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種別:金属器(武器化魔装) 属性:アモン/炎 初出:第58夜(ルビ初出は127夜) 使用者:アリババ・サルージャ 炎のジンであるアモンが宿ったアリババの剣。 当初は腰に下げたナイフであったが、79夜からはバルバッドの宝剣に移った。 専ら武器化魔装発動時の第一形態である、アモンの武器を具現化させた黒い刀身の大剣を指す。 灼熱で鉄をも斬りさく、防御不能の剣。 アリババの身の丈ほどもある大剣で少々使いにくいが、外見に反して非常に軽く、振るうことに問題はない。
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かげろう(超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ軸) かげろう(超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ《リザードソルジャー コンロー》型 《封竜 テリークロス》型 《レッドパルス・ドラコキッド》型 外部リンク 主なカード キーカード 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》 グレード4。 相手のトリガー効果を無効にし、ヴァンガードにアタックしたバトル中、グレード0のカードの相手の手札からのコールを封じる2つの永続能力を持つ。 相手のトリガー効果の無効とコール制限能力が強力なので、順当にライドして早い段階からその恩恵を受けたい。 各種サポートカードによって、フィールド上でも手札でも腐らせずに活用する手段が豊富に存在する。 《ヌーベルクリティック・ドラゴン》 グレード2。 登場時にカウンターブラスト(1)と手札の《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》1枚の公開で相手のリアガードを1枚退却させることができる。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》の起動能力のコストが揃わず使えない状況でも、こちらなら使える場合がある。 《ドラゴンナイト アシュガル》 グレード1 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》をブーストした時に合計パワー+10000を与える。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》とでクロスライドに有効なパワーラインを比較的容易に構築できる。 《ヌーベルロマン・ドラゴン》 登場時に手札の《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》1枚と入れ替わりに山札からグレード3以上を1枚までサーチできる。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》をグレード3に変換できるライド事故率の低減に大きく貢献する。 サポートカード 《クルーエル・ドラゴン》 グレード3 メインフェイズ中に相手のリアガードが退却してるなら手札からスペリオルライドできパワー8000となる。 スペリオルライドにより1:2交換のアドバンテージを稼ぎつつ、《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》をライドするターンを2ターン早めることができる。 《ヌーベルクリティック・ドラゴン》で要件を満たしてから《ヌーベルロマン・ドラゴン》でサーチし、そのままスペリオルライドと綺麗に繋げることができるためサポートカードとのシナジーも高い。 スペリオルライドを行った場合、パワーダウンするので攻めの面では場合によってはブースト等の補助が必要となることが考えれるが、次のターンからはパワー11000に戻っているので守りの面に不安要素は残らない。 《臥竜 ストライケン》 被ライド時にヴァンガード1枚のパワー+5000/クリティカル+1を与える。 このデッキでは基本的に《クルーエル・ドラゴン》のスペリオルライド等との併用が前提となる。 その《クルーエル・ドラゴン》のスペリオルライドのパワーダウンを相殺しつつクリティカルの増加が行うことができる。 《リザードソルジャー コンロー》 グレード0 カウンターブラスト(1)と自身の退却で山札からグレード1以下のユニットをサーチできる。 元々汎用性が高いカードだが、このデッキではライド事故回避要員の《ヌーベルロマン・ドラゴン》のサーチ要員として特に有用。 それ以外でも専用ブーストの《ドラゴンナイト アシュガル》や守りの要となる守護者に変換できるので使い道はいくらでもある。 トリガーについて 基本的にどのトリガーとも相性がいい。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》の永続能力で相手のダメージトリガーを無効に出来るため、スタンドトリガーの採用も実用的である。 強いて言うならば、《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》のリミットブレイクのコスト確保の関係上、ドロートリガーの優先度がやや高い。 プレイング考察 グレード0からグレード4までライド事故を起こさずに如何に順当に繋げるか、またグレード4のライドにかかる時間とディスアドバンテージをどう対処するかが課題となる。 そのライド事故回避については《ヌーベルロマン・ドラゴン》のサーチを利用することで《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》を擬似的にグレード3として扱えるためある程度は抑えることができ、グレード4までライドを繋げるのに時間が掛かる点も《クルーエル・ドラゴン》と《ヌーベルクリティック・ドラゴン》のスペリオルライドコンボによって軽減することができ、《ヌーベルロマン・ドラゴン》によるサーチと併用すれば十分に実現可能。 この時《クルーエル・ドラゴン》はパワーダウンしてしまうが《臥竜 ストライケン》とコンボすることによりそれを相殺しつつクリティカルの増強ができる。 この状態の《クルーエル・ドラゴン》を《ドラゴンナイト アシュガル》でブーストすればパワー20000ラインとこの時点で有効なラインを構築でき、2ターン後に《超越龍 ドラゴニック・ヌーベル》をライドすればパワー23000ラインとクロスライドにも有効なラインを構築でき、これだけでも十分有利な状況へと持ち込める。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》までライドできれば、相手のダメージチェックという不確定要素をほぼ排除できヴァンガードかヴァンガードにアタックしたバトル中は手札からグレード0のカードがコールされることもないのでヒットを狙いやすく、守護者を使われない限りはヒットしなかった場合でも手札を大きく削ることができる。 コール制限の恩恵はないものの相手のダメージトリガー無効の恩恵はリアガードも得られるので、ヴァンガードを防がれようともフィニッシュへと繋げるのはそう難しくないだろう。 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ちなみに私はDDD1クルエル4。クルができなけりゃDDDを持ってくる、ってところ。メインはあくまでクルエル。 -- 2013-12-01 09 25 25 採用率で見るのであれば主流はむしろクルーエル4が妥当 -- 2013-12-01 11 59 32 DDD1枚ぐらいは入るっしょ -- 2013-12-04 21 15 35 スペライ型強すぎぃ -- 2013-12-06 22 05 56 DDD1~2枚入れたい・・・ -- 2013-12-23 19 06 42 トリガー考察と、新たに☆引増量型を載せました。 -- 2013-12-26 21 08 20 ドミネイトさんと組んでもなかなか面白いよ -- 2014-01-03 00 57 51 レッドパルス型のレシピにこっそりオバロ追加してみた。先上がりしそうな場合はオバロでアド稼いだほうが強い。ヌーベルロマンで好きなほうを引っ張ってくればよし。 -- 2014-03-02 20 22 27 超越が来たけど、トリガー無効だし載せない方が強いんかな -- 2015-07-13 19 54 00 状況次第でしょ。手札がグレ3以上ばっかだとか、ブースターいなくてまともな火力出せない時はムスタファー辺りに乗っといた方が強い -- 2015-07-14 15 06 45 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... 《リザードソルジャー コンロー》型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 リザードソルジャー コンロー 1 FV ブルーレイ・ドラコキッド 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 ドラゴンナイト アシュガル 4 ヌーベルロマン・ドラゴン 4 ドラゴニック・ガイアース 3 ドラゴンダンサー マリア 4 2 臥竜 ストライケン 4 トラゴンナイト イマード 2 ヌーベルクリティック・ドラゴン 4 3 クルーエル・ドラゴン 4 4 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 炎帝龍王 イレジスト・ドラゴン 4 炎帝龍王 ルートフレア・ドラゴン 4 超越神龍 ヌーベルバーグ・レクスプレス 4 炎帝龍王 アジールオーブ・ドラゴン 4 《封竜 テリークロス》型 G ユニット 枚数 備考 0 封竜 テリークロス 1 FV 封竜 ビエラ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 封竜 アートピケ 4 封竜 シャーティング 4 1 ドラゴンナイト アシュガル 2 封竜 カルゼ 4 ヌーベルロマン・ドラゴン 4 封竜 リノクロス 4 2 封竜 ハンガーヘル・ドラゴン 3 ヌーベルクリティック・ドラゴン 4 封竜 コーデュロイ 4 3 クルーエル・ドラゴン 4 4 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ 4 《レッドパルス・ドラコキッド》型 G ユニット 枚数 備考 0 レッドパルス・ドラコキッド 1 FV 魔竜導師 アパラーラ 4 リザードソルジャー ゴラハ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 ドラゴンナイト アシュガル 3 ドラゴンモンク ゴジョー 3 ヌーベルロマン・ドラゴン 4 ドラゴンダンサー マリア 4 2 十字撃ち ガープ 3 ヌーベルクリティック・ドラゴン 4 ベリコウスティドラゴン 3 3 クルーエル・ドラゴン 3 ドーントレスドライブ・ドラゴン 1 ドラゴニック・オーバーロード(BT15/004) 1 4 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バミューダ△(Duo 花開く乙女 リリ軸) バミューダ△(Duo 花開く乙女 リリ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《Duo 花開く乙女 リリ》 パワー11000の盟主。 ヴァンガードへのアタック時にカウンターブラスト(2)で「Duo」のリアガード1枚をバウンスし、山札からそのユニットの同名ユニットを1枚までスペリオルコールするリミットブレイクを持つ。 カウンターブラスト(1)でパワー+2000を得る。 サポートカード 《Duo 素敵なおもちゃ箱 メナム》 《Duo 獣耳同盟 ルールー》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 スペコしたいユニットが落ちる可能性のあるQWは相性悪い気が……あとCBコスト回復カードもあった方がいいですかね…… -- 2014-04-22 08 07 39 このwikiはQW信者がいるから言っても直しても無駄だよ・・・。何度直したか。 -- 2014-04-22 08 30 03 あとリリメーアって正気かね? -- 2014-04-22 08 31 44 リリメーアならFVコロでヤルムーク積むべきだろう -- 2014-04-24 11 00 49 リリにヤルムークは確かにいいと思う。だがメーア打と無意味だしそもそもメーアと組むこと自体があり得ない。かと言って相性がいいg3ってリィトぐらいしかないんだが -- 2014-04-25 08 14 02 ヤルムークを無理なく積めるからリィトは有りじゃないかな。リリもリィトもヤルムーク裏でコロ絡めたバウンスで23k出るし、バウンスコストも食い合わないし。Vスタは狙えたら狙うぐらいで -- 2014-04-25 12 27 26 どーしてもBR使いたいんならパシフィカかなぁ?コロと前列戻してデッキから二枚呼べばコンボと言えるし。バニホ互換が使えないからローザとフリュートだのみだけど。 -- 2014-04-25 15 35 09 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 Duo 親愛の歌声 ダーリング 1 FV Duo グランパスターン シャノン 4 Duo 灯火のメロディ チグリス 4 Duo 魂の共鳴 セレンガ 4 Duo トロピカルヒーラー メジェルダ 4 1 Duo 安らぎの紅茶 パラナ 3 Duo 獣耳同盟 ルールー 4 Duo 閃きの音色 チコラ 4 Duo 約束の日 コリマ 4 2 Duo 海馬騎手 シルダリヤ 4 Duo 素敵なおもちゃ箱 メナム 4 Duo 小さな秘密 ローヌ 2 3 Duo 理想の妹 メーア 4 Duo 花開く乙女 リリ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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キュービックジルコニア とは 、ジルコニウムの酸化物である。常態では白色の固体。融点が2700℃と高いため、耐熱性セラミックス材料として利用されている。また、透明でダイヤモンドに近い高い屈折率を有することから模造ダイヤとも呼ばれ、宝飾品としても用いられている。 結晶構造と機械的性質 ジルコニアは室温では単斜晶系であり、温度を上げていくと正方晶、及び立方晶へと結晶構造が相転移する。この相転移は体積変化を伴うため、焼結体は昇降温を繰り返すことによって破壊に至る。特に単斜晶から正方晶への相転移では、約4%の体積収縮が見られる。 ジルコニアに酸化カルシウムや酸化マグネシウム、あるいは酸化イットリウムなどの希土類酸化物を固溶させると、構造中に酸素空孔 (Vacancy) が形成され、立方晶および正方晶が室温でも安定。または準安定となり、昇降温による破壊を抑制することが出来る。このような酸化物 (安定化剤と呼ぶ) 添加ジルコニアを安定化ジルコニア (stabilized zirconia) 、または部分安定化ジルコニア (partially stabilized zirconia) と呼ぶ。 安定化ジルコニアは、酸化物無添加ジルコニアに比べて強度、及び靭性などの機械的特性に優れる。これは、破壊の原因となる亀裂の伝播を正方晶から単斜晶への相変態によって阻害し、亀裂先端の応力集中を緩和するからである。この特異なメカニズムを「応力誘起相変態強化機構」と言い、最大で正方晶の約40%が単斜晶に変態する。また、変態を完全に抑制した完全安定化ジルコニアよりも、添加剤の量を減らしてわずかに変態出来るようにした部分安定化ジルコニアの方が機械的特性に優れることが知られている。 安定化ジルコニア (特にイットリア安定化ジルコニア(YSZ)) はイオン伝導率に優れており、高温で固体電解質となり、燃料電池や酸素センサの材料として用いられる。また近年、金属に変わる差し歯やブリッジの歯科治療材料 (セルコン) としても着目されており、需要が増えている。 キュービックジルコニア ジルコニアにイットリウム、カルシウム、マグネシウム、ハフニウムなどを4~15%程度添加した安定化ジルコニアは、立方晶安定化ジルコニア、あるいは単に立方晶ジルコニア (cubic zirconia, CZ) と呼ばれる。 立方晶ジルコニアは、モース硬度が8から8.5とコランダム (サファイヤ、ルビー) に次ぐ硬さを有し、また、ダイヤモンドと同程度の高い屈折率を持つため、宝飾品に用いられている。 当初は、「模造ダイヤモンド」と呼ばれていた。1カラットあたり1ドル以下と安価で、比較的大型の結晶も得られ、金属元素の添加で赤、橙、青、緑、ピンク、琥珀色など様々な色のCZが得られる。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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編號 SC1019S 繪師 - 日名 - 等级 3 中名 時符「假想時間軸」 COST 15 属性 - 稀度 N++ 凭依 十六夜咲夜 耐久 - 时效 - 身代 - 版本 2.0.1.0 出处 R-风华月下(2枚入) 日期 2014.6.23 效果1 - 效果2 - 效果3 - 背景 - 調整 -
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銀壁のディアモンド 光 R 6 0000+ スピリット・クォーツ/オリジン ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このカードは単色カードとして扱わない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地の単色カードを各文明1枚まで、自分の山札に戻す。戻したカード1枚につき、このクリーチャーのパワーは+4000され、戻したカードの文明を追加する。 ■このクリーチャーはパワー8000以上の時、《W・ブレイカー》を得る。 ■このクリーチャーはパワー15000以上の時、《T・ブレイカー》を得る。 F オリジンの存在は、今まで存在しなかった、いや、できなかった1つの色を貫く鉱石を存在可能にした。 作者:匿名 最高パワーは、リアルに考えれば20000、オリカ内では鉄と影もあわせ28000くらいか。 龍王編 第一弾
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バミューダ△(Duo 魅惑の瞳 リィト軸) バミューダ△(Duo 魅惑の瞳 リィト軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《Duo 魅惑の瞳 リィト》 パワー11000の盟主。 1ターンに1度、ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に手札から同名の「Duo」2枚を捨てることで、カウンターブラスト(2)で自身を再スタンドし、パワー+3000を得るリミットブレイクを持つ。 ヴァンガードへのアタック時にソウルブラスト(1)で「Duo」のリアガード1枚をバウンスできる。 再スタンドのコストそのものはカウンターブラスト(2)であるが、手札から同名の「Duo」2枚を効果でドロップしなければ要件を満たせないので2:2交換の手札消費となる。 手札とリアガードサークルに同名の「Duo」が揃っているならもう一方の自動能力を使うことで揃えることができ、《Duo 小さな秘密 ローヌ》の能力を使えればエスペシャルカウンターブラスト(1)で手札に同名の「Duo」を揃えることができる。 サポートカード 《Duo 幻想の瞳 ラムリ》 トリガー構成について 基本的には自由。このカード自体との相性が悪いトリガーはない。 敢えて言うならば同名の「Duo」カードを手札に揃えなければならない関係上、「Duo」のトリガーユニットを優先した上で、ドロートリガーを多く採用したい程度。 問題は(このデッキに限らないが)《Duo 理想の妹 メーア》を採用する場合。そのブレイクライドの性質上、レスト状態のリアガードを残した上でヴァンガードのアタックを行うことは不可能。 よってその場合スタンドトリガーが不要となる。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 手札に同名の「Duo」カードが2枚ないと発動できないこともある。とはいえ構築段階である程度は解消できる問題であり、バウンス能力を駆使すれば容易く達成されてしまう。 ダメージを表にするカードもそれなりに存在する分、数回発動されることもあるため、大きな弱点にはなりにくい。 場当たり的ではあるが対抗策としては、ドライブチェックで加わったカードがリアガードに存在する場合、集中的に狙っていくという方法がある。確実とは言い難いが。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 メーアリィトで醒とか理解できない。完全馬鹿だろ。 -- 2014-03-24 12 52 37 リィトにスタンドは別にアリだが、メーア使うならスタンドはない。 -- 2014-03-24 14 00 21 同感です。ブレイクライドターン以外ならまだしも、ブレイクライドターンのVアタック2回でスタンドトリガー引いたらどうするつもりですかって話です。 -- 2014-03-24 23 17 44 同名カードを揃えること考えてドロー増やした方がいいと思う -- 2014-03-25 21 44 54 このレシピだと多分火力が足りない。クーラウラル四枚ずつはやり過ぎ。ローヌのアタック通したいのにブースターの火力ないと厳しい -- 2014-03-26 02 56 50 つかリィトのアタック時効果でソウル使うのにクーラウラル4ずつなんて使えるわけがない。リッカだって4とか普通使わんし、VスタンドするデッキでQW4とかデッキアウトするわ! -- 2014-03-26 09 15 53 とりあえずクーラを減らし、ウラルを同名のメリットをとれるピースに、リッカの分をシルダリヤ、QWを完ガ、スタンドトリガーをクリティカルに変更。相方がメーアじゃなけりゃバランスにしたんだが。 -- 2014-03-26 09 34 00 リィトの相方はメーア以外だとイオリな気もするけど。コスト競合もあるし。 -- 2014-04-22 08 34 48 41k51k平気でいく今の環境でレギオン軸でもないのにコリマとか入る余地ない。サブVのチャオも噛み合ってるとは言いづらい。やっぱりメーアが一番 -- 2015-06-26 03 14 16 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 Duo 秘する真実 ローヌ 1 FV Duo 恋の切り札 チュリム 4 Duo とっておきの朝 リフィー 4 Duo 夜空の翼 タンガリロ 4 Duo トロピカルヒーラー メジェルダ 4 1 Duo メイキングドリーム イオリ 4 PR💌ISM~Duo ロレッタ 4 Duo 果たされる誓い コリマ 4 Duo いいコト日記 シェリル 3 2 Duo 忘れえぬ日々 シェリル 4 Duo 海流曲芸 ペイトーニャ 2 Duo 幻想の瞳 ラムリ 4 3 Duo 弾ける紅灯 プリアニー 4 Duo 魅惑の瞳 リィト 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 Duo アイドル皇帝 クーナ 4 Duo 驚天動地の妹 メーア 4 Duo 無窮の瞳 リィト 4 波間の美唱 ナージャ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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符の弐「坤軸の大鬼」 No.2004 符の弐「坤軸の大鬼」 スペルカード 攻撃4 迎撃1 命中4 通常 条件:萃香 呪力4 illust=イラスト:此処之ココ 考察 考察の入力。必須ではない。
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version Steam v.4.0.49.0 バーベキューTボーンステーキ ポテトと軸付きトウモロコシ添え (Barbecue T-bone Steak with Potatoes and a Corn on the Cob) のレシピ バーベキューTボーンステーキ Tボーンステーキを取る[680g]. 以下で味付けする 塩[7g], 黒コショウ[7g], パプリカ、粉末[10g]. 以下の中に入れる バーベキューソース[30ml]. 各面70sグリル. 皿に移す. 熱い 状態で提供する. ベイクドレッドポテト レッドポテトを取る[300g]. 以下で味付けする 塩[9g]. カット 玉ねぎ[120g][20g]のピースに. 天板に加える レッドポテト, 玉ねぎ. 60s焼く. 皿に移す. 熱い 状態で提供する. 軸付きトウモロコシ バター付き 深鍋に加える 水[1000ml], 塩[20g], 軸つきトウモロコシ[180g]. 100s茹でる. 皿に移す. 以下の中に入れる 澄ましバター[15ml]. 熱い 状態で提供する 攻略 グリルTボーンステーキ ベイクドレッドポテト添えのアップグレードレシピ。 食材 注意点 採点の詳細
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シャドウパラディン(ザ・ダーク・ディクテイター軸) ライド時にリアガード2体のパワーを5000上げることができるザ・ダーク・ディクテイターを中心としたデッキ。 強力かつコストの軽い効果で試合終盤に怒涛の攻撃を仕掛ける。 シャドウパラディン(ザ・ダーク・ディクテイター軸) 主なカードキーカード サポートカード サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《ザ・ダーク・ディクテイター》 ヴァンガード時にブーストを受けられない永続能力、自分のターン中シャドウパラディンのリアガード1体につきパワー+2000を得る永続能力、ライド時にソウルブラスト3で前列のリアガード2枚にパワー+5000を与える自動能力をもつ。 特に3つ目の効果はリアガードのラインをシールド1枚分上げるので非常に使いやすい。 順当にこのカードにライドしても前列が揃っていない可能性があるので再ライドの方が使いやすいが、このカード自体も強いので順当にライドしても戦えないことはない。 サポートカード グレード3 《幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム》 このデッキのサブヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)が必要なのが難だが、終盤で必要になりやすいパワーラインの強化と前列の補強をしっかり行える堅実なブレイクライド能力。 既存のヴァンガードの中では、コスト競合の心配もなく、ライド時能力を生かすための前列を工面できる形になるザ・ダーク・ディクテイターと特に相性が良い。 またブラスター・ダーク・スピリットをかなり現実的に運用できるのも良い。対象が限定されるため能力自体はブラスター・ダーク・撃退者の方が強力だが、要件とコスト面ではこちらが優秀。 スペリオルコールはクラン指定なので(ある程度状況を選ぶが)髑髏の魔女 ネヴァンや漆黒の乙女 マーハなどをスペリオルコールしても面白い。 《奈落の騎士 スカルフェイス》 このデッキのサブヴァンガード候補。 このカードにライドしてソウルチャージを1回すれば、ザ・ダーク・ディクテイターの自動能力は2回使えるようになる。 まずこのカードにライドして、その後ザ・ダーク・ディクテイターに再ライドを繰り返せるといい。 このカード自身は黒の賢者 カロンのブーストでようやくパワー20000ラインとあまり使い勝手がよりしくない。 できるだけこのユニットで戦い続けるのは避けたいところ。 グレード2 《暗闇の騎士 ルゴス》 《暗闇の撃退者 ルゴス》 《闘気の騎士 ドルドナ》 グレード2のバニラ。 ちゃんとしたリアガードラインを作ることが重要なこのデッキでは元々のパワーが高いこれらのカードは非常に有用。 《ブラスター・ダーク・スピリット》 山札からスペリオルコールされたときカウンターブラスト1で相手の前列のグレード2以下のユニットを撤退させる。 G3を除去できないのは難点だが幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントムからスペリオルコールができ、ブラスター・ダーク・撃退者よりカウンターブラストが1少なくG3が撤退させれないが、 ディクテイターにブレイクライドしても使うことは出来るため有用性は高い。漆黒の乙女 マーハやカースド・ランサーなどスペリオルコールの対象は多いので場面によって使い分けたり採用するカードを考えるとよいだろう。 《漆黒の乙女 マーハ》 登場時にカウンターブラスト2でグレード1のシャドウパラディンを同列にスペリオルコールできる。 パワーが低いため非力に見えるが黒の賢者 カロンをコールすれば16000ラインなので実際にパワー不足を感じる事はないだろう。 《髑髏の魔女 ネヴァン》 リアガードにコールされた時にカウンターブラスト1と手札1枚を捨てて2枚ドローできる。 破格のドロー能力だが、このカード自身はパワー3000しかないのでとてもバトルに耐えうるものではない。 インターセプトに使えればいいのだが、相手ターンまで残っているとヒット時能力の的になるので上書きで処理する必要もあるだろう。 仮に上書きで退却させても結果的に手札は減らないので手札交換だと思って使ってもいいだろう。 グレード1 《黒の賢者 カロン》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドしてダメージを抑えたり、漆黒の乙女 マーハの能力でコールされたりするので非常に重要なユニット。 《無常の撃退者 マスカレード》 虚空の撃退者 マスカレードのグレード1版。幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントムを採用する場合はグルルバウよりも使いかってがよい。 《グルルバウ》 ヴァンガードにアタックした時パワー+2000されるユニット。 序盤は高パワーアタッカー、終盤は7000ブースト要員と終始役に立つ。 リアガード専用効果なのでこのカードにライドすると若干損なことに注意。 《秘薬の魔女 アリアンロッド》 自身をレストして手札交換を行える。 ザ・ダーク・ディクテイターの後列にコールすれば毎ターン手札交換ができる。 《暗黒の盾 マクリール》 シャドウパラディンの守護者。 守りの要になるので多めに採用しておきたい。 《ダークサイド・ペガサス》 登場時にユニット1体のパワーを+2000する。 ザ・ダーク・ディクテイターを21000ラインに届かせることができる。 自身の低いパワーもザ・ダーク・ディクテイターの後ろにコールすれば関係ない。 グレード0 《クリーピングダーク・ゴート》 このデッキのファーストヴァンガード。 カウンターブラスト1でデッキから5枚見てグレード3を1枚手札に加えることができる。 ザ・ダーク・ディクテイターの後列なら低いパワーは気にならず、自身の起動能力でザ・ダーク・ディクテイターをサーチすることもできる。 連続再ライドのためには必要な能力なので非常に重要な役割を持つユニットといえる。 トリガー考察 クリティカルトリガー 強化したパワーラインをクリティカルトリガーで強化すれば決定力は大幅に上がるだろう。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高くなるこのデッキなら採用を検討できる。 が、ザ・ダーク・ディクテイターの能力を使う前に引いてしまうと無駄になるので優先度は低いか。 ドロートリガー キーカードを手札に引きこむためにも採用しておきたい。 ヒールトリガー 特別に相性がいい訳ではないが、純粋に強力なトリガーなので入れておいて損はないだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 クリーピングダーク・ゴート 1 FV グリム・リーパー 4 厳格なる撃退者 4 デスフェザー・イーグル 4 アビス・ヒーラー 4 1 黒の賢者 カロン 3 グルルバウ 3 秘薬の魔女 アリアンロッド 4 暗黒の盾 マクリール 4 2 ブラスター・ダーク・スピリット 2 カースド・ランサー 3 漆黒の乙女 マーハ 3 髑髏の魔女 ネヴァン 3 3 幽幻の撃退者 モルドレッド・ファントム 4 ザ・ダーク・ディクテイター 4 戦術 ザ・ダーク・ディクテイターはフィニッシャーとしての性能が高く終盤にライドすることが望ましい。 序盤はサブヴァンガードに乗り盤面を整えながらザ・ダーク・ディクテイターを手札に抱え、決めれるタイミングでザ・ダーク・ディクテイターに乗るのが理想 このデッキの弱点 最速でザ・ダーク・ディクテイターにライドしてしまうと効果の対象のリアガードがいないことがある。 また、ザ・ダーク・ディクテイターの能力を使う前のターンはインターセプトができないので守りが薄くなりがち。 他に決定打になるカードを用意していないのでクロスライドユニットが出てくるとザ・ダーク・ディクテイターのパワー上昇能力をもってしても倒しきれない可能性が高くなるのも難点。 そして、カード効果による前列のユニットの退却はもはや天敵と言ってもいい。 除去をされるといつまでも前列が揃わずにパワー負けしてしまうだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウル使うからソウルチャージするカード欲しいね。 -- 2013-05-13 20 21 18 ソウルに入って+3000とかいると凄く回しやすくなるし、ブレイクライドの恩恵も今のシャドパラのなかだと一番受けやすいからスターターとかでかなり化けると思う。地味にマーハネヴァン以外のCBの使いどころもほしいしな。 -- 2013-05-13 21 49 39 TD -- 2013-06-22 17 05 39 ↑ミス TD発売に伴いサンプルを修正してみました。ブラダク魂は自由枠なんで主なカードを参考に自分の使いやすい子を投入してあげてください。ネヴァンやマーハの採用枚数を増やすのもありだと思います。 -- 2013-06-22 17 07 32 ↑編集乙です -- 2013-06-24 05 08 41 モルドレッド -- 2013-06-30 02 08 27 ↑ミス モルドレッドとディクテイターが4ずつならグルルバウ抜いてペインターでも良いのでは? -- 2013-06-30 02 11 07 ルゴス入れたいなぁ -- 2013-07-03 18 22 55 ↑↑ペインターを入れるほどソウルがカツカツにはならないとおもう。ディクテイターの効果は1回か2回くらいしか使うタイミングないからさ。そもそもペインターは特定のカードをソウルに送るためのカードだから入れるにしても今後おそらく出るであろうSCできる7000ユニットかソウルに入るトリガーの方がいいと思う。↑ルゴス入れるならブラダク魂の枠に入れるといいとおもうよ。ブラダク魂より継続的な火力は上だし、ネヴァンやマーハ、カースドなんかの枚数調整してもいいと思う。 -- 2013-07-06 00 42 44 パワー安定させるためヴァハ入れよう -- 2013-08-15 07 15 41 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板