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これ軸の -- 2015-03-28 01 05 53 これ軸の場合 宝石騎士型のレシピもあっていいんじゃないかな? -- 2015-03-28 01 07 55 アルフレッド4枚はいらないような気がする。何かサブVと2枚チェンジするのがベストなのでは? -- 2015-04-27 21 53 27
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マナウィダンいれるよりサグラモールのがいいんじゃないかな -- 2012-05-02 12 33 23 CBは極力スペコに使いたいし、サグラモールいれるくらいならガルモールのがいいと思うが -- 2012-05-02 17 35 35 このデッキ 作りたいですね -- 2012-05-03 07 31 00 でも なんで ブロンドエンジェルが3枚入ってるんですか -- 2012-05-03 07 32 06 2枚が十分ですよ -- 2012-05-03 07 32 25 ブロンドエンジェルて~何ww -- 2012-05-14 01 14 26 ネメアは欲しいところだな… -- 2012-05-20 19 18 00 個人的にエイゼル2、マナヴィ2、ガルモール2でおkだと思う -- 2012-05-20 22 41 45 エイゼル3 ガルモ1 マナウィ2 -- 2012-05-21 05 57 18 ガルモール3・エイゼル3でよろ! -- 2012-05-21 23 46 19 僕はエイゼル2ガルモール2マナウィ4入れてるよ〜。 -- 2012-06-11 22 08 18 ブロンドが手に入らないー -- 2012-06-23 19 18 12 ↑頑張 -- 2012-06-24 23 40 51 引トリガーはファルコンナイトじゃないの? -- 2012-06-25 18 44 45 G3は人によって配分分かれるけど、 -- 2012-06-25 22 08 44 ↑(続き)とりあえずガルモールは入れるべき -- 2012-06-25 22 09 56 あれ?このデッキガルモール入ってないの? -- 2012-06-27 19 52 49 ガルモ軸と差別化するためにあえて入れてないのかも -- 2012-06-27 21 00 52 でもガルモール軸にはブロンドエイゼル入ってたよ -- 2012-06-27 22 30 19 ↑↑確かにこっちにもガルモ入れると構築が被りそうではあるな -- 2012-06-28 06 42 45 えっ、だってガルモール軸とブロンドエイゼル軸の違いってちゃーじがるを入れるか入れないかってだけじゃないの? -- 2012-06-28 13 15 24 ↑確かに。だってみんなブロンドエイゼル1〜2しか入りてないのに、ブロンドエイゼル軸って言ってるし。要するに、キルフでスペリオルライドした後にガルモールにライドして殴るかどうかってだけでしょ。ガルモールにちゃーじがるをブーストして殴るかブロンドエイゼルのスペリオルコール パワーで殴るかの違いでしょ。 -- 2012-06-28 13 38 12 http //cf-vanguard.net/%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%93%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%83%AB -- 2012-06-28 23 24 10 ↑すまん。何か事故った。ウェイビング・オウルって何が理由でいれてるの? -- 2012-06-28 23 26 56 こっちのゴルパラはネタデッキって事でいいんでしょ? -- 2012-06-28 23 32 19 グレード3少なくない? -- 2012-07-12 09 23 22 スペライできるのと、G3を縦に並んだ時の処理が面倒だからだろうか -- 2012-07-12 12 58 39 せめてエイゼルは3ほしいな… -- 2012-07-22 22 04 14 エイゼルのスペライ前提の構築ならニムエ入れろよ ヴィヴィアンだけじゃ序盤場ががら空きだぞ -- 2012-08-08 16 59 10 マルクのコストのためにG3は6枚くらいあった方がいいんじゃないのかな。ちなみにエイゼル2、サグラモール3、ガルモール1でいいと思う。長文失礼しました。 -- 2012-08-15 12 18 39 マルクのコストをG3に拘る必要なくないか -- 2012-08-15 12 34 07 エイゼル3ni -- 2012-08-17 01 53 59 エイゼル3枚にマナウィダン1にデストロイヤー1ほしいな -- 2012-08-17 01 57 05 こんな事故しか起こさないデッキ初めて エイゼル3 ガルモール2 ベリノア2 トリップはロップイヤーシュータに -- 2012-08-18 01 47 28 fvは春風のメセンジャーでもいいと思う -- 2012-08-18 01 50 23 エイゼルは二枚でいい。マナウィよりまずはガルモールを採用して状況に応じた展開をしたほうが強い -- 2012-08-18 21 27 45 fvはキルフのままで、ペリノアのために春風を一、二枚挿してみたら? あと事故しか起こさないってそれはあんたの運がないだけ、この構築よりもエイゼル一枚少なくとも普通にまわる -- 2012-08-26 06 30 50 デストロイヤーは2詰め位がいい -- 2012-08-28 18 18 25 なぜペリノア -- 2012-10-08 23 39 55 いやいやリアルに -- 2012-10-09 19 52 46 安定のガルモを挿そう -- 2012-10-14 21 38 22 エイゼル軸だというならペリノアぬいてガルモ入れとけ ペリノアがエイゼルでスペコされても全く嬉しくないぞ -- 2012-10-15 02 05 57 これじゃペリノア軸になっちゃうよ(泣) -- 2012-10-16 22 24 07 ニムエはいらないいれても2枚 -- 2012-10-21 19 08 28 マジでぺリノア -- 2012-10-27 23 11 32 ロップイヤーが過剰。デッキからコールされないと意味を成さないので「簡単にフィールドから捨てられる」ネメアライオンがいいかと。 -- 2012-10-28 21 44 05 [ -- 2012-11-03 23 10 45 「ブロンドエイゼルが中心」になるように編集しました。改良点があったら議論の程、よろしくお願いします。 -- 2012-11-03 23 11 17 サブのヴァンガードとしてガルモはほしいところだけど、エイゼルが中心になるようにということならこの形でさほど問題ないと俺は思うな -- 2012-11-04 02 46 22 G3が少なすぎっだろww -- 2012-11-04 17 02 12 ↑エイゼルはキルフでデッキからライドできるので削ってあります。 -- 2012-11-04 21 36 50 ↑正直G3はある程度積まなきゃ事故るよ?エイゼルの枚数はいいけど、リア向けのG3を増やしたほうがいい -- 2012-11-06 23 47 53 こ れ は ひ ど いww -- 2012-11-07 09 11 09 必ずしもスペライできるわけじゃないし、エイゼルこない時のためにサブヴァンにガルモかペリノア欲しい -- 2012-11-11 01 39 45 何故頑なにエイゼルが2枚しか入って無いんだよww -- 2012-11-14 00 05 23 入れるカードの種類は絞ら無いと唯の紙束 -- 2012-11-14 00 07 17 さすがにG3は7か8だろww手札辛くなるぞーww -- 2012-11-14 07 44 10 G3エイゼルオンリーはつらい。せめてガルモールとサグラモールは欲しい。 -- 2012-11-15 01 07 28 何故こうなった -- 2012-11-15 09 44 01 少しまともになったな -- 2012-11-15 16 53 34 ↑4デッキからのライドを考えると7枚でいい気がします。↑3マナウィダンは「コスト無用」で採用。トリップこそあれど、カウンターコストの乱射はエイゼルに響くので。 -- 2012-11-16 19 33 21 a -- 2012-11-16 20 03 50 ↑すまんミス。ガルモが入らないのに1積みのG1ってどうなの? -- 2012-11-16 20 08 42 ガルモ積んだほうが、エイゼルに加えて相手は警戒するし、事故回避でもアドは十分。 -- 2012-11-27 10 47 23 ナゼオマエガクル -- 2012-12-27 08 37 22 マナウィダンでなくアグラヴェイルとサグラモールをいれたほうがいいと思う。 -- 2013-01-10 20 17 23 ドロートリガーはいるのか? -- 2013-01-14 17 36 19 ↑キルフスタート構築の場合、スペリオルのディスアドを埋められる。リアの展開もちょっと補強できる。 -- 2013-01-14 19 59 03 マナウィダンよりガルモ G2トリップよりロップイヤー -- 2013-02-09 23 21 20 ↑マナウィダンはRに配置したいカードなので、2枚くらいは残しておきたいです。あと、トリップはブロンドのLBを使いやすくするためです。ヴィヴィアンとニムエもいますし。 -- 2013-02-10 11 42 07 スペクトラルデュークドラゴン -- 2013-02-18 20 24 59 マナウィダンよりティグニファイトじゃね? -- 2013-03-16 21 10 17 ↑うーむ、ブースト必要でもRを殴っても+2000というオマケがマナウィダンにはあるが、ブースト無しでもV相手なら+2000のディグニファイド・ゴールド、使い勝手はあまり変わらないと思います…。 -- 2013-03-19 22 27 43 ガルモールいれたほうがいいんじゃない -- 2013-03-22 20 42 35 サブヴァンガードがいないけど大丈夫なの?3枚もエイゼルあったら大丈夫だと思うけど。 -- 2013-03-22 21 33 42 今はプラチナエイゼルだろ -- 2013-03-28 10 06 56 ↑2銀狼とペリノアが個人的な候補。前者、任意のユニットを出せて安全に展開。後者、ヴィヴィアンからの奇襲を狙える。 -- 2013-03-28 12 47 03 聖府じゃなくて聖斧じゃないかな?。編集できないので直せないが…。 -- 2013-04-03 05 29 32 すれいがるダガー入ってないのにマナウィとか賢者すぎる。サグラモールでおk つか欲言えばマナウィの枠はガルモの方がド安定する。トロンもいらん。まだスペコで1ドロ6kのディンドランの方がまだマシ -- 2013-04-03 10 05 31 ドローとデサイプル欲しい。トロンいらん。 -- 2013-04-03 15 12 37 トロンいらんだろ?後半腐る。スペライがあるからエイゼルもっと少なくてもいい。 -- 2013-04-03 16 30 21 いや、ガレス&ボーマン引かなかったら少しきつい -- 2013-04-03 16 33 48 ↑2LB使えない満席状態でも必殺のダメ押しなので完全に抜き去るのはどうかと。それと、エイゼルがダメージに流れると厳しいので最低で2枚欲しい。 -- 2013-04-03 17 17 32 確かにトロンはいらないな -- 2013-04-03 23 16 23 ↑そうなると何を代入します?無いならトロン維持。すれいがる・ダガーも強いですが、エイゼルとのコスト競合が厳しい。 -- 2013-04-04 19 49 11 ひとまず議論無しに削られたニムエ・ヴィヴィアンを投入。 -- 2013-04-05 22 09 38 ヴィヴィアンは絶対入るだろ、ガード強要しやすいし。ニムエはなんか使いづらい -- 2013-04-06 12 39 45 ニムエよりカエダンの方がいいかと思った。キルフスペライ失敗したときの保険用として。 -- 2013-04-06 16 53 08 ↑デッドウェイトの処分ならブラックメインもありますが?色々と自由なデッキだと思わずにはいられません。 -- 2013-04-07 20 46 31 リアで役に立つG3を入れたほうがいいと思う。 -- 2013-04-12 20 00 51 とりあえず、ニムエはカエダンにしよう。5kのファングウィッチもいるし役にたつ -- 2013-04-14 22 27 09 ぐれ3すくねーよ -- 2013-04-19 19 15 48 俺のエイゼルデッキはヴィヴィアンは4つみしってます -- 2013-04-20 14 23 14 G3が少ないと思います。ガルモールを1~2枚入れてみたらどうでしょう。スペイオルライドの失敗がなくなります。 -- 2013-04-22 12 34 01 ↑がいらないならTD08挿入のゴールド・ドラゴンもいいですよ。リヤならヴァンガードにアタックでパワー+2000です。 -- 2013-04-22 12 42 22 おお、確かにディグニファイトいけるかも。 -- 2013-04-23 17 44 43 ↑リアでもヴァンガードでも腐らない。 -- 2013-04-23 17 46 01 ディグニゴールドを追加 持て余しそうなスピリット系、デサイプルを下げました。ニムエの代替はカエダン、ブラックメイン、ダガーと候補は結構ありましたが、絞りきれずこのザマです。 -- 2013-04-24 23 11 52 トロンの枠をすれいがるダガーでも良いような気がする。バグデとディグニ、単体12kで殴れる奴6枚いるからダガーで21k狙っていけるな。コストが余っていたら使っていけば…うん。 -- 2013-04-25 22 26 49 そうかもね。最近はパワー11000のユニット増えてるからブロンド&トロンで25000でアタックできても相手に要求するシールドは他のユニットと変わらないから。 -- 2013-04-26 19 36 52 弱いだろ -- 2013-05-05 18 22 03 ディグニゴールド使うなら「ガイディング・ファルコニー」も手かも。通常のLB持ちが充分存在するし、ダガーと違って埋め尽くさなくても平気!Rにブロンド置いても19kラインは強いと思う。 -- 2013-06-27 21 02 44 トロンいらない -- 2013-07-17 07 58 09 確かに、トロンはいらないかも。 ゴールドパラディンは、展開力がすごいから、ブロンドエイゼルをスペリオルライド基本で、ニムエを二枚ほど、入れるのは、どうですか? -- 2013-07-19 07 51 25 トロンをメリアグランスにしたら? -- 2014-02-11 19 49 28
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特殊技 ワンインチ 6+A スライダーシュート 3+B クリティカルアイス 3+C 必殺技 ダイアモンドブレス 236+A or C クロウバイツ 623+A or C カウンターシェル 214+A or C レイ・スピン 214+B or D ┗追加攻撃(スタンド) レイ・スピン中6+B ┗追加攻撃(シット) レイ・スピン中6+D 超必殺技 ダイアモンドエッジ 236236+A or C MAX超必殺技 ラ☆カチョーラ 空中で236236+BD同時押し フリーズエクスキュージョン (63214)×2+AC同時押し MAX2 フリーズコンプレーション A+C・B+D・A+B+C
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ジョカとキンナラそれぞれ三枚にしてバーいれてもいい -- 2012-07-07 01 45 28 デュアルいらん -- 2012-10-02 11 02 37 G3がちょっと残念な感じなので、オーバーロードなどを入れてみてわ? -- 2012-10-17 16 50 14 バーがいないwww -- 2012-10-17 16 52 58 G3少ないからボーテックス1枚とディアルアクス2枚入れよう -- 2012-11-18 21 47 05 トリガー配分も考えてみては? -- 2012-12-16 10 49 17 トリガー適当だな・・・ラクシャとサラマンダーはターとトラゴキットに変えるべきだな -- 2012-12-16 11 08 06 バーがなぜいないんだ バーサーク サザーランド フレイムエッジ それぞれ1枚抜いてオバロを3枚入れよう -- 2012-12-18 02 38 16 ジョカもマコラガもサザーランドもエッジもいらねぇwwwwwwwってかブレコア3とかやる気が感じられないwwwwwwwwwwww -- 2012-12-25 03 05 36 バー、ドラゴニック・オーバーロードが入ってないですね〜。 -- 2012-12-31 15 38 46 ジョカ&マコラガをバーに変えて、G2はネハーレンを入れて、G3はオーバーロードを入れてみるといいですよ。 -- 2012-12-31 15 46 29 あまけしておでめとう -- 2013-01-02 02 47 43 バーがいると安定性が高くなりますし、ブレコアはキーカードなので4っすね、、、、。あと、G3はアウンターブラストがないんで、オバロをいれることをお勧めしますぜ -- 2013-01-09 09 00 07 かげろうは、全体的に、コストが高いからオバロ入れるなら、べリコウスティドラゴンを入れたほうがキンナラや、バーサークなどのスキルも発動しやすい。♯ -- 2013-01-26 21 21 21 目立った弱点存在し過ぎだろ! -- 2013-03-10 23 52 13 うーむ、この構成だとどっちかっつうとボーテクス軸にしたほうがしっくりくるんじゃなかろうか。個人的にはアリフの素材混ぜてソウルためやすくいしたり、ボーテクス入れて終盤焼きのみにしたほうがいいんじゃね? -- 2013-03-11 15 56 39 まあなんにしてもスタンドはいらないってのは変わらんな。あとコアは4だ -- 2013-03-11 15 58 10 なんか弱そう。展開力無いのに前衛が総合的に10k居ないから単体で殴れんな。 -- 2013-03-17 11 50 15 マコラガとジョカはいいとして、サザーランドはいらん。 -- 2013-04-14 19 13 24 オバロは必須だろ。 -- 2013-04-14 19 14 04 マコラガya -- 2013-05-15 13 47 35 マコラガとかジョカよりも安定のバー推奨 -- 2013-05-15 13 48 53 アートビケ入れようソウルチャージできるしあとオバロ -- 2013-05-23 16 26 35 51枚になって無いですかこれじゃ -- 2013-06-04 22 19 09 封竜混ぜないか? -- 2013-07-02 22 16 15 やっぱり封竜混ぜようぜ -- 2013-09-11 19 57 44 前このページ編集しようとした、できなかったんだよなぁ。他のページだと上手くできるのに・・・なんでだろ。 -- 2013-09-12 15 36 18
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ロイヤルパラディン(光昭の騎士王 アルフレッド・オース軸) ロイヤルパラディン(光昭の騎士王 アルフレッド・オース軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《光昭の騎士王 アルフレッド・オース》 サポートカード トリガー考察について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 らいんがる 1 FV サイオン・ライダー 4 グライディング・オウル 4 静かなる賢者 シャロン 4 リフレッシュ・ヒーラー 4 1 先鋭の騎士 パリス 4 光の剣士 ブラスター・レイピア ローラ 3 光の剣士 ユーノス 4 うぉーるがる 4 2 ブラスター・ブレード・スピリット 2 気鋭の騎士 ロムス 4 光の剣士 ブラスター・アックス ゲラール 4 3 光昭の騎士王 アルフレッド・オース 4 光の剣士 ピークス 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 神聖竜 レジットソード・ドラゴン 4 閃火の聖騎士 サムイル 4 転生竜 ホーリースクワイヤ・ドラゴン 4 神聖竜 レーザーガード・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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種別:金属器(武器化魔装) 属性:アモン/炎 初出:第58夜(ルビ初出は127夜) 使用者:アリババ・サルージャ 炎のジンであるアモンが宿ったアリババの剣。 当初は腰に下げたナイフであったが、79夜からはバルバッドの宝剣に移った。 専ら武器化魔装発動時の第一形態である、アモンの武器を具現化させた黒い刀身の大剣を指す。 灼熱で鉄をも斬りさく、防御不能の剣。 アリババの身の丈ほどもある大剣で少々使いにくいが、外見に反して非常に軽く、振るうことに問題はない。
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ホワイトゴールド (white gold)とは、主に宝飾品として利用される、金を主体とする白い合金である。 宝飾品としては、WGという略号が用いられる場合もある。 本来、第一次世界大戦、ロシア革命による混乱により、白金(プラチナ)の供給が大幅に減少した際に、その代替品として開発されたものである。 概説 装飾品としての利用が多く、一般には18金ホワイトゴールド (K18WG)と14金ホワイトゴールド(K14WG)が使われる。 18金ホワイトゴールド - 金750‰(パーミル)にニッケル系(他に銅、亜鉛など)またはパラジウム系(他に銀、銅など)などの割り金が250‰(パーミル)の合金。(貴金属合金は千分率で表す) 14金ホワイトゴールド - 金585‰(パーミル)、残り415‰(パーミル)はニッケル系(他に銅、亜鉛など)またはパラジウム系(他に銀、銅など)の合金。 (注・14金は、千分率で585‰に相当し、JISや造幣局品位検定は、585を最低値としている。) ただし、体積について見た場合、金の方が含まれる金属よりも比重が大きいため、18金ホワイトゴールド (K18WG)の場合でも金の体積は全体の5割程度しかない。 また、脱色用の金属(漂白材)としてニッケルを使用するものはハードホワイトゴールド、パラジウムを使用するものはソフトホワイトゴールドと呼ばれる。前者は鮮明な白色だが硬くて加工が難しく、後者は白さは劣るが柔らかく加工しやすいという特徴がある。 ニッケルが金属アレルギーの原因となるため、「ニッケルに関するヨーロッパ指令」によって、合金からのニッケルの溶出量が一定以下に規制されている。現在ヨーロッパから輸入されるホワイトゴールドジュエリーはこの規制をクリアしたもので、成分分析検査によれば、ほぼ5~7パーセントの含有率である。最近は国内産もニッケル含有貴金属が使用されている。 ホワイトゴールドの、日本語は、白色金という。 表記上の誤解 ホワイトゴールド (white gold) を日本語に直訳すると「白金」となるが、日本語における「白金」は原子番号 78 の遷移金属(いわゆるプラチナ)を意味する語であり、ホワイトゴールドのことではない。両者は全く異なる金属である。また、この錯誤を意図的に悪用した詐欺もあるので注意が必要である。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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ダークイレギュラーズ - デーモン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から3枚まで見て、カード名に「アモン」を含むカードを3枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:力はより強き力に集まっていく。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (67%) 2 面白いと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント
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z軸のまわりに回転する図を描く. rotation3.zip Start3d(); Ptseg3data(); Putaxes3d(5); Xyzax3data("","x=[0,4]","y=[0,4]","z=[0,3]"); // 点Aを適当なところに打つ.以下,点Aの位置で円の高さと半径を決める. Defvar("h",A3d.z); // 右側副画面の Az の高さが点A の3次元空間内での高さであり,これを h とする. Putpoint3d(["B",[0,0,h]],"fix"); // z 軸上の高さ h の点を B とする. Defvar("r",Dist3d("A","B")); // A,Bの距離(点Aのz軸からの距離)を r とする. Spacecurve("1","[r*cos(t),r*sin(t),h]","t=[0,2*pi]",["notex"]); // 高さ h のところの半径 r の円のデータを作る. // 3次元データが "sc3d1",2次元データが "sc2d1" となる. PutonCurve3d("C","sc3d1"); PutonCurve3d("D","sc3d1"); // 円上に点 C,D をとる. Partcrv("1",C,D,"sc2d1",["do"]); // 弧CD を点線で描く. Spacecurve("2","[r*cos(t),r*sin(t),0]","t=[0,2*pi]",["notex"]); // xy平面上の半径 r の円のデータを作る.2次元データが "sc2d2" となる. Putpoint3d(["E",[C3d.x,C3d.y,0] ],"fix"); Putpoint3d(["F",[D3d.x,D3d.y,0] ],"fix"); // C,D を xy 平面へ射影した点を E,F とする. // 「線分を加える」ボタンを押し,BC,BD,OE,OF,CE,CF を結ぶ. Setcolor([0,0,1]); Changestyle(["sl2dBC","sl2dBD"],["dr"]); Partcrv("2",E,F,"sc2d2",["do"]); Setcolor([0,0,0]); // 線分BC,BD を青色実線で,弧EF を青色点線で描く. // 「点を加える」ボタンを押し,線分BC上に点Gをとる.ここに回転角を示す弧を描く. Defvar("r2",Dist3d("G","B")); // G,Bの距離(点Gのz軸からの距離)を r2 とする. Spacecurve("3","[r2*cos(t),r2*sin(t),h]","t=[0,2*pi]",["nodisp"]); // 回転角を示す弧を描くための円データを作る.2次元データが "sc2d3" となる. Putpoint("H",Intersectcrvs("sc2d3","sl2dBD")_1); // この円と線分BDとの交点を H とする. Partcrv("3",G,H,"sc2d3"); // 弧GH を描く.これが回転角を示す弧になる. Arrowhead(D,"part1"); Arrowhead(H,"part3"); // 矢じりを描く. Pointdata("CD",[C,D],["Size=5"]); // C,D のところに大きめの点を描く.画面上で緑色になる. Pointdata("NT",[A,Az,G],["nortex"]); // 動かせる点を画面上で緑色にする.TeXに出力はしないので,"notex"にしておく. Letter([O,"nw","O",C,"s1e1","P",D,"e2","P$`$"]); Expr([(G+H)/2,"s","\theta"]); // 点の名前などを書く. all3d=Datalist3d(); // 画面に描かれているすべての3次元プロットデータを all3d とする. if(1==0, // スケルトン処理をするときは 1==1 ,点を動かすときなどは 1==0 とする. tmp=remove(all3d,["sc3d1"]); Skeletonparadata("1",["ax3d"],tmp,[""]); // 座標軸 ax3d にスケルトン処理をする. // 表示しない sc3d1 でz軸を切ってしまうので除いておく. Setcolor([0,0,1]); tmp=remove(geoseg3d,["sl3dBC","sl3dBD"]); Skeletonparadata("2",tmp,all3d,["do",""]); // 画面上で描いた線分が geoseg3d となる. // この内,実線で描いた sl3dBC と sl3dBD を除いたもの // にスケルトン処理をして,青色点線で描く. Setcolor([0,0,0]); // 黒色に戻しておく. ); // ここまでが if の中に入っている.
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むらくも(隠密魔竜 マガツストーム軸) むらくも(隠密魔竜 マガツストーム軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ隠密魔竜 マガツストーム特化型 スタンド採用型 白面金毛の妖狐 タマモ採用型 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 隠密魔竜 マガツストーム このデッキのメインヴァンガード。 隠密魔竜 マガツストームを2枚まで山札からサーチし、別々のリアガードサークルにスペリオルコールするLBを持つ。 リミットブレイクの関係上、前列のリアガードサークルは空いていると都合が良い。 前列が補充されるため、前列要員は少なめでも機能しやすい 特に他のグレード3はインターセプトで自主退場ができず他のデッキ以上に手札で腐りやすいので、採用しないか控えめにするのが望ましい。 忍竜 マガツゲイル 忍竜 マガツブレス 忍竜 マガツウインド 隠密魔竜 マガツストームの連携ライド。バミューダ△候補生 リヴィエール型の連携ライド。 ターン終了時にデッキボトムに沈んでしまうものの場に2枚前列要員をスペリオルコールする効果は強力。 序盤から速攻を仕掛けても手札を温存しながら戦える。 隠密魔竜 マガツストームを手札やダメージゾーンに2枚以上置かれる前にデッキボトムへ退避させるためにも、必ず成功させておきたい サポートカード ―グレード3 夢幻の風花 シラユキ パワー11000ユニット。ライド時の能力も頼りになり、優秀。 決闘龍 ZANBAKU パワー11000ユニット。クロスライドの対策として若干環境に刺さっている感じはする。 忍妖 ガシャドクロ 手札に複数来てしまった隠密魔竜 マガツストームを強引にデッキボトムに沈めるためのユニット 白面金毛の妖狐_タマモ サブヴァンガード候補。忍獣 フレイムフォックスを利用し、リアガードラインからでもパワー21000ラインを達成できる。 金棒の忍鬼 アラハバキ 蘇生の雷 アドリエル互換。 ―グレード2 忍獣 ブラッディミスト バニラユニット。 忍妖 オボロカートや忍獣 ミリオンラット等優秀な+6000ブーストが多いのでそれとの兼ね合いを考えるならばパワー16000ラインを作れるこのカードは優秀。 リミットブレイクや連携ライドで前列が埋まるのでコール自体されないこともあり、リアガードへのアタックに強いというメリットは他のデッキと比べると小さいか。 忍竜 ロワイアルノヴァ 隠密魔竜 マガツストームと忍竜 マガツゲイル専用のリアガード要員。 忍獣 ブラッディミスト以上の単体パワーが出せ、パワー+6000ブーストでもクロスライドに対応できるラインを構築できる 永続能力が有効化しない限りは忍獣 ブラッディミストよりも優秀だが、リミットブレイクや連携ライドで前列が埋まってしまうのでコール自体されない場合があるのはそちらと同様 忍獣 ホワイトメイン ヴァンガードヒット時にカウンターコスト回復を行うユニット。 リミットブレイクでカウンターブラストを消費するのは後半なのでそれ以降でヴァンガードへのアタックがヒットすることは期待し難く、コールされず誘発の機会すらないこともあり得る。 コールの機会あった場合に忍獣 ミリオンラットや忍妖 オボロカートを採用していればには序盤からCBを使えるので回復も役立つが、このユニットがパワー9000でそれらがパワー6000なのでライン形成にやや不安が有る。 忍獣 スペルハウンド ダメージ水増しというより、ダメージゾーンに置かれてしまった隠密魔竜 マガツストーム回収用のユニット。 コールするだけで能力が使える分、忍獣 ホワイトメインより有用と言えるかもしれない ―グレード1 静寂の忍鬼 シジママル リミットブレイク起動時のパワーアップ効果込みで隠密魔竜 マガツストームがパワー21000ラインに達する。 忍獣 ナイトパンサー 7000ブースト。必然的に4枚入るマガツゲイルと16kラインを作れる。 ー忍獣 フレイムフォックス 白面金毛の妖狐 タマモの専用ブースト。リアガードラインでパワー21000ラインを作る数少ない手段。 忍獣 リーブスミラージュ 守護者。手札を使わず攻め手を揃えられるのでコストは捻出しやすい。 忍獣 リーフラクーン ヴァンガード専用ブースト。手札を温存しやすいので活用するのは難しくはない。 リミットブレイク時に静寂の忍鬼 シジママルのブーストでは届かないパワー23000ラインを出せる。 増加傾向にあるクロスライドを意識するなら試しに採用てみるのも悪くない 忍獣 ミリオンラット 速攻のお供。コストが隠密魔竜 マガツストームと競合する。パワー6000なので忍竜 マガツゲイルと合わせて16kに達しない。 忍妖 オボロカート パワーやコスト面の問題は忍獣 ミリオンラットとほぼ同様 複数採用が必須なあちらと異なりこちらは1枚からでも採用可能でデッキの枠を圧迫がない 静寂の忍鬼 シジママルのような有力なブースト要員の分身が行える ―グレード0 変わり身の忍鬼 コクエンマル 隠密魔竜 マガツストームのサーチ要員。 基本的に採用枠は隠密魔竜 マガツストーム以外のG3枠から捻出することになる。 忍竜 マガツゲイルで隠密魔竜 マガツストーム2枚をデッキボトムに確実に退避させるためにも、連携ライド失敗の可能性は極力減らしておきたい。 使う必要がなかった場合でも前列が安定供給される限り、守護者のコストにしかならないG3よりかシールド10000のG0の方が手札での価値は高い。 ートリガー 忍妖 ダートスパイダー カウンターブラストの補充ができるので、リミットブレイクの起動可能回数の増加を狙える ―トリガー考察 ☆…ヴァンガードのアタックにガード強要性が薄いので採用しておくと役立つ。単純に速攻時にも。 引…手札をあまり場の展開に消費しなくてもよいので無くてもそれなりに回る。 醒…リアガードは序盤から揃えやすいので相性は良い。 治…強力なトリガーだが、ダメージで先行されやすいのでやや重要性は落ちる。採用する場合はリアガードへのアタック等でダメージコントロールを行い、発動タイミングを逃さないようにしたい。 デッキレシピ 隠密魔竜 マガツストーム特化型 G ユニット 枚数 備考 0 変わり身の忍鬼 コクエンマル 4 忍竜 マガツウインド 1 FV 狐使い イヅナ 4 忍獣 ムーンエッジ 4 忍獣 キャットデビル 4 忍妖 リバーチャイルド 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 4 忍獣 ナイトパンサー 4 忍竜 マガツブレス 4 忍獣 リーブスミラージュ 4 2 忍竜 ロワイアルノヴァ 4 忍竜 マガツゲイル 4 忍獣 スペルハウンド 1 3 隠密魔竜 マガツストーム 4 スタンド採用型 G ユニット 枚数 備考 0 忍竜 マガツウインド 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍妖 カラカサスピリット 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 リバーチャイルド 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 4 忍獣 ナイトパンサー 4 忍竜 マガツブレス 4 忍獣 リーブスミラージュ 4 2 忍獣 ブラッディミスト 4 忍竜 ホワイトメイン 3 忍竜 マガツゲイル 4 3 隠密魔竜 マガツストーム 4 白面金毛の妖狐 タマモ 2 白面金毛の妖狐 タマモ採用型 G ユニット 枚数 備考 0 忍竜 マガツウインド 1 FV 狐使い イヅナ 4 忍獣 ムーンエッジ 4 忍獣 キャットデビル 4 忍妖 リバーチャイルド 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 4 忍竜 マガツブレス 4 忍獣 ミリオンラット 4 忍獣 リーブスミラージュ 4 2 忍獣 ブラッディミスト 4 忍獣 ホワイトメイン 3 忍竜 マガツゲイル 4 3 隠密魔竜 マガツストーム 4 白面金毛の妖狐 タマモ 2 戦術 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 さすがにミリオンラットは入れるだろ。あれがないと連携失敗したときに速攻ができないぞ。 -- 2013-09-07 14 54 44 いや…俺はいれないかなぁ。↑4も↑2も言ってるけど、コスト使わないと駄目だから・・・連携失敗しても最終的にはタマモかマガツ(マガツはほとんど無いと思うけど)にライドするし、第一パワー低いから速攻何てできない。 -- 2013-09-07 16 49 05 白面金毛の妖狐 タマモ採用型ってなに?枚数醒型と変わって無いし☆型だよね? -- 2013-09-08 02 04 26 特化のほう1枚足りない。 -- 2013-09-30 23 39 21 ↑ミス 自分の方のマガツが足りなかった。 -- 2013-09-30 23 41 15 マガツって実際強いの? -- 2014-01-15 08 17 41 ヒャッキヴォーグ入れれば? -- 2014-01-17 09 00 16 BR入れんの?相性ビミョーだけど -- 2014-02-01 09 12 09 ビミョーどころか最悪に近い。カグラブルームは手札に持ってきちゃうからサーチできなくなるし、そもそもマガツは速攻向け。BRじゃ遅い。 -- 2014-02-01 09 57 28 できれば速攻したいからG3削りたい。となると4枚必須のヒャッキはどーにも。素直にタマモでいいと思うよ? -- 2014-02-01 09 58 33 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板