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じめんタイプの特徴 攻撃範囲、パワー、状態異常ともに様々。 多くのタイプの弱点をつけるためかなり使いやすい。 地割れ(前方・ロング) 前方に地割れを起こしてヘロヘロにする。 アシストレベルによって、攻撃範囲や攻撃時間がまちまちなのが特徴。 使用ポケモン ヒポポタス、カバルドン、グライガー 考察 攻撃範囲が広く、使いやすい。 ヘロヘロ効果は終盤になるととても役に立つ。 砂の塊 前方に砂の塊を配置する設置型アシスト。 状態異常はない。 使用ポケモン サンド、サンドパン 考察 他の設置型に比べパワーがとても強い。 アシストレベルを上げてパワーはレベル3程度でも、十分実戦級。 地割れ(周囲) レベル4までは自分の周囲に地割れをいくつか起こす。 レベル5は周囲広範囲に地割れを広げていく。ピヨピヨ効果がある。 使用ポケモン ヨーギラス、ウリムー、サナギラス、ゴマゾウ、イノムー、ラグラージ、ドンファン、グライオン 考察 攻撃範囲、状態異常が優秀で、その上パワーも強い。 うまい立ち回りで使えば、とても強くなる。
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ひこうタイプの特徴 飛行タイプのアシストは、多段ヒットするものが多い。 全体的にうまく使うのにテクニックが要る。 竜巻(前方) 前方に竜巻を複数出して、長時間回転させる。 一個一個のパワーはまるで低い。 使用ポケモン トゲチック、ムクバード、ムクホーク 考察 攻撃時間が長く、うまく使うのにはテクニックが要る。 パワー自体は低いが、当たればとんでもないダメージになる。 竜巻(周囲) 周囲に竜巻を飛ばす。出した竜巻は、 一定時間を過ぎるとすぐに消える。 使用ポケモン ポッポ、ホーホー、ムックル、ミツハニー、ヨルノズク 考察 攻撃時間は短めだが、当たりにくいのが短所。 うまく使えば相当使いやすい。 光の風 前方に白い刃を複数飛ばす。 刃はかなり広範囲に飛び、画面端まで飛ぶ。 使用ポケモン ピジョン、ピジョット、エアームド、ガーメイル、トゲキッス 考察 攻撃時間は短くない。序盤で手に入るうえ、遠くまで届き、 パワーもあるというアシストだが、攻撃後の退場がやや遅い。
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領土問題の考察ページ 名前
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ポケモンの思い出考察 概要思い出一覧 思い出地名リスト街(屋外) 道路・ダンジョン 屋内 概要 ヒャッコクシティのポケモンセンター隣にいる「思い出娘」が教えてくれる、ポケモンの思い出情報についての項目です。 出会ったばかりのポケモンの場合は「○○が思い出」となり、この場合は冒険を続けるうちに変わる可能性が出てくる。 冒険を続けて行くと「○○が感慨に残る思い出」となり、このようになると他の思い出で上書きされにくくなる。 「○○が最高の思い出」となった場合は固定され、他の思い出では上書きされなくなる。 『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』で交換したポケモンの場合、出会ったトレーナーと最後の交換先のトレーナーとの思い出の両方を思い出娘に教えてもらうことができる。本作において『OR・AS』出身ポケモンの出会った場所は「遠い場所」になるが、出会った場所なども下記の地名から言及するので、内部的に同じような設定がされているのだろう。ただし、「灰が降り積もる道=113番道路」など、ORAS独自の一部地名に対しては「どこか」になる。 なお、『OR・AS』のミナモシティにも同様の人物がいる。 配信ポケモンやポケムーバーで連れて来たポケモンは「いい思い出があるようだけど ちょっと思い起こせないみたい……」と言われ、前のトレーナーの思い出は語られない。コンテストライブなど、ORAS独自のイベントに関する思い出もXY側では思い起こせないと言う扱いになる。 思い出一覧 思い出として刻まれる出来事一覧。 捕獲、孵化、交換などで今のトレーナーと出会ったとき。 色々な場所を冒険した。 野生ポケモンに勝った、野生ポケモンを捕まえた、野生ポケモンから逃げた。 持ち物を持たせた。 スパトレを行った。 ポケパルレで可愛がってもらった。 進化したとき。 そのポケモンを連れて畑できのみを埋めたとき。 ショウヨウシティでマッサージを受けた。 強敵トレーナーを倒した。 そらをとぶでどこかの街へ主人公を運んだ。 IDくじで当選。 伝説のポケモンに出会った。 隠しアイテムを手に入れた。 思い出地名リスト ホウエン地方の地名の対応については検証中ですORASでの情報ではなく、あくまでXYに連れてきた際に語られる思い出を記載するつもりです。 出会った/孵った/交換したときの思い出の地名と、それ以外で思い出の出来事があったときの地名は多少異なる。 街(屋外) 名称 カロス地方の地名 ホウエン地方の地名 最初の町 アサメタウン ミシロタウン にぎやかな街 メイスイタウン コトキタウン 華やかな街 ハクダンシティ,キナンシティ トウカシティ,サイユウシティ 巨大な街 ミアレシティ キンセツシティ(外・屋内・キンセツキッチン) そぼくな町 コボクタウン ムロタウン,シダケタウン,ハジツゲタウン 崖にある町 コウジンタウン (なし) 海辺の街 ショウヨウシティ,シャラシティ,ヒヨクシティ カナズミシティ,カイナシティ,ミナモシティ,トクサネシティ 不思議な雰囲気の町 セキタイタウン,クノエシティ フエンタウン,ヒワマキシティ,ルネシティ,キナギタウン 風の吹く町 フウジョタウン (なし) 川沿いの街 ヒャッコクシティ (なし) 川べりの町 レンリタウン (なし) 雪の降り積もる街 エイセツシティ (なし) 道路・ダンジョン 名称 カロス地方の地名 ホウエン地方の地名 石の立ち並ぶ場所 10番道路 おくりび山 (屋内) 海のみえる道 8番道路,12番道路 104番道路(南側),115番道路,121番道路 落ち葉道 15番道路,16番道路 (なし?) 街路樹の続く道 1番道路,6番道路 (なし?) 川沿いの道 2番道路,7番道路,21番道路 103番道路,110番道路,118番道路,119番道路 けわしい山道 5番道路,9番道路,11番道路,18番道路,19番道路 114番道路,デコボコ山道,おくりび山 (外壁) 水道 アズール湾 各地の水道 砂の吹き荒れる道 13番道路 111番道路 (砂漠) ぬかるんだ道 14番道路 120番道路 のどかな道 3番道路,22番道路 101番道路,102番道路,104番道路 (北側),111番道路(南北),112番道路,116番道路,123番道路 花咲く道 4番道路 117番道路 雪道 17番道路 (なし?) チャンピオンロード ポケモンリーグゲート,チャンピオンロード (外・洞窟) チャンピオンロード 洞窟 地つなぎの洞穴,海神の穴,終の洞窟,空ろの間,ななしの洞窟 石の洞窟,カナシダトンネル,炎の抜け道,流星の滝,日照りの岩戸,浅瀬の洞穴,海底洞窟,目覚めのほこら,いびつな穴,おぼろの洞窟,未知の洞窟 光の洞窟 輝きの洞窟(捕獲・孵化のときは洞窟) (なし?) 鏡の洞窟 映し身の洞窟(捕獲・孵化のときは洞窟) (なし?) 雪山 フロストケイブ (なし?) 森 ハクダンの森,20番道路,ポケモンの村 トウカの森,未開の森 畑 7番道路のきのみ畑 123番道路のきのみ畑 屋内 名称 カロス地方の場所・地名 ホウエン地方の場所・地名 アジト フラダリラボ,フレア団秘密基地 マグマ団アジト/アクア団アジト 駅 ミアレステーション,シーサイドステーション,ヒルトップステーション,キナンステーション ロープウェイ乗り場 オシャレなカフェ ミアレシティのカフェ,各街の図鑑カフェ (なし?) お城 ショボンヌ城,バトルシャトー (なし?) 学校 ハクダンシティのトレーナーズスクール カナズミシティのトレーナーズスクール ゲート 各地のゲート サイクリングロードのゲート 研究所 プラターヌ ポケモン研究所,カセキ研究所 オダマキ ポケモン研究所,ソライシ研究所,天気研究所 工場 ボール工場 (外・屋内) (なし?) サファリ フレンドサファリ サファリゾーン ショップ IDくじセンター,専門店(いしやなど),サイクルショップ 各街のフレンドリィショップ,専門店(ポケモン漢方薬など),フラワーショップ,サイクルショップ,ミナモデパート,キンセツシティの純喫茶 歌声 水族館 コウジン水族館 (なし?) スタジオ トレーナープロモスタジオ (なし?) 育て屋 7番道路のポケモン育て屋 117番道路とバトルリゾートのポケモン育て屋? 高い建物の中 マスタータワー 空の柱 戦いの場 トライアルハウス,バトルハウス トライアルハウス,バトルリゾート,バトルハウス 廃墟 荒れ果てホテル シーキンセツ (外・屋内),ニューキンセツ 発電所 カロス発電所 (なし?) 美術館 ミアレ美術館 ミナモ美術館 美容室 サロン・ド・ロージュ (なし?) 人の家 各地の民家(怖い家,つりハウスも含む) 各地の民家(キンセツヒルズの部屋も含む),テレビキンセツ,バトルサービス さかさ,ミナモシティの民宿モナミ ビル ミアレシティのビル,ミアレ出版,ハンサムハウス デボンコーポレーション,海の科学博物館,トクサネ宇宙センター ブティック 各街のブティック (なし?) ポケモンジム 各街のポケモンジム(プリズムタワーを含む) 各街のポケモンジム ポケモンセンター 各街のポケモンセンター ポケモンリーグ ポケモンリーグ (外・屋内),火炎の間,水門の間,鋼鉄の間,竜章の間,光の間 ポケモンリーグ (外・屋内) ホテル 各街のホテル(グランドホテル シュールリッシュを含む) (なし?) レストラン ミアレシティのレストラン どこか ポケモンバンク経由で連れてくる ポケモンバンク経由で連れてくるオメガルビー・アルファサファイア独自の場所 + 参考:オメガルビー・アルファサファイア独自の場所 まだ作成途中です。 名称 ホウエン地方の場所・地名 おおぞら 大空,大きな裂け目,黒雲 ちいさなしま 南の孤島,ひみつの小島,ひみつのいそべ,ひみつの花畑,名もなき平原,弓形の島 しんぴてきなばしょ おくりび山(頂上),おふれの石室,小島の横穴,砂漠遺跡,古代塚 はいがふりつもるみち 113番道路 ふかいうみのそこ 各水道の海底 マボロシのばしょ マボロシ島,マボロシ洞窟,マボロシ森,マボロシ山 コンテストライブかいじょう 各地のコンテストライブ会場 ひみつきち 自分or誰かのひみつきち
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SIREN:NT ストーリー考察 ネタバレ注意! 情報元は2ch内SIREN総合スレ及び考察スレです。 この考察はスレ内の住人の考察をまとめたものです。 大まかな流れ (テスト。修正お願いします) そもそものループのスタート地点不明? ↓ ハワード、メールを受け取り村へ ↓ 何らかの原因で1976年の村人と会い、大災害発生 ↓ ループも含め色々あって、ラスボスに来たがベラが奈落の底へ(古代へワープ) ↓ ハワードが倒したボスの死骸(もしくは天魚)をベラが食べる ↓ ベラが不老不死となってしまい、サムにテレパシー?で伝えた ↓ サム(自身は1976年にワープ)がベラ=アマナと分かり、娘を助けるためにループから解き放つ必要があると悟る ↓ そのためにはハワードがボスを倒す必要があるので、ずっと後にメールをハワードに送る ↓ 上に戻る こんなもんか? 人物考察 アーカイブやストーリーから人物像や背景を考察 (てすと)加筆・修正お願いします。 サム・モンロー サムのシナリオとは? 今作の真の黒幕? 本当の娘といえるのは、古代にワープした娘なので現代の娘や自分を止める気なし? 娘を救うとは、どのような存在にすることか? ベラ=アマナ 儀式の成功と失敗とは? 記憶をなくした理由は?二重人格(善と悪)? 何を食べた? どのような存在?ただの不老不死か? ラストのアマナはどうなる?
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このページは連縁霊烈傳についての考察を書き込むページです。 目を見張る考察があったらまとめるかもしれません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/2chvoynich/pages/24.html
個人ベース 個人の心象に基づき考察している意見のまとめ オカルトベース オカルト的事象に関連付けている意見のまとめ 記憶が2つの人ベース 記憶が2つの人の話を前提にした意見のまとめ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/657.html
アイテムについての考察ページですぞwww 特徴とかも纏めてあるのでそれぞれ参考にする以外ありえないwwwwwwww 使えると勘違いされやすいアイテムも参照ですなwww なお、とつげきチョッキについては個別ページにまとめられておりますぞwwwこちらを閲覧する以外ありえないwwwww ※チョッキなどの特定アイテムを持つことが前提のヤケモンにそれ以外の道具を持たせるのはありえないwww ※ヤケモンのページに載っているアイテムはあくまで一例ですなwww各自で調整する以外ありえないwww ●三種の神器こだわりハチマキ こだわりメガネ いのちのたま ●それ以外の通常アイテムたつじんのおび タイプ強化アイテム ちからのハチマキ/ものしりメガネ ●特定の派閥のみが使用するアイテムゴツゴツメット(ヤロテスタントのみ) とつげきチョッキ(チョッキ容認派のみ) ●専用アイテム系いかさまダイス かえんだま/どくどくだま くろいてっきゅう/パワー○○系 ノーマルジュエル パンチグローブ ブーストエナジー かまどのめん いどのめん ふといホネ ★第8世代 ★第7世代以前 ■コメント欄 ●三種の神器 誰に持たせてもサイクル崩壊に大きく貢献できるアイテム3つのことですなwww こだわりハチマキ 交代するまで最初に選んだ技しか撃てなくなる代わりに攻撃が1.5倍になりますなwww 素の火力指数が低い、選出率が圧倒的である等の理由でこのアイテムを強く要求するヤケモンが多く、比較的固定化されやすいアイテムですぞwww ヤットレイの鉢巻ジャイロは論理の代名詞ですなwwwぶっぱなす以外ありえないwww 現環境で誰がこのアイテムを求めているかは各ヤケの個別ページを見る以外ありえないwwwアイテム欄に推奨の文言があるはずですなwww こだわりメガネ 鉢巻の特攻版ですが、鉢巻に比べると選択肢が多いぶん逆に競争率が激しくなりますなwww 環境にもよりますが、特殊受けを行うポケモンは物理受けよりもプールが小さく穴になりやすい傾向にあるため、これを持ったヤケモンはヤーティの崩し役を担うことが多いですなwww 持ち前の理不尽火力を連発するために採用するパターン、物足りない火力を補う目的のパターン、単純に高火力・良耐性に持たせて迅速にサイクル崩壊させる3パターンがありますかなwww 第7世代の例でいうと一番目はヤラミドロ等、二番目はヤプ・レヒレ等、三番目はヤティオス等ですなwww いのちのたま 火力が1.3倍になる代わりに、攻撃技を当てる度に最大HPの1/10分のダメージを受けますなwww 物理特殊両方を強化できる3つ目の神器ですなwwww割とHPが減るデメリットが痛いですなwww こだわりアイテムと異なり打ち分けが可能なため、両刀ヤケモンや抜群を取れる範囲が広いヤケモンとの相性も良いですなwww たつじんのおびより倍率が高めで常時適用されるため上記以外のヤケモンに持たせても強いですぞwwww HPが減るデメリットがある都合上、役割遂行の際に耐久に余裕があるヤケモンだと使いやすいですなwww こちらの耐久指数自体は低くても仮想敵が低火力気味の場合や遅くて被弾数が少ない場合も強力なアイテムになりますなwww ヤンギラス等素の火力指数が高く耐久にも余裕があるヤケモン、ヤザンドラをはじめとする竜ヤケ等高い火力と技範囲で一気に制圧できるタイプのヤケモンは採用しやすいですぞwww また、特性「さいせいりょく」を持つポケモンはHP減少をあまり気にせずに技を使えますなwww 逆にフレアドライブ等の反動技で耐久を削るヤケモンだと使いにくいことがありますなwww1/3反動技で相手を一撃で倒した場合反動と珠ダメで4割ぐらい持ってかれますぞwww 反動技を主力にするヤケモンでの採用は慎重()によく考えるんですなwww 再生持ちの受けボケモンに役割を持つヤケモンの場合、再生や受け回しで粘られるとダメージが嵩み役割放棄になる恐れがありますなwww珠ダメで無理矢理削る動きは受け使い側も手慣れているので要注意ですなwww ●それ以外の通常アイテム 1つのパーティで同じ道具を持たせられないルールの関係で、残りのヤケモンは持ち物を神器以外から選択していく形になりますなwww たつじんのおび 弱点を突いた時のみ火力が1.2倍になるアイテムですなwwww 珠に近い強化倍率で、反動ダメージもありませんなwwwタイプ強化と異なり弱点さえ突けば全ての技が強化対象となりますぞwww デメリット無しで多くの技の火力が底上げされるのは大きなメリットですなwww しかし交代戦では目の前のポケモンに抜群の技選択だけでは交代先に負担が掛かりにくい欠点もありますなwww 名前の通り交代先を読んで技選択する達人になる以外ありえないwww 特性上範囲が広い、というか抜群を取れる範囲が広いヤケモンに採用される事や、火力不足気味なヤケモンが役割遂行に必要な火力を確保するために採用される事が多いですなwwwヤャラドスとかですなwww 逆に高火力ヤケモンにとっては「弱点を突いた場合はそもそも過剰火力であり、等倍や半減の時は負担が増えない」となりがちで微妙ですなwww 特に等倍範囲の広さを活かして火力を押し付けていくヤケモンとは相性が最悪ですぞwww水妖とかですなwww タイプ強化アイテム 1つのタイプを1.2倍に強化するアイテムの総称ですなwww 名前と倍率こそ違えど金銀時代から存在する歴史的火力アイテムですなwwwww タイプ別に存在するので複数枠使用する事ができ、神器や帯を持たせた後の穴埋め的に使用されやすいですなwww たつじんのおびと異なり強化範囲が狭いですが、代わりに等倍や半減でも強化されるため等倍ゴリ押しや交代先への負担に優れますなwww 主に使用頻度が特定のタイプに偏るヤケモンや単タイプヤケモンと相性がいいですかなwww 技の一貫性が高いノーマル、水、電気、フェアリー、地面、ドラゴン、ゴーストあたりが使用者が多いですなwww フェアリータイプの強化アイテムは登場から10年近くプレートしか存在せず、プレートはアルセウスと関わりの深いアイテムであるため、世代によっては発売時に解禁されないこともありましたなwww 現在では「ようせいのはね」が実装されたため、今後はフェアリータイプのみタイプ強化アイテムが存在しないという事態は避けられるはずですなwww 一部準伝説、禁止伝説は一致技両方に補正をかけられる上位互換の専用アイテムがあるため、もし神器が回ってこなければ採用候補になりますぞwww ヤティ姉妹のこころのしずくが代表例ですなwww ちからのハチマキ/ものしりメガネ それぞれ攻撃、特攻を1.1倍にしますぞwwwwww 倍率が低すぎるんですが全技強化されるのはタイプ強化にはない長所ですなwwwww 特定タイプの技を多用するヤケモンはタイプ強化でよいため、「神器も帯も余っていないが、どの技もある程度均等に使うのでタイプ強化では不足」というヤケモンで候補になりますなwww パワーが低めなアイテムなのでよほど相性が良くない限り個別ページには記載されないか、環境初期から考察が進むにつれ削除されることが多いですなwww 逆に言えばアイテム欄にこれがあれば比較的相性がいいということですぞwww ●特定の派閥のみが使用するアイテム 環境因子の調整としてヤロテスタント(あるいはヤロテスタントの一部)が使用するアイテムですなwww ゴツゴツメット(ヤロテスタントのみ) 接触した相手のHPの1/6を削る少々異端なアイテムですなwwwwwww現在はヤロテスタントのアイテムとして知られていますぞwwww プレートで確1≒攻撃+ゴツメ1回で確定撃破ですぞwww 第7世代以降はゴツゴツメットで相討ちになった場合はゴツゴツメット側の判定負けになるので注意する以外ありえないwww この仕様はてつのトゲやさめはだなども同様ですぞwwwww 肯定派の意見 繰り出し時にダメージを与えるので他のヤケモンの火力が上がってるのと同義ですなwwww 襷潰し等にも便利ですなwwwwwwww 否定派の意見 自身の火力が上がらずサイクル崩壊能力が伸びないのでありえませんなwwwwwwww 接触にしか発動できないのはありえないwwwwwwww 発動機会を増やすため、接触技に受け出しやすい耐性の物理受けに持たされやすいですなwww格闘半減の威嚇勢や数値受け勢等ですなwww また非接触の役割破壊技を受けにくい事も求められますなwww地震抜群のヤケは役割破壊地震に対して発動できないため向かない等ですなwww 接触技を受けやすいことが採用の前提にあるため、今まで問題なく使えていたヤケモンが環境の変化によって使わなくなることもありますぞwww 接触連続技にもキッチリ攻撃回数分発動するため、れんげきウーラオスやイッカネズミなどには特に刺さりますなwwwしかしパンチグローブで対策してくるウーラオスも多いので過信はありえないwww とつげきチョッキ(チョッキ容認派のみ) 変化技を使えなくなく代わりに特防が1.5倍になりますなwww ヤケモンには「ねごと」以外の変化技を持たせることがないので実質デメリットなしですが、火力が一切強化されませんぞwww ヤロテスタントの中でも 【とつげきチョッキ容認派】 のみが使用するアイテムですなwww 注意点としては、とつげきチョッキは 「チョッキヤケモン」とされたポケモン以外には持たせてはいけませんぞwwwまたチョッキヤケモンはチョッキ以外を持つ事は出来ませんぞwww 詳しい説明はとつげきチョッキに移動させましたなwww 役割論理ではチョッキヤケモンとして認められたポケモンにのみ持たせる専用アイテム的な位置づけですぞwww チョッキ容認派であっても「現環境にチョッキヤケモン足りえるポケモンがいない」ならば使うことはないアイテムになりますなwwww 「チョッキヤケモン」とは 「持ち物が無くても持ち物ありヤケモンに匹敵する火力を出せる」が「素の耐久耐性では繰り出し性能が足りておらずサイクル戦に参加出来ない」 しかし「とつげきチョッキを持つことで役割対象に対する繰り出し性能が確保されサイクル戦に参加できるようになる」ポケモン ……のことですなwww ヤケモンとして動くために必要な耐久をとつげきチョッキで補うため、当然チョッキヤケモンの持ち物はとつげきチョッキ固定となりますなwww チョッキヤケモンとして動かせるかどうかの判断は「現在のヤケモンプールの理解」「現在の環境の理解」どちらも必要なので、初心者がむやみにチョッキヤケを提案するのは厳に慎むんですぞwww ●専用アイテム系 特定のポケモンにのみ効果があるアイテムですなwww環境の変化によって使用者がゼロになることもありますぞwww いかさまダイス タネマシンガンやつっぱりのような連続技のヒット回数を4回または5回に底上げしますぞwww 厳密には4回・5回の乱数の時は影響なし、2回・3回の乱数となった時に50%で4回、50%で5回に引き上げるという仕様ですなwwwつまり、それぞれ50%の確率で4回・5回になりますなwww トリプルアクセルやねずみざんといった命中判定によりヒット回数が変動するものは初撃のみ命中判定がなされ、当たった場合最低4回ヒットが保証された回数抽選を行うようですなwww落第生ですがヒスイヤレディアがこの仕様によりダイストリプルアクセルを採用できるようになったりしますなwww ほねブーメランのようにヒット回数が固定のものには効果がありませんぞwww 論理的には連続技の威力を4ヒットに固定して考えられるようになるアイテムと考えるのがいいですかなwww ポケモンバトルで重要なのはダメージ実数値・確定数であり、期待値は一撃技でもない限りあまり意味がないですなwww5発に上振れればラッキーですなwww ダイスロックブラスト(100) > タイプ強化いわなだれ(90) ダイスタネマシンガン(100) > タイプ強化タネばくだん(96) ダイスつららばり(100) ≒ タイプ強化つららおとし(102) ダイススケイルショット(100) < タイプ強化ドラゴンダイブ(120) であるため、ストーンエッジやパワーウィップを覚えないヤケモンや物理こおりヤケモンならヤトリックでもタイプ強化アイテムの互換アイテムとして使えますなwww ダイスつららばりは技威力ではタイプ強化つららおとしにわずかに劣るものの、ダメージ計算の仕様上つららおとしよりも実ダメージで上回ることが多いのでヤトリックでもありえますなwww 詳しくは下の折り畳み内を参照ですぞwww + つららばり つららおとしについての補足ですなwww 神器を他に回した上でこおり技を強化したい場合、ヤトリックでもいかさまダイスを持たせた上でつららばり単採用が出来ますなwww これはタイプ強化つららおとし(102)とダイスつららばり4発(100)の威力差が2しかなく、ダメージ計算の仕様上つららばりの方が実ダメージが伸びることが多いためですぞwww 襷や身代わりなどの対策にもなり、そこそこの確率で5発の上振れも狙えますなwww ただし本来なら一撃で倒せた相手の回復実などを発動させてしまう可能性もあるので注意以外ありえないwww ダメージ計算式(*1)の最後で攻撃1回あたり+2が組み込まれているので、実ダメージだとダイスつららばり4回の方が上回ることが多いですぞwww 例えばセグレイブの場合だとB実数値が[1-31,34,35,38,39,41,45,58]であれば計算上タイプ強化つららおとし>ダイスつららばり4回となりますなwww しかしこのような低過ぎるB実数値を持つポケモンはほぼいませんし、仮にいたとしてもつららばりで充分ですぞwww ユキノオーのように両一致に連続技があるものの、高火力反動技を覚えるが反動に耐えられないため物理型はありえないと判断されたポケモンはダイス前提物理型として振舞うことが許されるんでしょうかな?www SVのDLC第1弾でユキノオーにつららばりが返却されましたなwww 特性「テクニシャン」のポケモンであればテクニシャンの適用対象となる連続技の打点を安定させる手段として積極的に採用できますが、テクニシャンかつ2〜5回攻撃の連続技を使えるヤケモンがいませんなwwwハッサムにミサイルばりよこせですぞwww 地味なところですが、連続技という限定的な技にしか適用されないため、トリックで持ち物を交換されても相手にとっては何も機能しないゴミを押し付けるだけというメリットがありますなwww ただしアイテムが奪われたり叩き落とされた場合は火力指数の下げ幅が大きくなりやすいためかなりの痛手ですぞwww かえんだま/どくどくだま ターン終了時に自身をやけど/もうどく状態にしますなwww からげんき倍化やこんじょう発動を狙って持たされる持ち物ですなwww 今世代ではヤチグマ・ヤビゴンが持つ持ち物ですなwww 特性こんじょうのポケモンに持たせる場合は基本かえんだまですなwww 炎テラスの場合初手・死に出しでテラスすると不発になるので毒玉もありですが、根性ヤケはその火力と異常耐性により受け崩しを任されやすいので再生で粘られた時スリップダメージが痛くなる点は考慮するんですなwww 非こんじょうのノーマルタイプヤケモンは状態異常対策を兼ねて一致技を毒玉からげんきとすることがありえますぞwww火炎玉はノーマル以外の火力がゴミになるのでありえないwww ただし発動がターン終了で状態異常対策としては欠陥がある事、初手の火力が低い事、スリップダメージが痛い事、シルク120技にわずかに火力が劣る事からメガトンキックを覚える非根性ヤケの場合は毒玉からげんきはありえないwww メガトンキックを覚えずすてみタックルしかない場合はシルク捨て身側も反動があるので毒玉からげんきと選択ですがそれでも毒玉からげんきはあまり採用されませんなwww 第6世代までは2ターン目までのダメージ量が猛毒の場合1ターン目1/16、2ターン目1/8に対し火傷は一律1/8のためどくどくだま>かえんだまでしたが、第7世代で火傷のダメージが半分の1/16になったのでかえんだま>どくどくだまですなwww くろいてっきゅう/パワー○○系 素早さが半減しますなwww 中途半端に鈍足なヤケモンが「ジャイロボール」を使いたい場合に使うアイテムですなwwwwメタルコートよりも火力強化幅が大きい場合に採用しますぞwww S種族値30あたりを上回ると採用が検討される傾向にありますなwww 当たり前ですが一発限りの「なげつける」のために黒い鉄球を採用するのはありえないwwww 黒い鉄球は地面無効の耐性を消すデメリットがあるので、浮遊ドータクンにはパワー系以外ありえないwww 耐熱ドータクンの場合でもおみとおしやはたきおとすで持ち物がバレた時、鉄球だと耐熱であることがバレてしまうのでパワー系推奨ですなwww 地面無効でなく飛行テラスでもないヤケはトリックを撃ってきたロトムを着地させられるため鉄球推奨ですが、持ち物バレ時飛行テラスではないだろうと推理されてしまう点には注意ですなwww 「きょうせいギプス」も素早さ半減の効果を持ちますが、第7世代、第9世代では登場しませんなwww ノーマルジュエル ノーマルタイプの攻撃技を使うと自動的に発動し、威力を一度だけ1.3倍にしますなwww 第5世代までは全タイプに存在していて倍率1.5倍でしたが、第6世代からノーマルのみ+倍率1.3倍に低下という規制をうけていますなwww 不一致ノーマル技を1.3倍にしても意味がないので、使うとしたらノーマル技を一致技で使う必要がありますなwww ちなみに第6世代からわざ「やきつくす」を受けると焼却されて使えなくなってしまうという仕様も追加されましたぞwww割とどうでもいいですなwww パンチグローブ パンチ技の威力を1.1倍し、非接触判定にしますなwww 論理的に否定する要素はありませんが、倍率と適用範囲がしょっぱすぎるため微妙ですなwww多くの場合ちからのハチマキにも劣りますぞwww 4枠全てパンチ技で埋まるのなら勿論ちからのハチマキの上位互換ですなwwwそんなヤケモン存在するんですかなwww パンチ技はかくとうタイプの物理ヤケモンが豊富に覚えますが、彼らの主力技たるインファイト/とびひざげりを強化出来ないのが噛み合っていませんなwww 現状ゴツゴツメット持ちをすいりゅうれんだで殴ると半分近く削られてしまう連撃ヤーラオスのみ候補となりますなwww ちなみに連撃ヤーラオスはアイススピナーを習得しましたが、パンチグローブを持たせるとれいとうパンチと威力が逆転するため持ち物によって採用できる技が変わりますなwww ちなみにパンツグローブとちからのハチマキ(ものしりメガネ)では倍率がごくわずかに異なりますなwww 厳密な倍率がパンツグローブは4506/4096倍、ちからのハチマキが4505/4096倍で、これを技威力にかけて四捨五入されたものが最終的な技威力になりますなwww この微妙すぎる差のせいで技威力が1ズレたりしますぞwww威力75のパンツ技や威力25のすいりゅうれんだなんかはこの仕様によって技威力が1だけ得していますなwwwダメージ計算の際は注意する以外ありえないwww ブーストエナジー 繰り出し時にこのアイテムが消費されたとき「こだいかっせい」「クォークチャージ」が発動し、HPを除きランク補正込みで最も実数値が大きい能力が強化されますなwwwヤケモンならばAかCが強化されますぞwww 強化倍率はSのみ1.5倍、その他は1.3倍ですなwwwこの強化はランク変動とは別枠であり、すなあらしによるいわタイプのD上昇と近いですかなwww 状況はかなり限られますが、一部のBorD振りしている物理ヤケが使用直前に対面でいかくを入れられた場合はそちらの能力が強化される可能性がありますぞwww また晴れやエレキフィールド状態の場合ブーストエナジーを消費せずに特性が発動しますなwww 行動さえできれば完全ノーデメリットですべての技に1.3倍の強化をかけられ、アイテムの取り合いが発生しにくいのでヤーティ全体にパワーが高いアイテムを行き渡らせることができる優れたアイテムですぞwww 交代技や偶発の不利・微妙対面で簡単に腐るというデメリットはあるものの、パラドックスヤケモンは偏った種族値にかみ合った耐性を持っており、対面性能や流し性能が高いためプレイングで吸収しやすく、メインウェポンも高威力なので不発に終わってもある程度は気になりませんなwww かまどのめん 炎ヤーガポンのフォルムチェンジ用アイテムですなwww オーガポンのフォルムが変わるほか、全技が威力1.2倍になる効果がありますぞwwwオーガポンの性能上無意味ですが特殊技も威力1.2倍ですなwww 通常環境のオーガポンは現状これ以外ありえないwww いどのめん 水ヤーガポンのフォルムチェンジ用アイテムですなwww フォルムチェンジ先が異なる以外はかまどのめんと同様ですぞwww 禁止伝説環境ではカイオーガを受け出しから止められる貴重な一般枠となるためアリエールwww通常環境では水草複合が微妙なのでありえないwww 岩・草ボーガポンは禁止伝説環境でも引き続きゴミですなwww ふといホネ カラカラとガラガラ、アローラガラガラの物理攻撃力を2倍にする専用アイテムですぞwww アローラガラガラはこれを持たないと論外なのでこれ以外ありえないwww ここに書いていないものは原則ありえませんなwww使えると勘違いされやすいアイテムに記述がありますぞwwww ★第8世代 アイテム考察/第8世代 ★第7世代以前 アイテム考察/第7世代以前 + 第7世代以前のコメントログですなwww アイテム議論場/コメントログ アイテム議論場/コメントログ2 アイテム議論場/コメントログ3 アイテム議論場/コメントログ4 ■コメント欄 アイテム考察/コメントログ(剣盾/SV) アイテム考察/コメントログ2(SV) 正直持ち物枠という観点ではあくまでおまけでしかないとは我も思ってますなwww それでも現環境であればジュラスへの対抗策として十分機能的には欲求されうる利点はあるとは感じていますがなwww ですがあくまでダメージレースへの貢献度も重要なポイントなので、例えば抜群×ジュエルみたいな倍率ですとジュエル分はとても補えないですが 半減受け出し×(ジュエル分倍率)←であれば定数であるが故に倍率を上回る可能性はあると思うので、また現実的にジュエルやブーエナはどのポケモンに持てるわけではないので やはり倍率での比較対象もプレートになるのかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2024-03-15 08 42 33 使ったら便利な可能性は否定しませんが、さすがにダメージが少なすぎて頑丈襷ピンポがすぎると感じざるを得ませんなwww きのみ故に目当てのポケモンで発動する前に消費される可能性も留意するべきですなwww ゴツメがありえるのも襷対策というより1/6というイカれた倍率故ですし、1/8(しかも1度きり)程度の負担でヤーティと言い張るのは少々憚られますなwww カイナのスペックなら多少道具で遊んでも使えるかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2024-03-15 08 53 14 我も襷頑丈対策として使えるとしても目当てのポケモン以外にも発動して消費してしまう点がネックだと思いますなwwwレンブ前提でブリジュラスを見ていて別の相手に誤爆した結果ブリジュラスを止められなくなるなんて事が起こりえますなwww -- (名無しさん) 2024-03-15 13 23 54 もともとカイナのA種族値は下手なメガシンカを上回っていることが多く道具なしでもやれてしまうのでジャポレンブを持たせても他のヤケモンよりかは気になりにくいのはあるかもしれませんなwwwしかし暴発のリスクがある上に火力が大幅に削られ、かつカイナ自身はブーエナを持てるので持ち物枠を取らないことを考えると相当なロジックなしにはありえないままだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-03-15 17 08 21 ダメージレースへの貢献度だけでいったら低いのはまあ否めないですよなwww プレートよりマシってのはジュラスかパオジに発動する状況でもあるので、とはいえジュラスの場合なら他の襷持ちに刺さる可能性もありますし 元々暴発でみれなくなるのであればそれはレンブに依存した立ち回りと構築であることになりますしなwww 暴発した際の実際の盤面が著しくないものであるなら我も考えものなんですがなwww ダメージレースの観点だけでいえばプレート>ジャポレンブではありますが、目当ての襷を削る状況になれば貢献度はジャポレンブ>プレートになるのも間違いはないんですよなwww カイナでなくてもブエナと違って全てのポケモンに持たせられる点も大きな利点ではあると思いますがなwww正直我ならカイナには素直にブエナ持たせますなwwwんんwww 個人の感覚ではありますが自分はゴツメを使っていて1/6の有り難みを顕著に感じたことはそこまでないですし、用途に限っても同じく襷潰しの目的が8割くらい感じますぞwww 逆に1/6の強さを感じる場面も水流連打のような連続技に対し発動したときぐらいですしなwwwその点はゴツメの大きな優位性ではあると思ってますしなwww -- (名無しさん) 2024-03-15 18 39 41 ゴツメは変則的ではあるもののダメージレースにちゃんと継続的に貢献した上で、加えて襷潰しなどの独自性もあるというのが評価点だと思うので、異教徒戦術対策でしかないジャポレンブは厳しいと思いますなwww異教徒戦術対策だけで認めるならラム()がありえてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2024-03-15 19 56 48 具体的な仮想敵は分かりませんが、レンブ持たせるよりチョッキで耐久確保した方がいい場面が出てきそうですなwww -- (名無しさん) 2024-03-15 20 34 52 ジャポレンブはどちらかというと異教徒の対面的な動きをする際の方が効果が生きるアイテムでしょうなwww 現環境がサイクルしづらく対面処理しがちな事が論理においてもこのようなアイテムへの需要が生まれてしまう原因ではあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-03-15 20 43 33 たらればはあり得ませんが、仮に命中65で威力が200の技とかが出てきたらこうかくレンズはありえるようになるんですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-12 17 35 22 ↑使えると勘違いされやすいアイテムの項に詳細が書かれているので、ご一読頂くと良いかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-12 17 43 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネットに行き交う恵方巻諸説をいくつか考察してみた 1:関西(主に大阪)の恵方巻(丸かぶり)のルーツ 関西の人たちに恵方巻(丸かぶり)が広まっている主原因は30年以上続けられているという大阪海苔協同組合(大阪市北区)が主催する「海苔チャリティーセール」ではないかと見られます。 →海苔チャリティーセールの記事(http //namba.keizai.biz/headline/1158/) 大阪海苔協同組合は『大阪船場の商家に江戸時代から伝わる行事』や『縁結び』などもっともらしい由来を掲げていますが、その大阪海苔協同組合の事務局長(1990年当時)だった藤森秀夫氏が 『船場の旦那衆が節分の日に、遊女に巻きずしを丸かぶりさせて、お大尽遊びをしていたことに端を発する』 と証言しているのです。 つまり、関西の大阪海苔協同組合ルートによる恵方巻丸かぶりは《セクハラ巻》と知っていながら広められた事は間違いないようです。 →女子大生に恵方巻というセクハラをするチャリティーイベント(http //ameblo.jp/ebisubashisuji/entry-10786655976.html) →ソース:沓沢博行氏(学芸員)比較民俗研究(pdf資料) 2:栃木県の磐裂根裂神社が恵方巻の起源だという情報 ネット内に磐裂根裂神社起源説がまことしやかに漂っていますが、以下の栃木のニュース記事を見ると、 →とちテレWeb(「節分」太巻き食べ福呼び込む(09-02-03)/魚拓) 壬生町の磐裂根裂神社では、太巻きを食べて今年1年の無病息災を祈る祭りが行われた。この習慣は関西を中心に行われているが、刀川清満宮司によると9年前、同神社が県内の神社で初めてこの行事を取り入れたという。 と、磐裂根裂神社の宮司さんは2000年から取り入れたと言っています。 磐裂根裂神社起源説はウソ。 それなのに何でこんなウソがネット内で散見されるのでしょう? 恵方巻が由緒正しい由来を持つものだと錯覚させたい勢力でもいるのではないかと勘ぐりたくなりますね。
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このページはサラ使用した戦い方を考察するページです。