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2枚オーバーしてるけどローレル2はなんなの?入れるなら4でしょ -- 2012-07-30 21 59 17 新弾出てコスモビークの値段上がるかな? -- 2012-08-20 23 33 39 ビューティ入れるなら醒もっと欲しいような -- 2012-10-23 18 31 12 なんで展開力皆無なデッキなのに醒ガン積みなの? -- 2012-11-20 09 34 34 ↑ビューティーが入ってるから。それにローレルの効果を使うからどのみち展開する必要がある -- 2012-11-20 20 33 43 答えになって無い件・・・・ドロトリなきゃローレル使うための展開もできないのに、何で引が入ってないのかってことでしょ。 -- 2012-11-20 22 44 23 あと☆+1系は結局☆トリがないと決定力に欠けるから☆は最低8ないと厳しい -- 2012-11-20 22 45 01 ついでにG1はダイにした方がいいな。ゴーユーシャなんてただのバニラ5kでしか無い。スペライしたところでアド損激しくて勝てない -- 2012-11-20 22 45 55 ☆軸ならまずビューティーがいらないな。引が入ってないのは制作者がアホなだけ。☆軸でも醒軸でも引は入る。 -- 2012-11-20 23 27 53 これならファーストをダイにして -- 2012-12-07 22 23 42 ダイマリナーをデイジーにしてドローを2にして醒を追加しコスモビークをミカと入れ替えたぶんそんなとこ -- 2012-12-07 22 29 14 ハンドが基本減らないからドローは2最終的にだいでビューティーが回収できるしダイランダーが4あればコスモビークは基本的にハンドで腐るから抜きたいし同じコストならミカのほうはまだ単体で相手のリアに届くから使いやすい -- 2012-12-07 22 34 57 ダイブレイブ来たけど、どう? -- 2013-03-14 19 56 55 「超次元の勇者」、本日いよいよ発売!そのため、ダイカイザーは勿論、ダイタイガーやダイドリラー、ダイファイターの枠も考えたいです。 -- 2013-08-09 10 21 03 ⇧基本的に次元ロボのみになる?自分はゴーユーシャを2ターン目に使うからドロー8の覚醒抜き!ゴーユーシャで即ダイユーシャ(1刺し)になる⇨ -- 2013-08-09 13 53 24 ロックとか撤退が多い環境だか -- 2013-08-09 13 54 26 ダイカイザーを搭載して編集しました。かなり「次元ロボ」も増えてます。 -- 2013-08-09 21 23 20 誤字があったので訂正しました。 -- 2013-08-09 21 55 44 いくらロボの水増しといっても、スタンドトリガーとの相性は全然良くないのでコバルトの方がいい気がしますが? -- 2013-08-10 09 03 26 ダイユーシャ乙(笑) -- 2013-08-13 15 34 14 スペライ特攻って・・・w ゴーユーシャのスキル使ったら盤面ガタガタで特攻どころかサンドバッグにされるだけだw -- 2013-08-14 09 47 29 どうやらスタイリッシュアド損から説明しないといけないみたいだな -- 2013-08-14 12 20 33 スペライ型のダイユーシャ1~2枚抜いて別のグレードに回してもいい気がする -- 2013-08-17 02 17 33 ていうか第136話話で光定はダイバトルスとダイクレーンとダイタイガーとダイファイターでガードしたのにダイクレーンがゴーレスキューになってた光定はユリがトリガー1回出てたら負けてたそのあとのセリフが「トリガーを2回連続で引こうなんて思ってるようじゃ僕には勝てないっ」て言ってたけどあれ1回貫通だった(笑) -- 2013-08-19 13 42 26 次クリティカル増やすカード出るよたしかゴーキャノンとかいったような -- 2013-08-19 13 43 54 永久不滅の地獄の炎正義に刃向うすべての敵を燃やし尽くして灰とかす!ライド!暗黒次元ロボ!リバース!ダイユーシャアッ!!!!!! -- 2013-08-27 21 47 06 スペライ型のデッキ枚数2枚足りないぞ。あとキャノン抜いてマリナーかランダーかドリラーに変えた方が良くない? -- 2014-01-03 11 40 28 ダイマグナムは?カイザードとダイランダーも欲しい。ダイユーシャで速攻かけてЯで詰める流れ強い。 -- 2014-02-02 05 03 47
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登録日:2010/03/29(月) 14 03 15 更新日:2024/04/21 Sun 11 57 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DIMGUIL RPG史上最強のボス Wizardry ウィザードリィ ダイアモンドドレイク チート ディンギル トラウマ ドラゴン 悪魔 最強 無理ゲー 理不尽の権化 裏ボス 首ちょんぱ 概要 ダイアモンドドレイクとは、『Wizardry DIMGUIL(ウィザードリィ ディンギル)』における隠しボスにして、「ウィザードリィシリーズ最強の隠しボス」の名を欲しいままにしているモンスターである。 一応公式に用意された救済処置もあるのだが、それを使わない討伐となるとRPG界全体でも上位の倒しづらさとなる。 本項目ではその詳細や理由を解説する。 出現条件 特定手段を踏むことで行けるようになる隠しダンジョン「ドラゴンの洞窟」の最下層で起こせるイベントにて遭遇。ダイアモンドドレイクとその護衛「ダイアモンドナイト」3体で構成されたパーティーで襲い掛かってくる。 彼らを倒すと、名誉的称号ともいえるアイテム「魔法の魔除け」が手に入る。 特徴 ダイアモンドドレイク 物理攻撃力が恐ろしく高い。さらに攻撃の射程が長く(後列に居ながらこちらの後衛にも物理攻撃を繰り出せる。遮断手段はない)、AC-129(回避キャップ)でも完全回避が見込めないくらい命中率も高い。しかもその攻撃には発狂(行動指定実質不能&攻撃時対象完全ランダム)・石化(治療するまで行動不能、自然治癒しない)・気絶(残りHPが1桁まで減少&数ターン行動不能)・Lv16エナジードレイン(受けたキャラクターのレベルを16Lv分下げる)・クリティカル(即死)が付与されており、高確率でこれらの状態異常を受けてしまう。 クリティカルが付与されたブレス(息)攻撃をパーティー全体に行ってくる。 HPはランダム幅もあるが約3万~3万2000程で、毎ターン120HPの自然回復あり。※ラスボスがHP1000以下、ドラゴンの洞窟の強雑魚ですらHP2000~3000程。文字通りの桁違い。 全呪文系統及びブレス攻撃に対するレジスト率95%(必中の呪文以外は95%の確率で無効化される)。 全ての状態異常とラバディ(対象のHPを残り1桁にし、自身のHPをその減少分回復する呪文)に対する完全耐性を所持する。 ダイアモンドナイト 物理攻撃力が恐ろしく高い。さらに回避キャップでも完全回避が見込めないくらい命中率も高い。しかもその攻撃には麻痺(治療するまで行動不能、自然治癒しない)・石化・気絶・Lv8エナジードレイン・クリティカルが付与されており、高確率でこれらの状態異常を受けてしまう。 HPはランダム幅もあるが約2万8000~3万程で、毎ターン100HPの自然回復あり。 全呪文系統及びブレス攻撃に対するレジスト率85%。 睡眠(起きるまで行動不可&被物理ダメージ2倍)除く状態異常とラバディに対する完全耐性を所持する。 護衛のダイアモンドナイトだけ見ても過去作の隠しボスと比較して「設定した奴は頭がおかしい」レベルの強さなのに、さらにそれが3体&輪をかけて強いドレイクとも同時に戦うという、挑戦する側にとっては「悪夢」としか言いようがない光景が広がっている。 攻略法 とは言えきちんと攻略法も存在しており、基本的には「呪文『マハマン』のうちいくつかの効果の使用を解禁して戦う」のが前提のバランス調整が行われている。 + マハマンについて 魔法使いの呪文系統において最高ランクに属する呪文。Lv13以上のキャラクターでないと使用不可能。 効果は「詠唱時(≠選択時)に下記に挙げる7つの効果の内ランダムで3つが選択肢に挙がり、その中から好きな効果を選んで発動できる。ただし、代償として詠唱者は1Lv分のエナジードレインを受ける」という物。 本編の一部ボス戦闘に関しては「効果が反転した悪い結果しか得られない」という対策が課せられているのだが、ダイアモンドドレイク戦においては通常通りの効果を発揮する。 魔力を回復する:パーティー全員のMPが全快(全系統全Lvオール9化)する。戦闘中唯一のMP回復手段。 吸い取られたレベルの回復:この効果を発現させたマハマンでの減少分を除き、パーティー全員の「その戦闘中に受けた」エナジードレインを無かったことにする。 健康と復活:パーティー全員のHP全快&全状態異常完全回復。戦闘中唯一の蘇生手段。 呪文の効果を上げる:「敵全員のレジスト率をゼロにする」というのが本来の効果だが実は……。詳細は後述。 魔法からの保護:パーティー全員のレジスト率を最大まで高める。 防御力を上げる:パーティー全員のAC(回避値。数値が低いほど良い)を-10する。街に帰還するか中断するまで効果が持続する。 モンスターをテレポートする:敵が全滅する。詳細は後述。 裏技・バグ抜きでの攻略推奨Lvは低めに見積もっても200以上。物理攻撃をフルヒットさせられる命中値と数千程度のHPの確保にそれだけのLvが必要となる。可能なら全系統の呪文を習得した上でレベリングしておきたい。 前衛は3名全員を「人間またはムークの侍」で固めるのがベスト。素早さの差から、先制率を取るなら人間の方がベター。理由は「村正」「剣聖の鎧」「鬼神の兜」を同時に装備できるため。更に「奇跡のアンク(被クリティカル成功率-10%)」を合わせればクリティカルを受ける可能性はかなり低くなる。村正…最高クラスの攻撃力を持つ武器。侍専用。 剣聖の鎧…「君主系倍打(ナイト・ドレイク両方に対する与物理ダメージ2倍)」と「被クリティカル成功率-40%」という効果が備わっており、これに村正を組み合わせることで高火力(DPT数百ダメージ。睡眠の倍打も合わせると1000ダメージを超える)と死ににくさを両立できる。これが人間とムークの侍しか装備できないことが先述の種族限定理由。 鬼神の兜…「被クリティカル成功率-15%」の効果のある兜。侍専用。 後衛は回復・補助呪文要員と割り切って全員ビショップにするか、1人くらいは三光剣または手裏剣二刀流の忍者に代えて追加のダメージ要員にする。その際、種族をフェアリーにしておくと召喚モンスター不在時の囮にしやすい。(*1)Lvを2000程まで上げられたのならば、こちらも人間の侍にして「レイマー(射程無視の物理攻撃「奇襲」を使用可能になり、さらに敵から狙われにくくなる「隠れる」状態になる呪文。隠れる状態は奇襲時に確率で解除)」を唱えて奇襲を繰り返すのも手。逆に言えばそこまでLvを上げないと奇襲が安定しない。 <戦闘の流れ> ドラゴンの洞窟の雑魚戦でマハマンの「防御力を上げる」を繰り返し、ACを低下限界である-127まで下げる。このままだと大量のレベルダウンが発生してしまうので、戦闘終了直前にマハマンの「吸い取られたレベルの回復」を発動させること。そして戦闘終了後に呪文「マポーフィック(パーティー全員のACを-2する。街に帰還するか中断するまで効果が持続する)」を唱え、AC-129まで下げる。 ↑の効果を持続させた状態でドレイク戦に突入。まずはバフ重ねとデコイとなる召喚モンスターを呼び出し、地盤を固めることから始める。誰か一人は何かしらの召喚呪文(モンスター召喚数の期待値が高い「ガルディ」がベスト)を唱え、召喚モンスターがいる状況を維持すること。手の空いたメンバーでコルツ(パーティー全員のレジスト率を上昇させる呪文)を限界まで重ね掛けする。 手順2が終わったら、手の空いたメンバー全員でノーフィス(敵のレジスト率を5%低下させる呪文。必中かつ重ね掛け可能)を限界まで重ね掛けする。 手順3が終わったら下準備完了。それぞれの役割分担に応じた仕事をする。前衛は集中攻撃で1体ずつ敵を潰す。ただし全滅しては元も子もないので、基本的には回復・防御優先で立ち回ること。後衛はダイアモンドナイトにカティノ(敵1グループを眠らせる呪文)をかけて行動を封じたり、召喚呪文を唱えたり回復したりする。回復はマハマンの「健康と復活」で行い、余裕があるならば「マディ(味方一人のHP全回復及び大半の状態異常も全治療)」「カディオス(味方一人のHP全回復)」で回復してマハマンのMPを節約する。MPが切れそうになったら「魔力を回復する」でMPを補充し、Lvを吸われすぎていたら戦闘終了直前に「吸い取られたレベルの回復」もかけておくといい。 と、言うだけなら簡単なのだが、問題点がいくつかある。 まずは「ダイアモンドドレイクとまともに戦える戦力」の育成にかかる時間が桁違いであること。 そもそもゲーム本編は「平均Lv30、数十時間もあれば余裕でクリア可能」というバランスなのだが、そこからドレイク戦に必要なレベル上げやアイテムを集めるのにざっと1000時間は欲しく、相応の手間、そして単純作業に耐えられるだけの精神力が要求される。凡人はもちろん並の廃人ですらお断り、後述する多少のインチキ(?)も焼け石に水と思えるくらいの苦難の道である。 次に、ここまで人事を尽くしてもなお運の要素が強すぎること。 開幕でいきなり即死攻撃を食らってパーティー半壊、次ターンでマハマンを選択するも詠唱前に殺されたり、マハマンの効果の中に「健康と復活」がなくて詰む…なんてことは日常茶飯事。しかもそんな綱渡りの状況が戦闘終了までずっと続く。大抵の場合、敵の攻撃に耐えられるようになるまでに全滅する。 ちなみに「マハマンの使用をも『邪道』と断じる」人も少なくない(というかウィズフリークは古参ほどそうでありがち)。 マハマンが全く使えないと戦闘中の蘇生とMP回復ができなくなるため、討伐難易度は暴力的に跳ね上がる。 攻略法(救済処置) ・マハマンの「モンスターをテレポートする」を発動させる この効果は簡単に言うと「成功率100%、一部除くボス敵にも効くバシルーラ」。もちろんダイアモンドドレイクにも効く。 経験値こそ得られないが、魔法の魔除け入手や図鑑コンプは可能。 バグ・不具合を利用した戦術 実はディンギルには多数のバグ・不具合が確認されており、ゲームバランスに影響を与えるものも少なくない。 これらを活用すればより楽に倒せるが、人によっては「邪道」と断じる人もいるので、ダイアモンドドレイク戦について語る際にはバグ技の使用の有無を(できればその内訳も)明記した方がいいだろう。 ・マハマンの「呪文の効果を上げる」を発動させる 実はこれの内部処理は「敵のレベルを0にする」となっている。その結果、計算式の関係上敵の物理攻撃の命中率及び特殊効果の発動率も激減する。 こうなるとドレイク達もほぼ頑丈なだけのただの置物と化してしまう。 ・敵の麻痺・発狂の完全耐性が機能していない そのため、上記の状態異常は実はドレイク達にも通る。こちらと違って敵の麻痺はターン経過で自然治癒し、発狂も治癒こそしないがこちらを狙いうるので完封とはいかない。それでも防御面でのハードルはかなり下がる。 これを利用するならば、「ロークス(敵1グループを麻痺させる呪文)」、「シオス系呪文(敵にダメージを与え、さらに確率で発狂を付与する。できれば全体が対象の「ラシオス」を使いたい)」を使用するとよい。 ・「武器の最大ヒット数補正が異常上昇する」バグ技を使用する プレイヤー間では「+あ武器技」とも呼ばれるバグ技。初期版でのみ実行可能で、修正版では後述の武器の作成及び初期版のセーブデータからの持ち込みも不可能。 ディンギルでは「ドロップした武器にランダムで修正値が付与されており、これに応じて物理攻撃の最大ヒット数が増減する」という仕様が存在している。通常は武器の補正上限が+5回、レベルアップによるヒット数上昇の上限が10なので、合わせて15回ヒットが物理攻撃の最大ヒット数となる。 ところが、ある手順を行うことで「武器のヒット数補正が-5~+5に収まっていない武器」を作成することができてしまう。 といってもあまりに高すぎると正のオーバーフローで逆に弱くなってしまうので、キャラ本体と合わせて限界の「127回ヒット」となる「+117(ゲーム中では「+あ」と表示される。これが前述の裏技名の由来)」で留めておくのが定石となる。 15回ヒット最大750ダメージの物理攻撃が127ヒットになったら……。後はわかるな? ・武器「死神の大鎌」を重ね装備する 死神の大鎌は呪いの品かつ武器としてこそ微妙性能な一方、「被クリティカル成功率-20%」という装備効果が備わっている。 また、ディンギルには「ビショップが鑑定失敗で呪いの品を装備してしまった場合、同カテゴリの武具でも複数装備可能」「転職しても呪いの品は外れない」という仕様が存在する。 この2つを合わせると「低レベルのビショップにわざと死神の大鎌の鑑定を失敗させて5個重ね装備させることで、クリティカルに対する完全耐性を獲得することが可能。しかも転職してもその状態が維持される」という芸当が可能。ドレイク戦においてクリティカル完全耐性の存在意義は非常に大きい。 どうしてこうなった? 徳永剛氏「ウィズフリークに挑戦してみようかと…」 そもそもディンギル以前のウィザードリィ外伝シリーズには、「ダイアモンドキング」もしくは「ダイアモンドナイト」という隠しボスが登場していた。 しかし、彼らは雑魚敵とは一線を画す強さを持っていたものの、やりこんだプレイヤーからは「弱すぎる!」と不評であった。まあラバディが効いてしまったり、ラバディなしでも普通に殴り倒せたりしていたのだから無理もない。 そこでディンギルでは「ドラゴンの洞窟の雑魚戦は、本編をクリアしたパーティが最初の戦闘で絶望を感じるような難易度にしてくれ」とバトルプランナーに依頼。そんなドラゴンの洞窟のフィナーレを飾る敵としてダイアモンドドレイクが誕生した、という訳である。 ただし、ドレイク戦のバランス調整はかなり入念に行われている。 ディンギル発売20周年を記念して行われた開発者インタビューにて、徳永氏は「ドレイク戦のバランスはほぼ想定通り。ただし、エナジードレイン及びクリティカル耐性はもう少し充実させればよかった」という旨の発言を残している。 総評 「理論上勝てるが、自称を含む数多の廃人が『正気の沙汰ではない』と匙を投げた」裏ボス。 この項目を見て少しでも興味が沸いた廃人ゲーマーがいたら、是非挑戦してみるといい。見事打ち勝つことができるのか、それとも「自分はまだまだ軟弱だった」と思い知る事になるのか。それを決めるのはプレイヤー自身である。 無理ゲーと言われる「マハマン無しの」撃破報告も2000年代初頭には挙がっているし、動画サイトにその撃破動画もいくつか上がっている。 世の中すごい人もいたもんである。 追記&修正はマハマン無しでダイアモンドドレイク軍団を撃破した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラクターや作品、制作スタッフに対する攻撃的な意見、口論が続いていたのでリセットしました。 -- 名無しさん (2021-04-25 08 58 33) やった事は無いが見てるだけでつよい(小学生並みの感想) -- 名無しさん (2021-06-15 01 28 52) 普通に洞窟内うろつくだけでもきっついからなあ、ディンギル版のドラゴンの洞窟、デッドリーエンジェルとか戦いたくねぇよあんなん -- 名無しさん (2021-11-19 19 57 22) GBの外伝3はダイアモンドナイト殴り殺せるくらいまでやり込んだけど、ディンギルはそこまで熱量が上がらなかったな・・・ -- 名無しさん (2022-07-14 20 47 38) 正直、こんなやつの実装とバランス調整する暇があるなら魔法関係のバランス調整に時間使えよと思う。魔法が最後まで活躍できるのってエクスくらいじゃんか。 -- 名無しさん (2022-07-14 21 08 16) ↑混乱呪文の外伝IVからの仕様を勝手にバグだ何だと縛り対象にして自分で戦術幅を狭めた結果だろ。偉そうな事はV50エンパスをマハンマハン抜き呪文オンリーで倒してから言いな -- 名無しさん (2022-07-23 14 01 41) 裏技・バグ抜きでの攻略推奨Lvは低めに見積もっても200以上? -- 名無しさん (2022-08-16 10 44 19) ↑2 バカって極端な例しか出せないよね。 -- 名無しさん (2022-08-16 22 08 00) にしても本物の名作は違うな まだまだ色んな攻略が発見されるなんて -- 名無し (2024-01-05 00 51 10) 名前 コメント
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イヤリング (英語 earring、earing) とは、外耳につける装身具。耳飾り(みみかざり)。語源は ear + ring ではないので、環状のもの(耳輪)に限らずイヤリングという。穿孔してとりつけるものを(厳密には耳飾りに限らず)ピアスと呼ぶ。 概要 多くは、耳たぶか外耳の一部に穴を開けて装着され、ピアスに含まれる。ピアス以外に、クリップや磁石で耳たぶを挟んで固定するものもある。 金属製が多いが、ガラス、宝石、ビーズや骨、貝や木など一定の固さを持ったあらゆる素材が使用されている。デザインも様々であり、小さなリング状のものから、肩の近くまで垂れ下がる複雑なデザインのものまである。 重さと形状は、耳たぶとそこに開けた穴が、どれだけの重さに耐えられるかによって決まっている。大きすぎるデザインは行動の妨げになるほか、他の物体との接触により引っ張られ、耳たぶを傷つける恐れがあるので注意が必要である。 文化 欧米では男女の区別なく装着されているが、日本ではストリートファッション・ギャル男など一部の流行を除けば、ほぼ女性に限られている。 都市伝説として、男性がイヤリングをどちらの耳に装着しているかにより、性的嗜好をほのめかしているという話がある。右耳に装着していると、同性愛者であり、左耳に装着していると異性愛者であるというものである。 多くの文化で身分や美しさの象徴として用いられている。かつては、奴隷身分を示すため、耳から外すことのできないタイプのものが用いられていたところもある。最近では、他の人の助けを借りなければ取り外すことのできないほど複雑で巨大なタイプが流行している地域もある。また、一部のフェティシズムでは、錠付きのイヤリングが用いられている。 ピアシング ピアスを取り付けるために耳に穴を開けることをピアシングと呼ぶ。安価な器具が販売されており、正しく消毒を行えば感染の危険も少ないのだが、最も安全なのは相応の資格を持つ病院で受けることである。また、長期に渡って装着せずにいると、穴がふさがり再びピアシングをする必要が出て来る。 ピアシング後は、金やチタンなどのアレルギー反応を起こしにくい素材のピアスを身につけ、傷がふさがり、感染症の危険がなくなるまで、装着し続ける必要がある。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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清軸の守護者パルティーユ UC 光/闇文明 (5) 3000 クリーチャー:ガーディアン マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ブロッカー 相手クリーチャーを攻撃するとき、このクリーチャーをアンタップする。 スレイヤー このクリーチャーが破壊される時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-04 復活されし神々(ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド)
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登録日:2021/07/16 Fri 09 52 31 更新日:2024/06/18 Tue 21 20 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アニカビ アニメカービィ アモン オオカミ少女 オオカミ少年 クーデター 不遇 反逆 反逆者 屠殺 強敵 復讐 扇動 星のカービィ 狼 羊 羊たちの沈黙 自由 食用 魔獣 鳴かぬなら鳴かせてみせよう星の戦士 兄弟たちよ、俺は反逆者アモンだ! 服従する生活を捨てろ!命令に従う暮らしはもうたくさんだ!! 「アモン」とは、テレビアニメ版『星のカービィ』第43話「ヒツジたちの反逆(星のカービィ)」に登場した羊……いや狼のことである。 CV:飛田展男 概要 ププビレッジでレン村長の牧場で飼われる、羊の群れに紛れているやたらと目つきの鋭い羊。 案の定、普通の羊ではなく人語を話すことができる。 「反逆者」を自称し、自由を尊ぶ性格で、同族に「自由で強い狼として生きろ」と教えるため、牢獄(牧場)からの解放を目論んでププビレッジへとやって来た。 羊達による反逆の首謀者でもあり、彼らを扇動して村人達を襲わせるなど(羊的に)カリスマ性は高い。 驚くべきは彼が「違う違う!こうだッ!!ワオ~~~~ン!!!」と遠吠えを教えただけで、羊達も右に倣うように遠吠えを始める影響力の強さ。 アモンの力強い言葉だけで羊達が影響されるとは思えず、やはり一般的な羊からはかけ離れていることがうかがえる。 なお目つきが悪いとは言ったが、周りの羊と同じような顔に擬態も可能。 カービィを襲った瞬間がフームに目撃された時も、このおかげでフーム以外には本性を悟られずに済み、結果として彼女にオオカミ少女の汚名を着せた。 過去 実は元々、牧場で飼われる一匹の子羊だった。 そこに訪れたデデデ大王が食用として購入し、城内でワドルディに屠殺される前に逃走。 ひたすら走り続けた彼は羊を食う人々への復讐に目覚め、奥地で修行を開始。 羊であることを捨て、狼となったのであった。 ……しかし、この時に彼は自覚しなかったがひそかにホーリーナイトメア社の干渉を受けていた。 魔獣として プププランドからの脱走後、雷に打たれた彼は知らず知らずのうちに魔獣と化していた。 羊でありながら羊を扇動できるのも魔獣由来の力と思われる(*1)。 アモンの影響は羊達を狼になりきらせるのみならず、狼のように肉食化させるほど生態すら変えてしまう(*2)。 だが真に恐るべきは統率力の高さ。 アモンの影響下に入った羊達は上がろうとしている跳ね橋に次々と連なり、自分達を橋代わりにして後続の群れを渡らせるといった圧倒的なチームプレーを発揮するのだ。 無秩序に村人達を追いかけるように見せかけ、中庭の逃げ場がない一角に追い込み漁のごとく集めてしまう立ち回りはもう軍隊のそれである。 更にこれも力の一端でしかなく、魔獣として正体を現すと体が大型化。 両角は真っ直ぐに伸びきって鋭くなり、ドリルの如く回転させながら飛び道具として発射する。 角は何度も生える上に連射もきくという強力な武器。 そんでもってこの形態でも指揮能力は失われていないため、羊達も引き続いて戦闘に参加するなど、相手からすれば厄介極まりない。 魔獣の姿になっても一見、正常な思考を保っているように見えるが 元の姿からカービィを意識していたこと、知識も無かった筈なのに「星の戦士」の単語を口走っていたことを考えると、無意識に星の戦士へ敵意を抱くように暗示をかけられていた可能性も考えられる。 劇中での活躍 前述の過去を経たあと、成長してププビレッジに帰還すると群れに紛れ込みカービィや羊飼いを奇襲した。 その後は決起の時が来たと見るや、羊達を扇動してついに反逆を開始する。 逃げ場なきデデデ城で村人達を袋のネズミの如く追い詰めると、今後は『狼』が支配すると宣言し、村人には『羊』として生きろと強要。 「メェー」以外の言葉を一切禁止するとも付け足し、村人と羊の関係を逆転させてしまう。 同じく追い込まれてやって来たカービィ達に身の上話を語ると、「メェー」と鳴かず「ぽよ」しか言わない(言えない)カービィを嫌でも鳴かせるべく魔獣に変身。 アモンの実力は相当なもので、カービィが角を吸い込んでニードルカービィになってもなお優勢を保ち続けた。 しかし、フームがとっさの判断で羊飼いの笛を吹いた途端、羊達が戦意を失ったことで自然と反逆は終わりを迎えた。 羊達に自由を与えようとしたアモンの思想は、家畜としての生活を受け入れる羊達に否定されたのである。 だが羊の生を捨て、魔獣と化したアモンは後戻りできない。 元の姿に戻った後は「羊ではなく狼になる」という信念の元、羊の皮を被った狼として荒野へ去って行くのであった。 余談 アモンが登場した回のサブタイトルは映画『羊たちの沈黙』が元ネタとなっており、それを意識した発言もある。 反逆はアモンという外的要因がもたらした結果でもあるが、普段は牧場に侵入した魔獣オクタコンに殆ど盗み食いされ、デデデが捨てたスカーフィに盗み食いされ、Dレックス食われ、デスタライヤーの空襲で約半分が焼け死ぬと、とことん扱いが悪い羊が決起して政権転覆を起こしかけたのも衝撃的である。「狼であることを望んだ羊がバケモノになる」「かつての自分であった羊には戻れないことを悟る」という筋書きはやなせたかしの絵本『チリンの鈴』のオマージュ。本話とチリンの鈴それぞれの結末を対照すると興味深いかもしれない。 デデデが当時のアモンを食用として購入したのは前述の通り。自分が食おうとした癖に、件の反逆が起きた際にはためらいなくアモン側に寝返ろうとした。だが実際は羊達が負けた場合のことを考えており(*3)、どうせカービィが勝つだろうと思ったのか羊達を屠殺しようとしていた。事が露見した時には当然アモンの怒りを買い、空の彼方まで吹っ飛ばされることに。 実はアニメカービィにおいて、最後までカービィ相手に優勢を保った敵キャラクターはアモンしかいない。戦いは決着がつくことなく中断したが、そうでなければ一体どうなっていたかは分からない。ある意味では唯一、カービィに勝った(と言える形の)敵キャラクターとなった。 「さあ、メェーで『追記・修正お願いします』と言え!」 「メェー、メメェー、メーメー…。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナイトメアが倒されても彼は魔獣として生き続けてるんだろうか。 -- 名無しさん (2021-07-16 15 53 38) こいつ強かったよな 終始カービィを圧倒してた覚えがある -- 名無しさん (2021-07-16 18 14 14) どとうのひつじ(PS版)は神をも倒すからな -- 名無しさん (2021-07-16 19 06 07) アニカビ項目どんどん充実していってて嬉しい -- 名無しさん (2021-08-29 13 17 53) ↑×4「魔獣でなくなった俺はーー」って言ってたから戦意喪失と共に立ち直れたんじゃないかな? -- 名無しさん (2022-02-02 08 33 29) ワドルディにさえ屠殺されかけた状態から魔獣化しただけでコピー能力を得たカービィを圧倒するまで強くなったアモンは何なんだ -- 名無しさん (2023-04-23 15 56 41) ↑下手すりゃマッシャーとかより強いんじゃないか…? -- 名無しさん (2023-04-23 15 58 06) 著作権保護のための対応のための編集を行い、「ヒツジたちの反逆(星のカービィ)」→「アモン(星のカービィ)」に項目名を変更しました。 -- frzn6879 (2023-08-27 22 03 12) 名前 コメント
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G3ジエンド2オバロ3DDD3だろ -- 2013-04-27 22 17 39 俺もジエンド2賛成〜実際2枚とも引いたらTUEEE!し、DDDにBL出来たらなおさらだ。そんで2枚目ジエンド握ってたらペルソナで計6枚チェックて、、、、、もはや鬼畜だわ(笑) -- 2013-04-27 23 32 49 俺はG3ジエンド2ブレフレ2ドドド4が良いと思う。ジエンド落ちたりした時のサブブレイクライド用としてブレフレ推します。二枚退却させることでパワーが3000×2=6000up上がるので、単体パワーが16000とBRのパワー+10000で合計26000。それを二回。っていう感じでございます。やっぱりジエンドは落ちるときは落ちるので。 -- 2013-04-27 23 52 51 ジエンドがダメージに落ちたり、ジエンドが手札に一枚しか無かったときにブレフレにライド っていう感じで。そうなったらFVは封竜で、トリガーも醒以外の封竜トリガーユニットを入れて、バリィを封竜完ガにして、封竜FVの効果を発動しやすくしよう。ブレフレは三枚退却させたらクロスライドにも届くからなかなか良いと思います。 -- 2013-04-27 23 59 52 最初のコメントした者ですシャガラぬいて希望の方のエルモ入れたらジエンドが来る -- 2013-04-28 12 09 51 ジエンド入れるならFVレットパルスにした方がいい -- 2013-04-29 12 05 07 ↑先にジ・エンドにライドしたら腐りますからね(笑)あのFV -- 2013-04-29 20 24 02 それでも、DDDやオバロなども手札に加えられるから、レッドパルスは、採用価値ありだと思う。 -- 2013-04-29 23 08 49 とりあえず -- 2013-04-29 23 46 29 ドロートリガー増やさない? -- 2013-04-29 23 47 09 ↑同感DDDはコストが重い。 -- 2013-04-30 00 11 10 因みになのFV腐るって言ったのはディーヴァの事です。流石にレッドパルサの事は否定できません(笑) -- 2013-04-30 12 08 06 ジ・エンドって制限解除されるの? -- 2013-05-02 22 40 42 された -- 2013-05-05 12 53 26 5月11日から制限解除されることが確定したとこだな -- 2013-05-05 13 01 27 ドドドジエンドって環境トップになるよな?そしてジエンド使う人増えてまた規制くらうんじゃね? -- 2013-05-05 14 16 33 そうか?それなりに上位にはなりそうだけど、トップ馬鹿はきつい気がする。ところで、規制解除後にこのページはDDD4ジエンド4にするの? -- 2013-05-05 18 16 44 ↑今の環境的にクロスライドする必要性はないに等しいかな。12kパンチャーも増えて18k作りやすくなったし。ブレイクライドの方が強いと思うよ。 -- 2013-05-06 07 52 53 立ちたくて立ちたくて立ちたくてっ!つ~ら~いよ~お~お(笑) -- 2013-05-10 12 21 28 ゴミでっきすぎてウケる もっとましなん作れよw -- 2013-06-22 23 22 00 BR軸ってのはたしかに微妙だが、↑みたいなやつはもっと不快。 -- 2013-08-26 23 37 56 何この紙束 -- 2013-08-27 00 36 46 ふぁいなるた~ん -- 2013-10-01 20 47 40 これは酷い…という事でひとまず無難な構成に編集 ジエンド軸と差別化出来るように取り敢えず相方はオバロをチョイス -- 2013-10-01 21 09 27 封竜で固めて、ブロケード・インフェルノのLBで31000を2回撃つのはどうだろ -- 2013-10-12 18 04 31 相棒候補としては…オバロ、ジエンド、アリフにアンバー、ゴクウにインフェルノ…ってほぼ全部じゃねーか。 -- 2013-10-12 21 16 55 フレアウィップも有りだな -- 2013-10-14 01 27 34 ジエンド使わんの? -- 2013-11-12 13 23 03 とりあえずドラゴニックガイアースとブラストバルクドラゴンを入れた形で落ち着くかな -- 2013-11-22 12 27 31 ↑ごめん、ブラストバルク軸になってしまうな -- 2013-11-24 22 23 05
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ゴールドパラディン(救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ軸) ゴールドパラディン(救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ》 カウンターブラスト(2)とソウルブラスト(2)でリアガードが5枚以上いるならパワー+10000/クリティカル+1を得るリミットブレイクを持つ。 リアガード1枚につきパワー+1000を得る。 リミットブレイクは単純なパワーとクリティカルの増強だが、ターンの終了時にソウルチャージ(1)とダメージ1枚表にするので継続した使用が狙いやすく扱いやすい。 呪縛カード全ての解呪効果も含んでいるため【リンクジョーカー】による妨害の影響をほとんど受けないという利点もあり、永続能力の補助にもなる。 サポートカード 《灼鱗の騎士 エリウッド》 グレード2。 グレード3の「エイゼル」のライド時にカウンターブラスト(1)でデッキトップからユニットを1枚までスペリオルコールできる。 グレード2にライドした時点でコールしておくのが最も望ましい。 《双聖獣 ホワイトライオン》 グレード1 コール時に「エイゼル」のヴァンガードがいるならカウンターブラスト(1)で、そのターンの終了時までダメージを1枚増やしソウルチャージ(1)できる。 《救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ》のリミットブレイクはソウルブラストをコストに含み早期に使用する意義が大きく、元々のパワー7000と単なるブースト要員としても及第点。 《緋色の小獅子 カリア》 ファーストヴァンガード候補。 ブーストした「エイゼル」のヴァンガードへのヒット時にソウルインし、デッキトップ2枚以内からユニットを2枚までレストでスペリオルコールできる。 誘発が狙える機会が遅いのは難点だが、《救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ》はリアガードの枚数を揃えることでパワーアップが行えるため一定の有用性はある。 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 カリアより、キルフのスペリオルライドにしたら? -- 2013-12-22 11 51 50 それだとブロンドメインになっちゃうだろ。あくまでグランドを軸にするなら、他のサポートカードを削ってまでそのギミックを入れる必要ない。 -- 2013-12-22 12 11 06 カリアスタートでいいと思う -- 2013-12-23 14 09 15 グランドとプラチナも相性は悪くないよ。あとヴィヴィアンは入れたほうがいい。 -- 2013-12-26 17 48 15 ブロンドかプラチナかは好みだろうな。2枚ずつとかでもいいし。 -- 2013-12-26 18 25 34 灼熱との併用はリアガードの展開を図る上で充分考えられる。最も、「考慮」を脱しませんが。また、枠は微妙ですがトリップも便利。 -- 2014-01-12 19 24 22 メリオグランス入れときゃプラチナに切り替えられるってのもいいな。鋏の発動回数が減るけど、選択肢として少数あると便利。 -- 2014-01-12 20 29 36 ↑メリアグランスな。プラチナ採用するならアリだと思う。 それはともかく、カリアがあんまり仕事しないんだよな…。起動でソウルインできるクロンとかホエルとかのがマシなような気が最近してきた。 -- 2014-01-16 23 09 39 ↑起動ソウルインはブロンドにスペライするキルフは勿論、エイゼル専用シズクのコロンもいる。 -- 2014-04-20 09 30 52 キルフは優秀なFVだけど、スペライしないときは場に残っちゃう -- 2014-04-20 12 17 46 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 緋色の小獅子 カリア 1 FV フレイム・オブ・ビクトリー 4 蒼穹のファルコンナイト 4 ルーンバウ 4 エリクサー・ソムリエ 4 1 情熱の騎士 トール 4 双聖獣 ホワイトライオン 4 くーるがる 3 光輪の盾 マルク 4 2 激情の騎士 バグデマグス 4 灼鱗の騎士 エリウッド 4 ふぁーむがる 3 3 救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ 4 灼熱の獅子 ブロンドエイゼル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 黄金竜 ライジングシャイン・ドラゴン 4 浄罪の獅子王 ミスリルエイゼル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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matlabでグラフの軸に日付や時刻の設定 手順 日付の行列データの作成(書き方:2007/11/15) d = datenum(dates, yyyy/mm/dd ) で日付の行列を日付番号に変える plot(d,plotdata) でグラフの表示 set(gca, Xtick ,d(1 4 end)) 目盛りを付ける位置の設定(この場合四つ間隔) datetick( x , yy/mm/dd , keeplimits , keepticks ) で表示を日付に変える 参考 http //www.cybernet.co.jp/matlab/support/techkwdb/search_view.php?id=1837 [PR] メールフォーム
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ジルコニア とは 、ジルコニウムの酸化物である。常態では白色の固体。融点が2700℃と高いため、耐熱性セラミックス材料として利用されている。また、透明でダイヤモンドに近い高い屈折率を有することから模造ダイヤとも呼ばれ、宝飾品としても用いられている。 結晶構造と機械的性質 ジルコニアは室温では単斜晶系であり、温度を上げていくと正方晶、及び立方晶へと結晶構造が相転移する。この相転移は体積変化を伴うため、焼結体は昇降温を繰り返すことによって破壊に至る。特に単斜晶から正方晶への相転移では、約4%の体積収縮が見られる。 ジルコニアに酸化カルシウムや酸化マグネシウム、あるいは酸化イットリウムなどの希土類酸化物を固溶させると、構造中に酸素空孔 (Vacancy) が形成され、立方晶および正方晶が室温でも安定。または準安定となり、昇降温による破壊を抑制することが出来る。このような酸化物 (安定化剤と呼ぶ) 添加ジルコニアを安定化ジルコニア (stabilized zirconia) 、または部分安定化ジルコニア (partially stabilized zirconia) と呼ぶ。 安定化ジルコニアは、酸化物無添加ジルコニアに比べて強度、及び靭性などの機械的特性に優れる。これは、破壊の原因となる亀裂の伝播を正方晶から単斜晶への相変態によって阻害し、亀裂先端の応力集中を緩和するからである。この特異なメカニズムを「応力誘起相変態強化機構」と言い、最大で正方晶の約40%が単斜晶に変態する。また、変態を完全に抑制した完全安定化ジルコニアよりも、添加剤の量を減らしてわずかに変態出来るようにした部分安定化ジルコニアの方が機械的特性に優れることが知られている。 安定化ジルコニア (特にイットリア安定化ジルコニア(YSZ)) はイオン伝導率に優れており、高温で固体電解質となり、燃料電池や酸素センサの材料として用いられる。また近年、金属に変わる差し歯やブリッジの歯科治療材料 (セルコン) としても着目されており、需要が増えている。 キュービックジルコニア ジルコニアにイットリウム、カルシウム、マグネシウム、ハフニウムなどを4~15%程度添加した安定化ジルコニアは、立方晶安定化ジルコニア、あるいは単に立方晶ジルコニア (cubic zirconia, CZ) と呼ばれる。 立方晶ジルコニアは、モース硬度が8から8.5とコランダム (サファイヤ、ルビー) に次ぐ硬さを有し、また、ダイヤモンドと同程度の高い屈折率を持つため、宝飾品に用いられている。 当初は、「模造ダイヤモンド」と呼ばれていた。1カラットあたり1ドル以下と安価で、比較的大型の結晶も得られ、金属元素の添加で赤、橙、青、緑、ピンク、琥珀色など様々な色のCZが得られる。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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あれ?完全ガード4枚入れないとダメらしいよ⁈ -- 2012-12-09 01 34 54 う~んコロンねぇ~、普通にキルフで始めればよいとw -- 2012-12-09 01 51 58 コロンの方が安定した -- 2012-12-09 11 52 02 CBの競争率半端ないな あとスタンド最後しか使わないからいらないだろ・・ -- 2012-12-09 12 46 14 ルーンバウはS+1するから、アグラヴェイル軸 -- 2012-12-09 14 50 50 一枚足りなくないですか? -- 2012-12-11 01 34 04 グレート3は、7枚でもいいと思います。 -- 2012-12-11 16 53 02 カエダンいらない。サグラモールのほうがいい。 -- 2012-12-11 17 25 46 ↑Deathよね~ -- 2012-12-11 18 37 54 ↑いやいらないことはないだろ CB使うとはいえいらなくなったFVやエイゼルで出たトリガー処理できるんだから むしろトロンがいらん そこにサグラモール入れればいいと思う -- 2012-12-11 19 22 29 ルーンバウはアグラ軸ってCB使うからダメでしょ 単体で他のに変えられるんだからスペコ使うデッキなら普通にはいるかと -- 2012-12-11 19 24 20 最初キルフの方が回ると思います -- 2012-12-14 21 49 03 プラチナ4も必要か? -- 2012-12-14 22 19 23 使った感想からいうと引きは4のが安定する。FVはコロンのが安定してクロスライドができる。 -- 2012-12-14 23 52 30 トロン2とプラチナブロンド1ずつ抜いて -- 2012-12-16 22 57 38 ↑ミスった、ガルモとディンドラン2ずついれてもいいと思われ -- 2012-12-16 22 59 05 シルフア抜いてペイン入れよう -- 2012-12-19 20 42 59 プラチナ4は重いな。 -- 2012-12-22 19 53 55 プラチナ3エイゼル3にしてギガンテック2加えたらどうですか? -- 2012-12-24 02 24 47 トリップー1でボーマン+1 FVはキルフにして、ブロンドを2か3、余ったぶんはギガンテック -- 2012-12-27 23 27 02 みたいなのが良いと思う。皆がと同じで3がエイゼルだけは重いような... -- 2012-12-27 23 29 14 G3はブロンド:3のプラチナ:4のエイゼルのみ、FVキルフが俺の知ってるファイターに多いです。キルフはスペリオル失敗でもカエダンやブラックメインのコストになるし。 -- 2012-12-28 10 11 05 G1カエダン、トロン、シルバーファング抜いてダガー4、ペイン2入れるのおススメだよ~ -- 2013-01-01 00 30 47 FVキルフでいいんじゃないかな?プラチナ初手から握ると腐るし -- 2013-01-03 13 22 47 ↑キルフだとバニラを消費してしまうのが結構いたい それにコロンでもエイゼルへのライド率はあげられる まぁコロンでエイゼルを当てられる確率とキルフのスペラ成功率どっちが高いのかは知らないが -- 2013-01-04 12 56 43 ↑3トロン抜くのは賛成だが他2つはいるだろ そしてダガーはコストをくうからあまり要らない ペインはいいと思うけどね -- 2013-01-04 12 58 47 デッキ枚数一枚足りなくない? -- 2013-01-06 23 48 09 ぼくも思いました デッキの枚数が1枚たりません -- 2013-01-07 23 30 42 本当だ足りない なんか最近そういうのが多い気が -- 2013-01-07 23 54 08 G2バニラなしはなくないか? 4枚入れろとまではいわないが -- 2013-01-07 23 55 42 ☆12枚構築ならキルフスタートのほうがいい気がする 少しでも早くツインドライブするほうがトリガーの発動率は当然のように高いわけだし -- 2013-01-07 23 57 25 ↑キルフVなら引を入れるよ。スぺらによる消費を抑えられるし -- 2013-01-09 17 05 32 キルフでいいと思う。 -- 2013-01-10 19 37 51 G211枚のほうがいい -- 2013-01-11 14 43 56 コンセプトがわからん。プラチナメインならなぜ自爆がいない?ブロンドメインプラチナRならなぜキルフじゃない?トロンとカエダンの採用理由がわからん。 -- 2013-01-14 21 05 23 プラチナムエイゼルと、マルクいくらぐらいするだろう -- 2013-01-17 22 40 55 ↑後、ブロンドエイゼル -- 2013-01-17 22 43 14 ↑6消費ってキルフ型のスペラは枚数的には変わってないぞ ブロンドエイゼルの場合先行取ってスペラすれば無駄に高いパワーで相手のG1Vに殴るからクリティカルが出るとあっという間に押し込んでいける -- 2013-01-17 22 53 00 ↑4カエダンはシルバーファングやFV、ブロンドやヴィヴィアンでスペコした不要なユニットを処理できる トロンはプラチナの通常時のパワーのなさを考慮してだと思うが、いらないのは確か -- 2013-01-17 22 55 54 ↑4プラチナは1100円くらい マルクとブロンドは800円くらい -- 2013-01-18 00 12 49 来年規制されるかのかなぁエイゼル -- 2013-01-30 21 52 48 ↑3まぁ実際回したら案外カエダンとかヴィヴィアンのスキルって余り使ってないなCBは基本ブロンドとプラチナで使い切る感じやし。 -- 2013-01-31 10 04 18 kkkkkkkk -- 2013-02-03 11 49 04 キルフだろ -- 2013-02-03 11 50 33 カエダン無意味 -- 2013-02-03 18 21 35 総合金額いくら? -- 2013-02-03 23 11 53 ↑俺の計算では15500だったぜ -- 2013-02-04 04 16 28 確かにカエダンいんねーな だったらその枠トロン1ペイン1にした方がいい -- 2013-02-14 14 50 05 カエダンはいらないリア処理用だから使わないときがあるのは当然 まぁバグデのおかげでスペコでトリガー出ても腐りにくいし、抜いてもいいかもしれない ただ俺的にはトリップもいらないと思う コスト使うのが基本二種類のエイゼルならなおさら -- 2013-02-14 22 24 42 ダブルエイゼルとヴィヴィアンかトリップ1枚ずつ抜いたほうが回りいいと思うんだけど? -- 2013-02-15 10 41 10 いや、エイゼル軸なら4 4で入れなきゃダメだろ -- 2013-02-18 14 38 34 すれいがる・ダガーはここぞってときに使えばそうとう強いよ -- 2013-03-09 00 07 39 イラン カードばっかり -- 2013-03-16 12 51 47 ドローがないのはきついぞ -- 2013-03-16 12 52 46 個人的にドローがほしい -- 2013-03-22 22 39 17 ドロー入れようぜっ -- 2013-03-28 10 11 15 fvはキルフ -- 2013-03-28 10 39 49 ヴィヴィアン4は重いプラチナのアルブレ使っても14000にしかならない15000になるボーマンの方がいい -- 2013-03-28 11 03 27 ↑そうなるとFVキルフですね -- 2013-03-30 15 57 00 ドローとデサイプル欲しい」 -- 2013-04-03 15 10 52 レイジングストーム入れろ -- 2013-04-06 18 02 15 FVはキルフ -- 2013-04-10 17 55 08 トリップとプラチナ相性いいよ -- 2013-04-10 17 58 15 FVをコロン→キルフ、編集。マスター・オブ・ペインとヴィヴィアンの比率変更。「プラチナでキメるためにも、ある程度ブロンドで暴れる」ことを狙った構築です。 -- 2013-04-10 19 19 32 ここレシピ2つ用意したほうがいいだろ -- 2013-04-10 19 38 05 ↑確かにコロン型とキルフ型で2つ用意した方がいいかもしれんな。現行の型も悪くはないがG2枠があまりに激戦区過ぎて、どうにもキルフが入れたいという意見を取り入れにくい。 -- 2013-04-10 19 49 43 ↑依頼通り、2つにわけました。 -- 2013-04-10 21 48 23 トリップを使ってアルティメットブレイク2回使うのも面白いよ。アルティメットブレイク使えばトリップの攻撃ヒットしやすいだろうし。 -- 2013-04-12 20 38 46 カエダンよりすれいがるダガーの方が良いんじゃない、バクデマクスとワンチャン21k作れるし -- 2013-04-13 15 07 36 トロンを否定してる人結構いるけど自分は好きだなー。アニメでトロンがブロンドエイゼルをブーストして25000でアタックしたところなんか最高。 -- 2013-04-13 17 59 57 僕も好きな(笑)あーヴァンガードでも遊戯王みたいにサイドチェンジ出来れば、クロスライド対応でトロンいれ -- 2013-04-13 23 20 31 僕エニードスタートでエイゼル回してますが?かなり回りますよ。僕だけかな? -- 2013-04-15 15 10 02 先攻スペリオルライドでG3(エイゼル)対G1でドヤ顔、これこそがエイゼル軸の強みじゃね? -- 2013-04-16 23 37 55 最近エイゼルは解放者に場を取られすぎ。UB打てたり、スペライ出来たりと強いけど、展開力が劣ってしまっている、しかも今は18kが前回と比べ作りやすくなったし、13kは、18k作られるのにかなり弱いしね。やっぱ解放者の展開力にはかなわない。むしろディセンダントを倒せるくらいのレベルだな解放者は。 -- 2013-04-18 06 47 28 キルフ派だな…なのだよ つぃーんだぶるぅっ! -- 2013-04-19 19 19 51 FV変えていろいろ試してみるとおもしろいですね(笑)私の場合メッセンジャースタートでエイゼル回してみたらなかなかいい動きした -- 2013-04-19 20 43 36 デサイプル・オブ・ペインが1度も出たこと無い・・・。 -- 2013-04-23 17 56 52 ブラックメイン・ウィッチってそんなに必要? -- 2013-04-26 19 39 46 プラチナ軸で抹消者に2連敗…。 -- 2013-04-27 20 57 39 キルふ型 -- 2013-07-06 22 11 52 ミス キルフ型ブロンド1か2でいいと思う 解放ガンス入れてもいいと思う -- 2013-07-06 22 13 49 いやまて、ガンスいれていまだに兄貴にかてねぇ。クリティカルひかれてブレライする前に消滅。おれが弱いんじゃない。ターンがかかりすぎてんだ、きっとそうだ! -- 2013-07-14 21 41 32 デザイプル入れるなら、すれいがるダガー入れた方がいいZE -- 2013-07-23 22 05 49 クリ4治4引8のほうがよく回る -- 2013-07-29 11 45 27 僕の場合キルフ1コロン3入れてます結構強いですよ -- 2013-07-29 11 48 29 ブラックメイン抜いてレイジングストーム2入れたほうがいい -- 2013-07-29 11 49 57 俺はカエダン派 -- 2013-08-13 15 16 03 ブレオベリス型はどうですか? -- 2013-10-10 19 39 41 ブラックメインは入れないほうが安定 -- 2013-10-31 16 30 18 トール入れようよ -- 2013-12-19 22 58 29 ブロンド軸とプラチナ軸にもエイゼルサポート入れて -- 2013-12-22 00 19 41 トールはともかくホワイトライオンは絶対必須。後プラチナメインで行くならメリアグランスも有用 -- 2013-12-22 00 55 23