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https://w.atwiki.jp/chunithm-dani/pages/22.html
この表を見る前に一度難易度考察wikiの使い方を確認してください。 -譜面定数がx.7以上で難易度表記に+がつくものは赤字で、AJ難は曲名の前に◎をつけてあります。 自分の考えだけで勝手に編集することはやめてください。 現在議論中です。 2016/3/17追加まで対応済み 【S+ 詐称】 【S 詐称気味】 【A+ 最強クラス】 【A 強い部類】 【A- 少し強め】 【B 標準】 【B- 弱め標準】 【C 弱い部類】 【C- 最弱クラス】 【D 逆詐称気味】 【D- 逆詐称】 コメント 個人差があることを十分に把握したうえでのコメントをお願いします。 最新50件を表示しています。それより前の物はコメント/SSS&AJ難易度考察/13~13+から確認してください。 名前 LIKEtheWind - 名無しさん (2018-06-15 13 59 08)
https://w.atwiki.jp/wakasugi_orz/pages/71.html
主 (ぬし) データ 八岐大蛇を祖にもつ蛇神。 過去辺では着物をきちんと着ていたのに、現世に現れたときには片肌脱いで着崩している。かように気まぐれな神。 「折れず錆びず」の維斗をへし折るほど、他の鬼とは隔絶した力を持つ。 考察 封印の鍵はエンジュの木。その花びらの散るごとに力を削がれている。 天津甕星(あまつみかぼし)別名、天香香背男(あめのかがせお)が元ネタか。
https://w.atwiki.jp/izayoisakuya/pages/16.html
这里用来写符卡考察。 杀人玩偶 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (doll.jpg) 把许多刀子放在16周围,隔一段时间后再发射。 全中伤害可以达到2500+。全防住消2.4个灵珠。 裸放基本不会中,但用在压起身就可以充分利用它的价值。 压起身方法: 一般是出圈以后,对方在倒地之前放(具体时机依人物不同而不同,可以积累经验或者参考REP。) 放完杀人玩偶以后可以采取的行动有: 1. DA / 远A /DB /3A/J8A 用来抓想用各种办法(高跳等)逃脱玩偶的人。 DA最为普遍, DB用在较远距离, J8A/3A用在放得比较晚时。 多抓抓对面自然就不敢逃了。 DA/远A以后可以继续压制。 2. (对面异地起身时) 22B, 冲过去向前高跳, +(对面蹲防时)623B 这些属于表里。 可以初见杀,其实很多人也反应不过来。 不过这些要保证对方不高跳。 一被高跳就没用了。这些看你之前抓的是不是够狠。 3.2C 236B /H6C 这个也要保证对面不乱动。 如果对方少一颗灵珠就可以尝试这个。 可以保证爆掉对方的灵。
https://w.atwiki.jp/yourname_fan/pages/18.html
劇中の時間経過 2022年春、東京にて瀧、三葉、互いに誰かを探している。 2013年9月2日:瀧、糸守の三葉の体で目が覚める。おっぱいを揉む。 2013年9月3日:三葉、昨日変だったと指摘される。古文の授業、バス停カフェ、組紐づくり、巫女舞 2016年9月5日:三葉、東京の瀧の体で目が覚める。登校、初めてのカフェ、バイト、奥寺先輩の服を縫う。手に「みつは」 2016年9月6日:瀧、東京で目が覚め、手の文字に気付く。バイト先で詰め寄られる 2013年9月7日?:瀧in三葉、腕に「お前はなんだ??」と書く 2013年9月8日?:三葉、腕の「お前はなんだ??」に気付く。最近おっぱいを触っていたと知る。 2013年9月12日:瀧in三葉が美術中に机を蹴飛ばす 2013年9月13日:三葉が昨日の奇行を知り、入れ替わっていると気付く 2016年9月13日:瀧も入れ替わっていると気付く。 この間度々入れ替わりが発生する(16、19、20、24、29日) 2013年10月2日:瀧in三葉、あいつに悪いかと言いつつ胸を揉む。御神体奉納登山、瀧in三葉がムスビについて知る。彗星について思い出しそうになる。「夢をみとるな?」で起きる。 2016年10月2日:三葉in瀧が奥寺先輩とデートの約束をする 2016年10月3日:瀧と奥寺先輩がデート。写真展にて三葉の町=飛騨と知る。三葉との電話はつながらない。 2013年10月4日:三葉学校さぼる。秋祭りにて短髪を披露、彗星を眺める。 2016年10月上旬:瀧、記憶を頼りに三葉の町を描く 2016年10月21日:瀧、先輩たちとともに飛騨へ向かう。ラーメン屋で真実を知る。図書館で調べる。 2016年10月22日:瀧、早朝から御神体登山へ。口噛み酒を飲む。 2013年10月4日:瀧in三葉目覚め、泣きながら胸を揉む。作戦会議、町長説得失敗、御神体へ。 (回想)2013年10月3日:三葉が瀧に会いに東京まで来て組紐を渡していた。 2016年10月22日:三葉in瀧、御神体で目覚める。自分が彗星落下で死んだと悟る。 2013年10月4日×2016年10月22日:カタワレ時に再会 2016年10月22日:瀧、元の体で三葉の名前が思い出せず泣く 2013年10月4日:三葉、作戦を決行、彗星災害から町を救う 2016年10月23日:瀧、御神体の山で目覚め、すべての記憶を失っている。 2021年秋?:瀧、四谷駅にて紐を結んだ女性を見つける 2021年10月4日:瀧と奥寺先輩が思い出話を語りつつ四谷~信濃町あたりを散歩する。 2021年12月3日:瀧、喫茶店にて見たことのあるような男女に遭遇する。すれ違った女性が気になったが気のせいだった 2022年春:三葉、平行する中央快速電車の中に瀧を発見、瀧も気付く。三葉は千駄ヶ谷駅、瀧は新宿駅で降りて走り、四谷須賀神社で再会し「君の名前は」 2013年10月4日の時間経過推定(赤字はほぼ確定) 16 00 夕方、役場付近から自転車にて登山開始、途中で自転車を捨て、走って登る 17 25 山頂到着。 17 30 カタワレ時。10月4日頃の岐阜の日の入りは17 30頃。 18 00 カタワレ時終了。カタワレ時は長く見積もっても30分とする。 18 45 変電所爆破で停電(役場の時計)。 19 13サヤちんが捕まって作戦失敗 19 20 彗星が割れたことに世間が気付く(ニュースの時刻表示)。 19 40 彗星最接近(朝のニュースより)。 19 49 彗星が割れたことに世間が気付く(ニュース放送時、TVの傍らにある時計より)。 19 55頃 彗星が割れてるのに気づき三葉コケる 20 00頃 三葉が役場に到着 20 42 彗星着弾 作品の背景時間軸 1996年春~夏:三葉誕生 1999年度:瀧誕生 2003年度:四葉誕生 2007年度:二葉死亡 2009年度:俊樹町長当選 2013年9月:三葉の入れ替わり、瀧の糸守生活 2013年10月3日:三葉がサボって東京へ、瀧に組紐を渡す。夜帰宅後、失意の断髪 2013年10月4日:三葉2日連続サボる。夜お祭り、糸守に彗星落下、三葉ほか500人死亡 2014年:糸守町が周辺自治体に吸収合併 2016年9月:瀧の入れ替わり、三葉の東京生活 2016年10月3日:奥寺先輩とデート。以降入れ替わりがなくなる 2016年10月21日:瀧、週末を利用し飛騨へ。三葉死亡を知る 2016年10月22日:瀧、朝から御神体へ。口噛み酒を飲み2013年へトリップ 【トリップ】 2013年10月4日:瀧、三葉の体で目覚め、作戦決行、カタワレ時。瀧は記憶をなくす。 【改変後】 2013年10月4日:彗星落下、避難訓練により町民助かる 2013年10月:このころ瀧は熱心に彗星の記事を読む。 2015年春:三葉達は大学へ進学? 2016年9-10月頃:瀧、糸守について興味を持ったはずだが記憶はあいまい 2016年10月21日:瀧、先輩と司と飛騨まで行ったはずだが記憶はあいまい 2016年10月23日:瀧、朝どこかの山奥で目が覚め、ひとりで東京に戻る 2018年春:瀧は大学へ進学? 2019年春:四葉は高校へ進学? 2021年10月4日:瀧、面接にまた落ちる。瀧、奥寺先輩と久しぶりの再会 2021年12月3日:瀧、新宿のカフェにてテッシー&サヤちんらしき人物を見かける 2022年春:瀧と三葉、須賀神社で再会 考察:入れ替わり中の具体的な日付や曜日はどうなっている?
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1827.html
アンドロメダ考察 ※パッシブスキル・ステータスは「進化時のLv99の値」で計算しています 201609_08a.png チーム全員のHP5%自動回復のパッシブを持つアンドロメダ。 自動回復デッキに入れた場合どれくらい回復量が上がるのかの検証です。 HP自動回復のパッシブ持ちモンスター アンドロメダ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 攻撃 氷・光 ★5 35 1731 2539 1027 1062 1094 星降る神域 【全】攻撃力2倍+チーム全員のHP3%自動回復 ★6 55 2510 3504 1078 1221 1258 星神流転 【全】攻撃力2.5倍+チーム全員のHP5%自動回復+氷と光属性攻撃1.2倍 詳細 覚醒 70 神星の繁栄 【全】攻撃力2.5倍+チーム全員のHP5%自動回復+氷と光属性攻撃1.4倍+【個】攻撃力1.4倍 メリル 族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 光・闇 ★5 25 1790 982 2173 1090 1090 精神の祝福【極】 【全】魔力2倍 ★6 40 2613 1070 3020 1254 1175 聖王女の煌めき 【全】魔力2.5倍+チーム全員のHP3%自動回復 詳細 覚醒 50 聖星王女の煌めき 【族】HP1.3倍+【個】光と闇属性攻撃1.3倍 泣き虫メリル 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 魔法 光・闇 ★5 25 1790 982 2173 1090 1090 精神の祝福【極】 【全】魔力2倍 ★6 40 2613 1070 3020 1254 1175 聖王女の煌めき 【全】魔力2.5倍+チーム全員のHP3%自動回復 詳細 覚醒 50 泣き虫聖星王女の煌めき 【族】HP1.3倍+【個】光と闇属性攻撃1.3倍 HPアップのパッシブ持ちモンスター 水着ミカサ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 人間 バランス 補助 ★5 18 3174 1870 1870 341 104 魅惑の騎士 【全】HP1.7倍+状態異常スキル連続化 ★6 25 4266 2525 2525 375 109 蠱惑乱舞 【全】HP2倍+状態異常スキル連続化 詳細 覚醒 35 悩殺する呪剣士 【個】素早さ10倍 ミカサはバレンタインミカサや姫騎士ミカサもいますがステータスはほぼ同じなのでここでは水着ミカサのみを使用します。 ①メリル×1、ミカサ×4のデッキ デッキのHP合計:2613+4266*4=19677 パッシブ・一色効果を含めたHP:19677*2*2*2*2*1.2=377798 ➡ 回復量3%:11333 ②メリル×1、泣き虫メリル×1、ミカサ×3のデッキ デッキのHP合計:2613*2+4266*3=18024 パッシブ・一色効果を含めたHP:18024*2*2*2*1.2=173030 ➡ 回復量6%:10381 まずはアンドロメダを含まない自動回復デッキ。ちなみに①の場合HPの+値がそれぞれ50つくと回復量は12774になります。 同一モンスターは重複しませんが別モンスターなら重複可。メリルと泣き虫メリルを入れると自動回復量が3%+3%=6%になります。 上記のようにメリル、ミカサの★5モンスターのみで組んでも回復量は11000前後です。 +値、限界突破でのステータス上昇、HPアップアビリティ解放を含め上位層で16000くらいの回復量でした。 ③アンドロメダ×1、ミカサ×4のデッキ デッキのHP合計:2510+4266*4=19574 パッシブ・一色効果を含めたHP:19574*2*2*2*2*1.2=375821 ➡ 回復量5%:18791 ④アンドロメダ×1、メリル×1、ミカサ×3のデッキ デッキのHP合計:2510+2613+4266*3=17921 パッシブ・一色効果を含めたHP:17921*2*2*2*1.2=172042 ➡ 回復量8%:13763 次にアンドロメダをデッキに入れた場合の回復量。 アビリティ解放でさらに回復量アップ アンドロメダ:Lv109で+900、Lv124で+1500 メリル、泣き虫メリル:Lv104で+900 姫騎士ミカサ、バレンタインミカサ、水着ミカサ:Lv104で+900 神の限界突破は現状かなり厳しいですが、メリル、ミカサはヒューマンフロストやレッドフロストで限界突破が可能です。 それぞれLv104(1段階)でHP+900され自動回復量もアップします。 仮にアンドロメダがLv99、水着ミカサを全てLv104に上げそれぞれ+値50をつけた場合は デッキのHP合計:3010(2510+500)+5850(4450+500+900)*4=26410 パッシブ・一色効果を含めたHP:26410*2*2*2*2*1.2=507072 ➡ 回復量5%:25353 現在の上位層がアンドロメダを持つと、恐らくこれくらいの回復量を叩き出します。 今日 - 昨日 - 合計 -
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/42.html
チラ裏でやれと言われそうな机上論 または豆知識的な事を纏めるスペース 考察 アイスボーンの追加・変更点 倒れたモンスターへの攻撃 マルチ時の立ち回り マルチ時のスキル カスタム強化(無印版) 豆知識(弓行動) クラッチクロー 千々矢 曲射 カズヤ カズヤ特化 全方位カズヤ CS CSループ パシャパシャ 瓶連打 壁撃ち 矢切り 豆知識(数値) ダメージ計算式(無印版) 怒り補正&捕獲目安 スタミナ消費量 モーション値 スタン値 溜め倍率 距離補正 属性値の上限 被ダメージ検証 豆知識(装備品・スキル) 特殊装具 アイテムの錬金(無印版) 食事スキル 装飾品(無印版) 護石(無印版) 編集用 ページ転送のメモ
https://w.atwiki.jp/lucky_senyou/pages/29.html
2017年6月22日 全体 https //drive.google.com/file/d/0B89J5skPnkpEVzBHYWhEbnNCX1k/view?usp=sharing 敵のみ https //drive.google.com/file/d/0B89J5skPnkpEWnBxN2VoV2RybFU/view?usp=sharing Excel https //drive.google.com/file/d/0B89J5skPnkpEUXdxTG1EMWJQZnM/view?usp=sharing 2017年104戦 Excel(絞り込み可) https //drive.google.com/open?id=0B89J5skPnkpEemRESFlERXJFSVk PDF 全込 https //drive.google.com/open?id=0B89J5skPnkpEcUFudWtGR09tcGs →チェック!PDF 敵全体動き https //drive.google.com/open?id=0B89J5skPnkpEX1htR2tBVVJBcXM 【考察】 [敵動き] 魔神 → 覇王 →息吹1(13分発動 敵動き17頁) → 息吹2(19分発動、敵動き27頁) → 闇 息吹1準備時:13分まで前衛出ずにアシアシ、ひたすらアシアシ。13分時点で1141アシ 息吹1発動時:そこからリセット→極デバフ(レクシー、水着双子・・・ってマジでデバフばっかだなwww (17頁から23頁) ※ちなみに交代は5回ほどだけ 息吹2準備時:相手自己バフ、またはアシのお時間。(23頁~27頁) ※ネフィリム、ファークなどの後衛デバフもここで! 息吹2発動で鬼バフ及び攻撃開始(デバフ少な目) ちなみに七夕は第一奥義で3回、第二奥義で3回ずつだね。 [対策](一応本日の流れのままで相手が仕掛けてくる場合) 開幕光 → 息吹 → 息吹2 → 闇の流れでいいけど、相手の息吹1開始で必ず後ろに戻る様に。 ※重要※ 敵の息吹発動時は、後衛でアシアシ重ねながら、敵のデバフの様子を見る事。もし前衛出されたら “自己責任” で速攻後ろへ戻ろう。 (他の人を待ってたらデバフが2人以上食らったりなっちゃうからね。) んで、敵の第二息吹“準備”(バフ中心でしてくるところ)でデバフ(後衛デバフも)&攻撃開始。 ただ、明日は第一息吹すら囮(本命は第二息吹)の可能性もあるので、敵の動きチェック役が一人欲しい所。 【まとめ】 ①:こちら奥義は光 → 息吹1 → 息吹2 → 闇 → 炎か雷でおk。開幕バフで!デバフはあかんよ ②:敵の息吹短縮(ペロペロ)はもっちゅん指示後に撃つ事。(第一息吹が囮の可能性がある為。) ③:敵息吹発動時(第一、第二問わず)は必ず後衛へ! ④:第一息吹はデバフorアシアシの為、デバフは少し抑えて(厳禁ではない)。 ⑤:“敵後衛デバフ”は第二息吹準備時(発動1分前くらい)に撃とう!ここが104の自己バフポイントだよ。
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/384.html
金曜日まで投票を受け付けます。 考察ページの書式について 選択肢 投票数 投票 各ページの下部に追加 31 過半数により可決 考察ページを他に用意 0 書式について SRフレイヤ-考察(仮)にサンプルを記入しました。 出来るだけそちらのページについては内容の変更は控えてください。 議論についてはこちらへ考察の記載について? 記述内容及び関連ページの意見について まず、需要があるかどうかを考えて意見してください。 ・以下の条件の下、多数決により採用します 提案から二週間経以内に総投票数が100を超えた場合 提案から二週間経ち、総投票数が50を超えた場合 ・草案の作成について 採用後、二週間以内に草案の作成が行われなかった場合は棄却再議論までの期間については未定 管理者が行うとは限りません、特に提案者が積極的に草案を作成してください ・元ネタ 投票期間:2011/5/11~2011/5/25 選択肢 投票数 投票 必要 52 過半数 不要 12 利点内容の充実化 問題点記述内容や文章量について、カードのデータを記述するWikiとしては不要な議論が起きる 解決策文章量についての基準を作る(行数等) Wikipediaへのリンク記述のみにする 議論についてはこちらへ元ネタの記載について ・類似効果の一覧作成 投票期間:2011/5/11~2011/5/25 選択肢 投票数 投票 必要 57 過半数 不要 0 利点欲しい効果の検索が楽 問題点記載項目(属性、コスト、効果範囲、配置等)をどこまで表記するか アップ・ダウンの場合、ページを分割するか 解決策草案を作成 議論についてはこちらへ類似効果の記載について 要望 名前 コメント 投票期間は過ぎているので、編集出来る方は投票フォームを解除しちゃって下さい 各カードのページにも考察等の編集をよろしくお願いします -- 管理人 (2011-05-29 03 53 12) 一応期日になりましたので、一時投票数をメモします 元ネタの記載 賛成 52 反対 12 類似効果の記載・一覧作成 賛成 57 反対 0 不正投票でもない限り逆転の可能性はありませんので、どちらも採用という形になります 記述方法等の議論につきましてはそれぞれのページでお願いします SRフレイヤ−考察(仮)?の書式で問題ない場合、SRフレイヤのページに編集・追加記載したいと思います -- 名無しさん (2011-05-25 02 48 38) あぁ期間なんてあったのね、申し訳ない。一応サンプルということで。 議論するにもまず叩き台を作ってからそれを修正していったほうがいいと思うし。 -- 名無しさん (2011-05-15 00 34 59) まだ議論は終了していません できるだけ議論期間に従い、勝手にページ作成しないで下さい 現在は各カードページでの考察の記述方法を議論している最中です 議論期間に問題がある場合、そちらについても意見を述べてからページの編集をお願いします -- 管理人 (2011-05-15 00 03 33) まず大分類として単体・薙ぎ払い・十字・貫通・全体・連続攻撃・特殊範囲・AT増減・AG増減・回復・その他効果でページを作る。 その次に小分類として単体なら前面単体・範囲内ランダムや、薙ぎ払いなら前列薙ぎ・中列薙ぎ・後列薙ぎのように項目分けする感じでどうでしょ? -- 名無しさん (2011-05-12 23 15 27) 追記:投票数が30いくかな?ってぐらいで考えてたんですが、結構みんな見てくれてるみたいなので条件の方、底上げしようと思ってます。 効果一覧については可決しても良いカンジだと思うんですが、元ネタについては携帯から見る人のページの重さが結構影響するので躊躇しちゃってるんです。 できるだけ条件を絞って議論すべきだと思いますので、頃合を見計らってそれぞれ個別議論版の用意しますね -- 管理人 (2011-05-12 23 09 57) 属性・コストについてはカード名の枠に記述すれば良いんですが、いかんせんR麒麟・Rデュラハン・UCアポロ・C天馬・SRホルス・SRリヴァイアサン・Rヴァーユ・SRアグニ・Rマハーカーラというような、全く効果範囲の異なるものについてどう記述すべきなのか迷ってるんですよね。仮に効果範囲単体でのページ作成の場合、2^8(■□)*4(■□●○)=1024通りのパターンがあるわけでして、補助はともかく攻撃範囲については薙ぎや突進を除き議論が別に必要になりますね。 -- 管理人 (2011-05-12 22 08 17) 元ネタに関しては某Wikiでの編集合戦が怖くて乗り気じゃないんですが…、それとは別に類似効果一覧について一言 -- 管理人 (2011-05-12 21 55 19) 同系効果のリンクはいいと思います!マイナーな青色の薙ぎ払いとか結構少なくて探しにくいんですよねだからあったら助かるなぁと前から思ってました -- 名無しさん (2011-05-11 23 46 46) 良い感じだと思います。似た効果を持つカードへのリンクを作るならば、いっそ効果毎のページを作ってみてはどうでしょうか? 具体的には「ATアップ」「回復」といったような。 -- 名無しさん (2011-05-10 20 30 09) 某Wikiのように元ネタを載せるのはどうでしょうか -- 名無しさん (2011-05-10 08 19 49) 試しに配置。問題が無ければ意見を募集 -- 管理人 (2011-05-09 16 31 26)
https://w.atwiki.jp/lvpp/pages/28.html
ごらく@goraku666 バイオリズム考察、感性は33日周期でデートエフェクト「もっといっしょに」が発生するのは8日間、誕生日による位相0の位置の場所を別の誕生日にズラしても波形はピタリと一致したので、いつ「もっといっしょに」が発生するのか予測が可能に #loveplus #newloveplus ごらく@goraku666 誕生日を数値化(1~366)しAで割り余りB 対象年月日を数値化(1900/1/1を起点1)しAで割り余りC A×Aのバイオリズム表から行Bと列Cを元に現在の好調不安定不調を判断する。 週末Excelで作ってみるか #loveplus #newloveplus
https://w.atwiki.jp/apeiron20150306/pages/81.html
【イベント】ここにテキスト 考察 名前