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ゴールドパラディン(青き炎の解放者 プロミネンスコア軸) ゴールドパラディン(青き炎の解放者 プロミネンスコア軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《青き炎の解放者 プロミネンスコア》 《誓いの解放者 アグロヴァル》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ころながる・解放者 1 FV 剛刃の解放者 アルウィラ 4 解放者 ラッキー・チャーミー 4 きゃっちがる・解放者 4 聖木の解放者 エルキア 4 1 双斧の解放者 バッシア 4 小さな解放者 マロン 3 理力の解放者 ゾロン 4 光陣の解放者 エルドル 4 2 不撓の解放者 カレティクス 4 王道の解放者 ファロン 2 誓いの解放者 アグロヴァル 4 3 青き炎の解放者 プロミネンスコア 4 解放者 ブルーフレイム・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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このデッキスタンドいるのか?ニオブとは相性言いように見えるが、ネビュラ軸と違って影響力薄いし、三体ロック、ニオブ15kスタンドしても、普段の11kと変わらないし -- 2013-10-07 21 19 52 ↑基本的にスタンドトリガーは要らないよね -- 2013-10-07 21 56 55 ↑うん、基本的に☆7〜8、引4〜5、治4でいいよね トリガー以外だと、タングステンは呪縛を考えるならニオブと大差ないし、ガンマバーストの方が良いかも -- 2013-10-08 11 41 53 オーロライーグル入れるよりはレディガンナー、ダストテイル使うよりはプレアディスだとは思うが、まぁ好みの領域な気がする。メビウスは・・・まぁどっちでもいいか、入れるとしてもクリプトンだし。 -- 2013-10-08 22 40 45 ↑なぜダストテイルよりプレアデスを優先?ブレイクライドにはあまり依存してないし、V字呪縛ができなくなるけど -- 2013-10-08 23 29 52 ツインガンナーはニオブかランタンとバニラユニットでラインが安定すると思うが -- 2013-10-09 12 32 44 ツインガンナーの効果を鑑みるとドロー多めかな?664ぐらいがいいと思う。それとパラジウムそこまでいるかな?ダストテイルもあることだし、流石にコストが足らん気がする。バイナリスター・黒門に割くのもいいかもしれん。フェンリル使うなら4枚いると思うが。 -- 2013-10-27 13 46 16
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ロイヤルパラディン(探索者 セイクリッド・ういんがる軸) ロイヤルパラディン(探索者 セイクリッド・ういんがる軸) 主なカードサポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード 《探索者 セイクリッド・ういんがる》 《ブラスター・ブレード・探索者》 サポートカード 《聖獣の探索者 クロード》 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 双闘というシステムについてよく知らないのですが、再ライドすればもう一度双闘はできますか? -- 2014-04-18 13 11 06 出来る。シークメイトの回数限定はあくまでそのカードでのこと。再ライドが同名カードだとしても使用可能。 -- 2014-04-18 14 27 31 実戦的にするならぐりんがるとルーンイーグル削ってといぷがるとアカネが欲しい。といぷの相方としてヴォルディガーンも少量、ヴァルロッドも二枚ぐらい欲しい。ギルダスもいいし。まー完ガない時点でどーにもならんが -- 2014-04-18 16 05 33 ういんがる軸だと完ガより☆多めに積んでQW採用した方が強いかと -- 2014-04-18 17 19 35 ↑3 ありがとうございます。じゃあ、探索者なら手札消費を減らしてのトリガー圧縮も余裕ということですか…。怖いです…。 -- 2014-04-18 18 50 39 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 先陣の探索者 ファイル 1 FV 必殺の探索者 モドロン 4 めっせがる・探索者 4 警鐘の探索者 マリス 4 探索者 ラヴィングヒーラー 4 1 誠実の探索者 シンリック 4 正道の探索者 ガンガレン 4 ぐりんがる・探索者 4 探索者 ルーンイーグル 3 2 ブラスター・ブレード・探索者 4 爛漫の探索者 セルディック 4 ぶらどがる・探索者 2 3 探索者 セイクリッド・ういんがる 4 聖獣の探索者 クロード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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G3ジエンド2オバロ3DDD3だろ -- 2013-04-27 22 17 39 俺もジエンド2賛成〜実際2枚とも引いたらTUEEE!し、DDDにBL出来たらなおさらだ。そんで2枚目ジエンド握ってたらペルソナで計6枚チェックて、、、、、もはや鬼畜だわ(笑) -- 2013-04-27 23 32 49 俺はG3ジエンド2ブレフレ2ドドド4が良いと思う。ジエンド落ちたりした時のサブブレイクライド用としてブレフレ推します。二枚退却させることでパワーが3000×2=6000up上がるので、単体パワーが16000とBRのパワー+10000で合計26000。それを二回。っていう感じでございます。やっぱりジエンドは落ちるときは落ちるので。 -- 2013-04-27 23 52 51 ジエンドがダメージに落ちたり、ジエンドが手札に一枚しか無かったときにブレフレにライド っていう感じで。そうなったらFVは封竜で、トリガーも醒以外の封竜トリガーユニットを入れて、バリィを封竜完ガにして、封竜FVの効果を発動しやすくしよう。ブレフレは三枚退却させたらクロスライドにも届くからなかなか良いと思います。 -- 2013-04-27 23 59 52 最初のコメントした者ですシャガラぬいて希望の方のエルモ入れたらジエンドが来る -- 2013-04-28 12 09 51 ジエンド入れるならFVレットパルスにした方がいい -- 2013-04-29 12 05 07 ↑先にジ・エンドにライドしたら腐りますからね(笑)あのFV -- 2013-04-29 20 24 02 それでも、DDDやオバロなども手札に加えられるから、レッドパルスは、採用価値ありだと思う。 -- 2013-04-29 23 08 49 とりあえず -- 2013-04-29 23 46 29 ドロートリガー増やさない? -- 2013-04-29 23 47 09 ↑同感DDDはコストが重い。 -- 2013-04-30 00 11 10 因みになのFV腐るって言ったのはディーヴァの事です。流石にレッドパルサの事は否定できません(笑) -- 2013-04-30 12 08 06 ジ・エンドって制限解除されるの? -- 2013-05-02 22 40 42 された -- 2013-05-05 12 53 26 5月11日から制限解除されることが確定したとこだな -- 2013-05-05 13 01 27 ドドドジエンドって環境トップになるよな?そしてジエンド使う人増えてまた規制くらうんじゃね? -- 2013-05-05 14 16 33 そうか?それなりに上位にはなりそうだけど、トップ馬鹿はきつい気がする。ところで、規制解除後にこのページはDDD4ジエンド4にするの? -- 2013-05-05 18 16 44 ↑今の環境的にクロスライドする必要性はないに等しいかな。12kパンチャーも増えて18k作りやすくなったし。ブレイクライドの方が強いと思うよ。 -- 2013-05-06 07 52 53 立ちたくて立ちたくて立ちたくてっ!つ~ら~いよ~お~お(笑) -- 2013-05-10 12 21 28 ゴミでっきすぎてウケる もっとましなん作れよw -- 2013-06-22 23 22 00 BR軸ってのはたしかに微妙だが、↑みたいなやつはもっと不快。 -- 2013-08-26 23 37 56 何この紙束 -- 2013-08-27 00 36 46 ふぁいなるた~ん -- 2013-10-01 20 47 40 これは酷い…という事でひとまず無難な構成に編集 ジエンド軸と差別化出来るように取り敢えず相方はオバロをチョイス -- 2013-10-01 21 09 27 封竜で固めて、ブロケード・インフェルノのLBで31000を2回撃つのはどうだろ -- 2013-10-12 18 04 31 相棒候補としては…オバロ、ジエンド、アリフにアンバー、ゴクウにインフェルノ…ってほぼ全部じゃねーか。 -- 2013-10-12 21 16 55 フレアウィップも有りだな -- 2013-10-14 01 27 34 ジエンド使わんの? -- 2013-11-12 13 23 03 とりあえずドラゴニックガイアースとブラストバルクドラゴンを入れた形で落ち着くかな -- 2013-11-22 12 27 31 ↑ごめん、ブラストバルク軸になってしまうな -- 2013-11-24 22 23 05
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ゴールドパラディン(救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ軸) ゴールドパラディン(救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ》 カウンターブラスト(2)とソウルブラスト(2)でリアガードが5枚以上いるならパワー+10000/クリティカル+1を得るリミットブレイクを持つ。 リアガード1枚につきパワー+1000を得る。 リミットブレイクは単純なパワーとクリティカルの増強だが、ターンの終了時にソウルチャージ(1)とダメージ1枚表にするので継続した使用が狙いやすく扱いやすい。 呪縛カード全ての解呪効果も含んでいるため【リンクジョーカー】による妨害の影響をほとんど受けないという利点もあり、永続能力の補助にもなる。 サポートカード 《灼鱗の騎士 エリウッド》 グレード2。 グレード3の「エイゼル」のライド時にカウンターブラスト(1)でデッキトップからユニットを1枚までスペリオルコールできる。 グレード2にライドした時点でコールしておくのが最も望ましい。 《双聖獣 ホワイトライオン》 グレード1 コール時に「エイゼル」のヴァンガードがいるならカウンターブラスト(1)で、そのターンの終了時までダメージを1枚増やしソウルチャージ(1)できる。 《救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ》のリミットブレイクはソウルブラストをコストに含み早期に使用する意義が大きく、元々のパワー7000と単なるブースト要員としても及第点。 《緋色の小獅子 カリア》 ファーストヴァンガード候補。 ブーストした「エイゼル」のヴァンガードへのヒット時にソウルインし、デッキトップ2枚以内からユニットを2枚までレストでスペリオルコールできる。 誘発が狙える機会が遅いのは難点だが、《救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ》はリアガードの枚数を揃えることでパワーアップが行えるため一定の有用性はある。 トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 カリアより、キルフのスペリオルライドにしたら? -- 2013-12-22 11 51 50 それだとブロンドメインになっちゃうだろ。あくまでグランドを軸にするなら、他のサポートカードを削ってまでそのギミックを入れる必要ない。 -- 2013-12-22 12 11 06 カリアスタートでいいと思う -- 2013-12-23 14 09 15 グランドとプラチナも相性は悪くないよ。あとヴィヴィアンは入れたほうがいい。 -- 2013-12-26 17 48 15 ブロンドかプラチナかは好みだろうな。2枚ずつとかでもいいし。 -- 2013-12-26 18 25 34 灼熱との併用はリアガードの展開を図る上で充分考えられる。最も、「考慮」を脱しませんが。また、枠は微妙ですがトリップも便利。 -- 2014-01-12 19 24 22 メリオグランス入れときゃプラチナに切り替えられるってのもいいな。鋏の発動回数が減るけど、選択肢として少数あると便利。 -- 2014-01-12 20 29 36 ↑メリアグランスな。プラチナ採用するならアリだと思う。 それはともかく、カリアがあんまり仕事しないんだよな…。起動でソウルインできるクロンとかホエルとかのがマシなような気が最近してきた。 -- 2014-01-16 23 09 39 ↑起動ソウルインはブロンドにスペライするキルフは勿論、エイゼル専用シズクのコロンもいる。 -- 2014-04-20 09 30 52 キルフは優秀なFVだけど、スペライしないときは場に残っちゃう -- 2014-04-20 12 17 46 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 緋色の小獅子 カリア 1 FV フレイム・オブ・ビクトリー 4 蒼穹のファルコンナイト 4 ルーンバウ 4 エリクサー・ソムリエ 4 1 情熱の騎士 トール 4 双聖獣 ホワイトライオン 4 くーるがる 3 光輪の盾 マルク 4 2 激情の騎士 バグデマグス 4 灼鱗の騎士 エリウッド 4 ふぁーむがる 3 3 救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ 4 灼熱の獅子 ブロンドエイゼル 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 黄金竜 ライジングシャイン・ドラゴン 4 浄罪の獅子王 ミスリルエイゼル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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【技名】 ダイアモンド・カッター 【読み】 だいあもんど・かったー 【別名】 カッター、こじこじカッター(小島聡)、等多数 【大分類】 フェイス・クラッシャー 【中分類】 エース・クラッシャー 【小分類】 ダイアモンド・カッター 【開発者】 ダイアモンド・ダラス・ペイジ 【得意とするレスラー】 【変形技】 ツイスト・オブ・フェイト(マット・ハーディ)、RKO(ランディ・オートン) 【進化系】 ショットガン(田中将斗) 【連携技】 ダッドリー・デス・ドロップ(ダッドリー・ボーイズ) 【連絡技】 【類似技】 ストーンコールド・スタナー 解説 相手の正面から相手の首を自分の右肩越しに両腕で抱える。 自ら前方ジャンプし、後ろ受身を取る。 相手の顔面や首に衝撃を与える。 歴史 ジョニー・エース(引退:全日本Pの常連外人、現在はWWEの副社長)が開発したエース・クラッシャーの亜流。 ダイアモンド・ダラス・ペイジはマネージャー時代からジョニー・エースと知り合いだったそうで、この技は共同開発したとも、ジョニー・エースから習ったとも言われる。 エース・クラッシャーは日本初公開が88年。ダイアモンド・ダラス・ペイジのレスラー転向は91年。 MyWiki版プロレス技wiki より転載、修正 関連するリンク スタナーは効くけどダイヤモンドカッターは効かないってえらそうにいってた奴がいるけどどう違うの? ストーンコールド・スタナー 名前 連絡事項
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早く新規カードでないかな -- 2012-08-13 10 59 10 今組む必要なくないか? -- 2012-08-15 07 03 42 ダビドは必須だろ… -- 2012-08-15 12 26 21 クセノフォン4は多い -- 2012-08-15 14 16 43 後からいらんくなるもんやしな -- 2012-08-16 00 47 54 よ、弱くないか? -- 2012-08-17 09 22 40 大丈夫!蒼嵐でメイルとディアマンティスがいるから、スタンド構築で、水増やしデッキになるからよ! -- 2012-08-18 22 34 50 てか、ダビド必須じゃねーよ! -- 2012-08-18 22 36 19 投票をコメントみたいな使い方するのやめようぜ -- 2012-08-19 09 14 42 ↑確かに分かるが、ダビドは必須じゃないよ。 -- 2012-08-22 01 34 15 ダビデがねーよ -- 2012-08-23 21 48 17 でもクセノ4枚ってのもちょっと… -- 2012-08-24 15 40 26 バシル・ディアマン・メイルストローム早くデッキにぶっ込む‼ -- 2012-08-30 22 43 02 ネイブル4はきつい -- 2012-09-18 16 59 54 バシル辺りが必須になってくると思うんですが… -- 2012-09-22 13 12 03 クセノってもう、メイルに勝る点がねーな… -- 2012-09-27 01 34 40 ↑バシルwwwてら和ロスwww -- 2012-09-28 01 33 56 メイルに勝る点がないって、バカか?メイルはLB発動しないとパワーが上がらない、クセノなら3回目で上がるから場が整っていないときでも使える 総合的な面でみれば確かにメイルのほうが上だろうが勝る点がないというのは間違いだ、わかったか! -- 2012-10-01 01 02 02 あとバシルをバカにする奴の神経が良く分からない いらない、もしくは強くないといいたいなら自分のプレイスタイルを見直すべき 普通に考えて使える奴なんだから -- 2012-10-01 01 03 28 それとこのデッキ、G2にアルゴスかヴァレリア入れたら? -- 2012-10-01 01 04 15 パッとしないデッキ -- 2012-10-01 21 08 12 ストームライダーのスキルの関係上、G2-3が多めに必要でG1は少な目でおっけー。エウゲン、アサルト辺り抜いて7kブーストのキプロスと、好みのG2-3入れるといいかも -- 2012-10-02 23 03 56 ↑いやストームライダーのスキルとの相性のみ見ればそうだがネイブルゲイザーのスキルのことを考えるとG1少な目はどうかとおもうが ブースト込みのアタックがもう一度来る可能性をちらつかせないと大してガード強要にならない -- 2012-10-03 00 46 59 個人的にだけどネイブルゲイザーを軸にするならコーラルいらないと思う それよりもアルゴスかヴァレリアのほうがいい気がする -- 2012-10-03 00 48 29 エウゲンは4でいいと思う。あとネイブルに関しては星8ワンチャン -- 2012-10-09 11 09 25 ネイブル軸ならトリガーは普通に全種類4枚ずつでいいだろ スタンドはアクアフォースのデッキはリアを使って先に殴ること前提だから無駄になることは少ないし あとリアを残せる=トリガーをそっちに流せるんだから -- 2012-10-10 18 41 10 クリティカル重視で攻めたいなら他のクランを使っとけ -- 2012-10-10 18 41 56 スタンド重視で攻めたいならメイルストローム使っとけ -- 2012-10-12 17 54 09 醒8なのにストームライダーを入れる意味ww☆4あれば1ラインを残せるから強いのに -- 2012-10-16 22 50 12 ネイブルゲイザーはトリガーを無駄にすることが(普通に使っていれば)一切ないんだからトリガーは各種4枚でいいだろ ちゃんと考えてレシピ組んでるのか疑問に思えてくるな -- 2012-10-16 23 05 19 ストームライダーいらないだろw -- 2012-10-22 19 07 16 ↑バカか?アクアフォースでアタック回数増やすユニットは何を軸にしても必要だ エウゲン以外はネイブルゲイザーとの相性が微妙ではあるが水増しユニットは多いに越したことはない -- 2012-11-04 02 43 44 ↑ネイブルならあんまし必要ないだろ。ライダー→後列→ネイブルでアタックしてヒットしても、支援なしの、実質的な1体スタンドになるからね。ならR→R→ネイブルで攻めた方が強い。覚醒8積みも活かせる。とまあ一例にすぎないが、勝手な決めつけはやめましょうね。 -- 2012-11-04 17 16 56 エウゲンならブースト要員になれるから入れた方がいい -- 2012-11-05 03 15 17 ↑↑その分アルゴスとヴァレリアを多めに採用出来るしね。 -- 2012-11-05 04 56 10 このデッキにクセノフォン入れるスペースあるなら、G3のストームライダー入れた方が強い。 -- 2012-11-13 20 53 30 ↑クセノフォンでおkだろ -- 2012-11-14 00 26 47 ってかクセノフォン使うくらいならメイル2でいいのでは?(R要員)もしくはエウゲンと相性いいティターン入れるとか -- 2012-11-14 16 33 45 ↑↑↑↑↑↑決めつけてんのどっちだよっていう話 エウゲンは使えるのにストームライダーいらないって決めつけてんじゃん -- 2012-11-14 16 47 03 ↑↑ティターンが相性いいかは微妙だがカウンターコスト使わない分クセノよりかはいいかも -- 2012-11-14 16 48 39 ティターン+エウゲンブーストで一応18kとどく -- 2012-11-15 01 08 48 エクスキューショナー互換がくれば問題ないんだが… -- 2012-11-15 16 57 18 間違いない -- 2012-11-15 22 34 51 ヴァレリア4枚入れるならアルゴスは抜くべき そしてアクセラレイテッド、キプロス、自爆ユニットのどれかを入れるべき -- 2012-11-23 07 06 04 ↑ならトルピード抜いてキプロス入れた方が良いんじゃない?使い易くて。 -- 2012-11-23 09 17 37 ↑続き 自爆ユニットも2枚位なら十分アリ。G2辺りはどう? -- 2012-11-23 09 21 51 ↑トルピードはコーラル、クセノと20kライン形成できる可能性があるから残したほうがいいと思う -- 2012-11-23 11 31 55 ってか何故クセノフォン? -- 2012-11-25 04 42 59 クリ 入れないの? -- 2012-12-03 18 28 48 クセノフオンではなくトライスティンガーを、あと、コーラス抜いてアルゴスとヴァレリア入れたほうがいいと思う -- 2012-12-19 20 39 02 ↑トライスティンガー入れるならグローリー挿した方がいいと思う。あとアサルトは打点維持のために必要 -- 2012-12-20 22 18 17 トリガーはクリ4醒4引4治4の方が安定する。 -- 2012-12-22 16 09 43 アルゴスかヴァレリア、どっちかに絞った方がいい。あと、ベネティクトを4にしたほうがいい。 -- 2012-12-22 16 12 54 クセノフォンよりも覇龍のほうがよくね?最後のトドメにも使えるしリアでパワー11kあるし。じゃなければベネ増やそうぜ。 -- 2012-12-24 00 40 23 いつになったらクセノ抜くの? -- 2012-12-28 23 38 11 4回目のバトルが欲しいんでバシルをいれましょうね -- 2013-01-09 09 02 17 クセノフォンを抜いて、ディアマンかトライスティンガー入れたほうがいい -- 2013-01-19 08 52 27 アルゴスかヴァレリア入れるならどっちかのほうがいい。 -- 2013-01-19 08 55 11 ヴァレリアっていくらするんだろう -- 2013-01-19 08 56 57 4回目のバトルするんだったら攻撃回数増やすやつ入れたほうがいい -- 2013-01-19 08 59 31 エリック1枚抜いてG1増やしたほうがいい -- 2013-01-20 11 17 43 このレシピってベネ潰されたらもう何もできないよね。☆も無駄になるし。つーかテオ1ってありえないわ -- 2013-01-21 22 56 14 とりあえず何かしらのストームライダー入れることをすすめる。 -- 2013-01-22 01 26 22 ベネディクトやストームライダーはスタンドと相性良くないような -- 2013-01-22 08 21 13 ベネはともかくG1のストームライダーはスタンドするとブースト要員になれるから相性いいと思う。 -- 2013-01-22 09 07 14 ↑↑ネイブルゲイザーは☆と相性良くないような -- 2013-01-22 17 16 49 ↑ネイブルは3回目でスキル発動するからストームライダーとかを使うことによりR1列残せるから一応入る。ただ、12枚もいらない。素直に各4枚でいいと思う。 -- 2013-01-27 15 55 47 グロメでもないのに☆12体制とか……ただでさえ展開力ない上に醒と相性の良いネイブルに☆12…これ作ったやつアクフォ使ったことないだろ -- 2013-03-02 16 05 25 スタンド重視の方が·· -- 2013-03-14 22 34 58 ベネディクト4は多くない? -- 2013-03-14 22 50 59 ↑トライスティンガーなんかでサブV採用したほうがいいけど、まぁそこはレシピ例ってことで。細かいこと言い出すとキリがない。(ヴァレリアとかも入れたいし) -- 2013-03-15 15 10 28 ちょいと弄ってみた。ヴァレリアのとこはまぁ好みで。ベネとエウだけだと発動しにくいかもしれんが、めぼしいG2もねぇし -- 2013-03-15 15 29 59 だれが編集したか知らないがGJ。この形が一番良い。前のはネイブルなのにやたら☆ガン積みされてたり無理にヴァレリアねじ込んだりメチャクチャだった。この形維持しよ -- 2013-03-15 21 37 20 11弾出たら、科学砲塔の巨人兵入れようね。 -- 2013-03-15 23 14 07 あれ?光学砲塔だっけ? -- 2013-03-15 23 14 34 ・・・また酷いレシピになってんなぁ・・・もう諦めた。ベネディクトなしってのもありえんし、バシルまでいるかなぁ?ネイブルでスタンドしにくいし。スタンドは・・・まぁどっちでもありか。 -- 2013-03-16 01 19 04 またでたか、☆ベネ崇拝者。PRカードが必須ってのがありえんわ -- 2013-03-16 16 17 18 バシルのところ、ヴァレリアかアルゴスの方がいいと思う。 -- 2013-03-19 03 36 58 ストームライダー入れるなら、スタンドはもう少し減らした方がいいかと -- 2013-03-22 05 12 07 バシルはいらないんじゃないかなー -- 2013-03-22 21 23 11 枚数1枚足りない気が… -- 2013-03-30 18 59 16 ↑7の言うとおり輝石鉱山より光学砲塔のほうが相性合うような気がする -- 2013-05-05 08 56 04 ↑確かに。あと、バシルのところブレイブシューターにしてみてはどうだろう。 -- 2013-05-08 09 16 00 G3はネイブルとディアマンティスにすれば? -- 2013-10-25 19 06 13
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いい加減何でもかんでもスタンド入れんのやめようぜ -- 2013-04-28 21 10 44 いずな3枚でカモミール4枚の方がいいのでは? -- 2013-04-29 08 48 03 言ってしまえばイヅナがいらない -- 2013-04-29 10 53 39 メリッサとかカモミール増やすのもいいけど、まずはクミン入れて確実にソウルを増やしたほうがいい -- 2013-04-29 12 42 36 蛙と烏がいてフォルトナ使うなら、クリティカル8でもいいのでは? -- 2013-04-29 14 27 28 ↑ヒント:スタンド厨の巣窟 -- 2013-04-29 15 49 15 変えるならミヒカリヒメをクミンにしたいな。バニラは欲しいけどなぁ。 -- 2013-04-29 16 33 56 回してるけど、バニラは需要高いよ -- 2013-04-29 17 15 59 そして、実を言うとサホヒメとカモミールがかなり相性悪い気がする -- 2013-04-29 17 20 30 SBするのがグレ3ラインからだから、場を理想な形にもっていく繋ぎとか事故のケアに使える、気がする。あとは、レストしてるラインと交換してペいるムーンみたにできるか。いや、安定しなさすぎだけどw -- 2013-04-29 17 42 56 スパークはいつになったら変わるんだろか -- 2013-04-30 21 33 59 ↑3そうかな?回してみた感じあんましそういうのは感じなかったよ? -- 2013-05-01 00 07 29 ↑1 んー、ブレイクライドにメーティス使ってるからかなぁ?何かコスト結構被るんですよねぇ。俺の回し方が悪いのか -- 2013-05-01 02 25 54 ↑多分それじゃないかな?メーティスは強いんだけど烏と蛙とサホヒメにコストを使っちゃうから使うならまだヒミコのがいいかも -- 2013-05-01 23 34 44 ↑やっぱりそうかー、でもサホヒメだとメーティスほどの安定がっていうのもあって -- 2013-05-02 19 19 50 無理に鳥も蛙も入れる必要ないと思うの。ミヒカリとイヅナでもいいと思うの。 -- 2013-05-02 19 57 41 鳥蛙は重要な場面でのて -- 2013-05-03 02 05 47 おっと、ごめん誤射した。鳥蛙は重要な場面での展開に使え尚且つガードとしてもG2だったら使えるから、簡単にバニラぶっこめばすむ話では無い気がするんだよね -- 2013-05-03 02 08 24 むしろこのデッキソウルからライン組めるからつよいデッキなわけで -- 2013-05-05 13 14 10 タツタヒメそこまで必要だろうか。シナモンでも十分かと。 -- 2013-05-06 20 02 42 ↑2.回すとハンドやだめ落ちも多いから以外と組めないですよ、上手く回ればの話になってきますよね -- 2013-05-06 20 36 14 サホとかタツタのCBのコストとカチあって使いづらい場面もある。だから今はタツタ外して試してる。16000ライン自体はそんな作るの難しくはないから、どっちかというと事故に対するケア的なカードだと思ってる。 -- 2013-05-07 17 56 09 やはりタツタヒメは、鳥と蛙入れると使いづらい。代わりにエクセステンス・エンジェルを採用して、ヒミコの効果を考えながら、ソウルの調整かな。 -- 2013-05-07 19 13 47 ヒミコ型とメーティス型で別々にした方が良いと思うのですが… -- 2013-05-11 09 28 10 まさかのCEOツクヨミだったり?(笑)ザワッアマテラスとの関係上 -- 2013-05-11 10 20 29 CBは考えて使えば何とか回るかな~ でも少し事故るかも烏と蛙はガン積み -- 2013-05-19 23 59 31 皆デスアンカー軸見に行こう -- 2013-06-04 19 20 32 回して見て、シナモンが腐る時とハンドにG3揃う時と揃わない時があるから、メーティスを3にしてビビッドラビットにしたら安定しました。あとカモミールは少しでもソウルに入る確率をあげたいから、4枚が良いと思います。 -- 2013-06-18 08 48 00 メーティス軸作成中なんですが いい構成知りませんか? -- 2013-07-14 00 44 04 ↑メインのVが何かによるけど -- 2013-07-18 14 34 21 みさきさんの声優わたもてに出てるうれしい -- 2013-07-29 21 30 11
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2枚オーバーしてるけどローレル2はなんなの?入れるなら4でしょ -- 2012-07-30 21 59 17 新弾出てコスモビークの値段上がるかな? -- 2012-08-20 23 33 39 ビューティ入れるなら醒もっと欲しいような -- 2012-10-23 18 31 12 なんで展開力皆無なデッキなのに醒ガン積みなの? -- 2012-11-20 09 34 34 ↑ビューティーが入ってるから。それにローレルの効果を使うからどのみち展開する必要がある -- 2012-11-20 20 33 43 答えになって無い件・・・・ドロトリなきゃローレル使うための展開もできないのに、何で引が入ってないのかってことでしょ。 -- 2012-11-20 22 44 23 あと☆+1系は結局☆トリがないと決定力に欠けるから☆は最低8ないと厳しい -- 2012-11-20 22 45 01 ついでにG1はダイにした方がいいな。ゴーユーシャなんてただのバニラ5kでしか無い。スペライしたところでアド損激しくて勝てない -- 2012-11-20 22 45 55 ☆軸ならまずビューティーがいらないな。引が入ってないのは制作者がアホなだけ。☆軸でも醒軸でも引は入る。 -- 2012-11-20 23 27 53 これならファーストをダイにして -- 2012-12-07 22 23 42 ダイマリナーをデイジーにしてドローを2にして醒を追加しコスモビークをミカと入れ替えたぶんそんなとこ -- 2012-12-07 22 29 14 ハンドが基本減らないからドローは2最終的にだいでビューティーが回収できるしダイランダーが4あればコスモビークは基本的にハンドで腐るから抜きたいし同じコストならミカのほうはまだ単体で相手のリアに届くから使いやすい -- 2012-12-07 22 34 57 ダイブレイブ来たけど、どう? -- 2013-03-14 19 56 55 「超次元の勇者」、本日いよいよ発売!そのため、ダイカイザーは勿論、ダイタイガーやダイドリラー、ダイファイターの枠も考えたいです。 -- 2013-08-09 10 21 03 ⇧基本的に次元ロボのみになる?自分はゴーユーシャを2ターン目に使うからドロー8の覚醒抜き!ゴーユーシャで即ダイユーシャ(1刺し)になる⇨ -- 2013-08-09 13 53 24 ロックとか撤退が多い環境だか -- 2013-08-09 13 54 26 ダイカイザーを搭載して編集しました。かなり「次元ロボ」も増えてます。 -- 2013-08-09 21 23 20 誤字があったので訂正しました。 -- 2013-08-09 21 55 44 いくらロボの水増しといっても、スタンドトリガーとの相性は全然良くないのでコバルトの方がいい気がしますが? -- 2013-08-10 09 03 26 ダイユーシャ乙(笑) -- 2013-08-13 15 34 14 スペライ特攻って・・・w ゴーユーシャのスキル使ったら盤面ガタガタで特攻どころかサンドバッグにされるだけだw -- 2013-08-14 09 47 29 どうやらスタイリッシュアド損から説明しないといけないみたいだな -- 2013-08-14 12 20 33 スペライ型のダイユーシャ1~2枚抜いて別のグレードに回してもいい気がする -- 2013-08-17 02 17 33 ていうか第136話話で光定はダイバトルスとダイクレーンとダイタイガーとダイファイターでガードしたのにダイクレーンがゴーレスキューになってた光定はユリがトリガー1回出てたら負けてたそのあとのセリフが「トリガーを2回連続で引こうなんて思ってるようじゃ僕には勝てないっ」て言ってたけどあれ1回貫通だった(笑) -- 2013-08-19 13 42 26 次クリティカル増やすカード出るよたしかゴーキャノンとかいったような -- 2013-08-19 13 43 54 永久不滅の地獄の炎正義に刃向うすべての敵を燃やし尽くして灰とかす!ライド!暗黒次元ロボ!リバース!ダイユーシャアッ!!!!!! -- 2013-08-27 21 47 06 スペライ型のデッキ枚数2枚足りないぞ。あとキャノン抜いてマリナーかランダーかドリラーに変えた方が良くない? -- 2014-01-03 11 40 28 ダイマグナムは?カイザードとダイランダーも欲しい。ダイユーシャで速攻かけてЯで詰める流れ強い。 -- 2014-02-02 05 03 47
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ジルコニア とは 、ジルコニウムの酸化物である。常態では白色の固体。融点が2700℃と高いため、耐熱性セラミックス材料として利用されている。また、透明でダイヤモンドに近い高い屈折率を有することから模造ダイヤとも呼ばれ、宝飾品としても用いられている。 結晶構造と機械的性質 ジルコニアは室温では単斜晶系であり、温度を上げていくと正方晶、及び立方晶へと結晶構造が相転移する。この相転移は体積変化を伴うため、焼結体は昇降温を繰り返すことによって破壊に至る。特に単斜晶から正方晶への相転移では、約4%の体積収縮が見られる。 ジルコニアに酸化カルシウムや酸化マグネシウム、あるいは酸化イットリウムなどの希土類酸化物を固溶させると、構造中に酸素空孔 (Vacancy) が形成され、立方晶および正方晶が室温でも安定。または準安定となり、昇降温による破壊を抑制することが出来る。このような酸化物 (安定化剤と呼ぶ) 添加ジルコニアを安定化ジルコニア (stabilized zirconia) 、または部分安定化ジルコニア (partially stabilized zirconia) と呼ぶ。 安定化ジルコニアは、酸化物無添加ジルコニアに比べて強度、及び靭性などの機械的特性に優れる。これは、破壊の原因となる亀裂の伝播を正方晶から単斜晶への相変態によって阻害し、亀裂先端の応力集中を緩和するからである。この特異なメカニズムを「応力誘起相変態強化機構」と言い、最大で正方晶の約40%が単斜晶に変態する。また、変態を完全に抑制した完全安定化ジルコニアよりも、添加剤の量を減らしてわずかに変態出来るようにした部分安定化ジルコニアの方が機械的特性に優れることが知られている。 安定化ジルコニア (特にイットリア安定化ジルコニア(YSZ)) はイオン伝導率に優れており、高温で固体電解質となり、燃料電池や酸素センサの材料として用いられる。また近年、金属に変わる差し歯やブリッジの歯科治療材料 (セルコン) としても着目されており、需要が増えている。 キュービックジルコニア ジルコニアにイットリウム、カルシウム、マグネシウム、ハフニウムなどを4~15%程度添加した安定化ジルコニアは、立方晶安定化ジルコニア、あるいは単に立方晶ジルコニア (cubic zirconia, CZ) と呼ばれる。 立方晶ジルコニアは、モース硬度が8から8.5とコランダム (サファイヤ、ルビー) に次ぐ硬さを有し、また、ダイヤモンドと同程度の高い屈折率を持つため、宝飾品に用いられている。 当初は、「模造ダイヤモンド」と呼ばれていた。1カラットあたり1ドル以下と安価で、比較的大型の結晶も得られ、金属元素の添加で赤、橙、青、緑、ピンク、琥珀色など様々な色のCZが得られる。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。