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ひょっとしたら人間ではなく、妖怪とかの子だったりして、と思う・・・ -- (名無しさん) 二胡がひけたりすることや、亀が出てきたりしているので、もしかしたら中国人かも?あと貧乏だとか。 -- (名無しさん) 服装やエフェクトから、昔の人ではなかったのだろうか?駅のホームや電車があるところとか、エフェクト「かため」からして未来を見る力か何かをもっていたのではないかと解釈 -- (名無しさん) 正直、鬼太郎モチーフに見える。髪で片目隠れていたと思いきや、エフェクト★かため★とか、にことか。あとは原始的な服装と対照的な電車やトイレなどのマップからして↑と同様、未来を読む力を持っていたのでは?よみかと言う名前は未来を「読む」の「よみ」か・・? -- (名無しさん) 名前は黄泉 -- (名無しさん) ↑の続き 黄泉からきてるのかと思った -- (名無しさん) ↑じゃあ黄泉花か詠花っていう名前? -- (maico) 男子トイレで首を振っているところから、女の子説が濃厚。 -- (名無しさん) ↑あと「きつね」のエフェクトの色合いが女の子っぽい。 -- (名無しさん) 自室の本棚にある「読みかけの本にある想像心」=「よみか」・・だと・・・。 -- (名無し) 彼女からはシャーマンの類のような印象を受ける。 -- (名無しさん) 容姿からして、よみかを追いかけ回す人はよみかの友人なのでは?何らかの事故で友人を亡くし、よみかは亡くしたのは自分のせいだと自責し、友人に恨まれているのではと思い込む。その結果、夢の世界で追いかけ回されることになったと思う。 -- (名無しさん) 井戸のイベントの死体は、 いつも追いかけてきてる子? 殺人を犯して、後悔している? -- (しみつき) ビルの屋上イベントで、よみかがいつも追いかけてくる子のことを、突き落としてしまったようにみえた。 -- (おはぎ) 性別は女の子。よみかを追いかけているのは友達っぽい。そして井戸イベントは助けられなかったんじゃないかな -- (バラックの住人) 追いかけキャラはきっとよみかにとって大切な人だったんじゃないか?ビルの屋上のイベントは、突き落とした訳じゃなくて助けようとしたんじゃ?それで、助けられなくて自分を責める代わりに自分を突き落としてもらったんだと私は考察。井戸のところの死体のイベントで泣き崩れるよみかは、大切な人が生きていると信じ夢に逃げたけど、自分が殺してしまったという現実を突きつけられて泣き崩れたと思う。 特にそれを裏付けるのはBGMの名前・endless。意味は輪廻だから、きっと大切な人を輪廻からはずしてしまったんじゃないんだろうか。 追いかけキャラはきっとよみかにとって大切な人だったんじゃないか?ビルの屋上のイベントは、突き落とした訳じゃなくて助けようとしたんじゃ?それで、助けられなくて自分を責める代わりに自分を突き落としてもらったんだと私は考察。井戸のところの死体のイベントで泣き崩れるよみかは、大切な人が生きていると信じ夢に逃げたけど、自分が殺してしまったという現実を突きつけられて泣き崩れたと思う。 特にそれを裏付けるのはBGMの名前・endless。意味は輪廻だから、きっと大切な人を輪廻からはずしてしまったんじゃないんだろうか。 -- (切なる願い人) ↑二回も同じこと言ってますね…。すいません、ちょっとしたミスをおかしてしまいまして…。 -- (切なる願い人) 切なる願い人さんの考察と同じようなことを考えていました。よみかは追いかけてくる子のことを助けられなくて、ずっと後悔していてこれからもずっと後悔しつづける。だから、BGMの名前がendlseeなのではないかという考察。 -- (マグロ) 他の作品と比べて、暗い世界が少ないのと音楽も明るく幻想的なものが多いのが気になる。よみかがこういう世界を望んでいるという願望? -- (名無しさん) 願望というより実際にそういう明るく幸せな生活をしていたようにも見える。現実的なところも多いし・・・何かが原因で一気に突き落とされたような。上でも書かれている友人を助けられなかったというのも関係していそう -- (名無しさん) 井戸イベントはどうやって見るんでしょうか・・ -- (名無しさん) ↑地獄から行けます。 イベントが地獄の迷路の最深部にあるってことは、地獄は追いかけキャラがめちゃくちゃいるところだから、井戸イベントはよみかが思い出したくない思い出の一つなのかも。 -- (名無しさん) わっかのエフェクトってなんだか神々しいし、使うとすごい速さでよってくるキャラもいるということはよみかは一時期神様の様に崇められていたけれど、きせいのエフェクトで離れていくところを見るとなんらかの事件などがおきて化け物の様に忌み嫌われるようになってしまったのでは? -- (マグロ) よみかのエフェクトには現代的な物があまり無いし、動物に関する事も多い。でもよみかの夢の世界は何故か現代もしくは近未来的。なんだろうこの矛盾。 -- (バラックの住人) まず寝る所が敷物で、夢の世界へ行くドアが和で古すぎる。よみかは結構前の子もしくは隔離されていて現実の世界を知らなかったりして。一部牢獄みたいな所から出るシーンもあるくらいだし、それと服がボロボロだし。 -- (バラックの住人) ↑×2 よみかはある人からは神様のように崇められ、ある人からは化け物のような忌み嫌われているんじゃないのだろうか?神様をあまり信仰しなくなった現代ならあり得ることだと思う。 -- (切なる願い人) 龍の腹の中で出口的な物が2つあるけれど、一方はエフェ、もう一方は龍の腹の中で消化されたのか?出た瞬間敵みたいなのがよみかに自らぶつかっていくのを見ると、よみかが体の中に入ってきた菌だと思って攻撃してる感じかな。 -- (バラックの住人) よみかは少し未来から来たとか考えてます…友達を助けたくて未来から来たけど結局助けられなかった。だからまた少し戻ったけどまた助けられなかった。そしてあの友達を助けられる唯一の時間、世界的な物が、今よみかが居るあの場所では無いのかなと思います…。 -- (ぜんまいヶ原のぜんまい) わっかは何か宗教的な物を感じます。よみかの名前の由来は未来が読める…?でもある日突然、未来の事を見すぎてあの木に「きせい」されてしまった。そして友達がよみかを見て怖がり、誤って友達を殺してしまった。と、私は考えてます -- (ぴろりっぴ) ↑×2 私は未来と過去を行き来できるようなそんな存在だったんじゃないかと考えます。 -- (切なる願い人) ↑続き よみかのいる場所の風俗を考えると、やっぱり未来からきたとは考えがたいですよね。それにしても、よみかって神様っていう考察がいっぱいありますし、私もその一人だったんですけど・・・。なんか、よく考えてみればよみかは元は人間で、昔でいえば憑き神様(今でいえばこっくりさんのような妖怪的存在)に惑わされて神様になったとか、あるいは妖怪になってしまったとかあり得ない話ではないと思う。追いかけキャラ死んでいるあの井戸イベントはこの仮説から行くと。まず、よみかはその追いかけキャラをよみがえらせたくて神様(妖怪)になった。それと、神様(妖怪)になった反動で追いかけキャラを殺してしまった。その二つが可能性として考えられると思う。結果言いたいことは、よみかのエフェクトには動物的な物が多い。←結果になってないですね。すいません。 -- (切なる願い人) ↑髪で殺すって、普通の人間じゃできないですしね・・・。よみかが人間じゃないっていう考察は結構多いみたいですし。 -- (マグロ) よみかは未来を読める力があった→ある人たちから神の力を持った人物だと思われていて、またある人たちからは、化け物にきせいされた人物として不気味がられた・・・とか? -- (フォン) 続き -- (フォン) ↑すみません。間違えました;) -- (フォン) 「かため」のエフェクトの文章から察するに、よみかは普段は少なくとも左目が見えていないのかな? -- (RIC) 黄泉か? -- (くら) つまりまとめると、1.よみかは現代人ではない。 2.友人(追いかけキャラのあの子)を誤って殺し、後悔している 3.よみかはもはや人間ではない。 この3つですかね。どれも当てはまってそうな感じはしますね -- (名無しさん) かみがとれるマップの前にいる、わっかをつかうと高速でよってくるキャラはもしかして乞食だったり・・・ -- (名無しさん) 自分も、よみかは現代人じゃないと思。 「よみか」は反対読みして、かみよ…神代。 つまり、神の代わり…みたいな感じで考察してます。 神の力を左目と引き換えに持ち、それと同時に神に寄生されていた。 その結果、亀のように長生きになり、人々に輪の如く囲まれ信仰されてきた。 -- (kmn) (上の続き)そう信仰されるうちに、よみかは自分が偉いと天狗になっていった。 神の力を使って人を殺す事もあった。 そんなよみかの態度に人々は反感を持ったので、町から離れた山奥に隔離されてしまった。 こうしてよみかは人々の陰でしか生きられなくなり、顔を俗世間に出せなくなり、良い音を奏でようと、狡猾に話そうと外に出られなくなった。 …いくつか入ってないものもありますが出てきたエフェクトを元に考察してみました。 長文すみません… -- (kmn) 現代の文明が滅んだ後の、世界が荒廃した時代に生きてるって感じがする。 -- (名無しさん) 音楽がすばらしい作品でした -- (ぬわあ) 性別はどっちだろ -- (名無しさん) この作品はとても素晴らしいと思う。今現在持ってる派生の中で一番センスがいい。 -- (名無しさん) タイムマシン説。現実の部屋の穴?の草の行き止まりを越えるとあったりして -- (名無しさん) 閉じ込めキャラ荒ぶるなよwww -- (nanasi) 近づかせてくれない子が居るんだが、何なんだろう?話しかけたら「かめ」取れたけど・・・【・ω・`】 -- (nanasi) タイムマシンと書いた者ですが冗談ですごめんなさいスミマセンでした許して下さい -- (名無しさん) 小さい頃からもてはやされて崇められて有り難がられて、自分は神様なんだと信じてふんぞり返っていたら本当は生贄にするために育てられて有り難がられていただけで、生贄にされてからその事に気付いたんじゃないかな -- (名無しさん) 追いかけの子はよみかの双子の兄弟(姉妹)だったのだろうか。よみかが追いかけの子になるイベントやよみかに追いかけの子が入り込む?イベント等を見るとそう思う。夢見の力があったよみかが人柱になるはずだったのに、何かの手違いで追いかけの子が犠牲になった。よみかはそのことを気に病み、その子が自分を恨んでいるのではないかと恐れていたのではないだろうか。 -- (名無しさん) 追いかけキャラってよみかにすごくそっくりだからもともとはよみかみたいな人間を超越した力を持った女の子がクローン技術みたいな形で複数いてこの世界を治めていたけれど何らかの原因でよみか以外全員おかしくなって追いかけキャラの姿になってしまった結果世界が壊れてしまったというところまで想像した。 -- (名無しさん) 自分は追いかけキャラはよみか自身なんじゃないかと思った。エフェクトの「はしら」や、ある世界で柱の影が人型になってる事からして、よみかは人柱にされ死んでしまった。まだ生きていたかったという強い思いがあったから、よみかは『生前の自分』を追いかけていたんじゃないかな。かめんで荒ぶるのは、自分が死んだことがすごく悔しかったからかな・・・ -- (名無しさん) 全体的に目(一つ目)がキーワードかな -- (名無しさん) 閉じ込めキャラに考察がいきがちだけど、個人的には白黒の笑ってる女の子が気になる。白黒世界に入る前のイベントでチラッチラッとこっち振り向きながら歩いていくの -- (名無しさん) 白黒の子を殺すと、よみかに似ている泣いてるオブジェがある部屋の入口が開く。白黒の子はよみかの悲しみを知っていてそれを隠してたんじゃないかな。悲しい事なんか忘れちゃいなよって感じで。 -- (名無しさん) 昔は双子=忌み子っていう風潮もあったし、白黒はよみかが殺した妹(もしくは姉?) ビルらしき世界の白黒がよみかを突き落すシーンはよみかの罪悪感からよみかが作り出したシーンか? -- (名無しさん) ビルの屋上でよみかが追いかけの子を突き落とすイベがあるが、落ちた直後に位置がよみかと入れ替わるのは追いかけの子じゃなく自分が死ねば良かったと思ってるのかな。でも結局追いかけの子を殺した「罪」は消えないわけで、それで罪人=牢に閉じ込められるという結果になったんだろうね -- (名無しさん) エフェクト20ことったけどわっかがない・・・しかもエンディングに突入できないし・・・誰か助けて・・・ -- (error)
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ダフネ(火) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーピクシー ドライアド ダフネ ダフネ(火) ダフネ レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 再召喚ピクシー→ドライアド→ダフネ バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル ブロッサム! 攻撃力 () アクティブスキル 月桂樹の祝福(全体回復) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル クリティカルブースト(15~20%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー ピクシー ドライアド ダフネ
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キメラ(火) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーメラ メラドン キメラ キメラ(火) キメラ レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 捕獲(オリシアNORMAL)メラ→メラドン→キメラ バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル ランページ 攻撃力 () アクティブスキル ビーストブレス(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 生命の恩寵(30~35%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー メラ メラドン キメラ
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ダフネ(光) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーピクシー ドライアド ダフネ ダフネ(光) ダフネ レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 再召喚ピクシー→ドライアド→ダフネ バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル ブロッサム! 攻撃力 () アクティブスキル 月桂樹の祝福(全体回復) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル クリティカルブースト(15~20%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー ピクシー ドライアド ダフネ
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クエストの宝箱についての考察 通常クエストにおける宝箱 紙で行うクエスト、いわゆるレベル別クエストですが それらの敵から出る宝箱は素材しか出ない仕様になっています。 ネットマーブル時代には季節限定ですが雑魚から出るアイテムなどもあったんですけどね・・・ 最近はアイスクリームやかぼちゃ帽子で季節限定装備も出るようになっています こういう敵から素材を集めてボスに挑戦するというのが大まかなクエの流れになります ボスクエストにおける宝箱 通常クエストでは出なかった限定アイテムがボスから出るようになります。 もしくは更に上位ボスに挑める素材を落とす事もあります これらが出る確率は完全ランダムだと最近まで著者は思っていたのですが、 PINGが一定の人なら宝箱を取る時間によって自由にアイテムを選べるらしいです 情報提供 ☆Emerald★氏 これについての研究は現時点では殆ど進んでないので情報求みます 宝箱分配バグについて 現状では宝箱の分配は部屋を開始した時点でランダムに配られる仕様になっています これはどういうことなのか? つまりスタート時に4人いたら終了時に3人になっていても 分配率は1/3ではなく1/4のまま変わらないということです。 現状これは仕様でまかり通っている為、事情があった場合は仕方ありませんが 基本的に無断退室は嫌われるという事を覚えておいてください ちなみに著者は過去に4/4部屋でやっていて全員退出し1/4になった事があります・・・orz 出現アイテムバグについて これは経験した方も多いと思いますが、 部屋に女性キャラしかいないのに男性用アイテムが出るというバグがあります 現在著者が直接ゲームオンに問い合わせてますが、現状では仕様らしいです どうやら仕様らしいです。これが証拠ログ 汚いな流石メイエットきたない。あまりにも駄目仕様すぐるでしょう? 更にクエストにおいてボスアイテムはレベルが一番低い人に行く確率が高いらしいです 情報提供 ☆Emerald★氏 どうやらパッチで仕様変更されたらしく、完全ランダムのようです これに関しては確定情報ではないので引き続き情報を求みます 現在調査中の事象一覧 宝箱のタイミング(秒数?宝箱の点滅回数?) レベル差によるアイテムの行きやすさ 確定情報が出たら雑談板or要望板に報告してくれると非常に嬉しいです
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ネタバレ考察/キーワード/魔法一般 ネタバレ考察/キーワード/グリーフシード ネタバレ考察/キーワード/結界 ネタバレ考察/キーワード/ソウルジェム ネタバレ考察/キーワード/使い魔 ネタバレ考察/キーワード/魔女 ネタバレ考察/キーワード/魔法少女 ネタバレ考察/キーワード/エントロピー
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基本 霊夢は射撃性能が高い反面、打撃性能は控えめなキャラ。 射撃は範囲が広く、相手を動かしたり迎撃には使い易いがリターンが少ない。 このため、如何に射撃で相手を動かしてリターンの大きい打撃(主にJA)を当てるかが鍵となる。 ちなみに霊夢は9方向のJA、上に強い遠A、8Cなどから相手より下を取る方が攻めやすい。 逆に下方向への強い攻撃手段が乏しく、下軸に陣取られると辛いキャラでもある。 射撃の強さからどの距離でも戦えるが、リターンの大きい中~近距離、または相手画面端が狙い目。 そのため射撃(B,8B,2B,HB)を撒いて牽制やグレイズ狩り、端に追い込むことがメインとなる。 B(B・2B・8B)はカバー範囲が広く、迎撃や相手のグレイズを誘いやすい。が、グレイズされると簡単に消える点には注意。 HBは隙が大きいがグレイズされても消えず、相殺力も高い。B射では消せない射撃も一方的に消せたりするので上手く使い分けよう。 場合によっては下軸8B HBなどの同時置きも有効。 遠距離で軸が合った際には速射の6Cが有効。相手の布石を妨害することができる。中距離ではグレイズされやすいので計画的に。 基本的には積極的に射撃は撒いていき、相手の置き打撃を牽制したり、同時に攻めたりして、こちらの有利状況を作っていこう。 但し前述の通り、射撃は直接的なリターンを取れるものではない。あくまで打撃を当てるための手段である。 射撃ばかりになってしまうと立ち回りは有利でも、ダメージレースに負けてしまうことも。 ときには相手射撃に射撃で対抗せず、しっかりグレイズして打撃を当てる必要も念頭に入れておこう。 3竦み(射撃 打撃 グレイズ 打撃…)を上手く立ち回れるかが要となる。 立ち回りの打撃はJA・遠Aが中心。JAは他多数と違い9方向でJAの中では発生が遅めのため注意。 JAは一番リターンの大きい打撃。単体では頼りない性能だが、射撃を併用することで相手のグレイズを狩れたり、ガードさせて有利状況を作れる。 相手の動きそうな方向へ置いたり、相手射撃にグレイズ JAで当てていこう。 遠Aは中央軸&密着以外限定だが上(8・9方向)に広い判定を持つ。射撃に対して上から逃げようとする相手や射撃を警戒してdlJAをする相手には効果大。 遠Aでも勝てない状況の場合は8Cで迎撃することもできるが、潔くガードすることも重要。 6Aはリーチこそ優れるが発生・判定(特に上下)に難があり、また隙も大きい。ガードさせられる状況かHBキャンセルを入れない限りは振りづらい。 対ダッシュA、DBに置く場合は注意しよう。 端に追い込めたらしっかりと固めて相手の移動抜けを狩ったり、相手のガードゲージを減らして割りをねらっていこう。 ここで高火力コンボを決められるかどうかで大きく変わる。しっかりとコンボができるようにしておこう。 詳しくは固め考察ページへ。 遠距離 軸があったら差し込みバスター(6C)、B射撃で中距離まで持っていく距離。 有利といえば有利だが、リターンは余り期待できないのでこの距離で戦う意味は薄い レーザー持ち(魔理沙、神子)、長距離打撃(にとり、こいし)、電柱(菫子)などを相手にする時は注意。 中距離 メイン距離。基本はここからダメージを取っていく 置き打撃に対して射撃(JAに対しては1 J8Bなど)、グレイズする相手はJA、遠A、8Cなどで狩る 基本軸では相手のグレイズ打撃(主にDB)に注意すること 自分・相手ともに中央軸での射撃牽制はグレイズされやすい。安易な射撃撒きは控えた方が良いだろう 近距離 この距離は射撃もグレイズ JAでキャンセルが狩られる場合が多く、避けたい距離 上から来るなら遠A、8Cで迎撃、下から来た場合は諦める。 6Aはリーチはあるが低空が狩れない程度に上下判定が狭く、隙も大きいので多用は厳禁 ※端での固め関連・起き攻めは固め考察に移動しました。 スペルカード スペルカードは八方龍殺陣・夢想封印・陰陽飛鳥井の3つ 以前は確定割に使えた八方龍殺陣が定石であったが、1.20から確定割連係がしづらくなり、相対的に他スペカが評価されてきている。 八方龍殺陣は無敵切り返し、夢想封印と陰陽飛鳥井は主にコンボ用となる。 性能などはこちらを→必殺技_オカルト技_スペルカード_怪ラストワード 八方龍殺陣無敵切り返しスペカ。割り込み宣言も併用すれば1200ゲージで2回切り返し手段を使うことができる。手軽な確定割はなくなったが、八方の削り自体は変わっていないため割ることはできる。コンボにも繋ぎやすいがコストの割にはダメージは控えめ。無敵や割り込み宣言との併用でダメージを減らすことがメインになるかもしれない。 夢想封印2ゲージ1増長割連係が存在する。コストの低さから8Cなどの隙が大きい行動の隙消しにも使い易い。コンボにも使いやすいが早口で割に行ったり、割り込みで攻勢を凌ぐなど、用途は広く、立ち回りの幅も広げやすい。 陰陽飛鳥井高火力スペカ。触るのが大変な相手へ重い一撃を加えたい場合に。下軸からの攻撃に対しての迎撃手段にはなりうるかもしれない。火力こそあるが射出しないとガードゲージを削れない上に、発動から射出が連続ガードにならないため固めの一押しなどには使えない。 ミステリースポット 基本的な効果についてはミステリースポットを参照 ピラミッド オカルト技が使いづらい霊夢にとってほとんど意味のないスポット。 起き攻め時にオカルト始動の割連係を狙いやすくなるぐらいか。 勿論相手のオカルト技も強化されるので気を付ける。特に華扇(相殺なし射撃)、菫子(発生保証レーザー射撃) ストーンヘンジ 接近戦がさほど得意ではない霊夢にはやや辛いスポット。 だが妖怪バスターの運び性能のおかげで相手を画面端に押し込むのは得意。 上手く引っ掛ければそのまま端コンボへ持っていきやすく起き攻めも狙える。 割った時にこれが発現した場合高火力コンが安定して入ることもあるが、安くしないといけない時もある バベルの塔 基本的に誰も得しないスポット。 ボールが必要無ければ普段どおりに戦っていればいい。 黄泉比良坂 ボールの接触範囲が馬鹿でかいので、積極的に取得を狙ってもいいかもしれない。 霊夢はどのスペカも相手を拘束する時間が長いので、このスポットとの相性は悪くない。 ただしフルコン貰えば一気に体力が吹っ飛ぶのはお互い様なので状況と要相談。 要注意な相手としては、スーパーエゴ持ちのこいしと、妹紅。 こいしのスーパーエゴは引き寄せ効果があるので無理矢理中央に寄せられて笑えないダメージを受ける。 妹紅は自傷ダメージでリザレクションが優秀な無敵技に化ける上にそこから早口宣言でフルコンできる。 この二人が相手の場合はおとなしく防御重視で立ち回ったほうがいいだろう。 ナスカの地上絵 上手いことボールに触れれば体力回復・パワー増加でいい事ずくめだが、 あんまり意識しすぎて立ち回りが疎かにならないようにしよう。 地獄谷 可も無く不可も無く、と言ったところ。 相手を画面下に押し込むようなコンボを選んで使えばダメージが伸ばせるが、 霊夢はコンボでよく使う攻撃がだいたい相手を画面上部へ寄せるような性能なので、あまり恩恵には与れない印象。 他のキャラも似たような感じなので、ダメージについてはあまり意識する必要はないかもしれない。 ただしにとりの河底大戦争は画面下部に沈められるので警戒すべきだろう。 1.10から下画面に居るとキャラが目視できなくなる機能が追加された。 下軸での4C、8C、B射が見えづらくはなった。 しかし、下軸から広範囲打撃を出せる一輪、マミゾウ、菫子などの8Aが見えないこともあるため要注意。 月の都 霊夢の場合は即妙神域札(4C)、八方龍殺陣以外の射撃が遅くなる。 このためB射撃を含めたコンボがほぼ繋がらなくなってしまう。8Cで〆るなどの対処を。 基本的には困らされることになるが、速度以外の性能は変わってないので、 妖怪バスターが高性能な置き射撃になったり、 陰陽飛鳥井で凄まじいダメージが出せたりと、割りと高相性なスポットかもしれない。 月の都時の参考 × AAA2A 3 JA J8B 9 JA J6A 6C ○ AAA2A 3 JA J2A 6C ○ (端)AAA 6B 9 3D JA JB 66 JA AAA2A 2 6C 8 6C コメント 名前 適当に書いたものがそのままだったので大幅に加筆 長すぎたら申し訳ない ↓それっぽいことを入れさせて頂きました 個人的に追加はどんどんしてしまって良いと思いますよ - 名無しさん 2015-11-30 22 28 29 自キャラ相手キャラご共に中央軸の場合射撃牽制は避けた方がいいって追加したいんだけど、中距離あたりに入れてもいいかなぁ - 名無しさん 2015-11-21 21 38 23 1.03から確定割り連係がゲージ2400限定になったのがどうなるか - 名無しさん 2015-05-28 11 27 11
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カード個別考察 ポケモンカードゲームDPシリーズ カード個別考察 エントリーパック? カード個別考察 ランダム構築スターター スタンダードデッキ? カード個別考察 拡張パック「時空の創造 ダイヤモンドコレクション」 カード個別考察 拡張パック「時空の創造 パールコレクション」 カード個別考察 構築済みスターター「攻めのラムパルド」? カード個別考察 構築済みスターター「守りのトリデプス」 カード個別考察 拡張パック「湖の秘密」
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【名前】イラついた考察人 【大攻防速】成人男性並み 【特殊能力】2レス以内に収まらないキャラを全員考察不能送りにする この効果は「2レス以内に収まらないキャラを全員考察不能送りにするを無効化する」でしか無効化出来ない ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 667 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 18 49 20 666 成人男性と同列だな。 あのあたりに2レスで収まらないキャラはいない。 673 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 19 16 40 667 それ以前にまとめサイトには何レスかかったかなんて書いてない。 もっとも、ログなら全部残してるから全部調べようと思えばできんことも無いけど マンドクセ('A`) 675 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/09(月) 19 18 30 667 収めるだけなら120行未満かつ8192バイト未満という条件でいける
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ステータス ダークイレギュラーズ - デーモン グレード 3 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 【(V)】:あなたのターン中、ソウル1枚につき、パワー+1000。 【(V)】 CB①と[リアガードを1枚ソウルに置く]ことで起動できる。相手のリアガードを後列優先でランダムに1枚退却させる。 推奨トリガー 引・☆ 解説 自身が持つソウル枚数に比例してパワーを上昇していくユニット。これにより、相手(V)への基本的な攻撃順であるR・V・RをR・R・Vにすることができる。 CB①と[リアガードを1枚ソウルに置く]ことでランダムであるが、相手のリアガードを強制退却できる。同時にパワーが1000上昇する。 事前に相手の盤面を弱らせておくことで、対象退却確率を確実なものにできる。 ここでいう「後列優先」とは「相手後列にユニットがいればそこからランダムで選ぶ」という意味である。相手後列にユニットがいる限り、相手前列からは選んでくれない。勿論相手後列にユニットがいなければ相手前列からランダムに選ぶ。