英雄召喚 英雄 神装実装 モチーフ イラスト 2020/03/10 ムスペル 麻谷知世 2017/04/26から開催された新英雄召喚イベント「蒼炎の世界」で実装。 専用スキル「ラグネル」はもちろん遠距離反撃を内蔵。 汎用Aスキル「剛剣3」はアイクと共に初めて実装。相手よりも高い火力で天空を回す設計されている。 配分自体は準鈍足剣士といった所で、デフォルトの状態でも「剣殺し3」により剣士同士では優位に戦える。 当初でも汎用性の高い【リョウマ】と比較されていたが、後に【マークス】や暁の女神伝承英雄版など強力な対抗馬が次々と実装されて行き、次第に型落ち気味になった。 初心者向きのキャラとしては有用であるためか、2回目の英雄祭では赤枠としてピックアップされていた。 2020/03/10には神装が実装。暁の女神伝承版よりは高い総合値で戦えるようになった。 2021/05/06には「ラグネル」の練成が追加。特殊効果の練成では発動カウント-1、戦闘開始時にHP25%以上でALL+4の効果を得られ、総合力を上げられる。 総選挙版 称号 武器 移動 声優 イラスト 大いなる傭兵 斧 歩行系 萩道彦 北千里 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 43 36 28 35 20 武器 補助 奥義 ウルヴァン なし 天空 A B C 金剛の呼吸 ベオクの加護 守備の威嚇3 実装日 ★ 入手 分類 2017/08/31 5 英雄召喚 英雄 神装実装 モチーフ イラスト 2021/02/10 ニザヴェリル 萩谷薫 2017/08/31から開催された、第1回英雄総選挙の新英雄召喚イベント「大いなる英雄たち」で実装となった総選挙版。 父グレイルの衣装を着ており、専用武器も父の「ウルヴァン」を所持。奥義発動カウント-1、連続攻撃の2回目以降のダメージを80%軽減する効果を持つ。 更に専用Bスキル「ベオクの加護」で騎馬・飛行系の強化を無効にする。この2種のスキルは当時人権であったダイムサンダ対策として導入されたと見られている。 汎用Aスキル「金剛の呼吸」も初実装の呼吸スキルであり、これで天空を早回しする設計をされている。 また、総選挙英雄のためか総合値が5ポイント高く設定されている。 遠距離反撃ができない、継承した場合はウルヴァンの効果が活かせないのでラインハルト対策にはなっておらず、当時の評価はそこまで高くはなかった。 しかし、2019/09に実装されたウルヴァンの武器錬成で評価が一変。特殊効果の錬成で「最初に受けたダメージを40%軽減」と「敵から攻撃された時に敵が追撃可能なら、敵が攻撃の直後に追撃を行う」の2つの効果が付き、初弾を40%カットした上で、強引に連続攻撃させて80%カットさせる効果まで付与された。 これにより凄まじい耐久力を見せるようになり、大幅にパワーアップ。様々なコンテンツで大暴れする事となった。 更に同時期に実装された「ホームガイド」のランク15で配布個体も入手可能。これだけ強いキャラクターがある程度ゲームを頑張れば手に入るのは嬉しい所。 2021/02/10には神装が実装。アニバーサリー記念と思われるが、トップクラスのキャラの追加強化だったため驚かれていた。 蒼炎バレンタイン版 称号 武器 移動 声優 イラスト 想いを力に 剣 重装系 萩道彦 北千里 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 45 37 38 35 19 武器 補助 奥義 祝祭の剣+ なし 蒼の天空 A B C 遠距離反撃 奥義隊形3 速さの波・偶数3 実装日 ★ 入手 分類 2019/02/08 5 超英雄召喚 超英雄 2019/02/08から開催されたバレンタイン超英雄召喚イベント「愛の祭と傭兵団」で実装となったバレンタイン版。 今まで実装されたアイクと異なり高速型の配分で、武器種が剣なのに珍しくラグネルを持っていない。 汎用武器「祝祭の剣+」は味方と隣接しているとALL+3の効果。このアイクを本気で運用したい場合は別の武器に変えても良いだろう。 蒼炎子供比翼英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 睦まし兄妹 剣 歩行系 宮川美保 with 榎本温子 神澤葉 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 42 42 32 26 武器 補助 奥義 戦神の剛なる鉄剣 なし 蒼の天空 A B C 遠反・飛燕の構え 見切り・反撃不可3 攻撃の相互大紋章 比翼スキル 自身を中心とした縦5列と横5列の敵の攻撃、速さ-7、【キャンセル】を付与(敵の次回行動終了まで)、奥義発動カウント+2 常時効果 効果1 死闘(能力合計195) 実装日 ★ 入手 分類 2022/04/07 5 超英雄召喚 比翼英雄 2022/04/07開催の超英雄召喚イベント「不思議な友達」で実装された子供版。比翼相手はミスト。 専用武器「戦神の剛なる鉄剣」は、戦闘開始時、自身のHP25%以上ならALL+5、かつ攻撃時発動の奥義装備時、周囲4マス以内の味方の人数によって異なる効果を発動。 (1以上なら自分の最初攻撃前、自身の奥義発動カウントが最大値の半分だけ減少。2以上なら更に最初に受けた攻撃ダメージを奥義発動カウントの最大値×10%軽減。3以上なら更に敵の絶対追撃無効、自分の追撃不可を無効) 比翼スキルはデバフと奥義遅延をかけられる。 暁伝承英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 伝承の神将 剣 歩行系 萩道彦 北千里 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 41 36 30 35 21 武器 補助 奥義 ラグネル なし 蒼の天空蒼の天空・承 A B C 明鏡の呼吸 攻撃守備封じ2 守備の指揮3魔防の相互大紋章 伝承属性 伝承効果 地 HP+3、攻撃+2 実装日 ★ 入手 分類 2018/01/31 5 伝承英雄召喚神階英雄召喚 伝承英雄 2018/01/31から開催された伝承英雄召喚イベント「伝承の神将 アイク」で実装となった、『暁の女神』の伝承英雄版。歴代キャラの伝承英雄は彼が初である。 蒼炎の軌跡版のほぼ上位互換で、専用奥義「蒼の天空」は発動カウントが1少なく設定されている。 新Aスキル「明鏡の呼吸」は金剛の呼吸の魔防版であり、運用方法も普通のアイクとほぼ同じ。 2018年に開催された「アスク王国 国民投票」で1位を飾ったため、異伝3で常時配布されている。是非とも回収しよう。 スキル継承では【レヴィン】と共に実装された「奥義の螺旋3」との相性が良く、これを継承したアイクは「螺旋アイク」の通称で呼ばれており、一度発動すればほぼ毎戦闘で「蒼の天空」を打てるようになるため攻略で活躍できる。 公式サイトのコーナー「シャロンと学ぼう! FEヒーローズ」においてもこの型が掲載された。 フェスキャラが型落ち気味になるのを防ぐためか2021/02のアップデートでスキルが強化され、「蒼の天空・承」と「魔防の相互大紋章」が追加。素材としても優秀になった。 2021/05/06には「ラグネル」の練成が追加。通常版と同じ効果である。練成して「奥義の螺旋3」と組み合わせるなら「明鏡の呼吸」を別のスキルに変えてしまうのも手。 暁暴走版 称号 武器 移動 声優 イラスト 暴走の闘気 剣 歩行系 萩道彦 藤坂公彦 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 35 42 32 23 武器 補助 奥義 混沌ラグネル なし 暴の天空 A B C 飛燕の呼吸 回避・叩き込み3 攻撃速さの信義3 実装日 ★ 入手 分類 2020/05/08 5 英雄召喚 英雄 2020/05/08から開催された新英雄召喚イベント「闇を背負う英雄」で実装となった暴走版。 専用スキル「混沌ラグネル」は遠距離反撃だけでなく弱化を反転して強化にするというトンデモ効果を持ち、弱化されればされるほど強くなる一風変わった性能を持つ。 専用奥義「暴の天空」は蒼の天空と同じ効果を持ち、新Aスキル「飛燕の呼吸」は速さ版の金剛の呼吸である。 目新しさは混沌ラグネルの反転効果ぐらいだがこれが凄まじく強力で、飛空城のように大量の弱化が飛び交う戦闘では大幅な強化を受ける事となるためとんでもない速さとなり、回避・叩き込み3のダメージカット効果と暴の天空のHP回復も相まって無双が可能。当時の剣士ではトップクラスの性能となった。 2024/06/06に錬成が追加。 強化先問わずに、戦闘中、ALL+4の効果が追加される。 特殊効果の錬成は、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、 戦闘中、ALL+4、最初に受けた攻撃と2回攻撃のダメージ-7、かつ 奥義発動時、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効。(範囲奥義を除く) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上で攻撃時発動の奥義装備時、 戦闘中、自分の最初の攻撃前に自身の奥義カウントが奥義カウントの最大値の半分だけ減少。(減少値は端数切捨て) 実装前は「メダリオンに触れて変化した」という設定があったが、アイクは決してメダリオンに手を出さないためにプレイヤー側からの協議が入り、実装時には「負の気に呑まれた」という設定へと変更された。 実装時の「想いを集めて」では、『蒼炎の軌跡』で漆黒の騎士に敗北したアイクが力を求めてこの姿になったのではないかと推測できる話が繰り広げられるが、この姿になった明確な流れはカットされているため詳細は不明である。 紋章士英雄版 称号 武器 移動 声優 イラスト 蒼炎の紋章士 剣 歩行系 萩道彦 大熊ゆうご HP 攻撃 速さ 守備 魔防 41 47 18 45 42 武器 補助 奥義 蒼炎の勇者の剣 なし 覇克・天空 A B C 守備魔防の秘奥4 不動4 再移動制限3 紋章士効果 紋章士効果1 (エンゲージした相手の奥義を強化)「自分または敵が奥義発動可能状態の時」、「この戦闘(戦闘前、戦闘中)で自分または敵が奥義発動済みの時」の2条件のいずれかを満たした時、かつ、敵が射程2の時、戦闘中、受けた攻撃のダメージを40%軽減(1戦闘1回のみ)(範囲奥義を除く) 実装日 ★ 入手 分類 2024/03/29 5 伝承英雄召喚神階英雄召喚紋章士英雄召喚 紋章士英雄 2024/03/29開催の紋章士英雄召喚イベント「蒼炎の紋章士 アイク」で実装。 『エンゲージ』で『暁の女神』の外見だったためか、出典作品は『暁の女神』と『エンゲージ』の2作品になっており、『蒼炎の軌跡』は入っていない。 専用武器「蒼炎の勇者の剣」は、距離に関係なく反撃する。 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、自身の攻撃+◯、敵の攻撃-◯、◯は、戦闘開始時の敵の攻撃の25%-2(最大16、最低6)、自身の弱化を無効、自身の反撃不可を無効、自身の奥義発動カウント変動量-を無効。 専用奥義「覇克・天空」は、奥義発動カウント4。 攻撃の(40+敵がこの戦闘中に攻撃した回数×10)%を奥義ダメージに加算。 自分から攻撃した時、敵は先制攻撃。 敵が追撃可能なら敵の攻撃の直後に敵が追撃を行う。 戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを(40-現在の奥義発動カウント×10)%軽減、ただし、連続して攻撃を受けた時の2回目以降のダメージは(70-現在の奥義発動カウント×10)%軽減。 戦闘で奥義を発動した場合、戦闘後、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵に5ダメージ、奥義発動カウント+1、自分は、HPが回復。回復量は、自身を中心とした縦3列と横3列にいる敵の数×5+10(上限 自身の最大HPの50%) 紋章士効果は奥義にダメージ40%軽減の効果を追加する。 奥義による凄まじいまでのダメージ軽減、武器と「不動4」によるダメージ-により非常に硬い。 範囲奥義と戦闘前ダメージに弱いという欠点はあるものの、エディと共に実装されれた「生の息吹4」によってそれを解消。 結果、Ver.8前半の万能受けキャラとしてあらゆるコンテンツを席巻し、大活躍を見せた。 その他のシリーズ 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 初期キャラクター。デザインは『蒼炎の軌跡』基準。 ロイの長所をブラッシュアップして大改編したようなキャラクターであり、【マルス】に比べてパワータイプ。 最後の切りふだは「大天空」。相手を打ち上げて連続斬りで攻撃する。 ラグネルの衝撃波が無いのはゲームバランスの関係との事。 亜空の使者では【メタナイト】らと【エインシャント卿】らが戦いあっている最中に登場。エインシャント卿の持つ亜空間爆弾を破壊しそのまま飛空艇を一時使用不能にする。その際「天空」を放っているため、作中ムービーキャラクターでは珍しくセリフがある。 その後はメタナイト、アイクらとともに【ガレオム】と交戦。以降は亜空間突入までほぼ出番がない。 『蒼炎の軌跡』の外見だが、既に『暁の女神』が発売した後である事や、横スマッシュの重い一撃も相まって、こっちのユーザーからもゴリラの通称が定着する。 また、公式サイトのスナップ写真集にてアイクの顔にドーナツが被ったものがありドーナツマンとも呼ばれたこともあった。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 初期ファイター。デザインは『暁の女神』基準に変更された。ただしボイスはそのままである。 前作と比べると様々な面で弱体化されており、外見は逞しくなったのに弱体化された等と言われる事もある。 ラグネルの衝撃波はカスタマイズ必殺ワザ「天空波」で一応再現されたが、カスタマイズ必殺ワザのためオンライン対戦のランダムマッチでは使用できない。 アップデートによる強化で大分マシになったものの、アイク並みのパワーと特殊ギミック持ちの大剣キャラ【クラウド・ストライフ】が追加コンテンツで登場。そちらがほとんど完全上位互換なので立場が苦しい。 そもそも『X』のアイクに衝撃波を付けなかった理由が「ゲームバランスの関係」という理由なのに、基礎能力の時点でそれ以上に壊れ気味のクラウドはバリバリ飛び道具を使っているのは…… そして案の定大丈夫じゃなかった。 特設リングでの通り名は「蒼炎の勇者」。『暁の女神』のエピローグの肩書である。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 隠しファイター。 本作では『蒼炎の軌跡』と『暁の女神』の両方が色替えで選べるようになった(基本色は蒼炎の軌跡)。更にボイスも外見によって変わるようになり、『暁の女神』の方は『ヒーローズ』同様に低いボイスが採用されている。 性能面は大幅にアッパー調整されており、特に広範囲を攻撃しつつコンボの始動になる空中攻撃ニュートラルが強力。こればかり使うため扇風機呼ばわりされる事もある。 Ver.8.0.0では天空が大幅に強化されてバースト性能が増加。『暁の女神』の通称が定着していた事もあってテンクーコングなどと呼ばれてしまうことも。 前作でやりすぎたクラウドは流石に弱体化しており、特に壊れ気味だった空中Nのリーチが大幅減少しているため扇風機剣士の座は無事アイクの物である。 ただしカスタマイズ必殺ワザの削除によりラグネルの衝撃波は今回与えられておらず、アイク以上のパワーを持ちながらもスピードキャラと使い分けが可能という『for』のクラウドとは別方向に高性能なホムラが追加コンテンツで登場。彼女たちはバリバリの高性能飛び道具使いなのだが…… そしてやっぱり大丈夫じゃなかった。 【Code Name S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン】? amiiboを読み込むと登場する。 おもなセリフ あんたの戦い、見事だった。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の蒼炎Ver.の彼が勝利した時に言うセリフ。自分が勝った相手を褒めている。 元ネタ蒼炎の軌跡終章に登場する敵将の1人ブライスを討ち取った時のもの どうして俺の前に立った。『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の暁Ver.の彼が勝利した時に言うセリフ。元ネタは暁の女神3部12章にて敵として登場するアイクと戦闘する際の台詞、この時アイクはラグネルを手にしており相対するミカヤサイドの弱さも加味してまさにどうして俺の前に立ったと正論を言われる、それでも一応倒すこと自体は出来る 面白いかどうかはわからないが…賭け事が大好きで、いつも借金まみれな奴ならいたな。『エンゲージ』で【ジェーデ】と絆を深めると支援会話Aでジェーデに「小説の登場人物になるような、面白い人を知らないかしら?」と聞かれて答えたセリフ。その後ジェーデに「そんな人間を入れて大丈夫だったの?」と聞かれて「ろくでなしといって煙たがる奴もいれば、立派な人間だと、気に入ってる奴もいたな。」と答える。彼が言う人物はおそらく【マカロフ】? 言っている意味が解らんが…気配を消したいのなら今度、俺が雇っていた密偵の話をしてやろう。ルイとの絆会話Aでルイが「風景の一部となって眺めていたいだけなのに、仲間たちが気にかけてくれるのです。」と言い、それに対して答えたセリフ。【フォルカ】を指していると思われる。 ああ、風魔法を操る魔導士に、神技を持つ弓手…強い奴らがたくさんいた。カゲツとの絆会話Aでカゲツに「元々は傭兵団の団長をやっていたのだろう?そこには余よりも強い者がおったのか?」と聞かれてそれに答えたセリフ。風魔法を操る魔導士は【セネリオ】、神技を持つ弓手は【シノン】の事。 そうだな。まずは、傭兵団の参謀として俺を支えてくれたあいつの話でもしようか…上記のカゲツとの絆会話Aでの会話の後、カゲツに「アイク殿がそう言うなら、相当であろうな!どんな猛者たちなのか、詳しく教えてくれ!」と言いそれに答えたセリフ。傭兵団の参謀は上記でも語った風魔法を操る魔導士のセネリオの事。 関連キャラクター 【グレイル】? 【エルナ】? 【ミスト】? 【セネリオ】 【ライ(ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡)】? 【パリス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?