約 6,070 件
https://w.atwiki.jp/naridan_x/pages/128.html
降魔術士 降魔術士説明 入手方法 術技 スキル 契約 召喚術性能グレムリンレアー プルート フラムベルグ フェンビースト ビッグアイ ジェストーナ イシュラント 説明 系統 特殊 防御属性 風 耐性 雷 弱点 地 魔界の者を呼び出し、操る事ができる異端のコスチューム 入手方法 サブイベント(コスチューム「降魔術士」入手) 暗黒時空に行けるようになった後、 オリーブヴィレッジの道具屋の横にいる魔術師の格好をしたおじさんから買う。 (4万ガルド、「精霊使い」のコスチュームが必要) 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・殴り攻撃 0 物理 空中可 25 通常 1 通・上空攻撃 0 物理 空中可 25 通常 グレムリンレアー 18 闇 170 術 グレムリンレアーと契約時に習得 プルート 32 闇 420 術 プルートと契約時に習得 フラムベルグ 16 火 180 術 フラムベルグと契約時に習得 フェンビースト 24 水 620 術 フェンビーストと契約時に習得 ビッグアイ 26 300 術 ビッグアイと契約時に習得 ジェストーナ 22 300 術 ジェストーナと契約時に習得 イシュラント 32 火 300 術 イシュラントと契約時に習得 スキル RANK 名称 効果 1 封印軽減 封印持続時間を半分にする 1 暗闇軽減 暗闇持続時間を半分にする 1 エンドラッキー 術発動時に30%の確率で発動後の硬直時間が無くなる 1 エクステンドスペル 詠唱を完了してもボタンを押し続けることで、EBGが増加する。 2倍以上のEBGを溜められない 2 マジックパリィ 術攻からのダメージが10%の確率で1になる 3 アタックプラス1 通常技が+1回余分に出せる。 通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 4 ガーディングキャスト 詠唱中に攻撃を受けても30%の確率で仰け反らなくなる 5 ライフリバース 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する 6 アタックプラス2 通常技が+1回余分に出せる。 通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 7 Bボディ オーバーブレイブ中に攻撃を受けても50%の確率で仰け反らなくなる 8 スタンディングガード 起き上がり後に+1秒間鋼体の効果を得る 9 ルーズレスソウル ダウンした際に最大EBGの5~15%回復する ★ グレイス 詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる 契約 精霊 契約場所 宝石 宝石入手場所 備考 グレムリンレア スルト深林 サファイア ウェーランド平原 北側A プルート ネルヴィの洞窟 エメラルド AC.4306 トーティス村(イベント入手) フラムベルク 焔王の楔 黒檀 熱砂の洞窟 フェンビースト 氷狼王の礎 水銀 闇の神殿 地下5階 ビッグアイ グリトニル山岳 大理石 審理の晶谷 虚空空間B ジェストーナ ロキ魔科学研究窟 アイヴォリー きらめきの塔 イシュラント ウェーランド平原 珊瑚 ナム孤島 召喚術性能 グレムリンレアー 相手の近くにグレムリンレアーが出現して相手を二回切り裂く。 少し誘導する。 プルート ディオの目の前にプルートが出現して小さい火の玉で攻撃する。 横の範囲はあまり広くないが縦にもそれなりに幅がある。 フラムベルグ ディオの前にフラムベルグが出現してフラムファングを投げる。 投げたフラムファングは画面の1/3ぐらいの射程だがブーメランのようにリターンし、それを含めると範囲は画面の半分以上を攻撃できる。 フェンビースト 敵の上にフェンビーストが出現、相手を踏みつけて上方に打ち上げブレスで追撃する。 ビッグアイ ディオの前にビッグアイが出現、画面の半分くらいの長さのレーザーを放つ。 ジェストーナ ディオの前にジェストーナが出現して前方に突撃する。範囲は画面端まで届く。 イシュラント ディオの斜め上にイシュラントが出現して地面を焼き払う。地上にいれば小さい敵にも当たる。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1001.html
デッキ名 魔種バハムートメイン(RE 2) 解説 スクエニ看板のドラゴン。あいも変わらず攻撃力の高い複数攻撃にくわえ、特殊能力もレベル制の範囲ダメージに変更され、溜まりの早さも上昇した。 その特殊技と炎複数による攻撃力は、人獣使いにとって「画面にすら出てきてほしくない」使い魔である。 基本は3速で組むこと。2速で組むと逃げることが困難になる。 一般的には 30/20/15/15/10 の5枚型か 30/15/15/10/10/10 の6枚型で組まれるが、 一部では 30/20/10/10/10/10 の6枚型も存在する。 キーカード SRバハムート(コスト30 4速 HP430 ATK70 DEF60 炎複数 パワー ゲート) このお方一体で人獣使いが嫌がるデッキになる。しかし、油断は禁物。バハムートは思いのほかデリケート。 無理をせず丁寧にレベルを上げよう UCフェアリー(コスト10 3速 HP350 ATK60 DEF25 光単体 Wサーチ) UC【悪戯】フェアリー(コスト10 3速 HP370 ATK55 DEF25 雷単体 Wゲート) 魔種使い必須の一枚。アイドル。全体ATK強化(+35、2C)とWサーチまたはWゲートのフィールドスキルがあるので絶対に採用すべき使い魔。 他の使い魔の属性を見て、どちらかを入れることになるだろう。 「みんなの気持ちを、一つに!」 候補カード(コスト25枠) バハムートと2トップの編成になる。多くても5枚型となるので慎重な運用が必須だ。 SR真紅の死神 ラグナ(コスト25 4速 HP420 ATK80 DEF55 闇単体 パワー Wゲート) 特殊を撃てばそこそこ耐久力がある上、素の攻撃力が高いので神族キラーとしては申し分ない。 しかし当然ながら特殊撃つまでは攻撃に特化したスペック故コスト以上に低耐久なので注意。 候補カード(コスト20枠) こちらもバハムートとの2トップとなる。 この枠を採用しつつ6枚型にすると、サキュバス・エーコなどの魔種筆頭の強力な使い魔が入らないため注意が必要である。 UCアジルス(4速 HP430 ATK60 DEF35 雷複数 パワー) 言わずと知れた魔種内最強クラスの海種メタ。他種にも十分なプレッシャーを与える一枚。 しかし魔種の例に漏れず脆いので注意すること。ジンやハッターを当てられると消し飛ぶ。 候補カード(コスト15枠) Rサキュバス(3速 HP380 ATK60 DEF30 闇複数 シールド) 相手のATKとDEFを下げる特殊技・3速シールド持ち。魔種にとってありがたい能力を携えて帰ってきた魔種のアイドル。 特殊はATK低下だけでなく範囲DEF低下なのでバハムートの打たれ弱さを保護し、殲滅力をさらに加速させる。 さらに制圧に関しては少しかける魔種としては便利なシールド持ちなので、これ1枚でも制圧戦もできるようになる。 SRエーコ(3速 HP420 ATK40 DEF40 雷複数 リジェネ Wレジスト) 通常攻撃を受けるたびにATKとDEFが上がる号令を携えFF9から参戦。 魔種には数少ないDEFを上げる効果を持っており、扱いやすい。 サキュバス等のATK低下と合わせて使うことで耐久力を大幅に上げることが出来る。 Rリリス(3速 HP400 ATK60 DEF25 光複数 Wリジェネ) エリザベス等の厄介な撃複数に刺さる一枚。 FSこそないがWリジェネのお陰で後方支援も出来る子 候補カード(コスト10枠) URフォールンエンジェル(3速 HP350 ATK50 DEF30 光複数 Tサーチ) 優秀な不死メタ。 特殊は自身のDEF低下と攻撃範囲縮小の後にATK上昇と攻撃範囲拡大、という変わったもの。 強化時はちょっとしたサクリファイス状態になる。欠点はUR故の入手のし辛さか。 Cホムンクルス(3速 HP390 ATK50 DEF25 光拡散 散スマ) 味方2体の防御を上げて特殊技の対象外にする。 魔種にはありがたい防御上昇の他にピンダメや弱体も効かなくなるため、相手はピン落としでごまかすことがかなり難しくなる。 フェアリーと共にバハムートにかければ人獣だけでなく他の種族にもオラオラタイムが楽しめる C桜華(3速 HP430 ATK40 DEF20 雷複数 ) 範囲内の敵のATKを低下させる。特殊範囲も広く敵全体にかけやすい。 打たれ弱い魔種にとって生存率を上げることのできる貴重なカード。基本どの場面で使っても活躍できる。 スキルを全く持たないため留守番はできないが、逆に言えば使い捨て感覚で使っていても問題ない。 R妲己(3速 HP410 ATK40 DEF25 闇複数 サーチ) 味方単体の攻撃間隔を一定時間短くする。 バハムートが複数でもともと攻撃速度に難があるので、時間当たりの与えるダメージはなかなか増える。 耐久力が低いのと魔種にはサキュバスの採用率が高いので神族メタにはいまいちか。 【悪戯】フェアリーを採用した時のサーチ要員にもどうぞ。 Cマーチヘア(3速 HP390 ATK40 DEF35 炎単体 レジスト 単スマ) 複数炎弱点付加。忘れたころにやってきて、バハムートが人獣以外も灰に出来るよう場を温める。 使いやすさは他のカードに劣るものの、僅か2ステップ、カウントとしては一瞬で相手が帰りたくなるような被害を叩きだすのは大きい。 しかしマーチヘアが一種のメガフレア警報になる点には注意。特殊禁止やゲージ減少、ステルスが相手ならちゃんと駆け引きすること。 人獣相手で腐ったり溜まりが遅かったりで使えるタイミングはやや少ないが、一応留守番要員になれるのでまだ許せる? 候補カード(降魔) UC ~静謐の担い手~ 移動速度のために使ってもよし、殲滅力向上のために使ってもよし。汎用性の高さは他の追随を許さない SR ~蒼天の守護龍~ 赤をバハムートに打てば人獣じゃなくても滅ぶ。シーサーを使われてもしのいで青を打てばやはり人獣は絶望する。 1トップのカードには非常に相性がいい降魔。最近は不死のアイドルになったらしいが気にしない。ぬわああああああああ! サンプルデッキ デッキ名 バハムートメイン 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SRバハムート 30 4 430/70/60 複数 炎 パワー ゲート - メガフレア 敵全てにLv制炎ダメージ。 SRエーコ 15 3 420/40/40 複数 雷 - リジェネ Wレジスト W白魔法 魔種に効果が大きい攻撃 防御号令。敵の通常攻撃を受けると効果増。 Rサキュバス 15 3 380/60/30 複数 闇 シールド - フォールンラブ 範囲内の敵全ての攻撃 防御低下。 Cホムンクルス 10 3 390/50/25 拡散 光 - 散スマ アルケミックシールド 味方2体を特殊対象外 防御上昇。 UC【悪戯】フェアリー 10 3 370/55/25 単体 雷 Wゲート - フェアリーキッス 魔種に効果が大きい攻撃号令 URフォールンエンジェル 10 3 350/50/30 複数 光 Tサーチ - ロウブレイカー 自身の防御力・通常攻撃範囲を減衰。一定時間後、攻撃力・通常攻撃範囲を強化。 UC~静謐の担い手~ - 4 540/45/65 複数 雷 Wゲート Wゲージ Wレジスト 天空裂く啼声 赤:移動速度号令&アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果上昇。青:攻撃号令&攻撃間隔短縮。 主人公 闇レイピア US アウェイク サクリファイスU コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします フェアリー修正しました。 それと桜華を10コスト枠に入れてみました 問題がありましたらご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-23 00 07 30 コスト10に妲己追加してみました -- (名無しさん) 2011-12-12 13 05 48 エーコのSスキルWレジストの改行がずれてるかと・・ -- (名無しさん) 2011-12-14 08 00 33 すいません、勘違いでした。無駄コメすいません -- (名無しさん) 2011-12-14 08 02 12 ぬいた(*´ω`)♂ http //jn.l7i7.com/ -- (私だ) 2012-02-08 10 44 49 バンダースナッチもよさげよ。回転率もさることながら、バハムートのメガフレアがガンガン打てるよ! -- (名無しさん) 2012-02-11 19 39 07 ウッキーで〜す -- (あんこ) 2012-05-22 09 59 09 誰かセックスしよ? -- (あんこ) 2012-05-22 10 00 31 バハ/サキュ/エーコ/【】フェアリー/パンダースナッチ/モ-グリ/主光剣/蒼天 サンプルにどうでしょう -- (ゆき) 2012-11-14 00 14 08 ランカー戦でラグナ入りの5枚型を見たので案外イケるのかも。 少しいじりました。 -- (名無しさん) 2013-07-17 14 06 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/817.html
魔種 Ver2.5 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.038 UR ガイア No.039 SR 魔炎長アウナス No.040 R 女媧 No.041 R ロキ No.042 R リリス No.043 R 妲己 No.044 UC レネゲイド No.045 UC アジ・ダハーカ No.046 UC レーシー No.047 C 週刊ファミ通 No.048 C ターラカ No.049 C ヴァーリン No.050 C リントヴルム No.051 C マルコシアス コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/魔種/ver2.5 ガイア(UR) 魔種No 038 名前 ガイア コスト 30 種族 魔種 HP 470 移動速度 3 ATK 75 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル リペア Tサーチ サポートスキル なし 特殊技 存在淘汰 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、効果中に敵・味方が死滅すると効果が上がる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上がる)[時・早] 効果範囲 自分中心・十字型・自身も含む イラストレータ 春之壱 DATA 身長 知りたい? ハーイ、坊やにお嬢ちゃん。楽しそうなパーティね?神に魔に不死に獣で殺し合いなんて可愛いわ…私も混ぜてもらえる? イヤだなんて言わせないわよ?ほら、ウラヌスから切り取ったこの子ももうこんな…いまにも暴発しそうなくらいにガチガチよ!さあ! 英雄なら女ひとりくらい満足させてごらん!―――「白焔と黒淵の神話」 体重 確かめてみる? 最高速度 若いわね 生息域 何処にでも 趣味 生み育て奪うこと 捕食対象 可愛い子がいいわ 考察 魔炎長アウナス(SR) 魔種No 039 名前 魔炎長アウナス コスト 25 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 75 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル Wサーチ サポートスキル 単スマ 特殊技 火炎 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵2体に炎属性の大ダメージ。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 イラストレータ 相場良祐 DATA 爵位 総裁 「人の子が魔王を名乗るとは、おこがましきことよ。」魔王の周囲に何本の炎の柱が立ち上がる。炎柱は炎龍に姿を変え、魔王に襲いかかる。魔王は焼かれ、引き裂かれ、飲み込まれた。だが、その瞬間、全ての炎が消え去る。『余興は終わりだ。』そこには、衣服の乱れも無い魔王の姿があった。『炎治めし者よ、我に従え。』 仮の姿 老人 宿敵 永久氷晶 知識 占星術 ソロモン柱 第58柱 本拠地 火術要塞 考察 女媧(R) 魔種No 040 名前 女媧 コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 2 ATK 60 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル リペア Wシールド サポートスキル 単スマ 特殊技 天地再生 分類 強化 特殊技効果 自身が撃属性の攻撃ダメージを、一定時間吸収する。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 天に等しく 天地の五行は乱れ、もはや「五色の石」をもっても正せぬ!「白」が力を失い、「黒」が世界を呑まんとしておる!そなたは知るまい。『大崩壊』が太古に一度起きたことを!わらわこそはかつてそれを鎮めた創世の力の顕現であるぞ!戦士よ!滅びを招く『黒淵の王』となる前に選ぶがよい!そなた自身が何者でありたいかを!―――「白焔と黒淵の神話」 体重 地に等しく 最高速度 海に等しく 出身地 崑崙山 夫 伏義 目的 世界の修復 考察 ロキ(R) 魔種No 041 名前 ロキ コスト 20 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 65 DEF 45 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル ゲート・サーチ サポートスキル なし 特殊技 トリックスター 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃間隔を一定時間、短くする。ただし、攻撃範囲が縮小される。 効果範囲 自身 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.9[meter] おや、怒って出て行ってしまったよ。まあ仕方ないか。ふふ、あの子が知ったらさぞ怒るだろうね。ぼくが「ラグナロク」をとっくに始めていたなんて。実に楽しみだよ。そうだろう? ぼくの可愛い子供たちは、どんなステップで踊ってくれるだろうね?さて、商談に戻ろうか。『混沌の使者』くんだっけ?君とは気が合いそうだ。まずはこいつを一杯やりたまえ。 体重 75[kg] 最高速度 軽やかステップ 趣味 混乱と騒動 主義 幻惑と裏切り 嗜好 面白いことさ 考察 リリス(R) 魔種No 042 名前 リリス コスト 15 種族 魔種 HP 400 移動速度 3 ATK 60 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル なし サポートスキル Wリジェネ 特殊技 パラダイス・ロスト 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。さらに、防御力を下げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 屈んでくださる? あれから誰の生気を吸っても渇きは癒えない…やっと気づいた… 食い物にされたのは私の方…ひと口かじられ放置された果実の気持ちが分かって?この痛み、このうずき、またこんな思いをするくらいなら…姉さまの手も届かない闇にあなたを… え? ちょっと…いや! はなして! あ… はなさ… ないで… 体重 重くないでしょ? 最高速度 慌てないでね 嫌い 姉さま 嫌い 他の女たち 大っ嫌い あなた 考察 妲己(R) 魔種No 043 名前 妲己 コスト 10 種族 魔種 HP 410 移動速度 3 ATK 40 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル サーチ サポートスキル なし 特殊技 覚醒の宴 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃間隔を一定時間、短くする。さらに、特殊技の発動位置がマップより奥であるほど効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 萩原 一至 DATA 身長 思うまま ハハハハ・・・汝も、妾をとがめるのか。妾が間違っていると?妾には、欲しいものも成りたいものも、何も無い。だから、お前たち人間の真似をして、お前たちのように生きてきた。論理や理想など風に散る塵芥のようなもの、その日その時の全体の気分で善悪や道理、行動が決まるのだろう?だから妾は最大の権力を得て、最大の力を奮って世界を眺めてきた。そうやって、情念渦巻く世界を眺め楽しむものなのだろう? 体重 望むまま 最高速度 気が済むまで 好きなもの 人間 嫌いなもの 人間 願望 人間になりたい 考察 レネゲイド (UC) 魔種No 044 名前 レネゲイド コスト 15 種族 魔種 HP 420 移動速度 3 ATK 40 DEF 50 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル シールド サポートスキル 複スマ 特殊技 ライトニングフィンガー 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージを与える。さらに、特殊技レベルを1つ下げる。 効果範囲 自分中心円 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.85[meter] 俺を昔の名で呼ぶな・・・!俺はかつて教皇の命で『大崩壊』中心部の探索に赴いた。そこで俺が経験したことは、お前には想像すら出来まい。この腕を見ろ。俺はもはや神の下僕ではない。ゆえに俺の名は「レネゲイド(背教者)」!さあ剣を抜け、弟よ!「パラディン(聖騎士)」よ! 体重 83[kg] 最高速度 20[km/h] 旧所属 神聖騎士団 目的 神族狩り 左手 魔人の腕 考察 アジ・ダハーカ (UC) 魔種No 045 名前 アジ・ダハーカ コスト 10 種族 魔種 HP 430 移動速度 3 ATK 40 DEF 25 攻撃対象 単数 攻撃属性 闇 弱点属性 撃 フィールドスキル パワー サポートスキル 散スマ 特殊技 黒蛇の魔法 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方2体の特殊技の効果を消す。さらに一定時間、敵必殺技・特殊技の対象外になる。(時・遅) 効果範囲 前方円形 イラストレータ 増田 幹生 DATA 全長 240[meter] 誰が言ったか知らんが、この世は予定調和の舞台のようなものだと。神魔霊獣すべからく、神話や予言で決まった筋書きを演じさせられる人形のようなものだと。・・・どうやら貴様だけが、この決まりごとを破壊しうる狂言回しのようだな。待っていたぞ・・・!俺の望みは全ての人間と獣を喰らうこと・・・ふん、貴様も最早人間ではなかろう。残った神や魔は、貴様が喰らえばいい・・・ 重量 計測不能 生息域 ダマーヴァンド山 好きなもの 生肉 別名 暗黒竜 宿敵 クルサースパ 考察 レーシー (UC) 魔種No 046 名前 レーシー コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 3 ATK 80 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル サーチ サポートスキル なし 特殊技 シャドウステップ 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を上げ、敵必殺技・特殊技の対象外になる。さらに、味方アルカナストーンシールドが封印中は効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 村山 竜大 DATA 身長 1.20[meter] ひとのねがいがぼくらをつくったのさ。おまえはぼくにいのったろ?あのおんなをころせって。だからころしたんだ。あのおんなも、そのこいびとも。ぎゃんぎゃんわめいて、なにがふまんなんだ?もういい!おまえをころせばしずかになるよ!あーあ、ひとってなんてめんどくさいいきものなんだろ? 体重 18[kg] 最高速度 捕捉不能 生息域 墓地の近く 好きなもの 人の悪意 嫌いなもの 目立つこと 考察 週刊ファミ通 (C) 魔種No 047 名前 週刊ファミ通 コスト 30 種族 魔種 HP 490 移動速度 3 ATK 70 DEF 45 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル サーチ サポートスキル レジスト 特殊技 クロスレビュー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに無属性のダメージをあたえる。さらに、移動速度を一定時間下げる。(時・早) 効果範囲 前方円形 イラストレータ 松下進 DATA 身長 0.267[meter] その本は7日に1度、新たな姿となって生まれ変わり、この国のありとあらゆる情報を記すと言われている。その本を手にし者、優れた知識を得ると言われている。そして その本を読みし者 新たな知識を得るため7日後にふたたび本を手にすると言われているオ買イ求メハ毎週木曜日ニ! 体重 週により異なる 内容 TVゲーム総合情報誌 発行 エンタープレイン 発売日 毎週木曜日 定価 370円[税込] 考察 ターラカ (C) 魔種No 048 名前 ターラカ コスト 10 種族 魔種 HP 350 移動速度 4 ATK 65 DEF 20 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 撃 フィールドスキル Wゲート サポートスキル なし 特殊技 リレイズ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方1体と自身に一定時間、蘇生効果を付加する。効果中に死滅した場合、復活時間が短くなる。(時・遅) 効果範囲 自身中心円形 イラストレータ Wolfina DATA 身長 1.75[meter] あははははっ… 苦行もしてみるものさね!まさかブラフマーがあたしに「無敵の体」を許すとは…この公平さだけは、まったく有難いね!その御礼に… この世の果てまで支配してやるよ!まだ、時間がある… この条件付きの無敵を真の無敵とするのは簡単… 「宿敵」の誕生までに、その親を微塵に刻んじまえばいいんだよっ! …あはははははぁ!! 体重 刻むぞ? 象徴 星 夫 ソーマ 息子 ブダ 宿敵 スカンダ 考察 ヴァーリン (C) 魔種No 049 名前 ヴァーリン コスト 10 種族 魔種 HP 450 移動速度 3 ATK 40 DEF 20 攻撃対象 単数 攻撃属性 雷 弱点属性 撃 フィールドスキル シールド サポートスキル なし 特殊技 ヴァナラの悪知恵 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は弱点を消す。[時・遅] 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 身長 1.85[meter] ・・・気に入らねえな。ああ、気に入らねえ。俺はな、俺が欲しいと口にする前、いや俺が思った段階でそれを目の前に捧げられねえのは、絶対ェ許せんのだわ。ああ?てめえら、誰のおかげで生きてられると思ってやがるんだ。俺が、この偉大な上に寛大な猿王様が殺さずにおいてやってるからだろう?ええ?・・・死んだふりか?てめぇ、俺様に死んだふりか、ええ?おい!・・・ちっ。もう壊れたか。 重量 120[kg] 生息域 キシュキンダー 性格 短気 言動 極めて粗野 同盟 ラーヴァナ 考察 リントヴルム (C) 魔種No 050 名前 リントヴルム コスト 10 種族 魔種 HP 370 移動速度 3 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル パワー サポートスキル なし 特殊技 復讐の怒気 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、自身の残りHPが少ないほど効果が上がる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ yocky DATA 全長 14[meter] 魔術の禍として生まれた竜王子は、父王からの寵愛を受けられぬことに憤り、自分に妻を娶らせるか父王を喰い殺すかを迫った。王は毎日少女を差しだすが、醜く凶暴に生まれついた彼を少女たちは恐れ怯えるばかりで、竜王子をますます大きく太らせることとなった。未だ、竜王子を愛せる少女はおらず、未だ、竜王子に捧げられる少女の列は絶えず。 重量 8[t] 生息域 スコーネ地方 特技 脱皮 好きなもの ミルク 嫌いなもの 自分自身 考察 マルコシアス (C) 魔種No 051 名前 マルコシアス コスト 20 種族 魔種 HP 410 移動速度 4 ATK 50 DEF 65 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 フィールドスキル Wゲート サポートスキル なし 特殊技 契約履行 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵2体から防御力を一定量吸収し、攻撃力に変換する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 山宗 DATA 全長 6[meter] ある日、小さいが重大な過ちを犯した天使は、美しい天界の住人の姿を剥ぎとられ、本性である魂を白日の下に曝されてしまった。曖昧な形から浮かび上がったのは毒蜥蜴のような奇怪な姿。獣そのものである自らの姿に恐れ慄き、追われるまでもなく光溢れる天界から影を求めて下界に逃げこんだ。だが、やがて。地上で自由の意味を知り、天界を監獄、天使の姿を囚人服の如く感じるようになったという。 重量 1.2[t] 位 侯爵 軍団数 30 序列 35 趣味 疑問への回答 考察 魔種 Ver 2.0/魔種 Ver 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 双影 - 名無しさん 2011-06-12 11 13 59 アサシン - 名無しさん 2011-06-12 11 12 41 レネゲイドの魔神の腕が魔人の腕になってます… - 名無しさん 2010-11-19 01 50 19 女[女咼]追加しました~。問題があったら修正お願いします - 名無しさん 2010-08-31 20 46 16 ターラカ入力しておきましたー - 名無しさん 2010-08-30 17 52 23 このページ、ターラカがいない…。編集出来る方お願いします。 - 名無しさん 2010-08-23 13 44 18 ガイアのイラストレーター、春之壱でなく春乃壱ですよー - 名無しさん 2010-08-21 23 40 37 トリックスターにパラダイス・ロスト…偶然だろうか - 名無しさん 2010-08-08 15 23 38 魔種041ロキ(R) コスト20 3速 ATK55 DEF45 攻撃対象:拡散・闇 弱点:撃 フィールドスキル:ゲート・サーチ サポートスキル:複スマ 特殊技:トリックスター 分類:強化 特殊技効果:自身の攻撃間隔を一定時間、短くする。 ただし、攻撃範囲が縮小される。 効果範囲:自身のみ イラストレーター:塚田 陽子 〔DATA〕身長:1.9[meter] 体重:75[kg] 最高速度:軽やかステップ 趣味:混乱と騒動 主義:幻惑と裏切り 嗜好:面白いこと 〔説明文〕 おや、怒って出て行ってしまったよ。まあ仕方ないか。 ふふ、あの子が知ったらさぞ怒るだろうね。 ぼくが「ラグナロク」をとっくに始めていたなんて。 実に楽しみだよ。そうだろう? ぼくの可愛い子供たちは、 どんなステップで踊ってくれるだろうね? さて、商談に戻ろうか。『混沌の使者』くんだっけ? 君とは気が合いそうだ。まずはこいつを一杯やりたまえ。 - ぽぺんた 2010-08-07 16 16 27 女カについて、 女カの「カ」はJIS3・4水準字なので、Windows 7やMac OS Xでは普通に打てますが、汎用表記に向いてないので、自分らのとこでは「女・女咼」と書いてます。 「咼」は「かい」で変換出来ます。ちなみに、「女・女咼」は中国古代伝説上の女帝で、五色の石を練って天の割れたところを補い、大亀の足を切って天を支える柱を立てたと言います。余談ですが、漫画「封神演義」においては、千年狐狸精「妲己」を影で操る黒幕として登場しました。 - ぽぺんた 2010-08-07 15 55 58
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/2237.html
発売日 2001年9月28日 ブランド たまソフト タグ 2001年9月ゲーム 2001年ゲーム たまソフト キャスト 桜川みどり,鈴木みやび,HARUKA,三上裕子,さくら子 スタッフ キャラクターデザイン・原画:N.O.茶々丸 シナリオ:太高健二朗,逆神喧云 グラフィック:KAZ,白鳥ゆりきち,くさなぎほむら,綺人 背景:KAZ,霊岳雄太,林斉子 音楽:Energy field ヴァイオリン演奏:竹内純 レコーディングエンジニア:森田良紀 ボイスキャスティング:ABREATH 収録スタジオ:サウンド・アーツ,三本木勝己,品川奨,田中裕人 音声加工:ABREATH,SIV-YA,MARIE-XYZ プログラム:mic-o24 テストプレイ:ZDellns,グリンガム,MAMA,kh-shinpo,降旗正路,TORI,たまソフト all staff スペシャルサンクス:清水一,ZDellns,川原シエダ,沖田晴彦,谷口東吾,下島有子,椎名慎平,おもやん,design studio TOMAS,式町明,UNCHANNY!!,すわっち(後方支援),ブレード1@期限切れ,とっち~,黒い道化師,いのうえまん,WAT ディレクター・演出:太高健二朗 プロデューサー:霊岳雄太 企画・製作・著作:たまソフト オープニングテーマ 「降魔録」 作詞:kala 作曲・編曲:Energy field 歌:kala 挿入歌 「砂のかけら」 作詞:kala 作曲・編曲:Energy field 歌:kala エンディングテーマ 「いつもそばに」 作詞:kala 作曲・編曲:Energy field 歌:kala
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/119.html
デッキ名 [[魔種単テンプレ]](高火力導入型) 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストの防御、高水準のスキル持ちによる戦闘デッキ。 SRバハムート、Rベルゼバブ、Cオーガなどの高火力カードで種族をメタり、CサキュバスやRマンティコアなどで強化する形が基本となる。 25コスと20コスを組み合わせて2トップ(ないし3トップ)を形成するのもひとつの特徴。 また15コス枠を畑(CマンドレイクやCアルラウネ)にすれば制圧戦も行える。 ・キーカード デッキコンセプトが変わっても、おおよそのデッキに入る2枚。 ・Cサキュバス -(HP/340 ATK/55 DEF/25 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:エキサイトキッス[複数強化] 魔種ならどんなデッキにも入る使い魔。コストの関係上チャージ速度が速い、全種族中最も優れた号令持ち。 ATKは高いけどHPもDEFも低いので気をつけたげて。 ・SRメデューサ -(HP/370 ATK/35 DEF/25 4速 炎複 スキル/- 特殊技:フレイムサーペント[単体攻撃] 炎ピンダメ持ちの10コス4速。一枚で超獣亜人を涙目にさせることができる上、サクリ後の殲滅力の高さもよい。 実のところサキュバスに次ぐ程の使用率の高さは、魔種に彼女以外のピンダメ持ちがいないという環境の裏返しでもある。 ・主なデッキの構成要素 25+20+15+10+10+10や20+20+15+15+10+10といった6枚構成とすることが多い。 Cサキュバスがサーチを持っているため、ゲート・シールドの確保を考えながら構成される。 30コスト 採用すると1トップになりがちのため、採用されにくいコスト枠。 ・SRギガス -(HP/500 ATK/90 DEF/50 3速 闇 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:強制開門[ゲート単体解除] 直しちゃうおじさん。その職人技はゲート1つの封印を100%回復する。 ・R酒呑童子 -(HP/475 ATK/85 DEF/60 3速 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:百薬の長[複数特殊] 高いステータスに加え2つもスキルを持つ。ただし【蛮】の方が運用しやすい。 ・R【猛鬼】ギガス -(HP/400 ATK/70 DEF/70 3速 炎複 スキル/- 特殊技:オールリペア[味方全施設解除] 直しちゃうおじさんリターン。ATKとDEFが均され、複数攻撃になった。技も全施設40%回復に均された。 ・R青龍 -(HP/440 ATK/75 DEF/55 3速 光複 スキル/- 特殊技:五行法陣[味方全施設特殊] 施設封印を妨げる特殊技を持つ。施設系特殊への抑止力となりうるVer1.3期待の1枚。別にデッキページあり。 25コスト 主力となるコスト枠。弱点となる種族への強力なメタとなる。 ・SRバハムート -(HP/410 ATK/70 DEF/40 3速 炎複 スキル/- 特殊技:メガフレア[複数攻撃] 全種族トップクラスの火力と全種族ワーストクラスの防御とはこの方の事。魔種の象徴的存在。超亜の天敵。 ・Rベルゼバブ -(HP/435 ATK/65 DEF/40 3速 闇複 スキル/- 特殊技:堕落への誘い[単体弱体] 神殺しそのいち。敵一体の攻撃力を下げる技を持つ。 ・Rレオナール -(HP/440 ATK/60 DEF/50 3速 闇複 スキル/- 特殊技:ダークホール[複数罠] 神殺しそのに。闇罠持ちであり、神相手にはRベルゼバブより強力。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・Rディアボロス -(HP/430 ATK/90 DEF/40 3速 雷 スキル/シールド 特殊技:潜在能力[自身強化] Cオーガの陰に隠れがちなシールド持ち。だがATK90+自己強化はやはり強力。 ・Rサイクロプス -(HP/385 ATK/70 DEF/55 2速 雷複 スキル/- 特殊技:復讐の悪鬼[自身強化] バハムートと同等以上の火力を持つが、HPの低さと2速が足を引っ張る。 ・C木霊 -(HP/480 ATK/80 DEF/40 2速 光 スキル/ゲート・シールド 特殊技:爆裂閃光花[複数罠] 光罠を持つ2速2スキル持ち。Rレオナールと組んだW罠ユニット「コダマールデッキ」は別ページに。 ・C雷獣 -(HP/405 ATK/95 DEF/50 4速 雷 スキル/ゲート 特殊技:雷獣の巣穴[複数罠] 魔種最高のATK95を持つ。システム的に4速罠は効果が薄いのだが、そこは運用次第。 ・Cワイバーン -(HP/380 ATK/80 DEF/60 3速 炎 スキル/- 特殊技:プロテクトウォール[複数強化] 味方DEFを上げられるのは良いが、壁にするには自身の低HPが心許ない。 ・Cぬえ -(HP/460 ATK/70 DEF/55 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:錬気消失[複数解除] 複数攻撃でない代わりにバランスの良いパラメータを持った使い魔。敵の特殊だけを消す技をどう生かすか。 20コスト 主力となるコスト枠。種族へのメタを考えて入れよう。 20+20+20+10+10+10のようにすれば3トップ6枚デッキもあり。 ・SRアンヘル -(HP/435 ATK/60 DEF/55 3速 炎 スキル/ゲート 特殊技:ドラゴンハート[プレイヤー強化] 壁候補そのいち。魔種コスト20の中ではDEFが高め。主人公の強化が出来る。 ・SRリリス -(HP/390 ATK/55 DEF/45 3速 光複 スキル/ゲート 特殊技:パラダイム・シフト[単体弱体] 不死メタとして採用されやすい1枚。特殊技は敵の攻撃力を削ぐことが出来る。 ・SRロキ -(HP/470 ATK/50 DEF/30 3速 闇複 スキル/- 特殊技:アビスゲート[複数攻撃] 神族メタとして採用されやすい1枚。5コス分だけRベルゼバブやRレオナールより性能は低め。 ・Rガルーダ -(HP/495 ATK/50 DEF/25 4速 光複 スキル/- 特殊技:ホールドフェザー[複数弱体] 不死メタ。DEFが低いがHPが高い。敵の特殊技を一定時間封じる事が出来るので、技によるコンボを崩す事が出来るのが大きな利点。 ・R【蛮】酒呑童子 -(HP/370 ATK/60 DEF/45 3速 炎複 スキル/- 特殊技:妖術金剛変[自身強化] 壁要員そのに。無敵タイムを持つ。別に専用デッキページあり。 ・Cオーガ -(HP/395 ATK/55 DEF/40 3速 雷複 スキル/- 特殊技:血の契約[自身強化] 高い海機メタ能力を持つ1枚。魔種20コス複攻戦力の元祖で自己強化を持つ。 ↓補助的な役割のカード。 ・Rオルトロス -(HP/395 ATK/50 DEF/45 2速 雷複 スキル/- 特殊技:ハンターダッシュ[複数強化] 2速だが速度強化を持つため、CマンドレイクやC木霊等の足としては使える。 ・Cブラックドッグ -(HP/560 ATK/50 DEF/30 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:バニッシュハウル[単体強化] Cサキュバスに次ぐATK強化要員。HP560はCスペクターやRツバーンと並んでトップクラス。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・Cイフリート -(HP/380 ATK/85 DEF/35 3速 炎 スキル/- 特殊技:地獄の業火[複数攻撃] 20コスにしては高いATKを持っている。複数より単体攻撃の方が使い勝手が良いという人なら選択肢の一つかもしれない。 ・Cゴーレム -(HP/480 ATK/60 DEF/40 2速 闇 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:水晶の盾[自身強化] HPが高く自身DEFを上げられるが2速なので、3速メインの魔種で使うにはCオルトロスと組ませるなどの工夫が必要だろう。 ・Cガーゴイル -(HP/380 ATK/75 DEF/45 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:ストーンブラスト[複数攻撃] 闇攻撃版イフリート。こちらも単体攻撃の方が良い人に。何気にサーチ持ち。 ・Cキメラ -(HP/430 ATK/70 DEF/40 3速 炎 スキル/サーチ 特殊技:心技封印[単体弱体] 敵主人公のOKを封印できる。 15コスト 主にサポート的役割を担うが、その実ここの選択こそがデッキの方向性を決めるという重要なコスト枠。 ・Rサムヴァルタ -(HP/410 ATK/45 DEF/35 4速 炎複 スキル/- 特殊技:魂の高炉[複数攻撃] 15コスで炎複を持ち、DEF低下効果のある範囲攻撃技が使える攻撃型のカード。 ・Cケルベロス -(HP/410 ATK/60 DEF/30 3速 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:獄炎の眼差し[単体弱体] 2スキルを持ち、敵単体にだが炎弱点を付与できる。Rヒッポグリフを採用されがちだが…。 ・Cグリフォン -(HP/310 ATK/65 DEF/45 3速 光 スキル/サーチ 特殊技:ウィンドウォール[複数強化] 味方複数が撃無敵になる特殊技を持つのでパーティの生存率が拡大する。 ・Cマンドレイク -(HP/360 ATK/65 DEF/35 1速 光 スキル/ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:球根爆弾[複数攻撃] 通称大根。アルカナ持ちの為制圧能力が跳ね上がる。当然1速。 ・C【錯乱】キメラ -(HP/400 ATK/60 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:ファントムボディ[自身強化] 撃攻撃相手なら壁になれる3速シールド持ち。 ・Cバロル -(HP/420 ATK/50 DEF/40 3速 炎 スキル/サーチ 特殊技:スロウ[単体弱体] 敵1体の攻撃間隔を一定時間、長くするという特殊技を持つ。 ・Cアルラウネ -(HP/440 ATK/55 DEF/30 3速 闇 スキル/サーチ 特殊技:破石共振波[アルカナ特殊] 通称新大根もしくは赤大根。アルカナブレイク持ちなのでマンドレイクとは違った制圧戦を展開できる。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・Cバジリスク -(HP/460 ATK/50 DEF/30 2速 闇 スキル/ゲート・シールド 特殊技:闇の眼差し[単体弱体] 闇弱点を付加できる。2速である事を克服する運用が出来たなら、2つのスキルも活きるだろう。 ・Cミノタウロス -(HP/415 ATK/65 DEF/30 2速 雷 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:バイオスパーク[複数攻撃] 例えばCインキュバスをいれた2速雷単デッキなら使えるかも知れない。 10コスト 粒揃いのコスト枠。CサキュバスやSRメデューサもこの部門である事から重要度がうかがえる。 ・SRメデューサ -(HP/370 ATK/35 DEF/25 4速 炎複 スキル/- 特殊技:フレイムサーペント[単体攻撃] キーカードの項を参照。 ・Rエルダーワイバーン -(HP/365 ATK/55 DEF/30 3速 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:フィアーボイス[複数弱体] 2スキルを持ち、敵複数のDEFを下げる事が出来る中々の好カード。 ・Rマンティコア -(HP/380 ATK/55 DEF/25 3速 光 スキル/シールド 特殊技:メタルボディ[複数強化] シールドスキルを持ち、魔種の弱点である低DEFを補う特殊技を持つ優良カード。使用頻度が高い。 ・Rヒッポグリフ -(HP/365 ATK/50 DEF/35 3速 炎 スキル/- 特殊技:可燃ブレス[複数弱体] 敵複数に炎弱点を付与する事が出来る。SRバハムート・SRメデューサとのコンボは辺りを灰燼に帰す。 ・Cサキュバス -(HP/340 ATK/55 DEF/25 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:エキサイトキッス[複数強化] キーカードの項を参照。 ・C牛頭 -(HP/440 ATK/35 DEF/25 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:孤軍奮闘[自身強化] 3速シールドを持つ好カード。味方との連携にもよるが、自身のATKをあげる特殊技を使えば神対策にもなる。 ↓構成頻度としては上記より下がるもの。 ・C馬頭 -(HP/460 ATK/30 DEF/25 3速 光 スキル/シールド 特殊技:鉄壁防御[自身強化] 3速シールドを持つ壁候補。自DEFを上昇する技を持つが、味方DEF強化のRマンティコアと比較され、汎用面で下に見られがち。 ・Cレッドキャップ -(HP/420 ATK/35 DEF/30 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:イナズマ兜割り[複数攻撃] 雷単なら…入るかなぁ… ・Cマイコニド -(HP/395 ATK/50 DEF/25 2速 光 スキル/ゲート・シールド 特殊技:輝く胞子[複数攻撃] ATKもそこそこあるし、2スキル持ちなので、光単なら…入るかなぁ…2速だしなぁ… ・Cグレムリン -(HP/290 ATK/55 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:小悪魔のダンス[複数強化] ワースト2位のHPを誇る元祖3速シールド持ち。10コスで味方の特殊ゲージ増加技を持っているので味方の技の回転率が良くなる。 ちなみに全使い魔HPワースト1位の使い魔は、HP/280のRアルタイル。 ・Cインキュバス -(HP/390 ATK/45 DEF/25 2速 雷 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:痛雷の悪夢[複数弱体] 2速が痛いが2スキルと雷弱点を付加できる技を持つ。Rオルトロスや亜人のCドワーフなどと組んでしまおう。 ・サンプルデッキ ■バハムートメイン型テンプレ6枚 ・SRバハムート -(HP/410 ATK/70 DEF/40 3速 炎複 スキル/- 特殊技:メガフレア[複数攻撃] ・SRメデューサ -(HP/370 ATK/35 DEF/25 4速 炎複 スキル/- 特殊技:フレイムサーペント[単体攻撃] ・Rマンティコア -(HP/380 ATK/55 DEF/25 3速 光 スキル/シールド 特殊技:メタルボディ[複数強化] ・Cオーガ -(HP/395 ATK/55 DEF/40 3速 雷複 スキル/- 特殊技:血の契約[自身強化] ・Cサキュバス -(HP/340 ATK/55 DEF/25 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:エキサイトキッス[複数強化] ・Cマンドレイク -(HP/360 ATK/65 DEF/35 1速 光 スキル/ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:球根爆弾[複数攻撃] SRバハムートとCオーガで2トップを形成する、魔種の典型的なデッキ構成。 この形では超亜にはSRバハムート&SRメデューサ、海機にはCオーガ&Cサキュバスでメタとなっている。 例えばメタ先を神にしたい場合はここからSRバハムートの代わりにRレオナールを入れたり、 Rマンティコア&Cオーガの代わりにSRロキ&C牛頭を入れればよい。 CマンドレイクをCグリフォンにすれば撃攻撃への抵抗力が上がるが、ゲートをどこかで確保する必要があるだろう。 SRバハムートとCオーガを同じPTで出さなければ常に高い戦闘力を持つPTを送り出し続けることができる事から初心者でも使いやすい。 ■バハメデュヒッポ炎コンボ型6枚 ・SRバハムート -(HP/410 ATK/70 DEF/40 3速 炎複 スキル/- 特殊技:メガフレア[複数攻撃] ・SRメデューサ -(HP/370 ATK/35 DEF/25 4速 炎複 スキル/- 特殊技:フレイムサーペント[単体攻撃] ・Rヒッポグリフ -(HP/365 ATK/50 DEF/35 3速 炎 スキル/- 特殊技:可燃ブレス[複数弱体] ・Rマンティコア -(HP/380 ATK/55 DEF/25 3速 光 スキル/シールド 特殊技:メタルボディ[複数強化] ・Rレオナール -(HP/440 ATK/60 DEF/50 3速 闇複 スキル/- 特殊技:ダークホール[複数罠] ・Cサキュバス -(HP/340 ATK/55 DEF/25 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:エキサイトキッス[複数強化] RヒッポグリフからのSRメデューサ・SRバハムート・炎レイピアのコンボを狙ったデッキ。 超亜でなくても悶絶必至なコンボを搭載しているうえにダブル号令、神対策のRレオナールまで完備。 やはりゲートが無い事に注意が必要。 ■コモン単W号令型6枚 ・Cオーガ -(HP/395 ATK/55 DEF/40 3速 雷複 スキル/- 特殊技:血の契約[自身強化] ・Cケルベロス -(HP/410 ATK/60 DEF/30 3速 炎 スキル/ゲート・サーチ 特殊技:獄炎の眼差し[単体弱体] ・Cサキュバス -(HP/340 ATK/55 DEF/25 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:エキサイトキッス[複数強化] ・C牛頭 -(HP/440 ATK/35 DEF/25 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:孤軍奮闘[自身強化] ・Cブラックドッグ -(HP/560 ATK/50 DEF/30 3速 雷 スキル/ゲート 特殊技:バニッシュハウル[単体強化] ・Cマンドレイク -(HP/360 ATK/65 DEF/35 1速 光 スキル/ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:球根爆弾[複数攻撃] Cサキュバス&CブラックドッグによるW強化号令を恃んだデッキ。 海機に対しては圧倒的なメタ性能を誇り、その他の状況でもある程度なんとかなってしまう。 上位に行くにはカードのレアリティをあげる必要があるが、魔種の強化号令の強さを推し量るには十分だろう。 ■赤黒デッキ ・SRメデューサ -(HP/370 ATK/35 DEF/25 4速 炎複 スキル/- 特殊技:フレイムサーペント[単体攻撃] ・Rサムヴァルタ -(HP/410 ATK/45 DEF/35 4速 炎複 スキル/- 特殊技:魂の高炉[複数攻撃] ・Rベルゼバブ -(HP/435 ATK/65 DEF/40 3速 闇複 スキル/- 特殊技:堕落への誘い[単数弱体] ・C【錯乱】キメラ -(HP/400 ATK/60 DEF/35 3速 闇 スキル/シールド 特殊技:ファントムボディ[自身強化] ・Cサキュバス -(HP/340 ATK/55 DEF/25 3速 雷 スキル/サーチ 特殊技:エキサイトキッス[複数強化] ・Cマンドレイク -(HP/360 ATK/65 DEF/35 1速 光 スキル/ゲート・シールド・アルカナ 特殊技:球根爆弾[複数攻撃] 超獣・亜人・神族が隆盛を極めるVer1.3用に赤(炎)と黒(闇)攻撃に特化したデッキ。 どちらかといえば主人公の武器選択の仕方に特徴がある。 通常のデッキ構成の場合は90コストの内もっとも少ないコストの属性に武器を振り分けて弱いところを補うが、 赤黒デッキは属性のメタを強化するために武器を選択するのである。 今回の場合は闇に40コスト、炎に25コスとをさき、低い方の炎武器を選択する。 (よって、上記のバハメデュヒッポ型も闇武器を選択すれば赤黒型である) 残りの雷・光にはあまりコストを割り振らない。海・機・不はマッチング数が少ないだろうから致し方ないという考え。 これらのデッキへの対抗策 「神々への離反」「新たなる胎動」「煉獄への誘い」において最も流行っている種族の一つである以上、戦闘デッキならばデッキ構築の時点で撃属性がないなどでは話にならない。 できれば合計25コス以上は積んでおきたい。30コス以下になる場合は主人公に撃武器を持たせておきたいところ。 攻撃力特化な反面非常にHPと防御力が低いので各個撃破が特に重要になってくる。 前衛後衛を入れ替わる隙すら与えずに1体削れれば大分楽に、また弱点の撃があれば号令なしでも大ダメージを与えることが出来る。 特殊技や撃の使い魔を駆使して使い魔を確実に削っていく、また移動に関する特殊技が乏しいので4速ならば振り回したり、移動に制限をかけて退却後体力満タンのセカンドで挑むなど。 大抵のデッキには必ず入っているであろうサキュバスは、最初のぶつかり合いで絶対に落としておきたい。 また基本的に号令主軸の立ち回りをしてくるのでCアンデッドバタフライやCハーピーなどの号令消しが一枚いるだけでかなり楽になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑4 シールド欲しいと言うのは↑と同意見。 ただ、このデッキならシールド持ちで入れたいのはマンティ。 と言う事でリリス+グリフォン→ベルゼ+マンティとかどうかな? 罠使いこなせるならベルゼ→レオナも良いけど、リリス使ってるならベルゼの方がすんなり使いこなせると思う。 -- (名無しさん) 2009-09-19 03 10 32 投稿元です あわわ、何か色々とありがとうございます!まだ称号3なので経験が浅いので全て一通り参考として試させて貰います。 あと、15cに大根を入れるのとか考えたのですが、どうでしょうか?もし、宜しければ意見をお願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-19 14 42 35 ↑2 どんだけ不死きらいなんだw ↑大根でもいいと思う アルカナはいるだけで脅威になるしね。 ただシールド要因としては使いにくい。 単にシールド増やしたいなら錯乱の方がいい。 -- (名無しさん) 2009-09-19 22 51 35 あ、でも大根いれたら光が… まあ使いやすい方いれたらいいと思う 連投すいません -- (名無しさん) 2009-09-19 22 54 28 そろそろログが溜まってきてない? 携帯から見れなくなってきた -- (名無しさん) 2009-09-20 00 46 15 ↑3 >どんだけ不死きらいなんだw って有るけど↑5のデッキ、光はマンティしかいないと思うが? むしろ元のデッキの方が光過多だろ。 個人的に錯乱はシールド要員にしかならないのが好きじゃないな。 コスト配分調整してでもマンティの方が良い。 ただ、アルカナでも良いってのは自分もそう思う。 デッキ自体属性差を気にしないコンセプトだし、アルカナ持ちの属性なんて有って無い様な物だからな。 -- (名無しさん) 2009-09-20 01 08 53 初心者はマンドレイクうまく使えないだろjk。 俺は紹介してあるバハメデュヒッポ型をオススメするよ。 あれはホント面白いデッキだし、1stパーティ2ndパーティが基本的に決まってるから初心者にも扱いやすいよ。 マンティは大事に相手のシールド持ちは倒す。これ覚えとけばおk。 -- (名無しさん) 2009-09-20 02 47 36 投稿元です わざわざ沢山のコメントありがとうございます!助かりました! やっはり、自分は初心者だからでしょうか?色々と欲張り過ぎてしまってる気がしてしまいます..まずは経験だと思うので、教えて頂いたデッキや戦略を試したいと思います。もし、迷惑でなければ他にも戦術等を教えて頂けないでしょうか? 余談ですが、不死嫌いの件について。意識はしてませんが知り合いが不死セレブを使っていて、それにフルボッコにされたことがあるのでそのトラウマかもしれません。 長々とすいませんでした -- (名無しさん) 2009-09-20 21 39 35 ピンダメアフロの対策にとむこうの対策見たけど 書いてるオナorベルゼを開幕出さないっていうのと コメ欄に沢山書いてあった範囲外から開幕サクリって 両方とも微妙に見えるんですが、どっちか有効だった人いました? 自分は割り込みサクリが大体だったんでですが -- (名無しさん) 2009-09-30 14 40 07 開幕大根ブッこみに一票。 -- (名無しさん) 2009-10-02 04 40 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2255.html
魔種 Ver3.5 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.5-001 UR ウエソヨマ No.5-002 UR キング・ソロモン No.5-003 SR 妲己 No.5-004 SR パラケルスス No.5-005 SR エリゴス No.5-006 SR ツクヨミ No.5-007 SR 蘆屋道満 No.5-008 SR 高坂甚内 No.5-009 ST ヴィーラ No.5-010 ST 遊月 No.5-011 R からかさ No.5-012 R ポー&ヴィンクス No.5-013 R 九尾の狐 No.5-014 R ダークアリス No.5-015 R レッドクィーン No.5-016 R アルファレネゲイド No.5-017 R ホワイトライダー No.5-018 C アーリマン No.5-019 C アモン No.5-020 C バックベアード No.5-021 C ティターニア No.5-022 C ザッハーク No.5-023 C セト No.5-024 C ミリア No.5-025 C ブラックライダー No.5-026 C ガミジン 継続排出カード No.4-006 ST 真田幸村 No.4-007 ST 真紅 No.4-109 ST 真紅の死神 ラグナ No.4-110 ST プリム Ver3.5SS 追加排出カード No.5-059 UR ケラウノー No.5-060 SR 【劫炎】バハムート No.5-061 ST モーグリ No.5-062 ST バルバリシア No.5-063 ST ルビカンテ No.5-064 R 【愛歌】リリス No.5-065 R 【赤梅】豆腐小僧 Ver3.5KK 追加排出カード No.5-066 SR 【闇星】九紋龍史進 No.5-067 SST ジョーカー No.5-068 SST パンサー No.5-069 ST ルーファス No.5-070 R ロキ No.5-071 R 網乾左母二郎 No.5-072 R 【真愛】ミリア No.5-073 R 【嘲弄】ガープ No.5-074 R 【忘我】ジキル No.5-075 R 【享楽】アレイスター No.5-076 R 【炎剣】スルト No.5-077 R 【紅】魔威太 限定使い魔カードゲットキャンペーン SP 078 【遊】レッドクィーン Ver3/カードテンプレート コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします キングソロモンでました -- (名無しさん) 2016-06-23 16 56 49 ↑可哀想に・・・あなた疲れてるのよ -- (名無しさん) 2016-07-18 22 56 57 パラケ2枚でタワーが折れる事実 -- (名無しさん) 2016-09-01 01 55 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/7374.html
弓系 降魔の弓 (ゴウマノユミ) 【弓】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (降魔の弓.JPG) 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 5 6.8 18 34 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 - +2 -10 - 装備可能 全職 装備区分 弓術系武器 必要Lv 1以上 付与効果 器用+2 魅力+1 風+3 備考 雑賀衆の堀内氏久隊(与力)の部隊アイテム 門外不出
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/463.html
デッキ名 魔種コモン単 カード資産の少ない初心者用~レアリティを縛る趣味デッキとしてのコモンオンリーデッキ。 魔種の定番アタッカーはR以上に取られているが、 CサキュバスやCマンドレイクなどの定番サポーターがコモンには居るので割といつもの魔種デッキ感覚で組めなくもない。 日ごろ使用率上位種の陰に隠れがちなキャラの魅力を再確認できれば、より有意義な体験となるだろう。 候補カード 30コスト ver1.3の時点で魔種コモンに30コスト使い魔は存在しない。 25コスト 定番の強力複攻がいないが、その分ATK基本値が高い。 ・Cワイバーン(炎 3速)DEF60に加え、範囲DEF強化という壁になるべく生まれた存在。HPは25コストにしては低めなのでそこは注意。 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド)強力な2速罠持ち。メタ先の不死に2速が多いこともプラス要素。 ・C雷獣(雷 4速 ゲート)ATK95は魔種最強。4速罠は威力が軽いので殲滅要素ではなく追加ダメージとして考えよう。 ・Cぬえ(雷 3速 サーチ)HP・ATK・DEFが高水準。 25コスはゲージ溜まりが遅いため、敵特殊効果除去を毎ターン使えないのはネック。 20コスト 魔種デッキといえば各属性をメタする複攻を20コストからチョイスするのが一つのテンプレだが、コモンにはそのうち雷のオーガしかいない。 10コスト単体ダメージのメデューサがSRであることもあり、殲滅力より連続スマッシュで1体を確実に落とす方向で組み立てるのがベター。 ・Cイフリート(炎 3速)高ATK低HP・DEFの典型的魔種。技は範囲内の敵に自分が1発ずつ殴ったくらいのダメージ。過信は禁物。 ・Cガーゴイル(闇 3速)CイフリートよりATKとDEFが10ずつ均された典型的魔種。範囲ダメージ技持ちなのも一緒。神族を相手にしたいならこちら。 ・Cキメラ(炎 3速 サーチ)敵主人公のOKを封印できる技を持つ。強力な技を寸止めできるのは良いが、使い勝手の良い【錯乱】は15コスト。 ・Cオーガ(雷 3速)複数攻撃と自己ATK強化技をもった強力戦闘ユニット。海種メタだが他でも満遍なく機能する。 ・Cゴーレム(闇 2速 ゲート・サーチ)HPが高く、更に自己DEF強化技を持つ。壁だが2速なのがネック。 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート)単体ATK強化技はCサキュバスに併せると抜群の殲滅ユニットを作り上げる。HPが560とバカ高いのも特徴。 15コスト 防御のグリフォンや【錯乱】、制圧力のマンドレイクやアルラウネなど、このコストには役者が揃っている。 ここは敢えてミノタウロスやバジリスクを使って攻撃力の補強を試してもいいかも知れない。 ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ)敵一体に炎弱点を付与することが出来るので炎中心構成で威力を発揮する。3速コモンでは珍しいスキル2つ持ち。 ・Cグリフォン(光 3速 サーチ)味方に撃属性無敵を付与できるため、パーティの生存能力が飛躍的に上がる。自身のHPは低いので先にやられないように。 ・Cバジリスク(闇 2速 ゲート・シールド)範囲内の敵複数に闇弱点を付与できる。足がちょっと遅いが、そこはやりようだろう。 ・Cマンドレイク(光 1速 ゲート・シールド・アルカナ)魔種唯一のアルカナ持ち。ATK65+範囲ダメ技でパンチ力はあるがHPは低いので優しくして。 ・Cミノタウロス(雷 2速 ゲート・サーチ)範囲ダメ技を持つ。パラメータ的にCイフリートやCガーゴイルの-5コス品という感じ。2速だし。 ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド)技の効果が自身が撃無敵の為、撃攻撃相手へ盾役になれる。使い勝手のよい3速シールド。 ・Cバロル(炎 3速 サーチ)特技は敵単体の攻撃間隔延長。つまりこちらを殴ってくる回数が減る。強化やサクリのかかった相手にかけて抑制しよう。 ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ)敵アルカナを削る特殊技でCマンドレイクとは違った形の制圧戦を展開できるようになる。 10コスト どんなデッキでもこの枠でサキュバスを投入して強化できるのが魔種の強み。 【錯乱】を含め、3速シールドは闇属性ばかりなのは頭の隅においておこう。 ver1.2までは単攻ATK最弱はインキュバスが独走していたが、そのお株も馬頭の登場で奪われてしまった。 ・Cインキュバス(雷 2速 ゲート・サーチ)バジリスクを5コス削ってHP削って雷属性に変えたような敵複数雷弱点付加持ち。 ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ)魔種デッキの象徴。味方複数ATK強化で魔種のどのデッキにも適応する汎用性・強力性を兼ね備えた一枚。 ・Cグレムリン(闇 3速 シールド)魔種3速シールドの元祖。10コス特殊ゲージ上昇は味方の技の回転率をあげるが、魔種最弱のHP290が…。 ・Cマイコニド(光 2速 ゲート・シールド)範囲ダメージ技持ちで2スキル持ち。2速にしてはHPが低めなのは10コスだから仕方ないか。 ・C牛頭(闇 3速 シールド)Ver1.3追加の3速シールド持ち。HPが10コスにしては高めで、技で自身のATKをあげればバリバリの戦闘ユニットに。 ・C馬頭(闇 3速 シールド)3速シールド持ち。10コスにしてはHPが高くて自身のDEFを強化する技を持つので、軽めの盾になれる…かもしれない。 ・Cレッドキャップ(雷 3速 ゲート) 確かに魔種コモン10コス3速ゲート持ちは彼のみだが…雷単でも作るときには使えるのだろうか。 他種族からの客将候補 魔種単ではなくなるが、コモン単としてなら一考の余地がある他種族コモン達。 10コスピンダメ コモンの10コスピンダメ(単体ダメージ技持ち)達。パンチ力、特定種族へのメタ(対応力)が足りないときに。 ・Cクァール(雷 4速 サーチ)超獣10コス。技は単体に雷属性の大ダメージ。 ・Cアサシン(闇 3速)亜人10コス。技は単体に闇属性の大ダメージ。 ・Cマーメイド(光 3速 サーチ)海種10コス。技は単体に光属性の大ダメージ。 10コスアルカナ 10コスアルカナ持ちシリーズ。 マンドレイクやアルラウネから5コス縮小して別に使いたい場合に。 ・Cドワーフ(雷複 1速 ゲート・アルカナ)亜人10コス。技は単体ATK弱体。 ・Cセルケト(雷 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)神族10コス。技は範囲ダメ。 ・Cカペラ(闇 1速 ゲート・サーチ・アルカナ)機甲10コス。技は罠除去。 サンプルデッキ 魔種コモンW号令6枚 ・Cブラックドッグ(雷 3速 ゲート) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・Cバロル(炎 3速 サーチ) ・C【錯乱】キメラ(闇 3速 シールド) ・Cグリフォン(光 3速 サーチ) ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) ブラックドッグ+サキュバスでW強化を行う、ある意味基本に忠実な戦闘型デッキ。 バロル・錯乱・グリフォンは戦線維持能力を持ち、撃使い魔が来てもやり合える程度の戦力にはなっている。 魔種コモン木霊制圧6枚 ・C木霊(光 2速 ゲート・シールド) ・Cオーガ(雷 3速) ・Cアルラウネ(闇 3速 サーチ) ・Cサキュバス(雷 3速 サーチ) ・C牛頭(闇 3速 シールド) ・Cグレムリン(闇 3速 シールド) 木霊の罠を活かしつつ、豊富なシールド持ちとサキュバスの瞬間火力で制圧戦を行うデッキ。 魔種単ではなくなるが、やや空気なグレムリンを客将アルカナ等に変えてもいいだろう。 どうしても炎が薄くなってしまうので、超亜が多ければアルラウネ→バロルやオーガ→イフリートの採用も考えたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ? 強いわけじゃないけど別に弱くも無かったというか普通に勝てた。 腕が悪いんじゃね? -- (名無しさん) 2009-05-29 03 45 46 ↑あなたの相手の腕がね 腕自慢もいいけど、空気は読みましょうね〜 -- (名無しさん) 2009-05-29 04 15 35 ↑2 「ネタにマジレス」て意味分かる?www -- (名無しさん) 2009-05-29 06 34 40 ここで雑談するなよ… -- (名無しさん) 2009-05-29 07 41 19 そうだな、ここでギガスの話とかネタ違いすぎるな。ギガスを馬鹿にしすぎなのも不快 -- (名無しさん) 2009-05-29 09 13 28 ほっときゃその内本題に戻るだろうにさらにマジレスとか…加熱させてどうすんだよアホか -- (名無しさん) 2009-05-29 13 49 43 加熱させてどうすんだよアホか わざと煽るのはよくないね -- (名無しさん) 2009-05-29 14 43 11 わざと煽るのはよくないNE☆ -- (名無しさん) 2009-05-29 17 21 38 さすがマジレスはゆとりのお家芸だな -- (名無しさん) 2009-05-29 20 18 15 コモンフェスに向けて~。 ワイバーン、バロル、グリフォン、マンドレイク、牛頭、サキュバスの形。 予想としてポイントとなりそうな超獣、不死に目を向けた形。武器は当日の状況によるよん。 -- (名無しさん) 2009-05-29 21 42 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/186.html
No182降魔の蓮華門 CP50単発魔法自分の墓地からマジックを1つ選択し、自分の場に設置 ※CP分のMPを消費 発動条件 設置できる魔法が墓地にある事。 自分の魔法置き場に空きがある事。 仕様 設置場所は、空いている箇所から自由に選択できる。 墓地のユニット自身のCP減算効果、場の魔力の結晶によるCP減算効果は有効。 解説・考察 墓地が充実さえしていれば、何でも持ってくる事ができる強力な一枚。 注意点はこのカード設置時にCP50がかかるため、実質CP+50となる。 例 精神の秘箱を降魔の蓮華門で設置した場合、CP50+CP50となるのに対して、 回復量はMP100であり、全体から見たところMPの回復をおこなえていない。 このあたりをよく考えて使っていきたいところである。 ◆降魔の詳しい解説 利点(≒用途) 1.墓地にあるマジックの再利用(最重要) 2.複数回使いたいマジックの再利用(心削りの石、未完のキューブ等) 3.契約の石と相性良い 欠点 1.MP50が追加で必要 2.心削りの石、水界呪等による妨害の可能性 3.序盤に引いたときに少し使いにくいので腐る 特徴 墓地からマジックを1枚選び、場に設置することができる。 未完や封魔等を実質4枚以上使えるようになるという意味でも強力だが、最大の利点はMPさえあれば墓地のあらゆるカードになれること。 つまり、このカードを1枚伏せておくだけでも、MPが充分にあれば様々な状況に対応できる。 契約の石はマジックを5枚墓地に送ったうえでMPを回復するので、このカードとは良相性。 このカード自体がMP50を消費してしまうため、無暗に使うとMPが不足してしまいがち。 また、こちらの降魔にチェーンし相手にMP削りをされると、不発か狙っていないマジックを持ってこざるを得なくなる。 更に、序盤は墓地が充実していないため、序盤に複数引いてきてしまうと腐ってしまう。 このように、強力ではあるが弱点もあり事故の原因にもなるので、投入枚数はよく考えて決めたい。 デッキの投入枚数の考え方 降魔の投入枚数を左右させる要素 1.多数回使用したいキーカードの有無 2.契約の石の投入枚数 3.継続、装備魔法の多寡 4.デッキ全体のマジックの枚数 5.デッキ全体のcpの重さ 解説 1.LP消耗デッキのように、除去や絶対防御を多数回発動したい場合は、このカードの出番も多くなる。 生命吸収などの回避カードや、心削りの石、生贄の儀式等は、複数回使用するのも強力。 2.契約の石とは良相性であり、欠点3を回避しやすくなるため、契約の石が多いデッキには降魔を多数投入しても問題ない。 3.場に残りやすい継続魔法や装備魔法は魔法のスペースを圧迫するため、発動時に魔法枠を2か所(降魔自体と持ってくる魔法)使う降魔とは相性が良くない。 八卦の篭手と特攻の剣くらいなら大丈夫だと思うが、継続を2種類以上使う場合や、自動制御装置のような場に長時間残るカードを入れる場合は枚数を抑えた方がいい。 4.速攻デッキのように魔法の枚数が少ないデッキは墓地に行く魔法も少ないので、降魔を入れても活用しにくい。 従って、マジックの枚数が少ないデッキには降魔の枚数も少なくなる 5.MPブーストに優れたデッキでは、状況に合わせたマジックの代わりになれる降魔の蓮華門は有用なカードになる。 反対に、デッキによってはMPを降魔にさけない場合もある。MPのバランスを調整して、枚数を整える。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/192.html
デッキ名 [[魔種単]]ランカー ・メインPT SRバハムート c25 Cガーゴイル c20 Cサキュバス c10 ・サブPT Cマンドレイク c15 Rオルトロス c20 解説 これまた全国頂上でお目見えするランカーのデッキ。しかし、バハムートがが低DEFの複数なので、バハムートを殺さないように立ち回るのが難しい。重要であるのは、決して相手を深追いしないこと。無理してエクセレントを取りに行かず、中央付近で1匹以上倒した時点で、使い魔のHPが減っていたら回復に戻るのがポイント。そして、再出撃して㍉でも石を削れれば御の字という立ち回りをすることになる。相手が回復に戻らないで石を削っていたら、回復後に相手を倒して、そのまま石を削れば良い。 このデッキへの対抗策 撃攻撃メインの超獣単で真っ向勝負を挑むか、逃げデッキで対抗。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします だったら、バハムート、ガーゴイル、サキュバスマンドレイク、オーガなんてどうでしょう -- (マンスジ) 2008-09-21 07 34 21 名前 コメント すべてのコメントを見る