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【名前】考察考慮考査考案キラー 【作品名】ぱんつはいてない 【大きさ】大柄な男 【攻撃力】喧嘩慣れした常人くらい 【防御力】喧嘩慣れした常人くらい 【素早さ】喧嘩慣れした常人くらい 【特殊能力】試合前に現実世界に2体分身を送り、その分身は一体は対戦相手の作者へ もう一体は考察人へ送り、作者・考察人にとって頭が上がらない人間 (親、先生、上司など)に変身し、作者・考察人を説得し 作者には作ったキャラを弱くするように言いつけて、 考察人には無理矢理でも勝たせるように八百長を仕組ませる。 作者と考察人が言うことを聞かなかった場合は殺して考察人・作者に なり変わり彼等のPCを使いジサクジエンの勝負を操作して勝たせる。 スレ住人が文句を言ってきた場合は分身をスレ住人の家に送りつけ スレ住人が頭上がらない人物に変身して説教し、言うこと聞かなければ 殺してスレ住人に成り代わる。 14 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/20(木) 23 25 56 考察考慮考査考案キラー考察 特殊能力の意味が無くなってしまったので、いいとこ八神雷人の上。 403 :格無しさん:2016/06/29(水) 01 03 44.17 ID Zebndsy0 考察考慮考査考案キラー再考察 初期に考察人脅すのはルール違反にしようという流れがありこの位置に来てしまったらしい。 戦闘前に考察人操作、及び作者を通じたテンプレ改変。 というわけでもヴぁいる君とテンプレの王の上位互換と見なす。 しかし旧支配者Cには完全敗北。考察人は精神崩壊しているので操作不可(ジサクジエンは普通AAキャラを表すので考慮しない)、 テンプレ改変も無効。 よって旧支配者C>考察考慮考査考案キラー>テンプレの王
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兵士考察 強い兵士の見分け方 捕まえたい兵士の持っているもので決まります。 弾薬を持った兵士 普通の兵士。 MAGAZINEを持った兵士 体力・スタミナが高い兵士。 自分はこれで体力156のが出たことがあります。 強化したらこんな感じ。 CHAFF Gを持った兵士 全体的な能力が高い。 自分はこれで左から順に、A/A/A/B/S/S/A/S/C/B/B が出たことがあります。 強化したらこんな感じ。 GA-KOを持った兵士 体力・スタミナ・能力が全て高い。しかし、滅多に出ない。自分はこれで左から順に、 80/300/A/S/A/S/B/B/A/C/S/A/Cが出たことがあります。 強化したらこんな感じ。 ※ここで言う能力とは、C・B・A・Sであらわされる物をさす 捕まえなくても兵士の持ち物がわかる方法 兵士をホールドアップさせる 主観で敵兵の頭に銃を突きつける このとき、時々反発してくる兵士――突きつけられても毅然とした態度をする――は、 強力な武器――ショットガンやSVD、RPG7――を突きつけると良い。(未確認。誰か確認頼む) 3. アイテムを落とす。そのときに落としたアイテムがその兵士の持っているアイテム 兵士の種類 ソ連兵(ソビエト連邦兵士) 主に黄色い服を着ている。シールドを装備した者もいる。 FOX隊員 迷彩柄の服を着て、帽子をかぶっている。帽子はペレー帽のような形で、FOXのロゴマークが描かれている。 ロシア士官兵 緑の服に、帽子をかぶっている。政府高官の次に尋問の対象などになるので、実は結構かわいそうな兵士。 女性ロシア士官兵 緑の服に、帽子をかぶった女性。こちらは尋問の対象にはあまりならない。 政府高官 スーツを着ている。よく尋問の対象になっている。仲間にすると、CQCがそれなりにうまい人が多い。 山猫部隊 赤い帽子に、黒(?)の服を着ている。APスキャンかRCモード、サイバーバルでのみ入手可能。 兵士得意分野別拉致?捕獲?場所 ハンドガン技術 市街地や警備基地などにいる女性兵士がなかなかレベルが高い。警備基地で他にはFOX隊員もAの兵士を確認。Sは未確認。 サブマシンガン技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。 アサルトライフル技術 一般兵が高い。みんな使ってるもんね(^o^;) ショットガン技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。 スナイパー技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。(正直、EVA使ったほうが早いような気が) 重火器技術 滅多にいない。自分は上記の方法でのみ確認。(カニンガム使っ(以下同文)) CQC技術 意外と政府高官が高い。Sも確認済み。というよりも一般の兵士でも基本的にはそこそこある。 投擲技術 あまりいない。時々いるが、そんなに見ない。(パイソン使(以下同文)) トラップ技術 あまりいない。時々いるが、そんなに見ない。(ガーコ使(略)) 装備品技術 工場にいるメンテナンスクルーが良い。Sを多数確認。 医薬品技術 病院にいる研究員(医者?)が良い。S多数確認。(エルザとパラメディック使(略)) 後で追記予定。お手伝い大歓迎 by.雷電@管理人 2007/1/14完成するまで追記(雑でスイマセン) byアイツ 兵士のキャリア 潜入ユニットで効果を発揮するキャリア アスリート 移動速度が速い レスキュー隊 引きずる速度が速い スカウト ストーキング速度が速い 球技選手 投擲距離が長い 配達員 アイテムをトラックに送ることが出来る 芸術家 雑誌(MAGAZINE)無効 ギャンブラー 急所に当てる/急所に当たる確立が高い 諜報ユニットで効果を発揮するキャリア 測量士 ステージマップの表示が詳細になる 工作員 敵のライフをあらかじめ減らしておく 武器商人 武器弾薬の発見確立があがる 技術ユニットで効果を発揮するキャリア 銃器技師 武器の最大所持弾数が増える 技術者 技術開発力が高い。技術レベルが1上がる 工学博士 技術開発力が非常に高い。技術レベルが2上がる 医療ユニットで効果を発揮するキャリア 薬剤師 医薬品の開発を行う 医師 部隊のライフ回復速度が早くなる 栄養士 部隊のスタミナ回復速度が早くなる いるだけで効果を発揮するキャリア 政府高官 敵兵が味方になりやすくなる 階級一覧 特に意味はないと思われる。 兵長 伍長 軍曹 少尉(未確認 中尉(未確認 上級中尉 大尉 少佐 中佐(未確認 大佐(未確認 ※確認したら追加もありうる。 byアイツ STATUSのLVについて TECH LV 兵士の技術レベルがS4人とA4人でLV99になる。これによってステルス迷彩が手に入る。正規の手段では1つのみ入手可。 MEDIC LV 兵士の医療レベルが全員SであればMEDIC LVがLV99になる。LV99にしてクリアすると何かがあるらしいです。何なんでしょうね。 公式サイトに書いてあったことなので信用できます。 あまりどうでもいい書き込みですが初心者の方には役に立つと思いますので初心者の方は参考にして頂けると有り難いです。 by.雷電@管理人
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Syamu父こと焼肉(濱﨑辰水氏)に関する考察 617: 名もなきゾット帝国民 :2019/02/26(火) 00 13 01 焼肉の職業について調査してきたので報告します。 結論から先に書くと入管職員でした。 https //i.imgur.com/DTyPYJi.jpg https //i.imgur.com/Ui16ry6.jpg 職員録から裏の取れた焼肉の職位 H8~9 大阪入国管理局 関西空港支局 第六審査部門 上席審査官 H20~21 名古屋入国管理局 中部空港支局 第二審査部門 統括審査官 H22~24 名古屋入国管理局 福井出張所 所長 H25 大阪入国管理局 関西空港支局 第四審査部門 統括審査官 H26 大阪入国管理局 関西空港支局 第八審査部門 統括審査官 ・調査方法 http //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1550930949/36 の書き込みで『職員録』という公務員名簿を国立印刷局(昔は大蔵省印刷局)が出版していることを知り調査しました。 この職員録は全公務員が載っているわけではなく、概ね内部部局の係長級以上のみとなっています。 H6~H28の法務省入国管理局・入国管理センターを目視で確認し、焼肉の名前が乗っていたのは上記のみでした。 また職員録には巻末に氏名索引もありますが、目次はさらに階級が上の課長以上しか載っていません。 この索引も同全年分調べましたが焼肉の名前は一つも発見できませんでした。 なお関西空港支局はH8年に焼肉が転勤してきた年に新設されています。 また焼肉の字は掲載年度によって[浜|濵|濱][崎|﨑]がガバガバですが、以下の通りもっと単純な別人の名前もガバってるのでこの本自体の問題です。 https //imgur.com/wHaNd9J 624: 名もなきゾット帝国民 :2019/02/26(火) 00 17 14 長文で書けないので分割 ・H10~H19の職員録に焼肉の名前がなかった理由 H9までは職員録に上席審査官(係長級)の名前が載っていますが、それ以降は統括審査官(課長補佐級)しか記載がなくなっていました。 ですのでこの年を境に職員録の記載条件が変わったものと考えられます。 焼肉の勤務先である~支局は内部部局から見れば支店扱いなので、同じ階級でも一段劣ります。 焼肉はこのボーダーに引っかかって職員録からは消えましたが、この間は上席審査官相当の役職で勤務していたと思われます。 633: 名もなきゾット帝国民 :2019/02/26(火) 00 22 22 これで終わりです。 ・職員録とsyamuから考える焼肉の半生 おそらく高卒で入国管理局に就職、30歳のときにsyamuが生まれた。 41歳の時に完成した関空に転勤となり一つ昇進する、貝塚の社宅に引っ越してくる、syamuは小学5年生。 44~53歳の間は昇進はなく、勤務地は不明(地方転勤の可能性あり)、この間にsyamuが中学・高校を卒業、専門学校に入学し中退、ヨットハーバーのアルバイトなどもする。 54歳の時に一つ昇進しセントレア空港に単身赴任。syamuは製氷工場でアルバイトを始める、ネット活動の最初期としてラノベの投稿やピアプロ活動を始める。 56歳からは単身赴任のまま福井出張所の所長になる。syamuは初期の絶頂期。製氷工場を辞め、ウォンツインタビューで地蔵と化し、ピアプロを荒らし、ゆうかを湾岸ミッドナイトで遊び、のびハザバブルで調子に乗って猫夜叉にマウントを取る。 定年間近となった59歳の時に関空に戻ってくる。syamuは婚活・出会いサイトを使用し始める。 60歳、定年の年、家族で和歌山に旅行に行き、それをsyamuが動画にする。月影が初めて「ホモと学ぶ大物youtuber」動画を上げ、この夏にオフ会ゼロ人を達成。ネカマにさんざん騙されて難波遺棄事件が発生後に動画投稿から引退。 61歳、再任用され広島に墓参りに行く。syamuはなろうにゾッ帝を書き残しネットでの活動を停止する。 62~63歳、syamuは休止状態ながらも凸者が頻発し焼肉も度々盗撮される。 64歳再任用最後の年、初代代理が空海syamuを公表、11月には中日がsyamuを復活させ一連の騒動につながる。 年をまたぎ65歳となり春には再任用も終りを迎える。焼肉が能美島へ帰る準備を進める中、syamuはカスゴリを殴って名古屋へ家出、東京でホームレス体験を経て女体化バーチャルユーチューバーとなる。 以下、反応から一部抜粋 628: 名もなきゾット帝国民 :2019/02/26(火) 00 20 11 https //i.imgur.com/9S2zPoc.jpg 結構貰ってるな カスゴリとの2馬力だったら土竜一生無職でいけたやんけ 629: 名もなきゾット帝国民 :2019/02/26(火) 00 20 55 焼肉結構偉い人なん? それでも息子がアレ… 634: 名もなきゾット帝国民 :2019/02/26(火) 00 22 36 はえー焼肉って結構凄かったんすね 流石インターネットが使える頭のいい人だ 上記への617氏のレス 676: 名もなきゾット帝国民 :2019/02/26(火) 00 39 20 628 統括審査官でも内部(大阪入国管理局)ではなく、支局(関空支局)なので俸給はもっと落ちると思います。 629 634 41歳で支局の係長級、54歳で支局の課長補佐級になってそのまま定年ってのは公務員試験三級相当のキャリアパスとしても平均以下の気がしますが、 そこらへんは公務員に詳しいニキの解説を待ち
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416格無しさん2023/06/02(金) 15 42 52.04ID D1vnuRRN メタ勝利の壁再考察 にゃんこさんと弟子 対戦相手にあらゆる全ての考察、比較、勝負、戦闘において勝利+対戦相手に必ず勝利する 考察強化機関 相手より早く行動してキャラを召喚。 召喚できるキャラは「最強妄想キャラクターに参戦する全てのキャラの中で最も強い」レベルが上限だろう サミョンミョ サミョンミョよりテンプレが長い奴に勝つ テンプレを持ち出しているのでメタだとされていたんだろうけど、ヌケ忍との違いが分からない どうしようもない子供の落書き=サミョンミョ>渡瀬世界 究極のホモ テンプレ内に11451419198100721文字以内で記述されているキャラクターに勝利するがこれもヌケ忍との違いが分からない サミョンミョ=究極のホモ>渡瀬世界 ラジアンV 無限兵器以外の全ての存在に無条件で勝利する 誰にも無効化することはできない 全ての存在なのでメタは取れるだろうが全てよりは少し下だろう、そして無効化無効 ちょっと有利な成人男性 この書き方は普通に非メタレベル 究極のホモ=ちょっと有利な成人男性>渡瀬世界 佐々木さん 非メタ勝利だろう あへぇ 「あらゆる」=「全ての」なので考察も含む 「考察の勝敗を変える」はメタレベルな筈 ケーシー おみくじ系 『 』 最強スレに参戦している全てに勝てる 自滅マン あらゆる全てより早く自滅して自滅したら勝ちにルール変更する ルール、考察レベルなのでメタ勝利 不明 この書き方だとルール変更っぽい……ので多分メタ勝利 ( ゚д゚ ) 考察結果を操作するメタ勝利 勝つ小林 テンプレやルールや考察レベルなので明らかにメタ勝利 無効化無効、テンプレ操作耐性、消滅耐性、過去変更耐性、ルール変更無効、考察人不要 ごんべえ 概念 可能性 法則 ルール 理論 理屈 あらゆる要素を全てを押しのけ勝つ。 ルール、理論を全て押しのけ勝利する、ルールを押しのけて(無視して)勝利するので考察不能 417格無しさん2023/06/02(金) 15 43 13.00ID D1vnuRRN 何をされようが勝つ人 攻防速は非メタレベルだが たとえ負け判定が出ても覆って絶対勝つ は考察結果に干渉するメタ勝利 へっぽこ メタレベルなのかな?微妙な気がするけど、テンプレ破壊されても無理やり発動するらしいのでメタなのかな……? 取り敢えず考察結果に干渉するメタ勝利 d 考察人に干渉するメタ勝利 亀田興毅 考察人に干渉するメタ勝利 秘封倶楽部-フルムーンダイアリー- 考察結果を操作するメタ勝利 今思ったけど、考察人を操作するタイプのメタ勝利と考察結果を操作するタイプのメタ勝利って後者の方が直接操作する分有利になりそう 不戦勝先輩 考察結果に干渉するメタ勝利 普通に勝利するメタ勝利 考察強化機関,ラジアンV,『 』,勝つ小林 考察結果に干渉するメタ勝利 あへぇ,( ゚д゚ ),何をされようが勝つ人,へっぽこ,秘封倶楽部-フルムーンダイアリー-,不戦勝先輩 考察人に干渉するメタ勝利 d,亀田興毅 ルールを変更するメタ勝利 自滅マン,不明 メタ勝利のランクは 考察結果を直接操作するメタ勝利>考察人を操作するメタ勝利>ルールを変更するメタ勝利 とする よって、ランキングは あへぇ=( ゚д゚ )=何をされようが勝つ人=へっぽこ=秘封倶楽部-フルムーンダイアリー-=不戦勝先輩>d=亀田興毅>自滅マン=不明 普通に勝利するメタ勝利については個別に考察する 勝つ小林再考察 テンプレ操作レベルでも覆せない(攻1.1防1)のだから考察結果に干渉するメタ勝利でも覆せないだろう ×うんこ(うんこ) ×数学的帰納法 ×Nothing ×勝 素の力は大体同じ程度だが素早さが不利 〇オンリーワン+それ以下 勝>勝つ小林>オンリーワン 418格無しさん2023/06/02(金) 15 43 28.78ID D1vnuRRN 『 』 最強スレに参戦している全てに勝てるレベル 勝つ小林よりは下 ×オンリーワン 強制力負け 〇特定されたくないので記載しません 設定無視級よりは全てレベルの方が上 〇それ以下 オンリーワン>『 』>特定されたくないので記載しません ラジアンV 全ての存在に勝てるレベル 「全ての存在」と「最強スレに参戦している全て」のどちらが上かと考えた時、微妙だが全ての存在の方が上な気がする オンリーワンには強制力負け オンリーワン>ラジアンV>『 』 考察強化機関 素早さが「相手より早い」程度、そして参戦させる事ができる強さの上限は「最強妄想キャラクター議論スレに参戦するキャラの中で最も強い」程度 ×ラジアンV ×『 』 〇特定されたくないので記載しません 素早さが大体同程度だが強制力は上 〇幸せ 強制力、素早さも上 『 』>考察強化機関>特定されたくないので記載しません 幸せ 勝利できる設定を持つ(書いてある系っぽいけど少し違う) あへぇ以下は設定レベルだろうから勝ち 特定されたくないので記載しません>幸せ>あへぇ にゃんこさんと弟子 特にこれといった特徴の無いメタ勝利 詳細が無いので詳細があるルールを変更するメタ勝利よりは下 よって、最終的なランキングは マリリンモンロー大根>相手より強い=テンダー・スミス>Proof=うんこ(うんこ)>数学的帰納法=Nothing>勝>勝つ小林>オンリーワン>ラジアンV>『 』>考察強化機関>特定されたくないので記載しません>幸せ>あへぇ=( ゚д゚ )=何をされようが勝つ人=へっぽこ=秘封倶楽部-フルムーンダイアリー-=不戦勝先輩>d=亀田興毅>自滅マン=不明>にゃんこさんと弟子
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パスワーキングの行い方 ! このページは独自研究に基づくものです。個人の意見の反映が強く、信頼性が保証されるものではありません。 パスワーキングとはイメージを用いた瞑想の一種です。 詳しくはパスワーキングをご参照ください。 主に「生命の樹」を用いたものがパスワーキングと呼ばれることが多いですが、本項目では図柄を用いた自由な誘導瞑想のことを指すことにします。 パスワーキングは、魔術師に置いては自らの内なる宇宙や、世界の真理を知るための基礎訓練として行われるものですが、リラックスや問題解決、自らの体の癒し、願望の成就のためのトレーニング等、様々なことに用いることも出来ます。 ただし、イメージへの耽溺は現実世界での生活のバランスを崩しかねません。過度の没入を避けるため、実践は一週間~十日に一度が望ましいとされています。 このページでは、単純な能動的パスワーキングの方法を紹介いたします。 このパスワーキングの過程には、呼吸のコントロールや変性意識への移行が含まれます。 体調が悪い方、通院されている方、飲酒をされた方は実施をお控えください。 事前準備:図柄の意味を理解する まずパスワーキングする予定の図柄を選び、その象徴に含まれる意味を理解しましょう。 意味を理解せず自由に想像力を働かせても構いませんが、あらかじめ意味を知っておくことで、比較的安全なパスワーキングが実践できます。 また、潜る図柄以外にも、多くの象徴などを知っておくと、より多くのビジョンが受け取れるようになります。 ①体の力を緩める 全身がリラックスできる環境を用意しましょう。 座っていても横になっていても構いませんが、少し長い間その姿勢でいても疲れない姿勢にしてください。痛いところなどが極力無いようにしましょう。 また、もし変性意識に入るために気に入った手続き(香をたく、バイノーラルCDを聞く、特定のブレスレットをつけるなど)があれば、併せて行っても構いません。特に香りに関しては有効と言われていますが、日常生活と切り分けるため、普段の生活で使う香水などは使わないようにしましょう。 ②呼吸を整える 四拍呼吸(4秒吸い、4秒とめ、4秒吐き、4秒とめ…を繰り返す呼吸法です)、または深呼吸などで呼吸に意識を向けてください。息を吸う事より、ゆっくり吐くことに集中しましょう。 四拍呼吸は変性意識に入りやすいとされていますが、呼吸が苦しくなる場合は無理せず、落ち着いてゆっくり呼吸し、自身の呼吸に意識を向ければ問題ありません。 ③体が光に包まれているイメージをする 自分の体が「守られている」イメージを行います。基本的には、自分の体がオーラや光のバリアで包まれているように想像するのが一般的です。 イメージの方法は自由ですが、アファメーション(/宣誓)のように言語化すると効果的です。 「私は今光に包まれ、浄化されています。この光は私を守ってくれます」 などの言葉を用いてください。 ④図柄の中に入る タロットカードなど、対象となる図柄を凝視し、目に焼き付けてください。 目を開けたままでも構いませんが、基本的にはイメージを焼きつけたら目を閉じます。 そしてそのイメージが大きく拡大することをイメージします。 自分が中に入れると思うほど拡大したら、それを立体化します。 立体になった図柄をイメージできたら、それを扉として、イメージの中に入って行きます。 ⑤図柄を元にイメージする 初めは図柄そのものや、その図柄が持つ象徴的な意味を想像しながら観察し、探索を行います。 そのうち自発的にイメージを行わなくとも、イメージが自動的(連想的)に浮かび上がってくることがあります。 自動的にイメージが浮かび上がってきたら、それを眺めるようにしてください。 ⑥扉から出る 15分~30分程度行ったら、イメージの扉から出て、目を開け、イメージを終了しましょう。 パスワーキングの後は頭がぼんやりしたり、普段と異なる高揚感を得ることがあります。 体験したことをメモしたら、水を飲んだり、ストレッチをしたりして、元に戻るのを待ちましょう。 元の場所に戻る手法については、グラウンディングもご参照ください。 魂の旅路―パスワーキングの歴史と技法 (現代魔術大系2) あなたの人生を変えるタロットパスワーク実践マニュアル
https://w.atwiki.jp/gleamlight/pages/20.html
Gleamlight(グリムライト)に関する雑談や、考察はこちらで。 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。 名前
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赤 緑 青 白 どのように編成考えればいいかは既存の編成考察に詳しく書いてありますので、そちらを参考に ここでは簡単に編成例だけ書いていければいいなと? 気が向いたらいろいろな人に聞きながら書いていこうと思います めんどくさくなったら消すかも 誰かやってくれてもいいんですよ! 形だけ取り急ぎ 赤 編成 規模 型 備考 村落 ゴブリンハンマー・キラーマシーン・ランサー 村落 威力 ニワトリス・ニワトリス・スレイプニル 村落 速度・特殊能力 ゴブリンナイト・ゴブリンナイト・ゴブリンナイト 村落 コスパ 宿場町 宿場町 宿場町 宿場町 街 街 街 街 緑 編成 規模 型 備考 ローパー・ローパー・ローパー 村落 耐久 ローパー・ローパー・ランサー 村落 耐久 ダンサー・ダンサー・ダンサー 村落 特殊能力 バット・バット・バット 村落 トラップヅル・エルフ・サソリ 村落 特殊能力 村落 村落 プラントナイト・プラントナイト・プラントナイト 村落 コスパ ゾンビ・ゾンビ・ゾンビ 宿場町 耐久 アヌビス・テング・双頭の蛇 宿場町 特殊能力 アヌビス・テング・イビルアイ 宿場町 宿場町 サキュバス・サキュバス・ヘビーナイト 宿場町 特殊能力 スカルアーチャー・スカルアーチャー・ヘビーナイト 宿場町 アルラウネ・アルラウネ・アルラウネ 街 特殊能力 レイス・レイス・フェニックス 街 レイス・レイス・レイス 街 ハイエルフ・ハイエルフ・エルフプリンセス 街 アルラウネ・アルラウネ・リビングナイト 街 特殊能力 街 街 街 青 編成 規模 型 備考 村落 村落 村落 村落 宿場町 宿場町 宿場町 ゾウナイト・ゾウナイト・ゾウナイト 宿場町 コスパ 街 街 街 街 白 編成 規模 型 備考 ゴブリンシーフ・ゴブリンシーフ・ゴブリンシーフ 村落 村落 村落 村落 宿場町 宿場町 宿場町 宿場町 街 街 街 街
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キメラ(光) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーメラ メラドン キメラ キメラ(光) キメラ レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 入手方法なしメラ→メラドン→キメラ バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル ランページ 攻撃力 () アクティブスキル ビーストブレス(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 生命の恩寵(30~35%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー メラ メラドン キメラ
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攻略には関係ありませんが、ストーリーをより楽しむために書き加えました。 [部分編集] 世界年表(主要なできごとのみ) 年 月 「蒼焔の艦隊」での出来事 現実 考察等 1930 09 独、極右政党台頭 史実通り 1931 09 日、満州へ侵攻 満州事変、史実通り 1933 01 独、極右政権連立政権を樹立 ナチス樹立、史実通り 03 日、国連脱退 史実通り 10 独、国連脱退 史実通り 1936 10 西、スペイン内乱により反乱軍が政権打倒 史実通り 1937 07 盧溝橋事件(日中戦争)勃発 史実通り 08 独、戦時体制に 史実通り 12 訓練中の英艦隊消息不明に オリジナル。史実ではこの時期、伊が国連脱退 影の艦隊最初の行動? 1938 03 世界各国の海で不可思議な現象 オリジナル 影の艦隊の一部が同時多発的に世界中で発生? 11 日、「大東亜新秩序」声明発表 史実通り 1939 03 独、チェコスロバキアを解体。スペイン内戦終結 史実通り 08 独ソ不可侵条約締結。英、戦時体制へ 史実通り 09 独、ポーランド侵攻。 史実通り 英、仏、新西蘭(ニュージーランド)、濠が独に宣戦布告 まやかし戦争。史実通り アメリカ「欧州の戦闘へ関与しない」宣言。 中立宣言。史実通り 加(カナダ)、独に宣戦布告 史実通り 英独、消息不明艦相次ぐ オリジナル 史実では独は通商破壊、英は船団護衛等で北(?)大西洋にいるはずなので、その周辺で影の艦隊が活動している? ソ連、ポーランドに侵攻 史実通り ワルシャワ陥落、ポーランド分割 史実通り 11 ソ連、フィンランドに侵攻(冬戦争) 史実通り 12 所属不明の艦隊の目撃相次ぐ オリジナル 1940 03 冬戦争終結 史実通り 日、南京に傀儡政権樹立 王兆銘の南京政権、史実通り 04 日本海にて所属不明の戦艦が見つかる オリジナル 太平洋より出現が早い? 独、デンマークとノルウェーに侵攻 史実通り 05 ノルウェー降伏 史実通り 独が蘭(オランダ)、白(ベルギー)、ルクセンブルグ、仏へ侵攻 史実通り 蘭、降伏 史実通り ダンケルク撤退作戦(6月終了) ダイナモ作戦、史実通り 白、降伏 史実通り 06 独、パリ空襲 史実通り 伊、英仏へ宣戦布告 史実通り パリ陥落 史実通り ソ連、バルト諸国を占領 史実通り 独仏休戦協定締結 史実通り 07 Uボートが謎の水雷戦隊から奇襲を受ける オリジナル 独戦艦グナイゼナウ、シャルンホルストが攻撃に遭う。グナイゼナウ沈没。 オリジナル。グナイゼナウは1945年自沈、シャルンホルストは1943年北岬沖海戦で英によって撃沈。このころの2隻は英との戦闘で損傷し、キール港で修復中。修復中に英国の攻撃があった。 米、独への攻撃を否定 オリジナル アルジェリアのメル・エル・ケビク海軍基地を強襲の英、停泊中の仏艦隊が謎の艦隊からの襲撃を受け壊滅 オリジナル。実際はドイツの傀儡政権(ヴィシーフランス)のフランス海軍とイギリスの海戦(メルセルケビール海戦)が勃発した 地中海に影の艦隊出現。 08 謎の艦隊が圧倒的物量で大西洋を掌握、「影の艦隊」と呼ばれる オリジナル 影の艦隊、活動を一気に活発化? 10 独、英への空爆作戦を中止 オリジナル 11 英独の休戦協定、他の国家でも協定締結が進む オリジナル 12 大西洋にて影の艦隊による攻撃が激化。英海軍、東洋艦隊に帰投命令 オリジナル 1941 02 米、真珠湾駐留の太平洋艦隊に帰投命令。旗艦ペンシルバニアをはじめとする艦隊が出航 オリジナル。ペンシルバニアは実際に太平洋艦隊司令長官キンメルの乗艦する旗艦となっている。史実通りなら同年12月7日の真珠湾攻撃で大破。 04 帰投中の米艦隊、オワフ島から約300カイリの地点で交信途絶 オリジナル。ペンシルバニアは1948年、核実験により長門、サラトガなどとともに沈没。 影の艦隊、ハワイ付近での活動開始?太平洋進出? 08 ハワイ近海にて影の艦隊の顕在が相次ぐ。米、艦隊の移動を無期限禁止。 オリジナル 1942 01 日独英で国家観を超えた超法規的な艦隊設立のための準備交渉開始 オリジナル 02 英で物資枯渇による暴動頻発 オリジナル 04 米、欧州への輸送船運航を全面禁止 オリジナル 影の艦隊による沿岸地域への攻撃が激化、施設、人民への被害甚大 オリジナル 日本帝国海軍連合艦隊、真珠湾を奇襲するも影の艦隊の攻撃により壊滅 オリジナル。真珠湾攻撃がモチーフ。 日、海軍省と軍令部の人事一新 オリジナル 日、内閣総辞職 オリジナル 蒼焔艦隊構想固まる オリジナル 蒼焔艦隊設立。各国から人員、装備の供出始まる オリジナル [部分編集] 疑問点 影の艦隊の正体、目的 南太平洋(オセアニア)の現状(明らかになっていない) 「異海」についての詳細 謎の気象現象 [部分編集] 敵艦のモデル 戦艦…アイオワ級、大和型、キングジョージ5世級 重巡…高雄型 軽巡…アドミラルヒッパー級??(元来は重巡のはず) 駆逐…秋月型、???(J級かトライバル級) 空母…赤城 潜水艦…U-27 [部分編集] わかっていること 真珠湾攻撃時に壊滅した日本艦隊であったが、戦艦大和は本土防衛についていた(ストーリー「日本近海」ムービーより) 影の艦隊の動きには人間的な"殺意""明確な意思""迷い"があり、人間が操作している可能性がある(艦艇ツリー「長門」ムービーより) 影の艦隊の長門はウェーク島の南南西470海里で発見されたが、そこは(明言こそされていないものの、)ビキニ環礁である。ビキニ環礁は史実で長門が沈められた場所。同地点ではネバダ、アーカンソー、ニューヨーク、ペンシルバニアが出現している。すべての艦に共通するのは史実でのクロスロード作戦(核爆弾による艦艇への攻撃実験)への参加ということだが、ビキニ環礁では長門、アーカンソーのみが沈み他の艦は生き残っている。(艦艇ツリー「長門」ムービーより) 影の艦隊の最大の現出地点は「ミッドウェイ諸島」。影の空母が跋扈している。史実では赤城、加賀、蒼龍、飛龍が撃沈された場所であるが…?(ストーリー「ミッドウェー」ムービーより)。 第二部以降、「影の艦隊」は異海から現出する。そのため、北極海が流氷に閉ざされている間は影の艦隊は出現しない。 朱眞中尉は何らかの高貴な家の出身。大鳳を考証により日本艦隊から譲りうけることができるほどの人物である。(艦艇ツリー「大鳳」ムービーより) ↓考察、訂正、情報、意見など 名前 それな、ストーリー性が無さすぎる - 名無しさん (2024-06-06 16 07 07) 影の艦隊の正体を考察するよとも与えず、メインストーリーたたむ運営流石だわ。話作りが下手すぎる。 - 名無しさん (2024-06-06 16 05 49) わからないことが多いな - ¥戦艦好きな人¥ (2023-06-07 11 19 55) オワフ島から約300海里って言うと・・・どの辺? - 名無し (2019-10-06 15 10 32) 各海で目撃された「謎の気象現象」って言うと・・・第三部のあれ? - 名無し (2019-10-06 14 55 54) こういうこだわり大好きです(今更感w - ありがとうなのです (2019-09-30 17 04 25) 上記の影の駆逐艦のモデルの???となってる所は艦艇ツリーのムービーによるとJ級? - 名無しさん (2018-04-03 18 39 48) ムービーを確認したところ、セリフと武装からJ級の改良型(ただしLやN級ではない?)っぽいなと思いました。ただし、ムービーがトライバル級のものであること、トライバル級とJ級は似ていること、J級は実装されていないことから断定はできないです(汗 - 管理人 (2018-05-13 03 59 46) イタリアの海軍は被害受けてない設定かな?カタログスペック優秀、実態と乗員はイマイチと言われるけど、イタリアの軍艦結構優秀なんだよなぁ。実装されると面白い。リットリオ型なんか高速戦艦で活躍できそう。 - 和 2018-01-19 07 46 02 影の艦隊が常に史実的にも人類側より一歩先(島風とか)を行ってるから、実は影艦は生物で人類側はそれを模倣して兵器として操っている、沈んだ亡骸を引き上げて改造することで時期的にはありえない大和とかを作ることができた…とかいろいろ妄想が捗る。 - 名無しさん 2017-11-23 14 06 21 まだ艦も行動も見えていないソ連とか怪しくない…? あとリリース前PVで近代的な橋をくぐる艦隊があったけどあれもこれからのストーリーを暗示してたりして。とか - 名無しさん 2017-11-01 02 13 47 だとしたらイージス艦実装…!?紙装甲以外最強になりそう - 名無しさん 2017-11-01 18 59 27 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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キメラ(水) スターモンリーグ考察 ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリーメラ メラドン キメラ キメラ(水) キメラ レアリティ:☆4 アイコン 属性 ステータス レベル50(60) 入手方法 捕獲(オリシアEXTREME)メラ→メラドン→キメラ バトルタイプ 系 HP () ノーマルスキル ランページ 攻撃力 () アクティブスキル ビーストブレス(全体攻撃) 防御力 () スーパースキル なし 回復力 () 亜種スキル 生命の恩寵(30~35%:限定無し) ブティック なし スキル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 スキル名(☆3) %.ターン スキル名(☆5) %.ターン スターモンリーグ考察 通常リーグ 特別リーグ(攻撃側:リーダーSP最大、防衛側:隠しSP最大) チャンピオンリーグ 相性のいいスターモン スターモン名(属性) 対策 スターモン名(属性) ジュエル考察 似たスキルの組み合わせを持つスターモン ストーリー メラ メラドン キメラ