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No240不和の侯爵アンドラス CP200/AP1500/DP1100/火炎の悪魔 解説・考察
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No106不和の侯爵アンドラス CP200AP1250/DP850闇の悪魔この悪魔は自分の墓地の悪魔種族ユニットの数×100を自身のAP・DPに加算 仕様 解説・考察 悪魔墓地デッキ専用のカード 墓地3枚以上で実用レベルだが、中級ユニットが必要な序盤では、案外この条件は厳しい。 墓地5枚でAP1750になり、AP1700の大台を超えるため積極的に使っていける。 思った以上に腐りやすいので、デッキ構築の際は中型ではなく大型として扱った方がいいかもしれない 参照 墓地悪魔デッキ
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ダークイレギュラーズ(エコー・オブ・ネメシス軸) ダークイレギュラーズ(エコー・オブ・ネメシス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《エコー・オブ・ネメシス》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウル10枚の性質が似てるから厨二こと五大元素と二枚看板にして運用してる。意外といい働きをしてくれるので重宝してる。 -- 2014-05-06 18 17 58 ダンタリアンは書いてあることは強いけど実際使うとそうでもない感が半端ないからサブVアモンЯの方がいいのかね? -- 2014-06-02 20 47 28 とりあえずレシピ調整しといた。トリガーは安定を求めて☆6引6、G1はクリーパー不採用でサキュバスで(ドリーン引けないとほとんど意味ない ソウルに入らないとSCできないクリーパーよりもSC1だけど序盤から気にせず場に出せて速攻できるサキュバスの方が合ってると判断)。G2は基本CB消費要因+いざという時のダクソ。サキュバスはクリーパーに、ダクソはブルーダストに換えてもいいかも。 -- 2014-06-04 21 57 22 クリーパーはグリーディハンドスタートならいいと思う。 -- 2014-06-05 14 49 44 チャイルドいるか?それよりドリーンの方がいいと思う -- 2014-06-07 09 42 02 というかドリーンは必須レベルでしょ -- 2014-06-07 10 00 19 またチャイルド入ってたりドリーン抜けてたりしたから直しといた。 -- 2014-06-08 10 38 06 ドリーン入ってないのはなぜ? -- 2014-06-11 16 23 15 レシピはサブコンテンツでしかないし気にしない方がいいぞ。そこで変に固執すると編集合戦が発生する危険性があるし極力無視して触らないのがベスト、触るとしてもメインの考察部分を埋めてからにした方がいい -- 2014-06-11 21 13 26 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 グリーディー・ハンド 1 FV 悪夢の国のダークナイト 4 ヒステリック・シャーリー 4 悪夢の国のダーククイーン 4 悪夢の国のチェシャキャット 4 1 ディメンジョン・クリーパー 2 ブラッディ・カーフ 4 悪夢の国のマーチラビット 4 漆黒の詩人 アモン 4 2 エンブレム・マスター 4 倦怠のサキュバス 4 ダークソウル・コンダクター 3 3 エコー・オブ・ネメシス 4 仮面の王 ダンタリアン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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新弾のカード使いたいのはわかるがこれはゴミ構築だろ -- 2012-07-26 09 59 40 真面目につくらねぇと荒らすぞ -- 2012-07-26 16 58 39 普通に考えてスラスターは採用しろよks -- 2012-07-30 18 32 27 醒抜いて☆にして冥界馬車を抜いてブルーダスト3エンブレム1入れて求愛4ぬいて誘惑4入れる。あとは、スラスターを入れたらいいよ(・-・d) -- 2012-08-01 00 00 12 スラスター入れてあげてw -- 2012-08-07 12 18 14 逢魔ヶ刻をそうも使いたいならアビスではなくレジー軸で使うべき -- 2012-08-07 23 08 25 逢魔が刻シリーズを抜いて詩人と熱望アモン、バジリスク入れたほうが良いと思う。 -- 2012-08-14 23 29 48 魔王のパワー生かすために☆8にした方がいいと思われ -- 2012-08-14 23 46 40 普通に強いデッキをどうしたらここまで糞デッキに出来るのかをぜひともわたくしに教えて下さいませ。 -- 2012-08-16 13 09 54 ガチデ -- 2012-08-18 01 25 05 アビスが4 -- 2012-08-18 01 28 42 アビスを削ってアモンを2枚採用しましょう! -- 2012-08-18 01 33 42 馬車は要りません ズィーガーを採用し安定させましょう -- 2012-08-18 01 35 26 バイクはうまく入ることが少ない、それならチャイルドを入れれば良いと思う -- 2012-08-18 01 37 49 トリガー配分ですがVが高パワーがだせるのだから、☆6~8 引6~8にしましょう -- 2012-08-18 01 40 47 そして、なぜレジー軸がない!! -- 2012-08-18 01 42 34 そういやそうだな。一応ヴァンピ軸に投入されてはいるけど -- 2012-08-18 07 14 36 本当思うけど、このサイトにレシピ載せてる人って本当にヴァンガード経験者かって言うくらい構築下手だな ガチにしろとは言わんけど弱いのに遊びの要素がないものが多い -- 2012-08-23 04 19 18 ここまで来ると森川みたく素で独特なセンスしてるか完全にふざけているだけのどっちかだろうな -- 2012-08-23 07 12 42 戦車抜いてアモンかアンカーいれようぜ -- 2012-08-23 21 29 21 とりあえず逢魔ヶ刻シリーズ抜こうか。そして、媚態とドリーン、アモン入れよ -- 2012-08-29 19 02 15 求愛抜くかせめて入れるとしても二枚程度にしておけ 確実に4枚もいらん -- 2012-08-30 10 24 04 馬車シリーズは要らないよー -- 2012-09-02 12 47 33 逢魔ヶ刻いれるならレジーは絶対必要 -- 2012-10-07 20 29 38 ファイナルターンじゃなきゃ使っても殆ど意味無いLBなのに自爆互換積んでるとか、ギャグ? -- 2012-10-13 01 18 17 ドリーンは入れるべき!アビスのLBと相性抜群だから。 -- 2012-10-16 00 35 37 コレ寧ろアビス抜いてレジー軸にした方が良いデッキになるんじゃ… -- 2012-10-17 22 20 01 求愛より誘惑のほうがよくね?スラスターとの兼ね合いも含めて -- 2012-10-29 13 16 18 ↑同意。そしてエンブレムマスター入れるならバニラがほしい気がする。あとバジリスク入れようよ。 -- 2012-10-29 20 59 35 まぁ…というか、勝手に更新するのは構わんけど、デッキ枚数ぐらいは合わせてほしいもんだね。10月29日の更新した人へ。 -- 2012-10-29 21 09 05 サキュバスを求愛→誘惑へ。デッキ枚数調整でバジ2枚追加。アモンの使用も考えてドロー8にしてるんだろうけど、ガード値考えてサキュバス3の完ガ4へ。というか、これはなんか魔王2でアモン4にした方が良い感じのデッキ。 -- 2012-10-29 21 15 44 まぁ、あと、エンブレムマスターとか入れるより擬態入れた方が回るよ。ズィーガーエーデルは侯爵アモン入れるならなおさら残すべきカードな気もするね。あと熱望アモンは正直タギツとか見てると悲しくなるからあんま好きじゃない。 -- 2012-10-29 21 19 09 魔王1枚抜いてバジリスク1枚いれよう -- 2012-11-18 21 34 24 ↑アモン抜いてもいい -- 2012-11-18 21 37 07 確かに!! -- 2012-11-18 21 38 17 ドロートリガー4ってどうなの?☆特化の方がいいと思うんだけど -- 2012-11-23 01 53 35 ↑ごめん。ドロー8ってどうなの?って言いたかった -- 2012-11-23 01 54 27 熱望の悪魔入れるよりもズィーガーかブルーダスト入れたほうがいいと思う 後トリガーはクリティカル重視のほうが確実にいい -- 2012-11-23 06 57 07 それとバジリスクあたりをデスアンカーに変えたほうがいい ドリーンが入っているんだから毎ターンソウルチャージする奴は腐らないし、リアに出すグレード3は別にアビスでも問題ない -- 2012-11-23 06 58 59 イエローボルトなくちゃ意味無いと思う -- 2012-11-26 15 49 08 G1.2のアモンをぬいて、イエローボルト・ダークソウルコンダクターいれたほうが良いと思う。 -- 2012-11-26 15 51 44 イエローボルトなんていらないだろ。7000ブースト潰してSC1とかくそ過ぎる -- 2012-11-28 12 46 17 イエローボルトは前衛が居なくなりやすいダクイレだからこそ -- 2012-12-01 15 15 11 後衛だけでも仕事ができるんだよ -- 2012-12-01 15 15 33 なんかさ、ここから誘惑のページに行こうとすると求愛のほうに飛ばされるんだけど、リンクミスってない? -- 2012-12-06 14 00 59 ↑を直してみた。ついでに☆特化に変更した -- 2012-12-07 19 51 07 バジリスクを、ヴァンピーア、デスアンカー。 -- 2012-12-28 20 41 48 イエローボルトは先攻1ターン目はノーコストでSC1できるから必要だと思うぞ -- 2013-01-13 00 04 51 ↑それだけなら誘惑でもできるしあっちの方が終盤腐りにくい -- 2013-01-17 01 42 22 仄暗き奈落の魔王軸ってどんな風に戦うデッキなんだ?戦術欄とか何も書いてないけど -- 2013-01-17 08 19 53 ↑魔王の効果でスラスターが+6000されるのでそれを使用して20000以上のラインを3つ作って殴るのが完成型の戦術かな -- 2013-01-17 12 49 18 手札が枯渇しやすいのでG2にサイバービーストを入れて手札を多く引く事とエンブレムをぬいてチャージでドリーンの事故を防ぐと回りやすい -- 2013-05-11 03 50 27 ライド事故を回避する為にガンナー削ってエーデルを2枚にするといい。そして、スィーガーは必須カード。G2サキュバスは2枚でいい。は -- 2013-05-11 03 55 31 スタンドぬいて☆を8つにする。ドローは、このクランでは絶対に必須なので抜くとビースト入れてても手札不足で負けやすい。 -- 2013-05-11 04 02 25 アビス軸以外はCBが一切使えないのでグゥイン等の除去を採用する手もある。ただしCBコスト回復できるのが事実上ヒールだけなので使う時は慎重に。 -- 2013-05-11 04 09 49 アビスよりG3アビスの方が強い気がしてくる -- 2013-06-13 17 31 54 ↑G3アモンだった -- 2013-06-13 17 33 37 マーチラビット4枚もいらない気が....... -- 2013-06-13 17 35 39 多分テツおじさんはアビス、レジー2づつ、戦車4だと思われ。 -- 2013-07-14 21 56 26 ダンタリアンは? -- 2013-09-26 16 15 52 ダンタリアン入れようあとG2アモンイランもうちょいSCするユニットがあった方がいい -- 2013-09-28 09 36 58 熱望イラン -- 2013-10-01 16 25 20 そうだそうだ -- 2013-10-02 19 25 59
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やったぜ。 -- 2013-08-26 19 52 18 クリーパーと逢魔ヶ刻はどっちかに絞るべきだと思う。あとサイコ・グレイブいれてもいいかと思ってみたり -- 2013-08-26 21 32 29 馬車より媚態じゃないか? -- 2013-08-26 22 14 44 あれ?イエローボルトさんの -- 2013-08-29 11 16 03 居場所がないかんじか? -- 2013-08-29 11 17 59 BR入れればいいのに… 逢魔ヶ刻抜いてさ -- 2013-09-17 03 17 21 ↑早めにレジーにライドした方が早くソウルが溜まると思うけど それにレジーにライドするのが遅れるとレジーの効果の意味がなくなるおそれもある -- 2013-09-17 06 44 58 逢魔ヶとき系いらんだろG1にはドリーンと誘惑・G2は媚態とフリートラベラーG3はダンタリアンG0はFVをグリーディーにした方がいいレジーなるときリア展開できてなかった時のためにグリーディー4枚入れても良かったり実際クリーパー入れれるから結構強い -- 2013-09-18 18 03 39 ↑グリーディーは4枚も入らないだろ…ただでさえ展開力も安定性もないダクイレでG020枚はない -- 2013-09-18 19 46 42 ↑ダクイレの弱点言ってたらダクイレ使いにはなれんぞ!!!!!!! -- 2013-09-19 17 45 36 (ドロー下さい…) -- 2013-09-22 10 23 59 素朴な疑問なんだが、こんな構築でソウル15枚溜まるの?五代元素だって満たせないだろ。 -- 2013-09-22 11 46 55 ↑まあ初めはどのページもだいたい適当に作られてるから。書き直していけばおk -- 2013-09-22 14 12 18 直すとしたら、逢魔が刻は魔走バイク以外全部抜いて、冥界馬車の枠には媚態か退廃、魔人戦車の枠にはデスアンカーかダンタリアンでも入れれば良いと思う あと、レッド・マグマもいらないから、R潰しをすることも考えてブルー・ダストでも入れたらどうだろう -- 2013-09-22 17 22 12 クリーパーを入れるためにグリーディとトラベラーを、ダンタリアンだと遅いかもしれんから一応五大元素を、あとはイエローボルトとブルーダストで稼ぐ・・・ってかんじでどーかな?トリガーはあえてノータッチ。ドロー割増がいいとは思うが -- 2013-09-22 18 19 52 バイク抜いてドリーン・ザ・スラスターのほうがいい -- 2013-09-22 18 22 55 ↑続きイレイザーが環境に食い込んでるし除去されたりしたらきついしドリーンの方がパワーがもっと上に行く -- 2013-09-22 18 25 38 いい加減スタンド抜けよ… -- 2013-09-22 18 26 46 てか未だにバイク使ってる人っているの?クリーパー出て圧倒的にドリーン優勢だと思うんだが… -- 2013-09-22 20 12 50 ↑レジーの効果を有効化するには早くソウルを貯める必要があるし、ドリーンを有効に使うにはクリーパーを複数回に分けて使う必要があるから、この軸だとドリーンは相性が悪いと思う その点、ソウルさえキープできれば永続的に12kブーストになる魔走バイクは相性が良い まあ焼きには絶望的に弱いが -- 2013-09-22 21 38 25 わざわざ同名カード3枚もソウルに入れる必要があって一回焼かれたら全て無駄のバイクよりも、クリーパーがソウルにいればいつでも12kブーストになりえてかつ爆発力もあって4枚積めるドリーンのほうが相性が悪いとは思えないけどな… -- 2013-09-22 22 25 56 ↑レジーの効果を早く使うことを考えると、ドリーンのために複数回に分けるよりはさっさとソウル増やした方が良い まあレジーをソウルチャージ要員のサブVとして運用するならそれもありだと思うけど、これはあくまでレジー軸だし… -- 2013-09-23 15 37 16 ↑じゃあせっかくだしバイクはそのままでお好みでドリーンって感じにしておくか。あと変えるところってブルー・ダストを退廃にするぐらいかな? -- 2013-09-24 08 47 31 あとトリガー配分は☆6引6か。 -- 2013-09-24 08 48 31 にぎわってるねーwwwwww -- 2013-09-24 17 40 09 五大じゃなくてアモンは?バイクとクリーパー入れれるからいい気がする -- 2013-09-26 16 03 33 アモン入れると最終的にアモン軸になっちゃうんだよなぁ…。 -- 2013-09-26 18 00 34 特定カードが手札に来るとソウルに入らないからアモン→アモンつえー、増やそう→アモン4にしたー、あれ?このデッキってアモンだっけ?となる -- 2013-09-26 20 10 08 退廃は? -- 2013-09-28 09 46 44 退廃って何枚ぐらい入れるもんなの?俺は結局V限定だから2枚にしてるけど4積み安定なのかな -- 2013-09-28 19 18 52 アモンЯ入れるとか -- 2013-10-01 16 22 06 ダストじゃなくて退廃は -- 2013-10-02 19 23 08 退廃は乗れないと仕方ないからガン積みか全抜きの2択な気が 媚態じゃ駄目か? -- 2013-10-04 03 04 54
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軸とは 軸譜面とは、鍵盤のうち一つ又は複数が、8分や4分でしつこく降ってくる譜面のことですが、普通は8分で降ってくるものを言います。 たとえばEvans(H)の終盤は1鍵が8分で降ってくる1軸の譜面といわれます。Evans(H)textage様 もうひとつの例として、EXUSIA(A)の終盤は、 1・3鍵の2本軸→(5・7鍵の2本軸)5鍵の1本軸→1・7鍵の2本軸→1鍵の1本軸 となっています。EXUSIA(A)@textage様 なぜ軸が難しいのか? 8分軸が降ってくるとそれだけで難しいのです。その理由は主に以下の2点に集約できます。 ・同じ鍵盤を叩かされるとその指が疲れる ・安易に縦認識するとどこを叩いているかわからなくなりBADハマりする ハード面とソフト面の両方から攻めてくるわけです。どちらのせいでうまく打てないかはプレイヤーと譜面次第であり、その都度しっかり見極める必要があります。 軸の対策 以上のことより軸の大まかな対策としては、以下の2つが考えられます。 ・譜面を縦に見てリズムを把握して自分が軸を打ってる打鍵音を意識すること ・譜面を横に見て(横認識して)8分の続いたものとしてではなく、単発×複数回として見ること 軸の周りのノーツの配置によって叩き方が変わってきます。 八分軸同時押し 八分の軸があり、それと同時に他の鍵盤ノーツがくっついていて、同時押しを打たせるものです。このときは腕押しができるので、腕でリズムをとるのがよいでしょう。例:華蝶風雪@textage様 八分軸乱打 八分軸の間に他の鍵盤が挟まっているパターンです。この時は他の鍵盤が同じ手側に来ているときは腕押しができないので指押ししましょう。例:oratio(A)4軸@textage様 同じ側の手に、八分軸+同時押しや十六分が挟まっているもの このときは、八分軸+同時押しのときは腕押し、八分軸+間の十六分のときは指押しをしなくてはならないです。かなり応用力が必要かもです。同じ気分で叩かないで、しっかり切り替えましょう。例:Kung-fu Empire(A)@textage様
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619 :ぶたさん ★:2007/02/10(土) 05 01 18 ID ???0 軸じゃよ軸 軸なんじゃ軸 げー 773 :動け動けウゴウゴ2ちゃんねる:2007/02/11(日) 01 12 50 ID uHpvUZKiP 【板名】軸 【理由】 619 【内容】軸 【鯖】ex 【フォルダ】axis 【カテゴリ】雑談系2 【名無し】名無じゃよ名無し、げー 【ID】なし
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アモン ソロモン72柱の魔神の一人。 地獄の大侯爵または貴公子で、40の軍団を従える。 魔神の王族の中で最も強靭な体をもつとされる。 ある時はフクロウの頭をもつ男性として、あるいはヘビの尾と狼の頭を持つ人として表される。 一説にはエジプトのアメンの移入。 関連: サタナキア (支配者) 別名: アーモン アエモン アメイモン
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混合クランデッキ(星輝兵 “Ω” グレンディオス軸) 混合クランデッキ(星輝兵 “Ω” グレンディオス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 “Ω” グレンディオス》 このデッキのメインヴァンガード。「Я」が(R)に登場した時のノーコストの呪縛と、リミットブレイクによる解呪封じによって得られる防御力、単体パワー15000の「Я」ユニットから来る高い打撃力が魅力。 ダメージゾーンが5枚の状態でメインフェイズ開始時、相手の呪縛カードが5枚以上ならその時点でそのゲームに勝利するアルティメットブレイクを持つ。 しかし、それらは手札に大量の「Я」カードがいて初めて成り立つ能力ばかりであり、「Я」カードがない状態ではこのカードはバニラ同然である。 その為「Я」カードをできる限り多く積みたい所ではあるが、それ故ライド事故やシールド値の不足等、様々な問題が起きやすいリスキーなデッキ構成になりがちである。 また、このデッキに於ける軸であり、必ずライドしたいカードではあるが、前述の通り「Я」カードを1枚でも多く積みたいのと、《星輝兵 ワールドライン・ドラゴン》のサポートがあるため、必ずしも4積み必須という訳ではない。 サポートカード 《星輝兵 “Я” クレイドル》 「Я」の名を含む唯一のリンクジョーカー。 最悪こちらをライドしても「Я」カードを腐らせずに済むが、極力《星輝兵 “Ω” グレンディオス》 をライドしたい。 《星輝兵 マグネットホロウ》 アタックがヴァンガードにヒットした時にカウンターブラスト(1)で山札から「Я」カードを手札に加えることができる。誘発条件が厳しいものの、貴重な「Я」カードのサーチ手段。 《星輝兵 コールドデス・ドラゴン》 登場時カウンターブラスト(1)で相手の呪縛カードさえあれば相手のリアガードがいなくても呪縛カードを増やすことができ、《星輝兵 “Ω” グレンディオス》のアルティメットブレイクの要件達成に近づけられる。 ただし、解呪を許せば相手にアドバンテージを与えてしまうことになるので、《星輝兵 “Ω” グレンディオス》のリミットブレイク等の対策がない状態での使用は控えたい。 《禁忌の星輝兵 ルビジウム》 アタックされているユニットを「Я」のリアガード1枚に変更できるガーディアン。 ヴァンガードサークルに《星輝兵 “Ω” グレンディオス》が置かれていることを要件としているので《星輝兵 “Я” クレイドル》には使えないが、リアガードサークルを圧迫している余分な「Я」のリアガードと合わせて2枚の消費でやり過ごせる。 《星輝兵 ルイン・マジシャン》 (R)に登場した時カウンターブラスト(1)で、「Я」のリアガード1種につき1枚の「Я」カードをドロップゾーンから補充できる。大量の「Я」カードが必要なこのデッキにおいてこのカードによる再利用は必須であると言える。 《刻印の星輝兵 プラセオジム》 (R)に登場した時「Я」のリアガード1種につき1枚のダメージゾーンから1枚を表にできる。カウンターブラストの消費が非常に激しいデッキなので、このカードによる表のダメージゾーンの表のカードの補填は非常に有難い。 《星輝兵 ワールドライン・ドラゴン》 ファーストヴァンガード候補。 ライドフェイズ開始時に手札の「Я」カードを捨てることにより、デッキトップ5枚から1枚までのリンクジョーカーを選び、手札に加えられる。 役割は専らライド事故の回避であり、先駆を持たずヴァンガードサークルかソウルからの誘発であるが故に、除去される心配がないのが大きい。 トリガーユニットについて クリティカルトリガー 特殊勝利を狙いに行く場合、相手のリミットブレイク発動を極力抑えたいので、そういう場合引いてしまったら敢えて後列に効果を割り振れば良い。 ドロートリガー 「Я」や各種サポートカードを引く為にも多めに採用したいが、デッキの特性上長期戦になりやすく、あまり多く入れすぎてもデッキアウトの危険性が増す。 また、シールド5000という数値もこのデッキにおいて不安であるため、採用枚数は検討が必要。 スタンドトリガー ビートダウンをしに行く場合は、単体パワー15000の「Я」のリアガードがスタンドすることになるので中々に強力。 ヒールトリガー こちらのダメージゾーンの枚数が先行しやすいので発動機会は多いが、出てしまったが為にアルティメットブレイクが有効でなくなってしまったということもままある。 しかし速攻に弱く、カウンターブラストの消費も激しいこのデッキにおいて、その恩恵もまた大きい。 プレイング考察 序盤は展開を極力抑え、ダメージゾーンが4枚を超えてから「Я」カードを(R)にコールし、一気にゲームの主導権を握って行くのが理想。 その際アルティメットブレイクによる勝利を狙いに行くのか、それとも殴り勝ちに行くのかの状況判断が非常に大切で、相手の出方を見てこちらも臨機応変に対応していく必要がある。 弱点と対抗策 弱点は多い。《救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ》 等の解呪は勿論、構築上、《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》もガーディアンが不足になりやすく、特に不得手。 逆にそうでないデッキで相対する場合は、「アルティメットブレイクによる勝利を恐れすぎないこと」が肝心である。 手札に「Я」カードを抱えておきたいこのデッキはシールド値が不足しがち。見た目以上に守りが薄いので、相手が万全な状態になる前に倒しきってしまうのが良い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ビート型とワールドエンド型分けたらどうだろう。負けたら終わりな大会だと致命的な事故を起こしやすいレシピは避けられがちだけど、長い目で見た勝率で言えばワールドエンド型もそこそこなのよ。 -- 2014-03-24 23 14 35 はっきり言ってモナ王とエイゼル相手ではどうしようもない。 まあエイゼルは大会とかで使っている人ほとんどいないから大丈夫だけど モナ王については当たって砕けろでCB尽きるまで粘るしかない。 LBさせまいと3ダメ抑えてて、結局なんだかんだで使わすことになっちまったら本末転倒 だからワールドエンドとビートどちらかにするならば後者がおすすめ -- 2014-03-25 21 11 12 ワールドエンドは自己満。でも折角グレン使うならやっぱり狙いたいね。こいつでビートしにいくならカオブレ使うわ -- 2014-03-25 22 26 00 ワールドエンド=BR・コールド必須=投入するにも枚数の問題=デッキまわらない=ビートおすすめ -- 2014-04-07 21 05 26 レギオン本格参戦までの短い命だったな…… -- 2014-04-08 00 00 13 誰かダークスタチウム入りのデッキ作った人いる? -- 2014-06-05 13 59 01 ダースタチウムって盟主無いんだな。 -- 2014-06-05 16 59 00 BRでの呪縛範囲が3箇所…スタチウムとグレンディオスは4:4にして、残りをクレイドルや他クランЯに使うのが良さそうかな? -- 2014-06-05 18 20 16 いつのまにやらダームスタチウム軸作らてるな…単クラン仕様でЯサポ採用したよくわからん型だったけど -- 2014-06-05 19 06 42 今ならダークゾディアックがありますね -- 2014-10-18 21 59 51 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ワールドライン・ドラゴン 1 FV 星輝兵 パラダイムシフト・ドラゴン 4 星輝兵 クォーク・シューピル 4 衝撃の星輝兵 ジスプロシウム 4 星輝兵 マゼラニックストリーム 4 1 星輝兵 スパイラルアーム 3 星輝兵 ルイン・マジシャン 3 刻印の星輝兵 プラセオジム 2 鉄壁の星輝兵 トリウム 2 反転の星輝兵 ノーベリウム 2 2 星輝兵 クルスガベル 4 星輝兵 コールドデス・ドラゴン 3 3 暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ 1 抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я” 1 粛清の守護天使 レミエル “Я” 1 最凶獣神 エシックス・バスター “Я” 1 銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я” 1 星輝兵 “Ω” グレンディオス 4 星輝兵 “Я” クレイドル 2 蒼嵐業竜 メイルストローム “Я” 1 ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я” 1 哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я” 1 魔神侯爵 アモン “Я” 1 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 滅星輝兵 “Ø” グレンディオス 4 滅星輝兵 “∞” グレンディオス 4 滅星輝兵 グルーボール・ドラゴン 4 滅星輝兵 デモンマクスウェル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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