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autolink KF/S05-100 カード名:ダイアモンドエッジ カテゴリ:クライマックス 色:青 トリガー:本 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (本:このカードがトリガーした時、あなたは1枚引いてよい) いくよっ すっごくおっきーの レアリティ:CC illust. ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 氷の美少女クーラ 1/1 2000/1 青
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ガンズロッドって軸になるんだ〜 -- 2012-06-25 21 52 10 ↑ガンスロッドじゃねw -- 2012-06-27 19 46 35 ギャラティンとブラスター専用ユニットを入れた方がいいと思う -- 2012-08-17 23 57 49 ばーくがる4積みw -- 2012-08-19 16 05 41 ばーくがるあかん。4はマジあかん。 -- 2012-08-23 14 06 02 ガッガッガルモールだと! -- 2012-08-23 17 58 27 ばーくがる4積みはない。 -- 2012-08-24 11 25 08 ばーくがるを2まいにして、グレード2を増やしたら。ギャラティンとか -- 2012-10-21 08 30 36 つ…つよいwww -- 2012-11-06 21 08 55 ペンドラゴンをいれたほうがいい -- 2012-12-01 08 56 24 ガンスロッドスキル重ねずけ3キルいけるかも -- 2012-12-01 09 00 33 リアンいれたほうがいい -- 2012-12-01 09 03 35 ばーくがる減らしてG3と、G2増やそうよ -- 2012-12-04 17 11 30 よわっww -- 2012-12-20 01 47 25 パワー9000だしね。仕方ないね。 -- 2012-12-20 02 51 13 ばーくがるを削った枠にはエクスカルが1チャン投入できる。ガンスが4枚もあればブラブレがとても引きやすく、ブラブレ→ガンス→エクスカルで順当ライド成功。 -- 2012-12-21 21 57 09 ラモラックが、欲しい。 -- 2012-12-28 14 23 14 ばーくがる入ってるならブラスターブレード(ケロA版)を! -- 2013-01-11 17 44 27 ↑スタードライブ軸に書き込んだはずのコメが何故ここに… -- 2013-01-11 17 46 28 G2はギャラティンとガードが厳しくなるからゴードン入れてみてください -- 2013-03-02 19 05 18 アシュレイいれよう(提案) -- 2013-06-18 06 54 05 無理してブレイクライド入れなくてもいいんじゃないかな。攻めに特化するならアシュレイ4 ガンスロッド4 ばーくがるの ブラスターブレードのアシストで クリティカルを多めの構築とか。 -- 2013-09-20 07 51 53
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ノヴァグラップラー(永劫不敗 アシュラ・カイザー軸) デッキ紹介・戦術など ノヴァグラップラー(永劫不敗 アシュラ・カイザー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《アシュラ・カイザー》 このユニットのドライブチェックでグレード3が出た時にリアガードを1枚スタンドする。 同様の誘発条件でスタンドする《デスアーミー・レディ》や《デスアーミー・ガイ》と組み合わせると、リアガードラインを1列スタンドすることも可能。 パワー11000であるため、リアガードに置かれた2枚目以降も有力なスタンド対象となりえる。 潜在的なスタンドトリガーの枚数を増やすことができる、と言い換えてもよいが、グレード3は通常構築ではライド分を含めると6~7枚程度しかない。 ある程度はグレード3を多めにすることも考えられる。 《永劫不敗 アシュラ・カイザー》 1ターンに1度、このユニットのドライブチェックでグレード3が出た時に『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時にカウンターブラスト(2)と手札2枚のドロップでヴァンガードとリアガードを1枚ずつスタンドし、パワー+10000を得る自動能力』を得る。 ソウルに《アシュラ・カイザー》がいるなら常時パワー13000になる。 ヴァンガードをスタンドする能力を得られるが、確定で発動できるわけではないので、少しでも機会を多くしたい。 サポートカード 《デアデビル・サムラーイ》 《ベアダウン・サムラーイ それぞれ順にグレード2、グレード1。 バトルフェイズ中のユニットのスタンド時に「アシュラ」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 ドライブチェックに依存するとはいえ、バトルフェイズ中のスタンドを実現する「アシュラ」と良く噛みあった能力を持つ。 同一のタイミングでスタンドする《デスアーミー・レディ》互換を併用することでさらなるパワーを得られる。 しかし、グレード3の「アシュラ」をライドするまではバニラであるため、能力の活用タイミングが遅くなってしまう難点がある。 《デスアーミー・コマンダー》 《デスアーミー・レディ》 《デスアーミー・ガイ》 それぞれ順にグレード3、グレード2、グレード1。 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時にスタンドする。 「アシュラ」のスタンド能力と同一のタイミングで誘発するため、スタンド枚数の増加を狙える。 スタンド枚数が増えれば《デアデビル・サムラーイ》と《ベアダウン・サムラーイ》の誘発回数も増えるため相性が良い。 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 「アシュラ」はドライブチェックでグレード3が出ない限り能力が誘発せず、従来のデッキ以上にドライブチェックへの依存度が高い。 グレード3を多めに採用するなど、ある程度構築でカバーできるものの、手札交換ユニットに乏しい【ノヴァグラップラー】においてシールド値の低下は想像以上に大きい。 「アシュラ」のサポートカードとの兼ね合いや任意で能力を使用できない性質上、ブレイクライドも使いにくい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コマンダーはいらないかも -- 2013-12-14 10 12 30 10000だから単体じゃきついしコマンダーにガイのブーストしてもレディにガイのブーストした奴 -- 2013-12-14 10 16 31 とガード値さほど変わんない -- 2013-12-14 10 17 58 サムラーイのパワーをあげたいんならモーントからイモータルに乗ればいい -- 2013-12-14 10 21 39 G3は 永却不敗×4 アシュラ×4 モ―ント×4がいいと思います -- 2014-02-02 19 21 20 Rを全てサムラーイで固めておけばとんでもないパワーになりますよ -- 2014-02-02 19 22 13 事故防止だけならブラウクリューガーはピン差しで機能すると思う。先攻でも後攻でも最初のターンで攻撃受ける事はないから -- 2014-05-24 14 02 45 醒をグラップルマニアからエナジー・ガールに、G3をコマンダーからモーントに変更。Gユニットも追加しました -- 2015-11-16 19 37 54 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 エナジー・ガール 4 ウォールボーイ 4 1 デスアーミー・ガイ 3 ベアダウン・サムラーイ 3 ツイン・ブレーダー 4 ブラウパンツァー 4 2 デアデビル・サムラーイ 4 ブラウクリューガー 1 デスアーミー・レディ 3 3 アシュラ・カイザー 4 永劫不敗 アシュラ・カイザー 4 デスアーミー・コマンダー 3 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 スノーエレメント ブリーザ 1 闘神 アシュラ・カイザー 3 メテオカイザー トライブルート 2 メテオカイザー ビクトプラズマ 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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【射命丸軸BF】 【射命丸軸BF】デッキの概要 デッキ構築に際してモンスターカードについて 魔法、罠カードについて このデッキの弱点 代表的なカード デッキの概要 BF??の展開力と《BF-風神の射命丸》??の効果を利用した戦闘をメインとしたデッキ。 東方projectのカードを多数採用し、装備魔法を重視した構成となる。 《BF-風神の射命丸》 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1400/守1000 自分フィールド上に「BF-風神の射命丸」以外の「BF」と名のつくモンスターが表側表示で存在する時、このカードは手札から特殊召喚することができる。 このカードの特殊召喚に成功した時、自分の墓地から装備魔法カードを1枚選択し、このカードに装備する。(発動コストは支払う。) この効果で装備したカードはフィールドを離れた時、ゲームから除外される。 《BF-太陽の空》 効果モンスター 星8/闇属性/鳥獣族/攻2900/守2400 自分フィールド上と自分の墓地にシンクロモンスターが存在しない場合、自分フィールド上の「BF」と名のついたモンスター2体をリリースすることで、このカードは手札から特殊召喚することができる。 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し、墓地へ送った時相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 《旋符「紅葉旋風」》 装備魔法 「射命丸」と名のついたモンスターにのみ装備することができる。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手のカードの効果によって破壊された時、自分はデッキから1枚ドローする。 装備モンスターの攻撃力を1000ポイントアップし、以下の効果を与える。 ・このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊した時、装備モンスターの攻撃力をダメージステップ終了時まで半分にして、もう一度続けて相手プレイヤーに直接攻撃をすることができる。 デッキ構築に際して 《BF-風神の射命丸》??を特殊召喚することがメインとなるので、モンスターはBF??を中心に、魔法カードは装備魔法を中心に採用していくことになる。 モンスターカードについて 《BF-念写のはたて》?? 必ず3枚投入しよう。 効果は使い道がなく、攻撃力もアタッカーとしては物足りないが必ず3枚採用しよう。 《BF-歌姫のミスティア》?? 効果によって《BF-風神の射命丸》??を特殊召喚することができる。 簡単にBF??を2体展開できるので、爆発力が高い。 《BF-太陽の空》??を採用する場合はセットと考えてこちらも採用しよう。 《BF-白狼の椛》?? 腐った装備魔法を捨てて特殊召喚することができるモンスター。 自身の効果で特殊召喚すれば攻撃力が2000となるため重要な火力となる。 捨てたカードを《BF-風神の射命丸》??の効果で装備できれば理想的である。 《BF-太陽の空》?? このデッキのもう1つの勝ちパターン。 このカードを採用する場合シンクロ召喚を諦める必要があるが、それだけの価値があるカード。 このデッキは展開力が凄まじいので特殊召喚は容易である。 《BF-雷鳴の衣玖》?? このデッキならば特殊召喚効果を利用できる状況は多い。 直接攻撃時の火力は頼りになるので採用しても良いだろう。 《BF-晴天の美鈴》 現実的なカード。 このデッキにはサーチカードが特に必要無いのでメリットアタッカーとなる。 しかし、攻撃力と守備力が高い点とサーチ封印効果を持つ点と攻撃力上昇効果を持つ点以外は《BF-念写のはたて》??の下位互換なので採用を見送られることが多い。 魔法、罠カードについて 《旋符「紅葉旋風」》?? 射命丸専用の主力スペルカード。 高い攻撃力とライフアドバンテージ効果が得られる。 《鴉符「暗夜のデイメア」》?? 過去の主力。 非常に優秀なカード故に制限カードとなってしまった。 デュエル中このカードを引けた場合は大切に使おう。 《突風「猿田彦の先導」》?? 射命丸用スペルカードだが、他のモンスターも装備することができる。 特に強力な効果があるわけではないのだが、やたらフィニッシャーになることが多いので1枚は投入しておこう。 《取材「姫海棠はたての練習取材」》?? はたて専用のスペルカード。 《BF-念写のはたて》??の存在意義と言えるカード。 どうしても《BF-念者のはたて》??を3枚投入しなければならない都合上、必須カードとなる。 《連射「ラピットショット》?? はたて用だが他のモンスターも装備できるスペルカード。 攻撃力上昇値が高いので《BF-風神の射命丸》??に装備しても十分な戦果を得られるだろう。 《「地獄極楽メルトダウン」》?? 《BF-太陽の空》??専用のスペルカード。 攻撃力が上昇しないため使いづらい。 しかし、《BF-白狼の椛》??を特殊召喚するコストに迷う必要がなくなるので非常に優秀である。 《刹那の号令》 大量展開を得意とするこのデッキと相性が良い。 うまくいけば1ターンキルも可能だろう。 正直な話、装備魔法なんかよりもこっちを3枚投入したほうがずっと強い。 《スペルブロック》?? 装備魔法を多く採用することになるので相性が良い。 1枚入れておけばバトルフェイズ中に装備魔法を破壊することをためらわせることができるかもしれない。 このデッキの弱点 展開力が売りなのでとにかく全体除去に弱い。 また、手札から特殊召喚するモンスターが多いので《スキュラブー》??や、《留年会長「桐山」》??も厄介である。 最も辛い弱点は《BF-念写のはたて》??である。 「このデッキの弱点」という言葉の意味が若干変わってくるが、紛れも無く弱点である。 代表的なカード 《BF-風神の射命丸》?? 《BF-念写のはたて》?? 《BF-太陽の空》?? 《旋符「紅葉旋風」》??
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トップページ 人狼RP村講座 目次 RP村文章ガイド 「時間軸」について 時間軸とは 「村の時間軸」は、物語に描かれたもっとも先の時間帯となります。 つまり、まだ皆が夜間の行動をしていても、誰かが [夜が明けた。] と書いたら、「村の時間軸」は夜明け時刻です。 それに対して、個々のPCにおける「現在」が、「PC (自分) の時間軸」になります。 時間軸の提示 RP村では、ログの冒頭で記号 - - を使って、PCの時間帯が皆にわかるようにします。 1発言ごとに時間軸を記す必要はありませんが (やる人もいます)、前の発言から時間がたってしまった場合などには再度表示するようにしましょう。 例) − 夜明け前 − あるいは - ○○のちょっと後 - など 時間の流れについて ひとりのPCのログを抜き出して読んだときに、時間の流れが前後していると状況を把握しづらくなります。 時間経過は 旧→新 であるようにしましょう。 ただし、途中に回想等を挟む場合は時間軸を遡るのは仕方ありません。 読み手が時間軸迷子にならないよう、どの時間軸の出来事なのかをログの頭に記載しておきましょう。 時間軸で気をつけること あなたの書いているシーンより時間軸が後に展開しているシーンに既に書かれている行動/描写に影響が出る行動/描写をしてはいけません。 後のシーンで無傷の人を過去時間軸で怪我させる、後のシーンで発見されている証拠の品を持ち去る等。 つまりは 矛盾を生じさせないように ということです。 なるべくならば他のPCに回想補完を強いないよう、すでに別のシーンに進んでいるPCへは過去の時間軸で接触しないようにしましょう。 時間の進め方 RP村では、数言かわすだけのシーン演出にリアルで数時間かかるため、リアル1日で演出できる村内時間が数分であるというのも珍しくはありません。 PCの感覚だと「まだまだ昼前」だったりするので、「時間的に○○もできるはず」と隣接の時間軸でシーンをたててしまいがちで、こうなると村内時間がなかなか進まず、更新直前になっても開始からほとんど時間が経過していないといった事態が発生します。 時間経過をPLに任せていると起きやすいというか、ほぼ確実に発生します。 人死にがある企画では、夕飯から寝るまでの間に更新を3回迎えて屍累々といった事態にもなりかねません。 逆に、やること終えて遠距離を移動したいPCが[隣町に出かけて、数日後に帰ってきた。]と周囲の時間軸からひとりだけ大きく離れてしまうという事態も発生することがあります。 全体の時間軸を同じように進めたい場合は、企画段階で「システム上で更新したら翌日になる」など、ルールを明確にしておきましょう。 更新によって時間軸が進む村で、シーンが更新をまたいでしまった場合は、なるべく早く (遅くとも次のコアタイムまでに) 時間軸が追いつくよう努力しましょう。 空間認識と時間認識をもつ いろいろなPCに会ったり事件に関与したいあまりに、直近のシーンから離れた場所に瞬時に到着したり、同時に起きている事件の双方に登場していたりといったロールをしてしまうPLをたまに見かけます。 テレポートの魔法などがあれば可能ですが、そうでないなら怪奇現象です。 PCの現在位置と移動先までの距離と経過時間の認識を持つようにしましょう。 PCたちの動き回るエリアがある程度の広さをもつ場合、企画段階でマップを用意したり、「村はずれまでは徒歩30分ほど」「隣町までは徒歩2日ほど」など目安を決めておくのも手です。 (それでも「迅速に移動しすぎるPC」は結構いますが…) トップページ 人狼RP村講座 目次 RP村文章ガイド 「時間軸」とは
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リンクジョーカー(星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン軸) リンクジョーカー(星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》 サポートカード 《掃射の星輝兵 ルテニウム》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑だね ネビュラはブレイクライドしないと弱いし、こちらはネビュラとインフィニットゼロ4のままで良い -- 2013-09-09 16 34 07 ネビュラに直接ライドするのを避けるためにネビュラ3カオブレ1も行けると思う、ネビュラはBRすればカオブレに負けない性能があるから喰われることはないと思う -- 2013-09-11 16 56 54 新パック来たらFVはプレアデス(シズク互換)にしたらどうだろう インフィニットに乗れないと弱いし、ダストテイルで呪縛カード増やすことを切り捨ててでも採用するメリットは大きいと思う -- 2013-09-11 20 40 11 ↑それいれる場合はデッキの中にダストテイルも2枚ほど入れよう -- 2013-09-23 20 30 44 リンクジョーカーはダストテイルユニコーンがあってると思う。 セレンはあまり使えないし -- 2013-10-18 11 31 09 グレード0はあまり増やさない方がいいかと -- 2013-10-18 11 34 39 このデッキで勝てるとは思わない... -- 2013-12-02 19 45 16 今後ロックブレイクのこと考えるとパワー上がる恩恵はあるか -- 2013-12-04 12 36 55 よ し フォトンいれYо -- 2014-07-11 22 08 44 ルテニウムを2枚にしてダストテイルを2枚にしませんか? -- 2014-07-26 09 04 25 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ダストテイル・ユニコーン 1 FV 星輝兵 ヴァイス・ゾルダート 4 星輝兵 スカウンティング・フェリス 4 星輝兵 ムーンコマンダー 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 星輝兵 ボルトライン 4 魔弾の星輝兵 ネオン 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 掃射の星輝兵 ルテニウム 3 2 星輝兵 コロニーメイカー 3 伴星の星輝兵 フォトン 3 無双の星輝兵 ラドン 4 3 星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン 4 星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ダイアモンドドラゴン/Diamond Dragon Diamond【名】金剛石,ダイヤモンド 基本情報 解禁Lv Level 18 レア度 エピック 属性 期間限定 有り 交配時間 通常 30時間 購入 1,750 短縮 24時間 売却 1,750,000 孵化時間 30時間 経験値 150,000 ゲーム内説明 大のロマンチストである魔法使いのアダム・アンティ-ンは以前からダイアモンドドラゴンをとても気に入っていた。残念ながらもこの美しいドラゴンはガンコもので凍りついた高地以外で生活することをいやがる。苦労の末、アンティ-ンはこの素晴らしいドラゴンがジェムストーンアイランドでも生活できる方法を発見した。ダイアモンドドラゴンは新しいジェムストーン生息地が大好きだが、他のジェムストーンドラゴンと同じようにブリードすることができない。 +英語版 A helpless romantic, the wizard Adam Anteen always loved diamond dragons. Unfortunately, these beautiful creatures are hard headed and refuse to live anywhere outside the frozen highlands. Under a lot of pressure Anteen discovered a way these incredible dragons can live on the Gemstone Island. They love their new gemstone habitat, but like all gemstone dragons, they themselves cannot breed. 入手方法 お店から1,750 で購入する。 アイスドラゴンと、コウセキドラゴンの組み合わせでブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1~3 4~7 8~9 10 2/月 3/月 4/月 1/週 解禁履歴 開始 終了 日数 2013/4/1 2013/5/1 30 2013/12/13 2014/1/13 31 2014/4/1 2014/5/1 30 2014/5/16 2014/5/19 3 2014/12/18 2015/1/19 32 2015/4/1 2015/5/1? 30? 2015/12/18? 2016/1/18? 31? 2016/4/1? 2016/5/1? 30? 関連するかざり ダイヤモンドリング エピック ドラゴン 宝石
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バミューダ△(PR♥ISM-I ヴェール軸) バミューダ△(PR♥ISM-I ヴェール軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 シズク 1 FV ガンスリンガースター フロリダ 4 コミカル・レイニー 4 ハートフルエール ファンディ 4 PR♥ISM-M ティモール 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 スイーツハーモニー モナ 1 PR♥ISM-I クリア 4 マーメイドアイドル エリー 4 2 トップアイドル アクア 4 PR♥ISM-S リグリア 4 ガールズロック リオ 3 3 PR♥ISM-I ヴェール 4 トップアイドル パシフィカ 3 エターナルアイドル パシフィカ 2 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 色々改造。リュミエールの実質下位互換のスコーティアが何故かガン積みされていて、G2の8kがリオと合わせて7枚という凄まじい紙っぺらだったのでアクアに。戻してアド取れるカードがリオ3枚だけ(それでいてモナガン積み)だったので、5枚に増強。グレード配分も適正な配分に。 -- 2013-03-24 21 20 28 ミナトとキャリンいらないだろ もっとマシな構築ないのかよ -- 2013-03-27 20 10 21 エタパシ2キャリン2方が良いと思う -- 2013-03-27 20 15 47 エタパシ2キャリン2はかなり理に適ってると思うな あと↑↑はいらないと思うなら改善案をどうぞ -- 2013-04-03 08 40 07 FVをシズク→アルクはどう?エタパシとヴェールいるからダメージコスト節約できるのが利点。モナガン積みで。 -- 2013-04-06 19 52 58 あと不確定だけどビスケガン積みでアド稼ぐのも面白いかも。ビスケ入れるならクリアケルト戻して21k作れるローザも是非投入されるべき。安定性考えてもういっそのことキャリンの2枠をエタパシに変えちゃおう -- 2013-04-06 20 07 22 ミナト結構使えるぞ -- 2013-10-14 22 59 39 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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スパイクブラザーズ(魔王 ダッドリー・エンペラー軸) バトルフェイズ中にリアガード2体を新たにスペリオルコールできる魔王 ダッドリー・エンペラーを中心としたデッキ。 1回のバトルフェイズでパワー16000以上のアタックを5回も放つ光景はまさに圧倒的。 スパイクブラザーズ(魔王 ダッドリー・エンペラー軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《魔王 ダッドリー・エンペラー》 このデッキのメインヴァンガード。 ヴァンガードにアタックした時にカウンターブラスト2と手札2枚をソウルに置いてデッキからユニット2体をスペリオルコールするリミットブレイクを持つ。 手札コストが重いので基本的にはファイナルターン用だが、 手札のG3もしくはG0をコストにパンツァー・ゲイルをコールすればガード値は上昇するので延命に使えないこともない。 サポートカード グレード3 《ジャガーノート・マキシマム》 スパイクブラザーズにおいて重要な役割を持つカード。 アタック時にソウルブラスト1でパワー+5000し、アタック後にデッキに戻る効果を持つ。 この効果によって単体でパワー16000というリアガードの中では最大級のパワーを出すことができる。 このカードからアタックすればフィールドを空ける事もでき、一切の無駄が無いカードといえる。 《バッドエンド・ドラッガー》 スパイクブラザーズのブレイクライド。 ブレイクライド成功時、ヴァンガードに+10000とスパイクブラザーズのリアガードがアタックしたとき、 10000してそのバトルの終了時デッキの一番下に戻す効果を与える。 ジャガーノート・マキシマムとあわせることで、強大なパワーを生み出すことができ、 さらに魔王ダッドリーエンペラーの効果でコールしたユニットにも、+10000することができる。 このカードがなくても機能はするが、あるとほぼ確実に勝利をつかむことができるため、デッキに余裕があったりするときはいれるといいかもしれない。 グレード2 《至宝 ブラックパンサー》 グレード2のバニラ。 パワーが高いというだけで十分に採用の余地はある。 《ハイスピード・ブラッキー》 ジャガーノート・マキシマムのグレード2版。 パワーが14000までしか上がらないので単体でのアタックはできないが、スペリオルコールされる時はジャガーノート・マキシマムが優先されるのでこのカードの役割はフィールドを空ける事だけでいい。 その時ならブーストを受けられるので7000ブーストでパワー21000に達するこのカードのパワーはむしろベストと言える。 《猛将 ザカリー》 ヴァンガードにアタックをヒットさせればソウルブラスト1でドローしてデッキに戻る効果を持つ。 アドバンテージを失わずにフィールドを空ける事のできる唯一のカード。 しかし、ヒットしなければフィールドを空けられない点で扱いづらさが目立つ。 《パンツァー・ゲイル》 スパイクブラザーズのエスペシャルインターセプト。 魔王 ダッドリー・エンペラーでコールすればシールド値を増やせる。 ただ、それでアタックがヒットしなくなったら本末転倒なのでブーストを残した状態でコールするのが望ましい。 グレード1 《ワンダー・ボーイ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドすることで被ダメージを抑える事ができる。 魔王 ダッドリー・エンペラーをブーストすればパワー21000になる点も見逃せない。 《メディカル・マネージャー》 登場時にソウルチャージ1できる。 ソウルが不足することはあまりないが万が一に備えてソウルを増やしておいても不都合はない。 パワー7000なのでハイスピード・ブラッキーをブーストしてパワー21000ラインを作れる。 《ダッドリー・デイジー》 バトルフェイズ中にスペリオルコールされればカウンターブラスト1でパワー+5000できる。 魔王 ダッドリー・エンペラーの効果でコールすれば1列丸ごとスタンドしたうえで高パワーを得られる。 このカードにカウンターブラストを回せるかは微妙だが、パワー7000なのでブーストに使える。 《チアガール マリリン》 スパイクブラザーズの守護者。 手札消費が激しいこのデッキでは使えなくなることも多々あるが、そのときは魔王 ダッドリー・エンペラーのコストにすればいいので無駄にはならない。 《指揮官 ゲイリー・ギャノン》 このカードがブーストしたアタックがヒットすれば手札交換ができる。 それなりに有用な効果だがパワー6000はこのデッキでは少々心許ない。 グレード0 《メカ・トレーナー》 このデッキのファーストヴァンガード。 カウンターブラスト1と自身の退却でデッキからグレード1のユニットを手札に加える。 非常に優秀な効果なので大抵の場合はこちらを採用することになる。 トリガー考察 クリティカルトリガー このデッキはひたすらに攻撃的なのでクリティカルトリガーもフルに積んでいきたい。 スタンドトリガー 魔王 ダッドリー・エンペラーの効果に合わせてブースト役もスタンドすれば強い。 だが、クリティカルトリガーと比べると序盤に使いづらい点で見劣りする。 ドロートリガー キーカードを引くため、手札コストの確保のためにも採用しておくと便利だろう。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 メカ・トレーナー 1 FV ソニック・ブレイカー 4 サイレンス・ジョーカー 4 陽気なリンクス 4 チアガール ティアラ 4 1 ワンダー・ボーイ 4 レックレス・エクスプレス 4 チアガール マリリン 3 ダッドリー・ダン 1 2 ハイスピード・ブラッキー 4 ダッドリー・メイソン 3 デビル・サモナー 4 3 魔王 ダッドリー・エンペラー 4 バッドエンド・ドラッガー 4 ジャガーノート・マキシマム 2 戦術 魔王 ダッドリー・エンペラーにライドしてダメージを4辺りまで与えたら効果をフルに使って連続攻撃していこう。 上手くいけばコストが尽きる前に決着をつけられるはずだ。 仮に凌がれると感じたらジャガーノート・マキシマムの効果を使わずに次のターンに備えるなどして柔軟に対応したい。 グレード3がかなり多めだが、手札にきた不要なバッドエンド・ドラッガー等は魔王ダッドリー・エンペラーの効果で処理できる。 このデッキの弱点 展開をサポートするカードがメカ・トレーナーくらいしかないのでどうしても安定性に欠ける。 さらにこのデッキレシピだと、きまれば勝ちだが手札事故になる確率が高い。 コストが尽きるまで効果を使用しても決着をつけられなかった場合も、あとは不利になっていく一方なので効果を発動してラッシュをかけるタイミングを間違えないように気をつける必要がある。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 メイソンはサーチができるけど1:1交換、アド無し。サモナーは確実性がないけどコストも使わず、アド+1。ここは好みの域じゃないかな?私はメイソンだけど。 -- 2013-09-11 18 18 58 ダン入れるといいんじゃないかな?バッドエンド→バッドエンドでも擬似アバランチryできるから結構強いよ。まぁ頼りすぎるとあれだけど… -- 2013-09-11 19 01 37 ↑ピンで入れてみたら悪くなかった マジで考えてもいいかもね -- 2013-09-11 20 41 32 ↑でしょでしょ!入れるとしたらジャガノ1枚抜く感じか? -- 2013-09-11 22 11 32 ↑いや、ファイナルターン確実にするためにもジャガノは2枚要るよ 俺のデッキはG2バニラやメイソンやエルモ互換入れてたりだいぶ構成違うから一概には言えないけど、レックレスなら一枚くらい減らせるんじゃないかな -- 2013-09-11 22 38 42 続き 抜くカードだけど、G2のどれかでもいいかな どれもフル搭載するカードじゃないと思う -- 2013-09-11 22 43 53 そうだね。ゲイルは4はいらないかな。 -- 2013-09-12 08 43 51 ↑そもそも、俺はゲイル要らない気がする ブレイクライドしたターンに勝負を決めることを目指すなら、魔王でリクルートできる防御要員っていうのはあまり利点にならないと思う 中途半端に防御取り入れるよりは、ファイナルターンに特化すべきじゃないかな -- 2013-09-12 10 11 04 ↑ん〜、それはどうだろうかな。俺はゲイルはやっぱ2〜3はいると思うな。BRが毎回決まればいいけど、エンペラーだけで戦わなきゃいけない場面とかもやっぱ出てくるんだよ。そういう時にやっぱゲイル入れといてよかった、て場面が結構あるから臨機応変に動けるって意味でも入れといたほうが良いんじゃないかな。 -- 2013-09-12 16 26 40 札幌の入賞者のレピシにしよう。最強だから -- 2013-10-21 21 44 26 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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基本コンボ 中央限定 中央~端付近(弱レイスピンで端に届く距離) 端限定 (HD)…ハイパードライブモード (DC)…ドライブキャンセル、 (SC)…スーパーキャンセル (MC)…MAXキャンセル 基本コンボ 近C 弱レイスピン シット 強クロウバイツ 屈B×3> 強クロウバイツ 屈B×3 EXレイスピン 強クロウバイツ 屈B×3 EXレイスピン 弱レイスピン スタンド 強クロウバイツ ※画面端限定 ※画面端限定 中央限定 JD 近C 弱レイスピン シット 弱クロウバイツ(SC) ダイアモンドエッジ 中央~端付近(弱レイスピンで端に届く距離) JD 近C EXダイアモンドブレス EXレイスピン 弱レイスピン スタンド 強orEXクロウバイツ 近C (HD) 近C 強クロウバイツ(DC) 弱レイスピン シット [弱クロウバイツ(DC) 強レイスピン スタンド]×3 ネオ・フリーズエクスキュージョン 端限定 近C 6+A 弱orEXブレス 弱レイスピン スタンド 強orEXクロウバイツ 近C 6+A EXダイアモンドブレス 強ダイアモンドンドブレス 強レイスピン 弱レイスピン 強クロウバイツ EXレイスピン 弱レイスピン 強クロウバイツ(DC) 強レイスピン 弱レイスピン スタンド 強クロウバイツ JD 近C 6+A EXダイアモンドブレス 強ダイアモンドブレス 強レイスピン 弱レイスピン スタンド [弱クロウバイツ(DC) 強レイスピン 弱レイスピン スタンド]×2 強クロウバイツ ※要1ゲージ、ドライブ100% スタン値91 JD 近C 6+A EXダイアモンドブレス 強ダイアモンドブレス 強レイスピン 弱レイスピン スタンド [強クロウバイツ(DC) EXレイスピン シット 強レイスピン 弱レイスピン スタンド]×2 強クロウバイツ ※要3ゲージ、ドライブ100% スタン値104