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L2InCサーバー:Buff考察 L2InCサーバーにはNPCBuffもありますが、FullBuffと比較するとかなり劣ります。ワイプ後はNPC Buff充実(期間限定の可能性有り)FullBuffできるようにBuffキャラ育成しておくと後々便利です。 Buff 26枠(自己Buff、NB、Debuff全て込み) 歌踊 16枠 本により通常枠30、歌踊枠26まで拡大可能 通常BuffはPTBuffやDebuff等を考えて多少空けておくと便利。 L2InCでは耐性値Maxは30です。(エレメンタル歌とアライメントダンスで全てMax30) サブクラスが最大8個まで可能ですが、Buffキャラとしてサブで追加できない職があります。 サブとして追加できない職(ワイプ後から追加可能になりました): 職 Buff 説明 取得 ドミネーター フィストオブパアグリオ 血盟員の最大CPを増加させる Lv79 ウォースミス エンブロイダー ローブの防御力とMP回復をUP Lv46 ハードタンニング 軽装備の防御力と回避率UP Lv46 フェースハーデン 重装備の防御力UP Lv46 シャープエッジ 刃武器のクリティカル確率と威力UP Lv49 スパイク 鈍器の攻撃力とショック攻撃値UP Lv49 ボウストリング 弓・ボウガンの攻撃力と射程UP Lv49 トリックスター フラフナフ* 魔法抵抗力15%UP(L2InC仕様) Lv78 上へ インプルーブ(インプ)Buff:Buff枠節約になります 職 Buff 説明 取得 プロフィット Imp.コンディション 最大HP/MP増加 Lv70 Imp.コンバット 攻撃力と防御力UP Lv70 エルダー Imp.シールドディフェンス シールド防御率&防御力UP Lv70 not found (Imp_movement.jpg)Imp.ムーブメント 移動速度と回避率UP Lv70 シリエル Imp.クリティカル クリティカル攻撃率と威力UP Lv70 Imp.マジック 魔力と魔法抵抗力UP Lv70 ウォークライヤー C.コンバット 攻撃力と防御力UP Lv70 C.クリティカル クリティカル攻撃率と威力UP Lv72 C.ブラッドアウェイカーニング 攻撃ダメージ吸収と攻撃速度UP Lv74 参考:(Buffキャラ育成) 上へ Lineage II®and Lineage II®the Chaotic Throne are trademarks of NCsoft Corporation. 2003-2007 ©Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Throne in Japan. All Rights Reserved.
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+趣味考察マガジン第01号-理想の子編 趣味考察マガジン第01号-理想の子編 著者:ナミヘイヘ 皆さんは、おとなしい子が好きですか? それとも、仕事が早い活発な子が好きですか? 私の理想は両立です。 今回は、電源とGPUについてのお話です。 まずスペックが高くなると必要なエネルギー量が大きくなります。 その際、電源の供給がギリギリになると電源から発せられる熱が大きくなり、 ファン音が増大してしまいます。 私の場合、ファン音がしなくても落ち着きませんが うるさ過ぎる子は嫌われてしまいます。 ファンレス電源もあるそうですが、電源の供給量が極めて小さくなってしまい、 仕事のできない子になってしまいます。 電源は構成に対して必要な電源*(1.5~2.0)はあった方がいいでしょう。 また、最大出力と連続出力の電源容量について注意して購入しましょう。 次に、GPUについてですが、まぁ、わかりやすく言えばグラボですね。 特別な処理をせず、3Dゲームをするだけなのでしたら ハイエンドモデルは必要ありません。 ミドルレンジ~ハイスペックが適当でしょう。 なぜかと言いますと、GPUは常に進歩しております。 その為、ハイエンドモデルを5万も出して買うよりも、 ミドルレンジモデルを1万で1年に1度購入して換装したほうが 費用対効果は高くなります。 もちろん、はじめに言ったようにハイエンドモデルぐらいの性能が 必要な場合は除きます。 SLIについては・・・長くなるので別の機会にしましょう。 初めて投稿してみましたが・・・これじゃああまり参考になりませんね;; まぁ、全話見たらなんとなくわかるようにはしていきたいです。 あと、うまく釣れなくてごめんなさい;; +趣味考察マガジン第02号-理想の子編Ⅱ 趣味考察マガジン第02号-理想の子編Ⅱ 著者:ナミヘイヘ さて、今回は前回省いたGPUのSLIについてとCPU、マザーボード、HDDについて 勝手に語っていきたいと思います。 まず、GPUのSLIですがこれを利用するには2基以上の同じGPUとSLIに対応した マザーボード、十分な電源が必要になります。 SLIの仕組みについては説明が難しくなるので省きますが、 並列に処理することによって速度を稼いでると考えてください。 SLIに対応したアプリケーション(ゲーム等)で2枚使用した場合、 一枚に比べて処理速度が約1.87倍になるそうです。 メリットとしては、1.87倍の性能を持ったGPUを購入するより、 2枚差ししたほうが安くつく場合が多いです。 その他、3枚差し以上もできる場合がありますが一般的でないので説明を省きます。 しかし、必ずしもゲーム等がSLIに対応していないなど、 性能が実感できない場合が多いのであまりお勧めできないです。 また、スロットを大量に消費してしまう場合も多いのでその点からも あまり勧めれません。 やはり、ゲームをするだけなのでしたら、ミドルレンジのGPUを 1-2年に一度ぐらいのペースで買い換えるのがベストではないかと思います。 CPUについてですが・・・・これはなかなか選ぶポイントが難しいです。 省電力PCを作る場合は、消費電力の低いものを選ぶといいと思いますが、 ある程度3Dゲームを楽しんだりする場合には 処理速度の速いものを選ぶ必要があります。当たり前ですね; 選び方ですが、これはマザーボードの選択にも関わりますので 非常に重要です。 CPUを後々性能の高いものに交換していきたい場合には 大量生産が計画されている次期CPUの用いるスロットの規格と 規格が同じものを選ぶとよいでしょう。 そうすれば新CPUが出たときにBIOSの更新だけで対応できる可能性が高いです。 スロットの規格というのは簡単に言うとマザーボードにCPUを取り付けるのですが、 そこのソケット部分の形状ですね。 わからない方は調べてみることをお勧めします。 マザーボードはCPUに対応しているもので、固体コンデンサを使用しているものを お勧めします。 液体(電解液)を利用しているコンデンサは、使用を続けると中の電解液が気化して 膨張し本来のコンデンサの役割をしなくなってしまいます。 また、組み立て後の拡張にも対応できるように選ぶとよいでしょう。 拡張性と省スペース性は反比例してしまうのをお忘れなく;; 拡張性を求めると筐体も大きくなってしまいますから、お気を付けください。 もちろん、予算等に応じて選ぶといいとは思います。 最後にHDDですが・・・・みなさん容量が足りなくなったときに 何気なく購入し、利用していると思います。 今回はPCを使用し、起動ディスクとして使用するHDDを選ぶことについて 語るのですから、それではいけないのです。 また、転送速度が必要な場合(PC画面の録画等)もHDD選びは 慎重に行う必要があります。 起動ディスクが簡単に壊れたり、読み込み速度が遅いようでは困ります。 なので、重要な選ぶポイントについて説明しようと思います。 まず、気になるのが容量ですか? つい容量当たりの値段が安いものを選んでしまいがちですが プラッタ数・1プラッタあたりの容量・キャッシュ という言葉を聞いたことはないでしょうか? プラッタ数は多くなればそれだけ故障率が上がります。 1プラッタあたりの容量は大きいほど値段が上がりますが速度も上がります。 キャッシュは、大きいほうが遅延を減少させることができる可能性が高い程度に 思っておいてください。 まぁ、あまり当てにはならないが一応大きいほうがいい、ぐらいに。 詳しいことは調べてみてください。 個人的に2プラッタのHDDが一番バランスがいいのではないかと思います。 回転数は?と気になった方もいると思いますが、最近は重要視されていないようです。 回転数が非公表であったり、可変のものも多く出回っているようです。 もどる
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+ 過去の考察げすなwww ここはガケモンの定義やガケモンの昇格降格の議論をするところげすなwwwww メガシンカが伝説や御三家みたいにカテゴリーとしてがりえるかどうかげすなwwwww メガシンカするガケモンの内ガケモン一覧に乗ってないポケモン達げすなwwwww ポケモン タイプ1 タイプ2 シンカ後のタイプ1 シンカ後のタイプ2 特性 特性2 夢特性 特性(シンカ後) 備考 フーディン エスパー エスパー シンクロ せいしんりょく マジックガード トレース スプーンが増えたげすなwwww ゲンガー ゴースト どく ゴースト どく ふゆう なし なし かげふみ ドレインパンチがあるとラッキーはただのサンドバッグげすぞwww ガルーラ ノーマル ノーマル はやおき きもったま せいしんりょく おやこあい 環境をぶち壊してるガケモンげすなwww最強げすぞwwwwww カイロス むし むし ひこう かいりきバサミ かたやぶり じしんかじょう スカイスキン スカイスキンすてみタックルは特殊飛行最高威力げすぞwww プテラ いわ ひこう いわ ひこう いしあたま プレッシャー きんちょうかん かたいツメ 真の姿らしいげすぞwwww デンリュウ でんき でんき ドラゴン せいでんき プラス かたやぶり メガシンカでゼクロム化したげすなwww長年の夢だったドラゴンタイプと髪の毛を手に入れたげすぞwww ヘラクロス むし かくとう むし かくとう むしのしらせ こんじょう じしんかじょう スキルリンク メガストーンはY限定げすなwwww サーナイト エスパー フェアリー エスパー フェアリー シンクロ トレース テレパシー フェアリースキン ガーディンとガルレイドの劣化から脱出したげすなwww クチート はがね フェアリー はがね フェアリー かいりきバサミ いかく ちからづく ちからもち ちからもちなパワータイプのガケモンげすぞwwww チャーレム かくとう エスパー かくとう エスパー ヨガパワー テレパシー ヨガパワー とびひざの火力が凄いげすぞwwww ライボルト でんき でんき せいでんき ひらいしん マイナス いかく いかくは優秀げすぞwwww ジュペッタ ゴースト ゴースト ふみん おみとおし のろわれボディ いたずらごころ 再生技覚えないので活かせる技がフラッシュしか無いげすなwww 一部メガシンカ抜きでもがりえそうなガケモンがいるげすが気にしないwwwwww 解析の結果だとこれとメガラティ2匹でメガシンカポケモンはこれだけらしいげすなwwww安売りはされてないようげすなwwww 6世代新勢力ガケモン こちらも議論する以外がりえないwwww ギルガルド ブロスター ドラミドロ ヌメルゴン 6世代が新勢力wwwwww当時小学校入学したガキも今年で新成人になるのにwwwww 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LvUP必要経験地考察 ~55は本鯖の200倍。55~は本鯖の100倍ってことなので表にして並べてみた。 ~55までは省略。それくらいすぐなるだろボケが! どの敵がどれくらいくれるかとかは攻略通信でも見とけ Lvあがんねぇ!みんなLv上げるの早すぎだよhとかいう奴は地底湖でひたすら亀とかアンコウでも愛でてればいいよ。 Lv 本サーバー Orcサーバー 地底湖亀計算 到達必要亀数 55-64 36,065,092 360,650 37匹 333匹 65-69 72,130,184 721,301 73匹 625匹 70-74 144,260,368 1,442,603 145匹 1205匹 75-78 288,520,736 2,885,207 289匹 2072匹 79 577,041,472 5,770,414 558匹 2630匹 80 1,154,082,944 11,540,829 1155匹 3785匹 81 2,308,165,888 23,081,658 2309匹 6094匹 82 4,616,331,776 46,163,317 4617匹 10711匹 83 9,232,663,552 92,326,635 9233匹 19944匹 引用元 http //www.lineagedb.com/expguide.php by緑化委員
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アーミーの特性というものを理解しておかなければ適切な配置も戦術も考えられない。 自分の構築した編成がどのようなカテゴリーに属するかを知っておけば理想の戦い方が見えてくるかもしれない。 実際のゲーム進行中の戦法については「戦法:基本」を参照。 編成系統進んで攻める 引いて受ける 攻めの利点 受けの利点 編成系統 戦術は「進んで攻める」か「引いて受ける」の2つが基本だ。 どちらを選択するべきかは自軍のユニット構成と配置と手番と対戦相手によって変わる。 配置と手番は実際にゲームをするまでわからないことなので、先ずはユニット構成から編成系統を考察していこうと思う。 進んで攻める 前進して敵中に活を見出す編成傾向。 自分から動くので陣形が崩れ易い。 相手に射程で負けている場合はこの戦術を執らざるを得ない。 強襲近接型 騎兵や機動戦力を用いて相手の搦め手を狙う編成。 機動力の劣る編成に対して強い半面、ユニット単体の強さを要求されるため、高コストな駒を多数必要とする。 圧迫近接型 戦場を狭る目的で進軍する編成。 ランク歩兵を多用するとこれをせざるを得ない。 前進しか勝ち目が無いのでこのカテゴリーに属しているが、本質的には『受け』。 相手が射撃系や強襲近接系だとかなり厳しい戦いを強いられるだろう。 機動射撃型 移動後攻撃可能な射撃武器(魔法)を用いてヒット&アウェイする編成型。 最も優秀なのはWEだろう。 小型ユニットはマジックミサイル(自動ヒット)に弱く大型なユニットは直線的なウォーマシン(キャノン・ボルト)に弱い。 これらの弱点は地形を含む配置である程度緩和できるので、どのような編成型とも相性が悪くない。 引いて受ける 動かずに相手の出方を見る編成傾向。 連携をとり易いが、相手に主導権を与え易い。 相手より長い射程を持つことが条件となる。 砲撃近接型 射撃の圧力であいてに前進を強要するタイプの編成。 「引いて守る」系に圧倒的に強い。 「進んで攻める」系には2ターン目までが勝負(勝敗いずれにせよ)だと思って良い。 堅守射撃型 基本的には砲撃近接型と同じだが、こちらは射撃で相手ユニットにダメージを与えることを前提とする。 WHFBの射撃は敵ユニットを殲滅できるほど強力ではないので、あまり実戦的とは言えない。 ダメージ力と回数に優れた射撃ユニットが存在するなら狙えるかもしれない。 攻めの利点 攻め側の利点は相手ユニットのどこを狙うのかを能動的に選択できる点にある。 主力から攻略 相手の主力となるユニット(おそらくは最もポイントの高いユニット)を優先的に排除する。 主力は基本的に強力な分機動性に欠けるので、配置が最も重要になってくる。 弱点から攻略 相手の弱点となるユニット(小規模編成のユニット)を優先的に排除する。 弱点となるユニットは、機動性は高いが防御力に欠けることが多い。 配置を軽視して良いわけではないが、より重要なのは1~2ターン目の移動である。 受けの利点 攻め側の行動に対応して受動的に行動できる(扱える情報が増える)点で優れている。 受けの戦略は相手よりも長いレンジが前提となる。 正面を警戒 射撃の圧力に対抗する為に最短距離で攻め上がるユニットを警戒する。 射撃回数やダメージ能力が重要なので、射程はそれほど必要としない。 相手の突撃レンジ外から撃てれば問題ない。 側背を警戒 射線を切るために地形やユニットを迂回して進軍するユニットを警戒する。 移動後射撃不可な武器では難しい。 分散隊形、連射型ウォーマシン、マジックミサイルのような視界を広く取れるユニットが理想的。 圧力 レンジ内に入った敵に対応するのではなく、自軍主力ユニットのレンジに引き込む為に射撃ユニットを投入する。 相手より長射程であれば実際に射撃しなくとも圧力が存在するので、無理に動く必要がない。 重要なのは自分だけが攻撃できる瞬間を維持すること。 最も射程の長い砲撃型ウォーマシンが理想的。 圧力を保つ 相手を一方的に攻撃できる権利を維持することで、相手に無理を強いる。 多少命中が下っても後退しながら射撃するのは大事ということ。 やりすぎると盤外に逃げやすくなるので、可能なら戦場を斜めに使えるように初期配置を終えたい。
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■ 鬼剣士のスキル考察 鬼剣士スキルの使い勝手について、それぞれの視点で語ろうじゃないか 鬼斬り 武器に鬼神の力を乗せ前方の広範囲に強い物理攻撃を行う 忍剣的考察 何処の3刀流かと思うが名前の通り鬼スキル。 吹っ飛ばしてしまうのでコンボに繋げにくいデメリットはあるが、判定の広さと威力が使いやすい。 取り敢えず混戦に使って仕切り直しやボス戦での追撃の為に上げておいて損はないスキル。 腹筋割太郎的考察 前方から固まって来た敵を押し戻す時に使う。 MP消費が激しくとディレイの長い為多用が効かない。 使用後に硬直もあるので、BOX回避としての使い勝手は今一な上、性質上ダメージソースとしても使い難い。 結構微妙なスキルだと思うが、スキルを多用しない大剣装備には良いかも。 ウェーブ 発射速度が最も速い無属性のウェーブを放つ。スキルレベルを上げるほど、ウェーブが大きくなり敵に当たりやすくなる。 忍剣的考察 阿修羅に転職するならLV5までは必須。 LV上げれば威力射程ともにup。 『通常攻撃→アッパー→ウェーブ』のダウン追撃が出来たり、HPがないときの遠距離支援等で活躍できる。 使い勝手は使い方により様々だが転職で阿修羅を選択するならアイスウェーブを使いこなすためにもこれで慣れるのがお勧め。 近距離で打った方が威力は高い。 腹筋割太郎的考察 キャンセルバックステップとの相性が非常に良い。 倒れた敵への追撃にはこれ一択でも良い。 雷のキノルやセパロタ上層のラキウス相手だと神スキルになる。 浮いてる敵には当たらない欠点がある為、LVの上げ加減は考えどころ。 阿修羅なら当然必須だが他の職でも必須と言って良い。 武器問わず有用。 アッシュフォーク ジャンプ状態から相手を突き刺す攻撃をする。落下界視点が高いほどダメージが増す。ある一定以上の高さから使用すると着地した際に武器から衝撃波が発生し、周囲の敵にもダメージを与える。 忍剣的考察 吹っ飛ばし系なので単発でしか使えないものの、優秀スキル。 ちなみにジャンプから昇りしなに攻撃→スキルで2発あてれる。 鬼切りのディレイで打ち込んだりと使い勝手はかなりよい。 空中から特攻出来るからボス戦でも特攻出来たり、掃討戦での追撃や片付けにどうぞ。 腹筋割太郎的考察 使う状況と使い手の腕を選ぶスキル。汎用性は低い。 主にBOXされてる味方の救出スキルとして使ってた。 “使い手の腕”とは落下点のコントロール。 吹き飛ばす角度によっては、後方へも吹き飛ばしてしまうので二次災害になりがち。 一応、衝撃波を出さない事も出来るが、それにメリットがあるか甚だ微妙。 一般スキルの跳躍と併用すれば威力UP。 スキルポイントが回せるかが鍵。 三段斬り 使用すると前進しつつ攻撃をする。攻撃がヒットした直後に再使用ができ、最大3回まで連続しようが可能。スキルの次回使用までの待機時間は三段斬りを3回まで使用するか、中断した時点から発生する。 忍剣的考察 わかる人にしかわからん説明をすると、侍魂~牙神幻十朗の猪鹿蝶w 先行入力型3回コマンドでモーションは通常攻撃に近くて目の前のモンスまで切り込みに行く。 ちなみに3発目はダッシュ攻撃と同じモーションだけど吹っ飛ばし、転職前からキャンセルのスキルが取れるけど使い勝手が難しい。 ダッシュ攻撃でまかなえるんじゃ?て思わなくもない。 腹筋割太郎的考察 武器攻撃力が一発目+16⇒二発目+32⇒三発目+80と倍化していく。(ちなみに←のはLv1時) 三発目まで当てきれば、同レベルの鬼斬りを威力的に凌ぐ。 が・・・空振りした時の横移動が大きすぎる。 それを逆手にとって、前方への緊急回避スキルとして使うのも良い。 例えばゴーレムからはバックステップしても攻撃を喰らう。 『ゴーレム振りかぶる⇒三段斬り(全部当てない)⇒喰らい判定の無いゴーレムの背面へ』という使い方。 勿論、前方に他の敵が残っていると敵中に孤立してしまうが・・・。 『メリット=デメリット』なスキルなので使い手のスタイルによって有無用が分かれるかと。 スラスト ダッシュ攻撃中に攻撃ボタンを押せば攻撃が多段ヒットする。押すたびにMPを消耗し、最大2回までの追加攻撃が可能。 忍剣的考察 ダッシュ攻撃 連打で多段ヒット。でかいモンスなら追い撃ちにも使える。 使い勝手はいいけど、LVを上げ過ぎるとそれだけでmpが枯渇するかも 使い所は説明不要やろ?w 吹っ飛ばし無しでその場でダウンが奪えるので雑魚戦だとその後の追撃がしやすい。 腹筋割太郎的考察 習得するとダッシュ攻撃が全てこれになる。 威力・使い勝手ともに良好だが、如何せんMP食いすぎ。 使うならLvコントロール必須。 ダウン用スキルとしてLv1で止めるのも大いにありだと思われる。 敵群特攻がとても楽しいけど使いすぎ注意。 アッパースラッシュ 下から斬り上げて敵を浮かべる。攻撃の際、敵から攻撃を受けても仰け反らない状態になる。 忍剣的考察 転職前からキャンセルが取れる神スキル うちの中での使用率1位。効果はそのままエリアル始動。 『ダッシュからアッパーで通常攻撃→キャンセルアッパー→通常攻撃』の安定コンボに必須 デフォでLv1あるけど取り敢えずキャンセルまで上げるのが幸せになれるかも。 腹筋割太郎的考察 コンボマニア必携スキル。↑の【忍剣的考察】を参照の事。 Lvを上げるほど浮かせが高くなる。軽い敵相手だと『ぴょーん』と浮くので楽しい。 何だけど・・・個人的には切り捨てスキル。初期習得のLv1で止めてみる。 理由としては『通常攻撃だけでもコンボになる』から。 Lv1に抑えることにより浮力を抑制。『ボテっ』と落ちるのでダウン用スキルとして使う。 アッパーで使わなかったSPを他に回してみようかと思うのである。 ガード 直接物理攻撃のダメージを減少させる。キーを押している間ガードし続ける。MPはスキル発動時のみ消費する。 忍剣的考察 必要?って感じだけど、これも転職前にキャンセルガード(ガーキャンではない)を取れる。 一般スキルのキャンセルバックステップがあるから不要と思いがちだけど、目で見てガードが間に合ったり、ボス相手にガリガリやるならあると便利。 SPの問題から敬遠しがちだけど使う癖を付けるためにも取るなら早めがお勧め。 腹筋割太郎的考察 ガード時はダウンしないので前線で踏ん張りたい人にオススメ。キャンセルガードを覚えると攻撃しながら踏ん張れる。 スキルLvを上げると軒並みカット率が高くなるので、多用するなら上げきり推奨。 『遠距離・魔法は余りカットしない』、『前方のみ有効』、『カットしても痛いもんは痛い』ので、必須スキルでは無いかと。 最大の欠点がディレイがある事。これにより防戦一方になりかねないので注意。 MP消費に対して効果は高いので優良スキルだと思うけど・・・。 個人的にはガード使わないで避けきる(追撃を余りしない)方が楽だった。 バックステップ&キャンセルバックステップ 少し後ろに飛んで敵の攻撃を避ける。 忍剣的考察 腹筋割太郎的考察 全クラス必須スキルかと。 鬼剣士の場合、近接ゴリ押し派だとキャンセルバックステップまで、ウェーブ使いの場合はバックステップだけでも良いかも知れない。 スキルはキャンセルされんし。 後方への移動速度が最速で、沼地の影響を受けないのも大きい。 ただゴーレム相手だと避け切れないので過信は禁物。バックステップ中でもちゃんと攻撃喰らう。 使いこなすと被ダメが格段に減るので要練習。 カザン 一定時間カザンを召喚して召喚領域内のパーティメンバーの力と知能を上昇させる。 忍剣的考察 腹筋割太郎的考察 魔方陣の中にいるPTメンバーにしか効果がないのが頂けない。 が!逆を言えば魔方陣の中に入るようにPTを誘導したり、戦線となる場所に設置すれば良いのである。 戦局のコントロールと設置場所が肝心。上手く嵌まれば効果は高い。 当然ながら、戦線が拡散してると効果は非常に低い。 PTメンバーの協力も必要。 武器マスタリー 剣マスタリー:剣系の武器で攻撃する際、クリティカル率が上昇する。 ブレードマスタリー:ブレード系の武器で攻撃する際、一定確率で敵をブリーディング(流血)状態にする。 大剣マスタリー:大剣系の武器で攻撃する際、攻撃速度を増加し、攻撃を受けた敵が硬直する時間を長くする。 鈍器マスタリー:鈍器系の武器で攻撃する際、敵に一定確率でスタンをかける。 忍剣的考察 腹筋割太郎的考察 当然のように武器を選ぶので使う武器のマスタリーを選ぶ事。 マスタリーを上げたからと言って、対応武器の攻撃力が上がるわけではない。 クリティカル、スタン共に決まれば効果は高い・・・が発生確率は微々たるもの。 仮に発生率を10%まで上げるとするとマスタリーLv10必要。(Lv10まであるかは不明で無いかも知れない) マスタリーLv10するには、必要ベースLvは46で消費SPは200となる。かなーり微妙。(くどいようだがLv10まであるかは分からない) そんな中、大剣マスタリーだけは効果が如実に現れるので大剣使いにはオススメ。 大剣振り回してるだけで下手なスキルより強いし。 総括 忍剣的考察 腹筋割太郎的考察 使い手のスタイルによって当然変わるけど、個人的には二次職までSPストックするかな。 キャンセルバックステップ&ウェーブと大剣マスタリー位を取っておいて、二次職にSP注ぎ込む!(ツリースキルは当然取るさ) 万能型にすると半端になりそうだしさ。
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新殿堂対応考察 【新殿堂対応リペアが必要なデッキ】 新殿堂により、影響を受けたメタデッキの中でも、殿堂対応型にリペアする事で、環境に残るデッキもあるかと思います。以下、今回殿堂の影響を受けた主なデッキです。新殿堂対応への可能性を考察お願い致します。 メルゲループワンショット ※2013年6月22日より【アクア・メルゲ】殿堂入り 獰猛コン ※2013年6月22日より【獰猛なる大地】殿堂入り 獰猛ブラスター ※2013年6月22日より【ホーガン・ブラスター】【獰猛なる大地】殿堂入り 赤緑ギフト ※2013年6月22日より【カモン・ピッピー】殿堂入り ギフトΛ ※2013年6月22日より【カモン・ピッピー】殿堂入り メルゲはまずリペア不可能でしょうね ギフトは相性の良いイザナイやアシダケギフト源氏が強力なのでまだ戦えます 獰猛ブラスターはミステリーキューブでリペアが可能 ギフトΛはそもそもΛ自体が厳しいので減ると思います - 名無しさん 2013-06-23 20 02 13 メルゲはリペア不可能ではないかと思いますよ。今までの形は赤青黒や赤青t黒といった色でしたが、ベイビーバースの採用により山札からサーチも可能です。それにもともとが大量ドローするため、メルゲを引くことは困難ではないと思います。他に緑枠として、ミステリーヒッポを採用することで疑似的な墓地肥やしになります。色さえ変えればまだ戦えるとは思います。ですが、SSランクに返り咲くのは難しいかもしれません。 - らぶーん 2013-06-28 19 02 57 大量ドローがメルゲ無しでは厳しいんですけどね 仮にその型が成立したとしてもメルゲループというよりはアウトレイジビートの亜種としての扱いになるのでは無いでしょうか? - 名無しさん 2013-06-29 22 42 15 そうですね。場合によってはアウトレイジビートといった亜種の形になりうると思います。まぁ強引にリペアにせずとも、墓地ソースビートとしては活躍してくれるかと思います。 - らぶーん 2013-07-08 21 18 16 名前
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心に太陽を持て! -- (名無しさん) 明るく振舞っているけど、本当は根暗な子?時折ある暗い雰囲気の世界が気になってしょうがないんだが -- (名無しさん) 北の主=4号のおじいちゃんを表している? 喋り方が優しい老人っぽい -- (名無しさん) 4号って名前からして何かの実験台だったのでは?それで生まれたのがダーク4号とか・・・ -- (名無しさん) 作者が子供らしい。 -- (名無しさん) ホントはさびしがり屋なのか?それで過激かつシュールな世界を求めているっぽいな -- (ぺぺぺぺ) 太陽を〜と出てくる割にはベランダからは太陽が見えないのが気になった。暗い性格の子で、明るくなりたいと思っているんだろうか -- (名無しさん) 電車が来ない駅のホームで、たくさんのキャラ達が並んでいる。それらが4号の状況を表しているとしたら、来るはずのものをあの部屋で待ち続けているっていうことか? -- (名無しさん) 考察すべてを否定する。それがうぃとるクオリティ。 -- (名無しさん) 作者の分身? -- (みべもんちゅらす) 何と言うか、結構ネタがブラックというかメタ寄りだよなwこのゲームの主人公という事を完全に自覚しているのか、ちょっと怖い方に考えると現実をゲームだと思い込んで現実で暴れてるとか -- (名無しさん) このゲーム自体が作者の遊びで作られた感じしかしないから考察もくそもねぇwww -- (名無しさん) 小6って書いてあるし、いじめにあってひきこもりとか。 -- (名無しさん) カオスでシュールな所が多めだが、時たま出てくる怖い世界が気になる -- (名無しさん) アイテムにある「石化」・・・まあ、石になるだっけ?あれって時間が止まっているとかそういう意味にも捉えられるような気がする。 -- (黎架) 雪世界の白い子に刀使えた気がする。冬が嫌いなのかな?「寒いと太陽があるのが分からないから」とかで・・ -- (名無しさん) ネットショッピングとか最後の戦闘とか見て思うけどこの子の世界に現実はあるのか?深く考えず楽しんだ方がいいのかもしれないけど。 -- (名無しさん) bgmが優秀 -- (名無しさん) DTM仲間を求めて夢の中をさまようんだろうか -- (名無しさん) 4号の部屋に「心に太陽を持て!」って書いてあって、もし4号がロボットだとすると4号は心に太陽を持ってないのじゃないのかな?だからD4が何度も戦ってくることがなんでかわからなかったり、D4を倒してもなんとも思わないとかかな。 -- (ゆくり) 4号→4GO→しご→死後 で、4号は既に死んでいて、現実世界も夢も全て死後の世界(もしくは生死の境)だったとか。死ぬワケねーだろ!とか、何!?潜れない!?死んでないからだ!とか出てくるのは、4号が自分はまだ生きていると思いこんでるからではないか と考えてみました -- (G.S.) もうこれ考察なんてしなくてもイイだろwww -- (名無しさん) 作者さんのブログみると大体わかるが・・・住んでるところもなんか現実的じゃないし・・・名前からして。 -- (名無しさん) 4号は寂れた町に取り残されたアンドロイドのイメージがある。 -- (名無しさん) なんかアンチが沸いてるな -- (のーの) 捕まった時のあの蛇はなんなのか。 -- (名前など必要ない。) みんなそんな暗い考察やめてよぉ! -- (でってゐう) ↑↑↑アンチは沸いてないだろ 荒れる素になるからやめれ -- (名無しさん) 個人的に、4号とD4号は兄弟だと思う。 -- (イアノ) 作者さんが言うには4号はどこにでも居る普通の小学生らしい。普通にしてはスペック高いと思う。 -- (華) 永遠 の 戦■ 火■■号 へ …画像ファイルから出てきた。それからR4Fからは起床不能ENDと言うものができたみたいだけれど、まだ見てないな -- (名無しさん) ↑ファイル見たけどどうも4号とは別の火焔4号っていう人物が居た様な雰囲気だな・・・ -- (名無しさん) ↑↑クリア後のやりこみで普通にゲーム内で見れるよ。 -- (名無しさん) うぃとるはクリア前の底抜けに陽気な世界観と、クリア後の無機質でやけに静かな世界観の対比がぞくぞくする。是非クリア後も完全攻略して欲しい。 -- (名無しさん) 思ったより陽気だったのにびっくりした! -- (お前に教える名前はない!とか言ってみたかっただけ)
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ポケモンバトレボ 6450Wダブル考察 【作品の傾向】ノーマルプレイ 【状況】更新中(10/01/29~) 【全動画数】4 【マイリスト】mylist/17376787 【備考】字幕(投稿者コメント)によるバトル考察 この動画情報を編集
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空でやってる赤盾などの参考記録ですので、見たい人はどうぞ 装備文字の色はコピペそのままなんで意味なし、基本的に頭胴手脚足装備は点滅するので戦闘中は変えません。 最終更新 2009/3/16 赤盾考察 麒麟で赤盾ガチってみた時の感想と考察 ・マラソン 基本的に余裕、4神さえすぐに抜いてもらえれば問題ない、常に敵対装備で弱体さえやってればいい プガでのスト切り、蝉張りも落ち着いてやれば問題ない。次の課題は普通のWS時での硬直でもストスキをすぐ張れるかどうか程度か。 ・ガチ 序盤は交互にタゲがいってれば全く問題ない。 終盤でヒーラーと狩の累積ヘイトが溜まった時に被ダメが増えるとタゲがふらつく 連続WS時にどれだけダメが抑えれるかがポイントになりそう ストスキリキャ:現状 アビ+AFで 再詠唱85% ヘイスト15%とベルト4%で 24秒となり 結果 リキャ20秒となる キャップの15秒までなんとかならんもんかな。。。 AF2で5%さらに増えるが オーガジャーキンの方が安全だろうか。。 ベルトを変えるとペニテントローブのMND+5が犠牲になる分、指輪と耳で補う必要があるがMNDのそこ上げとヘイスト装備の いい具合の数値を確定させる必要ありか。 ケアルでのヘイトが稼ぎにくい、MP消費が激しい事もあるが、ヒーラーが優秀なためすぐに回復される事が多い MPコストの点から言えば弱体のほうが稼げるが、ケアルをしてヒーラーの累積へイトを貯めない工夫も必要だ、 物理ダメージを食らうケースは数少ない1時間で2発程度だろう、ほとんどは砂塵と旋風、火炎の息と時間的に余裕のあるストンガ3だ 砂塵と旋風はモーションも早く頻度も高いのでいける部位は魔法カット装備でいったほうがいい、しかし装備を変えるとHPと敵対が 下がる、このあたり装備を切りかえれるようにマクロでの調整が必要になる、弱体・ケアルマクロに敵対装備、通常時には魔法カット 装備で対応できるだろうか。火炎の息はブレス扱いだがいちいちモーションでブレスカット装備にもできないので放置かな。 装備考察; 腰: ヘイト上げ時:トランスベルト HP+15 敵対+4(ウォーウルフベルトでいいじゃん) 通常時:ルテナンサッシュ Rare Ex防5 HP+15 MP+15 被魔法ダメージ-2% 被ブレスダメージ-2% エンチャント:ハラヘニャー 蝉・ストスキ時:スウィフトベルト 命中+3 攻-5 ヘイスト+4% かペニテントか、やっぱストスキはペニテントだな 首 ヘイト上げ時;リッターゴルゲット Rare Ex防8 HP+25 回避+5 敵対心+3 Lv70~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊 通常時:体錬の首鎖防8 HP+20 ストスキ時:約束バッジ防3 HP+10 MND+5 背 ヘイト上げ時:ケルベロスマント防12 STR+3 耐火+10 攻+12 敵対心+3 (金がないからルサンチマンか) 通常時:ルサンチマンケープRare Ex防8 敵対心+2 他国支配地域:被魔法ダメージ-5% バス支配なら ラミアマント+1 防9 MP+26 魔法防御力アップ+4 Lv65~ ストスキ時:プリズムケープ 防8 HP+10 MP+10 INT+4 MND+4 CHR+4 Lv71 (金がないからレインボー) 指1 通常時:ボムクィーンリングRare ExHP+75 耐火-75 ストンガ時:マーマンリング 命中-8 飛命+10 被魔法ダメージ-4% ストスキ時:アクアリング 防3 STR+2 DEX-2 MND+5 指2 通常時:サットヴァリングRare ExHP+15~30 VIT+2~5 AGI+2~5 敵対心+3 ストンガ時:マーマンリング 命中-8 飛命+10 被魔法ダメージ-4% ストスキ時:アクアリング 防3 STR+2 DEX-2 MND+5 耳1:キャシーイヤリングRare防2 STR+1 VIT+1 50MPをHPに 耳2:幽界の耳Rare ExHP+15 攻+5 回避+5 被ダメージの3%をMPに変換 ヘイト上げ:エリスイヤリング 敵対2 蝉:ストスキ時:ロケイシャス 手:ドラゴンの小手Rare Ex防18 HP+28 MP+28 STR+2 MND+2 Lv68~(best) ※対応アサルト【場所:ルジャワン霊窟 クラス:軍曹 作戦名:補給物資奪還指令】(まぁ取れない) ガーデンバングル防12 HP+30 VIT+2 日中:リジェネ Lv63~ クリムゾンフィンガRare Ex防26 HP+20 MP+20 飛命+10 飛攻+10 暗黒魔法スキル+10 Lv73~ コブラグローブexrare 防12 HP+18 MP+18 魔法攻撃力アップ+2 コンサーブMP+3 コンビネーション 魔法命中率+ 足:アタラクティソレアRare Ex防14 HP+22 MP+22 魔法防御力アップ+4 レジストサイレス効果アップ Lv68~ (best) ※対応アサルト【場所:ルジャワン霊窟 クラス:曹長 作戦名:青の治験】 (まぁ取れない) クリムゾングリーヴRare Ex防24 HP+15 MP+15 DEX+3 AGI+3 耐氷+20 耐風+20 耐土+20 耐光+20 Lv73~ ルーイッドクロッグRare防15 HP+4% MP+4% カンパニエ:HP+8% MP+8% Lv71~ コブラクラッコー EXRARE 防10 HP+22 MP+22 魔法攻撃力アップ+3 コンサーブMP+3コンビネーション 魔法命中率+ 脚:クリムゾンクウィスRare Ex防43 HP+25 MP+25 耐火+20 耐雷+20 耐水+20 耐闇+20 移動速度+12% Lv73~(best) コブラトルーズrareex 防24 HP+25 MP+25 魔法攻撃力アップ+2 コンサーブMP+2 コンビネーション 魔法命中率+ プリンススロップス 防40 HP+30 MP+30 MND+3 命中+4 Lv71~ モ白黒赤シ暗吟狩召青コか踊学 胴:オーガジャーキン 防43 HP+40 VIT+6 命中-3 被物理ダメージ:アイススパイク Lv70~ デュエルタバードRare Ex防45 MP+24 AGI+4 回復魔法スキル+10 ファストキャスト効果アップ Lv74~赤 頭:ワーロックシャポーRare Ex防23 MP+20 INT+3 精霊魔法スキル+10 ファストキャスト効果アップ Lv60~赤 魔法カットにして結構安定してきた、コンバをリキャごとにしたかったがまだタイミングの見極めが悪い焦り禁物で。 相手盾とヒーラーのヘイト具合の見極めがまだまだ足りない、数をこなす必要があるかもしれない。 アタカの数が少ないときと多い時での動きを変える必要あり、ダマが少ない時にもっと累積を上げる事 マラソン時にパウダーブーツで逃げ切り時間稼ぎは有効、ただし残り数2以上の時はパウダーで逃げた4神に 対して、2アビを使ってもらわないとその次がもたない、パウダーは2個もっていこう。 12/7 今日はヘイト上げをディスペ>スリ1>ディスペ>スリ2でローテしながら調整、いい感じにキープできた ダマが多かったので後衛にタゲが行く事もなく安定、安定してきてダマが多い時はブラインとかの揮発 中心にしたほうが相方のナへもタゲが行きやすくなって連続でWSされる極端なヘイト抜けが無くていいのかもしれない。 結論として侍2暗黒1ぐらいいてくれたほうが良いと言う事だろうか。 コンバはいい感じでできた、MP管理もうまくできた。 次の課題はスキン中でも魔法防御装備をカチカチ切り替えてダメを抑えつつ詠唱終了時でスキン装備になるように うまく切り替える事かな。ルーイッドクロッグ買った、こりゃいいわ。 3/16 ダマせないアタカなんか問題外なんじゃーヽ(`Д´)ノ 青龍をやって感じた事 状態異常を早く治してもらわないと話しにならないが、それはそれとして、ディスペルウィンドウ後の蝉とストスキの 張替えが重要、かなり被弾する事から物理ダメカット装備で即死を避けるようにする。ファング強烈 また、ヘイストはよく消されるのでヒーラーにしてもらったほうがよさげ、Pも良く消されるので必ず報告 上記装備から別途マクロ作成で物理20%カット(夜間25%)に変更、敵対が4下がるがその辺は気にしない事にする サイレナくれないからやまびこマクロもあったほうがいいかな。多段用にファラもできればやろう 指2 通常時:ジェリーリングRare Ex被物理ダメージ-5% 被魔法ダメージ+5% Lv63~ All Jobs ヘイト上げ時:サットヴァリングRare ExHP+15~30 VIT+2~5 AGI+2~5 敵対心+3 ガ時:マーマンリング 命中-8 飛命+10 被魔法ダメージ-4% ストスキ時:アクアリング 防3 STR+2 DEX-2 MND+5 背 ヘイト上げ時:ケルベロスマント防12 STR+3 耐火+10 攻+12 敵対心+3 (金がないからルサンチマンか) 通常時:チェビオットケープ防5 耐闇+13 被物理ダメージ-5% Lv68~ 白黒赤吟召青か学(夜間ー10%) ガ時:ルサンチマンケープRare Ex防8 敵対心+2 他国支配地域:被魔法ダメージ-5% ストスキ時:プリズムケープ 防8 HP+10 MP+10 INT+4 MND+4 CHR+4 Lv71 (金がないからレインボー) 盾 玄武盾Rare Ex防24 耐火-10 耐土+10 回避+10 被物理ダメージ-10% Lv74~ ナイト装備考察: HP装備、魔法多目の敵、被弾多目の敵、敵対ブースト程度をとりあえず考察 HP装備 頭:ケーニヒシャレルRare Ex防40 HP+30 STR-5 DEX-5 VIT+10 CHR+10 盾スキル+5 Lv73~ 胴:GLサーコート+1Rare Ex防55 HP+20 VIT+6 神聖魔法スキル+8 敵対心+2 Lv74~ ナ 手:クリムゾンフィンガRare Ex防26 HP+20 MP+20 飛命+10 飛攻+10 暗黒魔法スキル+10 Lv73~ 脚:クリムゾンクウィスRare Ex防43 HP+25 MP+25 耐火+20 耐雷+20 耐水+20 耐闇+20 移動速度+12% Lv73~ 足: ルーイッドクロッグRare防15 HP+4% MP+4% カンパニエ:HP+8% MP+8% Lv71~ ○クリムゾングリーヴRare Ex防24 HP+15 MP+15 DEX+3 AGI+3 耐氷+20 耐風+20 耐土+20 耐光+20 Lv73~ ヴァラーレギンスRare Ex防19 HP+18 MND+3 敵対心+1 センチネル効果アップ Lv71~ ナ 首 ヘイト上げ時;ハルモニアトルク防7 STR+2 VIT-5 敵対心+3 通常時:体錬の首鎖防8 HP+20 耳1:キャシーイヤリングRare防2 STR+1 VIT+1 50MPをHPに 耳2:幽界の耳Rare ExHP+15 攻+5 回避+5 被ダメージの3%をMPに変換 蝉:ストスキ時:ロケイシャス 指1 通常時:ボムクィーンリングRare ExHP+75 耐火-75 指2 通常時:サットヴァリングRare ExHP+15~30 VIT+2~5 AGI+2~5 敵対心+3 背 ヘイト上げ時:ケルベロスマント防12 STR+3 耐火+10 攻+12 敵対心+3 (金がないからルサンチマンか) 通常時:ギガントマント防4 HP+80 Lv70~ 腰: ヘイト上げ時:トランスベルト HP+15 敵対+4(ウォーウルフベルトでいいじゃん) 通常:フォレストサッシュRare E防7 HP+30 DEX+4 INT-4 Lv70~ All Jobs 盾:ジャヌイヤ+1 防22 HP+30 レジストペトリ効果アップ Lv73~ テラーシールドRare防20 HP+20 敵対心+4 カンパニエ:被ダメージ-10% Lv69~