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新殿堂対応考察 【新殿堂対応リペアが必要なデッキ】 新殿堂により、影響を受けたメタデッキの中でも、殿堂対応型にリペアする事で、環境に残るデッキもあるかと思います。以下、今回殿堂の影響を受けた主なデッキです。新殿堂対応への可能性を考察お願い致します。 メルゲループワンショット ※2013年6月22日より【アクア・メルゲ】殿堂入り 獰猛コン ※2013年6月22日より【獰猛なる大地】殿堂入り 獰猛ブラスター ※2013年6月22日より【ホーガン・ブラスター】【獰猛なる大地】殿堂入り 赤緑ギフト ※2013年6月22日より【カモン・ピッピー】殿堂入り ギフトΛ ※2013年6月22日より【カモン・ピッピー】殿堂入り メルゲはまずリペア不可能でしょうね ギフトは相性の良いイザナイやアシダケギフト源氏が強力なのでまだ戦えます 獰猛ブラスターはミステリーキューブでリペアが可能 ギフトΛはそもそもΛ自体が厳しいので減ると思います - 名無しさん 2013-06-23 20 02 13 メルゲはリペア不可能ではないかと思いますよ。今までの形は赤青黒や赤青t黒といった色でしたが、ベイビーバースの採用により山札からサーチも可能です。それにもともとが大量ドローするため、メルゲを引くことは困難ではないと思います。他に緑枠として、ミステリーヒッポを採用することで疑似的な墓地肥やしになります。色さえ変えればまだ戦えるとは思います。ですが、SSランクに返り咲くのは難しいかもしれません。 - らぶーん 2013-06-28 19 02 57 大量ドローがメルゲ無しでは厳しいんですけどね 仮にその型が成立したとしてもメルゲループというよりはアウトレイジビートの亜種としての扱いになるのでは無いでしょうか? - 名無しさん 2013-06-29 22 42 15 そうですね。場合によってはアウトレイジビートといった亜種の形になりうると思います。まぁ強引にリペアにせずとも、墓地ソースビートとしては活躍してくれるかと思います。 - らぶーん 2013-07-08 21 18 16 名前
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本家での追加シナリオが出てこない限り、この後の話は未確定情報が多すぎて考察というより創作に近くなってしまうのでは… - しまじろう (2020-05-24 08 38 14) 確かにそうですよね。意味ないか・・・ - Roast (2020-05-25 10 07 06) 可能性の列挙や情報の集約を中心に考察をする意味はあると思いますし、他の神話との照合や創作の類も読んでみたいのも確かですが、wikiの性質からすると仮説を書き込むのは敷居が高いかと^^; - しまじろう (2020-05-25 13 37 33) ランデルのその後 - Roast (2020-05-21 16 09 57) パオモアが何をするのか読めませんが、とりあえず四大領主と協力していく流れじゃないでしょうか(領主の伝記より想像) - しまじろう (2020-05-24 08 29 47) シフォンのその後 - Roast (2020-05-21 16 09 28) シフォン編は、十三騎士を説得していく流れになると思います。ユニオンの主は石の古神が本命、パオモアも同陣営なら邪神=石の古神でしょうか。天界周りは風呂敷を広げすぎて、著者にも先は見えてないでしょう。 - しまじろう (2020-05-24 08 04 48) カシオペアの伝記(本家)によると、邪神と石の古神は別の存在でした。邪神と正義の神は、古神とは別物みたいですね - しまじろう (2020-05-24 21 32 45) アリンのその後 - Roast (2020-05-21 16 08 35) 最後に出てきたのはお父さんですよねぇ - Roast (2020-05-21 16 10 53) ファリア(鉄の古神派)が連れて来たのはパパだと思いますが、何故捕まったのか明らかでないので先は読めません(T_T)深淵勢力は、少なくとも魔界、冥界、邪神、古神に分けて目的を推理する必要がありそうです。 - しまじろう (2020-05-24 07 21 08) 遊園地シリーズを追記していただいたのはしまじろうさんでしょうか? - Roast (2020-05-20 19 10 30) 遊園地シリーズは私です。また、台湾版公式から情報を漁っていますが出典のリンク表示をどうするか、国内実装分と情報をどのように区分すべきか悩んでいます - しまじろう (2020-05-20 23 36 33) ありがとうございます♪実装されなかった分は別枠にしたいですね。未実装分とか - Roast (2020-05-21 08 44 13) Test - Roast (2020-05-20 18 34 28) リプライ - Roast (2020-05-20 18 39 29) Test2 - Roast (2020-05-20 18 35 53)
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メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。 虎ルート短剣とピーチチャーミングシールド 随時、強化とダウンエンチャして使う感じです。 維持管理には、財力or折れない心が必須 Lv60まで とりあえず防御が有効なので、桃盾持ってると、赤POTの節約になります。 Lv60→80まで 桃盾が、時間か財力がないと、維持が困難な代物に・・・ 防御の効果が薄くなるので、回避重視にシフトしていくお年頃です。 桃盾でも回避を貼らないと、ちょっと辛くなってきます。
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【再考察・議論まとめ】 最上層議論 最上層議論2 最上層議論3 最上層議論4:2015/11/09 書いてある系の壁再考察 元祖最上層の壁の辺考察 2015/11/26 あらゆる系先手の壁上再考 真の全能議論 成人男性の壁上層総当り 成人男性の壁付近再考 成人男性の壁付近再考2 旧人類の壁下総当り 自滅~戦闘可能の壁の整理 最下層議論 最下層議論2:2015/11/20 無差別あらゆる系能力キャラ再考 武器持ちの壁上再考 元祖最上層の壁付近総当り 2016/06/29 設定変更の壁上再考察:2016/07/26 単一宇宙常時全能の壁上総当たり 2016/09/05 改定について パクリについて ランキング操作について ローカルルールについて その他ルール議論 複数キャラにまたがる考察 佐川近辺考察 時止め関連の考察ログ なにか 無限とかアレフとか強到達不可能基数について 妄想スレ用語集 行動自滅の付近のルール改正 2016/11/10 考察とランキング位置の決定について(無ノ華のテンプレより) 素早さ議論2018 引き分けの壁の再考察 同作品キャラの考察について 存在より強い勢を整理 テンプレ破壊や書いてある系について 無系について 次元の扱いについて 全てについて 無限について
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対戦相手の考察です 第一試合 I am professional同盟 ①サーバー Thor ②代表ギルド名 I am professional (同盟名 斬首DC) ③代表ギルド(同盟 連合)の人数 30前後 ④ギルドの特徴 鯖トップ。Dメギン金ジェネ、同RK、金ヒバム魚などの強ユニット満載で完全に一強。 RJC常連のForza Diabolicaを擁するため、プレイヤースキルもあると思われる。 また、ボイチャ必須としていることもあってか、連携のとれた動きをする。 但し、同盟結成以降は同規模以上の勢力と戦う機会がお祭り時くらいしかないと思われるので、 経験不足がウィークポイントとなるかもしれない。 代表戦へのモチベーションや人を集めているかなどは不明。 以下 対戦表 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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※考察ですがまとまっていません アクセスに関する考察 「夫婦 漫画」で検索すると「ヤンデレ夫婦漫画」が1位。 それだけでなく1ページ目に複数表示されるので、検索流入はそれなりにあると推測される。 「夫婦 漫画」の検索ボリュームはGoogleトレンドで調べることができる 比較として「育児 漫画」の1.5倍くらいあり、他の検索キーワードと合わせると、1日500件程度は検索されると推察できる 1日500件×31日≒15,500PV(クリックしない人もいるのでこれ以下) 月間のPV予測は600万なので、割合としては非常に低い とはいえブログポータル以外での新規読者が得られるのは、検索が弱いアメブロとしては悪くないと思う 関連キーワードに「嘘」等が表示されるとはいえ、普通は上から3番目まではクリックして見ると言われる。 ※これも通報されているのか、Googleの「設定>セーフサーチをオンにする」と検索結果から消える ※でもセーフサーチ設定してない人のほうが多いと思う ※これといった対策がとれないので「広く知られる努力」が必要と感じる 個別の記事について 「子育てジャンル」には「記事ランキング」もある。 これを見ると、どの記事が対象になっているかが分かるし、投稿後3日以内といった、新しい記事に絞って構成されていることも分かる。 結論からいうと、キュン妻の夫婦ネタ「日刊」「らくがき」ともに子育てジャンルに含まれている 投稿数が多いこともあり、100位以内に6作もランクインしていた ただし、1記事あたりの読者は多いとはいえない(一番順位が高い記事でも13位だった)。 ※調査は2017/9/13 9:00頃 【13位】9/12 今日の兄弟「仲良し兄弟と母の心の叫び」 ←4RT http //archive.is/x1gTp 【54位】9/10 日刊「ママ友ランチ会⑤〜⑥(2P)」(終) https //archive.is/4R65f 【70位】9/12 らくがき「宝物のパン」 ←ツイート時リンク忘れ http //archive.is/bwF5u 【90位】9/11 らくがき「3Dが把握できない」 https //archive.is/xlSM0 【96位】9/12 日刊「ママ友ランチ会前夜」 ←3RT https //archive.is/irYMp 【99位】9/11日刊「英語を習いたい」 http //archive.is/CUntD 【70位】9/12 らくがき「宝物のパン」については、ツイート時にリンクを貼るのを忘れている。 →https //twitter.com/kyuntsuma/status/907591346457780225 なので再新作にも関わらず順位が低いようだ →逆を言えば、Twitterからの流入ボリュームは想定より多いかもしれない →「今日の兄弟」も固定のファン層がいるような…(他2作と比べ順位がいい) 「今日の兄弟」「日刊」の人気記事 上のジャンル別記事ランキングとを比較してみる 「今日の兄弟」→「#今日の兄弟」 基本的に更新日通りな並び。新しいものが読まれる。 【13位】9/12 今日の兄弟「仲良し兄弟と母の心の叫び」 http //archive.is/x1gTp 9/11 今日の兄弟「転んだ次男」 https //archive.is/aFS7v 9/10 今日の兄弟「長男の甘え方」 https //archive.is/9AEAI 「日刊」→#ヤンデレ夫婦 元の記事ランキングを「日刊」ランキングで並べ替える。 【54位】9/10 日刊「ママ友ランチ会⑤〜⑥(2P)」(終) https //archive.is/4R65f 【96位】9/12 日刊「ママ友ランチ会前夜」 https //archive.is/irYMp 【90位】9/11 らくがき「3Dが把握できない」 https //archive.is/xlSM0 【99位】9/11日刊「英語を習いたい」 http //archive.is/CUntD 2016/3/25 日刊「出産・父編鉛筆ネーム③」(4P)←理由が分からない(過去に人気だった?) https //archive.is/C9KSf 9/6 日刊「休日の家事⑤(終)」←理由が分からない http //archive.is/aQnEM 9/9 日刊「ママ友ランチ会④」←今読まれているシリーズだから http //archive.is/Ii9yj 【70位】9/12 らくがき「宝物のパン」←最新の更新分だが8位 http //archive.is/bwF5u 「ママ友ランチ会④」は、「⑤~⑥」が上位にあるから関連ページを読む人が多いのでは? 「出産・父編③」や「休日の家事⑤」も上位にあるが、③や⑤といった半端な部分が来るのが気になる。 (検索だと①が上位に来るし、ブログ内のリンクも①だったと思うのだが…?) 記事ランキングについての考察 この辺を比較・考察すると総合ブログランキングは 単純なPVとは言い切れない。総合・記事別ランキングと#ランキングは別の計算式がある 記事別は記事の新しさ(投稿された時期)も評価対象になっている? それ以外にも「新規読者登録数」など、PV以外の数字もあるのでは? …と考えられる。 また、狙っているかは分からないが 連続性のある記事を描く 検索を意識したタイトル 興味をそそるタイトル(悪質だが、誤クリックでも1PV) …といった、ブログ運営者としては大変正しい、PVが集まることを考えた記事になっているとは思う 今回1回目の考察なので、継続して分析したらもう少し見えてくるような気もしている 関連リンク トップページ メニュー 疑問、矛盾まとめ
https://w.atwiki.jp/chunithm-dani/pages/26.html
この表を見る前に一度難易度考察wikiの使い方を確認してください。 -譜面定数がx.7以上で難易度表記に+がつくものは赤字で、AJ難は曲名の前に◎をつけてあります。 自分の考えだけで勝手に編集することはやめてください。 現在議論中です。 2016/3/17追加まで対応済み 【S+ 詐称】 【S 詐称気味】 【A+ 最強クラス】 【A 強い部類】 【A- 少し強め】 【B 標準】 【B- 弱め標準】 【C 弱い部類】 【C- 最弱クラス】 【D 逆詐称気味】 【D- 逆詐称】 コメント 個人差があることを十分に把握したうえでのコメントをお願いします。 最新50件を表示しています。それより前の物はコメント/Lv13~13+ SSS/AJ難易度考察から確認してください。 名前
https://w.atwiki.jp/una-storia/pages/18.html
PT狩を推奨する時に PTをおいしく楽しむのに不可欠なもの”共闘” これについて、私も今回までかなり漠然としたものだったので 他にも私みたいな人って多いんじゃないかなぁと思ったのと PT狩りを推進していく上で、共闘についての重要性がどこにも 記載がなく、共闘の仕組みについてわからぬまま 考察でいくら、共闘・共闘と叫んでも おいしさ・大切さが伝わらないと思い数字の苦手な私が 頭から煙出しながら綴っていきます。 ◆EXP計算式 EXP+(1+25%/共闘入れた人数)/共闘入れた人数=一人の取得EXP と、こういう式になってます。 平たく言えば MOBexp+共闘ボーナス分/人数って事ですね。 ◆仕組み 共闘とは…1MOBに対して複数の人が攻撃・被弾など なんらかの接触があった場合に通常EXPにボーナスがつくもの 共闘が入る条件…攻撃・被弾が基本 特殊例で、プロボ・スティコ(要成功)Mbrも共闘が入る 共闘ボーナス…一人が共闘入れる度に25%のボーナス 最大8人200%まで、ボーナスが発生する。 ※元のEXPと合わせると300% と、簡単な仕組みはこのような形 こんな仕組みだけ、見させられてもピンとこないと思うので(頭いい人はここまでで十分です) 実際にテストケースで試してみましょう。 設定:基本EXP・4,000(ヴェナード辺りを想定) :公平PT の時、共闘を入れる人数等を変えて比較 サンプルパターン♪8人PT時での共闘最低と最大 ☆共闘1人…(4000*(1+0.25*1))/8=625 ☆共闘8人…(4000*(1+0.25*8))/8=1,500 式にすると↑な感じ 見ての通りですが、共闘を誰も入れないのとみんなが入れたのでは なんとEXPにして上記例だと、1K近くも変わってきます。 ただし、なかなか8人という人数が8人とも共闘を入れるようなのってのは 難しいので、机上の計算になってしまいますけどね。 これくらい差の出るものと言う事が理解出来たので もう少し現実的な数字での比較をしてみたいと思います。 結果は↓ 設定(その時の状況):6人PT・時給650K 共闘状況・(釣・魔法・割)で50%の共闘率と憶測。 この時の共闘の働き具合を数字にしてみます。 上記で、共闘の入り具合をPT人数の50%(内訳:釣ってきた人・SG1・割&共闘入れ1) だったとして ☆(4000*(1+0.25*3)/6=1,166… 一匹辺りこれくらいだったと思います。 ちなみに共闘1人(釣+火力)だと ☆(4000*(1+0.25*1)/6=833… この状況で、まんがいち6人が共闘を入れれたら ☆(4000+(1+0.25*6)/6=1.666… となり、これを時給で計算しなおすと 共闘3人:一匹1.166で時給650Kだったので 倒した敵数・558匹 共闘1人:558匹時間辺り倒していて一匹833だと 時給・約465K 共闘6人:558匹時間辺り倒していて一匹1.666だと 時給・約930K 時給にして、こんなに違うという結果になりました。 ↑の6人は共闘PT人数辺り100%で計算してるので さっきも言いましたが、実際にこの差が出ることは不可能に近いですが それくらい差がでると言う事ですね。 3人が4人、4人が5人と増えればなおさら! ◆◆◆ニヨ計算を、そのうち入れます◆◆◆ 実際のケースに置き換えると、かなり共闘の大きさを 感じれます。 共闘は、一人が意識しても大した恩恵は出てきませんが みんなでやると、これだけおいしくなるものです。 是非、共闘を意識した狩りをお勧めします。 ~*~*~余談~*~*~ EXPの%UP靴などは最初の式で割り当てられた 一人辺りの所得EXPに効果の分の%が上乗せになり入ってきます。
https://w.atwiki.jp/kobe2929/pages/16.html
我慢汁を抑えきれなくて気になってた場所を調べてきちゃった人達の画像まとめ 78 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2014/01/12(日) 16 22 02.19 ID gxUtRS0B0 [1/2] みんなすまん。ちょっと我慢汁を抑えきれなくて気になってた場所を調べてきちゃった。 ちなみに俺は 1じゃない。 結果からいうとハズレ!谷上の北勝って交差点から県道73号を北上、山道の途中にある。 http //i.imgur.com/TQdpzci.jpg http //i.imgur.com/rMvmp1m.jpg http //i.imgur.com/0kAJxMT.jpg ボートのオブジェのお出迎え。建物も小さくそもそも車を乗り入れるような庭もない。 頂上のゴルフ場まで行ってみたが、それらしき家は見つからなかった。 まあ当日に無駄足にならないため、候補から外していいだろう。 場所考察
https://w.atwiki.jp/inclurithm/pages/39.html
会話インクルード考察 会話インクルードとは? 会話インクルードの傾向と対策 会話インクルードに欲しい機能いらない機能